New language: POLISH!

This commit is contained in:
NeonKnightOA
2026-04-02 14:44:36 -03:00
parent 8a4c603b69
commit 0134cf7fe6
174 changed files with 16671 additions and 0 deletions
+6
View File
@@ -0,0 +1,6 @@
[Public]
Object=(Name=ALAudio.ALAudioSubsystem,Class=Class,MetaClass=Engine.AudioSubsystem)
Preferences="(Caption="OpenAL",Parent="Zaawansowane opcje",Class=ALAudio.ALAudioSubsystem,Immediate=True)"
[ALAudioSubsystem]
ClassCaption=Dźwięk OpenAL dla Windows
+175
View File
@@ -0,0 +1,175 @@
[ASCriticalObjectiveVolume1]
LocationName=Wejście do bazy
[ASCriticalObjectiveVolume4]
LocationName=Sterownia laboratorium zbrojeniowego
[ASOBJ_EnergyCore_Delivery1]
ObjectiveName=Punkt ewakuacyjny
DestructionMessage=Skradziono plany!
ObjectiveDescription=Ucieknij z planami do oczekujących statków.
Objective_Info_Attacker=Ucieknij z planami.
Objective_Info_Defender=Obroń plany.
[ASOBJ_EnergyCore_Spawn0]
PlayerDroppedMessage= upuścił plany!
DroppedMessage=Upuszczono plany!
EnergyCorePickedUp=Podniesiono plany!
PlayerPickedUpEnergyCore= podniósł plany!
PlayerCoreReset=Zresetowano plany!
ObjectiveName=Dane uzbrojenia
DestructionMessage=Skradziono dane!
ObjectiveDescription=Ukradnij plany broni i ucieknij do statków.
Objective_Info_Attacker=Ukradnij plany broni.
Objective_Info_Defender=Obroń plany broni.
[Action_DISPLAYMESSAGE0]
Message=Unieszkodliwiono statek!
[Action_DISPLAYMESSAGE2]
Message=Unieszkodliwiono statek!
[DestroyableObjective_SM1]
ObjectiveName=Górny reaktor
DestructionMessage=Zniszczono rdzeń górnego reaktora.
ObjectiveDescription=Zniscz rdzeń górnego reaktora.
Objective_Info_Attacker=Zniszcz rdzeń reaktora.
Objective_Info_Defender=Obroń rdzeń reaktora.
[DestroyableObjective_SM2]
ObjectiveName=Silnik statku
DestructionMessage=Zniszczono silnik!
ObjectiveDescription=Unieszkodliw krążowniki, niszcząc ich silniki.
Objective_Info_Attacker=Zniszcz silniki statków.
Objective_Info_Defender=Obroń silniki statków.
[DestroyableObjective_SM3]
ObjectiveName=Dolny reaktor
DestructionMessage=Zniszczono dolny reaktor!
ObjectiveDescription=Zniszcz rdzeń dolnego reaktora.
Objective_Info_Attacker=Zniszcz rdzeń reaktora.
Objective_Info_Defender=Obroń rdzeń reaktora.
[DestroyableObjective_SM7]
ObjectiveName=Silnik statku
DestructionMessage=Zniszczono silnik!
ObjectiveDescription=Unieszkodliw krążowniki, niszcząc ich silniki.
Objective_Info_Attacker=Zniszcz silniki statków.
Objective_Info_Defender=Obroń silniki statków.
[DestroyableObjective_SM8]
ObjectiveName=Silnik statku
DestructionMessage=Zniszczono silnik!
ObjectiveDescription=Unieszkodliw krążowniki, niszcząc ich silniki.
Objective_Info_Attacker=Zniszcz silniki statków.
Objective_Info_Defender=Obroń silniki statków.
[DestroyableObjective_SM9]
ObjectiveName=Silnik statku
DestructionMessage=Zniszczono silnik!
ObjectiveDescription=Unieszkodliw krążowniki, niszcząc ich silniki.
Objective_Info_Attacker=Zniszcz silniki statków.
Objective_Info_Defender=Obroń silniki statków.
[HoldObjective1]
ObjectiveName=Drzwi bunkra
DestructionMessage=Wysadzono drzwi bunkra!
ObjectiveDescription=Umieść mat. wybuchowe, aby wysadzić główne wejście.
Objective_Info_Attacker=Wysadź główne wejście.
Objective_Info_Defender=Obroń główne wejście.
[HoldObjective2]
ObjectiveName=Główne wejście
DestructionMessage=Otwarto główne wejście!
ObjectiveDescription=Użyj dźwigni, aby otworzyć zabezpieczoną bramę.
Objective_Info_Attacker=Otwórz zabezpieczoną bramę.
Objective_Info_Defender=Obroń zabezpieczoną bramę.
[InfoPod0]
POD_Message=Krążownik 2 Lewe skrzydło
[InfoPod1]
POD_Message=Krążownik 2 Góra
[InfoPod2]
POD_Message=Krążownik 2 Prawe skrzydło
[InfoPod3]
POD_Message=Krążownik 1 Lewe skrzydło
[InfoPod4]
POD_Message=Krążownik 1 Góra
[InfoPod5]
POD_Message=Krążownik 1 Prawe skrzydło
[LevelInfo0]
Title=Szturm na Akatanę
[LevelSummary]
Title=Szturm na Akatanę
Description=Gęste pole asteroid i systemy bezpieczeństwa przez wiele lat chroniły tajny ośrodek badawczy Akatana przed atakami wroga. Z czasem Skaarj dowiedzieli się o bazie i postanowili zagarnąć znajdujące się tam technologie. Ten scenariusz odtwarza szturm Skaarj na kompleks naukowy Akatana.
[MultiSkyZoneInfo0]
LocationName=Wejście do bazy
[MultiSkyZoneInfo1]
LocationName=Przestrzeń
[MultiSkyZoneInfo18]
LocationName=Przestrzeń
[MultiSkyZoneInfo19]
LocationName=Powierzchnia planety
[MultiSkyZoneInfo2]
LocationName=Hangar 2
[MultiSkyZoneInfo20]
LocationName=Sala odrodzeń w laboratorium
[MultiSkyZoneInfo21]
LocationName=Hangar 1
[MultiSkyZoneInfo22]
LocationName=Zewn. miejsce odrodz. obroń.
[MultiSkyZoneInfo23]
LocationName=Wewn. miejsce odrodz. obroń.
[MultiSkyZoneInfo24]
LocationName=Zewn. miejsce odrodz. obroń.
[MultiSkyZoneInfo25]
LocationName=Zewn. miejsce odrodz. obroń.
[MultiSkyZoneInfo27]
LocationName=Wejście do rdzenia reaktora
[MultiSkyZoneInfo28]
LocationName=Rdzeń reaktora
[MultiSkyZoneInfo29]
LocationName=Wejście do bazy
[MultiSkyZoneInfo30]
LocationName=Wejście do laboratorium
[MultiSkyZoneInfo31]
LocationName=Sterownia laboratorium zbrojeniowego
[MultiSkyZoneInfo32]
LocationName=Sterownia laboratorium zbrojeniowego
[MultiSkyZoneInfo33]
LocationName=Sala odrodzeń w laboratorium
[PhysicsVolume26]
LocationName=W lawie
[SceneSubtitles0]
SubTitles="("Ten scenariusz odtwarza szturm Skaarj na kompleks naukowy Akatana.","Akatana to niegościnna planeta, która przez długie lata uchodziła za niewartą najmniejszego zainteresowania.","Właśnie dlatego powstało tam tajne laboratorium, w którym opracowywano prototypy nowoczesnych broni.","Tajemnicę udało się utrzymać przez długie lata.","Niestety agenci Skaarj dowiedzieli się w końcu o kompleksie. Wróg postanowił przejąć znajdujące się tam technologie.","Najpierw musisz pokonać pole asteroid. Następnie unieszkodliw krążowniki, niszcząc ich silniki.","Po wylądowaniu udaj się do wejścia i użyj dźwigni, aby je otworzyć.","Kiedy otworzysz zabezpieczoną bramę, umieść materiały wybuchowe na drzwiach prowadzacych do laboratorium i zdetonuj je.","Po wejściu do środka zniszcz obie sekcje rdzenia reaktora. Spowoduje to aktywację protokołu ewakuacyjnego i otworzy śluzę prowadzącą do laboratorium.","Przejdź do laboratorium i zabierz stamtąd plany konstrukcyjne uzbrojenia, które znajdują się w centralnym komputerze.","Gdy będziesz miał już plany, wycofaj się przez główne wejście.")"
[Volume0]
LocationName=Tunel do laboratorium
+202
View File
@@ -0,0 +1,202 @@
[ASCriticalObjectiveVolume1]
LocationName=Zawór czynnika chłodzącego
[ASCriticalObjectiveVolume2]
LocationName=Konsola teleportera
[ASCriticalObjectiveVolume3]
LocationName=Konsola silnika skokowego A
[ASCriticalObjectiveVolume4]
LocationName=Konsola silnika skokowego B
[ASCriticalObjectiveVolume5]
LocationName=Konsola głównego komputera
[DestroyableObjective_SM0]
DestructionMessage=Zniszczono zawór czynnika chłodzącego!
ObjectiveDescription=Zniszcz regulator temperatury, aby ochłodzić silniki.
Objective_Info_Attacker=Zniszcz regulator temperatury
Objective_Info_Defender=Chroń regulator temperatury
[DestroyableObjective_SM1]
ObjectiveName=Zawór ciśnieniowy
DestructionMessage=Zniszczono zawór ciśnieniowy!
ObjectiveDescription=Zniszcz zawór ciśnieniowy, aby uwolnić statek
Objective_Info_Attacker=Zniszcz zawory hydrauliczne
Objective_Info_Defender=Chroń zawory hydrauliczne
[DestroyableObjective_SM2]
ObjectiveName=Zawór ciśnieniowy
DestructionMessage=Zniszczono zawór ciśnieniowy!
ObjectiveDescription=Zniszcz zawór ciśnieniowy, aby uwolnić statek
Objective_Info_Attacker=Zniszcz zawory hydrauliczne
Objective_Info_Defender=Chroń zawory hydrauliczne
[DestroyableObjective_SM3]
ObjectiveName=Zawór ciśnieniowy
DestructionMessage=Zniszczono zawór ciśnieniowy!
ObjectiveDescription=Zniszcz zawór ciśnieniowy, aby uwolnić statek
Objective_Info_Attacker=Zniszcz zawory hydrauliczne
Objective_Info_Defender=Chroń zawory hydrauliczne
[DestroyableObjective_SM4]
ObjectiveName=Zawór ciśnieniowy
DestructionMessage=Zniszczono zawór ciśnieniowy!
ObjectiveDescription=Zniszcz zawór ciśnieniowy, aby uwolnić statek
Objective_Info_Attacker=Zniszcz zawory hydrauliczne
Objective_Info_Defender=Chroń zawory hydrauliczne
[DestroyableObjective_SM5]
ObjectiveName=Zamek komputerowy
DestructionMessage=Zniszczono zamek komputerowy!
ObjectiveDescription=Zniszcz routery, aby uzyskać dostęp do komputera nawigacyjnego statku.
Objective_Info_Attacker=Znisz routery
Objective_Info_Defender=Obroń routery
[DestroyableObjective_SM6]
ObjectiveName=Zamek komputerowy
DestructionMessage=Zniszczono zamek komputerowy!
ObjectiveDescription=Zniszcz routery, aby uzyskać dostęp do komputera nawigacyjnego statku.
Objective_Info_Attacker=Znisz routery
Objective_Info_Defender=Obroń routery
[HoldObjective0]
DestructionMessage=Aktywowano silnik
ObjectiveDescription=Pociągnij dźwignię, aby aktywować silnik skokowy.
Objective_Info_Attacker=Aktywuj silniki skokowe
Objective_Info_Defender=Obroń silniki skokowe
[HoldObjective1]
DestructionMessage=Aktywowano silnik
ObjectiveDescription=Pociągnij dźwignię, aby aktywować silnik skokowy.
Objective_Info_Attacker=Aktywuj silniki skokowe
Objective_Info_Defender=Obroń silniki skokowe
[HoldObjective2]
ObjectiveName=Terminal centralnego komputera
DestructionMessage=Wprowadzono współrzędne!
ObjectiveDescription=Dotknij i konsoli komputera i poczekaj chwilę, aby wprowadzić współrzędne skoku.
Objective_Info_Attacker=Wprowadź współrzędne skoku
Objective_Info_Defender=Uniemożliw napastnikom wprowadzenie współrzędnych skoku
[LevelInfo0]
Title=Statek skokowy BP2
[LevelSummary]
Title=Statek skokowy BP2
Description=W apogeum Wojen Korporacji naukowcy Liandri stworzyli prototyp okrętu wojennego, który mógł wykonywać skoki międzysystemowe bez konieczności korzystania z bram skokowych. Krótko przed pierwszą misją okrętu szpiedzy Izanagi dowiedzieli się o okręcie skokowym i postanowili wykraść prototyp. Agentom Izanagi udało się przeniknąć na pokład statku, aktywować silniki i uciec do przestrzeni kosmicznej Izanagi.
[ProximityObjective0]
ObjectiveName=Hangar
DestructionMessage=Intruzi weszli na pokład okrętu skokowego!
ObjectiveDescription=Leć do przedniego hangaru, aby wejść na okręt skokowy.
Objective_Info_Attacker=Wejdź na okręt skokowy.
Objective_Info_Defender=Uniemożliw atakującym wejście na okręt skokowy.
