From 0134cf7fe68bdaae5cb25be44d2071b4516f477b Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: NeonKnightOA Date: Thu, 2 Apr 2026 14:44:36 -0300 Subject: [PATCH] New language: POLISH! --- plt/ALAudio.plt | 6 + plt/AS-BP2-Acatana.plt | 175 +++ plt/AS-BP2-Jumpship.plt | 202 ++++ plt/AS-BP2-Outback.plt | 183 +++ plt/AS-BP2-SubRosa.plt | 144 +++ plt/AS-BP2-Thrust.plt | 105 ++ plt/AS-Convoy.plt | 185 ++++ plt/AS-FallenCity.plt | 147 +++ plt/AS-Glacier.plt | 239 ++++ plt/AS-Junkyard.plt | 115 ++ plt/AS-Mothership.plt | 356 ++++++ plt/AS-RobotFactory.plt | 184 +++ plt/BR-Anubis.plt | 140 +++ plt/BR-Bifrost.plt | 71 ++ plt/BR-BridgeOfFate.plt | 96 ++ plt/BR-Canyon.plt | 57 + plt/BR-Colossus.plt | 48 + plt/BR-DE-ElecFields.plt | 117 ++ plt/BR-Disclosure.plt | 185 ++++ plt/BR-IceFields.plt | 50 + plt/BR-Serenity.plt | 53 + plt/BR-Skyline.plt | 44 + plt/BR-Slaughterhouse.plt | 139 +++ plt/BR-TwinTombs.plt | 137 +++ plt/BonusPack.plt | 93 ++ plt/CTF-1on1-Joust.plt | 27 + plt/CTF-AbsoluteZero.plt | 107 ++ plt/CTF-Avaris.plt | 192 ++++ plt/CTF-BP2-Concentrate.plt | 109 ++ plt/CTF-BP2-Pistola.plt | 70 ++ plt/CTF-BridgeOfFate.plt | 148 +++ plt/CTF-Chrome.plt | 117 ++ plt/CTF-Citadel.plt | 102 ++ plt/CTF-Colossus.plt | 64 ++ plt/CTF-DE-ElecFields.plt | 121 ++ plt/CTF-December.plt | 162 +++ plt/CTF-DoubleDammage.plt | 211 ++++ plt/CTF-Face3.plt | 111 ++ plt/CTF-FaceClassic.plt | 106 ++ plt/CTF-Geothermal.plt | 108 ++ plt/CTF-Grassyknoll.plt | 67 ++ plt/CTF-Grendelkeep.plt | 223 ++++ plt/CTF-January.plt | 94 ++ plt/CTF-LostFaith.plt | 21 + plt/CTF-Magma.plt | 72 ++ plt/CTF-Maul.plt | 24 + plt/CTF-MoonDragon.plt | 52 + plt/CTF-Orbital2.plt | 90 ++ plt/CTF-Smote.plt | 169 +++ plt/CTF-TwinTombs.plt | 118 ++ plt/Core.plt | 88 ++ plt/D3DDrv.plt | 8 + plt/DM-1on1-Albatross.plt | 43 + plt/DM-1on1-Crash.plt | 31 + plt/DM-1on1-Desolation.plt | 25 + plt/DM-1on1-Idoma.plt | 19 + plt/DM-1on1-Irondust.plt | 34 + plt/DM-1on1-Mixer.plt | 43 + plt/DM-1on1-Roughinery.plt | 16 + plt/DM-1on1-Serpentine.plt | 18 + plt/DM-1on1-Spirit.plt | 19 + plt/DM-1on1-Squader.plt | 43 + plt/DM-1on1-Trite.plt | 22 + plt/DM-Antalus.plt | 42 + plt/DM-Asbestos.plt | 63 ++ plt/DM-BP2-Calandras.plt | 10 + plt/DM-BP2-GoopGod.plt | 7 + plt/DM-Compressed.plt | 54 + plt/DM-Corrugation.plt | 67 ++ plt/DM-Curse4.plt | 94 ++ plt/DM-DE-Grendelkeep.plt | 64 ++ plt/DM-DE-Ironic.plt | 67 ++ plt/DM-DE-Osiris2.plt | 43 + plt/DM-Deck17.plt | 139 +++ plt/DM-DesertIsle.plt | 31 + plt/DM-Flux2.plt | 33 + plt/DM-Gael.plt | 15 + plt/DM-Gestalt.plt | 28 + plt/DM-Goliath.plt | 40 + plt/DM-HyperBlast2.plt | 49 + plt/DM-Icetomb.plt | 58 + plt/DM-Inferno.plt | 57 + plt/DM-Injector.plt | 49 + plt/DM-Insidious.plt | 47 + plt/DM-IronDeity.plt | 43 + plt/DM-JunkYard.plt | 15 + plt/DM-Leviathan.plt | 39 + plt/DM-Metallurgy.plt | 76 ++ plt/DM-Morpheus3.plt | 34 + plt/DM-Oceanic.plt | 45 + plt/DM-Phobos2.plt | 93 ++ plt/DM-Plunge.plt | 9 + plt/DM-Rankin.plt | 22 + plt/DM-Rrajigar.plt | 22 + plt/DM-Rustatorium.plt | 10 + plt/DM-Sulphur.plt | 13 + plt/DM-TokaraForest.plt | 18 + plt/DM-TrainingDay.plt | 15 + plt/DOM-Access.plt | 46 + plt/DOM-Aswan.plt | 34 + plt/DOM-Atlantis.plt | 58 + plt/DOM-Conduit.plt | 25 + plt/DOM-Core.plt | 15 + plt/DOM-Junkyard.plt | 15 + plt/DOM-OutRigger.plt | 70 ++ plt/DOM-Renascent.plt | 25 + plt/DOM-Ruination.plt | 21 + plt/DOM-ScorchedEarth.plt | 63 ++ plt/DOM-SepukkuGorge.plt | 24 + plt/DOM-Suntemple.plt | 66 ++ plt/Editor.plt | 170 +++ plt/Engine.plt | 539 +++++++++ plt/Entry.plt | 3 + plt/GUI2K4.plt | 2033 ++++++++++++++++++++++++++++++++++ plt/GamePlay.plt | 303 +++++ plt/IpDrv.plt | 37 + plt/License.plt | 103 ++ plt/MOV-UT2004-Intro.plt | 3 + plt/Mov-UT2-intro.plt | 6 + plt/NoIntro.plt | 3 + plt/NvidiaLogo.plt | 3 + plt/ONS-Adara.plt | 34 + plt/ONS-ArcticStronghold.plt | 34 + plt/ONS-Aridoom.plt | 22 + plt/ONS-Ascendancy.plt | 34 + plt/ONS-Crossfire.plt | 19 + plt/ONS-Dawn.plt | 34 + plt/ONS-Dria.plt | 46 + plt/ONS-FrostBite.plt | 133 +++ plt/ONS-Icarus.plt | 64 ++ plt/ONS-IslandHop.plt | 97 ++ plt/ONS-Primeval.plt | 25 + plt/ONS-RedPlanet.plt | 25 + plt/ONS-Severance.plt | 10 + plt/ONS-Sidaro.plt | 16 + plt/ONS-Torlan.plt | 40 + plt/ONS-Tricky.plt | 49 + plt/ONS-Urban.plt | 7 + plt/Onslaught.plt | 319 ++++++ plt/OnslaughtBP.plt | 52 + plt/OnslaughtFull.plt | 52 + plt/ParticleExamples.plt | 3 + plt/Setup.plt | 148 +++ plt/SkaarjPack.plt | 113 ++ plt/Startup.plt | 34 + plt/TUT-BR.plt | 120 ++ plt/TUT-CTF.plt | 6 + plt/TUT-DM.plt | 12 + plt/TUT-DOM2.plt | 54 + plt/TUT-ONS.plt | 7 + plt/TeamSymbols_UT2003.plt | 54 + plt/TeamSymbols_UT2004.plt | 26 + plt/UT2004.plt | 6 + plt/UT2K4AssaultFull.plt | 57 + plt/UT2k4Assault.plt | 170 +++ plt/UTClassic.plt | 51 + plt/UTV2004c.plt | 24 + plt/UTV2004s.plt | 7 + plt/UWeb.plt | 6 + plt/UnrealEd.plt | 7 + plt/UnrealGame.plt | 297 +++++ plt/Vehicles.plt | 5 + plt/WinDrv.plt | 21 + plt/Window.plt | 73 ++ plt/XAdmin.plt | 49 + plt/XGame.plt | 620 +++++++++++ plt/XInterface.plt | 1204 ++++++++++++++++++++ plt/XMaps.plt | 42 + plt/XPickups.plt | 21 + plt/XPlayers.plt | 115 ++ plt/XVoting.plt | 245 ++++ plt/XWeapons.plt | 277 +++++ plt/XWebAdmin.plt | 138 +++ plt/endgame.plt | 6 + 174 files changed, 16671 insertions(+) create mode 100644 plt/ALAudio.plt create mode 100644 plt/AS-BP2-Acatana.plt create mode 100644 plt/AS-BP2-Jumpship.plt create mode 100644 plt/AS-BP2-Outback.plt create mode 100644 plt/AS-BP2-SubRosa.plt create mode 100644 plt/AS-BP2-Thrust.plt create mode 100644 plt/AS-Convoy.plt create mode 100644 plt/AS-FallenCity.plt create mode 100644 plt/AS-Glacier.plt create mode 100644 plt/AS-Junkyard.plt create mode 100644 plt/AS-Mothership.plt create mode 100644 plt/AS-RobotFactory.plt create mode 100644 plt/BR-Anubis.plt create mode 100644 plt/BR-Bifrost.plt create mode 100644 plt/BR-BridgeOfFate.plt create mode 100644 plt/BR-Canyon.plt create mode 100644 plt/BR-Colossus.plt create mode 100644 plt/BR-DE-ElecFields.plt create mode 100644 plt/BR-Disclosure.plt create mode 100644 plt/BR-IceFields.plt create mode 100644 plt/BR-Serenity.plt create mode 100644 plt/BR-Skyline.plt create mode 100644 plt/BR-Slaughterhouse.plt create mode 100644 plt/BR-TwinTombs.plt create mode 100644 plt/BonusPack.plt create mode 100644 plt/CTF-1on1-Joust.plt create mode 100644 plt/CTF-AbsoluteZero.plt create mode 100644 plt/CTF-Avaris.plt create mode 100644 plt/CTF-BP2-Concentrate.plt create mode 100644 plt/CTF-BP2-Pistola.plt create mode 100644 plt/CTF-BridgeOfFate.plt create mode 100644 plt/CTF-Chrome.plt create mode 100644 plt/CTF-Citadel.plt create mode 100644 plt/CTF-Colossus.plt create mode 100644 plt/CTF-DE-ElecFields.plt create mode 100644 plt/CTF-December.plt create mode 100644 plt/CTF-DoubleDammage.plt create mode 100644 plt/CTF-Face3.plt create mode 100644 plt/CTF-FaceClassic.plt create mode 100644 plt/CTF-Geothermal.plt create mode 100644 plt/CTF-Grassyknoll.plt create mode 100644 plt/CTF-Grendelkeep.plt create mode 100644 plt/CTF-January.plt create mode 100644 plt/CTF-LostFaith.plt create mode 100644 plt/CTF-Magma.plt create mode 100644 plt/CTF-Maul.plt create mode 100644 plt/CTF-MoonDragon.plt create mode 100644 plt/CTF-Orbital2.plt create mode 100644 plt/CTF-Smote.plt create mode 100644 plt/CTF-TwinTombs.plt create mode 100644 plt/Core.plt create mode 100644 plt/D3DDrv.plt create mode 100644 plt/DM-1on1-Albatross.plt create mode 100644 plt/DM-1on1-Crash.plt create mode 100644 plt/DM-1on1-Desolation.plt create mode 100644 plt/DM-1on1-Idoma.plt create mode 100644 plt/DM-1on1-Irondust.plt create mode 100644 plt/DM-1on1-Mixer.plt create mode 100644 plt/DM-1on1-Roughinery.plt create mode 100644 plt/DM-1on1-Serpentine.plt create mode 100644 plt/DM-1on1-Spirit.plt create mode 100644 plt/DM-1on1-Squader.plt create mode 100644 plt/DM-1on1-Trite.plt create mode 100644 plt/DM-Antalus.plt create mode 100644 plt/DM-Asbestos.plt create mode 100644 plt/DM-BP2-Calandras.plt create mode 100644 plt/DM-BP2-GoopGod.plt create mode 100644 plt/DM-Compressed.plt create mode 100644 plt/DM-Corrugation.plt create mode 100644 plt/DM-Curse4.plt create mode 100644 plt/DM-DE-Grendelkeep.plt create mode 100644 plt/DM-DE-Ironic.plt create mode 100644 plt/DM-DE-Osiris2.plt create mode 100644 plt/DM-Deck17.plt create mode 100644 plt/DM-DesertIsle.plt create mode 100644 plt/DM-Flux2.plt create mode 100644 plt/DM-Gael.plt create mode 100644 plt/DM-Gestalt.plt create mode 100644 plt/DM-Goliath.plt create mode 100644 plt/DM-HyperBlast2.plt create mode 100644 plt/DM-Icetomb.plt create mode 100644 plt/DM-Inferno.plt create mode 100644 plt/DM-Injector.plt create mode 100644 plt/DM-Insidious.plt create mode 100644 plt/DM-IronDeity.plt create mode 100644 plt/DM-JunkYard.plt create mode 100644 plt/DM-Leviathan.plt create mode 100644 plt/DM-Metallurgy.plt create mode 100644 plt/DM-Morpheus3.plt create mode 100644 plt/DM-Oceanic.plt create mode 100644 plt/DM-Phobos2.plt create mode 100644 plt/DM-Plunge.plt create mode 100644 plt/DM-Rankin.plt create mode 100644 plt/DM-Rrajigar.plt create mode 100644 plt/DM-Rustatorium.plt create mode 100644 plt/DM-Sulphur.plt create mode 100644 plt/DM-TokaraForest.plt create mode 100644 plt/DM-TrainingDay.plt create mode 100644 plt/DOM-Access.plt create mode 100644 plt/DOM-Aswan.plt create mode 100644 plt/DOM-Atlantis.plt create mode 100644 plt/DOM-Conduit.plt create mode 100644 plt/DOM-Core.plt create mode 100644 plt/DOM-Junkyard.plt create mode 100644 plt/DOM-OutRigger.plt create mode 100644 plt/DOM-Renascent.plt create mode 100644 plt/DOM-Ruination.plt create mode 100644 plt/DOM-ScorchedEarth.plt create mode 100644 plt/DOM-SepukkuGorge.plt create mode 100644 plt/DOM-Suntemple.plt create mode 100644 plt/Editor.plt create mode 100644 plt/Engine.plt create mode 100644 plt/Entry.plt create mode 100644 plt/GUI2K4.plt create mode 100644 plt/GamePlay.plt create mode 100644 plt/IpDrv.plt create mode 100644 plt/License.plt create mode 100644 plt/MOV-UT2004-Intro.plt create mode 100644 plt/Mov-UT2-intro.plt create mode 100644 plt/NoIntro.plt create mode 100644 plt/NvidiaLogo.plt create mode 100644 plt/ONS-Adara.plt create mode 100644 plt/ONS-ArcticStronghold.plt create mode 100644 plt/ONS-Aridoom.plt create mode 100644 plt/ONS-Ascendancy.plt create mode 100644 plt/ONS-Crossfire.plt create mode 100644 plt/ONS-Dawn.plt create mode 100644 plt/ONS-Dria.plt create mode 100644 plt/ONS-FrostBite.plt create mode 100644 plt/ONS-Icarus.plt create mode 100644 plt/ONS-IslandHop.plt create mode 100644 plt/ONS-Primeval.plt create mode 100644 plt/ONS-RedPlanet.plt create mode 100644 plt/ONS-Severance.plt create mode 100644 plt/ONS-Sidaro.plt create mode 100644 plt/ONS-Torlan.plt create mode 100644 plt/ONS-Tricky.plt create mode 100644 plt/ONS-Urban.plt create mode 100644 plt/Onslaught.plt create mode 100644 plt/OnslaughtBP.plt create mode 100644 plt/OnslaughtFull.plt create mode 100644 plt/ParticleExamples.plt create mode 100644 plt/Setup.plt create mode 