mirror of
https://github.com/OldUnreal/UT2004-Localization.git
synced 2026-07-15 17:06:44 -07:00
New language: POLISH!
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,6 @@
|
||||
[Public]
|
||||
Object=(Name=ALAudio.ALAudioSubsystem,Class=Class,MetaClass=Engine.AudioSubsystem)
|
||||
Preferences="(Caption="OpenAL",Parent="Zaawansowane opcje",Class=ALAudio.ALAudioSubsystem,Immediate=True)"
|
||||
|
||||
[ALAudioSubsystem]
|
||||
ClassCaption=Dźwięk OpenAL dla Windows
|
||||
@@ -0,0 +1,175 @@
|
||||
[ASCriticalObjectiveVolume1]
|
||||
LocationName=Wejście do bazy
|
||||
|
||||
[ASCriticalObjectiveVolume4]
|
||||
LocationName=Sterownia laboratorium zbrojeniowego
|
||||
|
||||
[ASOBJ_EnergyCore_Delivery1]
|
||||
ObjectiveName=Punkt ewakuacyjny
|
||||
DestructionMessage=Skradziono plany!
|
||||
ObjectiveDescription=Ucieknij z planami do oczekujących statków.
|
||||
Objective_Info_Attacker=Ucieknij z planami.
|
||||
Objective_Info_Defender=Obroń plany.
|
||||
|
||||
[ASOBJ_EnergyCore_Spawn0]
|
||||
PlayerDroppedMessage= upuścił plany!
|
||||
DroppedMessage=Upuszczono plany!
|
||||
EnergyCorePickedUp=Podniesiono plany!
|
||||
PlayerPickedUpEnergyCore= podniósł plany!
|
||||
PlayerCoreReset=Zresetowano plany!
|
||||
ObjectiveName=Dane uzbrojenia
|
||||
DestructionMessage=Skradziono dane!
|
||||
ObjectiveDescription=Ukradnij plany broni i ucieknij do statków.
|
||||
Objective_Info_Attacker=Ukradnij plany broni.
|
||||
Objective_Info_Defender=Obroń plany broni.
|
||||
|
||||
[Action_DISPLAYMESSAGE0]
|
||||
Message=Unieszkodliwiono statek!
|
||||
|
||||
[Action_DISPLAYMESSAGE2]
|
||||
Message=Unieszkodliwiono statek!
|
||||
|
||||
[DestroyableObjective_SM1]
|
||||
ObjectiveName=Górny reaktor
|
||||
DestructionMessage=Zniszczono rdzeń górnego reaktora.
|
||||
ObjectiveDescription=Zniscz rdzeń górnego reaktora.
|
||||
Objective_Info_Attacker=Zniszcz rdzeń reaktora.
|
||||
Objective_Info_Defender=Obroń rdzeń reaktora.
|
||||
|
||||
[DestroyableObjective_SM2]
|
||||
ObjectiveName=Silnik statku
|
||||
DestructionMessage=Zniszczono silnik!
|
||||
ObjectiveDescription=Unieszkodliw krążowniki, niszcząc ich silniki.
|
||||
Objective_Info_Attacker=Zniszcz silniki statków.
|
||||
Objective_Info_Defender=Obroń silniki statków.
|
||||
|
||||
[DestroyableObjective_SM3]
|
||||
ObjectiveName=Dolny reaktor
|
||||
DestructionMessage=Zniszczono dolny reaktor!
|
||||
ObjectiveDescription=Zniszcz rdzeń dolnego reaktora.
|
||||
Objective_Info_Attacker=Zniszcz rdzeń reaktora.
|
||||
Objective_Info_Defender=Obroń rdzeń reaktora.
|
||||
|
||||
[DestroyableObjective_SM7]
|
||||
ObjectiveName=Silnik statku
|
||||
DestructionMessage=Zniszczono silnik!
|
||||
ObjectiveDescription=Unieszkodliw krążowniki, niszcząc ich silniki.
|
||||
Objective_Info_Attacker=Zniszcz silniki statków.
|
||||
Objective_Info_Defender=Obroń silniki statków.
|
||||
|
||||
[DestroyableObjective_SM8]
|
||||
ObjectiveName=Silnik statku
|
||||
DestructionMessage=Zniszczono silnik!
|
||||
ObjectiveDescription=Unieszkodliw krążowniki, niszcząc ich silniki.
|
||||
Objective_Info_Attacker=Zniszcz silniki statków.
|
||||
Objective_Info_Defender=Obroń silniki statków.
|
||||
|
||||
[DestroyableObjective_SM9]
|
||||
ObjectiveName=Silnik statku
|
||||
DestructionMessage=Zniszczono silnik!
|
||||
ObjectiveDescription=Unieszkodliw krążowniki, niszcząc ich silniki.
|
||||
Objective_Info_Attacker=Zniszcz silniki statków.
|
||||
Objective_Info_Defender=Obroń silniki statków.
|
||||
|
||||
[HoldObjective1]
|
||||
ObjectiveName=Drzwi bunkra
|
||||
DestructionMessage=Wysadzono drzwi bunkra!
|
||||
ObjectiveDescription=Umieść mat. wybuchowe, aby wysadzić główne wejście.
|
||||
Objective_Info_Attacker=Wysadź główne wejście.
|
||||
Objective_Info_Defender=Obroń główne wejście.
|
||||
|
||||
[HoldObjective2]
|
||||
ObjectiveName=Główne wejście
|
||||
DestructionMessage=Otwarto główne wejście!
|
||||
ObjectiveDescription=Użyj dźwigni, aby otworzyć zabezpieczoną bramę.
|
||||
Objective_Info_Attacker=Otwórz zabezpieczoną bramę.
|
||||
Objective_Info_Defender=Obroń zabezpieczoną bramę.
|
||||
|
||||
[InfoPod0]
|
||||
POD_Message=Krążownik 2 Lewe skrzydło
|
||||
|
||||
[InfoPod1]
|
||||
POD_Message=Krążownik 2 Góra
|
||||
|
||||
[InfoPod2]
|
||||
POD_Message=Krążownik 2 Prawe skrzydło
|
||||
|
||||
[InfoPod3]
|
||||
POD_Message=Krążownik 1 Lewe skrzydło
|
||||
|
||||
[InfoPod4]
|
||||
POD_Message=Krążownik 1 Góra
|
||||
|
||||
[InfoPod5]
|
||||
POD_Message=Krążownik 1 Prawe skrzydło
|
||||
|
||||
[LevelInfo0]
|
||||
Title=Szturm na Akatanę
|
||||
|
||||
[LevelSummary]
|
||||
Title=Szturm na Akatanę
|
||||
Description=Gęste pole asteroid i systemy bezpieczeństwa przez wiele lat chroniły tajny ośrodek badawczy Akatana przed atakami wroga. Z czasem Skaarj dowiedzieli się o bazie i postanowili zagarnąć znajdujące się tam technologie. Ten scenariusz odtwarza szturm Skaarj na kompleks naukowy Akatana.
|
||||
|
||||
[MultiSkyZoneInfo0]
|
||||
LocationName=Wejście do bazy
|
||||
|
||||
[MultiSkyZoneInfo1]
|
||||
LocationName=Przestrzeń
|
||||
|
||||
[MultiSkyZoneInfo18]
|
||||
LocationName=Przestrzeń
|
||||
|
||||
[MultiSkyZoneInfo19]
|
||||
LocationName=Powierzchnia planety
|
||||
|
||||
[MultiSkyZoneInfo2]
|
||||
LocationName=Hangar 2
|
||||
|
||||
[MultiSkyZoneInfo20]
|
||||
LocationName=Sala odrodzeń w laboratorium
|
||||
|
||||
[MultiSkyZoneInfo21]
|
||||
LocationName=Hangar 1
|
||||
|
||||
[MultiSkyZoneInfo22]
|
||||
LocationName=Zewn. miejsce odrodz. obroń.
|
||||
|
||||
[MultiSkyZoneInfo23]
|
||||
LocationName=Wewn. miejsce odrodz. obroń.
|
||||
|
||||
[MultiSkyZoneInfo24]
|
||||
LocationName=Zewn. miejsce odrodz. obroń.
|
||||
|
||||
[MultiSkyZoneInfo25]
|
||||
LocationName=Zewn. miejsce odrodz. obroń.
|
||||
|
||||
[MultiSkyZoneInfo27]
|
||||
LocationName=Wejście do rdzenia reaktora
|
||||
|
||||
[MultiSkyZoneInfo28]
|
||||
LocationName=Rdzeń reaktora
|
||||
|
||||
[MultiSkyZoneInfo29]
|
||||
LocationName=Wejście do bazy
|
||||
|
||||
[MultiSkyZoneInfo30]
|
||||
LocationName=Wejście do laboratorium
|
||||
|
||||
[MultiSkyZoneInfo31]
|
||||
LocationName=Sterownia laboratorium zbrojeniowego
|
||||
|
||||
[MultiSkyZoneInfo32]
|
||||
LocationName=Sterownia laboratorium zbrojeniowego
|
||||
|
||||
[MultiSkyZoneInfo33]
|
||||
LocationName=Sala odrodzeń w laboratorium
|
||||
|
||||
[PhysicsVolume26]
|
||||
LocationName=W lawie
|
||||
|
||||
[SceneSubtitles0]
|
||||
SubTitles="("Ten scenariusz odtwarza szturm Skaarj na kompleks naukowy Akatana.","Akatana to niegościnna planeta, która przez długie lata uchodziła za niewartą najmniejszego zainteresowania.","Właśnie dlatego powstało tam tajne laboratorium, w którym opracowywano prototypy nowoczesnych broni.","Tajemnicę udało się utrzymać przez długie lata.","Niestety agenci Skaarj dowiedzieli się w końcu o kompleksie. Wróg postanowił przejąć znajdujące się tam technologie.","Najpierw musisz pokonać pole asteroid. Następnie unieszkodliw krążowniki, niszcząc ich silniki.","Po wylądowaniu udaj się do wejścia i użyj dźwigni, aby je otworzyć.","Kiedy otworzysz zabezpieczoną bramę, umieść materiały wybuchowe na drzwiach prowadzacych do laboratorium i zdetonuj je.","Po wejściu do środka zniszcz obie sekcje rdzenia reaktora. Spowoduje to aktywację protokołu ewakuacyjnego i otworzy śluzę prowadzącą do laboratorium.","Przejdź do laboratorium i zabierz stamtąd plany konstrukcyjne uzbrojenia, które znajdują się w centralnym komputerze.","Gdy będziesz miał już plany, wycofaj się przez główne wejście.")"
|
||||
|
||||
[Volume0]
|
||||
LocationName=Tunel do laboratorium
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,202 @@
|
||||
[ASCriticalObjectiveVolume1]
|
||||
LocationName=Zawór czynnika chłodzącego
|
||||
|
||||
[ASCriticalObjectiveVolume2]
|
||||
LocationName=Konsola teleportera
|
||||
|
||||
[ASCriticalObjectiveVolume3]
|
||||
LocationName=Konsola silnika skokowego A
|
||||
|
||||
[ASCriticalObjectiveVolume4]
|
||||
LocationName=Konsola silnika skokowego B
|
||||
|
||||
[ASCriticalObjectiveVolume5]
|
||||
LocationName=Konsola głównego komputera
|
||||
|
||||
[DestroyableObjective_SM0]
|
||||
DestructionMessage=Zniszczono zawór czynnika chłodzącego!
|
||||
ObjectiveDescription=Zniszcz regulator temperatury, aby ochłodzić silniki.
|
||||
Objective_Info_Attacker=Zniszcz regulator temperatury
|
||||
Objective_Info_Defender=Chroń regulator temperatury
|
||||
|
||||
[DestroyableObjective_SM1]
|
||||
ObjectiveName=Zawór ciśnieniowy
|
||||
DestructionMessage=Zniszczono zawór ciśnieniowy!
|
||||
ObjectiveDescription=Zniszcz zawór ciśnieniowy, aby uwolnić statek
|
||||
Objective_Info_Attacker=Zniszcz zawory hydrauliczne
|
||||
Objective_Info_Defender=Chroń zawory hydrauliczne
|
||||
|
||||
[DestroyableObjective_SM2]
|
||||
ObjectiveName=Zawór ciśnieniowy
|
||||
DestructionMessage=Zniszczono zawór ciśnieniowy!
|
||||
ObjectiveDescription=Zniszcz zawór ciśnieniowy, aby uwolnić statek
|
||||
Objective_Info_Attacker=Zniszcz zawory hydrauliczne
|
||||
Objective_Info_Defender=Chroń zawory hydrauliczne
|
||||
|
||||
[DestroyableObjective_SM3]
|
||||
ObjectiveName=Zawór ciśnieniowy
|
||||
DestructionMessage=Zniszczono zawór ciśnieniowy!
|
||||
ObjectiveDescription=Zniszcz zawór ciśnieniowy, aby uwolnić statek
|
||||
Objective_Info_Attacker=Zniszcz zawory hydrauliczne
|
||||
Objective_Info_Defender=Chroń zawory hydrauliczne
|
||||
|
||||
[DestroyableObjective_SM4]
|
||||
ObjectiveName=Zawór ciśnieniowy
|
||||
DestructionMessage=Zniszczono zawór ciśnieniowy!
|
||||
ObjectiveDescription=Zniszcz zawór ciśnieniowy, aby uwolnić statek
|
||||
Objective_Info_Attacker=Zniszcz zawory hydrauliczne
|
||||
Objective_Info_Defender=Chroń zawory hydrauliczne
|
||||
|
||||
[DestroyableObjective_SM5]
|
||||
ObjectiveName=Zamek komputerowy
|
||||
DestructionMessage=Zniszczono zamek komputerowy!
|
||||
ObjectiveDescription=Zniszcz routery, aby uzyskać dostęp do komputera nawigacyjnego statku.
|
||||
Objective_Info_Attacker=Znisz routery
|
||||
Objective_Info_Defender=Obroń routery
|
||||
|
||||
[DestroyableObjective_SM6]
|
||||
ObjectiveName=Zamek komputerowy
|
||||
DestructionMessage=Zniszczono zamek komputerowy!
|
||||
ObjectiveDescription=Zniszcz routery, aby uzyskać dostęp do komputera nawigacyjnego statku.
|
||||
Objective_Info_Attacker=Znisz routery
|
||||
Objective_Info_Defender=Obroń routery
|
||||
|
||||
[HoldObjective0]
|
||||
DestructionMessage=Aktywowano silnik
|
||||
ObjectiveDescription=Pociągnij dźwignię, aby aktywować silnik skokowy.
|
||||
Objective_Info_Attacker=Aktywuj silniki skokowe
|
||||
Objective_Info_Defender=Obroń silniki skokowe
|
||||
|
||||
[HoldObjective1]
|
||||
DestructionMessage=Aktywowano silnik
|
||||
ObjectiveDescription=Pociągnij dźwignię, aby aktywować silnik skokowy.
|
||||
Objective_Info_Attacker=Aktywuj silniki skokowe
|
||||
Objective_Info_Defender=Obroń silniki skokowe
|
||||
|
||||
[HoldObjective2]
|
||||
ObjectiveName=Terminal centralnego komputera
|
||||
DestructionMessage=Wprowadzono współrzędne!
|
||||
ObjectiveDescription=Dotknij i konsoli komputera i poczekaj chwilę, aby wprowadzić współrzędne skoku.
|
||||
Objective_Info_Attacker=Wprowadź współrzędne skoku
|
||||
Objective_Info_Defender=Uniemożliw napastnikom wprowadzenie współrzędnych skoku
|
||||
|
||||
[LevelInfo0]
|
||||
Title=Statek skokowy BP2
|
||||
|
||||
[LevelSummary]
|
||||
Title=Statek skokowy BP2
|
||||
Description=W apogeum Wojen Korporacji naukowcy Liandri stworzyli prototyp okrętu wojennego, który mógł wykonywać skoki międzysystemowe bez konieczności korzystania z bram skokowych. Krótko przed pierwszą misją okrętu szpiedzy Izanagi dowiedzieli się o okręcie skokowym i postanowili wykraść prototyp. Agentom Izanagi udało się przeniknąć na pokład statku, aktywować silniki i uciec do przestrzeni kosmicznej Izanagi.
|
||||
|
||||
[ProximityObjective0]
|
||||
ObjectiveName=Hangar
|
||||
DestructionMessage=Intruzi weszli na pokład okrętu skokowego!
|
||||
ObjectiveDescription=Leć do przedniego hangaru, aby wejść na okręt skokowy.
|
||||
Objective_Info_Attacker=Wejdź na okręt skokowy.
|
||||
Objective_Info_Defender=Uniemożliw atakującym wejście na okręt skokowy.
|
||||
|
||||
[SceneSubtitles0]
|
||||
SubTitles="("W apogeum Wojen Korporacji naukowcy Liandri stworzyli prototyp okrętu wojennego, który mógł wykonywać skoki międzysystemowe bez konieczności korzystania z bram skokowych."," Krótko przed pierwszą misją okrętu szpiedzy Izanagi dowiedzieli się o okręcie skokowym i postanowili wykraść prototyp.","Ten scenariusz odtwarza bitwę, podczas której agentom Izanagi udało się przeniknąć na pokład okrętu skokowego, aktywować silniki i uciec do przestrzeni kosmicznej Izanagi. ","Okręt skokowy jest zasilany za pomocą czterech ramion dokujących.","Zniszcz każdy z zawarów hydraulicznych, znajdujących się przy ramionach, aby uwolnić statek.","Po zniszczeniu zaworów wejdź na pokład statku przez hangar.",,"Następnie zniszcz regulator ciepła, aby schłodzić silniki skokowe. Umożliwi ci to ich bezpieczne uruchomienie.",,"Użyj tej konsoli do aktywacji systemów nawigacyjnych statków.",,"Następnie użyj dźwigni, aby dostarczyć do silników chłodziwo, i odblokuj je",,"Mostek jest zbyt silnie broniony, aby zdobyć go frontalnym atakiem. Twój oddział będzie musiał dotrzeć do komputera centralnego, który znajduje się przy rdzeniu okrętu.","Po dotarciu do komputera użyj tej konsoli, aby odłączyć mostek od zasilania, i wprowadź nowe współrzędne skoku.","Następnie zniszcz oba routery. Po chwili statek wykona skok.")"