[SceneSubtitles0]
SubTitles="("W apogeum Wojen Korporacji naukowcy Liandri stworzyli prototyp okrętu wojennego, który mógł wykonywać skoki międzysystemowe bez konieczności korzystania z bram skokowych."," Krótko przed pierwszą misją okrętu szpiedzy Izanagi dowiedzieli się o okręcie skokowym i postanowili wykraść prototyp.","Ten scenariusz odtwarza bitwę, podczas której agentom Izanagi udało się przeniknąć na pokład okrętu skokowego, aktywować silniki i uciec do przestrzeni kosmicznej Izanagi. ","Okręt skokowy jest zasilany za pomocą czterech ramion dokujących.","Zniszcz każdy z zawarów hydraulicznych, znajdujących się przy ramionach, aby uwolnić statek.","Po zniszczeniu zaworów wejdź na pokład statku przez hangar.",,"Następnie zniszcz regulator ciepła, aby schłodzić silniki skokowe. Umożliwi ci to ich bezpieczne uruchomienie.",,"Użyj tej konsoli do aktywacji systemów nawigacyjnych statków.",,"Następnie użyj dźwigni, aby dostarczyć do silników chłodziwo, i odblokuj je",,"Mostek jest zbyt silnie broniony, aby zdobyć go frontalnym atakiem. Twój oddział będzie musiał dotrzeć do komputera centralnego, który znajduje się przy rdzeniu okrętu.","Po dotarciu do komputera użyj tej konsoli, aby odłączyć mostek od zasilania, i wprowadź nowe współrzędne skoku.","Następnie zniszcz oba routery. Po chwili statek wykona skok.")"
[TriggeredObjective0]
ObjectiveName=Konsola teleportera
DestructionMessage=Aktywowano teleportery!
ObjectiveDescription=Aktywuj systemy nawigacyjne statku.
Objective_Info_Attacker=Aktywuj komputer nawigacyjny
Objective_Info_Defender=Obroń komputer nawigacyjny
[ZoneInfo0]
LocationName=W przestrzeni
[ZoneInfo1]
LocationName=Hangar 1 Hol
[ZoneInfo10]
LocationName=Silnik skokowy A Hol
[ZoneInfo11]
LocationName=Mostek statku
[ZoneInfo12]
LocationName=Hangar 1 Hol
[ZoneInfo13]
LocationName=Hangar 2 Hol
[ZoneInfo14]
LocationName=Hangar 2 Hol
[ZoneInfo15]
LocationName=Konsola chłodziwa
[ZoneInfo16]
LocationName=Sala teleportera
[ZoneInfo17]
LocationName=Sala teleportera
[ZoneInfo18]
LocationName=Silnik skokowy A Hol
[ZoneInfo19]
LocationName=Silnik skokowy B Hol
[ZoneInfo2]
LocationName=Hangar
[ZoneInfo20]
LocationName=W przestrzeni
[ZoneInfo22]
LocationName=Silnik skokowy B Hol
[ZoneInfo24]
LocationName=Silnik skokowy A
[ZoneInfo25]
LocationName=Silnik skokowy B
[ZoneInfo27]
LocationName=Hangar
[ZoneInfo28]
LocationName=Hol centralnego komputera
[ZoneInfo29]
LocationName=Rdzeń centralnego komputera
[ZoneInfo3]
LocationName=Hangar
[ZoneInfo30]
LocationName=Rdzeń centralnego komputera
[ZoneInfo31]
LocationName=Rdzeń centralnego komputera
[ZoneInfo35]
LocationName=Konsola chłodziwa
[ZoneInfo36]
LocationName=Rdzeń centralnego komputera
[ZoneInfo37]
LocationName=Konsola chłodziwa
[ZoneInfo4]
LocationName=Hangar 1
[ZoneInfo5]
LocationName=Hangar
[ZoneInfo6]
LocationName=Hangar
[ZoneInfo7]
LocationName=Hangar
[ZoneInfo8]
LocationName=Hangar 2
[ZoneInfo9]
LocationName=Hangar
+183
View File
@@ -0,0 +1,183 @@
[ASOBJ_EnergyCore_Delivery0]
ObjectiveName=Dodanie chmielu
DestructionMessage=Poziom chmielu 3.2 %
ObjectiveDescription=Dodanie chmielu
Objective_Info_Attacker=Włóż kanistry z chmielem do modułu dodatków
Objective_Info_Defender=Uniemożliw dodanie kanistrów z chmielem
[ASOBJ_EnergyCore_Spawn0]
PlayerDroppedMessage= upuścił kanistry z chmielem!
DroppedMessage=Upuszczono kanister z chmielem!
EnergyCorePickedUp=Podniesiono kanister z chmielem!
PlayerPickedUpEnergyCore= podniósł kanister z chmielem!
PlayerCoreReset=Zresetowanie kanistra z chmielem
ObjectiveName=Kanister z chmielem
DestructionMessage=Namierzono kanister z chmielem
ObjectiveDescription=Kanister z chmielem
Objective_Info_Attacker=Znajdź i dostarcz zaginiony kanister z chmielem.
Objective_Info_Defender=Obroń kanister z chmielem.
[Action_DISPLAYMESSAGE0]
Message=Brama browaru jest otwarta
[Action_DISPLAYMESSAGE3]
Message=Wróg przedostał się do browaru!
[Action_DISPLAYMESSAGE4]
Message=Poziom chmielu 9,8% i stoi
[Action_DISPLAYMESSAGE5]
Message=Wróć do pubu, aby uczcić zwycięstwo...
[Action_DISPLAYMESSAGE7]
Message=i załapać się na występ Bush Boys
[DestroyableObjective_SM0]
ObjectiveName="Kampania marketingowa piwa "Zero"
DestructionMessage=Zniszczono billborad!
ObjectiveDescription="Billboad piwa "Zero"
Objective_Info_Attacker="Zatrzymaj kampanię marketingową piwa "Zero"."
Objective_Info_Defender="Chroń billboardy piwa "Zero"."
[DestroyableObjective_SM1]
ObjectiveName="Kampania marketingowa piwa "Zero"
DestructionMessage=Zniszczono billborad!
ObjectiveDescription="Billboad piwa "Zero"
Objective_Info_Attacker="Zatrzymaj kampanię marketingową piwa "Zero"."
Objective_Info_Defender="Chroń billboardy piwa "Zero"."
[DestroyableObjective_SM10]
ObjectiveName=Zamki w bramie do browaru
ObjectiveDescription=Zniszcz zamki w bramie do browaru.
Objective_Info_Attacker=Zniszcz zamki w bramie do browaru.
Objective_Info_Defender=Chroń bramy do browaru.
[DestroyableObjective_SM11]
ObjectiveName=Zamki w bramie do browaru
Objective_Info_Attacker=Zniszcz zamki w bramie do browaru
Objective_Info_Defender=Chroń bramę do browaru
[DestroyableObjective_SM2]
ObjectiveName="Kampania marketingowa piwa "Zero"
DestructionMessage=Zniszczono billborad!
ObjectiveDescription="Billboad piwa "Zero"
Objective_Info_Attacker="Zatrzymaj kampanię marketingową piwa "Zero"."
Objective_Info_Defender="Chroń billboardy piwa "Zero"."
[DestroyableObjective_SM4]
ObjectiveName="Kampania marketingowa piwa "Zero"
DestructionMessage=Zniszczono billborad!
ObjectiveDescription="Billboad piwa "Zero"
Objective_Info_Attacker="Zatrzymaj kampanię marketingową piwa "Zero"."
Objective_Info_Defender="Chroń billboardy piwa "Zero"."
[DestroyableObjective_SM6]
ObjectiveName=Zamki w bramie do browaru
Objective_Info_Attacker=Zniszcz zamki w bramie do browaru
Objective_Info_Defender=Chroń bramę do browaru
[DestroyableObjective_SM9]
ObjectiveName="Kampania marketingowa piwa "Zero"
DestructionMessage=Zniszczono billborad!
ObjectiveDescription="Billboad piwa "Zero"
Objective_Info_Attacker="Zatrzymaj kampanię marketingową piwa "Zero"."
Objective_Info_Defender="Chroń billboardy piwa "Zero"."
[Energybeer]
ObjectiveName=Kanister z piwem
[HoldObjective1]
ObjectiveName=Główny zawor pubu
DestructionMessage=Otwarto zawór odpływowy
ObjectiveDescription=Główny zawor pubu
Objective_Info_Attacker="Otwórz zawór odpływowy piwa "Zero"
Objective_Info_Defender="Chroń zawór odpływowy piwa "Zero"."
[HoldObjective2]
ObjectiveName=Zawór wody ze strumienia
DestructionMessage=Wpompowano wodę ze strumienia!
ObjectiveDescription=Zawór browaru
Objective_Info_Attacker=Wpompuj swieżą wodę do browaru.
Objective_Info_Defender=Nie pozwól, aby do browaru trafiła świeża woda.
[HoldObjective3]
ObjectiveName=Ostatni zawór
DestructionMessage=Wyprodukowano nowe piwo
ObjectiveDescription=Zbiorniki fermentacyjne
Objective_Info_Attacker=Wpompuj nowe piwo do zbiorników fermentacyjnych.
Objective_Info_Defender=Nie pozwól, aby do zbiorników fermentacyjnych trafiło nowe piwo.
[HoldObjective4]
ObjectiveName=Zawór wpływowy wody ze strumienia
DestructionMessage=Dodano wodę ze strumienia.
ObjectiveDescription=Zawór browaru
Objective_Info_Attacker=Otwórz wodny zawór browaru.
Objective_Info_Defender=Nie pozwól, aby otwarto wodny zawór browaru.
[LevelInfo0]
Title=AS-BP2-Prowincja
[LevelSummary]
Title=
Description="Kilku kolesi postanowiło zakpić z twojego ulubionego browaru. Wypompowali z niego ubóstwianą ambrozję, a zbiorniki wypełnili sikaczem o żałosnej nazwie "Zero". Musisz jak najszybciej zrobić porządek z tymi kanciarzami."
[MyBurned]
DeathString=%o podszedł zbyt blisko płomienia.
FemaleSuicide=%o igrał z ogniem i spłonął
MaleSuicide=%o igrał z ogniem i spłonął
[MyDrowned]
DeathString=%o poszedł po rabusia
FemaleSuicide=%o poszedł po rabusia
MaleSuicide=%o poszedł po rabusia
[PhysicsVolume0]
LocationName=Pasy transportowe
[SceneSubtitles1]
SubTitles="("Rzecz się dzieje gdzieś na australijskiej prowincji. Pojawił się tam problem z...",,"piwem.",,"Najpierw musisz otworzyć zawór odpływowy w pubie, aby pozbyć się piwa Zero.",,"Następnie zniszcz billboardy reklamowe.",,"Aby wyprodukować nowe piwo, musisz uruchomić pompy pobierające wodę z jeziora.",,"Gdy przywrócisz dopływ wody do browaru, będziesz musiał się do niego dostać.",,"Po dotarciu do browaru otwórz zawór dopływowy i wpuść świeżą wodę do zbiorników.",,"Następnie znajdź zagubiony kanister i wlej chmiel do maszyny produkcyjnej.",,"Po dodaniu chmielu któryś z członków drużyny będzie musiał aktywować główny przełącznik, który uruchomi mieszadła w kotle warzelnym.",,"Gdy piwo zostanie wymieszane, otwórz główny zawór i wpompuj je do zbiorników fermentacyjnych.",)"
[Trigger_ASMessageTrigger0]
Message=Billboardy zostały zniszczone. Udaj się do strumnienia.
[TriggeredObjective2]
ObjectiveName=Przełącznik mieszadła
DestructionMessage=Aktywowano mieszadło.
ObjectiveDescription=Przełącznik kotła warzelnego
Objective_Info_Attacker=Włącz kocioł warzelny.
Objective_Info_Defender=Nie pozwol, aby włączono kocioł warzelny.
[Volume0]
LocationName=W pubie
[WaterVolume0]
LocationName=Woda ze strumienia
[WaterVolume1]
LocationName=Fermentujące piwo
[WaterVolume2]
LocationName=Zbiornik na piwo
[WaterVolume3]
LocationName=Pod wodą strumienia
[ZoneInfo0]
LocationName=Zaplecze
[ZoneInfo1]
LocationName=Dostawa piwa
[ZoneInfo2]
LocationName=Produkcja piwa
[ZoneInfo3]
LocationName=Znów w pubie
[beercanister]
PlayerDroppedMessage= upuścił kanister z chmielem!
DroppedMessage=Upuszczono kanister z chmielem!
EnergyCorePickedUp=Podniesiono kanister z chmielem!
PlayerPickedUpEnergyCore= podniósł kanister z chmielem!
PlayerCoreReset=Resetowanie kanistera z chmielem!
+144
View File
@@ -0,0 +1,144 @@
[ASCriticalObjectiveVolume0]
LocationName=Centralne biuro
[ASCriticalObjectiveVolume1]
LocationName=Prawy zamek
[ASCriticalObjectiveVolume2]
LocationName=Lewy zamek
[ASCriticalObjectiveVolume3]
LocationName=Lewy zamek
[ASCriticalObjectiveVolume4]
LocationName=Prawy zamek
[ASCriticalObjectiveVolume5]
LocationName=Wewnątrz bunkra
[ASCriticalObjectiveVolume6]
LocationName=Terminal radiowy
[ASOBJ_EnergyCore_Delivery0]
Objective_Info_Attacker=Wczytaj dane do terminala komputerowego
Objective_Info_Defender=Chroń terminal komputerowy.
[ASOBJ_EnergyCore_Delivery1]
DestructionMessage=Przestrojono antenę!
Objective_Info_Attacker=Przestroj antenę.
Objective_Info_Defender=Chroń antenę.
[ASOBJ_EnergyCore_Spawn0]
PlayerDroppedMessage= upuścił nośnik danych!
DroppedMessage=Podniesiono nośnik danych!
EnergyCorePickedUp=Podniesiono nośnik danych!
PlayerPickedUpEnergyCore= podniósł nośnik danych!