100644 plt/SkaarjPack.plt create mode 100644 plt/Startup.plt create mode 100644 plt/TUT-BR.plt create mode 100644 plt/TUT-CTF.plt create mode 100644 plt/TUT-DM.plt create mode 100644 plt/TUT-DOM2.plt create mode 100644 plt/TUT-ONS.plt create mode 100644 plt/TeamSymbols_UT2003.plt create mode 100644 plt/TeamSymbols_UT2004.plt create mode 100644 plt/UT2004.plt create mode 100644 plt/UT2K4AssaultFull.plt create mode 100644 plt/UT2k4Assault.plt create mode 100644 plt/UTClassic.plt create mode 100644 plt/UTV2004c.plt create mode 100644 plt/UTV2004s.plt create mode 100644 plt/UWeb.plt create mode 100644 plt/UnrealEd.plt create mode 100644 plt/UnrealGame.plt create mode 100644 plt/Vehicles.plt create mode 100644 plt/WinDrv.plt create mode 100644 plt/Window.plt create mode 100644 plt/XAdmin.plt create mode 100644 plt/XGame.plt create mode 100644 plt/XInterface.plt create mode 100644 plt/XMaps.plt create mode 100644 plt/XPickups.plt create mode 100644 plt/XPlayers.plt create mode 100644 plt/XVoting.plt create mode 100644 plt/XWeapons.plt create mode 100644 plt/XWebAdmin.plt create mode 100644 plt/endgame.plt diff --git a/plt/ALAudio.plt b/plt/ALAudio.plt new file mode 100644 index 0000000..8969b66 --- /dev/null +++ b/plt/ALAudio.plt @@ -0,0 +1,6 @@ +[Public] +Object=(Name=ALAudio.ALAudioSubsystem,Class=Class,MetaClass=Engine.AudioSubsystem) +Preferences="(Caption="OpenAL",Parent="Zaawansowane opcje",Class=ALAudio.ALAudioSubsystem,Immediate=True)" + +[ALAudioSubsystem] +ClassCaption=Dźwięk OpenAL dla Windows diff --git a/plt/AS-BP2-Acatana.plt b/plt/AS-BP2-Acatana.plt new file mode 100644 index 0000000..8c6d258 --- /dev/null +++ b/plt/AS-BP2-Acatana.plt @@ -0,0 +1,175 @@ +[ASCriticalObjectiveVolume1] +LocationName=Wejście do bazy + +[ASCriticalObjectiveVolume4] +LocationName=Sterownia laboratorium zbrojeniowego + +[ASOBJ_EnergyCore_Delivery1] +ObjectiveName=Punkt ewakuacyjny +DestructionMessage=Skradziono plany! +ObjectiveDescription=Ucieknij z planami do oczekujących statków. +Objective_Info_Attacker=Ucieknij z planami. +Objective_Info_Defender=Obroń plany. + +[ASOBJ_EnergyCore_Spawn0] +PlayerDroppedMessage= upuścił plany! +DroppedMessage=Upuszczono plany! +EnergyCorePickedUp=Podniesiono plany! +PlayerPickedUpEnergyCore= podniósł plany! +PlayerCoreReset=Zresetowano plany! +ObjectiveName=Dane uzbrojenia +DestructionMessage=Skradziono dane! +ObjectiveDescription=Ukradnij plany broni i ucieknij do statków. +Objective_Info_Attacker=Ukradnij plany broni. +Objective_Info_Defender=Obroń plany broni. + +[Action_DISPLAYMESSAGE0] +Message=Unieszkodliwiono statek! + +[Action_DISPLAYMESSAGE2] +Message=Unieszkodliwiono statek! + +[DestroyableObjective_SM1] +ObjectiveName=Górny reaktor +DestructionMessage=Zniszczono rdzeń górnego reaktora. +ObjectiveDescription=Zniscz rdzeń górnego reaktora. +Objective_Info_Attacker=Zniszcz rdzeń reaktora. +Objective_Info_Defender=Obroń rdzeń reaktora. + +[DestroyableObjective_SM2] +ObjectiveName=Silnik statku +DestructionMessage=Zniszczono silnik! +ObjectiveDescription=Unieszkodliw krążowniki, niszcząc ich silniki. +Objective_Info_Attacker=Zniszcz silniki statków. +Objective_Info_Defender=Obroń silniki statków. + +[DestroyableObjective_SM3] +ObjectiveName=Dolny reaktor +DestructionMessage=Zniszczono dolny reaktor! +ObjectiveDescription=Zniszcz rdzeń dolnego reaktora. +Objective_Info_Attacker=Zniszcz rdzeń reaktora. +Objective_Info_Defender=Obroń rdzeń reaktora. + +[DestroyableObjective_SM7] +ObjectiveName=Silnik statku +DestructionMessage=Zniszczono silnik! +ObjectiveDescription=Unieszkodliw krążowniki, niszcząc ich silniki. +Objective_Info_Attacker=Zniszcz silniki statków. +Objective_Info_Defender=Obroń silniki statków. + +[DestroyableObjective_SM8] +ObjectiveName=Silnik statku +DestructionMessage=Zniszczono silnik! +ObjectiveDescription=Unieszkodliw krążowniki, niszcząc ich silniki. +Objective_Info_Attacker=Zniszcz silniki statków. +Objective_Info_Defender=Obroń silniki statków. + +[DestroyableObjective_SM9] +ObjectiveName=Silnik statku +DestructionMessage=Zniszczono silnik! +ObjectiveDescription=Unieszkodliw krążowniki, niszcząc ich silniki. +Objective_Info_Attacker=Zniszcz silniki statków. +Objective_Info_Defender=Obroń silniki statków. + +[HoldObjective1] +ObjectiveName=Drzwi bunkra +DestructionMessage=Wysadzono drzwi bunkra! +ObjectiveDescription=Umieść mat. wybuchowe, aby wysadzić główne wejście. +Objective_Info_Attacker=Wysadź główne wejście. +Objective_Info_Defender=Obroń główne wejście. + +[HoldObjective2] +ObjectiveName=Główne wejście +DestructionMessage=Otwarto główne wejście! +ObjectiveDescription=Użyj dźwigni, aby otworzyć zabezpieczoną bramę. +Objective_Info_Attacker=Otwórz zabezpieczoną bramę. +Objective_Info_Defender=Obroń zabezpieczoną bramę. + +[InfoPod0] +POD_Message=Krążownik 2 Lewe skrzydło + +[InfoPod1] +POD_Message=Krążownik 2 Góra + +[InfoPod2] +POD_Message=Krążownik 2 Prawe skrzydło + +[InfoPod3] +POD_Message=Krążownik 1 Lewe skrzydło + +[InfoPod4] +POD_Message=Krążownik 1 Góra + +[InfoPod5] +POD_Message=Krążownik 1 Prawe skrzydło + +[LevelInfo0] +Title=Szturm na Akatanę + +[LevelSummary] +Title=Szturm na Akatanę +Description=Gęste pole asteroid i systemy bezpieczeństwa przez wiele lat chroniły tajny ośrodek badawczy Akatana przed atakami wroga. Z czasem Skaarj dowiedzieli się o bazie i postanowili zagarnąć znajdujące się tam technologie. Ten scenariusz odtwarza szturm Skaarj na kompleks naukowy Akatana. + +[MultiSkyZoneInfo0] +LocationName=Wejście do bazy + +[MultiSkyZoneInfo1] +LocationName=Przestrzeń + +[MultiSkyZoneInfo18] +LocationName=Przestrzeń + +[MultiSkyZoneInfo19] +LocationName=Powierzchnia planety + +[MultiSkyZoneInfo2] +LocationName=Hangar 2 + +[MultiSkyZoneInfo20] +LocationName=Sala odrodzeń w laboratorium + +[MultiSkyZoneInfo21] +LocationName=Hangar 1 + +[MultiSkyZoneInfo22] +LocationName=Zewn. miejsce odrodz. obroń. + +[MultiSkyZoneInfo23] +LocationName=Wewn. miejsce odrodz. obroń. + +[MultiSkyZoneInfo24] +LocationName=Zewn. miejsce odrodz. obroń. + +[MultiSkyZoneInfo25] +LocationName=Zewn. miejsce odrodz. obroń. + +[MultiSkyZoneInfo27] +LocationName=Wejście do rdzenia reaktora + +[MultiSkyZoneInfo28] +LocationName=Rdzeń reaktora + +[MultiSkyZoneInfo29] +LocationName=Wejście do bazy + +[MultiSkyZoneInfo30] +LocationName=Wejście do laboratorium + +[MultiSkyZoneInfo31] +LocationName=Sterownia laboratorium zbrojeniowego + +[MultiSkyZoneInfo32] +LocationName=Sterownia laboratorium zbrojeniowego + +[MultiSkyZoneInfo33] +LocationName=Sala odrodzeń w laboratorium + +[PhysicsVolume26] +LocationName=W lawie + +[SceneSubtitles0] +SubTitles="("Ten scenariusz odtwarza szturm Skaarj na kompleks naukowy Akatana.","Akatana to niegościnna planeta, która przez długie lata uchodziła za niewartą najmniejszego zainteresowania.","Właśnie dlatego powstało tam tajne laboratorium, w którym opracowywano prototypy nowoczesnych broni.","Tajemnicę udało się utrzymać przez długie lata.","Niestety agenci Skaarj dowiedzieli się w końcu o kompleksie. Wróg postanowił przejąć znajdujące się tam technologie.","Najpierw musisz pokonać pole asteroid. Następnie unieszkodliw krążowniki, niszcząc ich silniki.","Po wylądowaniu udaj się do wejścia i użyj dźwigni, aby je otworzyć.","Kiedy otworzysz zabezpieczoną bramę, umieść materiały wybuchowe na drzwiach prowadzacych do laboratorium i zdetonuj je.","Po wejściu do środka zniszcz obie sekcje rdzenia reaktora. Spowoduje to aktywację protokołu ewakuacyjnego i otworzy śluzę prowadzącą do laboratorium.","Przejdź do laboratorium i zabierz stamtąd plany konstrukcyjne uzbrojenia, które znajdują się w centralnym komputerze.","Gdy będziesz miał już plany, wycofaj się przez główne wejście.")" + +[Volume0] +LocationName=Tunel do laboratorium + diff --git a/plt/AS-BP2-Jumpship.plt b/plt/AS-BP2-Jumpship.plt new file mode 100644 index 0000000..b62f63d --- /dev/null +++ b/plt/AS-BP2-Jumpship.plt @@ -0,0 +1,202 @@ +[ASCriticalObjectiveVolume1] +LocationName=Zawór czynnika chłodzącego + +[ASCriticalObjectiveVolume2] +LocationName=Konsola teleportera + +[ASCriticalObjectiveVolume3] +LocationName=Konsola silnika skokowego A + +[ASCriticalObjectiveVolume4] +LocationName=Konsola silnika skokowego B + +[ASCriticalObjectiveVolume5] +LocationName=Konsola głównego komputera + +[DestroyableObjective_SM0] +DestructionMessage=Zniszczono zawór czynnika chłodzącego! +ObjectiveDescription=Zniszcz regulator temperatury, aby ochłodzić silniki. +Objective_Info_Attacker=Zniszcz regulator temperatury +Objective_Info_Defender=Chroń regulator temperatury + +[DestroyableObjective_SM1] +ObjectiveName=Zawór ciśnieniowy +DestructionMessage=Zniszczono zawór ciśnieniowy! +ObjectiveDescription=Zniszcz zawór ciśnieniowy, aby uwolnić statek +Objective_Info_Attacker=Zniszcz zawory hydrauliczne +Objective_Info_Defender=Chroń zawory hydrauliczne + +[DestroyableObjective_SM2] +ObjectiveName=Zawór ciśnieniowy +DestructionMessage=Zniszczono zawór ciśnieniowy! +ObjectiveDescription=Zniszcz zawór ciśnieniowy, aby uwolnić statek +Objective_Info_Attacker=Zniszcz zawory hydrauliczne +Objective_Info_Defender=Chroń zawory hydrauliczne + +[DestroyableObjective_SM3] +ObjectiveName=Zawór ciśnieniowy +DestructionMessage=Zniszczono zawór ciśnieniowy! +ObjectiveDescription=Zniszcz zawór ciśnieniowy, aby uwolnić statek +Objective_Info_Attacker=Zniszcz zawory hydrauliczne +Objective_Info_Defender=Chroń zawory hydrauliczne + +[DestroyableObjective_SM4] +ObjectiveName=Zawór ciśnieniowy +DestructionMessage=Zniszczono zawór ciśnieniowy! +ObjectiveDescription=Zniszcz zawór ciśnieniowy, aby uwolnić statek +Objective_Info_Attacker=Zniszcz zawory hydrauliczne +Objective_Info_Defender=Chroń zawory hydrauliczne + +[DestroyableObjective_SM5] +ObjectiveName=Zamek komputerowy +DestructionMessage=Zniszczono zamek komputerowy! +ObjectiveDescription=Zniszcz routery, aby uzyskać dostęp do komputera nawigacyjnego statku. +Objective_Info_Attacker=Znisz routery +Objective_Info_Defender=Obroń routery + +[DestroyableObjective_SM6] +ObjectiveName=Zamek komputerowy +DestructionMessage=Zniszczono zamek komputerowy! +ObjectiveDescription=Zniszcz routery, aby uzyskać dostęp do komputera nawigacyjnego statku. +Objective_Info_Attacker=Znisz routery +Objective_Info_Defender=Obroń routery + +[HoldObjective0] +DestructionMessage=Aktywowano silnik +ObjectiveDescription=Pociągnij dźwignię, aby aktywować silnik skokowy. +Objective_Info_Attacker=Aktywuj silniki skokowe +Objective_Info_Defender=Obroń silniki skokowe + +[HoldObjective1] +DestructionMessage=Aktywowano silnik +ObjectiveDescription=Pociągnij dźwignię, aby aktywować silnik skokowy. +Objective_Info_Attacker=Aktywuj silniki skokowe +Objective_Info_Defender=Obroń silniki skokowe + +[HoldObjective2] +ObjectiveName=Terminal centralnego komputera +DestructionMessage=Wprowadzono współrzędne! +ObjectiveDescription=Dotknij i konsoli komputera i poczekaj chwilę, aby wprowadzić współrzędne