This website requires JavaScript.
Explore
Help
Sign In
encounter
/
ac-decomp
Watch
0
Star
0
Fork
0
mirror of
https://github.com/encounter/ac-decomp.git
synced
2026-07-09 18:19:27 -07:00
Code
Issues
Packages
Projects
Releases
Wiki
Activity
Files
master
ac-decomp
/
include
T
Add File
New File
Upload File
Apply Patch
Copy Permalink
Download directory as ZIP
Download directory as TAR.GZ
History
Cuyler36
b0c1fabcc4
Implement & link ac_npc_p_sel
2024-10-28 20:28:46 -04:00
..
dolphin
…
Famicom
…
GBA
…
GBA2
…
jaudio_NES
…
JSystem
…
libc
…
libc64
…
libforest
…
libjsys
…
libu64
…
libultra
…
MSL_C
…
MSL_CPP
…
TRK
…
_mem.h
…
ac_airplane.h
…
ac_animal_logo.h
…
ac_ant.h
…
ac_aprilfool_control_h.h
…
ac_aprilfool_control.h
…
ac_arrange_ftr.h
…
ac_arrange_room.h
…
ac_ball.h
…
ac_balloon.h
…
ac_bee.h
…
ac_birth_control.h
…
ac_boat_demo.h
…
ac_boat.h
…
ac_boxManager.h
…
ac_boxMove.h
…
ac_boxTrick01.h
…
ac_br_shop.h
…
ac_bridge_a.h
…
ac_broker_design.h
…
ac_buggy.h
…
ac_common.h
…
ac_conveni.h
…
ac_cottage.h
…
ac_count02.h
…
ac_countdown_npc0.h
…
ac_countdown_npc1.h
…
ac_countdown.h
…
ac_depart.h
…
ac_douzou.h
…
ac_dummy.h
…
ac_dump.h
…
ac_effectbg.h
…
ac_ev_angler.h
…
ac_ev_artist.h
…
ac_ev_broker2.h
…
ac_ev_broker.h
…
ac_ev_carpetPeddler.h
…
ac_ev_castaway.h
…
ac_ev_designer.h
…
ac_ev_dokutu.h
…
ac_ev_dozaemon.h
…
ac_ev_ghost.h
…
ac_ev_gypsy.h
…
ac_ev_kabuPeddler.h
…
ac_ev_majin.h
…
ac_ev_miko.h
…
ac_ev_pumpkin.h
…
ac_ev_santa.h
…
ac_ev_soncho2.h
…
ac_ev_soncho.h
…
ac_ev_speech_soncho.h
…
ac_ev_turkey.h
…
ac_ev_yomise.h
…
ac_event_manager.h
…
ac_fallS.h
…
ac_fallSESW.h
…
ac_field_draw.h
…
ac_fieldm_draw.h
…
ac_flag.h
…
ac_furniture.h
…
ac_fuusen.h
…
ac_garagara.h
…
ac_ghog.h
…
ac_go_home_npc.h
…
ac_goza.h
…
ac_groundhog_control_h.h
…
ac_groundhog_control.h
…
ac_groundhog_npc0.h
…
ac_gyo_kage.h
…
ac_gyo_release.h
…
ac_gyoei_h.h
…
ac_gyoei.h
…
ac_halloween_npc.h
…
ac_hanabi_npc0.h
…
ac_hanabi_npc1.h
…
ac_hanami_npc0.h
…
ac_hanami_npc1.h
…
ac_handOverItem.h
…
ac_haniwa.h
…
ac_harvest_npc0.h
…
ac_harvest_npc1.h
…
ac_hatumode_control.h
…
ac_hatumode_npc0.h
…
ac_house_clock.h
…
ac_house_goki.h
…
ac_house.h
…
ac_htable.h
…
ac_ins_amenbo.h
…
ac_ins_batta.h
…
ac_ins_chou.h
…
ac_ins_dango.h
…
ac_ins_goki.h
…
ac_ins_hitodama.h
…
ac_ins_ka.h
…
ac_ins_kabuto.h
…
ac_insect_h.h
…
ac_insect.h
…
ac_intro_demo.h
…
ac_kago.h
…