PlayerCoreReset=Resetowanie nośnika danych!
ObjectiveName=Superdemo
DestructionMessage=Skradziono nośnik danych!
ObjectiveDescription=Nośnik danych
Objective_Info_Attacker=Zdobądź nośnik danych!
Objective_Info_Defender=Chroń nośnik danych!
[ASOBJ_EnergyCore_Spawn1]
PlayerDroppedMessage= upuścił nośnik danych!
DroppedMessage=Podniesiono nośnik danych!
EnergyCorePickedUp=Podniesiono nośnik danych!
PlayerPickedUpEnergyCore= podniósł nośnik danych!
ObjectiveName=Superdemo
DestructionMessage=Skradziono nośnik danych!
ObjectiveDescription=Nośnik danych
Objective_Info_Attacker=Zdobądź nośnik danych!
Objective_Info_Defender=Chroń nośnik danych!
[DestroyableObjective_SM0]
DestructionMessage=Zniszczono zamek!
Objective_Info_Attacker=Zniszcz przełączniki frontowych drzwi.
Objective_Info_Defender=Chroń przełączniki frontowych drzwi.
[DestroyableObjective_SM1]
ObjectiveName=Osłona danych
DestructionMessage=Zniszczono osłonę danych!
ObjectiveDescription=Zniszcz osłonę danych.
Objective_Info_Attacker=Zniszcz osłonę danych.
Objective_Info_Defender=Obroń osłonę danych.
[DestroyableObjective_SM2]
DestructionMessage=Zniszczono zamek!
Objective_Info_Attacker=Zniszcz przełączniki frontowych drzwi.
Objective_Info_Defender=Chroń przełączniki frontowych drzwi.
[DestroyableObjective_SM4]
DestructionMessage=Zniszczono frontową bramę!
Objective_Info_Attacker=Zniszcz główną bramę.
Objective_Info_Defender=Chroń główną bramę.
[Energybeer]
ObjectiveName=Kanister z piwem
[HoldObjective1]
DestructionMessage=Otwarto zamek do bunkra!
Objective_Info_Attacker=Użyj kluczy, aby otworzyć bunkier.
Objective_Info_Defender=Chroń wejście do bunkra.
[HoldObjective2]
DestructionMessage=Otwarto zamek do bunkra!
Objective_Info_Attacker=Użyj kluczy, aby otworzyć bunkier.
Objective_Info_Defender=Chroń wejście do bunkra.
[HoldObjective3]
DestructionMessage=Skradziono klucze!
Objective_Info_Attacker=Ukradnij klucze z centralnego biura.
Objective_Info_Defender=Chroń centralne biuro.
[LevelInfo0]
Title=Róża
[LevelSummary]
Title=Róża
Description=Każda róża ma kolce, a nawet najbardziej przyjazne światy kryją mroczne tajemnice.
[MyBurned]
DeathString=%o podszedł zbyt blisko płomienia.
FemaleSuicide=%o igrała z ogniem i spłonęła
MaleSuicide=%o igrał z ogniem i spłonął
[MyDrowned]
DeathString=%o poszedł po rabusia
FemaleSuicide=%o poszła po rabusia
MaleSuicide=%o poszedł po rabusia
[SceneSubtitles0]
SubTitles="("Ten scenariusz odtwarza szturm sił RNz na centralny kompleks informacyjny Liandri.","Atak był konsekwencją odkrycia przez RNZ, że Liandri wykorzystują kompleks do udostępniania danych o eksperymentalnym ubzrojeniu.","Atakujący muszą najbardziej przebić się do kompleksu i zniszczyć główną bramę, która prowadzi na dziedziniec.",," Następnym zadaniem będzie zniszczenie przełączników frontowych drzwi do głównego budynku.",,"Po wejściu do budynku oddział szturmowy musi skierować się do centralnego biura, gdzie znajdują się klucze do bunkra.",,"Następnie należy otworzyć nimi drzwi.",,"Po wejściu do bunkra trzeba zniszczyć osłonę, która chroni nośnik danych.","Następnie oddział dostarczy nośnik danych do stacji dostępowej w celu przestrojenia anteny.",,"Ostatnim zadaniem jest przesłanie zaktualizowanych danych do terminala i wysłanie ich do RNZ.",)"
[ZoneInfo0]
LocationName=Na zewnątrz
[ZoneInfo1]
LocationName=Główny hol
[ZoneInfo2]
LocationName=Biuro
[ZoneInfo3]
LocationName=Zamki bunkra
[ZoneInfo4]
LocationName=Zamki bunkra
[ZoneInfo5]
LocationName=Zamki bunkra
[ZoneInfo6]
LocationName=Wewnątrz bunkra
[ZoneInfo7]
LocationName=Terminal radiowy
[beercanister]
PlayerDroppedMessage= upuścił kanistry z chmielem!
DroppedMessage=Upuszczono kanister z chmielem!
EnergyCorePickedUp=Podniesiono kanister z chmielem!
PlayerPickedUpEnergyCore= podniósł kanister z chmielem!
PlayerCoreReset=Zresetowanie kanistra z chmielem
+105
View File
@@ -0,0 +1,105 @@
[ASCriticalObjectiveVolume0]
LocationName=Dźwignia kierowanych rakiet
[ASCriticalObjectiveVolume1]
LocationName=Zbiorniki ciśnieniowe
[Action_DISPLAYMESSAGE0]
Message=5...
[Action_DISPLAYMESSAGE1]
Message=4...
[Action_DISPLAYMESSAGE2]
Message=3...
[Action_DISPLAYMESSAGE3]
Message=2...
[Action_DISPLAYMESSAGE5]
Message=1...
[Action_DISPLAYMESSAGE6]
Message=Zniszczono zbiorniki ciśnieniowe!
[DestroyableObjective_SM0]
ObjectiveName=Wyrzutnia SAM 2
DestructionMessage=Zniszczono wyrzutnię SAM 1!
ObjectiveDescription=Zniszcz wyrzutnię SAM.
Objective_Info_Attacker=Zniszcz wyrzutnię SAM 1
Objective_Info_Defender=Chroń wyrzutnię SAM 1
[DestroyableObjective_SM1]
ObjectiveName=Wyrzutnia SAM 2
DestructionMessage=Zniszczono wyrzutnię SAM 2!
ObjectiveDescription=Zniszcz wyrzutnię SAM.
Objective_Info_Attacker=Zniszcz wyrzutnię SAM 2
Objective_Info_Defender=Chroń wyrzutnię SAM 2
[Energybeer]
ObjectiveName=Kanister z piwem
[HoldObjective0]
ObjectiveName=Przycisk głównej rakiety
DestructionMessage=Rakieta wystrzelona!
ObjectiveDescription=Wystrzel główną rakietę
Objective_Info_Attacker=Wystrzel główną rakietę
Objective_Info_Defender=Obroń włącznik głównej rakiety
[HoldObjective1]
ObjectiveName=Rakieta naprowadzająca
DestructionMessage=Wystrzelono rakietę naprowadz.!
ObjectiveDescription=Wystrzel rakietę naprawodzającą, aby móc wystrzelić główną.
Objective_Info_Attacker=Wystrzel rakietę naprowadzającą
Objective_Info_Defender=Obroń rakietę naprowadzającą
[HoldObjective5]
ObjectiveName=DockCel
DestructionMessage=Ładunki na miejscu!
ObjectiveDescription=Umieść ładunki wybuchowe na zbiornika ciśnieniowych, aby otworzyć zabezpieczone drzwi.
Objective_Info_Attacker=Umieść ładunki na zbiornikach ciśnieniowych
Objective_Info_Defender=Obroń zbiorniki ciśnieniowe
[LevelInfo0]
Title=Pchnięcie
LocationName=Na zewnątrz
[LevelSummary]
Title=Pchnięcie
Description=Ten scenariusz odtwarza zniszczenie rakiety Saturn IX PCNR, która została wystrzelona bez naprowadzania i z częściowo napełnionym zbiornikiem paliwa przez rebeliantów, walczących z RNZ.
[MyBurned]
DeathString=%o podszedł zbyt blisko płomienia.
FemaleSuicide=%o igrała z ogniem i spłonęła
MaleSuicide=%o igrał z ogniem i spłonął
[MyDrowned]
DeathString=%o poszedł po rabusia
FemaleSuicide=%o poszła po rabusia
MaleSuicide=%o poszedł po rabusia
[SceneSubtitles0]
SubTitles="("Ten scenariusz odtwarza zniszczenie rakiety Saturn IX PCNR, która została wystrzelona bez naprowadzania i z częściowo napełnionym zbiornikiem paliwa przez rebeliantów walczących z RNZ.","Najpierw musisz przełączyć dźwignię, która znajduje się na dachu tego małego budynku. Spowoduje to wystrzelenie rakiety, która naprowadza rakietę główną.","Możesz też zniszczyć wyrzutnie SAM, które znajdują się na lądowisku. Jeśli to zrobisz, twoja ekipa będzie się tam odradzać, a silne bombardowanie przetrzebi siły wroga przy twoim kolejnym zadaniu.","Umieść ładunki wybuchowe na zbiornikach ciśnieniowych i wysadź je. Spowoduje to otwarcie wszystkich drzwi w bazie i umożliwi przejście do głównej sterowni.","Na koniec musisz użyć przycisku wystrzelenia w pomieszczeniu kontrolnym misji, nim zakończy się tankowanie rakiety. Spowoduje to umieszczenie jej na nieprawidłowej orbicie.")"
[Volume0]
LocationName=Wyrzutnia SAM
[ZoneInfo0]
LocationName=Na zewnątrz
[ZoneInfo1]
LocationName=Budynek rakiety naprow.
[ZoneInfo2]
LocationName=Punkt odrodzeniowy obrońców w budyn. rakiety
[ZoneInfo3]
LocationName=Sterownia rakiety
[beercanister]
PlayerDroppedMessage= upuścił kanistry z chmielem!
DroppedMessage=Upuszczono kanister z chmielem!
EnergyCorePickedUp=Podniesiono kanister z chmielem!
PlayerPickedUpEnergyCore= podniósł kanister z chmielem!
PlayerCoreReset=Zresetowanie kanistra z chmielem
+185
View File
@@ -0,0 +1,185 @@
[Action_DISPLAYMESSAGE10]
Message=2...
[Action_DISPLAYMESSAGE11]
Message=1...
[Action_DISPLAYMESSAGE12]
Message=Drzwi otwarte!
[Action_DISPLAYMESSAGE4]
Message=Napastnicy dostali się do pojazdu naprawczego!
[Action_DISPLAYMESSAGE6]
Message=Napastnicy dotarli do przyczepy z bronią!
[Action_DISPLAYMESSAGE7]
Message=5...
[Action_DISPLAYMESSAGE8]
Message=4...
[Action_DISPLAYMESSAGE9]
Message=3...
[HoldObjective1]
DestructionMessage=Skradziono pierwszą skrzynię z bronią!
ObjectiveDescription=Otwórz panel, aby kontynuować.
Objective_Info_Attacker=Otwórz panel
Objective_Info_Defender=Obroń panel
[HoldObjective2]
DestructionMessage=Wysunięto platformę!
ObjectiveDescription=Wysuń platformę, aby kontynuować.
Objective_Info_Attacker=Wysuń platformę
Objective_Info_Defender=Obroń platformę
[HoldObjective3]
DestructionMessage=Zabezpieczono rakiety N.E.X.U.S.!
ObjectiveDescription=Misja zakończy się z chwilą przejęcia rakiet N.E.X.U.S.!
Objective_Info_Attacker=Przejmij rakiety N.E.X.U.S.
Objective_Info_Defender=Obroń rakiety N.E.X.U.S.
[HoldObjective4]
DestructionMessage=Otwarto boczne drzwi!
ObjectiveDescription=Użyj przełącznika bocznych drzwi, aby kontynuować.
Objective_Info_Attacker=Otwórz boczne drzwi
Objective_Info_Defender=Obroń przełącznik bocznych drzwi
[HoldObjective5]
DestructionMessage=Materiały wybuchowe na miejscu!
ObjectiveDescription=Umieść ładunki na tylnych drzwiach, by uzyskać dostęp do pojazdu naprawczego.
Objective_Info_Attacker=Umieść ładunki na tylnych drzwiach
Objective_Info_Defender=Obroń drzwi
[HoldObjective6]
DestructionMessage=Posiłki w drodze!
ObjectiveDescription=Otwórz tylne drzwi pojazdu naprawczego, aby kontynuować.
Objective_Info_Attacker=Otwórz tylne drzwi
Objective_Info_Defender=Obroń tylne drzwi
[InfoPod0]
POD_Message=! ! ! ODSUŃ SIĘ ! ! !
[InfoPod19]
POD_Message=ZRZUĆ TUTAJ
[InfoPod20]
POD_Message=ZRZUĆ TUTAJ
[InfoPod21]
POD_Message=ZRZUĆ TUTAJ
[InfoPod30]
POD_Message=! ! ! ODSUŃ SIĘ ! ! !
[LevelInfo0]
Title=Konwój
[LevelInfo9]
Title=Konwój
[LevelSummary]
Title=Konwój
Description=Ten scenariusz odwzorowuje operację odzyskania prototypowych rakiet przez siły RNZ po ukradnięciu ich z Hellionu. RNZ namierzyło rakiety dzięki lokalizatorowi ukrytemu w jednej ze skrzyń z bronią. Dokładne położenie rakiet może zostać wskazane tylko w krótkim czasie przenoszenia ich pomiędzy lokacjami na planecie Taron. Wojskowi nie mają wyboru - muszą wtedy uderzyć.