|
||||
|
||||
[TriggeredObjective0]
|
||||
ObjectiveName=Konsola teleportera
|
||||
DestructionMessage=Aktywowano teleportery!
|
||||
ObjectiveDescription=Aktywuj systemy nawigacyjne statku.
|
||||
Objective_Info_Attacker=Aktywuj komputer nawigacyjny
|
||||
Objective_Info_Defender=Obroń komputer nawigacyjny
|
||||
|
||||
[ZoneInfo0]
|
||||
LocationName=W przestrzeni
|
||||
|
||||
[ZoneInfo1]
|
||||
LocationName=Hangar 1 Hol
|
||||
|
||||
[ZoneInfo10]
|
||||
LocationName=Silnik skokowy A Hol
|
||||
|
||||
[ZoneInfo11]
|
||||
LocationName=Mostek statku
|
||||
|
||||
[ZoneInfo12]
|
||||
LocationName=Hangar 1 Hol
|
||||
|
||||
[ZoneInfo13]
|
||||
LocationName=Hangar 2 Hol
|
||||
|
||||
[ZoneInfo14]
|
||||
LocationName=Hangar 2 Hol
|
||||
|
||||
[ZoneInfo15]
|
||||
LocationName=Konsola chłodziwa
|
||||
|
||||
[ZoneInfo16]
|
||||
LocationName=Sala teleportera
|
||||
|
||||
[ZoneInfo17]
|
||||
LocationName=Sala teleportera
|
||||
|
||||
[ZoneInfo18]
|
||||
LocationName=Silnik skokowy A Hol
|
||||
|
||||
[ZoneInfo19]
|
||||
LocationName=Silnik skokowy B Hol
|
||||
|
||||
[ZoneInfo2]
|
||||
LocationName=Hangar
|
||||
|
||||
[ZoneInfo20]
|
||||
LocationName=W przestrzeni
|
||||
|
||||
[ZoneInfo22]
|
||||
LocationName=Silnik skokowy B Hol
|
||||
|
||||
[ZoneInfo24]
|
||||
LocationName=Silnik skokowy A
|
||||
|
||||
[ZoneInfo25]
|
||||
LocationName=Silnik skokowy B
|
||||
|
||||
[ZoneInfo27]
|
||||
LocationName=Hangar
|
||||
|
||||
[ZoneInfo28]
|
||||
LocationName=Hol centralnego komputera
|
||||
|
||||
[ZoneInfo29]
|
||||
LocationName=Rdzeń centralnego komputera
|
||||
|
||||
[ZoneInfo3]
|
||||
LocationName=Hangar
|
||||
|
||||
[ZoneInfo30]
|
||||
LocationName=Rdzeń centralnego komputera
|
||||
|
||||
[ZoneInfo31]
|
||||
LocationName=Rdzeń centralnego komputera
|
||||
|
||||
[ZoneInfo35]
|
||||
LocationName=Konsola chłodziwa
|
||||
|
||||
[ZoneInfo36]
|
||||
LocationName=Rdzeń centralnego komputera
|
||||
|
||||
[ZoneInfo37]
|
||||
LocationName=Konsola chłodziwa
|
||||
|
||||
[ZoneInfo4]
|
||||
LocationName=Hangar 1
|
||||
|
||||
[ZoneInfo5]
|
||||
LocationName=Hangar
|
||||
|
||||
[ZoneInfo6]
|
||||
LocationName=Hangar
|
||||
|
||||
[ZoneInfo7]
|
||||
LocationName=Hangar
|
||||
|
||||
[ZoneInfo8]
|
||||
LocationName=Hangar 2
|
||||
|
||||
[ZoneInfo9]
|
||||
LocationName=Hangar
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,183 @@
|
||||
[ASOBJ_EnergyCore_Delivery0]
|
||||
ObjectiveName=Dodanie chmielu
|
||||
DestructionMessage=Poziom chmielu 3.2 %
|
||||
ObjectiveDescription=Dodanie chmielu
|
||||
Objective_Info_Attacker=Włóż kanistry z chmielem do modułu dodatków
|
||||
Objective_Info_Defender=Uniemożliw dodanie kanistrów z chmielem
|
||||
|
||||
[ASOBJ_EnergyCore_Spawn0]
|
||||
PlayerDroppedMessage= upuścił kanistry z chmielem!
|
||||
DroppedMessage=Upuszczono kanister z chmielem!
|
||||
EnergyCorePickedUp=Podniesiono kanister z chmielem!
|
||||
PlayerPickedUpEnergyCore= podniósł kanister z chmielem!
|
||||
PlayerCoreReset=Zresetowanie kanistra z chmielem
|
||||
ObjectiveName=Kanister z chmielem
|
||||
DestructionMessage=Namierzono kanister z chmielem
|
||||
ObjectiveDescription=Kanister z chmielem
|
||||
Objective_Info_Attacker=Znajdź i dostarcz zaginiony kanister z chmielem.
|
||||
Objective_Info_Defender=Obroń kanister z chmielem.
|
||||
|
||||
[Action_DISPLAYMESSAGE0]
|
||||
Message=Brama browaru jest otwarta
|
||||
|
||||
[Action_DISPLAYMESSAGE3]
|
||||
Message=Wróg przedostał się do browaru!
|
||||
|
||||
[Action_DISPLAYMESSAGE4]
|
||||
Message=Poziom chmielu 9,8% i stoi
|
||||
|
||||
[Action_DISPLAYMESSAGE5]
|
||||
Message=Wróć do pubu, aby uczcić zwycięstwo...
|
||||
|
||||
[Action_DISPLAYMESSAGE7]
|
||||
Message=i załapać się na występ Bush Boys
|
||||
|
||||
[DestroyableObjective_SM0]
|
||||
ObjectiveName="Kampania marketingowa piwa "Zero"
|
||||
DestructionMessage=Zniszczono billborad!
|
||||
ObjectiveDescription="Billboad piwa "Zero"
|
||||
Objective_Info_Attacker="Zatrzymaj kampanię marketingową piwa "Zero"."
|
||||
Objective_Info_Defender="Chroń billboardy piwa "Zero"."
|
||||
|
||||
[DestroyableObjective_SM1]
|
||||
ObjectiveName="Kampania marketingowa piwa "Zero"
|
||||
DestructionMessage=Zniszczono billborad!
|
||||
ObjectiveDescription="Billboad piwa "Zero"
|
||||
Objective_Info_Attacker="Zatrzymaj kampanię marketingową piwa "Zero"."
|
||||
Objective_Info_Defender="Chroń billboardy piwa "Zero"."
|
||||
|
||||
[DestroyableObjective_SM10]
|
||||
ObjectiveName=Zamki w bramie do browaru
|
||||
ObjectiveDescription=Zniszcz zamki w bramie do browaru.
|
||||
Objective_Info_Attacker=Zniszcz zamki w bramie do browaru.
|
||||
Objective_Info_Defender=Chroń bramy do browaru.
|
||||
|
||||
[DestroyableObjective_SM11]
|
||||
ObjectiveName=Zamki w bramie do browaru
|
||||
Objective_Info_Attacker=Zniszcz zamki w bramie do browaru
|
||||
Objective_Info_Defender=Chroń bramę do browaru
|
||||
|
||||
[DestroyableObjective_SM2]
|
||||
ObjectiveName="Kampania marketingowa piwa "Zero"
|
||||
DestructionMessage=Zniszczono billborad!
|
||||
ObjectiveDescription="Billboad piwa "Zero"
|
||||
Objective_Info_Attacker="Zatrzymaj kampanię marketingową piwa "Zero"."
|
||||
Objective_Info_Defender="Chroń billboardy piwa "Zero"."
|
||||
|
||||
[DestroyableObjective_SM4]
|
||||
ObjectiveName="Kampania marketingowa piwa "Zero"
|
||||
DestructionMessage=Zniszczono billborad!
|
||||
ObjectiveDescription="Billboad piwa "Zero"
|
||||
Objective_Info_Attacker="Zatrzymaj kampanię marketingową piwa "Zero"."
|
||||
Objective_Info_Defender="Chroń billboardy piwa "Zero"."
|
||||
|
||||
[DestroyableObjective_SM6]
|
||||
ObjectiveName=Zamki w bramie do browaru
|
||||
Objective_Info_Attacker=Zniszcz zamki w bramie do browaru
|
||||
Objective_Info_Defender=Chroń bramę do browaru
|
||||
|
||||
[DestroyableObjective_SM9]
|
||||
ObjectiveName="Kampania marketingowa piwa "Zero"
|
||||
DestructionMessage=Zniszczono billborad!
|
||||
ObjectiveDescription="Billboad piwa "Zero"
|
||||
Objective_Info_Attacker="Zatrzymaj kampanię marketingową piwa "Zero"."
|
||||
Objective_Info_Defender="Chroń billboardy piwa "Zero"."
|
||||
|
||||
[Energybeer]
|
||||
ObjectiveName=Kanister z piwem
|
||||
|
||||
[HoldObjective1]
|
||||
ObjectiveName=Główny zawor pubu
|
||||
DestructionMessage=Otwarto zawór odpływowy
|
||||
ObjectiveDescription=Główny zawor pubu
|
||||
Objective_Info_Attacker="Otwórz zawór odpływowy piwa "Zero"
|
||||
Objective_Info_Defender="Chroń zawór odpływowy piwa "Zero"."
|
||||
|
||||
[HoldObjective2]
|
||||
ObjectiveName=Zawór wody ze strumienia
|
||||
DestructionMessage=Wpompowano wodę ze strumienia!
|
||||
ObjectiveDescription=Zawór browaru
|
||||
Objective_Info_Attacker=Wpompuj swieżą wodę do browaru.
|
||||
Objective_Info_Defender=Nie pozwól, aby do browaru trafiła świeża woda.
|
||||
|
||||
[HoldObjective3]
|
||||
ObjectiveName=Ostatni zawór
|
||||
DestructionMessage=Wyprodukowano nowe piwo
|
||||
ObjectiveDescription=Zbiorniki fermentacyjne
|
||||
Objective_Info_Attacker=Wpompuj nowe piwo do zbiorników fermentacyjnych.
|
||||
Objective_Info_Defender=Nie pozwól, aby do zbiorników fermentacyjnych trafiło nowe piwo.
|
||||
|
||||
[HoldObjective4]
|
||||
ObjectiveName=Zawór wpływowy wody ze strumienia
|
||||
DestructionMessage=Dodano wodę ze strumienia.
|
||||
ObjectiveDescription=Zawór browaru
|
||||
Objective_Info_Attacker=Otwórz wodny zawór browaru.
|
||||
Objective_Info_Defender=Nie pozwól, aby otwarto wodny zawór browaru.
|
||||
|
||||
[LevelInfo0]
|
||||
Title=AS-BP2-Prowincja
|
||||
|
||||
[LevelSummary]
|
||||
Title=
|
||||
Description="Kilku kolesi postanowiło zakpić z twojego ulubionego browaru. Wypompowali z niego ubóstwianą ambrozję, a zbiorniki wypełnili sikaczem o żałosnej nazwie "Zero". Musisz jak najszybciej zrobić porządek z tymi kanciarzami."
|
||||
|
||||
[MyBurned]
|
||||
DeathString=%o podszedł zbyt blisko płomienia.
|
||||
FemaleSuicide=%o igrał z ogniem i spłonął
|
||||
MaleSuicide=%o igrał z ogniem i spłonął
|
||||
|
||||
[MyDrowned]
|
||||
DeathString=%o poszedł po rabusia
|
||||
FemaleSuicide=%o poszedł po rabusia
|
||||
MaleSuicide=%o poszedł po rabusia
|
||||
|
||||
[PhysicsVolume0]
|
||||
LocationName=Pasy transportowe
|
||||
|
||||
[SceneSubtitles1]
|
||||
SubTitles="("Rzecz się dzieje gdzieś na australijskiej prowincji. Pojawił się tam problem z...",,"piwem.",,"Najpierw musisz otworzyć zawór odpływowy w pubie, aby pozbyć się piwa Zero.",,"Następnie zniszcz billboardy reklamowe.",,"Aby wyprodukować nowe piwo, musisz uruchomić pompy pobierające wodę z jeziora.",,"Gdy przywrócisz dopływ wody do browaru, będziesz musiał się do niego dostać.",,"Po dotarciu do browaru otwórz zawór dopływowy i wpuść świeżą wodę do zbiorników.",,"Następnie znajdź zagubiony kanister i wlej chmiel do maszyny produkcyjnej.",,"Po dodaniu chmielu któryś z członków drużyny będzie musiał aktywować główny przełącznik, który uruchomi mieszadła w kotle warzelnym.",,"Gdy piwo zostanie wymieszane, otwórz główny zawór i wpompuj je do zbiorników fermentacyjnych.",)"
|
||||
|
||||
[Trigger_ASMessageTrigger0]
|
||||
Message=Billboardy zostały zniszczone. Udaj się do strumnienia.
|
||||
|
||||
[TriggeredObjective2]
|
||||
ObjectiveName=Przełącznik mieszadła
|
||||
DestructionMessage=Aktywowano mieszadło.
|
||||
ObjectiveDescription=Przełącznik kotła warzelnego
|
||||
Objective_Info_Attacker=Włącz kocioł warzelny.
|
||||
Objective_Info_Defender=Nie pozwol, aby włączono kocioł warzelny.
|
||||
|
||||
[Volume0]
|
||||
LocationName=W pubie
|
||||
|
||||
[WaterVolume0]
|
||||
LocationName=Woda ze strumienia
|
||||
|
||||
[WaterVolume1]
|
||||
LocationName=Fermentujące piwo
|
||||
|
||||
[WaterVolume2]
|
||||
LocationName=Zbiornik na piwo
|
||||
|
||||
[WaterVolume3]
|
||||
LocationName=Pod wodą strumienia
|
||||
|
||||
[ZoneInfo0]
|
||||
LocationName=Zaplecze
|
||||
|
||||
[ZoneInfo1]
|
||||
LocationName=Dostawa piwa
|
||||
|
||||
[ZoneInfo2]
|
||||
LocationName=Produkcja piwa
|
||||
|
||||
[ZoneInfo3]
|
||||
LocationName=Znów w pubie
|
||||
|
||||
[beercanister]
|
||||
PlayerDroppedMessage= upuścił kanister z chmielem!
|
||||
DroppedMessage=Upuszczono kanister z chmielem!
|
||||
EnergyCorePickedUp=Podniesiono kanister z chmielem!
|
||||
PlayerPickedUpEnergyCore= podniósł kanister z chmielem!
|
||||
PlayerCoreReset=Resetowanie kanistera z chmielem!
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,144 @@
|
||||
[ASCriticalObjectiveVolume0]
|
||||
LocationName=Centralne biuro
|
||||
|
||||
[ASCriticalObjectiveVolume1]
|
||||
LocationName=Prawy zamek
|
||||
|
||||
[ASCriticalObjectiveVolume2]
|
||||
LocationName=Lewy zamek
|
||||
|
||||
[ASCriticalObjectiveVolume3]
|
||||
LocationName=Lewy zamek
|
||||
|
||||
[ASCriticalObjectiveVolume4]
|
||||
LocationName=Prawy zamek
|
||||
|
||||
[ASCriticalObjectiveVolume5]
|
||||
LocationName=Wewnątrz bunkra
|
||||
|
||||
[ASCriticalObjectiveVolume6]
|
||||
LocationName=Terminal radiowy
|
||||
|
||||
[ASOBJ_EnergyCore_Delivery0]
|
||||
Objective_Info_Attacker=Wczytaj dane do terminala komputerowego
|
||||
Objective_Info_Defender=Chroń terminal komputerowy.
|
||||
|
||||
[ASOBJ_EnergyCore_Delivery1]
|
||||
DestructionMessage=Przestrojono antenę!
|
||||
Objective_Info_Attacker=Przestroj antenę.
|
||||
Objective_Info_Defender=Chroń antenę.
|
||||
|
||||
[ASOBJ_EnergyCore_Spawn0]
|
||||
PlayerDroppedMessage= upuścił nośnik danych!
|
||||
DroppedMessage=Podniesiono nośnik danych!
|
||||
EnergyCorePickedUp=Podniesiono nośnik danych!
|
||||
PlayerPickedUpEnergyCore= podniósł nośnik danych!
|
||||
PlayerCoreReset=Resetowanie nośnika danych!
|
||||
ObjectiveName=Superdemo
|
||||
DestructionMessage=Skradziono nośnik danych!
|
||||
ObjectiveDescription=Nośnik danych
|
||||
Objective_Info_Attacker=Zdobądź nośnik danych!
|
||||
Objective_Info_Defender=Chroń nośnik danych!
|
||||
|
||||
[ASOBJ_EnergyCore_Spawn1]
|
||||
PlayerDroppedMessage= upuścił nośnik danych!
|
||||
DroppedMessage=Podniesiono nośnik danych!
|
||||
EnergyCorePickedUp=Podniesiono nośnik danych!
|
||||
PlayerPickedUpEnergyCore= podniósł nośnik danych!
|
||||
ObjectiveName=Superdemo
|
||||
DestructionMessage=Skradziono nośnik danych!
|
||||
ObjectiveDescription=Nośnik danych
|
||||
Objective_Info_Attacker=Zdobądź nośnik danych!
|
||||
Objective_Info_Defender=Chroń nośnik danych!
|
||||
|
||||
[DestroyableObjective_SM0]
|
||||
DestructionMessage=Zniszczono zamek!
|
||||
Objective_Info_Attacker=Zniszcz przełączniki frontowych drzwi.