skoku. +Objective_Info_Attacker=Wprowadź współrzędne skoku +Objective_Info_Defender=Uniemożliw napastnikom wprowadzenie współrzędnych skoku + +[LevelInfo0] +Title=Statek skokowy BP2 + +[LevelSummary] +Title=Statek skokowy BP2 +Description=W apogeum Wojen Korporacji naukowcy Liandri stworzyli prototyp okrętu wojennego, który mógł wykonywać skoki międzysystemowe bez konieczności korzystania z bram skokowych. Krótko przed pierwszą misją okrętu szpiedzy Izanagi dowiedzieli się o okręcie skokowym i postanowili wykraść prototyp. Agentom Izanagi udało się przeniknąć na pokład statku, aktywować silniki i uciec do przestrzeni kosmicznej Izanagi. + +[ProximityObjective0] +ObjectiveName=Hangar +DestructionMessage=Intruzi weszli na pokład okrętu skokowego! +ObjectiveDescription=Leć do przedniego hangaru, aby wejść na okręt skokowy. +Objective_Info_Attacker=Wejdź na okręt skokowy. +Objective_Info_Defender=Uniemożliw atakującym wejście na okręt skokowy. + +[SceneSubtitles0] +SubTitles="("W apogeum Wojen Korporacji naukowcy Liandri stworzyli prototyp okrętu wojennego, który mógł wykonywać skoki międzysystemowe bez konieczności korzystania z bram skokowych."," Krótko przed pierwszą misją okrętu szpiedzy Izanagi dowiedzieli się o okręcie skokowym i postanowili wykraść prototyp.","Ten scenariusz odtwarza bitwę, podczas której agentom Izanagi udało się przeniknąć na pokład okrętu skokowego, aktywować silniki i uciec do przestrzeni kosmicznej Izanagi. ","Okręt skokowy jest zasilany za pomocą czterech ramion dokujących.","Zniszcz każdy z zawarów hydraulicznych, znajdujących się przy ramionach, aby uwolnić statek.","Po zniszczeniu zaworów wejdź na pokład statku przez hangar.",,"Następnie zniszcz regulator ciepła, aby schłodzić silniki skokowe. Umożliwi ci to ich bezpieczne uruchomienie.",,"Użyj tej konsoli do aktywacji systemów nawigacyjnych statków.",,"Następnie użyj dźwigni, aby dostarczyć do silników chłodziwo, i odblokuj je",,"Mostek jest zbyt silnie broniony, aby zdobyć go frontalnym atakiem. Twój oddział będzie musiał dotrzeć do komputera centralnego, który znajduje się przy rdzeniu okrętu.","Po dotarciu do komputera użyj tej konsoli, aby odłączyć mostek od zasilania, i wprowadź nowe współrzędne skoku.","Następnie zniszcz oba routery. Po chwili statek wykona skok.")" + +[TriggeredObjective0] +ObjectiveName=Konsola teleportera +DestructionMessage=Aktywowano teleportery! +ObjectiveDescription=Aktywuj systemy nawigacyjne statku. +Objective_Info_Attacker=Aktywuj komputer nawigacyjny +Objective_Info_Defender=Obroń komputer nawigacyjny + +[ZoneInfo0] +LocationName=W przestrzeni + +[ZoneInfo1] +LocationName=Hangar 1 Hol + +[ZoneInfo10] +LocationName=Silnik skokowy A Hol + +[ZoneInfo11] +LocationName=Mostek statku + +[ZoneInfo12] +LocationName=Hangar 1 Hol + +[ZoneInfo13] +LocationName=Hangar 2 Hol + +[ZoneInfo14] +LocationName=Hangar 2 Hol + +[ZoneInfo15] +LocationName=Konsola chłodziwa + +[ZoneInfo16] +LocationName=Sala teleportera + +[ZoneInfo17] +LocationName=Sala teleportera + +[ZoneInfo18] +LocationName=Silnik skokowy A Hol + +[ZoneInfo19] +LocationName=Silnik skokowy B Hol + +[ZoneInfo2] +LocationName=Hangar + +[ZoneInfo20] +LocationName=W przestrzeni + +[ZoneInfo22] +LocationName=Silnik skokowy B Hol + +[ZoneInfo24] +LocationName=Silnik skokowy A + +[ZoneInfo25] +LocationName=Silnik skokowy B + +[ZoneInfo27] +LocationName=Hangar + +[ZoneInfo28] +LocationName=Hol centralnego komputera + +[ZoneInfo29] +LocationName=Rdzeń centralnego komputera + +[ZoneInfo3] +LocationName=Hangar + +[ZoneInfo30] +LocationName=Rdzeń centralnego komputera + +[ZoneInfo31] +LocationName=Rdzeń centralnego komputera + +[ZoneInfo35] +LocationName=Konsola chłodziwa + +[ZoneInfo36] +LocationName=Rdzeń centralnego komputera + +[ZoneInfo37] +LocationName=Konsola chłodziwa + +[ZoneInfo4] +LocationName=Hangar 1 + +[ZoneInfo5] +LocationName=Hangar + +[ZoneInfo6] +LocationName=Hangar + +[ZoneInfo7] +LocationName=Hangar + +[ZoneInfo8] +LocationName=Hangar 2 + +[ZoneInfo9] +LocationName=Hangar + diff --git a/plt/AS-BP2-Outback.plt b/plt/AS-BP2-Outback.plt new file mode 100644 index 0000000..42e0183 --- /dev/null +++ b/plt/AS-BP2-Outback.plt @@ -0,0 +1,183 @@ +[ASOBJ_EnergyCore_Delivery0] +ObjectiveName=Dodanie chmielu +DestructionMessage=Poziom chmielu 3.2 % +ObjectiveDescription=Dodanie chmielu +Objective_Info_Attacker=Włóż kanistry z chmielem do modułu dodatków +Objective_Info_Defender=Uniemożliw dodanie kanistrów z chmielem + +[ASOBJ_EnergyCore_Spawn0] +PlayerDroppedMessage= upuścił kanistry z chmielem! +DroppedMessage=Upuszczono kanister z chmielem! +EnergyCorePickedUp=Podniesiono kanister z chmielem! +PlayerPickedUpEnergyCore= podniósł kanister z chmielem! +PlayerCoreReset=Zresetowanie kanistra z chmielem +ObjectiveName=Kanister z chmielem +DestructionMessage=Namierzono kanister z chmielem +ObjectiveDescription=Kanister z chmielem +Objective_Info_Attacker=Znajdź i dostarcz zaginiony kanister z chmielem. +Objective_Info_Defender=Obroń kanister z chmielem. + +[Action_DISPLAYMESSAGE0] +Message=Brama browaru jest otwarta + +[Action_DISPLAYMESSAGE3] +Message=Wróg przedostał się do browaru! + +[Action_DISPLAYMESSAGE4] +Message=Poziom chmielu 9,8% i stoi + +[Action_DISPLAYMESSAGE5] +Message=Wróć do pubu, aby uczcić zwycięstwo... + +[Action_DISPLAYMESSAGE7] +Message=i załapać się na występ Bush Boys + +[DestroyableObjective_SM0] +ObjectiveName="Kampania marketingowa piwa "Zero" +DestructionMessage=Zniszczono billborad! +ObjectiveDescription="Billboad piwa "Zero" +Objective_Info_Attacker="Zatrzymaj kampanię marketingową piwa "Zero"." +Objective_Info_Defender="Chroń billboardy piwa "Zero"." + +[DestroyableObjective_SM1] +ObjectiveName="Kampania marketingowa piwa "Zero" +DestructionMessage=Zniszczono billborad! +ObjectiveDescription="Billboad piwa "Zero" +Objective_Info_Attacker="Zatrzymaj kampanię marketingową piwa "Zero"." +Objective_Info_Defender="Chroń billboardy piwa "Zero"." + +[DestroyableObjective_SM10] +ObjectiveName=Zamki w bramie do browaru +ObjectiveDescription=Zniszcz zamki w bramie do browaru. +Objective_Info_Attacker=Zniszcz zamki w bramie do browaru. +Objective_Info_Defender=Chroń bramy do browaru. + +[DestroyableObjective_SM11] +ObjectiveName=Zamki w bramie do browaru +Objective_Info_Attacker=Zniszcz zamki w bramie do browaru +Objective_Info_Defender=Chroń bramę do browaru + +[DestroyableObjective_SM2] +ObjectiveName="Kampania marketingowa piwa "Zero" +DestructionMessage=Zniszczono billborad! +ObjectiveDescription="Billboad piwa "Zero" +Objective_Info_Attacker="Zatrzymaj kampanię marketingową piwa "Zero"." +Objective_Info_Defender="Chroń billboardy piwa "Zero"." + +[DestroyableObjective_SM4] +ObjectiveName="Kampania marketingowa piwa "Zero" +DestructionMessage=Zniszczono billborad! +ObjectiveDescription="Billboad piwa "Zero" +Objective_Info_Attacker="Zatrzymaj kampanię marketingową piwa "Zero"." +Objective_Info_Defender="Chroń billboardy piwa "Zero"." + +[DestroyableObjective_SM6] +ObjectiveName=Zamki w bramie do browaru +Objective_Info_Attacker=Zniszcz zamki w bramie do browaru +Objective_Info_Defender=Chroń bramę do browaru + +[DestroyableObjective_SM9] +ObjectiveName="Kampania marketingowa piwa "Zero" +DestructionMessage=Zniszczono billborad! +ObjectiveDescription="Billboad piwa "Zero" +Objective_Info_Attacker="Zatrzymaj kampanię marketingową piwa "Zero"." +Objective_Info_Defender="Chroń billboardy piwa "Zero"." + +[Energybeer] +ObjectiveName=Kanister z piwem + +[HoldObjective1] +ObjectiveName=Główny zawor pubu +DestructionMessage=Otwarto zawór odpływowy +ObjectiveDescription=Główny zawor pubu +Objective_Info_Attacker="Otwórz zawór odpływowy piwa "Zero" +Objective_Info_Defender="Chroń zawór odpływowy piwa "Zero"." + +[HoldObjective2] +ObjectiveName=Zawór wody ze strumienia +DestructionMessage=Wpompowano wodę ze strumienia! +ObjectiveDescription=Zawór browaru +Objective_Info_Attacker=Wpompuj swieżą wodę do browaru. +Objective_Info_Defender=Nie pozwól, aby do browaru trafiła świeża woda. + +[HoldObjective3] +ObjectiveName=Ostatni zawór +DestructionMessage=Wyprodukowano nowe piwo +ObjectiveDescription=Zbiorniki fermentacyjne +Objective_Info_Attacker=Wpompuj nowe piwo do zbiorników fermentacyjnych. +Objective_Info_Defender=Nie pozwól, aby do zbiorników fermentacyjnych trafiło nowe piwo. + +[HoldObjective4] +ObjectiveName=Zawór wpływowy wody ze strumienia +DestructionMessage=Dodano wodę ze strumienia. +ObjectiveDescription=Zawór browaru +Objective_Info_Attacker=Otwórz wodny zawór browaru. +Objective_Info_Defender=Nie pozwól, aby otwarto wodny zawór browaru. + +[LevelInfo0] +Title=AS-BP2-Prowincja + +[LevelSummary] +Title= +Description="Kilku kolesi postanowiło zakpić z twojego ulubionego browaru. Wypompowali z niego ubóstwianą ambrozję, a zbiorniki wypełnili sikaczem o żałosnej nazwie "Zero". Musisz jak najszybciej zrobić porządek z tymi kanciarzami." + +[MyBurned] +DeathString=%o podszedł zbyt blisko płomienia. +FemaleSuicide=%o igrał z ogniem i spłonął +MaleSuicide=%o igrał z ogniem i spłonął + +[MyDrowned] +DeathString=%o poszedł po rabusia +FemaleSuicide=%o poszedł po rabusia +MaleSuicide=%o poszedł po rabusia + +[PhysicsVolume0] +LocationName=Pasy transportowe + +[SceneSubtitles1] +SubTitles="("Rzecz się dzieje gdzieś na australijskiej prowincji. Pojawił się tam problem z...",,"piwem.",,"Najpierw musisz otworzyć zawór odpływowy w pubie, aby pozbyć się piwa Zero.",,"Następnie zniszcz billboardy reklamowe.",,"Aby wyprodukować nowe piwo, musisz uruchomić pompy pobierające wodę z jeziora.",,"Gdy przywrócisz dopływ wody do browaru, będziesz musiał się do niego dostać.",,"Po dotarciu do browaru otwórz zawór dopływowy i wpuść świeżą wodę do zbiorników.",,"Następnie znajdź zagubiony kanister i wlej chmiel do maszyny produkcyjnej.",,"Po dodaniu chmielu któryś z członków drużyny będzie musiał aktywować główny przełącznik, który uruchomi mieszadła w kotle warzelnym.",,"Gdy piwo zostanie wymieszane, otwórz główny zawór i wpompuj je do zbiorników fermentacyjnych.",)" + +[Trigger_ASMessageTrigger0] +Message=Billboardy zostały zniszczone. Udaj się do strumnienia. + +[TriggeredObjective2] +ObjectiveName=Przełącznik mieszadła +DestructionMessage=Aktywowano mieszadło. +ObjectiveDescription=Przełącznik kotła warzelnego +Objective_Info_Attacker=Włącz kocioł warzelny. +Objective_Info_Defender=Nie pozwol, aby włączono kocioł warzelny. + +[Volume0] +LocationName=W pubie + +[WaterVolume0] +LocationName=Woda ze strumienia + +[WaterVolume1] +LocationName=Fermentujące piwo + +[WaterVolume2] +LocationName=Zbiornik na piwo + +[WaterVolume3] +LocationName=Pod wodą strumienia + +[ZoneInfo0] +LocationName=Zaplecze + +[ZoneInfo1] +LocationName=Dostawa piwa + +[ZoneInfo2] +LocationName=Produkcja piwa + +[ZoneInfo3] +LocationName=Znów w pubie + +[beercanister] +PlayerDroppedMessage= upuścił kanister z chmielem! +DroppedMessage=Upuszczono kanister z