[SceneSubtitles0]
SubTitles="("Ten scenariusz odwzorowuje operację odzyskania prototypowych rakiet przez siły RNZ po ukradnięciu ich z Hellionu.","RNZ namierzyło rakiety dzięki lokalizatorowi ukrytemu w jednej ze skrzyń z bronią.","Dokładne położenie rakiet może zostać wskazane tylko w krótkim czasie przenoszenia ich pomiędzy lokacjami na planecie Taron. Wojskowi nie mają wyboru - muszą wtedy uderzyć.","Agresorzy muszą najpierw dotrzeć do platformy i uruchomić .",,"Następnie powinni usunąć panel i przekonwertować obwody przyczepy, by zaczęła pracować na ich korzyść. Umożliwi to szybszą modernizację broni.",,"Następnie agresorzy muszą przejść przez platformę i dotrzeć do tylnych drzwi pojazdu naprawczego",,"Kolejnym krokiem powinno być otwarcie drzwi pojazdu.",,"Uwaga. W pojeździe naprawczym znajdują się zbiorniki z benzyną. Uważaj, do czego strzelasz!",,"Aby przejść do głównego celu, napastnicy muszą przełączyć dźwignię, która otworzy boczne drzwi.",,"Aby zabezpieczyć rakiety Nexus, agresorzy muszą utrzymać dźwignię w przyczepie z bronią.")"
[Trigger_ASMessageTrigger0]
Message=Atak z powietrza! Kryć się!
[TriggeredObjective0]
DestructionMessage=Otwarto przyczepę z rakietami N.E.X.U.S.!
ObjectiveDescription=Dotrzyj do przyczepy z rakietami N.E.X.U.S. i otwórz
Objective_Info_Attacker=Dotrzyj do przyczepy z rakietami N.E.X.U.S.
Objective_Info_Defender=Obroń przyczepę z rakietami N.E.X.U.S.
[Volume1]
LocationName=Pojazd agresorów
[Volume12]
LocationName=Tylna wieża snajperska
[Volume13]
LocationName=Tylna wieża snajperska
[Volume14]
LocationName=Platforma z działkiem
[Volume15]
LocationName=Platforma z działkiem
[Volume16]
LocationName=Przednia wieża snajperska
[Volume17]
LocationName=Przednia wieża snajperska
[Volume2]
LocationName=Przyczepa transportowa
[Volume3]
LocationName=Pojazd z platformą
[Volume4]
LocationName=Przednia skrzynia z bronią
[Volume5]
LocationName=Przyczepa z rurami
[Volume6]
LocationName=Pojazd od przyczepy z bronią
[Volume7]
LocationName=Dach przyczepy z bronią
[Volume8]
LocationName=Platforma
[Volume9]
LocationName=Platforma
[ZoneInfo1]
LocationName=Na zewnątrz
[ZoneInfo2]
LocationName=Mostek pojazdu naprawczego
[ZoneInfo3]
LocationName=Górny pokład pojazdu naprawczego
[ZoneInfo4]
LocationName=Górny pokład pojazdu naprawczego
[ZoneInfo6]
LocationName=Drzwi
[ZoneInfo7]
LocationName=Pojazd naprawczy
[ZoneInfo8]
LocationName=Wnętrze przyczepy z bronią
[ZoneInfo9]
LocationName=Na zewnątrz
[Energybeer]
ObjectiveName=Kanister z piwem
[MyBurned]
DeathString=%o podszedł zbyt blisko płomienia.
FemaleSuicide=%o igrała z ogniem i spłonęła
MaleSuicide=%o igrał z ogniem i spłonął
[MyDrowned]
DeathString=%o poszedł po rabusia
FemaleSuicide=%o poszła po rabusia
MaleSuicide=%o poszedł po rabusia
[beercanister]
PlayerDroppedMessage= upuścił kanistry z chmielem!
DroppedMessage=Upuszczono kanister z chmielem!
EnergyCorePickedUp=Podniesiono kanister z chmielem!
PlayerPickedUpEnergyCore= podniósł kanister z chmielem!
PlayerCoreReset=Zresetowanie kanistra z chmielem
+147
View File
@@ -0,0 +1,147 @@
[ASCriticalObjectiveVolume2]
LocationName=Wejście do stacji metra
[ASCriticalObjectiveVolume3]
LocationName=Metro
[ASCriticalObjectiveVolume4]
LocationName=Stacja
[DestroyableObjective_SM0]
ObjectiveName=Zamek bramy
DestructionMessage=Zniszczono zamek bramy!
ObjectiveDescription=Zniszcz zamek bramy
Objective_Info_Attacker=Zniszcz zamek bramy
Objective_Info_Defender=Obroń zamek bramy
[DestroyableObjective_SM1]
ObjectiveName=barykada
DestructionMessage=zniszczono barykadę!
ObjectiveDescription=Zniszcz barykadę
Objective_Info_Attacker=Zniszcz barykadę
Objective_Info_Defender=Obroń barykadę
[DestroyableObjective_SM2]
ObjectiveName=Zamek bramy
DestructionMessage=Zniszczono zamek bramy!
ObjectiveDescription=Zniszcz zamek bramy
Objective_Info_Attacker=Zniszcz zamek bramy
Objective_Info_Defender=Obroń zamek bramy
[HoldObjective0]
ObjectiveName=Ładunek wybuchowy #2
DestructionMessage=Materiały wybuchowe na miejscu!
ObjectiveDescription=Umieść ładunek wybuchowy
Objective_Info_Attacker=Zniszcz centrum dowodzenia
Objective_Info_Defender=Obroń centrum dowodzenia
[HoldObjective1]
ObjectiveName=Wysunięta baza
DestructionMessage=Zajęto wysuniętą bazę!
ObjectiveDescription=Zajmij wysuniętą bazę
Objective_Info_Attacker=Zabezpiecz wysuniętą bazę
Objective_Info_Defender=Obroń wysuniętą bazę
[HoldObjective2]
ObjectiveName=Materiał wybuchowy #1
DestructionMessage=Materiały wybuchowe na miejscu!
ObjectiveDescription=Umieść ładunek wybuchowy
Objective_Info_Attacker=Zniszcz centrum dowodzenia
Objective_Info_Defender=Obroń centrum dowodzenia
[LevelInfo0]
Title=Zniszczone miasto
[LevelSummary]
Title=Zniszczone miasto
Description=W wyniku wojny między ludźmi a Skaarjami wiele ziemskich miast zostało doszczętnie zniszczonych. Gdy rząd Nowej Ziemi podjął próby zaprowadzenia porządku na tych obszarach, spotkał się z silnym oporem ze strony rebeliantów opłacanych przez korporacje, które założyły tam swoje bazy. Ten scenariusz odwzorowuje zniszczenie bazy rebeliantów przez wojska RNZ. Zgodnie z realiami historycznymi misja zaczyna się w sporej odległości od celu, który dysponuje silną obroną przeciwlotniczą.
[SceneSubtitles1]
SubTitles="("W wyniku wojny między ludźmi i Skaarjami wiele ziemskich miast zostało doszczętnie zniszczonych. Gdy rząd Nowej Ziemi podjął próby zaprowadzenia porządku na tych obszarach, spotkał się z silnym oporem ze strony rebeliantów, szczodrze finansowanych przez korporacje, które założyły bazy w ruinach dawnych miast."," Ten scenariusz odwzorowuje zniszczenie bazy rebeliantów przez wojska RNZ."," Zgodnie z realiami historycznymi misja zaczyna się w sporej odległości od celu, który dysponuje silną obroną przeciwlotniczą.","Agresorzy muszą się najpierw przebić przez ulice miasta, likwidując wszelki napotkany opór. Głównym celem tego etapu misji jest zniszczenie barykady."," Następnym zadaniem będzie zniszczenie wysuniętej bazy. Po oczyszczeniu terenu zostanie zrzucony ciężki sprzęt","Rebelianci znajdują się w silnie ufortyfikowanym bunkrze. Będziesz musiał przebić się do jego wnętrza.","Po dotarciu do podziemnego centrum dowodzenia umieść tam ładunki wybuchowe i wysadź bazę w powietrze.")"
[Trigger_ASMessageTrigger0]
Message=Zinfiltrowano bunkier!
[Trigger_ASMessageTrigger2]
Message=Zniszczono centrum dowodzenia!
[Trigger_ASMessageTrigger3]
Message=Uzbrojono ładunki wybuchowe!!!
[Volume0]
LocationName=Wysunięta baza
[Volume1]
LocationName=Strefa lądowania agresorów
[Volume10]
LocationName=Schody
[Volume11]
LocationName=Korytarz w stacji metra
[Volume12]
LocationName=Dach stacji
[Volume13]
LocationName=Tunele
[Volume14]
LocationName=Metro
[Volume15]
LocationName=Tory metra
[Volume2]
LocationName=Punkt obserwacyjny rebeliantów
[Volume3]
LocationName=Ulica Caudle
[Volume4]
LocationName=Strefa lądowania agresorów
[Volume5]
LocationName=Stacja
[Volume6]
LocationName=Pomnik
[Volume7]
LocationName=Pomnik
[Volume8]
LocationName=Rzymski trakt
[Volume9]
LocationName=Kasa metra
[ZoneInfo0]
LocationName=Zniszczone miasto
[Action_DISPLAYMESSAGE0]
Message=5...
[Action_DISPLAYMESSAGE1]
Message=4...
[Action_DISPLAYMESSAGE2]
Message=3...
[Action_DISPLAYMESSAGE3]
Message=2...
[Action_DISPLAYMESSAGE4]
Message=1...
[Energybeer]
ObjectiveName=Kanister z piwem
[MyBurned]
DeathString=%o podszedł zbyt blisko płomienia.
FemaleSuicide=%o igrał z ogniem i spłonął
MaleSuicide=%o igrał z ogniem i spłonął
[MyDrowned]
DeathString=%o poszedł po rabusia
FemaleSuicide=%o poszedł po rabusia
MaleSuicide=%o poszedł po rabusia
[beercanister]
PlayerDroppedMessage= upuścił kanistry z chmielem!
DroppedMessage=Upuszczono kanister z chmielem!
EnergyCorePickedUp=Podniesiono kanister z chmielem!
PlayerPickedUpEnergyCore= podniósł kanister z chmielem!
PlayerCoreReset=Zresetowanie kanistra z chmielem
+239
View File
@@ -0,0 +1,239 @@
[DestroyableObjective1]
ObjectiveName=Panel sterujący drugiej tamy
DestructionMessage=Druga tama wyłączona
ObjectiveDescription=Zniszcz panele sterujące tamami
Objective_Info_Attacker=Wyłącz drugą tamę
Objective_Info_Defender=Obroń drugą tamę
[DestroyableObjective5]
ObjectiveName=Panel sterujący pierwszej tamy
DestructionMessage=Pierwsza tama wyłączona
ObjectiveDescription=Zniszcz panele sterujące tamami
Objective_Info_Attacker=Wyłącz pierwszą tamę
Objective_Info_Defender=Obroń pierwszą tamę
[DestroyableObjective_SM1]
ObjectiveName=Drzwi do magazynu
DestructionMessage=Zniszczono drzwi do magazynu
ObjectiveDescription=Zniszcz drzwi do magazynu
Objective_Info_Attacker=Zniszcz drzwi do magazynu
Objective_Info_Defender=Obroń drzwi do magazynu
[DestroyableObjective_SM2]
ObjectiveName=Gródź
DestructionMessage=Gródź zniszczona!
ObjectiveDescription=Zniszcz gródź uniemożliwiającą wyjście z bazy
Objective_Info_Attacker=Zniszcz gródź
Objective_Info_Defender=Obroń gródź
[DestroyableObjective_SM3]
ObjectiveName=Drzwi do tunelu
DestructionMessage=Zniszczono drzwi do tunelu
ObjectiveDescription=Zniszcz drzwi do elektrowni za pomocą czołgu jonowego
Objective_Info_Attacker=Zniszcz drzwi
Objective_Info_Defender=Chroń drzwi
[HoldObjective0]
ObjectiveName=Włącznik rdzenia jonowego
DestructionMessage=Aktywowano włącznik rdzenia jonowego
ObjectiveDescription=Przełącz dźwignie rdzenia, aby aktywować rdzeń jonowy
Objective_Info_Attacker=Aktywuj rdzeń jonowy
Objective_Info_Defender=Obroń rdzeń jonowy
[HoldObjective2]
ObjectiveName=Panele sterujące zabezpieczonymi drzwiami
DestructionMessage=Otwarto zabezpieczone drzwi
ObjectiveDescription=Przełącz dźwignię mocy, aby otworzyć zabezpieczone drzwi.
Objective_Info_Attacker=Otwórz zabezpieczone drzwi
Objective_Info_Defender=Obroń elektrownię
[HoldObjective4]
ObjectiveName=Panel sterujący mostem
DestructionMessage=Podniesiono most
ObjectiveDescription=Użyj panelu kontrolnego, by podnieść most
Objective_Info_Attacker=Aktywuj rdzeń jonowy
Objective_Info_Defender=Obroń rdzeń jonowy
[HoldObjective5]
ObjectiveName=Włącznik rdzenia jonowego
DestructionMessage=Aktywowano włącznik rdzenia jonowego
ObjectiveDescription=Przełącz dźwignie rdzenia, aby aktywować rdzeń jonowy
Objective_Info_Attacker=Aktywuj rdzeń jonowy
Objective_Info_Defender=Obroń rdzeń jonowy
[LevelInfo0]
Title=Lodowiec
[LevelSummary]
Title=Lodowiec
Description=Podczas Wojen Korporacyjnych kompleks badawczy Izanagi na planecie Lamdon 3 został zaatakowany i zniszczony przez siły korporacji Axon. Izanagi nie pomogły nawet elitarne oddziały Pogrom. Ten scenariusz odtwarza tamte wydarzenia. Musisz dostać się do kompleksu, ukraść konstruowany tam czołg jonowy i zniszczyć laboratorium.