|
||||
Objective_Info_Defender=Chroń przełączniki frontowych drzwi.
|
||||
|
||||
[DestroyableObjective_SM1]
|
||||
ObjectiveName=Osłona danych
|
||||
DestructionMessage=Zniszczono osłonę danych!
|
||||
ObjectiveDescription=Zniszcz osłonę danych.
|
||||
Objective_Info_Attacker=Zniszcz osłonę danych.
|
||||
Objective_Info_Defender=Obroń osłonę danych.
|
||||
|
||||
[DestroyableObjective_SM2]
|
||||
DestructionMessage=Zniszczono zamek!
|
||||
Objective_Info_Attacker=Zniszcz przełączniki frontowych drzwi.
|
||||
Objective_Info_Defender=Chroń przełączniki frontowych drzwi.
|
||||
|
||||
[DestroyableObjective_SM4]
|
||||
DestructionMessage=Zniszczono frontową bramę!
|
||||
Objective_Info_Attacker=Zniszcz główną bramę.
|
||||
Objective_Info_Defender=Chroń główną bramę.
|
||||
|
||||
[Energybeer]
|
||||
ObjectiveName=Kanister z piwem
|
||||
|
||||
[HoldObjective1]
|
||||
DestructionMessage=Otwarto zamek do bunkra!
|
||||
Objective_Info_Attacker=Użyj kluczy, aby otworzyć bunkier.
|
||||
Objective_Info_Defender=Chroń wejście do bunkra.
|
||||
|
||||
[HoldObjective2]
|
||||
DestructionMessage=Otwarto zamek do bunkra!
|
||||
Objective_Info_Attacker=Użyj kluczy, aby otworzyć bunkier.
|
||||
Objective_Info_Defender=Chroń wejście do bunkra.
|
||||
|
||||
[HoldObjective3]
|
||||
DestructionMessage=Skradziono klucze!
|
||||
Objective_Info_Attacker=Ukradnij klucze z centralnego biura.
|
||||
Objective_Info_Defender=Chroń centralne biuro.
|
||||
|
||||
[LevelInfo0]
|
||||
Title=Róża
|
||||
|
||||
[LevelSummary]
|
||||
Title=Róża
|
||||
Description=Każda róża ma kolce, a nawet najbardziej przyjazne światy kryją mroczne tajemnice.
|
||||
|
||||
[MyBurned]
|
||||
DeathString=%o podszedł zbyt blisko płomienia.
|
||||
FemaleSuicide=%o igrała z ogniem i spłonęła
|
||||
MaleSuicide=%o igrał z ogniem i spłonął
|
||||
|
||||
[MyDrowned]
|
||||
DeathString=%o poszedł po rabusia
|
||||
FemaleSuicide=%o poszła po rabusia
|
||||
MaleSuicide=%o poszedł po rabusia
|
||||
|
||||
[SceneSubtitles0]
|
||||
SubTitles="("Ten scenariusz odtwarza szturm sił RNz na centralny kompleks informacyjny Liandri.","Atak był konsekwencją odkrycia przez RNZ, że Liandri wykorzystują kompleks do udostępniania danych o eksperymentalnym ubzrojeniu.","Atakujący muszą najbardziej przebić się do kompleksu i zniszczyć główną bramę, która prowadzi na dziedziniec.",," Następnym zadaniem będzie zniszczenie przełączników frontowych drzwi do głównego budynku.",,"Po wejściu do budynku oddział szturmowy musi skierować się do centralnego biura, gdzie znajdują się klucze do bunkra.",,"Następnie należy otworzyć nimi drzwi.",,"Po wejściu do bunkra trzeba zniszczyć osłonę, która chroni nośnik danych.","Następnie oddział dostarczy nośnik danych do stacji dostępowej w celu przestrojenia anteny.",,"Ostatnim zadaniem jest przesłanie zaktualizowanych danych do terminala i wysłanie ich do RNZ.",)"
|
||||
|
||||
[ZoneInfo0]
|
||||
LocationName=Na zewnątrz
|
||||
|
||||
[ZoneInfo1]
|
||||
LocationName=Główny hol
|
||||
|
||||
[ZoneInfo2]
|
||||
LocationName=Biuro
|
||||
|
||||
[ZoneInfo3]
|
||||
LocationName=Zamki bunkra
|
||||
|
||||
[ZoneInfo4]
|
||||
LocationName=Zamki bunkra
|
||||
|
||||
[ZoneInfo5]
|
||||
LocationName=Zamki bunkra
|
||||
|
||||
[ZoneInfo6]
|
||||
LocationName=Wewnątrz bunkra
|
||||
|
||||
[ZoneInfo7]
|
||||
LocationName=Terminal radiowy
|
||||
|
||||
[beercanister]
|
||||
PlayerDroppedMessage= upuścił kanistry z chmielem!
|
||||
DroppedMessage=Upuszczono kanister z chmielem!
|
||||
EnergyCorePickedUp=Podniesiono kanister z chmielem!
|
||||
PlayerPickedUpEnergyCore= podniósł kanister z chmielem!
|
||||
PlayerCoreReset=Zresetowanie kanistra z chmielem
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,105 @@
|
||||
[ASCriticalObjectiveVolume0]
|
||||
LocationName=Dźwignia kierowanych rakiet
|
||||
|
||||
[ASCriticalObjectiveVolume1]
|
||||
LocationName=Zbiorniki ciśnieniowe
|
||||
|
||||
[Action_DISPLAYMESSAGE0]
|
||||
Message=5...
|
||||
|
||||
[Action_DISPLAYMESSAGE1]
|
||||
Message=4...
|
||||
|
||||
[Action_DISPLAYMESSAGE2]
|
||||
Message=3...
|
||||
|
||||
[Action_DISPLAYMESSAGE3]
|
||||
Message=2...
|
||||
|
||||
[Action_DISPLAYMESSAGE5]
|
||||
Message=1...
|
||||
|
||||
[Action_DISPLAYMESSAGE6]
|
||||
Message=Zniszczono zbiorniki ciśnieniowe!
|
||||
|
||||
[DestroyableObjective_SM0]
|
||||
ObjectiveName=Wyrzutnia SAM 2
|
||||
DestructionMessage=Zniszczono wyrzutnię SAM 1!
|
||||
ObjectiveDescription=Zniszcz wyrzutnię SAM.
|
||||
Objective_Info_Attacker=Zniszcz wyrzutnię SAM 1
|
||||
Objective_Info_Defender=Chroń wyrzutnię SAM 1
|
||||
|
||||
[DestroyableObjective_SM1]
|
||||
ObjectiveName=Wyrzutnia SAM 2
|
||||
DestructionMessage=Zniszczono wyrzutnię SAM 2!
|
||||
ObjectiveDescription=Zniszcz wyrzutnię SAM.
|
||||
Objective_Info_Attacker=Zniszcz wyrzutnię SAM 2
|
||||
Objective_Info_Defender=Chroń wyrzutnię SAM 2
|
||||
|
||||
[Energybeer]
|
||||
ObjectiveName=Kanister z piwem
|
||||
|
||||
[HoldObjective0]
|
||||
ObjectiveName=Przycisk głównej rakiety
|
||||
DestructionMessage=Rakieta wystrzelona!
|
||||
ObjectiveDescription=Wystrzel główną rakietę
|
||||
Objective_Info_Attacker=Wystrzel główną rakietę
|
||||
Objective_Info_Defender=Obroń włącznik głównej rakiety
|
||||
|
||||
[HoldObjective1]
|
||||
ObjectiveName=Rakieta naprowadzająca
|
||||
DestructionMessage=Wystrzelono rakietę naprowadz.!
|
||||
ObjectiveDescription=Wystrzel rakietę naprawodzającą, aby móc wystrzelić główną.
|
||||
Objective_Info_Attacker=Wystrzel rakietę naprowadzającą
|
||||
Objective_Info_Defender=Obroń rakietę naprowadzającą
|
||||
|
||||
[HoldObjective5]
|
||||
ObjectiveName=DockCel
|
||||
DestructionMessage=Ładunki na miejscu!
|
||||
ObjectiveDescription=Umieść ładunki wybuchowe na zbiornika ciśnieniowych, aby otworzyć zabezpieczone drzwi.
|
||||
Objective_Info_Attacker=Umieść ładunki na zbiornikach ciśnieniowych
|
||||
Objective_Info_Defender=Obroń zbiorniki ciśnieniowe
|
||||
|
||||
[LevelInfo0]
|
||||
Title=Pchnięcie
|
||||
LocationName=Na zewnątrz
|
||||
|
||||
[LevelSummary]
|
||||
Title=Pchnięcie
|
||||
Description=Ten scenariusz odtwarza zniszczenie rakiety Saturn IX PCNR, która została wystrzelona bez naprowadzania i z częściowo napełnionym zbiornikiem paliwa przez rebeliantów, walczących z RNZ.
|
||||
|
||||
[MyBurned]
|
||||
DeathString=%o podszedł zbyt blisko płomienia.
|
||||
FemaleSuicide=%o igrała z ogniem i spłonęła
|
||||
MaleSuicide=%o igrał z ogniem i spłonął
|
||||
|
||||
[MyDrowned]
|
||||
DeathString=%o poszedł po rabusia
|
||||
FemaleSuicide=%o poszła po rabusia
|
||||
MaleSuicide=%o poszedł po rabusia
|
||||
|
||||
[SceneSubtitles0]
|
||||
SubTitles="("Ten scenariusz odtwarza zniszczenie rakiety Saturn IX PCNR, która została wystrzelona bez naprowadzania i z częściowo napełnionym zbiornikiem paliwa przez rebeliantów walczących z RNZ.","Najpierw musisz przełączyć dźwignię, która znajduje się na dachu tego małego budynku. Spowoduje to wystrzelenie rakiety, która naprowadza rakietę główną.","Możesz też zniszczyć wyrzutnie SAM, które znajdują się na lądowisku. Jeśli to zrobisz, twoja ekipa będzie się tam odradzać, a silne bombardowanie przetrzebi siły wroga przy twoim kolejnym zadaniu.","Umieść ładunki wybuchowe na zbiornikach ciśnieniowych i wysadź je. Spowoduje to otwarcie wszystkich drzwi w bazie i umożliwi przejście do głównej sterowni.","Na koniec musisz użyć przycisku wystrzelenia w pomieszczeniu kontrolnym misji, nim zakończy się tankowanie rakiety. Spowoduje to umieszczenie jej na nieprawidłowej orbicie.")"
|
||||
|
||||
[Volume0]
|
||||
LocationName=Wyrzutnia SAM
|
||||
|
||||
[ZoneInfo0]
|
||||
LocationName=Na zewnątrz
|
||||
|
||||
[ZoneInfo1]
|
||||
LocationName=Budynek rakiety naprow.
|
||||
|
||||
[ZoneInfo2]
|
||||
LocationName=Punkt odrodzeniowy obrońców w budyn. rakiety
|
||||
|
||||
[ZoneInfo3]
|
||||
LocationName=Sterownia rakiety
|
||||
|
||||
[beercanister]
|
||||
PlayerDroppedMessage= upuścił kanistry z chmielem!
|
||||
DroppedMessage=Upuszczono kanister z chmielem!
|
||||
EnergyCorePickedUp=Podniesiono kanister z chmielem!
|
||||
PlayerPickedUpEnergyCore= podniósł kanister z chmielem!
|
||||
PlayerCoreReset=Zresetowanie kanistra z chmielem
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,185 @@
|
||||
[Action_DISPLAYMESSAGE10]
|
||||
Message=2...
|
||||
|
||||
[Action_DISPLAYMESSAGE11]
|
||||
Message=1...
|
||||
|
||||
[Action_DISPLAYMESSAGE12]
|
||||
Message=Drzwi są otwarte!
|
||||
|
||||
[Action_DISPLAYMESSAGE4]
|
||||
Message=Napastnicy dostali się do pojazdu naprawczego!
|
||||
|
||||
[Action_DISPLAYMESSAGE6]
|
||||
Message=Napastnicy dotarli do przyczepy z bronią!
|
||||
|
||||
[Action_DISPLAYMESSAGE7]
|
||||
Message=5...
|
||||
|
||||
[Action_DISPLAYMESSAGE8]
|
||||
Message=4...
|
||||
|
||||
[Action_DISPLAYMESSAGE9]
|
||||
Message=3...
|
||||
|
||||
[HoldObjective1]
|
||||
DestructionMessage=Skradziono pierwszą skrzynię z bronią!
|
||||
ObjectiveDescription=Otwórz panel, aby kontynuować.
|
||||
Objective_Info_Attacker=Otwórz panel
|
||||
Objective_Info_Defender=Obroń panel
|
||||
|
||||
[HoldObjective2]
|
||||
DestructionMessage=Wysunięto platformę!
|
||||
ObjectiveDescription=Wysuń platformę, aby kontynuować.
|
||||
Objective_Info_Attacker=Wysuń platformę
|
||||
Objective_Info_Defender=Obroń platformę
|
||||
|
||||
[HoldObjective3]
|
||||
DestructionMessage=Zabezpieczono rakiety N.E.X.U.S.!
|
||||
ObjectiveDescription=Misja zakończy się z chwilą przejęcia rakiet N.E.X.U.S.!
|
||||
Objective_Info_Attacker=Przejmij rakiety N.E.X.U.S.
|
||||
Objective_Info_Defender=Obroń rakiety N.E.X.U.S.
|
||||
|
||||
[HoldObjective4]
|
||||
DestructionMessage=Otwarto boczne drzwi!
|
||||
ObjectiveDescription=Użyj przełącznika bocznych drzwi, aby kontynuować.
|
||||
Objective_Info_Attacker=Otwórz boczne drzwi
|
||||
Objective_Info_Defender=Obroń przełącznik bocznych drzwi
|
||||
|
||||
[HoldObjective5]
|
||||
DestructionMessage=Materiały wybuchowe na miejscu!
|
||||
ObjectiveDescription=Umieść ładunki na tylnych drzwiach, by uzyskać dostęp do pojazdu naprawczego.
|
||||
Objective_Info_Attacker=Umieść ładunki na tylnych drzwiach
|
||||
Objective_Info_Defender=Obroń drzwi
|
||||
|
||||
[HoldObjective6]
|
||||
DestructionMessage=Posiłki w drodze!
|
||||
ObjectiveDescription=Otwórz tylne drzwi pojazdu naprawczego, aby kontynuować.
|
||||
Objective_Info_Attacker=Otwórz tylne drzwi
|
||||
Objective_Info_Defender=Obroń tylne drzwi
|
||||
|
||||
[InfoPod0]
|
||||
POD_Message=! ! ! ODSUŃ SIĘ ! ! !
|
||||
|
||||
[InfoPod19]
|
||||
POD_Message=ZRZUĆ TUTAJ
|
||||
|
||||
[InfoPod20]
|
||||
POD_Message=ZRZUĆ TUTAJ
|
||||
|
||||
[InfoPod21]
|
||||
POD_Message=ZRZUĆ TUTAJ
|
||||
|
||||
[InfoPod30]
|
||||
POD_Message=! ! ! ODSUŃ SIĘ ! ! !
|
||||
|
||||
[LevelInfo0]
|
||||
Title=Konwój
|
||||
|
||||
[LevelInfo9]
|
||||
Title=Konwój
|
||||
|
||||
[LevelSummary]
|
||||
Title=Konwój
|
||||
Description=Ten scenariusz odwzorowuje operację odzyskania prototypowych rakiet przez siły RNZ po ukradnięciu ich z Hellionu. RNZ namierzyło rakiety dzięki lokalizatorowi ukrytemu w jednej ze skrzyń z bronią. Dokładne położenie rakiet może zostać wskazane tylko w krótkim czasie przenoszenia ich pomiędzy lokacjami na planecie Taron. Wojskowi nie mają wyboru - muszą wtedy uderzyć.
|
||||
|
||||
[SceneSubtitles0]
|
||||
SubTitles="("Ten scenariusz odwzorowuje operację odzyskania prototypowych rakiet przez siły RNZ po ukradnięciu ich z Hellionu.","RNZ namierzyło rakiety dzięki lokalizatorowi ukrytemu w jednej ze skrzyń z bronią.","Dokładne położenie rakiet może zostać wskazane tylko w krótkim czasie przenoszenia ich pomiędzy lokacjami na planecie Taron. Wojskowi nie mają wyboru - muszą wtedy uderzyć.","Agresorzy muszą najpierw dotrzeć do platformy i uruchomić ją.",,"Następnie powinni usunąć panel i przekonwertować obwody przyczepy, by zaczęła pracować na ich korzyść. Umożliwi to szybszą modernizację broni.",,"Następnie agresorzy muszą przejść przez platformę i dotrzeć do tylnych drzwi pojazdu naprawczego",,"Kolejnym krokiem powinno być otwarcie drzwi pojazdu.",,"Uwaga. W pojeździe naprawczym znajdują się zbiorniki z benzyną. Uważaj, do czego strzelasz!",,"Aby przejść do głównego celu, napastnicy muszą przełączyć dźwignię, która otworzy boczne drzwi.",,"Aby zabezpieczyć rakiety Nexus, agresorzy muszą utrzymać dźwignię w przyczepie z bronią.")"
|
||||
|
||||
[Trigger_ASMessageTrigger0]
|
||||
Message=Atak z powietrza! Kryć się!
|
||||
|
||||
[TriggeredObjective0]
|
||||
DestructionMessage=Otwarto przyczepę z rakietami N.E.X.U.S.!
|
||||
ObjectiveDescription=Dotrzyj do przyczepy z rakietami N.E.X.U.S. i otwórz ją
|
||||
Objective_Info_Attacker=Dotrzyj do przyczepy z rakietami N.E.X.U.S.
|
||||
Objective_Info_Defender=Obroń przyczepę z rakietami N.E.X.U.S.