chmielem! +EnergyCorePickedUp=Podniesiono kanister z chmielem! +PlayerPickedUpEnergyCore= podniósł kanister z chmielem! +PlayerCoreReset=Resetowanie kanistera z chmielem! + diff --git a/plt/AS-BP2-SubRosa.plt b/plt/AS-BP2-SubRosa.plt new file mode 100644 index 0000000..41cf499 --- /dev/null +++ b/plt/AS-BP2-SubRosa.plt @@ -0,0 +1,144 @@ +[ASCriticalObjectiveVolume0] +LocationName=Centralne biuro + +[ASCriticalObjectiveVolume1] +LocationName=Prawy zamek + +[ASCriticalObjectiveVolume2] +LocationName=Lewy zamek + +[ASCriticalObjectiveVolume3] +LocationName=Lewy zamek + +[ASCriticalObjectiveVolume4] +LocationName=Prawy zamek + +[ASCriticalObjectiveVolume5] +LocationName=Wewnątrz bunkra + +[ASCriticalObjectiveVolume6] +LocationName=Terminal radiowy + +[ASOBJ_EnergyCore_Delivery0] +Objective_Info_Attacker=Wczytaj dane do terminala komputerowego +Objective_Info_Defender=Chroń terminal komputerowy. + +[ASOBJ_EnergyCore_Delivery1] +DestructionMessage=Przestrojono antenę! +Objective_Info_Attacker=Przestroj antenę. +Objective_Info_Defender=Chroń antenę. + +[ASOBJ_EnergyCore_Spawn0] +PlayerDroppedMessage= upuścił nośnik danych! +DroppedMessage=Podniesiono nośnik danych! +EnergyCorePickedUp=Podniesiono nośnik danych! +PlayerPickedUpEnergyCore= podniósł nośnik danych! +PlayerCoreReset=Resetowanie nośnika danych! +ObjectiveName=Superdemo +DestructionMessage=Skradziono nośnik danych! +ObjectiveDescription=Nośnik danych +Objective_Info_Attacker=Zdobądź nośnik danych! +Objective_Info_Defender=Chroń nośnik danych! + +[ASOBJ_EnergyCore_Spawn1] +PlayerDroppedMessage= upuścił nośnik danych! +DroppedMessage=Podniesiono nośnik danych! +EnergyCorePickedUp=Podniesiono nośnik danych! +PlayerPickedUpEnergyCore= podniósł nośnik danych! +ObjectiveName=Superdemo +DestructionMessage=Skradziono nośnik danych! +ObjectiveDescription=Nośnik danych +Objective_Info_Attacker=Zdobądź nośnik danych! +Objective_Info_Defender=Chroń nośnik danych! + +[DestroyableObjective_SM0] +DestructionMessage=Zniszczono zamek! +Objective_Info_Attacker=Zniszcz przełączniki frontowych drzwi. +Objective_Info_Defender=Chroń przełączniki frontowych drzwi. + +[DestroyableObjective_SM1] +ObjectiveName=Osłona danych +DestructionMessage=Zniszczono osłonę danych! +ObjectiveDescription=Zniszcz osłonę danych. +Objective_Info_Attacker=Zniszcz osłonę danych. +Objective_Info_Defender=Obroń osłonę danych. + +[DestroyableObjective_SM2] +DestructionMessage=Zniszczono zamek! +Objective_Info_Attacker=Zniszcz przełączniki frontowych drzwi. +Objective_Info_Defender=Chroń przełączniki frontowych drzwi. + +[DestroyableObjective_SM4] +DestructionMessage=Zniszczono frontową bramę! +Objective_Info_Attacker=Zniszcz główną bramę. +Objective_Info_Defender=Chroń główną bramę. + +[Energybeer] +ObjectiveName=Kanister z piwem + +[HoldObjective1] +DestructionMessage=Otwarto zamek do bunkra! +Objective_Info_Attacker=Użyj kluczy, aby otworzyć bunkier. +Objective_Info_Defender=Chroń wejście do bunkra. + +[HoldObjective2] +DestructionMessage=Otwarto zamek do bunkra! +Objective_Info_Attacker=Użyj kluczy, aby otworzyć bunkier. +Objective_Info_Defender=Chroń wejście do bunkra. + +[HoldObjective3] +DestructionMessage=Skradziono klucze! +Objective_Info_Attacker=Ukradnij klucze z centralnego biura. +Objective_Info_Defender=Chroń centralne biuro. + +[LevelInfo0] +Title=Róża + +[LevelSummary] +Title=Róża +Description=Każda róża ma kolce, a nawet najbardziej przyjazne światy kryją mroczne tajemnice. + +[MyBurned] +DeathString=%o podszedł zbyt blisko płomienia. +FemaleSuicide=%o igrała z ogniem i spłonęła +MaleSuicide=%o igrał z ogniem i spłonął + +[MyDrowned] +DeathString=%o poszedł po rabusia +FemaleSuicide=%o poszła po rabusia +MaleSuicide=%o poszedł po rabusia + +[SceneSubtitles0] +SubTitles="("Ten scenariusz odtwarza szturm sił RNz na centralny kompleks informacyjny Liandri.","Atak był konsekwencją odkrycia przez RNZ, że Liandri wykorzystują kompleks do udostępniania danych o eksperymentalnym ubzrojeniu.","Atakujący muszą najbardziej przebić się do kompleksu i zniszczyć główną bramę, która prowadzi na dziedziniec.",," Następnym zadaniem będzie zniszczenie przełączników frontowych drzwi do głównego budynku.",,"Po wejściu do budynku oddział szturmowy musi skierować się do centralnego biura, gdzie znajdują się klucze do bunkra.",,"Następnie należy otworzyć nimi drzwi.",,"Po wejściu do bunkra trzeba zniszczyć osłonę, która chroni nośnik danych.","Następnie oddział dostarczy nośnik danych do stacji dostępowej w celu przestrojenia anteny.",,"Ostatnim zadaniem jest przesłanie zaktualizowanych danych do terminala i wysłanie ich do RNZ.",)" + +[ZoneInfo0] +LocationName=Na zewnątrz + +[ZoneInfo1] +LocationName=Główny hol + +[ZoneInfo2] +LocationName=Biuro + +[ZoneInfo3] +LocationName=Zamki bunkra + +[ZoneInfo4] +LocationName=Zamki bunkra + +[ZoneInfo5] +LocationName=Zamki bunkra + +[ZoneInfo6] +LocationName=Wewnątrz bunkra + +[ZoneInfo7] +LocationName=Terminal radiowy + +[beercanister] +PlayerDroppedMessage= upuścił kanistry z chmielem! +DroppedMessage=Upuszczono kanister z chmielem! +EnergyCorePickedUp=Podniesiono kanister z chmielem! +PlayerPickedUpEnergyCore= podniósł kanister z chmielem! +PlayerCoreReset=Zresetowanie kanistra z chmielem + diff --git a/plt/AS-BP2-Thrust.plt b/plt/AS-BP2-Thrust.plt new file mode 100644 index 0000000..f5570f7 --- /dev/null +++ b/plt/AS-BP2-Thrust.plt @@ -0,0 +1,105 @@ +[ASCriticalObjectiveVolume0] +LocationName=Dźwignia kierowanych rakiet + +[ASCriticalObjectiveVolume1] +LocationName=Zbiorniki ciśnieniowe + +[Action_DISPLAYMESSAGE0] +Message=5... + +[Action_DISPLAYMESSAGE1] +Message=4... + +[Action_DISPLAYMESSAGE2] +Message=3... + +[Action_DISPLAYMESSAGE3] +Message=2... + +[Action_DISPLAYMESSAGE5] +Message=1... + +[Action_DISPLAYMESSAGE6] +Message=Zniszczono zbiorniki ciśnieniowe! + +[DestroyableObjective_SM0] +ObjectiveName=Wyrzutnia SAM 2 +DestructionMessage=Zniszczono wyrzutnię SAM 1! +ObjectiveDescription=Zniszcz wyrzutnię SAM. +Objective_Info_Attacker=Zniszcz wyrzutnię SAM 1 +Objective_Info_Defender=Chroń wyrzutnię SAM 1 + +[DestroyableObjective_SM1] +ObjectiveName=Wyrzutnia SAM 2 +DestructionMessage=Zniszczono wyrzutnię SAM 2! +ObjectiveDescription=Zniszcz wyrzutnię SAM. +Objective_Info_Attacker=Zniszcz wyrzutnię SAM 2 +Objective_Info_Defender=Chroń wyrzutnię SAM 2 + +[Energybeer] +ObjectiveName=Kanister z piwem + +[HoldObjective0] +ObjectiveName=Przycisk głównej rakiety +DestructionMessage=Rakieta wystrzelona! +ObjectiveDescription=Wystrzel główną rakietę +Objective_Info_Attacker=Wystrzel główną rakietę +Objective_Info_Defender=Obroń włącznik głównej rakiety + +[HoldObjective1] +ObjectiveName=Rakieta naprowadzająca +DestructionMessage=Wystrzelono rakietę naprowadz.! +ObjectiveDescription=Wystrzel rakietę naprawodzającą, aby móc wystrzelić główną. +Objective_Info_Attacker=Wystrzel rakietę naprowadzającą +Objective_Info_Defender=Obroń rakietę naprowadzającą + +[HoldObjective5] +ObjectiveName=DockCel +DestructionMessage=Ładunki na miejscu! +ObjectiveDescription=Umieść ładunki wybuchowe na zbiornika ciśnieniowych, aby otworzyć zabezpieczone drzwi. +Objective_Info_Attacker=Umieść ładunki na zbiornikach ciśnieniowych +Objective_Info_Defender=Obroń zbiorniki ciśnieniowe + +[LevelInfo0] +Title=Pchnięcie +LocationName=Na zewnątrz + +[LevelSummary] +Title=Pchnięcie +Description=Ten scenariusz odtwarza zniszczenie rakiety Saturn IX PCNR, która została wystrzelona bez naprowadzania i z częściowo napełnionym zbiornikiem paliwa przez rebeliantów, walczących z RNZ. + +[MyBurned] +DeathString=%o podszedł zbyt blisko płomienia. +FemaleSuicide=%o igrała z ogniem i spłonęła +MaleSuicide=%o igrał z ogniem i spłonął + +[MyDrowned] +DeathString=%o poszedł po rabusia +FemaleSuicide=%o poszła po rabusia +MaleSuicide=%o poszedł po rabusia + +[SceneSubtitles0] +SubTitles="("Ten scenariusz odtwarza zniszczenie rakiety Saturn IX PCNR, która została wystrzelona bez naprowadzania i z częściowo napełnionym zbiornikiem paliwa przez rebeliantów walczących z RNZ.","Najpierw musisz przełączyć dźwignię, która znajduje się na dachu tego małego budynku. Spowoduje to wystrzelenie rakiety, która naprowadza rakietę główną.","Możesz też zniszczyć wyrzutnie SAM, które znajdują się na lądowisku. Jeśli to zrobisz, twoja ekipa będzie się tam odradzać, a silne bombardowanie przetrzebi siły wroga przy twoim kolejnym zadaniu.","Umieść ładunki wybuchowe na zbiornikach ciśnieniowych i wysadź je. Spowoduje to otwarcie wszystkich drzwi w bazie i umożliwi przejście do głównej sterowni.","Na koniec musisz użyć przycisku wystrzelenia w pomieszczeniu kontrolnym misji, nim zakończy się tankowanie rakiety. Spowoduje to umieszczenie jej na nieprawidłowej orbicie.")" + +[Volume0] +LocationName=Wyrzutnia SAM + +[ZoneInfo0] +LocationName=Na zewnątrz + +[ZoneInfo1] +LocationName=Budynek rakiety naprow. + +[ZoneInfo2] +LocationName=Punkt odrodzeniowy obrońców w budyn. rakiety + +[ZoneInfo3] +LocationName=Sterownia rakiety + +[beercanister] +PlayerDroppedMessage= upuścił kanistry z chmielem! +DroppedMessage=Upuszczono kanister z chmielem! +EnergyCorePickedUp=Podniesiono kanister z chmielem! +PlayerPickedUpEnergyCore= podniósł kanister z chmielem! +PlayerCoreReset=Zresetowanie kanistra z chmielem + diff --git a/plt/AS-Convoy.plt b/plt/AS-Convoy.plt new file mode 100644 index 0000000..7923ca5 --- /dev/null +++ b/plt/AS-Convoy.plt @@ -0,0 +1,185 @@ +[Action_DISPLAYMESSAGE10] +Message=2... + +[Action_DISPLAYMESSAGE11] +Message=1... + +[Action_DISPLAYMESSAGE12] +Message=Drzwi są otwarte! + +[Action_DISPLAYMESSAGE4] +Message=Napastnicy dostali się do pojazdu naprawczego! + +[Action_DISPLAYMESSAGE6] +Message=Napastnicy dotarli do przyczepy z bronią! + +[Action_DISPLAYMESSAGE7] +Message=5... + +[Action_DISPLAYMESSAGE8] +Message=4... + +[Action_DISPLAYMESSAGE9] +Message=3... + +[HoldObjective1] +DestructionMessage=Skradziono pierwszą skrzynię z bronią! +ObjectiveDescription=Otwórz panel, aby kontynuować. +Objective_Info_Attacker=Otwórz panel +Objective_Info_Defender=Obroń panel + +[HoldObjective2] +DestructionMessage=Wysunięto platformę! +ObjectiveDescription=Wysuń platformę, aby kontynuować. +Objective_Info_Attacker=Wysuń platformę +Objective_Info_Defender=Obroń platformę + +[HoldObjective3] +DestructionMessage=Zabezpieczono rakiety N.E.X.U.S.! +ObjectiveDescription=Misja zakończy się z chwilą przejęcia rakiet N.E.X.U.S.! +Objective_Info_Attacker=Przejmij rakiety N.E.X.U.S. +Objective_Info_Defender=Obroń rakiety N.E.X.U.S. + +[HoldObjective4] +DestructionMessage=Otwarto boczne drzwi! +ObjectiveDescription=Użyj przełącznika bocznych drzwi, aby kontynuować. +Objective_Info_Attacker=Otwórz boczne drzwi +Objective_Info_Defender=Obroń przełącznik bocznych drzwi + +[HoldObjective5] +DestructionMessage=Materiały wybuchowe na miejscu! +ObjectiveDescription=Umieść ładunki na tylnych drzwiach, by uzyskać dostęp do pojazdu naprawczego. +Objective_Info_Attacker=Umieść