[ProximityObjective0]
ObjectiveName=Zinfiltruj bazę
DestructionMessage=Zinfiltrowano bazę
ObjectiveDescription=Przedostań się przez wejście do bazy, aby zinfiltrować
Objective_Info_Attacker=Zinfiltruj bazę
Objective_Info_Defender=Obroń bazę
[ProximityObjective1]
ObjectiveName=Zinfiltruj bazę
DestructionMessage=Zinfiltrowano bazę
ObjectiveDescription=Przedostań się przez wejście do bazy, aby zinfiltrować
Objective_Info_Attacker=Zinfiltruj bazę
Objective_Info_Defender=Obroń bazę
[ProximityObjective9]
ObjectiveName=Wyjście z bazy
DestructionMessage=Czołg zdołał uciec
ObjectiveDescription=Wyprowadź czołg z bazy
Objective_Info_Attacker=Uciekaj z bazy
Objective_Info_Defender=Nie pozwól czołgowi uciec z bazy
[SceneSubtitles0]
SubTitles="("Podczas Wojen Korporacyjnych kompleks badawczy Izanagi na planecie Lamdon 3 został zaatakowany ","i zniszczony przez siły korporacji Axon. Izanagi nie pomogły nawet elitarne oddziały RNZ, Pogrom"," Ten scenariusz odtwarza tamte wydarzenia.","Musisz dostać się do kompleksu, ukraść konstruowany tam czołg jonowy i zniszczyć laboratorium.","W pierwszej kolejności należy pokonać skute lodem jezioro. Zwróć uwagę, pobliżu bazy znajduje się panel sterujący mostem dostępowym.","Jeżeli go opuścisz, twoi koledzy będą mieli do pokonania znacznie krótszą drogę.","Po wejściu do bazy będziesz musiał przełączyć dwie dźwignie rdzenia jonowego. Spowoduje to jego przeładowanie. ","Po przeładowaniu rdzenia jonowego zostaną uruchomione procedury awaryjne, co umożliwi ci kradzież czołgu jonowego.","Po kradzieży czołgu jonowego skieruj się tunelem do elektrowni. Elektrownia przekazuje moc z hydroelektrycznych tam do rdzenia jonowego.","Aby dotrzeć do tam, musisz otworzyć zabezpieczone drzwi. Panele otwierające drzwi znajdują się w elektrowni."," Następnie musisz odblokować zawory wpływowe w obu tamach.","Spowoduje to duży skok napięcia, który wejdzie w reakcję z rdzeniem jonowym.","Po odblokowaniu zaworów, zostanie aktywowany drugi protokół awaryjny, co spowoduje otwarcie wszystkich wyjść z bazy.","Jedyną drogą ucieczki jest zewnętrzna ściana.","Od świata zewnętrznego oddziela specjalna gródź, która jest odporna na większość konwencjonalnych ataków.","Możesz jednak zniszczyć za pomocą kilku salw z działa czołgu jonowego. Gdy to zrobisz, wyjedź czołgiem z bazy.")"
[TriggeredObjective2]
ObjectiveName=Czołg jonowy
DestructionMessage=Przejęto czołg
Objective_Info_Attacker=Przejmij czołg
Objective_Info_Defender=Obroń czołg
[Volume0]
LocationName=wyjście z hangaru czołgu
[Volume1]
LocationName=lewy obszar bazy
[Volume10]
LocationName=prawy obszar bazy
[Volume11]
LocationName=rdzeń jonowy
[Volume12]
LocationName=wnętrze elektrowni
[Volume13]
LocationName=wnętrze drugiej tamy
[Volume14]
LocationName=wnętrze drugiej tamy
[Volume15]
LocationName=wnętrze pierwszej tamy
[Volume16]
LocationName=wnętrze pierwszej tamy
[Volume2]
LocationName=ściana drugiej tamy
[Volume3]
LocationName=lewy obszar bazy
[Volume4]
LocationName=prawy obszar bazy
[Volume6]
LocationName=ściana pierwszej tamy
[Volume7]
LocationName=wyjście z bazy
[Volume8]
LocationName=wejście do bazy
[Volume9]
LocationName=most
[ZoneInfo0]
LocationName=na zewnątrz
[ZoneInfo1]
LocationName=magazyn
[ZoneInfo10]
LocationName=wejście do lewej bazy
[ZoneInfo11]
LocationName=korytarz lewej bazy
[ZoneInfo12]
LocationName=Hangar czołgu
[ZoneInfo13]
LocationName=tunel prowadzący do bazy
[ZoneInfo14]
LocationName=Hangar czołgu
[ZoneInfo15]
LocationName=rdzeń jonowy
[ZoneInfo16]
LocationName=tunel dostępowy
[ZoneInfo17]
LocationName=sterownia elektrowni
[ZoneInfo18]
LocationName=wyjście ze sterowni bazy
[ZoneInfo19]
LocationName=korytarz w elektrowni
[ZoneInfo2]
LocationName=wejście do prawej bazy
[ZoneInfo20]
LocationName=dół elektrowni
[ZoneInfo21]
LocationName=magazyn
[ZoneInfo22]
LocationName=sterownia drugiej tamy
[ZoneInfo23]
LocationName=sterownia pierwszej tamy
[ZoneInfo24]
LocationName=pokój obserwacyjny w pierwszej tamie
[ZoneInfo25]
LocationName=rdzeń jonowy
[ZoneInfo26]
LocationName=pokój obserwacyjny w drugiej tamie
[ZoneInfo27]
LocationName=wyjście ze sterowni bazy
[ZoneInfo3]
LocationName=rdzeń jonowy
[ZoneInfo4]
LocationName=korytarz lewej bazy
[ZoneInfo5]
LocationName=góra elektrowni
[ZoneInfo8]
LocationName=korytarz w prawej wieży
[Energybeer]
ObjectiveName=Kanister z piwem
[MyBurned]
DeathString=%o podszedł zbyt blisko płomienia.
FemaleSuicide=%o igrał z ogniem i spłonął
MaleSuicide=%o igrał z ogniem i spłonął
[MyDrowned]
DeathString=%o poszedł po rabusia
FemaleSuicide=%o poszedł po rabusia
MaleSuicide=%o poszedł po rabusia
[beercanister]
PlayerDroppedMessage= upuścił kanistry z chmielem!
DroppedMessage=Upuszczono kanister z chmielem!
EnergyCorePickedUp=Podniesiono kanister z chmielem!
PlayerPickedUpEnergyCore= podniósł kanister z chmielem!
PlayerCoreReset=Zresetowanie kanistra z chmielem
+115
View File
@@ -0,0 +1,115 @@
[ASOBJ_EnergyCore_Delivery0]
DestructionMessage=Naprawiono pojazd!
ObjectiveDescription=Dostarcz rdzeń zasilający do pojazdu naprawczego.
Objective_Info_Attacker=Dostarcz rdzeń do pojazdu
Objective_Info_Defender=Nie pozwól agresorom, by dostarczyli rdzeń
[ASOBJ_EnergyCore_Spawn0]
ObjectiveDescription=Musisz zdobyć rdzeń energetyczny i zanieść do pojazdu, by go naprawić.
Objective_Info_Attacker=Znajdź rdzeń energetyczny
Objective_Info_Defender=Chroń rdzeń energetyczny
[HoldObjective0]
DestructionMessage=Otwarto bramkę punktu kontrolnego!
ObjectiveDescription=Stań przy dźwigni, aby otworzyć bramkę.
Objective_Info_Attacker=Otwórz bramkę punktu kontrolnego
Objective_Info_Defender=Chroń dźwignię punktu kontrolnego.
[HoldObjective1]
DestructionMessage=Opuszczono most!
ObjectiveDescription=Stań przy dźwigni, aby opuścić most.
Objective_Info_Attacker=Opuść most
Objective_Info_Defender=Obroń dźwignię mostu
[LevelInfo0]
Title=Ucieczka ze złomowiska
[LevelSummary]
Title=Ucieczka ze złomowiska
Description=Ten scenariusz bazuje na niesławnym odcinku popularnego programu Holovision. W programie brały udział dwie drużyny, których zadaniem było skonstruowanie pojazdu z części znalezionych na wysypisku i ucieczka stamtąd. Pewnego razu stało się inaczej. Drużyna, która przegrała, skonstruowała w pośpiechu broń i zgładziła zwycięzców, nim zdążyli uciec z wysypiska. Jako że w regulaminie nie przewidziano takiej sytuacji, okrzyknięto ich zwycięzcami, a program zmienił formułę.
[ProximityObjective0]
DestructionMessage=Agresorzy uciekli ze złomowiska!
ObjectiveDescription=Ucieknij ze złomowiska.
Objective_Info_Attacker=Skieruj się go głównej bramy
Objective_Info_Defender=Obroń główną bramę
[ProximityObjective2]
DestructionMessage=Przekroczono most!
ObjectiveDescription=Przekrocz most, aby kontynuować.
Objective_Info_Attacker=Przekrocz most
Objective_Info_Defender=Obroń most
[ProximityObjective3]
DestructionMessage=Zabezpieczono punkt kontrolny
ObjectiveDescription=Zabezpiecz punkt kontrolny, aby kontynuować.
Objective_Info_Attacker=Zabezpiecz punkt kontrolny
Objective_Info_Defender=Ochraniaj punkt kontrolny
[SceneSubtitles0]
SubTitles="("Ten scenariusz bazuje na niesławnym odcinku popularnego programu Holovision. W programie brały udział dwie drużyny, których zadaniem było skonstruowanie pojazdu z części znalezionych na wysypisku i ucieczka stamtąd."," Pewnego razu stało się inaczej. Drużyna, która przegrała, skonstruowała w pośpiechu broń i zgładziła zwycięzców, nim zdążyli uciec z wysypiska.","Jako że w regulaminie nie przewidziano takiej sytuacji, okrzyknięto ich zwycięzcami, a program zmienił formułę.","Najpierw musisz znaleźć rdzeń energetyczny, który jest na wysypisku i przenieść go do pojazdu.","Po uruchomieniu pojazdu przejedź przez wysypisko w kierunku głównej bramy.","Aby pokonać most, musisz go opuścić za pomocą tej dźwigni.","Po przejechaniu przez most, skieruj się do punktu kontrolnego.","W tym celu trzymaj się tej trasy i otwieraj bramy blokujące przejazd."," Możesz też użyć tego magnesu. Wiedz jednak, skorzystanie z niego nie tylko skróci drogę ucieczki, ale i wystawi cię na ataki wrogów.","Po dotarciu do punktu kontrolnego, skieruj się do głównej bramy.")"
[Volume10]
LocationName=Wzgórze z magnesem
[Volume11]
LocationName=Magnetyczny skrót
[Volume12]
LocationName=Stos rur
[Volume13]
LocationName=Tunel ze złomu
[Volume14]
LocationName=Zmiażdżarka
[Volume15]
LocationName=Wjazd
[Volume16]
LocationName=Punkt kontrolny
[Volume17]
LocationName=Myjnia
[Volume18]
LocationName=Wieża komunikacyjna
[Volume19]
LocationName=Główna brama
[Volume4]
LocationName=Wieża rdzenia
[Volume5]
LocationName=Wzgórze obronne
[Volume7]
LocationName=Most
[Volume8]
LocationName=Garaż
[Volume9]
LocationName=Płonące miejsce
[ZoneInfo1]
LocationName=Wysypisko
[Energybeer]
ObjectiveName=Kanister z piwem
[MyBurned]
DeathString=
FemaleSuicide=
MaleSuicide=
[MyDrowned]
DeathString=
FemaleSuicide=
MaleSuicide=
[beercanister]
PlayerDroppedMessage= upuścił kanistry z chmielem!
DroppedMessage=Upuszczono kanister z chmielem!
EnergyCorePickedUp=Podniesiono kanister z chmielem!
PlayerPickedUpEnergyCore= podniósł kanister z chmielem!
PlayerCoreReset=Zresetowanie kanistra z chmielem
+356
View File
@@ -0,0 +1,356 @@
[Counter0]
CompleteMessage=Otwarto wyloty wentylacyjne rdzenia!
[Counter2]
CompleteMessage=Dezaktywowano osłonę energetyczną!!!
[Counter3]
CompleteMessage=Dezaktywowano drzwi i dolne pole siłowe
[Counter4]
CompleteMessage=Zniszczono przewodniki rdzenia!!!
[Counter5]
CompleteMessage=Dezaktywowano pole siłowe w stacji załadunkowej!
[Counter6]
CompleteMessage=Dezaktywowano górne pola siłowe!
[DestroyVehicleObjective0]
ObjectiveName=Wieżyczki strażnicze
DestructionMessage=Zniszczono wieżyczkę!
ObjectiveDescription=Zniszcz wieżyczki
Objective_Info_Attacker=Zniszcz wieżyczkę
Objective_Info_Defender=Obroń wieżyczkę
[DestroyVehicleObjective1]
ObjectiveName=Wieżyczki strażnicze
DestructionMessage=Zniszczono wieżyczkę!
LocationPrefix=dolny kadłub
ObjectiveDescription=Zniszcz wieżyczki
Objective_Info_Attacker=Zniszcz wieżyczkę
Objective_Info_Defender=Obroń wieżyczkę
[DestroyVehicleObjective2]
ObjectiveName=Wieżyczki strażnicze
DestructionMessage=Zniszczono wieżyczkę!
ObjectiveDescription=Zniszcz wieżyczki
Objective_Info_Attacker=Zniszcz wieżyczkę
Objective_Info_Defender=Obroń wieżyczkę
[DestroyableObjective_SM0]
ObjectiveName=Przewodnik energetyczny
DestructionMessage=Zniszczono przewodnik energetyczny...