|
||||
|
||||
[Volume1]
|
||||
LocationName=Pojazd agresorów
|
||||
|
||||
[Volume12]
|
||||
LocationName=Tylna wieża snajperska
|
||||
|
||||
[Volume13]
|
||||
LocationName=Tylna wieża snajperska
|
||||
|
||||
[Volume14]
|
||||
LocationName=Platforma z działkiem
|
||||
|
||||
[Volume15]
|
||||
LocationName=Platforma z działkiem
|
||||
|
||||
[Volume16]
|
||||
LocationName=Przednia wieża snajperska
|
||||
|
||||
[Volume17]
|
||||
LocationName=Przednia wieża snajperska
|
||||
|
||||
[Volume2]
|
||||
LocationName=Przyczepa transportowa
|
||||
|
||||
[Volume3]
|
||||
LocationName=Pojazd z platformą
|
||||
|
||||
[Volume4]
|
||||
LocationName=Przednia skrzynia z bronią
|
||||
|
||||
[Volume5]
|
||||
LocationName=Przyczepa z rurami
|
||||
|
||||
[Volume6]
|
||||
LocationName=Pojazd od przyczepy z bronią
|
||||
|
||||
[Volume7]
|
||||
LocationName=Dach przyczepy z bronią
|
||||
|
||||
[Volume8]
|
||||
LocationName=Platforma
|
||||
|
||||
[Volume9]
|
||||
LocationName=Platforma
|
||||
|
||||
[ZoneInfo1]
|
||||
LocationName=Na zewnątrz
|
||||
|
||||
[ZoneInfo2]
|
||||
LocationName=Mostek pojazdu naprawczego
|
||||
|
||||
[ZoneInfo3]
|
||||
LocationName=Górny pokład pojazdu naprawczego
|
||||
|
||||
[ZoneInfo4]
|
||||
LocationName=Górny pokład pojazdu naprawczego
|
||||
|
||||
[ZoneInfo6]
|
||||
LocationName=Drzwi
|
||||
|
||||
[ZoneInfo7]
|
||||
LocationName=Pojazd naprawczy
|
||||
|
||||
[ZoneInfo8]
|
||||
LocationName=Wnętrze przyczepy z bronią
|
||||
|
||||
[ZoneInfo9]
|
||||
LocationName=Na zewnątrz
|
||||
|
||||
[Energybeer]
|
||||
ObjectiveName=Kanister z piwem
|
||||
|
||||
[MyBurned]
|
||||
DeathString=%o podszedł zbyt blisko płomienia.
|
||||
FemaleSuicide=%o igrała z ogniem i spłonęła
|
||||
MaleSuicide=%o igrał z ogniem i spłonął
|
||||
|
||||
[MyDrowned]
|
||||
DeathString=%o poszedł po rabusia
|
||||
FemaleSuicide=%o poszła po rabusia
|
||||
MaleSuicide=%o poszedł po rabusia
|
||||
|
||||
[beercanister]
|
||||
PlayerDroppedMessage= upuścił kanistry z chmielem!
|
||||
DroppedMessage=Upuszczono kanister z chmielem!
|
||||
EnergyCorePickedUp=Podniesiono kanister z chmielem!
|
||||
PlayerPickedUpEnergyCore= podniósł kanister z chmielem!
|
||||
PlayerCoreReset=Zresetowanie kanistra z chmielem
|
||||
@@ -0,0 +1,147 @@
|
||||
[ASCriticalObjectiveVolume2]
|
||||
LocationName=Wejście do stacji metra
|
||||
|
||||
[ASCriticalObjectiveVolume3]
|
||||
LocationName=Metro
|
||||
|
||||
[ASCriticalObjectiveVolume4]
|
||||
LocationName=Stacja
|
||||
|
||||
[DestroyableObjective_SM0]
|
||||
ObjectiveName=Zamek bramy
|
||||
DestructionMessage=Zniszczono zamek bramy!
|
||||
ObjectiveDescription=Zniszcz zamek bramy
|
||||
Objective_Info_Attacker=Zniszcz zamek bramy
|
||||
Objective_Info_Defender=Obroń zamek bramy
|
||||
|
||||
[DestroyableObjective_SM1]
|
||||
ObjectiveName=barykada
|
||||
DestructionMessage=zniszczono barykadę!
|
||||
ObjectiveDescription=Zniszcz barykadę
|
||||
Objective_Info_Attacker=Zniszcz barykadę
|
||||
Objective_Info_Defender=Obroń barykadę
|
||||
|
||||
[DestroyableObjective_SM2]
|
||||
ObjectiveName=Zamek bramy
|
||||
DestructionMessage=Zniszczono zamek bramy!
|
||||
ObjectiveDescription=Zniszcz zamek bramy
|
||||
Objective_Info_Attacker=Zniszcz zamek bramy
|
||||
Objective_Info_Defender=Obroń zamek bramy
|
||||
|
||||
[HoldObjective0]
|
||||
ObjectiveName=Ładunek wybuchowy #2
|
||||
DestructionMessage=Materiały wybuchowe na miejscu!
|
||||
ObjectiveDescription=Umieść ładunek wybuchowy
|
||||
Objective_Info_Attacker=Zniszcz centrum dowodzenia
|
||||
Objective_Info_Defender=Obroń centrum dowodzenia
|
||||
|
||||
[HoldObjective1]
|
||||
ObjectiveName=Wysunięta baza
|
||||
DestructionMessage=Zajęto wysuniętą bazę!
|
||||
ObjectiveDescription=Zajmij wysuniętą bazę
|
||||
Objective_Info_Attacker=Zabezpiecz wysuniętą bazę
|
||||
Objective_Info_Defender=Obroń wysuniętą bazę
|
||||
|
||||
[HoldObjective2]
|
||||
ObjectiveName=Materiał wybuchowy #1
|
||||
DestructionMessage=Materiały wybuchowe na miejscu!
|
||||
ObjectiveDescription=Umieść ładunek wybuchowy
|
||||
Objective_Info_Attacker=Zniszcz centrum dowodzenia
|
||||
Objective_Info_Defender=Obroń centrum dowodzenia
|
||||
|
||||
[LevelInfo0]
|
||||
Title=Zniszczone miasto
|
||||
|
||||
[LevelSummary]
|
||||
Title=Zniszczone miasto
|
||||
Description=W wyniku wojny między ludźmi a Skaarjami wiele ziemskich miast zostało doszczętnie zniszczonych. Gdy rząd Nowej Ziemi podjął próby zaprowadzenia porządku na tych obszarach, spotkał się z silnym oporem ze strony rebeliantów opłacanych przez korporacje, które założyły tam swoje bazy. Ten scenariusz odwzorowuje zniszczenie bazy rebeliantów przez wojska RNZ. Zgodnie z realiami historycznymi misja zaczyna się w sporej odległości od celu, który dysponuje silną obroną przeciwlotniczą.
|
||||
|
||||
[SceneSubtitles1]
|
||||
SubTitles="("W wyniku wojny między ludźmi i Skaarjami wiele ziemskich miast zostało doszczętnie zniszczonych. Gdy rząd Nowej Ziemi podjął próby zaprowadzenia porządku na tych obszarach, spotkał się z silnym oporem ze strony rebeliantów, szczodrze finansowanych przez korporacje, które założyły bazy w ruinach dawnych miast."," Ten scenariusz odwzorowuje zniszczenie bazy rebeliantów przez wojska RNZ."," Zgodnie z realiami historycznymi misja zaczyna się w sporej odległości od celu, który dysponuje silną obroną przeciwlotniczą.","Agresorzy muszą się najpierw przebić przez ulice miasta, likwidując wszelki napotkany opór. Głównym celem tego etapu misji jest zniszczenie barykady."," Następnym zadaniem będzie zniszczenie wysuniętej bazy. Po oczyszczeniu terenu zostanie zrzucony ciężki sprzęt","Rebelianci znajdują się w silnie ufortyfikowanym bunkrze. Będziesz musiał przebić się do jego wnętrza.","Po dotarciu do podziemnego centrum dowodzenia umieść tam ładunki wybuchowe i wysadź bazę w powietrze.")"
|
||||
|
||||
[Trigger_ASMessageTrigger0]
|
||||
Message=Zinfiltrowano bunkier!
|
||||
|
||||
[Trigger_ASMessageTrigger2]
|
||||
Message=Zniszczono centrum dowodzenia!
|
||||
|
||||
[Trigger_ASMessageTrigger3]
|
||||
Message=Uzbrojono ładunki wybuchowe!!!
|
||||
|
||||
[Volume0]
|
||||
LocationName=Wysunięta baza
|
||||
|
||||
[Volume1]
|
||||
LocationName=Strefa lądowania agresorów
|
||||
|
||||
[Volume10]
|
||||
LocationName=Schody
|
||||
|
||||
[Volume11]
|
||||
LocationName=Korytarz w stacji metra
|
||||
|
||||
[Volume12]
|
||||
LocationName=Dach stacji
|
||||
|
||||
[Volume13]
|
||||
LocationName=Tunele
|
||||
|
||||
[Volume14]
|
||||
LocationName=Metro
|
||||
|
||||
[Volume15]
|
||||
LocationName=Tory metra
|
||||
|
||||
[Volume2]
|
||||
LocationName=Punkt obserwacyjny rebeliantów
|
||||
|
||||
[Volume3]
|
||||
LocationName=Ulica Caudle
|
||||
|
||||
[Volume4]
|
||||
LocationName=Strefa lądowania agresorów
|
||||
|
||||
[Volume5]
|
||||
LocationName=Stacja
|
||||
|
||||
[Volume6]
|
||||
LocationName=Pomnik
|
||||
|
||||
[Volume7]
|
||||
LocationName=Pomnik
|
||||
|
||||
[Volume8]
|
||||
LocationName=Rzymski trakt
|
||||
|
||||
[Volume9]
|
||||
LocationName=Kasa metra
|
||||
|
||||
[ZoneInfo0]
|
||||
LocationName=Zniszczone miasto
|
||||
|
||||
[Action_DISPLAYMESSAGE0]
|
||||
Message=5...
|
||||
[Action_DISPLAYMESSAGE1]
|
||||
Message=4...
|
||||
[Action_DISPLAYMESSAGE2]
|
||||
Message=3...
|
||||
[Action_DISPLAYMESSAGE3]
|
||||
Message=2...
|
||||
[Action_DISPLAYMESSAGE4]
|
||||
Message=1...
|
||||
[Energybeer]
|
||||
ObjectiveName=Kanister z piwem
|
||||
[MyBurned]
|
||||
DeathString=%o podszedł zbyt blisko płomienia.
|
||||
FemaleSuicide=%o igrał z ogniem i spłonął
|
||||
MaleSuicide=%o igrał z ogniem i spłonął
|
||||
[MyDrowned]
|
||||
DeathString=%o poszedł po rabusia
|
||||
FemaleSuicide=%o poszedł po rabusia
|
||||
MaleSuicide=%o poszedł po rabusia
|
||||
[beercanister]
|
||||
PlayerDroppedMessage= upuścił kanistry z chmielem!
|
||||
DroppedMessage=Upuszczono kanister z chmielem!
|
||||
EnergyCorePickedUp=Podniesiono kanister z chmielem!
|
||||
PlayerPickedUpEnergyCore= podniósł kanister z chmielem!
|
||||
PlayerCoreReset=Zresetowanie kanistra z chmielem
|
||||
@@ -0,0 +1,239 @@
|
||||
[DestroyableObjective1]
|
||||
ObjectiveName=Panel sterujący drugiej tamy
|
||||
DestructionMessage=Druga tama wyłączona
|
||||
ObjectiveDescription=Zniszcz panele sterujące tamami
|
||||
Objective_Info_Attacker=Wyłącz drugą tamę
|
||||
Objective_Info_Defender=Obroń drugą tamę
|
||||
|
||||
[DestroyableObjective5]
|
||||
ObjectiveName=Panel sterujący pierwszej tamy
|
||||
DestructionMessage=Pierwsza tama wyłączona
|
||||
ObjectiveDescription=Zniszcz panele sterujące tamami
|
||||
Objective_Info_Attacker=Wyłącz pierwszą tamę
|
||||
Objective_Info_Defender=Obroń pierwszą tamę
|
||||
|
||||
[DestroyableObjective_SM1]
|
||||
ObjectiveName=Drzwi do magazynu
|
||||
DestructionMessage=Zniszczono drzwi do magazynu
|
||||
ObjectiveDescription=Zniszcz drzwi do magazynu
|
||||
Objective_Info_Attacker=Zniszcz drzwi do magazynu
|
||||
Objective_Info_Defender=Obroń drzwi do magazynu
|
||||
|
||||
[DestroyableObjective_SM2]
|
||||
ObjectiveName=Gródź
|
||||
DestructionMessage=Gródź zniszczona!
|
||||
ObjectiveDescription=Zniszcz gródź uniemożliwiającą wyjście z bazy
|
||||
Objective_Info_Attacker=Zniszcz gródź
|
||||
Objective_Info_Defender=Obroń gródź
|
||||
|
||||
[DestroyableObjective_SM3]
|
||||
ObjectiveName=Drzwi do tunelu
|
||||
DestructionMessage=Zniszczono drzwi do tunelu
|
||||
ObjectiveDescription=Zniszcz drzwi do elektrowni za pomocą czołgu jonowego
|
||||
Objective_Info_Attacker=Zniszcz drzwi
|
||||
Objective_Info_Defender=Chroń drzwi
|
||||
|
||||
[HoldObjective0]
|
||||
ObjectiveName=Włącznik rdzenia jonowego
|
||||
DestructionMessage=Aktywowano włącznik rdzenia jonowego
|
||||
ObjectiveDescription=Przełącz dźwignie rdzenia, aby aktywować rdzeń jonowy
|
||||
Objective_Info_Attacker=Aktywuj rdzeń jonowy
|
||||
Objective_Info_Defender=Obroń rdzeń jonowy
|
||||
|
||||
[HoldObjective2]
|
||||
ObjectiveName=Panele sterujące zabezpieczonymi drzwiami
|
||||
DestructionMessage=Otwarto zabezpieczone drzwi
|
||||
ObjectiveDescription=Przełącz dźwignię mocy, aby otworzyć zabezpieczone drzwi.
|
||||
Objective_Info_Attacker=Otwórz zabezpieczone drzwi
|
||||
Objective_Info_Defender=Obroń elektrownię
|
||||
|
||||
[HoldObjective4]
|
||||
ObjectiveName=Panel sterujący mostem
|
||||
DestructionMessage=Podniesiono most
|
||||
ObjectiveDescription=Użyj panelu kontrolnego, by podnieść most
|
||||
Objective_Info_Attacker=Aktywuj rdzeń jonowy
|
||||
Objective_Info_Defender=Obroń rdzeń jonowy
|
||||
|
||||
[HoldObjective5]
|
||||
ObjectiveName=Włącznik rdzenia jonowego
|
||||
DestructionMessage=Aktywowano włącznik rdzenia jonowego
|
||||
ObjectiveDescription=Przełącz dźwignie rdzenia, aby aktywować rdzeń jonowy
|
||||
Objective_Info_Attacker=Aktywuj rdzeń jonowy
|
||||
Objective_Info_Defender=Obroń rdzeń jonowy
|
||||
|
||||
[LevelInfo0]
|
||||
Title=Lodowiec
|
||||
|
||||
[LevelSummary]
|
||||
Title=Lodowiec
|
||||
Description=Podczas Wojen Korporacyjnych kompleks badawczy Izanagi na planecie Lamdon 3 został zaatakowany i zniszczony przez siły korporacji Axon. Izanagi nie pomogły nawet elitarne oddziały Pogrom. Ten scenariusz odtwarza tamte wydarzenia. Musisz dostać się do kompleksu, ukraść konstruowany tam czołg jonowy i zniszczyć laboratorium.
|
||||
|
||||
[ProximityObjective0]
|
||||
ObjectiveName=Zinfiltruj bazę
|
||||
DestructionMessage=Zinfiltrowano bazę
|
||||
ObjectiveDescription=Przedostań się przez wejście do bazy, aby ją zinfiltrować
|
||||
Objective_Info_Attacker=Zinfiltruj bazę
|
||||
Objective_Info_Defender=Obroń bazę
|
||||
|
||||
[ProximityObjective1]
|
||||
ObjectiveName=Zinfiltruj bazę
|
||||
DestructionMessage=Zinfiltrowano bazę
|
||||
ObjectiveDescription=Przedostań się przez wejście do bazy, aby ją zinfiltrować
|
||||
Objective_Info_Attacker=Zinfiltruj bazę
|
||||
Objective_Info_Defender=Obroń bazę
|
||||
|
||||
[ProximityObjective9]
|
||||
ObjectiveName=Wyjście z bazy
|
||||
DestructionMessage=Czołg zdołał uciec
|
||||
ObjectiveDescription=Wyprowadź czołg z bazy
|
||||
Objective_Info_Attacker=Uciekaj z bazy
|
||||
Objective_Info_Defender=Nie pozwól czołgowi uciec z bazy
|
||||
|
||||
[SceneSubtitles0]
|
||||
SubTitles="("Podczas Wojen Korporacyjnych kompleks badawczy Izanagi na planecie Lamdon 3 został zaatakowany ","i zniszczony przez siły korporacji Axon. Izanagi nie pomogły nawet elitarne oddziały RNZ, Pogrom"," Ten scenariusz odtwarza tamte wydarzenia.","Musisz dostać się do kompleksu, ukraść konstruowany tam czołg jonowy i zniszczyć laboratorium.","W pierwszej kolejności należy pokonać skute lodem jezioro. Zwróć uwagę, iż pobliżu bazy znajduje się panel sterujący mostem dostępowym.","Jeżeli go opuścisz, twoi koledzy będą mieli do pokonania znacznie krótszą drogę.","Po wejściu do bazy będziesz musiał przełączyć dwie dźwignie rdzenia jonowego. Spowoduje to jego przeładowanie. ","Po przeładowaniu rdzenia jonowego zostaną uruchomione procedury awaryjne, co umożliwi ci kradzież czołgu jonowego.","Po kradzieży czołgu jonowego skieruj się tunelem do elektrowni. Elektrownia przekazuje moc z hydroelektrycznych tam do rdzenia jonowego.","Aby dotrzeć do tam, musisz otworzyć zabezpieczone drzwi. Panele otwierające drzwi znajdują się w elektrowni."," Następnie musisz odblokować zawory wpływowe w obu tamach.","Spowoduje to duży skok napięcia, który wejdzie w reakcję z rdzeniem jonowym.","Po odblokowaniu zaworów, zostanie aktywowany drugi protokół awaryjny, co spowoduje otwarcie wszystkich wyjść z bazy.","Jedyną drogą ucieczki jest zewnętrzna ściana.","Od świata zewnętrznego oddziela ją specjalna gródź, która jest odporna na większość konwencjonalnych ataków.","Możesz ją jednak zniszczyć za pomocą kilku salw z działa czołgu jonowego. Gdy to zrobisz, wyjedź czołgiem z bazy.")"