ac_kamakura_indoor.h
…
ac_kamakura_npc0.h
…
ac_kamakura.h
…
ac_koinobori.h
…
ac_lighthouse_switch.h
…
ac_lotus.h
…
ac_mailbox.h
…
ac_mbg.h
…
ac_mikanbox.h
…
ac_mikuji.h
…
ac_misin.h
…
ac_mscore_control.h
…
ac_mural.h
…
ac_museum_fish.h
…
ac_museum_fossil.h
…
ac_museum_indoor.h
…
ac_museum_insect.h
…
ac_museum_picture.h
…
ac_museum.h
…
ac_my_house.h
…
ac_my_indoor.h
…
ac_my_room.h
…
ac_nameplate.h
…
ac_needlework_indoor.h
…
ac_needlework_shop.h
…
ac_normal_npc.h
…
ac_npc2.h
…
ac_npc_anim_def.h
…
ac_npc_conv_master.h
…
ac_npc_curator.h
…
ac_npc_depart_master.h
…
ac_npc_engineer.h
…
ac_npc_guide2.h
…
ac_npc_guide.h
…
ac_npc_h.h
…
ac_npc_hem.h
…
ac_npc_majin2.h
…
ac_npc_majin3.h
…
ac_npc_majin4.h
…
ac_npc_majin5.h
…
ac_npc_majin.h
…
ac_npc_mamedanuki.h
…
ac_npc_mask_cat2.h
…
ac_npc_mask_cat.h
…
ac_npc_needlework.h
…
ac_npc_p_sel2.h
…
ac_npc_p_sel.h
…
ac_npc_police2.h
…
ac_npc_police.h
…
ac_npc_post_girl.h
…
ac_npc_post_man.h
…
ac_npc_rcn_guide2.h
…
ac_npc_rcn_guide.h
…
ac_npc_restart.h
…
ac_npc_rtc.h
…
ac_npc_sendo.h
…
ac_npc_shasho.h
…
ac_npc_shop_master.h
…
ac_npc_shop_mastersp.h
…
ac_npc_sleep_obaba.h
…
ac_npc_soncho.h
…
ac_npc_station_master.h
…
ac_npc_super_master.h
…
ac_npc_totakeke.h
…
ac_npc.h
…
ac_police_box.h
…
ac_post_office.h
…
ac_present_demo.h
…
ac_present_npc.h
…
ac_psnowman.h
…
ac_pterminal.h
…
ac_quest_manager_clip.h
…
ac_quest_manager.h
…
ac_quest_talk_fj_init.h
…
ac_quest_talk_greeting.h
…
ac_quest_talk_init.h
…
ac_quest_talk_island.h
…
ac_quest_talk_normal_init.h
…
ac_radio.h
…
ac_reserve.h
…
ac_reset_demo.h
…
ac_ride_off_demo.h
…
ac_rope.h
…
ac_s_car.h
…
ac_sample.h
…
ac_set_manager.h
…
ac_set_npc_manager.h
…
ac_set_ovl_gyoei.h
…
ac_set_ovl_insect.h
…
ac_shop_design.h
…
ac_shop_goods_h.h
…
ac_shop_goods.h
…
ac_shop_indoor.h
…
ac_shop_level.h
…
ac_shop_manekin.h
…
ac_shop_umbrella.h
…
ac_shop.h
…
ac_shrine.h
…
ac_sign.h
…
ac_snowman.h
…
ac_station.h
…
ac_structure.h
…
ac_super.h
…
ac_t_anrium1.h
…
ac_t_bag1.h
…
ac_t_bag2.h
…
ac_t_biscus1.h
…
ac_t_biscus2.h
…
ac_t_biscus3.h
…
ac_t_biscus4.h
…
ac_t_cobra1.h
…
ac_t_cracker.h
…
ac_t_flag.h
…
ac_t_hanabi.h
…
ac_t_hasu1.h
…
ac_t_hat1.h
…
ac_t_hat2.h
…
ac_t_hat3.h
…
ac_t_keitai.h
…
ac_t_npc_sao.h
…
ac_t_pistol.h
…
ac_t_rei1.h
…
ac_t_rei2.h
…
ac_t_tama.h
…
ac_t_tumbler.h
…
ac_t_umbrella.h
…
ac_t_utiwa.h
…
ac_t_zinnia1.h
…
ac_t_zinnia2.h
…
ac_taisou_npc0.h