ładunki na tylnych drzwiach +Objective_Info_Defender=Obroń drzwi + +[HoldObjective6] +DestructionMessage=Posiłki w drodze! +ObjectiveDescription=Otwórz tylne drzwi pojazdu naprawczego, aby kontynuować. +Objective_Info_Attacker=Otwórz tylne drzwi +Objective_Info_Defender=Obroń tylne drzwi + +[InfoPod0] +POD_Message=! ! ! ODSUŃ SIĘ ! ! ! + +[InfoPod19] +POD_Message=ZRZUĆ TUTAJ + +[InfoPod20] +POD_Message=ZRZUĆ TUTAJ + +[InfoPod21] +POD_Message=ZRZUĆ TUTAJ + +[InfoPod30] +POD_Message=! ! ! ODSUŃ SIĘ ! ! ! + +[LevelInfo0] +Title=Konwój + +[LevelInfo9] +Title=Konwój + +[LevelSummary] +Title=Konwój +Description=Ten scenariusz odwzorowuje operację odzyskania prototypowych rakiet przez siły RNZ po ukradnięciu ich z Hellionu. RNZ namierzyło rakiety dzięki lokalizatorowi ukrytemu w jednej ze skrzyń z bronią. Dokładne położenie rakiet może zostać wskazane tylko w krótkim czasie przenoszenia ich pomiędzy lokacjami na planecie Taron. Wojskowi nie mają wyboru - muszą wtedy uderzyć. + +[SceneSubtitles0] +SubTitles="("Ten scenariusz odwzorowuje operację odzyskania prototypowych rakiet przez siły RNZ po ukradnięciu ich z Hellionu.","RNZ namierzyło rakiety dzięki lokalizatorowi ukrytemu w jednej ze skrzyń z bronią.","Dokładne położenie rakiet może zostać wskazane tylko w krótkim czasie przenoszenia ich pomiędzy lokacjami na planecie Taron. Wojskowi nie mają wyboru - muszą wtedy uderzyć.","Agresorzy muszą najpierw dotrzeć do platformy i uruchomić ją.",,"Następnie powinni usunąć panel i przekonwertować obwody przyczepy, by zaczęła pracować na ich korzyść. Umożliwi to szybszą modernizację broni.",,"Następnie agresorzy muszą przejść przez platformę i dotrzeć do tylnych drzwi pojazdu naprawczego",,"Kolejnym krokiem powinno być otwarcie drzwi pojazdu.",,"Uwaga. W pojeździe naprawczym znajdują się zbiorniki z benzyną. Uważaj, do czego strzelasz!",,"Aby przejść do głównego celu, napastnicy muszą przełączyć dźwignię, która otworzy boczne drzwi.",,"Aby zabezpieczyć rakiety Nexus, agresorzy muszą utrzymać dźwignię w przyczepie z bronią.")" + +[Trigger_ASMessageTrigger0] +Message=Atak z powietrza! Kryć się! + +[TriggeredObjective0] +DestructionMessage=Otwarto przyczepę z rakietami N.E.X.U.S.! +ObjectiveDescription=Dotrzyj do przyczepy z rakietami N.E.X.U.S. i otwórz ją +Objective_Info_Attacker=Dotrzyj do przyczepy z rakietami N.E.X.U.S. +Objective_Info_Defender=Obroń przyczepę z rakietami N.E.X.U.S. + +[Volume1] +LocationName=Pojazd agresorów + +[Volume12] +LocationName=Tylna wieża snajperska + +[Volume13] +LocationName=Tylna wieża snajperska + +[Volume14] +LocationName=Platforma z działkiem + +[Volume15] +LocationName=Platforma z działkiem + +[Volume16] +LocationName=Przednia wieża snajperska + +[Volume17] +LocationName=Przednia wieża snajperska + +[Volume2] +LocationName=Przyczepa transportowa + +[Volume3] +LocationName=Pojazd z platformą + +[Volume4] +LocationName=Przednia skrzynia z bronią + +[Volume5] +LocationName=Przyczepa z rurami + +[Volume6] +LocationName=Pojazd od przyczepy z bronią + +[Volume7] +LocationName=Dach przyczepy z bronią + +[Volume8] +LocationName=Platforma + +[Volume9] +LocationName=Platforma + +[ZoneInfo1] +LocationName=Na zewnątrz + +[ZoneInfo2] +LocationName=Mostek pojazdu naprawczego + +[ZoneInfo3] +LocationName=Górny pokład pojazdu naprawczego + +[ZoneInfo4] +LocationName=Górny pokład pojazdu naprawczego + +[ZoneInfo6] +LocationName=Drzwi + +[ZoneInfo7] +LocationName=Pojazd naprawczy + +[ZoneInfo8] +LocationName=Wnętrze przyczepy z bronią + +[ZoneInfo9] +LocationName=Na zewnątrz + +[Energybeer] +ObjectiveName=Kanister z piwem + +[MyBurned] +DeathString=%o podszedł zbyt blisko płomienia. +FemaleSuicide=%o igrała z ogniem i spłonęła +MaleSuicide=%o igrał z ogniem i spłonął + +[MyDrowned] +DeathString=%o poszedł po rabusia +FemaleSuicide=%o poszła po rabusia +MaleSuicide=%o poszedł po rabusia + +[beercanister] +PlayerDroppedMessage= upuścił kanistry z chmielem! +DroppedMessage=Upuszczono kanister z chmielem! +EnergyCorePickedUp=Podniesiono kanister z chmielem! +PlayerPickedUpEnergyCore= podniósł kanister z chmielem! +PlayerCoreReset=Zresetowanie kanistra z chmielem diff --git a/plt/AS-FallenCity.plt b/plt/AS-FallenCity.plt new file mode 100644 index 0000000..0ae7119 --- /dev/null +++ b/plt/AS-FallenCity.plt @@ -0,0 +1,147 @@ +[ASCriticalObjectiveVolume2] +LocationName=Wejście do stacji metra + +[ASCriticalObjectiveVolume3] +LocationName=Metro + +[ASCriticalObjectiveVolume4] +LocationName=Stacja + +[DestroyableObjective_SM0] +ObjectiveName=Zamek bramy +DestructionMessage=Zniszczono zamek bramy! +ObjectiveDescription=Zniszcz zamek bramy +Objective_Info_Attacker=Zniszcz zamek bramy +Objective_Info_Defender=Obroń zamek bramy + +[DestroyableObjective_SM1] +ObjectiveName=barykada +DestructionMessage=zniszczono barykadę! +ObjectiveDescription=Zniszcz barykadę +Objective_Info_Attacker=Zniszcz barykadę +Objective_Info_Defender=Obroń barykadę + +[DestroyableObjective_SM2] +ObjectiveName=Zamek bramy +DestructionMessage=Zniszczono zamek bramy! +ObjectiveDescription=Zniszcz zamek bramy +Objective_Info_Attacker=Zniszcz zamek bramy +Objective_Info_Defender=Obroń zamek bramy + +[HoldObjective0] +ObjectiveName=Ładunek wybuchowy #2 +DestructionMessage=Materiały wybuchowe na miejscu! +ObjectiveDescription=Umieść ładunek wybuchowy +Objective_Info_Attacker=Zniszcz centrum dowodzenia +Objective_Info_Defender=Obroń centrum dowodzenia + +[HoldObjective1] +ObjectiveName=Wysunięta baza +DestructionMessage=Zajęto wysuniętą bazę! +ObjectiveDescription=Zajmij wysuniętą bazę +Objective_Info_Attacker=Zabezpiecz wysuniętą bazę +Objective_Info_Defender=Obroń wysuniętą bazę + +[HoldObjective2] +ObjectiveName=Materiał wybuchowy #1 +DestructionMessage=Materiały wybuchowe na miejscu! +ObjectiveDescription=Umieść ładunek wybuchowy +Objective_Info_Attacker=Zniszcz centrum dowodzenia +Objective_Info_Defender=Obroń centrum dowodzenia + +[LevelInfo0] +Title=Zniszczone miasto + +[LevelSummary] +Title=Zniszczone miasto +Description=W wyniku wojny między ludźmi a Skaarjami wiele ziemskich miast zostało doszczętnie zniszczonych. Gdy rząd Nowej Ziemi podjął próby zaprowadzenia porządku na tych obszarach, spotkał się z silnym oporem ze strony rebeliantów opłacanych przez korporacje, które założyły tam swoje bazy. Ten scenariusz odwzorowuje zniszczenie bazy rebeliantów przez wojska RNZ. Zgodnie z realiami historycznymi misja zaczyna się w sporej odległości od celu, który dysponuje silną obroną przeciwlotniczą. + +[SceneSubtitles1] +SubTitles="("W wyniku wojny między ludźmi i Skaarjami wiele ziemskich miast zostało doszczętnie zniszczonych. Gdy rząd Nowej Ziemi podjął próby zaprowadzenia porządku na tych obszarach, spotkał się z silnym oporem ze strony rebeliantów, szczodrze finansowanych przez korporacje, które założyły bazy w ruinach dawnych miast."," Ten scenariusz odwzorowuje zniszczenie bazy rebeliantów przez wojska RNZ."," Zgodnie z realiami historycznymi misja zaczyna się w sporej odległości od celu, który dysponuje silną obroną przeciwlotniczą.","Agresorzy muszą się najpierw przebić przez ulice miasta, likwidując wszelki napotkany opór. Głównym celem tego etapu misji jest zniszczenie barykady."," Następnym zadaniem będzie zniszczenie wysuniętej bazy. Po oczyszczeniu terenu zostanie zrzucony ciężki sprzęt","Rebelianci znajdują się w silnie ufortyfikowanym bunkrze. Będziesz musiał przebić się do jego wnętrza.","Po dotarciu do podziemnego centrum dowodzenia umieść tam ładunki wybuchowe i wysadź bazę w powietrze.")" + +[Trigger_ASMessageTrigger0] +Message=Zinfiltrowano bunkier! + +[Trigger_ASMessageTrigger2] +Message=Zniszczono centrum dowodzenia! + +[Trigger_ASMessageTrigger3] +Message=Uzbrojono ładunki wybuchowe!!! + +[Volume0] +LocationName=Wysunięta baza + +[Volume1] +LocationName=Strefa lądowania agresorów + +[Volume10] +LocationName=Schody + +[Volume11] +LocationName=Korytarz w stacji metra + +[Volume12] +LocationName=Dach stacji + +[Volume13] +LocationName=Tunele + +[Volume14] +LocationName=Metro + +[Volume15] +LocationName=Tory metra + +[Volume2] +LocationName=Punkt obserwacyjny rebeliantów + +[Volume3] +LocationName=Ulica Caudle + +[Volume4] +LocationName=Strefa lądowania agresorów + +[Volume5] +LocationName=Stacja + +[Volume6] +LocationName=Pomnik + +[Volume7] +LocationName=Pomnik + +[Volume8] +LocationName=Rzymski trakt + +[Volume9] +LocationName=Kasa metra + +[ZoneInfo0] +LocationName=Zniszczone miasto + +[Action_DISPLAYMESSAGE0] +Message=5... +[Action_DISPLAYMESSAGE1] +Message=4... +[Action_DISPLAYMESSAGE2] +Message=3... +[Action_DISPLAYMESSAGE3] +Message=2... +[Action_DISPLAYMESSAGE4] +Message=1... +[Energybeer] +ObjectiveName=Kanister z piwem +[MyBurned] +DeathString=%o podszedł zbyt blisko płomienia. +FemaleSuicide=%o igrał z ogniem i spłonął +MaleSuicide=%o igrał z ogniem i spłonął +[MyDrowned] +DeathString=%o poszedł po rabusia +FemaleSuicide=%o poszedł po rabusia +MaleSuicide=%o poszedł po rabusia +[beercanister] +PlayerDroppedMessage= upuścił kanistry z chmielem! +DroppedMessage=Upuszczono kanister z chmielem! +EnergyCorePickedUp=Podniesiono kanister z chmielem! +PlayerPickedUpEnergyCore= podniósł kanister z chmielem! +PlayerCoreReset=Zresetowanie kanistra z chmielem diff --git a/plt/AS-Glacier.plt b/plt/AS-Glacier.plt new file mode 100644 index 0000000..148b49f --- /dev/null +++ b/plt/AS-Glacier.plt @@ -0,0 +1,239 @@ +[DestroyableObjective1] +ObjectiveName=Panel sterujący drugiej tamy +DestructionMessage=Druga tama wyłączona +ObjectiveDescription=Zniszcz panele sterujące tamami +Objective_Info_Attacker=Wyłącz drugą tamę +Objective_Info_Defender=Obroń drugą tamę + +[DestroyableObjective5] +ObjectiveName=Panel sterujący pierwszej tamy +DestructionMessage=Pierwsza tama wyłączona +ObjectiveDescription=Zniszcz panele sterujące tamami +Objective_Info_Attacker=Wyłącz pierwszą tamę +Objective_Info_Defender=Obroń pierwszą tamę + +[DestroyableObjective_SM1] +ObjectiveName=Drzwi do magazynu +DestructionMessage=Zniszczono drzwi do magazynu +ObjectiveDescription=Zniszcz drzwi do magazynu +Objective_Info_Attacker=Zniszcz drzwi do magazynu +Objective_Info_Defender=Obroń drzwi do magazynu + +[DestroyableObjective_SM2] +ObjectiveName=Gródź +DestructionMessage=Gródź zniszczona! +ObjectiveDescription=Zniszcz gródź uniemożliwiającą wyjście z bazy +Objective_Info_Attacker=Zniszcz gródź +Objective_Info_Defender=Obroń gródź + +[DestroyableObjective_SM3] +ObjectiveName=Drzwi do tunelu +DestructionMessage=Zniszczono drzwi do tunelu +ObjectiveDescription=Zniszcz drzwi do elektrowni za pomocą czołgu jonowego +Objective_Info_Attacker=Zniszcz drzwi +Objective_Info_Defender=Chroń drzwi + +[HoldObjective0] +ObjectiveName=Włącznik rdzenia jonowego +DestructionMessage=Aktywowano włącznik rdzenia jonowego +ObjectiveDescription=Przełącz dźwignie rdzenia, aby aktywować rdzeń jonowy +Objective_Info_Attacker=Aktywuj rdzeń jonowy +Objective_Info_Defender=Obroń rdzeń