|
||||
|
||||
[TriggeredObjective2]
|
||||
ObjectiveName=Czołg jonowy
|
||||
DestructionMessage=Przejęto czołg
|
||||
Objective_Info_Attacker=Przejmij czołg
|
||||
Objective_Info_Defender=Obroń czołg
|
||||
|
||||
[Volume0]
|
||||
LocationName=wyjście z hangaru czołgu
|
||||
|
||||
[Volume1]
|
||||
LocationName=lewy obszar bazy
|
||||
|
||||
[Volume10]
|
||||
LocationName=prawy obszar bazy
|
||||
|
||||
[Volume11]
|
||||
LocationName=rdzeń jonowy
|
||||
|
||||
[Volume12]
|
||||
LocationName=wnętrze elektrowni
|
||||
|
||||
[Volume13]
|
||||
LocationName=wnętrze drugiej tamy
|
||||
|
||||
[Volume14]
|
||||
LocationName=wnętrze drugiej tamy
|
||||
|
||||
[Volume15]
|
||||
LocationName=wnętrze pierwszej tamy
|
||||
|
||||
[Volume16]
|
||||
LocationName=wnętrze pierwszej tamy
|
||||
|
||||
[Volume2]
|
||||
LocationName=ściana drugiej tamy
|
||||
|
||||
[Volume3]
|
||||
LocationName=lewy obszar bazy
|
||||
|
||||
[Volume4]
|
||||
LocationName=prawy obszar bazy
|
||||
|
||||
[Volume6]
|
||||
LocationName=ściana pierwszej tamy
|
||||
|
||||
[Volume7]
|
||||
LocationName=wyjście z bazy
|
||||
|
||||
[Volume8]
|
||||
LocationName=wejście do bazy
|
||||
|
||||
[Volume9]
|
||||
LocationName=most
|
||||
|
||||
[ZoneInfo0]
|
||||
LocationName=na zewnątrz
|
||||
|
||||
[ZoneInfo1]
|
||||
LocationName=magazyn
|
||||
|
||||
[ZoneInfo10]
|
||||
LocationName=wejście do lewej bazy
|
||||
|
||||
[ZoneInfo11]
|
||||
LocationName=korytarz lewej bazy
|
||||
|
||||
[ZoneInfo12]
|
||||
LocationName=Hangar czołgu
|
||||
|
||||
[ZoneInfo13]
|
||||
LocationName=tunel prowadzący do bazy
|
||||
|
||||
[ZoneInfo14]
|
||||
LocationName=Hangar czołgu
|
||||
|
||||
[ZoneInfo15]
|
||||
LocationName=rdzeń jonowy
|
||||
|
||||
[ZoneInfo16]
|
||||
LocationName=tunel dostępowy
|
||||
|
||||
[ZoneInfo17]
|
||||
LocationName=sterownia elektrowni
|
||||
|
||||
[ZoneInfo18]
|
||||
LocationName=wyjście ze sterowni bazy
|
||||
|
||||
[ZoneInfo19]
|
||||
LocationName=korytarz w elektrowni
|
||||
|
||||
[ZoneInfo2]
|
||||
LocationName=wejście do prawej bazy
|
||||
|
||||
[ZoneInfo20]
|
||||
LocationName=dół elektrowni
|
||||
|
||||
[ZoneInfo21]
|
||||
LocationName=magazyn
|
||||
|
||||
[ZoneInfo22]
|
||||
LocationName=sterownia drugiej tamy
|
||||
|
||||
[ZoneInfo23]
|
||||
LocationName=sterownia pierwszej tamy
|
||||
|
||||
[ZoneInfo24]
|
||||
LocationName=pokój obserwacyjny w pierwszej tamie
|
||||
|
||||
[ZoneInfo25]
|
||||
LocationName=rdzeń jonowy
|
||||
|
||||
[ZoneInfo26]
|
||||
LocationName=pokój obserwacyjny w drugiej tamie
|
||||
|
||||
[ZoneInfo27]
|
||||
LocationName=wyjście ze sterowni bazy
|
||||
|
||||
[ZoneInfo3]
|
||||
LocationName=rdzeń jonowy
|
||||
|
||||
[ZoneInfo4]
|
||||
LocationName=korytarz lewej bazy
|
||||
|
||||
[ZoneInfo5]
|
||||
LocationName=góra elektrowni
|
||||
|
||||
[ZoneInfo8]
|
||||
LocationName=korytarz w prawej wieży
|
||||
|
||||
[Energybeer]
|
||||
ObjectiveName=Kanister z piwem
|
||||
[MyBurned]
|
||||
DeathString=%o podszedł zbyt blisko płomienia.
|
||||
FemaleSuicide=%o igrał z ogniem i spłonął
|
||||
MaleSuicide=%o igrał z ogniem i spłonął
|
||||
[MyDrowned]
|
||||
DeathString=%o poszedł po rabusia
|
||||
FemaleSuicide=%o poszedł po rabusia
|
||||
MaleSuicide=%o poszedł po rabusia
|
||||
[beercanister]
|
||||
PlayerDroppedMessage= upuścił kanistry z chmielem!
|
||||
DroppedMessage=Upuszczono kanister z chmielem!
|
||||
EnergyCorePickedUp=Podniesiono kanister z chmielem!
|
||||
PlayerPickedUpEnergyCore= podniósł kanister z chmielem!
|
||||
PlayerCoreReset=Zresetowanie kanistra z chmielem
|
||||
@@ -0,0 +1,115 @@
|
||||
[ASOBJ_EnergyCore_Delivery0]
|
||||
DestructionMessage=Naprawiono pojazd!
|
||||
ObjectiveDescription=Dostarcz rdzeń zasilający do pojazdu naprawczego.
|
||||
Objective_Info_Attacker=Dostarcz rdzeń do pojazdu
|
||||
Objective_Info_Defender=Nie pozwól agresorom, by dostarczyli rdzeń
|
||||
|
||||
[ASOBJ_EnergyCore_Spawn0]
|
||||
ObjectiveDescription=Musisz zdobyć rdzeń energetyczny i zanieść do pojazdu, by go naprawić.
|
||||
Objective_Info_Attacker=Znajdź rdzeń energetyczny
|
||||
Objective_Info_Defender=Chroń rdzeń energetyczny
|
||||
|
||||
[HoldObjective0]
|
||||
DestructionMessage=Otwarto bramkę punktu kontrolnego!
|
||||
ObjectiveDescription=Stań przy dźwigni, aby otworzyć bramkę.
|
||||
Objective_Info_Attacker=Otwórz bramkę punktu kontrolnego
|
||||
Objective_Info_Defender=Chroń dźwignię punktu kontrolnego.
|
||||
|
||||
[HoldObjective1]
|
||||
DestructionMessage=Opuszczono most!
|
||||
ObjectiveDescription=Stań przy dźwigni, aby opuścić most.
|
||||
Objective_Info_Attacker=Opuść most
|
||||
Objective_Info_Defender=Obroń dźwignię mostu
|
||||
|
||||
[LevelInfo0]
|
||||
Title=Ucieczka ze złomowiska
|
||||
|
||||
[LevelSummary]
|
||||
Title=Ucieczka ze złomowiska
|
||||
Description=Ten scenariusz bazuje na niesławnym odcinku popularnego programu Holovision. W programie brały udział dwie drużyny, których zadaniem było skonstruowanie pojazdu z części znalezionych na wysypisku i ucieczka stamtąd. Pewnego razu stało się inaczej. Drużyna, która przegrała, skonstruowała w pośpiechu broń i zgładziła zwycięzców, nim zdążyli uciec z wysypiska. Jako że w regulaminie nie przewidziano takiej sytuacji, okrzyknięto ich zwycięzcami, a program zmienił formułę.
|
||||
|
||||
[ProximityObjective0]
|
||||
DestructionMessage=Agresorzy uciekli ze złomowiska!
|
||||
ObjectiveDescription=Ucieknij ze złomowiska.
|
||||
Objective_Info_Attacker=Skieruj się go głównej bramy
|
||||
Objective_Info_Defender=Obroń główną bramę
|
||||
|
||||
[ProximityObjective2]
|
||||
DestructionMessage=Przekroczono most!
|
||||
ObjectiveDescription=Przekrocz most, aby kontynuować.
|
||||
Objective_Info_Attacker=Przekrocz most
|
||||
Objective_Info_Defender=Obroń most
|
||||
|
||||
[ProximityObjective3]
|
||||
DestructionMessage=Zabezpieczono punkt kontrolny
|
||||
ObjectiveDescription=Zabezpiecz punkt kontrolny, aby kontynuować.
|
||||
Objective_Info_Attacker=Zabezpiecz punkt kontrolny
|
||||
Objective_Info_Defender=Ochraniaj punkt kontrolny
|
||||
|
||||
[SceneSubtitles0]
|
||||
SubTitles="("Ten scenariusz bazuje na niesławnym odcinku popularnego programu Holovision. W programie brały udział dwie drużyny, których zadaniem było skonstruowanie pojazdu z części znalezionych na wysypisku i ucieczka stamtąd."," Pewnego razu stało się inaczej. Drużyna, która przegrała, skonstruowała w pośpiechu broń i zgładziła zwycięzców, nim zdążyli uciec z wysypiska.","Jako że w regulaminie nie przewidziano takiej sytuacji, okrzyknięto ich zwycięzcami, a program zmienił formułę.","Najpierw musisz znaleźć rdzeń energetyczny, który jest na wysypisku i przenieść go do pojazdu.","Po uruchomieniu pojazdu przejedź przez wysypisko w kierunku głównej bramy.","Aby pokonać most, musisz go opuścić za pomocą tej dźwigni.","Po przejechaniu przez most, skieruj się do punktu kontrolnego.","W tym celu trzymaj się tej trasy i otwieraj bramy blokujące przejazd."," Możesz też użyć tego magnesu. Wiedz jednak, iż skorzystanie z niego nie tylko skróci drogę ucieczki, ale i wystawi cię na ataki wrogów.","Po dotarciu do punktu kontrolnego, skieruj się do głównej bramy.")"
|
||||
|
||||
[Volume10]
|
||||
LocationName=Wzgórze z magnesem
|
||||
|
||||
[Volume11]
|
||||
LocationName=Magnetyczny skrót
|
||||
|
||||
[Volume12]
|
||||
LocationName=Stos rur
|
||||
|
||||
[Volume13]
|
||||
LocationName=Tunel ze złomu
|
||||
|
||||
[Volume14]
|
||||
LocationName=Zmiażdżarka
|
||||
|
||||
[Volume15]
|
||||
LocationName=Wjazd
|
||||
|
||||
[Volume16]
|
||||
LocationName=Punkt kontrolny
|
||||
|
||||
[Volume17]
|
||||
LocationName=Myjnia
|
||||
|
||||
[Volume18]
|
||||
LocationName=Wieża komunikacyjna
|
||||
|
||||
[Volume19]
|
||||
LocationName=Główna brama
|
||||
|
||||
[Volume4]
|
||||
LocationName=Wieża rdzenia
|
||||
|
||||
[Volume5]
|
||||
LocationName=Wzgórze obronne
|
||||
|
||||
[Volume7]
|
||||
LocationName=Most
|
||||
|
||||
[Volume8]
|
||||
LocationName=Garaż
|
||||
|
||||
[Volume9]
|
||||
LocationName=Płonące miejsce
|
||||
|
||||
[ZoneInfo1]
|
||||
LocationName=Wysypisko
|
||||
|
||||
[Energybeer]
|
||||
ObjectiveName=Kanister z piwem
|
||||
[MyBurned]
|
||||
DeathString=
|
||||
FemaleSuicide=
|
||||
MaleSuicide=
|
||||
[MyDrowned]
|
||||
DeathString=
|
||||
FemaleSuicide=
|
||||
MaleSuicide=
|
||||
[beercanister]
|
||||
PlayerDroppedMessage= upuścił kanistry z chmielem!
|
||||
DroppedMessage=Upuszczono kanister z chmielem!
|
||||
EnergyCorePickedUp=Podniesiono kanister z chmielem!
|
||||
PlayerPickedUpEnergyCore= podniósł kanister z chmielem!
|
||||
PlayerCoreReset=Zresetowanie kanistra z chmielem
|
||||
@@ -0,0 +1,356 @@
|
||||
[Counter0]
|
||||
CompleteMessage=Otwarto wyloty wentylacyjne rdzenia!
|
||||
|
||||
[Counter2]
|
||||
CompleteMessage=Dezaktywowano osłonę energetyczną!!!
|
||||
|
||||
[Counter3]
|
||||
CompleteMessage=Dezaktywowano drzwi i dolne pole siłowe
|
||||
|
||||
[Counter4]
|
||||
CompleteMessage=Zniszczono przewodniki rdzenia!!!
|
||||
|
||||
[Counter5]
|
||||
CompleteMessage=Dezaktywowano pole siłowe w stacji załadunkowej!
|
||||
|
||||
[Counter6]
|
||||
CompleteMessage=Dezaktywowano górne pola siłowe!
|
||||
|
||||
[DestroyVehicleObjective0]
|
||||
ObjectiveName=Wieżyczki strażnicze
|
||||
DestructionMessage=Zniszczono wieżyczkę!
|
||||
ObjectiveDescription=Zniszcz wieżyczki
|
||||
Objective_Info_Attacker=Zniszcz wieżyczkę
|
||||
Objective_Info_Defender=Obroń wieżyczkę
|
||||
|
||||
[DestroyVehicleObjective1]
|
||||
ObjectiveName=Wieżyczki strażnicze
|
||||
DestructionMessage=Zniszczono wieżyczkę!
|
||||
LocationPrefix=dolny kadłub
|
||||
ObjectiveDescription=Zniszcz wieżyczki
|
||||
Objective_Info_Attacker=Zniszcz wieżyczkę
|
||||
Objective_Info_Defender=Obroń wieżyczkę
|
||||
|
||||
[DestroyVehicleObjective2]
|
||||
ObjectiveName=Wieżyczki strażnicze
|
||||
DestructionMessage=Zniszczono wieżyczkę!
|
||||
ObjectiveDescription=Zniszcz wieżyczki
|
||||
Objective_Info_Attacker=Zniszcz wieżyczkę
|
||||
Objective_Info_Defender=Obroń wieżyczkę
|
||||
|
||||
[DestroyableObjective_SM0]
|
||||
ObjectiveName=Przewodnik energetyczny
|
||||
DestructionMessage=Zniszczono przewodnik energetyczny...
|
||||
ObjectiveDescription=Zniszcz przewodnik pola laserowego
|
||||
Objective_Info_Attacker=Zniszcz przewodnik energetyczny
|
||||
Objective_Info_Defender=Obroń przewodnik energii
|
||||
|
||||
[DestroyableObjective_SM1]
|
||||
ObjectiveName=Górny generator osłon
|
||||
DestructionMessage=Zniszczono generator osłon
|
||||
ObjectiveDescription=Zniszcz generatory osłon
|
||||
Objective_Info_Attacker=Zniszcz górny generator osłon
|
||||
Objective_Info_Defender=Obroń górny generator osłon
|
||||
|
||||
[DestroyableObjective_SM2]
|
||||
ObjectiveName=Górny generator osłon
|
||||
DestructionMessage=Zniszczono generator osłon
|
||||
ObjectiveDescription=Zniszcz generatory osłon
|
||||
Objective_Info_Attacker=Zniszcz górny generator osłon
|
||||
Objective_Info_Defender=Obroń górny generator osłon
|
||||
|
||||
[DestroyableObjective_SM3]
|
||||
ObjectiveName=Dolny generator osłon
|
||||
DestructionMessage=Zniszczono generator osłon
|
||||
ObjectiveDescription=Zniszcz dolny generator osłon
|
||||
Objective_Info_Attacker=Zniszcz dolny generator osłon
|
||||
Objective_Info_Defender=Obroń dolny generator osłon
|
||||
|
||||
[DestroyableObjective_SM4]
|
||||
ObjectiveName=Przewodniki rdzenia...
|
||||
DestructionMessage=Zniszczono przewodnik!!!
|
||||
ObjectiveDescription=Zniszcz przewodnik rdzenia
|
||||
Objective_Info_Attacker=Zniszcz przewodnik
|
||||
Objective_Info_Defender=Obroń przewodnik
|
||||
|
||||
[DestroyableObjective_SM5]
|
||||
ObjectiveName=Przewodnik energetyczny
|
||||
DestructionMessage=Zniszczono przewodnik energetyczny...
|
||||
ObjectiveDescription=Zniszcz przewodnik pola laserowego
|
||||
Objective_Info_Attacker=Zniszcz przewodnik energetyczny
|
||||
Objective_Info_Defender=Obroń przewodnik energii
|
||||
|
||||
[DestroyableObjective_SM6]
|
||||
ObjectiveName=Przewodniki rdzenia...
|
||||
DestructionMessage=Zniszczono przewodnik!!!