…
ac_tama.h
…
ac_tamaire_npc0.h
…
ac_tamaire_npc1.h
…
ac_tent.h
…
ac_tokyoso_control.h
…
ac_tokyoso_npc0.h
…
ac_tokyoso_npc1.h
…
ac_tools.h
…
ac_toudai.h
…
ac_train0.h
…
ac_train1.h
…
ac_train_door.h
…
ac_train_window.h
…
ac_tukimi_npc0.h
…
ac_tukimi_npc1.h
…
ac_tukimi.h
…
ac_tunahiki_control.h
…
ac_tunahiki_npc0.h
…
ac_tunahiki_npc1.h
…
ac_turi_npc0.h
…
ac_turi.h
…
ac_uki.h
…
ac_weather_fine.h
…
ac_weather_leaf.h
…
ac_weather_rain.h
…
ac_weather_sakura.h
…
ac_weather_snow.h
…
ac_weather.h
…
ac_windmill.h
…
ac_yatai.h
…
audio_defs.h
…
audio.h
…
bg_cherry_item.h
…
bg_item_h.h
…
bg_item.h
…
bg_police_item.h
…
bg_post_item.h
…
bg_winter_item.h
…
bg_xmas_item.h
…
boot.h
…
bootdata.h
…
c_keyframe.h
…
dataobject.h
…
dvderr.h
…
ef_effect_control.h
…
ef_lamp_light.h
…
ef_room_sunshine_minsect.h
…
ef_room_sunshine_museum.h
…
ef_room_sunshine_police.h
…
ef_room_sunshine_posthouse.h
…
ef_room_sunshine.h
…
ev_cherry_manager.h
…
evw_anime.h
…
executor.h
…
f_furniture.h
…
famicom_emu.h
…
first_game.h
…
game_h.h
…
game.h
…
gamealloc.h
…
gfxalloc.h
…
graph.h
…
initial_menu.h
…
irqmgr.h
…
jsyswrap_cpp.h
…
jsyswrap.h
…
lb_reki.h
…
lb_rtc.h
…
m_actor_dlftbls.h
…
m_actor_shadow.h
…
m_actor_type.h
…
m_actor.h
…
m_address_ovl_h.h
…
m_address_ovl.h
…
m_all_grow_ovl.h
…
m_all_grow.h
…
m_bank_ovl_h.h
…
m_bank_ovl.h
…
m_banti.h
…
m_bg_item.h
…
m_bg_tex.h
…
m_bg_type.h
…
m_bgm.h
…
m_birthday_ovl_h.h
…
m_birthday_ovl.h
…
m_board_ovl_h.h
…
m_board_ovl.h
…
m_calendar_ovl_h.h
…
m_calendar_ovl.h
…
m_calendar.h
…
m_camera2.h
…
m_card.h
…
m_catalog_ovl_h.h
…
m_catalog_ovl.h
…
m_choice.h
…
m_clip.h
…
m_cockroach.h
…
m_collision_bg.h
…
m_collision_obj.h
…
m_common_data.h
…
m_config.h
…
m_controller.h
…
m_cpak.h
…
m_cpedit_ovl_h.h
…
m_cpedit_ovl.h
…
m_cpmail_ovl_h.h
…
m_cpmail_ovl.h
…
m_cporiginal_ovl_h.h
…
m_cporiginal_ovl.h
…
m_cpwarning_ovl_h.h
…
m_cpwarning_ovl.h
…
m_debug_display.h
…
m_debug_hayakawa.h
…
m_debug_mode.h
…
m_debug.h
…
m_demo.h
…
m_design_ovl.h
…
m_diary_ovl_h.h
…
m_diary_ovl.h
…
m_diary.h
…
m_eappli.h
…
m_editEndChk_ovl_h.h
…
m_editEndChk_ovl.h
…
m_editor_ovl_h.h
…
m_editor_ovl.h
…
m_event_map_npc.h
…
m_event.h
…
m_fbdemo_fade.h
…
m_fbdemo_triforce.h
…
m_fbdemo_wipe1.h
…
m_fbdemo_wipe.h
…
m_fbdemo.h
…
m_field_assessment.h
…
m_field_info.h
…
m_field_make.h
…
m_fishrecord.h
…
m_flashrom.h
…
m_font.h
…
m_fuusen.h