jonowy + +[HoldObjective2] +ObjectiveName=Panele sterujące zabezpieczonymi drzwiami +DestructionMessage=Otwarto zabezpieczone drzwi +ObjectiveDescription=Przełącz dźwignię mocy, aby otworzyć zabezpieczone drzwi. +Objective_Info_Attacker=Otwórz zabezpieczone drzwi +Objective_Info_Defender=Obroń elektrownię + +[HoldObjective4] +ObjectiveName=Panel sterujący mostem +DestructionMessage=Podniesiono most +ObjectiveDescription=Użyj panelu kontrolnego, by podnieść most +Objective_Info_Attacker=Aktywuj rdzeń jonowy +Objective_Info_Defender=Obroń rdzeń jonowy + +[HoldObjective5] +ObjectiveName=Włącznik rdzenia jonowego +DestructionMessage=Aktywowano włącznik rdzenia jonowego +ObjectiveDescription=Przełącz dźwignie rdzenia, aby aktywować rdzeń jonowy +Objective_Info_Attacker=Aktywuj rdzeń jonowy +Objective_Info_Defender=Obroń rdzeń jonowy + +[LevelInfo0] +Title=Lodowiec + +[LevelSummary] +Title=Lodowiec +Description=Podczas Wojen Korporacyjnych kompleks badawczy Izanagi na planecie Lamdon 3 został zaatakowany i zniszczony przez siły korporacji Axon. Izanagi nie pomogły nawet elitarne oddziały Pogrom. Ten scenariusz odtwarza tamte wydarzenia. Musisz dostać się do kompleksu, ukraść konstruowany tam czołg jonowy i zniszczyć laboratorium. + +[ProximityObjective0] +ObjectiveName=Zinfiltruj bazę +DestructionMessage=Zinfiltrowano bazę +ObjectiveDescription=Przedostań się przez wejście do bazy, aby ją zinfiltrować +Objective_Info_Attacker=Zinfiltruj bazę +Objective_Info_Defender=Obroń bazę + +[ProximityObjective1] +ObjectiveName=Zinfiltruj bazę +DestructionMessage=Zinfiltrowano bazę +ObjectiveDescription=Przedostań się przez wejście do bazy, aby ją zinfiltrować +Objective_Info_Attacker=Zinfiltruj bazę +Objective_Info_Defender=Obroń bazę + +[ProximityObjective9] +ObjectiveName=Wyjście z bazy +DestructionMessage=Czołg zdołał uciec +ObjectiveDescription=Wyprowadź czołg z bazy +Objective_Info_Attacker=Uciekaj z bazy +Objective_Info_Defender=Nie pozwól czołgowi uciec z bazy + +[SceneSubtitles0] +SubTitles="("Podczas Wojen Korporacyjnych kompleks badawczy Izanagi na planecie Lamdon 3 został zaatakowany ","i zniszczony przez siły korporacji Axon. Izanagi nie pomogły nawet elitarne oddziały RNZ, Pogrom"," Ten scenariusz odtwarza tamte wydarzenia.","Musisz dostać się do kompleksu, ukraść konstruowany tam czołg jonowy i zniszczyć laboratorium.","W pierwszej kolejności należy pokonać skute lodem jezioro. Zwróć uwagę, iż pobliżu bazy znajduje się panel sterujący mostem dostępowym.","Jeżeli go opuścisz, twoi koledzy będą mieli do pokonania znacznie krótszą drogę.","Po wejściu do bazy będziesz musiał przełączyć dwie dźwignie rdzenia jonowego. Spowoduje to jego przeładowanie. ","Po przeładowaniu rdzenia jonowego zostaną uruchomione procedury awaryjne, co umożliwi ci kradzież czołgu jonowego.","Po kradzieży czołgu jonowego skieruj się tunelem do elektrowni. Elektrownia przekazuje moc z hydroelektrycznych tam do rdzenia jonowego.","Aby dotrzeć do tam, musisz otworzyć zabezpieczone drzwi. Panele otwierające drzwi znajdują się w elektrowni."," Następnie musisz odblokować zawory wpływowe w obu tamach.","Spowoduje to duży skok napięcia, który wejdzie w reakcję z rdzeniem jonowym.","Po odblokowaniu zaworów, zostanie aktywowany drugi protokół awaryjny, co spowoduje otwarcie wszystkich wyjść z bazy.","Jedyną drogą ucieczki jest zewnętrzna ściana.","Od świata zewnętrznego oddziela ją specjalna gródź, która jest odporna na większość konwencjonalnych ataków.","Możesz ją jednak zniszczyć za pomocą kilku salw z działa czołgu jonowego. Gdy to zrobisz, wyjedź czołgiem z bazy.")" + +[TriggeredObjective2] +ObjectiveName=Czołg jonowy +DestructionMessage=Przejęto czołg +Objective_Info_Attacker=Przejmij czołg +Objective_Info_Defender=Obroń czołg + +[Volume0] +LocationName=wyjście z hangaru czołgu + +[Volume1] +LocationName=lewy obszar bazy + +[Volume10] +LocationName=prawy obszar bazy + +[Volume11] +LocationName=rdzeń jonowy + +[Volume12] +LocationName=wnętrze elektrowni + +[Volume13] +LocationName=wnętrze drugiej tamy + +[Volume14] +LocationName=wnętrze drugiej tamy + +[Volume15] +LocationName=wnętrze pierwszej tamy + +[Volume16] +LocationName=wnętrze pierwszej tamy + +[Volume2] +LocationName=ściana drugiej tamy + +[Volume3] +LocationName=lewy obszar bazy + +[Volume4] +LocationName=prawy obszar bazy + +[Volume6] +LocationName=ściana pierwszej tamy + +[Volume7] +LocationName=wyjście z bazy + +[Volume8] +LocationName=wejście do bazy + +[Volume9] +LocationName=most + +[ZoneInfo0] +LocationName=na zewnątrz + +[ZoneInfo1] +LocationName=magazyn + +[ZoneInfo10] +LocationName=wejście do lewej bazy + +[ZoneInfo11] +LocationName=korytarz lewej bazy + +[ZoneInfo12] +LocationName=Hangar czołgu + +[ZoneInfo13] +LocationName=tunel prowadzący do bazy + +[ZoneInfo14] +LocationName=Hangar czołgu + +[ZoneInfo15] +LocationName=rdzeń jonowy + +[ZoneInfo16] +LocationName=tunel dostępowy + +[ZoneInfo17] +LocationName=sterownia elektrowni + +[ZoneInfo18] +LocationName=wyjście ze sterowni bazy + +[ZoneInfo19] +LocationName=korytarz w elektrowni + +[ZoneInfo2] +LocationName=wejście do prawej bazy + +[ZoneInfo20] +LocationName=dół elektrowni + +[ZoneInfo21] +LocationName=magazyn + +[ZoneInfo22] +LocationName=sterownia drugiej tamy + +[ZoneInfo23] +LocationName=sterownia pierwszej tamy + +[ZoneInfo24] +LocationName=pokój obserwacyjny w pierwszej tamie + +[ZoneInfo25] +LocationName=rdzeń jonowy + +[ZoneInfo26] +LocationName=pokój obserwacyjny w drugiej tamie + +[ZoneInfo27] +LocationName=wyjście ze sterowni bazy + +[ZoneInfo3] +LocationName=rdzeń jonowy + +[ZoneInfo4] +LocationName=korytarz lewej bazy + +[ZoneInfo5] +LocationName=góra elektrowni + +[ZoneInfo8] +LocationName=korytarz w prawej wieży + +[Energybeer] +ObjectiveName=Kanister z piwem +[MyBurned] +DeathString=%o podszedł zbyt blisko płomienia. +FemaleSuicide=%o igrał z ogniem i spłonął +MaleSuicide=%o igrał z ogniem i spłonął +[MyDrowned] +DeathString=%o poszedł po rabusia +FemaleSuicide=%o poszedł po rabusia +MaleSuicide=%o poszedł po rabusia +[beercanister] +PlayerDroppedMessage= upuścił kanistry z chmielem! +DroppedMessage=Upuszczono kanister z chmielem! +EnergyCorePickedUp=Podniesiono kanister z chmielem! +PlayerPickedUpEnergyCore= podniósł kanister z chmielem! +PlayerCoreReset=Zresetowanie kanistra z chmielem diff --git a/plt/AS-Junkyard.plt b/plt/AS-Junkyard.plt new file mode 100644 index 0000000..4767884 --- /dev/null +++ b/plt/AS-Junkyard.plt @@ -0,0 +1,115 @@ +[ASOBJ_EnergyCore_Delivery0] +DestructionMessage=Naprawiono pojazd! +ObjectiveDescription=Dostarcz rdzeń zasilający do pojazdu naprawczego. +Objective_Info_Attacker=Dostarcz rdzeń do pojazdu +Objective_Info_Defender=Nie pozwól agresorom, by dostarczyli rdzeń + +[ASOBJ_EnergyCore_Spawn0] +ObjectiveDescription=Musisz zdobyć rdzeń energetyczny i zanieść do pojazdu, by go naprawić. +Objective_Info_Attacker=Znajdź rdzeń energetyczny +Objective_Info_Defender=Chroń rdzeń energetyczny + +[HoldObjective0] +DestructionMessage=Otwarto bramkę punktu kontrolnego! +ObjectiveDescription=Stań przy dźwigni, aby otworzyć bramkę. +Objective_Info_Attacker=Otwórz bramkę punktu kontrolnego +Objective_Info_Defender=Chroń dźwignię punktu kontrolnego. + +[HoldObjective1] +DestructionMessage=Opuszczono most! +ObjectiveDescription=Stań przy dźwigni, aby opuścić most. +Objective_Info_Attacker=Opuść most +Objective_Info_Defender=Obroń dźwignię mostu + +[LevelInfo0] +Title=Ucieczka ze złomowiska + +[LevelSummary] +Title=Ucieczka ze złomowiska +Description=Ten scenariusz bazuje na niesławnym odcinku popularnego programu Holovision. W programie brały udział dwie drużyny, których zadaniem było skonstruowanie pojazdu z części znalezionych na wysypisku i ucieczka stamtąd. Pewnego razu stało się inaczej. Drużyna, która przegrała, skonstruowała w pośpiechu broń i zgładziła zwycięzców, nim zdążyli uciec z wysypiska. Jako że w regulaminie nie przewidziano takiej sytuacji, okrzyknięto ich zwycięzcami, a program zmienił formułę. + +[ProximityObjective0] +DestructionMessage=Agresorzy uciekli ze złomowiska! +ObjectiveDescription=Ucieknij ze złomowiska. +Objective_Info_Attacker=Skieruj się go głównej bramy +Objective_Info_Defender=Obroń główną bramę + +[ProximityObjective2] +DestructionMessage=Przekroczono most! +ObjectiveDescription=Przekrocz most, aby kontynuować. +Objective_Info_Attacker=Przekrocz most +Objective_Info_Defender=Obroń most + +[ProximityObjective3] +DestructionMessage=Zabezpieczono punkt kontrolny +ObjectiveDescription=Zabezpiecz punkt kontrolny, aby kontynuować. +Objective_Info_Attacker=Zabezpiecz punkt kontrolny +Objective_Info_Defender=Ochraniaj punkt kontrolny + +[SceneSubtitles0] +SubTitles="("Ten scenariusz bazuje na niesławnym odcinku popularnego programu Holovision. W programie brały udział dwie drużyny, których zadaniem było skonstruowanie pojazdu z części znalezionych na wysypisku i ucieczka stamtąd."," Pewnego razu stało się inaczej. Drużyna, która przegrała, skonstruowała w pośpiechu broń i zgładziła zwycięzców, nim zdążyli uciec z wysypiska.","Jako że w regulaminie nie przewidziano takiej sytuacji, okrzyknięto ich zwycięzcami, a program zmienił formułę.","Najpierw musisz znaleźć rdzeń energetyczny, który jest na wysypisku i przenieść go do pojazdu.","Po uruchomieniu pojazdu przejedź przez wysypisko w kierunku głównej bramy.","Aby pokonać most, musisz go opuścić za pomocą tej dźwigni.","Po przejechaniu przez most, skieruj się do punktu kontrolnego.","W tym celu trzymaj się tej trasy i otwieraj bramy blokujące przejazd."," Możesz też użyć tego magnesu. Wiedz jednak, iż skorzystanie z niego nie tylko skróci drogę ucieczki, ale i wystawi cię na ataki wrogów.","Po dotarciu do punktu kontrolnego, skieruj się do głównej bramy.")" + +[Volume10] +LocationName=Wzgórze z magnesem + +[Volume11] +LocationName=Magnetyczny skrót + +[Volume12] +LocationName=Stos rur + +[Volume13] +LocationName=Tunel ze złomu + +[Volume14] +LocationName=Zmiażdżarka + +[Volume15] +LocationName=Wjazd + +[Volume16] +LocationName=Punkt kontrolny + +[Volume17] +LocationName=Myjnia + +[Volume18] +LocationName=Wieża komunikacyjna + +[Volume19] +LocationName=Główna brama + +[Volume4] +LocationName=Wieża rdzenia + +[Volume5] +LocationName=Wzgórze obronne + +[Volume7] +LocationName=Most + +[Volume8] +LocationName=Garaż + +[Volume9] +LocationName=Płonące miejsce + +[ZoneInfo1] +LocationName=Wysypisko + +[Energybeer] +ObjectiveName=Kanister z piwem +[MyBurned] +DeathString= +FemaleSuicide= +MaleSuicide= +[MyDrowned] +DeathString= +FemaleSuicide= +MaleSuicide= +[beercanister] +PlayerDroppedMessage= upuścił kanistry z chmielem! +DroppedMessage=Upuszczono kanister z chmielem! +EnergyCorePickedUp=Podniesiono kanister z chmielem! +PlayerPickedUpEnergyCore= podniósł kanister z chmielem! +PlayerCoreReset=Zresetowanie kanistra z chmielem diff --git a/plt/AS-Mothership.plt b/plt/AS-Mothership.plt new file mode 100644 index 