ObjectiveDescription=Zniszcz przewodnik pola laserowego
Objective_Info_Attacker=Zniszcz przewodnik energetyczny
Objective_Info_Defender=Obroń przewodnik energii
[DestroyableObjective_SM1]
ObjectiveName=Górny generator osłon
DestructionMessage=Zniszczono generator osłon
ObjectiveDescription=Zniszcz generatory osłon
Objective_Info_Attacker=Zniszcz górny generator osłon
Objective_Info_Defender=Obroń górny generator osłon
[DestroyableObjective_SM2]
ObjectiveName=Górny generator osłon
DestructionMessage=Zniszczono generator osłon
ObjectiveDescription=Zniszcz generatory osłon
Objective_Info_Attacker=Zniszcz górny generator osłon
Objective_Info_Defender=Obroń górny generator osłon
[DestroyableObjective_SM3]
ObjectiveName=Dolny generator osłon
DestructionMessage=Zniszczono generator osłon
ObjectiveDescription=Zniszcz dolny generator osłon
Objective_Info_Attacker=Zniszcz dolny generator osłon
Objective_Info_Defender=Obroń dolny generator osłon
[DestroyableObjective_SM4]
ObjectiveName=Przewodniki rdzenia...
DestructionMessage=Zniszczono przewodnik!!!
ObjectiveDescription=Zniszcz przewodnik rdzenia
Objective_Info_Attacker=Zniszcz przewodnik
Objective_Info_Defender=Obroń przewodnik
[DestroyableObjective_SM5]
ObjectiveName=Przewodnik energetyczny
DestructionMessage=Zniszczono przewodnik energetyczny...
ObjectiveDescription=Zniszcz przewodnik pola laserowego
Objective_Info_Attacker=Zniszcz przewodnik energetyczny
Objective_Info_Defender=Obroń przewodnik energii
[DestroyableObjective_SM6]
ObjectiveName=Przewodniki rdzenia...
DestructionMessage=Zniszczono przewodnik!!!
ObjectiveDescription=Zniszcz przewodnik rdzenia
Objective_Info_Attacker=Zniszcz przewodnik
Objective_Info_Defender=Obroń przewodnik
[HoldObjective0]
ObjectiveName=Panele rdzenia.
DestructionMessage=Otwarto zamek włazu #1!
ObjectiveDescription=Panele rdzenia
Objective_Info_Attacker=Użyj panelu do otwarcia włazu do rdzenia
Objective_Info_Defender=Wyłącz panele rdzenia
[HoldObjective1]
ObjectiveName=Panele rdzenia.
DestructionMessage=Otwarto zamek włazu #2!
ObjectiveDescription=Panele rdzenia
Objective_Info_Attacker=Użyj panelu do otwarcia włazu do rdzenia
Objective_Info_Defender=Wyłącz panele rdzenia
[InfoPod2]
POD_Message=Dolne wewnętrzne wieżyczki
[InfoPod3]
POD_Message=Działo
[InfoPod4]
POD_Message=Wieżyczki w hangarze
[InfoPod5]
POD_Message=Górne wewnętrzne wieżyczki
[InfoPod6]
POD_Message=Górne zewnętrzne wieżyczki
[InfoPod7]
POD_Message=Dolne zewnętrzne wieżyczki
[InfoPod8]
POD_Message=Działo
[LevelInfo0]
Title=Szturm na statek matkę
[LevelSummary]
Title=Szturm na statek matkę
Description=Do pierwszego kontaktu ze Skaarjami doszło podczas inspekcji transportera więziennego Vortex Rikers na Na Pali. W ciągu kilku lat Skaarjowie zepchnęli rasę ludzką na skraj zagłady. Ten scenariusz odwzorowuje ostatnią bitwę o Ziemię, która zakończyła się fenomenalnym zwycięstwem Ziemian. Gdy Statek matka Skaarjów zajął pozycję na orbicie Ziemi i rozpoczął bombardowanie planety, ludzie zdecydowali się na niemalże samobójczą misję z udziałem jednomiejscowych myśliwców.
[MessageTrigger15]
Message=Przygotuj się do ataku!!!
[MessageTrigger17]
Message=Przygotuj się do obrony!!!
[ProximityObjective0]
ObjectiveName=Hangar
DestructionMessage=Agresorzy weszli na pokład statku matki!
ObjectiveDescription=Wejdź przez hangar na statek Skaarjów
Objective_Info_Attacker=Udaj się do hangaru
Objective_Info_Defender=Nie pozwól ludziom wylądować
[SceneSubtitles0]
SubTitles="("Do pierwszego kontaktu ze Skaarjami doszło podczas inspekcji transportera więziennego Vortex Rikers na Na Pali. ","W ciągu kilku lat Skaarjowie zepchnęli rasę ludzką na skraj zagłady.","Ten scenariusz odwzorowuje ostatnią bitwę o Ziemię, która zakończyła się fenomenalnym zwycięstwem Ziemian."," Gdy statek matka Skaarjów zajął pozycję na orbicie Ziemi i rozpoczął bombardowanie planety, ","ludzie zdecydowali się na niemalże samobójczą misję z udziałem jednomiejscowych myśliwców. ","Zacznij od zniszczenia generatora, który znajduje się w dolnej części statku matki. Spowoduje to wyłączenie górnego pola siłowego","Następnie skieruj się ku górnej części statku. ","Zniszcz górne generatory. Spowoduje to wyłączenie pola chroniącego hangar.","Wleć do niego i wyląduj.","Następnie przejdź do kolejnej sekcji.","Aby otworzyć przejście do ładowni, niezbędne jest zniszczenie dwóch przekaźników. Zrób to.","Przejdź przez mostek.","W ładowni natkniesz się na trzy wieżyczki obronne.","Zniszcz je."," Gdy to zrobisz, wyłączysz kolejne pole ochronne.","Kontynuuj marsz w stronę rdzenia.","Przełącz panele, aby otworzyć pokrywy rdzenia.","Po przełączeniu paneli, zniszcz dwa przekaźniki, aby zdestabilizować rdzeń.")"
[Trigger_ASMessageTrigger14]
Message=Wyłączono pole siłowe...
[Trigger_ASMessageTrigger15]
Message=Odblokuj rdzeń!
[Trigger_ASMessageTrigger3]
Message=Otwarto pokrywy rdzenia...
[Trigger_ASMessageTrigger4]
Message=Górne pole siłowe zostało wyłączone
[Trigger_ASMessageTrigger5]
Message=Agresorzy wylądowali!!!
[Trigger_ASMessageTrigger7]
Message=Agresorzy dotarli do rdzenia!!!
[Trigger_ASMessageTrigger8]
Message=Rdzeń został zdestabilizowany!
[Trigger_ASMessageTrigger9]
Message=Wyłączono pole siłowe hangaru
[ZoneInfo1]
LocationName=Prawy korytarz silnika grawitacyjnego
[ZoneInfo10]
LocationName=Generator energii #2
[ZoneInfo12]
LocationName=Rdzeń
[ZoneInfo13]
LocationName=Prawy szyb
[ZoneInfo14]
LocationName=Główny środkowy szyb
[ZoneInfo16]
LocationName=Na zewnątrz rdzenia
[ZoneInfo17]
LocationName=Na zewnątrz rdzenia
[ZoneInfo18]
LocationName=Wewnętrzny górny szyb
[ZoneInfo19]
LocationName=Na zewnątrz rdzenia
[ZoneInfo2]
LocationName=W przestrzeni
[ZoneInfo20]
LocationName=Dolna ścieżka
[ZoneInfo21]
LocationName=Miejsce odradzania się obrońców
[ZoneInfo22]
LocationName=Miejsce odradzania się obrońców
[ZoneInfo23]
LocationName=Ładownia
[ZoneInfo24]
LocationName=Ładownia
[ZoneInfo25]
LocationName=Ładownia
[ZoneInfo26]
LocationName=Ładownia
[ZoneInfo27]
LocationName=Miejsce odradzania się obrońców
[ZoneInfo28]
LocationName=Hangar.
[ZoneInfo29]
LocationName=Hol ładowni
[ZoneInfo3]
LocationName=Dolna sekcja szybu generatora
[ZoneInfo30]
LocationName=Szyb windy
[ZoneInfo31]
LocationName=Przejście windy
[ZoneInfo32]
LocationName=Górny most do ładowni, lewy
[ZoneInfo33]
LocationName=Górny most do ładowni, prawy
[ZoneInfo34]
LocationName=Przejście windy
[ZoneInfo35]
LocationName=Pokój przekaźnika
[ZoneInfo36]
LocationName=Lewy korytarz
[ZoneInfo37]
LocationName=Strefa lądowania agresorów
[ZoneInfo38]
LocationName=Prawy korytarz
[ZoneInfo39]
LocationName=Górne wejście do przekaźnika
[ZoneInfo4]
LocationName=Miejsce lądowania obrońców
[ZoneInfo40]
LocationName=Wejście do rdzenia
[ZoneInfo41]
LocationName=Na zewnątrz rdzenia
[ZoneInfo42]
LocationName=Lewe przejście mostu do rdzenia
[ZoneInfo43]
LocationName=Maszynownia silnika grawitacyjnego #1
[ZoneInfo44]
LocationName=Lewy hol maszynowni silnika grawitacyjnego
[ZoneInfo45]
LocationName=Prawy korytarz silnika grawitacyjnego
[ZoneInfo46]
LocationName=Maszynownia silnika grawitacyjnego #2
[ZoneInfo47]
LocationName=Prawe przejście na mostek rdzenia
[ZoneInfo48]
LocationName=Prawe przejście na mostek rdzenia
[ZoneInfo49]
LocationName=Ładownia
[ZoneInfo5]
LocationName=Generator energii #1
[ZoneInfo50]
LocationName=Hol ładowni
[ZoneInfo51]
LocationName=Prawy korytarz silnika grawitacyjnego
[ZoneInfo52]
LocationName=Lewe przejście mostu do rdzenia
[ZoneInfo53]
LocationName=Prawy korytarz silnika grawitacyjnego
[ZoneInfo54]
LocationName=Prawy korytarz silnika grawitacyjnego
[ZoneInfo55]
LocationName=Hol ładowni
[ZoneInfo6]
LocationName=Hangar
[ZoneInfo7]
LocationName=hangar
[ZoneInfo8]
LocationName=Miejsce lądowania obrońców
[ZoneInfo9]
LocationName=Lewy szyb
[Action_DISPLAYMESSAGE5]
Message=5...
[Action_DISPLAYMESSAGE6]
Message=4...
[Action_DISPLAYMESSAGE7]
Message=3...
[Action_DISPLAYMESSAGE8]
Message=2...
[Action_DISPLAYMESSAGE9]
Message=1...
[Energybeer]
ObjectiveName=Kanister z piwem
[MyBurned]
DeathString=%o podszedł zbyt blisko płomienia.
FemaleSuicide=%o igrał z ogniem i spłonął
MaleSuicide=%o igrał z ogniem i spłonął
[MyDrowned]
DeathString=%o poszedł po rabusia
FemaleSuicide=%o poszedł po rabusia
MaleSuicide=%o poszedł po rabusia
[beercanister]
PlayerDroppedMessage= upuścił kanistry z chmielem!
DroppedMessage=Upuszczono kanister z chmielem!
EnergyCorePickedUp=Podniesiono kanister z chmielem!
PlayerPickedUpEnergyCore= podniósł kanister z chmielem!
PlayerCoreReset=Zresetowanie kanistra z chmielem
+184
View File
@@ -0,0 +1,184 @@
[DestroyableObjective_SM0]
DestructionMessage=Zniszczono zewnętrzne systemy obronne!
ObjectiveDescription=Zniszcz bramę
Objective_Info_Attacker=Zniszcz bramę
Objective_Info_Defender=Obroń główną bramę
[DestroyableObjective_SM1]
ObjectiveName=Kable
DestructionMessage=Odcięto kable
ObjectiveDescription=Odetnij kable przesyłające dane
Objective_Info_Attacker=Odetnij kable przesyłające dane
Objective_Info_Defender=Obroń kable przesyłające dane
[DestroyableObjective_SM2]
ObjectiveName=Generator osłon 1
DestructionMessage=Zniszczono generator osłon!
ObjectiveDescription=Zniszcz ogniwo osłon
Objective_Info_Attacker=Zniszcz generator osłon
Objective_Info_Defender=Obroń ogniwo osłon
[DestroyableObjective_SM3]
ObjectiveName=Generator osłon 3
DestructionMessage=Zniszczono generator osłon!
ObjectiveDescription=Zniszcz ogniwo osłon
Objective_Info_Attacker=Zniszcz generator osłon
Objective_Info_Defender=Obroń ogniwo osłon
[DestroyableObjective_SM4]
ObjectiveName=Generator osłon 2
DestructionMessage=Zniszczono generator osłon!
ObjectiveDescription=Zniszcz ogniwo osłon
Objective_Info_Attacker=Zniszcz generator osłon
Objective_Info_Defender=Obroń ogniwo osłon
[DestroyableObjective_SM5]
ObjectiveName=Generator SI
DestructionMessage=Zniszczono generator SI!