…
m_game_dlftbls.h
…
m_gba_ovl_h.h
…
m_gba_ovl.h
…
m_hand_ovl_h.h
…
m_hand_ovl.h
…
m_handbill_data.h
…
m_handbill.h
…
m_haniwa_ovl_h.h
…
m_haniwa_ovl.h
…
m_haniwaPortrait_ovl_h.h
…
m_haniwaPortrait_ovl.h
…
m_hboard_ovl.h
…
m_home_h.h
…
m_home.h
…
m_house.h
…
m_huusui_room_ovl.h
…
m_huusui_room.h
…
m_inventory_ovl_h.h
…
m_inventory_ovl.h
…
m_island.h
…
m_item_debug.h
…
m_item_name.h
…
m_kabu_manager.h
…
m_kankyo.h
…
m_land_h.h
…
m_land.h
…
m_ledit_ovl.h
…
m_lib.h
…
m_lights.h
…
m_mail_check_ovl.h
…
m_mail_check.h
…
m_mail_password_check.h
…
m_mail.h
…
m_mailbox_ovl_h.h
…
m_mailbox_ovl.h
…
m_malloc.h
…
m_map_ovl_h.h
…
m_map_ovl.h
…
m_mark_room_ovl.h
…
m_mark_room.h
…
m_mask_cat.h
…
m_melody.h
…
m_mscore_ovl_h.h
…
m_mscore_ovl.h
…
m_msg_data.h
…
m_msg.h
…
m_museum_display.h
…
m_museum.h
…
m_mushroom.h
…
m_music_ovl_h.h
…
m_music_ovl.h
…
m_name_table_floor_decl.h
…
m_name_table_wall_decl.h
…
m_name_table.h
…
m_needlework_ovl_h.h
…
m_needlework_ovl.h
…
m_needlework.h
…
m_nmibuf.h
…
m_notice_ovl_h.h
…
m_notice_ovl.h
…
m_notice.h
…
m_npc_personal_id.h
…
m_npc_schedule_h.h
…
m_npc_schedule.h
…
m_npc_walk.h
…
m_npc.h
…
m_olib.h
…
m_passwordChk_ovl_h.h
…
m_passwordChk_ovl.h
…
m_passwordMake_ovl_h.h
…
m_passwordMake_ovl.h
…
m_pause.h
…
m_personal_id.h
…
m_play_h.h
…
m_play.h
…
m_player_call.h
…
m_player_lib.h
…
m_player.h
…
m_police_box.h
…
m_post_office.h
…
m_prenmi.h
…
m_private_h.h
…
m_private.h
…
m_quest.h
…
m_random_field_h.h
…
m_random_field_ovl.h
…
m_random_field.h
…
m_rcp.h
…
m_repay_ovl_h.h
…
m_repay_ovl.h
…
m_roll_lib.h
…
m_room_type.h
…
m_scene_ftr.h
…
m_scene_table.h
…
m_scene.h
…
m_select.h
…
m_shop.h
…
m_skin_matrix.h
…
m_snowman.h
…
m_soncho.h
…
m_start_data_init.h
…
m_string_data.h
…
m_string.h
…
m_submenu_ovl_h.h
…
m_submenu_ovl.h
…
m_submenu.h
…
m_tag_ovl_h.h
…
m_tag_ovl.h
…
m_time.h
…
m_timeIn_ovl_h.h
…
m_timeIn_ovl.h
…
m_titledemo.h
…
m_trademark.h
…
m_train_control.h
…
m_vibctl.h
…
m_view.h
…
m_warning_ovl_h.h
…
m_warning_ovl.h
…
m_watch_my_step.h
…
macros.inc
…
main.h
…
nintendo_hi_0.h
…
padmgr.h
…
player_select.h
…
PreRender.h
…
random_field.h
…
s_cpak.h
…
save_menu.h
…
second_game.h
…
sys_dynamic.h
…
sys_math3d.h
…
sys_math.h
…
sys_matrix.h
…
sys_romcheck.h
…
sys_stacks.h
…
sys_ucode.h
…
sys_vimgr.h
…
terminal.h
…
THA_GA.h
…
TwoHeadArena.h
…
types.h
…
va_args.h
…
version.h
…
zurumode.h
…