|
||||
ObjectiveDescription=Zniszcz przewodnik rdzenia
|
||||
Objective_Info_Attacker=Zniszcz przewodnik
|
||||
Objective_Info_Defender=Obroń przewodnik
|
||||
|
||||
[HoldObjective0]
|
||||
ObjectiveName=Panele rdzenia.
|
||||
DestructionMessage=Otwarto zamek włazu #1!
|
||||
ObjectiveDescription=Panele rdzenia
|
||||
Objective_Info_Attacker=Użyj panelu do otwarcia włazu do rdzenia
|
||||
Objective_Info_Defender=Wyłącz panele rdzenia
|
||||
|
||||
[HoldObjective1]
|
||||
ObjectiveName=Panele rdzenia.
|
||||
DestructionMessage=Otwarto zamek włazu #2!
|
||||
ObjectiveDescription=Panele rdzenia
|
||||
Objective_Info_Attacker=Użyj panelu do otwarcia włazu do rdzenia
|
||||
Objective_Info_Defender=Wyłącz panele rdzenia
|
||||
|
||||
[InfoPod2]
|
||||
POD_Message=Dolne wewnętrzne wieżyczki
|
||||
|
||||
[InfoPod3]
|
||||
POD_Message=Działo
|
||||
|
||||
[InfoPod4]
|
||||
POD_Message=Wieżyczki w hangarze
|
||||
|
||||
[InfoPod5]
|
||||
POD_Message=Górne wewnętrzne wieżyczki
|
||||
|
||||
[InfoPod6]
|
||||
POD_Message=Górne zewnętrzne wieżyczki
|
||||
|
||||
[InfoPod7]
|
||||
POD_Message=Dolne zewnętrzne wieżyczki
|
||||
|
||||
[InfoPod8]
|
||||
POD_Message=Działo
|
||||
|
||||
[LevelInfo0]
|
||||
Title=Szturm na statek matkę
|
||||
|
||||
[LevelSummary]
|
||||
Title=Szturm na statek matkę
|
||||
Description=Do pierwszego kontaktu ze Skaarjami doszło podczas inspekcji transportera więziennego Vortex Rikers na Na Pali. W ciągu kilku lat Skaarjowie zepchnęli rasę ludzką na skraj zagłady. Ten scenariusz odwzorowuje ostatnią bitwę o Ziemię, która zakończyła się fenomenalnym zwycięstwem Ziemian. Gdy Statek matka Skaarjów zajął pozycję na orbicie Ziemi i rozpoczął bombardowanie planety, ludzie zdecydowali się na niemalże samobójczą misję z udziałem jednomiejscowych myśliwców.
|
||||
|
||||
[MessageTrigger15]
|
||||
Message=Przygotuj się do ataku!!!
|
||||
|
||||
[MessageTrigger17]
|
||||
Message=Przygotuj się do obrony!!!
|
||||
|
||||
[ProximityObjective0]
|
||||
ObjectiveName=Hangar
|
||||
DestructionMessage=Agresorzy weszli na pokład statku matki!
|
||||
ObjectiveDescription=Wejdź przez hangar na statek Skaarjów
|
||||
Objective_Info_Attacker=Udaj się do hangaru
|
||||
Objective_Info_Defender=Nie pozwól ludziom wylądować
|
||||
|
||||
[SceneSubtitles0]
|
||||
SubTitles="("Do pierwszego kontaktu ze Skaarjami doszło podczas inspekcji transportera więziennego Vortex Rikers na Na Pali. ","W ciągu kilku lat Skaarjowie zepchnęli rasę ludzką na skraj zagłady.","Ten scenariusz odwzorowuje ostatnią bitwę o Ziemię, która zakończyła się fenomenalnym zwycięstwem Ziemian."," Gdy statek matka Skaarjów zajął pozycję na orbicie Ziemi i rozpoczął bombardowanie planety, ","ludzie zdecydowali się na niemalże samobójczą misję z udziałem jednomiejscowych myśliwców. ","Zacznij od zniszczenia generatora, który znajduje się w dolnej części statku matki. Spowoduje to wyłączenie górnego pola siłowego","Następnie skieruj się ku górnej części statku. ","Zniszcz górne generatory. Spowoduje to wyłączenie pola chroniącego hangar.","Wleć do niego i wyląduj.","Następnie przejdź do kolejnej sekcji.","Aby otworzyć przejście do ładowni, niezbędne jest zniszczenie dwóch przekaźników. Zrób to.","Przejdź przez mostek.","W ładowni natkniesz się na trzy wieżyczki obronne.","Zniszcz je."," Gdy to zrobisz, wyłączysz kolejne pole ochronne.","Kontynuuj marsz w stronę rdzenia.","Przełącz panele, aby otworzyć pokrywy rdzenia.","Po przełączeniu paneli, zniszcz dwa przekaźniki, aby zdestabilizować rdzeń.")"
|
||||
|
||||
[Trigger_ASMessageTrigger14]
|
||||
Message=Wyłączono pole siłowe...
|
||||
|
||||
[Trigger_ASMessageTrigger15]
|
||||
Message=Odblokuj rdzeń!
|
||||
|
||||
[Trigger_ASMessageTrigger3]
|
||||
Message=Otwarto pokrywy rdzenia...
|
||||
|
||||
[Trigger_ASMessageTrigger4]
|
||||
Message=Górne pole siłowe zostało wyłączone…
|
||||
|
||||
[Trigger_ASMessageTrigger5]
|
||||
Message=Agresorzy wylądowali!!!
|
||||
|
||||
[Trigger_ASMessageTrigger7]
|
||||
Message=Agresorzy dotarli do rdzenia!!!
|
||||
|
||||
[Trigger_ASMessageTrigger8]
|
||||
Message=Rdzeń został zdestabilizowany!
|
||||
|
||||
[Trigger_ASMessageTrigger9]
|
||||
Message=Wyłączono pole siłowe hangaru
|
||||
|
||||
[ZoneInfo1]
|
||||
LocationName=Prawy korytarz silnika grawitacyjnego
|
||||
|
||||
[ZoneInfo10]
|
||||
LocationName=Generator energii #2
|
||||
|
||||
[ZoneInfo12]
|
||||
LocationName=Rdzeń
|
||||
|
||||
[ZoneInfo13]
|
||||
LocationName=Prawy szyb
|
||||
|
||||
[ZoneInfo14]
|
||||
LocationName=Główny środkowy szyb
|
||||
|
||||
[ZoneInfo16]
|
||||
LocationName=Na zewnątrz rdzenia
|
||||
|
||||
[ZoneInfo17]
|
||||
LocationName=Na zewnątrz rdzenia
|
||||
|
||||
[ZoneInfo18]
|
||||
LocationName=Wewnętrzny górny szyb
|
||||
|
||||
[ZoneInfo19]
|
||||
LocationName=Na zewnątrz rdzenia
|
||||
|
||||
[ZoneInfo2]
|
||||
LocationName=W przestrzeni
|
||||
|
||||
[ZoneInfo20]
|
||||
LocationName=Dolna ścieżka
|
||||
|
||||
[ZoneInfo21]
|
||||
LocationName=Miejsce odradzania się obrońców
|
||||
|
||||
[ZoneInfo22]
|
||||
LocationName=Miejsce odradzania się obrońców
|
||||
|
||||
[ZoneInfo23]
|
||||
LocationName=Ładownia
|
||||
|
||||
[ZoneInfo24]
|
||||
LocationName=Ładownia
|
||||
|
||||
[ZoneInfo25]
|
||||
LocationName=Ładownia
|
||||
|
||||
[ZoneInfo26]
|
||||
LocationName=Ładownia
|
||||
|
||||
[ZoneInfo27]
|
||||
LocationName=Miejsce odradzania się obrońców
|
||||
|
||||
[ZoneInfo28]
|
||||
LocationName=Hangar.
|
||||
|
||||
[ZoneInfo29]
|
||||
LocationName=Hol ładowni
|
||||
|
||||
[ZoneInfo3]
|
||||
LocationName=Dolna sekcja szybu generatora
|
||||
|
||||
[ZoneInfo30]
|
||||
LocationName=Szyb windy
|
||||
|
||||
[ZoneInfo31]
|
||||
LocationName=Przejście windy
|
||||
|
||||
[ZoneInfo32]
|
||||
LocationName=Górny most do ładowni, lewy
|
||||
|
||||
[ZoneInfo33]
|
||||
LocationName=Górny most do ładowni, prawy
|
||||
|
||||
[ZoneInfo34]
|
||||
LocationName=Przejście windy
|
||||
|
||||
[ZoneInfo35]
|
||||
LocationName=Pokój przekaźnika
|
||||
|
||||
[ZoneInfo36]
|
||||
LocationName=Lewy korytarz
|
||||
|
||||
[ZoneInfo37]
|
||||
LocationName=Strefa lądowania agresorów
|
||||
|
||||
[ZoneInfo38]
|
||||
LocationName=Prawy korytarz
|
||||
|
||||
[ZoneInfo39]
|
||||
LocationName=Górne wejście do przekaźnika
|
||||
|
||||
[ZoneInfo4]
|
||||
LocationName=Miejsce lądowania obrońców
|
||||
|
||||
[ZoneInfo40]
|
||||
LocationName=Wejście do rdzenia
|
||||
|
||||
[ZoneInfo41]
|
||||
LocationName=Na zewnątrz rdzenia
|
||||
|
||||
[ZoneInfo42]
|
||||
LocationName=Lewe przejście mostu do rdzenia
|
||||
|
||||
[ZoneInfo43]
|
||||
LocationName=Maszynownia silnika grawitacyjnego #1
|
||||
|
||||
[ZoneInfo44]
|
||||
LocationName=Lewy hol maszynowni silnika grawitacyjnego
|
||||
|
||||
[ZoneInfo45]
|
||||
LocationName=Prawy korytarz silnika grawitacyjnego
|
||||
|
||||
[ZoneInfo46]
|
||||
LocationName=Maszynownia silnika grawitacyjnego #2
|
||||
|
||||
[ZoneInfo47]
|
||||
LocationName=Prawe przejście na mostek rdzenia
|
||||
|
||||
[ZoneInfo48]
|
||||
LocationName=Prawe przejście na mostek rdzenia
|
||||
|
||||
[ZoneInfo49]
|
||||
LocationName=Ładownia
|
||||
|
||||
[ZoneInfo5]
|
||||
LocationName=Generator energii #1
|
||||
|
||||
[ZoneInfo50]
|
||||
LocationName=Hol ładowni
|
||||
|
||||
[ZoneInfo51]
|
||||
LocationName=Prawy korytarz silnika grawitacyjnego
|
||||
|
||||
[ZoneInfo52]
|
||||
LocationName=Lewe przejście mostu do rdzenia
|
||||
|
||||
[ZoneInfo53]
|
||||
LocationName=Prawy korytarz silnika grawitacyjnego
|
||||
|
||||
[ZoneInfo54]
|
||||
LocationName=Prawy korytarz silnika grawitacyjnego
|
||||
|
||||
[ZoneInfo55]
|
||||
LocationName=Hol ładowni
|
||||
|
||||
[ZoneInfo6]
|
||||
LocationName=Hangar
|
||||
|
||||
[ZoneInfo7]
|
||||
LocationName=hangar
|
||||
|
||||
[ZoneInfo8]
|
||||
LocationName=Miejsce lądowania obrońców
|
||||
|
||||
[ZoneInfo9]
|
||||
LocationName=Lewy szyb
|
||||
|
||||
[Action_DISPLAYMESSAGE5]
|
||||
Message=5...
|
||||
[Action_DISPLAYMESSAGE6]
|
||||
Message=4...
|
||||
[Action_DISPLAYMESSAGE7]
|
||||
Message=3...
|
||||
[Action_DISPLAYMESSAGE8]
|
||||
Message=2...
|
||||
[Action_DISPLAYMESSAGE9]
|
||||
Message=1...
|
||||
[Energybeer]
|
||||
ObjectiveName=Kanister z piwem
|
||||
[MyBurned]
|
||||
DeathString=%o podszedł zbyt blisko płomienia.
|
||||
FemaleSuicide=%o igrał z ogniem i spłonął
|
||||
MaleSuicide=%o igrał z ogniem i spłonął
|
||||
[MyDrowned]
|
||||
DeathString=%o poszedł po rabusia
|
||||
FemaleSuicide=%o poszedł po rabusia
|
||||
MaleSuicide=%o poszedł po rabusia
|
||||
[beercanister]
|
||||
PlayerDroppedMessage= upuścił kanistry z chmielem!
|
||||
DroppedMessage=Upuszczono kanister z chmielem!
|
||||
EnergyCorePickedUp=Podniesiono kanister z chmielem!
|
||||
PlayerPickedUpEnergyCore= podniósł kanister z chmielem!
|
||||
PlayerCoreReset=Zresetowanie kanistra z chmielem
|
||||
@@ -0,0 +1,184 @@
|
||||
[DestroyableObjective_SM0]
|
||||
DestructionMessage=Zniszczono zewnętrzne systemy obronne!
|
||||
ObjectiveDescription=Zniszcz bramę
|
||||
Objective_Info_Attacker=Zniszcz bramę
|
||||
Objective_Info_Defender=Obroń główną bramę
|
||||
|
||||
[DestroyableObjective_SM1]
|
||||
ObjectiveName=Kable
|
||||
DestructionMessage=Odcięto kable
|
||||
ObjectiveDescription=Odetnij kable przesyłające dane
|
||||
Objective_Info_Attacker=Odetnij kable przesyłające dane
|
||||
Objective_Info_Defender=Obroń kable przesyłające dane
|
||||
|
||||
[DestroyableObjective_SM2]
|
||||
ObjectiveName=Generator osłon 1
|
||||
DestructionMessage=Zniszczono generator osłon!
|
||||
ObjectiveDescription=Zniszcz ogniwo osłon
|
||||
Objective_Info_Attacker=Zniszcz generator osłon
|
||||
Objective_Info_Defender=Obroń ogniwo osłon
|
||||
|
||||
[DestroyableObjective_SM3]
|
||||
ObjectiveName=Generator osłon 3
|
||||
DestructionMessage=Zniszczono generator osłon!
|
||||
ObjectiveDescription=Zniszcz ogniwo osłon
|
||||
Objective_Info_Attacker=Zniszcz generator osłon
|
||||
Objective_Info_Defender=Obroń ogniwo osłon
|
||||
|
||||
[DestroyableObjective_SM4]
|
||||
ObjectiveName=Generator osłon 2
|
||||
DestructionMessage=Zniszczono generator osłon!
|
||||
ObjectiveDescription=Zniszcz ogniwo osłon
|
||||
Objective_Info_Attacker=Zniszcz generator osłon
|
||||
Objective_Info_Defender=Obroń ogniwo osłon
|
||||
|
||||
[DestroyableObjective_SM5]
|
||||
ObjectiveName=Generator SI
|
||||
DestructionMessage=Zniszczono generator SI!
|
||||
ObjectiveDescription=Zniszcz generator SI
|
||||
Objective_Info_Attacker=Zniszcz generator SI
|
||||
Objective_Info_Defender=Obroń generator SI
|
||||
|
||||
[HoldObjective2]
|
||||
ObjectiveName=aktywacja_teleportera
|
||||
DestructionMessage=Przygotowano nowe miejsce odradzania się agresorów
|
||||
ObjectiveDescription=Ustaw antenę satelitarną
|
||||
Objective_Info_Attacker=Ustaw antenę satelitarną
|
||||
Objective_Info_Defender=Obroń panel sterujący satelitą
|
||||
|
||||
[LevelInfo0]
|
||||
Title=Fabryka robotów
|
||||
|
||||
[LevelSummary]
|
||||
Title=Fabryka robotów
|
||||
Description=Ten scenariusz odwzorowuje powstanie robotów Liandri na mechanicznej asteroidzie LBX-7683, które ostatecznie zostało zduszone przez siły ludzi. Na LBX-7683 znajdował się kompleks naukowy, w którym pracowano nad kolejną generacją robotów Liandri. Naukowcy Liandri umieszczali coraz bardziej zaawansowaną sztuczną inteligencję w tworzonych przez siebie robotach. Pewnego dnia maszyny zbuntowały się, wymordowały swych stwórców i zajęły asteroidę oraz pobliskie księżyce wraz ze znajdującymi się na nich kopalniami cennych surowców. Liandri postanowili wysłać na asteroidę mały oddział komandosów. Ich zadaniem było zniszczenie generatorów SI oraz kompleksu produkcyjnego. Dzięki temu maszyny nie mogłyby się reprodukować, a bunt zostałby stłamszony.
|
||||
|
||||
[SceneSubtitles0]
|
||||
SubTitles="("Ten scenariusz odwzorowuje powstanie robotów Liandri na mechanicznej asteroidzie LBX-7683","które ostatecznie zostało zduszone przez siły ludzi.","Na LBX-7683 znajdował się kompleks naukowy, w którym pracowano nad kolejną generacją robotów Liandri.","Naukowcy Liandri umieszczali coraz bardziej zaawansowaną sztuczną inteligencję w tworzonych przez siebie robotach","Pewnego dnia maszyny zbuntowały się, wymordowały swych stwórców","i zajęły asteroidę oraz pobliskie księżyce wraz ze znajdującymi się na nich kopalniami cennych surowców.","Liandri postanowili wysłać na asteroidę mały oddział komandosów.","Ich zadaniem było zniszczenie generatorów SI oraz kompleksu produkcyjnego.","Dzięki temu maszyny nie mogłyby się reprodukować, a bunt zostałby stłamszony.","Wylądowałeś w pobliżu fabryki robotów, niedaleko lądowiska i stacji przeładunkowej.","Twoim zadaniem jest przedarcie się do fabryki i zniszczenie generatora SI.","Najpierw musisz zmienić położenie anteny satelitarnej, by nawiązać kontakt z bazą.","Następnie zniszcz bramę broniącą dostępu do fabryki.",,"Potem wejdź do środka i przerwij kable transmitujące dane.",,"Zniszcz trzy ogniwa osłony, aby odsłonić generator SI",,"Gdy to nastąpi, zniszcz sam generator.")"