ObjectiveDescription=Zniszcz generator SI
Objective_Info_Attacker=Zniszcz generator SI
Objective_Info_Defender=Obroń generator SI
[HoldObjective2]
ObjectiveName=aktywacja_teleportera
DestructionMessage=Przygotowano nowe miejsce odradzania się agresorów
ObjectiveDescription=Ustaw antenę satelitarną
Objective_Info_Attacker=Ustaw antenę satelitarną
Objective_Info_Defender=Obroń panel sterujący satelitą
[LevelInfo0]
Title=Fabryka robotów
[LevelSummary]
Title=Fabryka robotów
Description=Ten scenariusz odwzorowuje powstanie robotów Liandri na mechanicznej asteroidzie LBX-7683, które ostatecznie zostało zduszone przez siły ludzi. Na LBX-7683 znajdował się kompleks naukowy, w którym pracowano nad kolejną generacją robotów Liandri. Naukowcy Liandri umieszczali coraz bardziej zaawansowaną sztuczną inteligencję w tworzonych przez siebie robotach. Pewnego dnia maszyny zbuntowały się, wymordowały swych stwórców i zajęły asteroidę oraz pobliskie księżyce wraz ze znajdującymi się na nich kopalniami cennych surowców. Liandri postanowili wysłać na asteroidę mały oddział komandosów. Ich zadaniem było zniszczenie generatorów SI oraz kompleksu produkcyjnego. Dzięki temu maszyny nie mogłyby się reprodukować, a bunt zostałby stłamszony.
[SceneSubtitles0]
SubTitles="("Ten scenariusz odwzorowuje powstanie robotów Liandri na mechanicznej asteroidzie LBX-7683","które ostatecznie zostało zduszone przez siły ludzi.","Na LBX-7683 znajdował się kompleks naukowy, w którym pracowano nad kolejną generacją robotów Liandri.","Naukowcy Liandri umieszczali coraz bardziej zaawansowaną sztuczną inteligencję w tworzonych przez siebie robotach","Pewnego dnia maszyny zbuntowały się, wymordowały swych stwórców","i zajęły asteroidę oraz pobliskie księżyce wraz ze znajdującymi się na nich kopalniami cennych surowców.","Liandri postanowili wysłać na asteroidę mały oddział komandosów.","Ich zadaniem było zniszczenie generatorów SI oraz kompleksu produkcyjnego.","Dzięki temu maszyny nie mogłyby się reprodukować, a bunt zostałby stłamszony.","Wylądowałeś w pobliżu fabryki robotów, niedaleko lądowiska i stacji przeładunkowej.","Twoim zadaniem jest przedarcie się do fabryki i zniszczenie generatora SI.","Najpierw musisz zmienić położenie anteny satelitarnej, by nawiązać kontakt z bazą.","Następnie zniszcz bramę broniącą dostępu do fabryki.",,"Potem wejdź do środka i przerwij kable transmitujące dane.",,"Zniszcz trzy ogniwa osłony, aby odsłonić generator SI",,"Gdy to nastąpi, zniszcz sam generator.")"
[Volume0]
LocationName=Na zewnątrz drzwi dostępowych
[Volume1]
LocationName=Północny pokład
[Volume3]
LocationName=Obszar agresorów
[Volume4]
LocationName=Sterownia pokładowa
[Volume6]
LocationName=Południowy pokład
[ZoneInfo0]
LocationName=Generator SI
[ZoneInfo1]
LocationName=Na zewnątrz pokładu załadunkowego
[ZoneInfo11]
LocationName=Komora załadunkowa
[ZoneInfo12]
LocationName=Hala transferu danych
[ZoneInfo13]
LocationName=Magazyn
[ZoneInfo14]
LocationName=Sterownia generatora
[ZoneInfo15]
LocationName=Zgniatarka
[ZoneInfo16]
LocationName=Wejście do fabryki
[ZoneInfo18]
LocationName=Sterownia generatora
[ZoneInfo2]
LocationName=Pasy transportujące SI
[ZoneInfo20]
LocationName=Magazyn
[ZoneInfo21]
LocationName=Droga do sali transferu danych
[ZoneInfo22]
LocationName=Komora załadunkowa
[ZoneInfo23]
LocationName=Komora załadunkowa
[ZoneInfo24]
LocationName=Wejście do generatora osłony
[ZoneInfo25]
LocationName=Hala transferu danych
[ZoneInfo26]
LocationName=Generator SI
[ZoneInfo27]
LocationName=Zgniatarka
[ZoneInfo28]
LocationName=Pasy transportujące SI
[ZoneInfo3]
LocationName=Droga do sali transferu danych
[ZoneInfo4]
LocationName=Komora huba danych
[ZoneInfo5]
LocationName=Generatory osłon
[ZoneInfo6]
LocationName=Sterownia pokładowa
[ZoneInfo7]
LocationName=Siły cine
[ZoneInfo9]
LocationName=Wejście do generatora osłony
[Action_DISPLAYMESSAGE0]
Message=Dostrajanie anteny...
[Action_DISPLAYMESSAGE1]
Message=Gródź otworzy się za...
[Action_DISPLAYMESSAGE2]
Message=...3 sekundy...
[Action_DISPLAYMESSAGE3]
Message=...2 sekundy...
[Action_DISPLAYMESSAGE4]
Message=...1 sekundę...
[Action_DISPLAYMESSAGE5]
Message=...otrzymano sygnał
[Action_DISPLAYMESSAGE6]
Message=...3 sekundy...
[Action_DISPLAYMESSAGE7]
Message=...2 sekundy...
[Action_DISPLAYMESSAGE8]
Message=...1 sekundę...
[Action_DISPLAYMESSAGE9]
Message=Gródź w trakcie otwierania!
[Energybeer]
ObjectiveName=Kanister z piwem
[MyBurned]
DeathString=%o podszedł zbyt blisko płomienia.
FemaleSuicide=%o igrał z ogniem i spłonął
MaleSuicide=%o igrał z ogniem i spłonął
[MyDrowned]
DeathString=%o poszedł po rabusia
FemaleSuicide=%o poszedł po rabusia
MaleSuicide=%o poszedł po rabusia
[beercanister]
PlayerDroppedMessage= upuścił kanistry z chmielem!
DroppedMessage=Upuszczono kanister z chmielem!
EnergyCorePickedUp=Podniesiono kanister z chmielem!
PlayerPickedUpEnergyCore= podniósł kanister z chmielem!
PlayerCoreReset=Zresetowanie kanistra z chmielem
+140
View File
@@ -0,0 +1,140 @@
[Energybeer]
ObjectiveName=Kanister z piwem
[LevelInfo0]
Title=Świątynia Anubisa
[LevelInfo6]
Title=Świątynia Anubisa
[LevelSummary]
Title=Świątynia Anubisa
[MyBurned]
DeathString=%o podszedł zbyt blisko płomienia.
FemaleSuicide=%o igrała z ogniem i spłonęła
MaleSuicide=%o igrał z ogniem i spłonął
[MyDrowned]
DeathString=%o poszedł po rabusia
FemaleSuicide=%o poszła po rabusia
MaleSuicide=%o poszedł po rabusia
[ZoneInfo0]
LocationName=Zbawiciel
[ZoneInfo1]
LocationName=Wydma z superosłoną
[ZoneInfo10]
LocationName=Niebiescy Odrodzenie
[ZoneInfo12]
LocationName=Niebiescy Odrodzenie
[ZoneInfo13]
LocationName=Niebiescy Odrodzenie
[ZoneInfo14]
LocationName=Niebiescy Górne Wejście
[ZoneInfo15]
LocationName=Baza Czerwonych
[ZoneInfo16]
LocationName=Baza Czerwonych
[ZoneInfo17]
LocationName=Czerwoni Odrodzenie
[ZoneInfo18]
LocationName=Niebiescy Odrodzenie
[ZoneInfo19]
LocationName=Czerwoni Odrodzenie
[ZoneInfo2]
LocationName=Działo przeciwlotnicze
[ZoneInfo20]
LocationName=Czerwoni Odrodzenie
[ZoneInfo21]
LocationName=Czerwoni Odrodzenie
[ZoneInfo22]
LocationName=Czerwoni Odrodzenie
[ZoneInfo23]
LocationName=Niebiescy Odrodzenie
[ZoneInfo24]
LocationName=Niebiescy Odrodzenie
[ZoneInfo25]
LocationName=Środek
[ZoneInfo26]
LocationName=Pomieszczenie z wyrzutnią
[ZoneInfo27]
LocationName=Wyrzutnia rakiet
[ZoneInfo28]
LocationName=Działo przeciwlotnicze
[ZoneInfo29]
LocationName=Środek
[ZoneInfo3]
LocationName=Czerwoni Odrodzenie
[ZoneInfo30]
LocationName=Czerwoni Dziedziniec
[ZoneInfo31]
LocationName=Środek
[ZoneInfo32]
LocationName=Czerwoni Dziedziniec
[ZoneInfo33]
LocationName=Niebiescy Górne Wejście
[ZoneInfo34]
LocationName=Niebiescy Górne Wejście
[ZoneInfo35]
LocationName=Czerwoni Górne Wejście
[ZoneInfo36]
LocationName=Niebiescy Górne Wejście
[ZoneInfo37]
LocationName=Czerwoni Górne Wejście
[ZoneInfo38]
LocationName=Czerwoni Górne Wejście
[ZoneInfo39]
LocationName=Czerwoni Górne Wejście
[ZoneInfo4]
LocationName=Niebiescy Dziedziniec
[ZoneInfo5]
LocationName=Niebiescy Dziedziniec
[ZoneInfo8]
LocationName=Baza Niebieskich
[ZoneInfo9]
LocationName=Baza Niebieskich
[beercanister]
PlayerDroppedMessage= upuścił kanistry z chmielem!
DroppedMessage=Upuszczono kanister z chmielem!
EnergyCorePickedUp=Podniesiono kanister z chmielem!
PlayerPickedUpEnergyCore= podniósł kanister z chmielem!
PlayerCoreReset=Zresetowanie kanistra z chmielem
+71
View File
@@ -0,0 +1,71 @@
[Energybeer]
ObjectiveName=Kanister z piwem
[LevelInfo0]
Title=Bazy Bifrost
[LevelSummary]
Title=Bazy Bifrost
[MyBurned]
DeathString=%o podszedł zbyt blisko płomienia.
FemaleSuicide=%o igrała z ogniem i spłonęła
MaleSuicide=%o igrał z ogniem i spłonął
[MyDrowned]
DeathString=%o poszedł po rabusia
FemaleSuicide=%o poszła po rabusia
MaleSuicide=%o poszedł po rabusia
[ZoneInfo1]
LocationName=NIEBIESCY Frontowe Pomieszczenie
[ZoneInfo12]
LocationName=CZERWONY Frontowe Pomieszczenie
[ZoneInfo13]
LocationName=Na zewnątrz
[ZoneInfo14]
LocationName=CZERWONY Hol
[ZoneInfo15]
LocationName=CZERWONY Pomieszczenie z bombą
[ZoneInfo16]
LocationName=NIEBIESCY Hol
[ZoneInfo17]
LocationName=NIEBIESCY Pomieszczenie z bombą
[ZoneInfo2]
LocationName=CZERWONY Pomieszczenie z bombą
[ZoneInfo4]
LocationName=NIEBIESCY Hol
[ZoneInfo5]
LocationName=CZERWONY Hol
[ZoneInfo6]
LocationName=NIEBIESCY Pomieszczenie z bombą
[ZoneInfo7]
LocationName=CZERWONY Wejście
[ZoneInfo9]
LocationName=NIEBIESCY Wejście
[beercanister]
PlayerDroppedMessage= upuścił kanistry z chmielem!
DroppedMessage=Upuszczono kanister z chmielem!
EnergyCorePickedUp=Podniesiono kanister z chmielem!
PlayerPickedUpEnergyCore= podniósł kanister z chmielem!
PlayerCoreReset=Zresetowanie kanistra z chmielem
[xBombDelivery0]
DestructionMessage=Punkt dla Czerwonych!
[xBombDelivery1]
DestructionMessage=Punkt dla Niebieskich!
+96
View File
@@ -0,0 +1,96 @@
[Energybeer]
ObjectiveName=Kanister z piwem
[LevelInfo0]
Title=Most przeznaczenia
[LevelSummary]
Title=Most przeznaczenia
Description=Dwie wrogie drużyny. Między nimi ogromna jaskinia. Most jest drogą między życiem a śmiercią.
[MyBurned]
DeathString=%o podszedł zbyt blisko płomienia.
FemaleSuicide=%o igrała z ogniem i spłonęła
MaleSuicide=%o igrał z ogniem i spłonął
[MyDrowned]
DeathString=%o poszedł po rabusia
FemaleSuicide=%o poszła po rabusia
MaleSuicide=%o poszedł po rabusia
[ZoneInfo0]
LocationName=Jaskinia
[ZoneInfo1]
LocationName=NIEBIESCY Wejście Pancerz
[ZoneInfo10]
LocationName=NIEBIESCY Główne Wejście
[ZoneInfo11]
LocationName=NIEBIESCY Pomieszczenie z bombą
[ZoneInfo12]
LocationName=NIEBIESCY Pomieszczenie z bombą
[ZoneInfo13]
LocationName=NIEBIESCY Wejście Biokarabin
[ZoneInfo14]
LocationName=CZERWONY Pomieszczenie z bombą
[ZoneInfo15]
LocationName=CZERWONI Wejście Biokarabin
[ZoneInfo16]
LocationName=CZERWONI Wejście Pancerz
[ZoneInfo17]
LocationName=CZERWONI Wejście Pancerz
[ZoneInfo18]
LocationName=CZERWONI Wejście Biokarabin
[ZoneInfo19]
LocationName=CZERWONI Główne Wejście
[ZoneInfo20]
LocationName=CZERWONI Wejście Biokarabin
[ZoneInfo21]
LocationName=CZERWONY Pomieszczenie z bombą
[ZoneInfo22]
LocationName=CZERWONY Pomieszczenie z bombą
[ZoneInfo23]
LocationName=CZERWONI Wejście Pancerz
[ZoneInfo3]
LocationName=NIEBIESCY Pomieszczenie z bombą
[ZoneInfo4]
LocationName=NIEBIESCY Sala z filarem
[ZoneInfo5]
LocationName=NIEBIESCY Wejście Biokarabin
[ZoneInfo6]
LocationName=NIEBIESCY Wejście Pancerz
[ZoneInfo7]
LocationName=CZERWONI Sala z filarem
[ZoneInfo8]
LocationName=NIEBIESCY Wejście Pancerz
[ZoneInfo9]
LocationName=NIEBIESCY Wejście Biokarabin
[beercanister]
PlayerDroppedMessage= upuścił kanistry z chmielem!