|
||||
|
||||
[Volume0]
|
||||
LocationName=Na zewnątrz drzwi dostępowych
|
||||
|
||||
[Volume1]
|
||||
LocationName=Północny pokład
|
||||
|
||||
[Volume3]
|
||||
LocationName=Obszar agresorów
|
||||
|
||||
[Volume4]
|
||||
LocationName=Sterownia pokładowa
|
||||
|
||||
[Volume6]
|
||||
LocationName=Południowy pokład
|
||||
|
||||
[ZoneInfo0]
|
||||
LocationName=Generator SI
|
||||
|
||||
[ZoneInfo1]
|
||||
LocationName=Na zewnątrz pokładu załadunkowego
|
||||
|
||||
[ZoneInfo11]
|
||||
LocationName=Komora załadunkowa
|
||||
|
||||
[ZoneInfo12]
|
||||
LocationName=Hala transferu danych
|
||||
|
||||
[ZoneInfo13]
|
||||
LocationName=Magazyn
|
||||
|
||||
[ZoneInfo14]
|
||||
LocationName=Sterownia generatora
|
||||
|
||||
[ZoneInfo15]
|
||||
LocationName=Zgniatarka
|
||||
|
||||
[ZoneInfo16]
|
||||
LocationName=Wejście do fabryki
|
||||
|
||||
[ZoneInfo18]
|
||||
LocationName=Sterownia generatora
|
||||
|
||||
[ZoneInfo2]
|
||||
LocationName=Pasy transportujące SI
|
||||
|
||||
[ZoneInfo20]
|
||||
LocationName=Magazyn
|
||||
|
||||
[ZoneInfo21]
|
||||
LocationName=Droga do sali transferu danych
|
||||
|
||||
[ZoneInfo22]
|
||||
LocationName=Komora załadunkowa
|
||||
|
||||
[ZoneInfo23]
|
||||
LocationName=Komora załadunkowa
|
||||
|
||||
[ZoneInfo24]
|
||||
LocationName=Wejście do generatora osłony
|
||||
|
||||
[ZoneInfo25]
|
||||
LocationName=Hala transferu danych
|
||||
|
||||
[ZoneInfo26]
|
||||
LocationName=Generator SI
|
||||
|
||||
[ZoneInfo27]
|
||||
LocationName=Zgniatarka
|
||||
|
||||
[ZoneInfo28]
|
||||
LocationName=Pasy transportujące SI
|
||||
|
||||
[ZoneInfo3]
|
||||
LocationName=Droga do sali transferu danych
|
||||
|
||||
[ZoneInfo4]
|
||||
LocationName=Komora huba danych
|
||||
|
||||
[ZoneInfo5]
|
||||
LocationName=Generatory osłon
|
||||
|
||||
[ZoneInfo6]
|
||||
LocationName=Sterownia pokładowa
|
||||
|
||||
[ZoneInfo7]
|
||||
LocationName=Siły cine
|
||||
|
||||
[ZoneInfo9]
|
||||
LocationName=Wejście do generatora osłony
|
||||
|
||||
[Action_DISPLAYMESSAGE0]
|
||||
Message=Dostrajanie anteny...
|
||||
[Action_DISPLAYMESSAGE1]
|
||||
Message=Gródź otworzy się za...
|
||||
[Action_DISPLAYMESSAGE2]
|
||||
Message=...3 sekundy...
|
||||
[Action_DISPLAYMESSAGE3]
|
||||
Message=...2 sekundy...
|
||||
[Action_DISPLAYMESSAGE4]
|
||||
Message=...1 sekundę...
|
||||
[Action_DISPLAYMESSAGE5]
|
||||
Message=...otrzymano sygnał
|
||||
[Action_DISPLAYMESSAGE6]
|
||||
Message=...3 sekundy...
|
||||
[Action_DISPLAYMESSAGE7]
|
||||
Message=...2 sekundy...
|
||||
[Action_DISPLAYMESSAGE8]
|
||||
Message=...1 sekundę...
|
||||
[Action_DISPLAYMESSAGE9]
|
||||
Message=Gródź w trakcie otwierania!
|
||||
[Energybeer]
|
||||
ObjectiveName=Kanister z piwem
|
||||
[MyBurned]
|
||||
DeathString=%o podszedł zbyt blisko płomienia.
|
||||
FemaleSuicide=%o igrał z ogniem i spłonął
|
||||
MaleSuicide=%o igrał z ogniem i spłonął
|
||||
[MyDrowned]
|
||||
DeathString=%o poszedł po rabusia
|
||||
FemaleSuicide=%o poszedł po rabusia
|
||||
MaleSuicide=%o poszedł po rabusia
|
||||
[beercanister]
|
||||
PlayerDroppedMessage= upuścił kanistry z chmielem!
|
||||
DroppedMessage=Upuszczono kanister z chmielem!
|
||||
EnergyCorePickedUp=Podniesiono kanister z chmielem!
|
||||
PlayerPickedUpEnergyCore= podniósł kanister z chmielem!
|
||||
PlayerCoreReset=Zresetowanie kanistra z chmielem
|
||||
@@ -0,0 +1,140 @@
|
||||
[Energybeer]
|
||||
ObjectiveName=Kanister z piwem
|
||||
|
||||
[LevelInfo0]
|
||||
Title=Świątynia Anubisa
|
||||
|
||||
[LevelInfo6]
|
||||
Title=Świątynia Anubisa
|
||||
|
||||
[LevelSummary]
|
||||
Title=Świątynia Anubisa
|
||||
|
||||
[MyBurned]
|
||||
DeathString=%o podszedł zbyt blisko płomienia.
|
||||
FemaleSuicide=%o igrała z ogniem i spłonęła
|
||||
MaleSuicide=%o igrał z ogniem i spłonął
|
||||
|
||||
[MyDrowned]
|
||||
DeathString=%o poszedł po rabusia
|
||||
FemaleSuicide=%o poszła po rabusia
|
||||
MaleSuicide=%o poszedł po rabusia
|
||||
|
||||
[ZoneInfo0]
|
||||
LocationName=Zbawiciel
|
||||
|
||||
[ZoneInfo1]
|
||||
LocationName=Wydma z superosłoną
|
||||
|
||||
[ZoneInfo10]
|
||||
LocationName=Niebiescy Odrodzenie
|
||||
|
||||
[ZoneInfo12]
|
||||
LocationName=Niebiescy Odrodzenie
|
||||
|
||||
[ZoneInfo13]
|
||||
LocationName=Niebiescy Odrodzenie
|
||||
|
||||
[ZoneInfo14]
|
||||
LocationName=Niebiescy Górne Wejście
|
||||
|
||||
[ZoneInfo15]
|
||||
LocationName=Baza Czerwonych
|
||||
|
||||
[ZoneInfo16]
|
||||
LocationName=Baza Czerwonych
|
||||
|
||||
[ZoneInfo17]
|
||||
LocationName=Czerwoni Odrodzenie
|
||||
|
||||
[ZoneInfo18]
|
||||
LocationName=Niebiescy Odrodzenie
|
||||
|
||||
[ZoneInfo19]
|
||||
LocationName=Czerwoni Odrodzenie
|
||||
|
||||
[ZoneInfo2]
|
||||
LocationName=Działo przeciwlotnicze
|
||||
|
||||
[ZoneInfo20]
|
||||
LocationName=Czerwoni Odrodzenie
|
||||
|
||||
[ZoneInfo21]
|
||||
LocationName=Czerwoni Odrodzenie
|
||||
|
||||
[ZoneInfo22]
|
||||
LocationName=Czerwoni Odrodzenie
|
||||
|
||||
[ZoneInfo23]
|
||||
LocationName=Niebiescy Odrodzenie
|
||||
|
||||
[ZoneInfo24]
|
||||
LocationName=Niebiescy Odrodzenie
|
||||
|
||||
[ZoneInfo25]
|
||||
LocationName=Środek
|
||||
|
||||
[ZoneInfo26]
|
||||
LocationName=Pomieszczenie z wyrzutnią
|
||||
|
||||
[ZoneInfo27]
|
||||
LocationName=Wyrzutnia rakiet
|
||||
|
||||
[ZoneInfo28]
|
||||
LocationName=Działo przeciwlotnicze
|
||||
|
||||
[ZoneInfo29]
|
||||
LocationName=Środek
|
||||
|
||||
[ZoneInfo3]
|
||||
LocationName=Czerwoni Odrodzenie
|
||||
|
||||
[ZoneInfo30]
|
||||
LocationName=Czerwoni Dziedziniec
|
||||
|
||||
[ZoneInfo31]
|
||||
LocationName=Środek
|
||||
|
||||
[ZoneInfo32]
|
||||
LocationName=Czerwoni Dziedziniec
|
||||
|
||||
[ZoneInfo33]
|
||||
LocationName=Niebiescy Górne Wejście
|
||||
|
||||
[ZoneInfo34]
|
||||
LocationName=Niebiescy Górne Wejście
|
||||
|
||||
[ZoneInfo35]
|
||||
LocationName=Czerwoni Górne Wejście
|
||||
|
||||
[ZoneInfo36]
|
||||
LocationName=Niebiescy Górne Wejście
|
||||
|
||||
[ZoneInfo37]
|
||||
LocationName=Czerwoni Górne Wejście
|
||||
|
||||
[ZoneInfo38]
|
||||
LocationName=Czerwoni Górne Wejście
|
||||
|
||||
[ZoneInfo39]
|
||||
LocationName=Czerwoni Górne Wejście
|
||||
|
||||
[ZoneInfo4]
|
||||
LocationName=Niebiescy Dziedziniec
|
||||
|
||||
[ZoneInfo5]
|
||||
LocationName=Niebiescy Dziedziniec
|
||||
|
||||
[ZoneInfo8]
|
||||
LocationName=Baza Niebieskich
|
||||
|
||||
[ZoneInfo9]
|
||||
LocationName=Baza Niebieskich
|
||||
|
||||
[beercanister]
|
||||
PlayerDroppedMessage= upuścił kanistry z chmielem!
|
||||
DroppedMessage=Upuszczono kanister z chmielem!
|
||||
EnergyCorePickedUp=Podniesiono kanister z chmielem!
|
||||
PlayerPickedUpEnergyCore= podniósł kanister z chmielem!
|
||||
PlayerCoreReset=Zresetowanie kanistra z chmielem
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,71 @@
|
||||
[Energybeer]
|
||||
ObjectiveName=Kanister z piwem
|
||||
|
||||
[LevelInfo0]
|
||||
Title=Bazy Bifrost
|
||||
|
||||
[LevelSummary]
|
||||
Title=Bazy Bifrost
|
||||
|
||||
[MyBurned]
|
||||
DeathString=%o podszedł zbyt blisko płomienia.
|
||||
FemaleSuicide=%o igrała z ogniem i spłonęła
|
||||
MaleSuicide=%o igrał z ogniem i spłonął
|
||||
|
||||
[MyDrowned]
|
||||
DeathString=%o poszedł po rabusia
|
||||
FemaleSuicide=%o poszła po rabusia
|
||||
MaleSuicide=%o poszedł po rabusia
|
||||
|
||||
[ZoneInfo1]
|
||||
LocationName=NIEBIESCY Frontowe Pomieszczenie
|
||||
|
||||
[ZoneInfo12]
|
||||
LocationName=CZERWONY Frontowe Pomieszczenie
|
||||
|
||||
[ZoneInfo13]
|
||||
LocationName=Na zewnątrz
|
||||
|
||||
[ZoneInfo14]
|
||||
LocationName=CZERWONY Hol
|
||||
|
||||
[ZoneInfo15]
|
||||
LocationName=CZERWONY Pomieszczenie z bombą
|
||||
|
||||
[ZoneInfo16]
|
||||
LocationName=NIEBIESCY Hol
|
||||
|
||||
[ZoneInfo17]
|
||||
LocationName=NIEBIESCY Pomieszczenie z bombą
|
||||
|
||||
[ZoneInfo2]
|
||||
LocationName=CZERWONY Pomieszczenie z bombą
|
||||
|
||||
[ZoneInfo4]
|
||||
LocationName=NIEBIESCY Hol
|
||||
|
||||
[ZoneInfo5]
|
||||
LocationName=CZERWONY Hol
|
||||
|
||||
[ZoneInfo6]
|
||||
LocationName=NIEBIESCY Pomieszczenie z bombą
|
||||
|
||||
[ZoneInfo7]
|
||||
LocationName=CZERWONY Wejście
|
||||
|
||||
[ZoneInfo9]
|
||||
LocationName=NIEBIESCY Wejście
|
||||
|
||||
[beercanister]
|
||||
PlayerDroppedMessage= upuścił kanistry z chmielem!
|
||||
DroppedMessage=Upuszczono kanister z chmielem!
|
||||
EnergyCorePickedUp=Podniesiono kanister z chmielem!
|
||||
PlayerPickedUpEnergyCore= podniósł kanister z chmielem!
|
||||
PlayerCoreReset=Zresetowanie kanistra z chmielem
|
||||
|
||||
[xBombDelivery0]
|
||||
DestructionMessage=Punkt dla Czerwonych!
|
||||
|
||||
[xBombDelivery1]
|
||||
DestructionMessage=Punkt dla Niebieskich!
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,96 @@
|
||||
[Energybeer]
|
||||
ObjectiveName=Kanister z piwem
|
||||
|
||||
[LevelInfo0]
|
||||
Title=Most przeznaczenia
|
||||
|
||||
[LevelSummary]
|
||||
Title=Most przeznaczenia
|
||||
Description=Dwie wrogie drużyny. Między nimi ogromna jaskinia. Most jest drogą między życiem a śmiercią.
|
||||
|
||||
[MyBurned]
|
||||
DeathString=%o podszedł zbyt blisko płomienia.
|
||||
FemaleSuicide=%o igrała z ogniem i spłonęła
|
||||
MaleSuicide=%o igrał z ogniem i spłonął
|
||||
|
||||
[MyDrowned]
|
||||
DeathString=%o poszedł po rabusia
|
||||
FemaleSuicide=%o poszła po rabusia
|
||||
MaleSuicide=%o poszedł po rabusia
|
||||
|
||||
[ZoneInfo0]
|
||||
LocationName=Jaskinia
|
||||
|
||||
[ZoneInfo1]
|
||||
LocationName=NIEBIESCY Wejście Pancerz
|
||||
|
||||
[ZoneInfo10]
|
||||
LocationName=NIEBIESCY Główne Wejście
|
||||
|
||||
[ZoneInfo11]
|
||||
LocationName=NIEBIESCY Pomieszczenie z bombą
|
||||
|
||||
[ZoneInfo12]
|
||||
LocationName=NIEBIESCY Pomieszczenie z bombą
|
||||
|
||||
[ZoneInfo13]
|
||||
LocationName=NIEBIESCY Wejście Biokarabin
|
||||
|
||||
[ZoneInfo14]
|
||||
LocationName=CZERWONY Pomieszczenie z bombą
|
||||
|
||||
[ZoneInfo15]
|
||||
LocationName=CZERWONI Wejście Biokarabin
|
||||
|
||||
[ZoneInfo16]
|
||||
LocationName=CZERWONI Wejście Pancerz
|
||||
|
||||
[ZoneInfo17]
|
||||
LocationName=CZERWONI Wejście Pancerz
|
||||
|
||||
[ZoneInfo18]
|
||||
LocationName=CZERWONI Wejście Biokarabin
|
||||
|
||||
[ZoneInfo19]
|
||||
LocationName=CZERWONI Główne Wejście
|
||||
|
||||
[ZoneInfo20]
|
||||
LocationName=CZERWONI Wejście Biokarabin
|
||||
|
||||
[ZoneInfo21]
|
||||
LocationName=CZERWONY Pomieszczenie z bombą
|
||||
|
||||
[ZoneInfo22]
|
||||
LocationName=CZERWONY Pomieszczenie z bombą
|
||||
|
||||
[ZoneInfo23]
|
||||
LocationName=CZERWONI Wejście Pancerz
|
||||
|
||||
[ZoneInfo3]
|
||||
LocationName=NIEBIESCY Pomieszczenie z bombą
|
||||
|
||||
[ZoneInfo4]
|
||||
LocationName=NIEBIESCY Sala z filarem
|
||||
|
||||
[ZoneInfo5]
|
||||
LocationName=NIEBIESCY Wejście Biokarabin
|
||||
|
||||
[ZoneInfo6]
|
||||
LocationName=NIEBIESCY Wejście Pancerz
|
||||
|
||||
[ZoneInfo7]
|
||||
LocationName=CZERWONI Sala z filarem
|
||||
|
||||
[ZoneInfo8]
|
||||
LocationName=NIEBIESCY Wejście Pancerz
|
||||
|
||||
[ZoneInfo9]
|
||||
LocationName=NIEBIESCY Wejście Biokarabin
|
||||
|
||||
[beercanister]
|
||||
PlayerDroppedMessage= upuścił kanistry z chmielem!
|
||||
DroppedMessage=Upuszczono kanister z chmielem!
|
||||
EnergyCorePickedUp=Podniesiono kanister z chmielem!
|
||||
PlayerPickedUpEnergyCore= podniósł kanister z chmielem!
|
||||
PlayerCoreReset=Zresetowanie kanistra z chmielem
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,57 @@
|
||||
[Energybeer]
|
||||
ObjectiveName=Kanister z piwem
|
||||
|
||||
[LevelInfo0]
|
||||
Title=Kanion
|
||||
|
||||
[LevelSummary]
|
||||
Title=Kanion
|
||||
Description=To mała plansza z kapitalnymi przestrzeniami. Czy można chcieć więcej? Na środku mapy znajduje się żywa rzeka. Pływanie jest wysoce NIEwskazane.
|
||||
|
||||
[MyBurned]
|
||||
DeathString=%o podszedł zbyt blisko płomienia.