DroppedMessage=Upuszczono kanister z chmielem!
EnergyCorePickedUp=Podniesiono kanister z chmielem!
PlayerPickedUpEnergyCore= podniósł kanister z chmielem!
PlayerCoreReset=Zresetowanie kanistra z chmielem
+57
View File
@@ -0,0 +1,57 @@
[Energybeer]
ObjectiveName=Kanister z piwem
[LevelInfo0]
Title=Kanion
[LevelSummary]
Title=Kanion
Description=To mała plansza z kapitalnymi przestrzeniami. Czy można chcieć więcej? Na środku mapy znajduje się żywa rzeka. Pływanie jest wysoce NIEwskazane.
[MyBurned]
DeathString=%o podszedł zbyt blisko płomienia.
FemaleSuicide=%o igrała z ogniem i spłonęła
MaleSuicide=%o igrał z ogniem i spłonął
[MyDrowned]
DeathString=%o poszedł po rabusia
FemaleSuicide=%o poszła po rabusia
MaleSuicide=%o poszedł po rabusia
[Volume1]
LocationName=Niebiescy Galeria Snajperów
[Volume2]
LocationName=Niebiescy Bramka
[Volume3]
LocationName=Niebiescy Południowe Miejsce Odrodzeń
[Volume4]
LocationName=Niebiescy Północne Miejsce Odrodzeń
[Volume6]
LocationName=Czerwoni Galeria Snajperów
[Volume7]
LocationName=Czerwoni Północne Miejsce Odrodzeń
[Volume8]
LocationName=Czerwoni Południowe Miejsce Odrodzeń
[Volume9]
LocationName=Czerwoni Bramka
[WaterVolume0]
LocationName=z rybami
[ZoneInfo1]
LocationName=Na zewnątrz
[beercanister]
PlayerDroppedMessage= upuścił kanistry z chmielem!
DroppedMessage=Upuszczono kanister z chmielem!
EnergyCorePickedUp=Podniesiono kanister z chmielem!
PlayerPickedUpEnergyCore= podniósł kanister z chmielem!
PlayerCoreReset=Zresetowanie kanistra z chmielem
+48
View File
@@ -0,0 +1,48 @@
[Energybeer]
ObjectiveName=Kanister z piwem
[LevelInfo0]
Title=Kolos
[LevelSummary]
Title=Kolos
Description=Niezależnie od tego, czy będziesz walczył na ziemi, czy w powietrzu, spodziewaj się silnego oporu. Wrogowie będą wykorzystywać rzeźbę terenu i technologię, aby cię zatrzymać.
[MyBurned]
DeathString=%o podszedł zbyt blisko płomienia.
FemaleSuicide=%o igrała z ogniem i spłonęła
MaleSuicide=%o igrał z ogniem i spłonął
[MyDrowned]
DeathString=%o poszedł po rabusia
FemaleSuicide=%o poszła po rabusia
MaleSuicide=%o poszedł po rabusia
[Volume0]
LocationName=Niebiescy Tylna Baza
[Volume1]
LocationName=Niebiescy Przednia Baza
[Volume2]
LocationName=Strefa Neutralna
[Volume3]
LocationName=Czerwoni Przednia Baza
[Volume4]
LocationName=Czerwoni Tylna Baza
[ZoneInfo1]
LocationName=Czerwoni Bunkier
[ZoneInfo2]
LocationName=Niebiescy Bunkier
[beercanister]
PlayerDroppedMessage= upuścił kanistry z chmielem!
DroppedMessage=Upuszczono kanister z chmielem!
EnergyCorePickedUp=Podniesiono kanister z chmielem!
PlayerPickedUpEnergyCore= podniósł kanister z chmielem!
PlayerCoreReset=Zresetowanie kanistra z chmielem
+117
View File
@@ -0,0 +1,117 @@
[Energybeer]
ObjectiveName=Kanister z piwem
[LevelInfo0]
Title=Elektropola
[LevelSummary]
Title=Elektropola
Description=Wieże Marakanu szybko zyskały miano jednej z najlepszych aren turniejowych. Widzowie pokochali je za dynamiczną akcję. To jedno z niewielu miejsc, które obnaża prawdziwą naturę współczesnych gladiatorów. Tutaj wygrać mogą tylko ci, którzy wyrżną w pień rywali i nie dadzą się zabić trującym chmurom Czyśćca.
[MyBurned]
DeathString=%o podszedł zbyt blisko płomienia.
FemaleSuicide=%o igrała z ogniem i spłonęła
MaleSuicide=%o igrał z ogniem i spłonął
[MyDrowned]
DeathString=%o poszedł po rabusia
FemaleSuicide=%o poszła po rabusia
MaleSuicide=%o poszedł po rabusia
[Volume0]
LocationName=Niebiescy Przód
[Volume1]
LocationName=Niebiescy Obszar Odradzania się
[Volume10]
LocationName=Czerwoni Rampa w Bazie
[Volume11]
LocationName=Czerwoni Rampa w Bazie
[Volume12]
LocationName=Niebiescy Przednia Niższa Rampa
[Volume13]
LocationName=Czerwoni Przednia Niższa Rampa
[Volume14]
LocationName=Niebiescy Przednia Niższa Rampa
[Volume15]
LocationName=Niebiescy Przednia Niższa Rampa
[Volume16]
LocationName=Czerwoni Przednia Niższa Rampa
[Volume17]
LocationName=Czerwoni Przednia Niższa Rampa
[Volume18]
LocationName=Górny Środkowy Obszar
[Volume19]
LocationName=Wieże
[Volume2]
LocationName=Dolny Środkowy Obszar
[Volume20]
LocationName=Niebiescy Przednia Wyższa Rampa
[Volume21]
LocationName=Niebiescy Przednia Wyższa Rampa
[Volume22]
LocationName=Niebiescy Przednia Wyższa Rampa
[Volume23]
LocationName=Czerwoni Przednia Wyższa Rampa
[Volume24]
LocationName=Czerwoni Przednia Wyższa Rampa
[Volume25]
LocationName=Czerwoni Przednia Wyższa Rampa
[Volume26]
LocationName=Czerwoni Przednia Niższa Rampa
[Volume27]
LocationName=Niebiescy Przednia Niższa Rampa
[Volume28]
LocationName=Baza Niebieskich
[Volume3]
LocationName=Czerwoni Obszar Odradzania się
[Volume4]
LocationName=Czerwoni Przód
[Volume5]
LocationName=Niebiescy Rampa w Bazie
[Volume6]
LocationName=Niebiescy Rampa w Bazie
[Volume7]
LocationName=Baza Czerwonych
[Volume8]
LocationName=Czerwoni Przód
[Volume9]
LocationName=Niebiescy Przód
[ZoneInfo0]
LocationName=Na zewnątrz
[beercanister]
PlayerDroppedMessage= upuścił kanistry z chmielem!
DroppedMessage=Upuszczono kanister z chmielem!
EnergyCorePickedUp=Podniesiono kanister z chmielem!
PlayerPickedUpEnergyCore= podniósł kanister z chmielem!
PlayerCoreReset=Zresetowanie kanistra z chmielem
+185
View File
@@ -0,0 +1,185 @@
[Energybeer]
ObjectiveName=Kanister z piwem
[LevelInfo0]
Title=Ujawnienie
[LevelSummary]
Title=Ujawnienie
[MyBurned]
DeathString=%o podszedł zbyt blisko płomienia.
FemaleSuicide=%o igrała z ogniem i spłonęła
MaleSuicide=%o igrał z ogniem i spłonął
[MyDrowned]
DeathString=%o poszedł po rabusia
FemaleSuicide=%o poszła po rabusia
MaleSuicide=%o poszedł po rabusia
[ZoneInfo0]
LocationName=Czerwoni hol odrodzeń
[ZoneInfo1]
LocationName=Czerwoni hol odrodzeń
[ZoneInfo2]
LocationName=Czerwoni hol odrodzeń
[ZoneInfo3]
LocationName=Za wentylatorem
[ZoneInfo33]
LocationName=Czerwoni hol odrodzeń
[ZoneInfo34]
LocationName=Czerwoni hol odrodzeń
[ZoneInfo35]
LocationName=Czerwoni hol odrodzeń
[ZoneInfo36]
LocationName=Za wentylatorem
[ZoneInfo37]
LocationName=Czerwoni sala snajperów
[ZoneInfo38]
LocationName=Czerwoni sala snajperów
[ZoneInfo39]
LocationName=Czerwoni sala snajperów
[ZoneInfo4]
LocationName=Czerwoni hol odrodzeń
[ZoneInfo40]
LocationName=Czerwoni kryjówka snajperów
[ZoneInfo41]
LocationName=Pomieszczenie z bombą
[ZoneInfo42]
LocationName=Środek pomieszczenia z bombą
[ZoneInfo43]
LocationName=Tylny hol
[ZoneInfo44]
LocationName=Niebieski tylny hol
[ZoneInfo45]
LocationName=Czerwony tylny hol
[ZoneInfo46]
LocationName=Czerwoni sala z działkiem
[ZoneInfo47]
LocationName=Czerwoni Hol z bramką
[ZoneInfo48]
LocationName=Czerwoni Hol z bramką
[ZoneInfo49]
LocationName=Czerwoni Sala z bramką
[ZoneInfo5]
LocationName=Czerwoni hol odrodzeń
[ZoneInfo50]
LocationName=Czerwoni Hol z bramką
[ZoneInfo51]
LocationName=Czerwoni Hol z bramką
[ZoneInfo52]
LocationName=Czerwoni Hol z bramką
[ZoneInfo53]
LocationName=Niebiescy hol z bramką
[ZoneInfo54]
LocationName=Niebiescy hol z bramką
[ZoneInfo55]
LocationName=Niebiescy hol z bramką
[ZoneInfo56]
LocationName=Niebiescy hol z bramką
[ZoneInfo57]
LocationName=Niebiescy hol z bramką
[ZoneInfo58]
LocationName=Niebiescy pomieszczenie z bramką
[ZoneInfo59]
LocationName=Niebiescy pomieszczenie z działkiem
[ZoneInfo6]
LocationName=Czerwoni hol odrodzeń
[ZoneInfo60]
LocationName=Niebiescy pomieszczenie odrodzeń
[ZoneInfo61]
LocationName=Niebiescy hol odrodzeń
[ZoneInfo62]
LocationName=Niebiescy hol odrodzeń
[ZoneInfo63]
LocationName=Niebiescy hol odrodzeń
[ZoneInfo64]
LocationName=Niebiescy hol odrodzeń
[ZoneInfo65]
LocationName=Niebiescy hol snajperów
[ZoneInfo66]
LocationName=Niebiescy hol snajperów
[ZoneInfo67]
LocationName=Niebiescy hol snajperów
[ZoneInfo68]
LocationName=Niebiescy kryjówka snajperów
[ZoneInfo69]
LocationName=Niebiescy hol odrodzeń
[ZoneInfo70]
LocationName=Niebiescy hol z wyrzutnią rakiet
[ZoneInfo71]
LocationName=Niebiescy hol z wyrzutnią rakiet
[ZoneInfo72]
LocationName=Niebiescy hol z wyrzutnią rakiet
[ZoneInfo73]
LocationName=Czerwoni hol z wyrzutnią rakiet
[ZoneInfo74]
LocationName=Czerwoni hol z wyrzutnią rakiet
[ZoneInfo75]
LocationName=Czerwoni hol z wyrzutnią rakiet
[ZoneInfo76]
LocationName=Czerwoni hol odrodzeń
[beercanister]
PlayerDroppedMessage= upuścił kanistry z chmielem!
DroppedMessage=Upuszczono kanister z chmielem!
EnergyCorePickedUp=Podniesiono kanister z chmielem!
PlayerPickedUpEnergyCore= podniósł kanister z chmielem!
PlayerCoreReset=Zresetowanie kanistra z chmielem
[xBombDelivery0]
ObjectiveName=NiebiescyDostarczenieBomby
[xBombDelivery2]
ObjectiveName=NiebiescyDostarczenieBomby
+50
View File
@@ -0,0 +1,50 @@
[Energybeer]
ObjectiveName=Kanister z piwem
[LevelInfo0]
Title=Lodowe Pola
[LevelSummary]
Title=Lodowe Pola
[MyBurned]
DeathString=%o podszedł zbyt blisko płomienia.
FemaleSuicide=%o igrała z ogniem i spłonęła
MaleSuicide=%o igrał z ogniem i spłonął
[MyDrowned]
DeathString=%o poszedł po rabusia
FemaleSuicide=%o poszła po rabusia
MaleSuicide=%o poszedł po rabusia
[Volume0]
LocationName=Baza Niebieskich
[Volume1]
LocationName=Baza Czerwonych
[Volume2]
LocationName=Czerwoni Wejście do Bazy
[Volume5]
LocationName=Niebiescy Wejście do Bazy
[Volume6]
LocationName=Środkowy obszar
[Volume9]
LocationName=Obszar supertarczy
[beercanister]
PlayerDroppedMessage= upuścił kanistry z chmielem!
DroppedMessage=Upuszczono kanister z chmielem!
EnergyCorePickedUp=Podniesiono kanister z chmielem!
PlayerPickedUpEnergyCore= podniósł kanister z chmielem!
PlayerCoreReset=Zresetowanie kanistra z chmielem
[xBombDelivery0]
ObjectiveName=CzerwoniDostawa
[xBombDelivery1]
ObjectiveName=NiebiescyDostawa

Some files were not shown because too many files have changed in this diff Show More