|
||||
FemaleSuicide=%o igrała z ogniem i spłonęła
|
||||
MaleSuicide=%o igrał z ogniem i spłonął
|
||||
|
||||
[MyDrowned]
|
||||
DeathString=%o poszedł po rabusia
|
||||
FemaleSuicide=%o poszła po rabusia
|
||||
MaleSuicide=%o poszedł po rabusia
|
||||
|
||||
[Volume1]
|
||||
LocationName=Niebiescy Galeria Snajperów
|
||||
|
||||
[Volume2]
|
||||
LocationName=Niebiescy Bramka
|
||||
|
||||
[Volume3]
|
||||
LocationName=Niebiescy Południowe Miejsce Odrodzeń
|
||||
|
||||
[Volume4]
|
||||
LocationName=Niebiescy Północne Miejsce Odrodzeń
|
||||
|
||||
[Volume6]
|
||||
LocationName=Czerwoni Galeria Snajperów
|
||||
|
||||
[Volume7]
|
||||
LocationName=Czerwoni Północne Miejsce Odrodzeń
|
||||
|
||||
[Volume8]
|
||||
LocationName=Czerwoni Południowe Miejsce Odrodzeń
|
||||
|
||||
[Volume9]
|
||||
LocationName=Czerwoni Bramka
|
||||
|
||||
[WaterVolume0]
|
||||
LocationName=z rybami
|
||||
|
||||
[ZoneInfo1]
|
||||
LocationName=Na zewnątrz
|
||||
|
||||
[beercanister]
|
||||
PlayerDroppedMessage= upuścił kanistry z chmielem!
|
||||
DroppedMessage=Upuszczono kanister z chmielem!
|
||||
EnergyCorePickedUp=Podniesiono kanister z chmielem!
|
||||
PlayerPickedUpEnergyCore= podniósł kanister z chmielem!
|
||||
PlayerCoreReset=Zresetowanie kanistra z chmielem
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,48 @@
|
||||
[Energybeer]
|
||||
ObjectiveName=Kanister z piwem
|
||||
|
||||
[LevelInfo0]
|
||||
Title=Kolos
|
||||
|
||||
[LevelSummary]
|
||||
Title=Kolos
|
||||
Description=Niezależnie od tego, czy będziesz walczył na ziemi, czy w powietrzu, spodziewaj się silnego oporu. Wrogowie będą wykorzystywać rzeźbę terenu i technologię, aby cię zatrzymać.
|
||||
|
||||
[MyBurned]
|
||||
DeathString=%o podszedł zbyt blisko płomienia.
|
||||
FemaleSuicide=%o igrała z ogniem i spłonęła
|
||||
MaleSuicide=%o igrał z ogniem i spłonął
|
||||
|
||||
[MyDrowned]
|
||||
DeathString=%o poszedł po rabusia
|
||||
FemaleSuicide=%o poszła po rabusia
|
||||
MaleSuicide=%o poszedł po rabusia
|
||||
|
||||
[Volume0]
|
||||
LocationName=Niebiescy Tylna Baza
|
||||
|
||||
[Volume1]
|
||||
LocationName=Niebiescy Przednia Baza
|
||||
|
||||
[Volume2]
|
||||
LocationName=Strefa Neutralna
|
||||
|
||||
[Volume3]
|
||||
LocationName=Czerwoni Przednia Baza
|
||||
|
||||
[Volume4]
|
||||
LocationName=Czerwoni Tylna Baza
|
||||
|
||||
[ZoneInfo1]
|
||||
LocationName=Czerwoni Bunkier
|
||||
|
||||
[ZoneInfo2]
|
||||
LocationName=Niebiescy Bunkier
|
||||
|
||||
[beercanister]
|
||||
PlayerDroppedMessage= upuścił kanistry z chmielem!
|
||||
DroppedMessage=Upuszczono kanister z chmielem!
|
||||
EnergyCorePickedUp=Podniesiono kanister z chmielem!
|
||||
PlayerPickedUpEnergyCore= podniósł kanister z chmielem!
|
||||
PlayerCoreReset=Zresetowanie kanistra z chmielem
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,117 @@
|
||||
[Energybeer]
|
||||
ObjectiveName=Kanister z piwem
|
||||
|
||||
[LevelInfo0]
|
||||
Title=Elektropola
|
||||
|
||||
[LevelSummary]
|
||||
Title=Elektropola
|
||||
Description=Wieże Marakanu szybko zyskały miano jednej z najlepszych aren turniejowych. Widzowie pokochali je za dynamiczną akcję. To jedno z niewielu miejsc, które obnaża prawdziwą naturę współczesnych gladiatorów. Tutaj wygrać mogą tylko ci, którzy wyrżną w pień rywali i nie dadzą się zabić trującym chmurom Czyśćca.
|
||||
|
||||
[MyBurned]
|
||||
DeathString=%o podszedł zbyt blisko płomienia.
|
||||
FemaleSuicide=%o igrała z ogniem i spłonęła
|
||||
MaleSuicide=%o igrał z ogniem i spłonął
|
||||
|
||||
[MyDrowned]
|
||||
DeathString=%o poszedł po rabusia
|
||||
FemaleSuicide=%o poszła po rabusia
|
||||
MaleSuicide=%o poszedł po rabusia
|
||||
|
||||
[Volume0]
|
||||
LocationName=Niebiescy Przód
|
||||
|
||||
[Volume1]
|
||||
LocationName=Niebiescy Obszar Odradzania się
|
||||
|
||||
[Volume10]
|
||||
LocationName=Czerwoni Rampa w Bazie
|
||||
|
||||
[Volume11]
|
||||
LocationName=Czerwoni Rampa w Bazie
|
||||
|
||||
[Volume12]
|
||||
LocationName=Niebiescy Przednia Niższa Rampa
|
||||
|
||||
[Volume13]
|
||||
LocationName=Czerwoni Przednia Niższa Rampa
|
||||
|
||||
[Volume14]
|
||||
LocationName=Niebiescy Przednia Niższa Rampa
|
||||
|
||||
[Volume15]
|
||||
LocationName=Niebiescy Przednia Niższa Rampa
|
||||
|
||||
[Volume16]
|
||||
LocationName=Czerwoni Przednia Niższa Rampa
|
||||
|
||||
[Volume17]
|
||||
LocationName=Czerwoni Przednia Niższa Rampa
|
||||
|
||||
[Volume18]
|
||||
LocationName=Górny Środkowy Obszar
|
||||
|
||||
[Volume19]
|
||||
LocationName=Wieże
|
||||
|
||||
[Volume2]
|
||||
LocationName=Dolny Środkowy Obszar
|
||||
|
||||
[Volume20]
|
||||
LocationName=Niebiescy Przednia Wyższa Rampa
|
||||
|
||||
[Volume21]
|
||||
LocationName=Niebiescy Przednia Wyższa Rampa
|
||||
|
||||
[Volume22]
|
||||
LocationName=Niebiescy Przednia Wyższa Rampa
|
||||
|
||||
[Volume23]
|
||||
LocationName=Czerwoni Przednia Wyższa Rampa
|
||||
|
||||
[Volume24]
|
||||
LocationName=Czerwoni Przednia Wyższa Rampa
|
||||
|
||||
[Volume25]
|
||||
LocationName=Czerwoni Przednia Wyższa Rampa
|
||||
|
||||
[Volume26]
|
||||
LocationName=Czerwoni Przednia Niższa Rampa
|
||||
|
||||
[Volume27]
|
||||
LocationName=Niebiescy Przednia Niższa Rampa
|
||||
|
||||
[Volume28]
|
||||
LocationName=Baza Niebieskich
|
||||
|
||||
[Volume3]
|
||||
LocationName=Czerwoni Obszar Odradzania się
|
||||
|
||||
[Volume4]
|
||||
LocationName=Czerwoni Przód
|
||||
|
||||
[Volume5]
|
||||
LocationName=Niebiescy Rampa w Bazie
|
||||
|
||||
[Volume6]
|
||||
LocationName=Niebiescy Rampa w Bazie
|
||||
|
||||
[Volume7]
|
||||
LocationName=Baza Czerwonych
|
||||
|
||||
[Volume8]
|
||||
LocationName=Czerwoni Przód
|
||||
|
||||
[Volume9]
|
||||
LocationName=Niebiescy Przód
|
||||
|
||||
[ZoneInfo0]
|
||||
LocationName=Na zewnątrz
|
||||
|
||||
[beercanister]
|
||||
PlayerDroppedMessage= upuścił kanistry z chmielem!
|
||||
DroppedMessage=Upuszczono kanister z chmielem!
|
||||
EnergyCorePickedUp=Podniesiono kanister z chmielem!
|
||||
PlayerPickedUpEnergyCore= podniósł kanister z chmielem!
|
||||
PlayerCoreReset=Zresetowanie kanistra z chmielem
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,185 @@
|
||||
[Energybeer]
|
||||
ObjectiveName=Kanister z piwem
|
||||
|
||||
[LevelInfo0]
|
||||
Title=Ujawnienie
|
||||
|
||||
[LevelSummary]
|
||||
Title=Ujawnienie
|
||||
|
||||
[MyBurned]
|
||||
DeathString=%o podszedł zbyt blisko płomienia.
|
||||
FemaleSuicide=%o igrała z ogniem i spłonęła
|
||||
MaleSuicide=%o igrał z ogniem i spłonął
|
||||
|
||||
[MyDrowned]
|
||||
DeathString=%o poszedł po rabusia
|
||||
FemaleSuicide=%o poszła po rabusia
|
||||
MaleSuicide=%o poszedł po rabusia
|
||||
|
||||
[ZoneInfo0]
|
||||
LocationName=Czerwoni hol odrodzeń
|
||||
|
||||
[ZoneInfo1]
|
||||
LocationName=Czerwoni hol odrodzeń
|
||||
|
||||
[ZoneInfo2]
|
||||
LocationName=Czerwoni hol odrodzeń
|
||||
|
||||
[ZoneInfo3]
|
||||
LocationName=Za wentylatorem
|
||||
|
||||
[ZoneInfo33]
|
||||
LocationName=Czerwoni hol odrodzeń
|
||||
|
||||
[ZoneInfo34]
|
||||
LocationName=Czerwoni hol odrodzeń
|
||||
|
||||
[ZoneInfo35]
|
||||
LocationName=Czerwoni hol odrodzeń
|
||||
|
||||
[ZoneInfo36]
|
||||
LocationName=Za wentylatorem
|
||||
|
||||
[ZoneInfo37]
|
||||
LocationName=Czerwoni sala snajperów
|
||||
|
||||
[ZoneInfo38]
|
||||
LocationName=Czerwoni sala snajperów
|
||||
|
||||
[ZoneInfo39]
|
||||
LocationName=Czerwoni sala snajperów
|
||||
|
||||
[ZoneInfo4]
|
||||
LocationName=Czerwoni hol odrodzeń
|
||||
|
||||
[ZoneInfo40]
|
||||
LocationName=Czerwoni kryjówka snajperów
|
||||
|
||||
[ZoneInfo41]
|
||||
LocationName=Pomieszczenie z bombą
|
||||
|
||||
[ZoneInfo42]
|
||||
LocationName=Środek pomieszczenia z bombą
|
||||
|
||||
[ZoneInfo43]
|
||||
LocationName=Tylny hol
|
||||
|
||||
[ZoneInfo44]
|
||||
LocationName=Niebieski tylny hol
|
||||
|
||||
[ZoneInfo45]
|
||||
LocationName=Czerwony tylny hol
|
||||
|
||||
[ZoneInfo46]
|
||||
LocationName=Czerwoni sala z działkiem
|
||||
|
||||
[ZoneInfo47]
|
||||
LocationName=Czerwoni Hol z bramką
|
||||
|
||||
[ZoneInfo48]
|
||||
LocationName=Czerwoni Hol z bramką
|
||||
|
||||
[ZoneInfo49]
|
||||
LocationName=Czerwoni Sala z bramką
|
||||
|
||||
[ZoneInfo5]
|
||||
LocationName=Czerwoni hol odrodzeń
|
||||
|
||||
[ZoneInfo50]
|
||||
LocationName=Czerwoni Hol z bramką
|
||||
|
||||
[ZoneInfo51]
|
||||
LocationName=Czerwoni Hol z bramką
|
||||
|
||||
[ZoneInfo52]
|
||||
LocationName=Czerwoni Hol z bramką
|
||||
|
||||
[ZoneInfo53]
|
||||
LocationName=Niebiescy hol z bramką
|
||||
|
||||
[ZoneInfo54]
|
||||
LocationName=Niebiescy hol z bramką
|
||||
|
||||
[ZoneInfo55]
|
||||
LocationName=Niebiescy hol z bramką
|
||||
|
||||
[ZoneInfo56]
|
||||
LocationName=Niebiescy hol z bramką
|
||||
|
||||
[ZoneInfo57]
|
||||
LocationName=Niebiescy hol z bramką
|
||||
|
||||
[ZoneInfo58]
|
||||
LocationName=Niebiescy pomieszczenie z bramką
|
||||
|
||||
[ZoneInfo59]
|
||||
LocationName=Niebiescy pomieszczenie z działkiem
|
||||
|
||||
[ZoneInfo6]
|
||||
LocationName=Czerwoni hol odrodzeń
|
||||
|
||||
[ZoneInfo60]
|
||||
LocationName=Niebiescy pomieszczenie odrodzeń
|
||||
|
||||
[ZoneInfo61]
|
||||
LocationName=Niebiescy hol odrodzeń
|
||||
|
||||
[ZoneInfo62]
|
||||
LocationName=Niebiescy hol odrodzeń
|
||||
|
||||
[ZoneInfo63]
|
||||
LocationName=Niebiescy hol odrodzeń
|
||||
|
||||
[ZoneInfo64]
|
||||
LocationName=Niebiescy hol odrodzeń
|
||||
|
||||
[ZoneInfo65]
|
||||
LocationName=Niebiescy hol snajperów
|
||||
|
||||
[ZoneInfo66]
|
||||
LocationName=Niebiescy hol snajperów
|
||||
|
||||
[ZoneInfo67]
|
||||
LocationName=Niebiescy hol snajperów
|
||||
|
||||
[ZoneInfo68]
|
||||
LocationName=Niebiescy kryjówka snajperów
|
||||
|
||||
[ZoneInfo69]
|
||||
LocationName=Niebiescy hol odrodzeń
|
||||
|
||||
[ZoneInfo70]
|
||||
LocationName=Niebiescy hol z wyrzutnią rakiet
|
||||
|
||||
[ZoneInfo71]
|
||||
LocationName=Niebiescy hol z wyrzutnią rakiet
|
||||
|
||||
[ZoneInfo72]
|
||||
LocationName=Niebiescy hol z wyrzutnią rakiet
|
||||
|
||||
[ZoneInfo73]
|
||||
LocationName=Czerwoni hol z wyrzutnią rakiet
|
||||
|
||||
[ZoneInfo74]
|
||||
LocationName=Czerwoni hol z wyrzutnią rakiet
|
||||
|
||||
[ZoneInfo75]
|
||||
LocationName=Czerwoni hol z wyrzutnią rakiet
|
||||
|
||||
[ZoneInfo76]
|
||||
LocationName=Czerwoni hol odrodzeń
|
||||
|
||||
[beercanister]
|
||||
PlayerDroppedMessage= upuścił kanistry z chmielem!
|
||||
DroppedMessage=Upuszczono kanister z chmielem!
|
||||
EnergyCorePickedUp=Podniesiono kanister z chmielem!
|
||||
PlayerPickedUpEnergyCore= podniósł kanister z chmielem!
|
||||
PlayerCoreReset=Zresetowanie kanistra z chmielem
|
||||
|
||||
[xBombDelivery0]
|
||||
ObjectiveName=NiebiescyDostarczenieBomby
|
||||
|
||||
[xBombDelivery2]
|
||||
ObjectiveName=NiebiescyDostarczenieBomby
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,50 @@
|
||||
[Energybeer]
|
||||
ObjectiveName=Kanister z piwem
|
||||
|
||||
[LevelInfo0]
|
||||
Title=Lodowe Pola
|
||||
|
||||
[LevelSummary]
|
||||
Title=Lodowe Pola
|
||||
|
||||
[MyBurned]
|
||||
DeathString=%o podszedł zbyt blisko płomienia.
|
||||
FemaleSuicide=%o igrała z ogniem i spłonęła
|
||||
MaleSuicide=%o igrał z ogniem i spłonął
|
||||
|
||||
[MyDrowned]
|
||||
DeathString=%o poszedł po rabusia
|
||||
FemaleSuicide=%o poszła po rabusia
|
||||
MaleSuicide=%o poszedł po rabusia
|
||||
|
||||
[Volume0]
|
||||
LocationName=Baza Niebieskich
|
||||
|
||||
[Volume1]
|
||||
LocationName=Baza Czerwonych
|
||||
|
||||
[Volume2]
|
||||
LocationName=Czerwoni Wejście do Bazy
|
||||
|
||||
[Volume5]
|
||||
LocationName=Niebiescy Wejście do Bazy
|
||||
|
||||
[Volume6]
|
||||
LocationName=Środkowy obszar
|
||||
|
||||
[Volume9]
|
||||
LocationName=Obszar supertarczy
|
||||
|
||||
[beercanister]
|
||||
PlayerDroppedMessage= upuścił kanistry z chmielem!
|
||||
DroppedMessage=Upuszczono kanister z chmielem!
|
||||
EnergyCorePickedUp=Podniesiono kanister z chmielem!
|
||||
PlayerPickedUpEnergyCore= podniósł kanister z chmielem!
|
||||
PlayerCoreReset=Zresetowanie kanistra z chmielem
|
||||
|
||||
[xBombDelivery0]
|
||||
ObjectiveName=CzerwoniDostawa
|
||||
|
||||
[xBombDelivery1]
|
||||
ObjectiveName=NiebiescyDostawa
|
||||
|
||||
Some files were not shown because too many files have changed in this diff Show More
Reference in New Issue
Block a user