0000000..3567977 --- /dev/null +++ b/plt/AS-Mothership.plt @@ -0,0 +1,356 @@ +[Counter0] +CompleteMessage=Otwarto wyloty wentylacyjne rdzenia! + +[Counter2] +CompleteMessage=Dezaktywowano osłonę energetyczną!!! + +[Counter3] +CompleteMessage=Dezaktywowano drzwi i dolne pole siłowe + +[Counter4] +CompleteMessage=Zniszczono przewodniki rdzenia!!! + +[Counter5] +CompleteMessage=Dezaktywowano pole siłowe w stacji załadunkowej! + +[Counter6] +CompleteMessage=Dezaktywowano górne pola siłowe! + +[DestroyVehicleObjective0] +ObjectiveName=Wieżyczki strażnicze +DestructionMessage=Zniszczono wieżyczkę! +ObjectiveDescription=Zniszcz wieżyczki +Objective_Info_Attacker=Zniszcz wieżyczkę +Objective_Info_Defender=Obroń wieżyczkę + +[DestroyVehicleObjective1] +ObjectiveName=Wieżyczki strażnicze +DestructionMessage=Zniszczono wieżyczkę! +LocationPrefix=dolny kadłub +ObjectiveDescription=Zniszcz wieżyczki +Objective_Info_Attacker=Zniszcz wieżyczkę +Objective_Info_Defender=Obroń wieżyczkę + +[DestroyVehicleObjective2] +ObjectiveName=Wieżyczki strażnicze +DestructionMessage=Zniszczono wieżyczkę! +ObjectiveDescription=Zniszcz wieżyczki +Objective_Info_Attacker=Zniszcz wieżyczkę +Objective_Info_Defender=Obroń wieżyczkę + +[DestroyableObjective_SM0] +ObjectiveName=Przewodnik energetyczny +DestructionMessage=Zniszczono przewodnik energetyczny... +ObjectiveDescription=Zniszcz przewodnik pola laserowego +Objective_Info_Attacker=Zniszcz przewodnik energetyczny +Objective_Info_Defender=Obroń przewodnik energii + +[DestroyableObjective_SM1] +ObjectiveName=Górny generator osłon +DestructionMessage=Zniszczono generator osłon +ObjectiveDescription=Zniszcz generatory osłon +Objective_Info_Attacker=Zniszcz górny generator osłon +Objective_Info_Defender=Obroń górny generator osłon + +[DestroyableObjective_SM2] +ObjectiveName=Górny generator osłon +DestructionMessage=Zniszczono generator osłon +ObjectiveDescription=Zniszcz generatory osłon +Objective_Info_Attacker=Zniszcz górny generator osłon +Objective_Info_Defender=Obroń górny generator osłon + +[DestroyableObjective_SM3] +ObjectiveName=Dolny generator osłon +DestructionMessage=Zniszczono generator osłon +ObjectiveDescription=Zniszcz dolny generator osłon +Objective_Info_Attacker=Zniszcz dolny generator osłon +Objective_Info_Defender=Obroń dolny generator osłon + +[DestroyableObjective_SM4] +ObjectiveName=Przewodniki rdzenia... +DestructionMessage=Zniszczono przewodnik!!! +ObjectiveDescription=Zniszcz przewodnik rdzenia +Objective_Info_Attacker=Zniszcz przewodnik +Objective_Info_Defender=Obroń przewodnik + +[DestroyableObjective_SM5] +ObjectiveName=Przewodnik energetyczny +DestructionMessage=Zniszczono przewodnik energetyczny... +ObjectiveDescription=Zniszcz przewodnik pola laserowego +Objective_Info_Attacker=Zniszcz przewodnik energetyczny +Objective_Info_Defender=Obroń przewodnik energii + +[DestroyableObjective_SM6] +ObjectiveName=Przewodniki rdzenia... +DestructionMessage=Zniszczono przewodnik!!! +ObjectiveDescription=Zniszcz przewodnik rdzenia +Objective_Info_Attacker=Zniszcz przewodnik +Objective_Info_Defender=Obroń przewodnik + +[HoldObjective0] +ObjectiveName=Panele rdzenia. +DestructionMessage=Otwarto zamek włazu #1! +ObjectiveDescription=Panele rdzenia +Objective_Info_Attacker=Użyj panelu do otwarcia włazu do rdzenia +Objective_Info_Defender=Wyłącz panele rdzenia + +[HoldObjective1] +ObjectiveName=Panele rdzenia. +DestructionMessage=Otwarto zamek włazu #2! +ObjectiveDescription=Panele rdzenia +Objective_Info_Attacker=Użyj panelu do otwarcia włazu do rdzenia +Objective_Info_Defender=Wyłącz panele rdzenia + +[InfoPod2] +POD_Message=Dolne wewnętrzne wieżyczki + +[InfoPod3] +POD_Message=Działo + +[InfoPod4] +POD_Message=Wieżyczki w hangarze + +[InfoPod5] +POD_Message=Górne wewnętrzne wieżyczki + +[InfoPod6] +POD_Message=Górne zewnętrzne wieżyczki + +[InfoPod7] +POD_Message=Dolne zewnętrzne wieżyczki + +[InfoPod8] +POD_Message=Działo + +[LevelInfo0] +Title=Szturm na statek matkę + +[LevelSummary] +Title=Szturm na statek matkę +Description=Do pierwszego kontaktu ze Skaarjami doszło podczas inspekcji transportera więziennego Vortex Rikers na Na Pali. W ciągu kilku lat Skaarjowie zepchnęli rasę ludzką na skraj zagłady. Ten scenariusz odwzorowuje ostatnią bitwę o Ziemię, która zakończyła się fenomenalnym zwycięstwem Ziemian. Gdy Statek matka Skaarjów zajął pozycję na orbicie Ziemi i rozpoczął bombardowanie planety, ludzie zdecydowali się na niemalże samobójczą misję z udziałem jednomiejscowych myśliwców. + +[MessageTrigger15] +Message=Przygotuj się do ataku!!! + +[MessageTrigger17] +Message=Przygotuj się do obrony!!! + +[ProximityObjective0] +ObjectiveName=Hangar +DestructionMessage=Agresorzy weszli na pokład statku matki! +ObjectiveDescription=Wejdź przez hangar na statek Skaarjów +Objective_Info_Attacker=Udaj się do hangaru +Objective_Info_Defender=Nie pozwól ludziom wylądować + +[SceneSubtitles0] +SubTitles="("Do pierwszego kontaktu ze Skaarjami doszło podczas inspekcji transportera więziennego Vortex Rikers na Na Pali. ","W ciągu kilku lat Skaarjowie zepchnęli rasę ludzką na skraj zagłady.","Ten scenariusz odwzorowuje ostatnią bitwę o Ziemię, która zakończyła się fenomenalnym zwycięstwem Ziemian."," Gdy statek matka Skaarjów zajął pozycję na orbicie Ziemi i rozpoczął bombardowanie planety, ","ludzie zdecydowali się na niemalże samobójczą misję z udziałem jednomiejscowych myśliwców. ","Zacznij od zniszczenia generatora, który znajduje się w dolnej części statku matki. Spowoduje to wyłączenie górnego pola siłowego","Następnie skieruj się ku górnej części statku. ","Zniszcz górne generatory. Spowoduje to wyłączenie pola chroniącego hangar.","Wleć do niego i wyląduj.","Następnie przejdź do kolejnej sekcji.","Aby otworzyć przejście do ładowni, niezbędne jest zniszczenie dwóch przekaźników. Zrób to.","Przejdź przez mostek.","W ładowni natkniesz się na trzy wieżyczki obronne.","Zniszcz je."," Gdy to zrobisz, wyłączysz kolejne pole ochronne.","Kontynuuj marsz w stronę rdzenia.","Przełącz panele, aby otworzyć pokrywy rdzenia.","Po przełączeniu paneli, zniszcz dwa przekaźniki, aby zdestabilizować rdzeń.")" + +[Trigger_ASMessageTrigger14] +Message=Wyłączono pole siłowe... + +[Trigger_ASMessageTrigger15] +Message=Odblokuj rdzeń! + +[Trigger_ASMessageTrigger3] +Message=Otwarto pokrywy rdzenia... + +[Trigger_ASMessageTrigger4] +Message=Górne pole siłowe zostało wyłączone… + +[Trigger_ASMessageTrigger5] +Message=Agresorzy wylądowali!!! + +[Trigger_ASMessageTrigger7] +Message=Agresorzy dotarli do rdzenia!!! + +[Trigger_ASMessageTrigger8] +Message=Rdzeń został zdestabilizowany! + +[Trigger_ASMessageTrigger9] +Message=Wyłączono pole siłowe hangaru + +[ZoneInfo1] +LocationName=Prawy korytarz silnika grawitacyjnego + +[ZoneInfo10] +LocationName=Generator energii #2 + +[ZoneInfo12] +LocationName=Rdzeń + +[ZoneInfo13] +LocationName=Prawy szyb + +[ZoneInfo14] +LocationName=Główny środkowy szyb + +[ZoneInfo16] +LocationName=Na zewnątrz rdzenia + +[ZoneInfo17] +LocationName=Na zewnątrz rdzenia + +[ZoneInfo18] +LocationName=Wewnętrzny górny szyb + +[ZoneInfo19] +LocationName=Na zewnątrz rdzenia + +[ZoneInfo2] +LocationName=W przestrzeni + +[ZoneInfo20] +LocationName=Dolna ścieżka + +[ZoneInfo21] +LocationName=Miejsce odradzania się obrońców + +[ZoneInfo22] +LocationName=Miejsce odradzania się obrońców + +[ZoneInfo23] +LocationName=Ładownia + +[ZoneInfo24] +LocationName=Ładownia + +[ZoneInfo25] +LocationName=Ładownia + +[ZoneInfo26] +LocationName=Ładownia + +[ZoneInfo27] +LocationName=Miejsce odradzania się obrońców + +[ZoneInfo28] +LocationName=Hangar. + +[ZoneInfo29] +LocationName=Hol ładowni + +[ZoneInfo3] +LocationName=Dolna sekcja szybu generatora + +[ZoneInfo30] +LocationName=Szyb windy + +[ZoneInfo31] +LocationName=Przejście windy + +[ZoneInfo32] +LocationName=Górny most do ładowni, lewy + +[ZoneInfo33] +LocationName=Górny most do ładowni, prawy + +[ZoneInfo34] +LocationName=Przejście windy + +[ZoneInfo35] +LocationName=Pokój przekaźnika + +[ZoneInfo36] +LocationName=Lewy korytarz + +[ZoneInfo37] +LocationName=Strefa lądowania agresorów + +[ZoneInfo38] +LocationName=Prawy korytarz + +[ZoneInfo39] +LocationName=Górne wejście do przekaźnika + +[ZoneInfo4] +LocationName=Miejsce lądowania obrońców + +[ZoneInfo40] +LocationName=Wejście do rdzenia + +[ZoneInfo41] +LocationName=Na zewnątrz rdzenia + +[ZoneInfo42] +LocationName=Lewe przejście mostu do rdzenia + +[ZoneInfo43] +LocationName=Maszynownia silnika grawitacyjnego #1 + +[ZoneInfo44] +LocationName=Lewy hol maszynowni silnika grawitacyjnego + +[ZoneInfo45] +LocationName=Prawy korytarz silnika grawitacyjnego + +[ZoneInfo46] +LocationName=Maszynownia silnika grawitacyjnego #2 + +[ZoneInfo47] +LocationName=Prawe przejście na mostek rdzenia + +[ZoneInfo48] +LocationName=Prawe przejście na mostek rdzenia + +[ZoneInfo49] +LocationName=Ładownia + +[ZoneInfo5] +LocationName=Generator energii #1 + +[ZoneInfo50] +LocationName=Hol ładowni + +[ZoneInfo51] +LocationName=Prawy korytarz silnika grawitacyjnego + +[ZoneInfo52] +LocationName=Lewe przejście mostu do rdzenia + +[ZoneInfo53] +LocationName=Prawy korytarz silnika grawitacyjnego + +[ZoneInfo54] +LocationName=Prawy korytarz silnika grawitacyjnego + +[ZoneInfo55] +LocationName=Hol ładowni + +[ZoneInfo6] +LocationName=Hangar + +[ZoneInfo7] +LocationName=hangar + +[ZoneInfo8] +LocationName=Miejsce lądowania obrońców + +[ZoneInfo9] +LocationName=Lewy szyb + +[Action_DISPLAYMESSAGE5] +Message=5... +[Action_DISPLAYMESSAGE6] +Message=4... +[Action_DISPLAYMESSAGE7] +Message=3... +[Action_DISPLAYMESSAGE8] +Message=2... +[Action_DISPLAYMESSAGE9] +Message=1... +[Energybeer] +ObjectiveName=Kanister z piwem +[MyBurned] +DeathString=%o podszedł zbyt blisko płomienia. +FemaleSuicide=%o igrał z ogniem i spłonął +MaleSuicide=%o igrał z ogniem i spłonął +[MyDrowned] +DeathString=%o poszedł po rabusia +FemaleSuicide=%o poszedł po rabusia +MaleSuicide=%o poszedł po rabusia +[beercanister] +PlayerDroppedMessage= upuścił kanistry z chmielem! +DroppedMessage=Upuszczono kanister z chmielem! +EnergyCorePickedUp=Podniesiono kanister z chmielem! +PlayerPickedUpEnergyCore= podniósł kanister z chmielem! +PlayerCoreReset=Zresetowanie kanistra z chmielem diff --git a/plt/AS-RobotFactory.plt b/plt/AS-RobotFactory.plt new file mode 100644 index 0000000..590ec9a --- /dev/null +++ b/plt/AS-RobotFactory.plt @@ -0,0 +1,184 @@ +[DestroyableObjective_SM0] +DestructionMessage=Zniszczono zewnętrzne systemy obronne! +ObjectiveDescription=Zniszcz bramę +Objective_Info_Attacker=Zniszcz bramę +Objective_Info_Defender=Obroń główną bramę + +[DestroyableObjective_SM1] +ObjectiveName=Kable +DestructionMessage=Odcięto kable +ObjectiveDescription=Odetnij kable przesyłające dane +Objective_Info_Attacker=Odetnij kable przesyłające dane +Objective_Info_Defender=Obroń kable przesyłające dane + +[DestroyableObjective_SM2] +ObjectiveName=Generator osłon 1 +DestructionMessage=Zniszczono generator osłon! +ObjectiveDescription=Zniszcz ogniwo osłon +Objective_Info_Attacker=Zniszcz generator osłon +Objective_Info_Defender=Obroń ogniwo osłon + +[DestroyableObjective_SM3] +ObjectiveName=Generator osłon 3 +DestructionMessage=Zniszczono generator osłon! +ObjectiveDescription=Zniszcz ogniwo osłon +Objective_Info_Attacker=Zniszcz generator osłon +Objective_Info_Defender=Obroń ogniwo osłon + +[DestroyableObjective_SM4] +ObjectiveName=Generator osłon 2 +DestructionMessage=Zniszczono generator osłon! +ObjectiveDescription=Zniszcz ogniwo osłon +Objective_Info_Attacker=Zniszcz generator osłon +Objective_Info_Defender=Obroń ogniwo osłon + +[DestroyableObjective_SM5] +ObjectiveName=Generator SI +DestructionMessage=Zniszczono generator SI! +ObjectiveDescription=Zniszcz generator SI +Objective_Info_Attacker=Zniszcz generator SI +Objective_Info_Defender=Obroń generator SI + +[HoldObjective2] +ObjectiveName=aktywacja_teleportera +DestructionMessage=Przygotowano nowe miejsce odradzania się agresorów +ObjectiveDescription=Ustaw antenę satelitarną +Objective_Info_Attacker=Ustaw antenę satelitarną +Objective_Info_Defender=Obroń panel sterujący satelitą + +[LevelInfo0] +Title=Fabryka robotów + +[LevelSummary] +Title=Fabryka robotów +Description=Ten scenariusz odwzorowuje powstanie robotów Liandri na mechanicznej asteroidzie LBX-7683, które ostatecznie zostało zduszone przez siły ludzi. Na LBX-7683 znajdował się kompleks naukowy, w którym pracowano nad kolejną generacją robotów Liandri. Naukowcy Liandri umieszczali coraz bardziej zaawansowaną sztuczną inteligencję w tworzonych przez siebie robotach. Pewnego dnia maszyny zbuntowały się, wymordowały swych stwórców i zajęły asteroidę oraz pobliskie księżyce wraz ze znajdującymi się na nich kopalniami cennych surowców. Liandri postanowili wysłać na asteroidę mały oddział komandosów. Ich zadaniem było zniszczenie generatorów SI oraz kompleksu produkcyjnego. Dzięki temu maszyny nie mogłyby się reprodukować, a bunt zostałby stłamszony. + +[SceneSubtitles0] +SubTitles="("Ten scenariusz odwzorowuje powstanie robotów Liandri na mechanicznej asteroidzie LBX-7683","które ostatecznie zostało zduszone przez siły ludzi.","Na LBX-7683 znajdował się kompleks naukowy, w którym pracowano nad kolejną generacją robotów Liandri.","Naukowcy Liandri umieszczali coraz bardziej zaawansowaną sztuczną inteligencję w tworzonych przez siebie robotach","Pewnego dnia maszyny zbuntowały się, wymordowały swych stwórców","i zajęły asteroidę oraz pobliskie księżyce wraz ze znajdującymi się na nich kopalniami cennych surowców.","Liandri postanowili wysłać na asteroidę mały oddział komandosów.","Ich zadaniem było zniszczenie generatorów SI oraz kompleksu produkcyjnego.","Dzięki temu maszyny nie mogłyby się reprodukować, a bunt zostałby stłamszony.","Wylądowałeś w pobliżu fabryki robotów, niedaleko lądowiska i stacji przeładunkowej.","Twoim zadaniem jest przedarcie się do fabryki i zniszczenie generatora SI.","Najpierw musisz zmienić położenie anteny satelitarnej, by nawiązać kontakt z bazą.","Następnie zniszcz bramę broniącą dostępu do fabryki.",,"Potem wejdź do środka i przerwij kable transmitujące dane.",,"Zniszcz trzy ogniwa osłony, aby odsłonić generator SI",,"Gdy to nastąpi, zniszcz sam generator.")" + +[Volume0] +LocationName=Na zewnątrz drzwi dostępowych + +[Volume1] +LocationName=Północny pokład + +[Volume3] +LocationName=Obszar agresorów + +[Volume4] +LocationName=Sterownia pokładowa + +[Volume6] +LocationName=Południowy pokład + +[ZoneInfo0] +LocationName=Generator SI + +[ZoneInfo1] +LocationName=Na zewnątrz pokładu załadunkowego + +[ZoneInfo11] +LocationName=Komora załadunkowa + +[ZoneInfo12] +LocationName=Hala transferu danych + +[ZoneInfo13] +LocationName=Magazyn + +[ZoneInfo14] +LocationName=Sterownia generatora + +[ZoneInfo15] +LocationName=Zgniatarka + +[ZoneInfo16] +LocationName=Wejście do fabryki + +[ZoneInfo18] +LocationName=Sterownia generatora + +[ZoneInfo2] +LocationName=Pasy transportujące SI + +[ZoneInfo20] +LocationName=Magazyn + +[ZoneInfo21] +LocationName=Droga do sali transferu danych + +[ZoneInfo22] +LocationName=Komora załadunkowa + +[ZoneInfo23] +LocationName=Komora załadunkowa + +[ZoneInfo24] +LocationName=Wejście do generatora osłony + +[ZoneInfo25] +LocationName=Hala transferu danych + +[ZoneInfo26] +LocationName=Generator SI + +[ZoneInfo27] +LocationName=Zgniatarka + +[ZoneInfo28] +LocationName=Pasy transportujące SI + +[ZoneInfo3] +LocationName=Droga do sali transferu danych + +[ZoneInfo4] +LocationName=Komora huba danych + +[ZoneInfo5] +LocationName=Generatory osłon + +[ZoneInfo6] +LocationName=Sterownia pokładowa + +[ZoneInfo7] +LocationName=Siły cine + +[ZoneInfo9] +LocationName=Wejście do generatora osłony + +[Action_DISPLAYMESSAGE0] +Message=Dostrajanie anteny... +[Action_DISPLAYMESSAGE1] +Message=Gródź otworzy się za... +[Action_DISPLAYMESSAGE2] +Message=...3 sekundy... +[Action_DISPLAYMESSAGE3] +Message=...2 sekundy... +[Action_DISPLAYMESSAGE4] +Message=...1 sekundę... +[Action_DISPLAYMESSAGE5] +Message=...otrzymano sygnał +[Action_DISPLAYMESSAGE6] +Message=...3 sekundy... +[Action_DISPLAYMESSAGE7] +Message=...2 sekundy... +[Action_DISPLAYMESSAGE8] +Message=...1 sekundę... +[Action_DISPLAYMESSAGE9] +Message=Gródź w trakcie otwierania! +[Energybeer] +ObjectiveName=Kanister z piwem +[MyBurned] +DeathString=%o podszedł zbyt blisko płomienia. +FemaleSuicide=%o igrał z ogniem i spłonął +MaleSuicide=%o igrał z ogniem i spłonął +[MyDrowned] +DeathString=%o poszedł po rabusia +FemaleSuicide=%o poszedł po rabusia +MaleSuicide=%o poszedł po rabusia +[beercanister] +PlayerDroppedMessage= upuścił kanistry z chmielem! +DroppedMessage=Upuszczono kanister z chmielem! +EnergyCorePickedUp=Podniesiono kanister z chmielem! +PlayerPickedUpEnergyCore= podniósł kanister z chmielem! +PlayerCoreReset=Zresetowanie kanistra z chmielem diff --git a/plt/BR-Anubis.plt b/plt/BR-Anubis.plt new file mode 100644 index 0000000..d13b0c8 --- /dev/null +++ b/plt/BR-Anubis.plt @@ -0,0 +1,140 @@ +[Energybeer] +ObjectiveName=Kanister z piwem + +[LevelInfo0] +Title=Świątynia Anubisa + +[LevelInfo6] +Title=Świątynia Anubisa + +[LevelSummary] +Title=Świątynia Anubisa + +[MyBurned] +DeathString=%o podszedł zbyt blisko płomienia. +FemaleSuicide=%o igrała z ogniem i spłonęła +MaleSuicide=%o igrał z ogniem i spłonął + +[MyDrowned] +DeathString=%o poszedł po rabusia +FemaleSuicide=%o poszła po rabusia +MaleSuicide=%o poszedł po rabusia + +[ZoneInfo0] +LocationName=Zbawiciel + +[ZoneInfo1] +LocationName=Wydma z superosłoną + +[ZoneInfo10] +LocationName=Niebiescy Odrodzenie + +[ZoneInfo12] +LocationName=Niebiescy Odrodzenie + +[ZoneInfo13] +LocationName=Niebiescy Odrodzenie + +[ZoneInfo14] +LocationName=Niebiescy Górne Wejście + +[ZoneInfo15] +LocationName=Baza Czerwonych + +[ZoneInfo16] +LocationName=Baza Czerwonych + +[ZoneInfo17] +LocationName=Czerwoni Odrodzenie + +[ZoneInfo18] +LocationName=Niebiescy Odrodzenie + +[ZoneInfo19] +LocationName=Czerwoni Odrodzenie + +[ZoneInfo2] +LocationName=Działo przeciwlotnicze + +[ZoneInfo20] +LocationName=Czerwoni Odrodzenie + +[ZoneInfo21] +LocationName=Czerwoni Odrodzenie + +[ZoneInfo22] +LocationName=Czerwoni Odrodzenie + +[ZoneInfo23] +LocationName=Niebiescy Odrodzenie + +[ZoneInfo24] +LocationName=Niebiescy Odrodzenie + +[ZoneInfo25] +LocationName=Środek + +[ZoneInfo26] +LocationName=Pomieszczenie z wyrzutnią + +[ZoneInfo27] +LocationName=Wyrzutnia rakiet + +[ZoneInfo28] +LocationName=Działo przeciwlotnicze + +[ZoneInfo29] +LocationName=Środek + +[ZoneInfo3] +LocationName=Czerwoni Odrodzenie + +[ZoneInfo30] +LocationName=Czerwoni Dziedziniec + +[ZoneInfo31] +LocationName=Środek + +[ZoneInfo32] +LocationName=Czerwoni Dziedziniec + +[ZoneInfo33] +LocationName=Niebiescy Górne Wejście + +[ZoneInfo34] +LocationName=Niebiescy Górne Wejście + +[ZoneInfo35] +LocationName=Czerwoni Górne Wejście + +[ZoneInfo36] +LocationName=Niebiescy Górne Wejście + +[ZoneInfo37] +LocationName=Czerwoni Górne Wejście + +[ZoneInfo38] +LocationName=Czerwoni Górne Wejście + +[ZoneInfo39] +LocationName=Czerwoni Górne Wejście + +[ZoneInfo4] +LocationName=Niebiescy Dziedziniec + +[ZoneInfo5] +LocationName=Niebiescy Dziedziniec + +[ZoneInfo8] +LocationName=Baza Niebieskich + +[ZoneInfo9] +LocationName=Baza Niebieskich + +[beercanister] +PlayerDroppedMessage= upuścił kanistry z chmielem! +DroppedMessage=Upuszczono kanister z chmielem! +EnergyCorePickedUp=Podniesiono kanister z chmielem! +PlayerPickedUpEnergyCore= podniósł kanister z chmielem! +PlayerCoreReset=Zresetowanie kanistra z chmielem + diff --git a/plt/BR-Bifrost.plt b/plt/BR-Bifrost.plt new file mode 100644 index 0000000..78e5877 --- /dev/null +++ b/plt/BR-Bifrost.plt @@ -0,0 +1,71 @@ +[Energybeer] +ObjectiveName=Kanister z piwem + +[LevelInfo0] +Title=Bazy Bifrost + +[LevelSummary] +Title=Bazy Bifrost + +[MyBurned] +DeathString=%o podszedł zbyt blisko płomienia. +FemaleSuicide=%o igrała z ogniem i spłonęła +MaleSuicide=%o igrał z ogniem i spłonął + +[MyDrowned] +DeathString=%o poszedł po rabusia +FemaleSuicide=%o poszła po rabusia +MaleSuicide=%o poszedł po rabusia + +[ZoneInfo1] +LocationName=NIEBIESCY Frontowe Pomieszczenie + +[ZoneInfo12] +LocationName=CZERWONY Frontowe Pomieszczenie + +[ZoneInfo13] +LocationName=Na zewnątrz + +[ZoneInfo14] +LocationName=CZERWONY Hol + +[ZoneInfo15] +LocationName=CZERWONY Pomieszczenie z bombą + +[ZoneInfo16] +LocationName=NIEBIESCY Hol + +[ZoneInfo17] +LocationName=NIEBIESCY Pomieszczenie z bombą + +[ZoneInfo2] +LocationName=CZERWONY Pomieszczenie z bombą + +[ZoneInfo4] +LocationName=NIEBIESCY Hol + +[ZoneInfo5] +LocationName=CZERWONY Hol + +[ZoneInfo6] +LocationName=NIEBIESCY Pomieszczenie z bombą + +[ZoneInfo7] +LocationName=CZERWONY Wejście + +[ZoneInfo9] +LocationName=NIEBIESCY Wejście + +[beercanister] +PlayerDroppedMessage= upuścił kanistry z chmielem! +DroppedMessage=Upuszczono kanister z chmielem! +EnergyCorePickedUp=Podniesiono kanister z chmielem! +PlayerPickedUpEnergyCore= podniósł kanister z chmielem! +PlayerCoreReset=Zresetowanie kanistra z chmielem + +[xBombDelivery0] +DestructionMessage=Punkt dla Czerwonych! + +[xBombDelivery1] +DestructionMessage=Punkt dla Niebieskich! + diff --git a/plt/BR-BridgeOfFate.plt b/plt/BR-BridgeOfFate.plt new file mode 100644 index 0000000..6f314a5 --- /dev/null +++ b/plt/BR-BridgeOfFate.plt @@ -0,0 +1,96 @@ +[Energybeer] +ObjectiveName=Kanister z piwem + +[LevelInfo0] +Title=Most przeznaczenia + +[LevelSummary] +Title=Most przeznaczenia +Description=Dwie wrogie drużyny. Między nimi ogromna jaskinia. Most jest drogą między życiem a śmiercią. + +[MyBurned] +DeathString=%o podszedł zbyt blisko płomienia. +FemaleSuicide=%o igrała z ogniem i spłonęła +MaleSuicide=%o igrał z ogniem i spłonął + +[MyDrowned] +DeathString=%o poszedł po rabusia +FemaleSuicide=%o poszła po rabusia +MaleSuicide=%o poszedł po rabusia + +[ZoneInfo0] +LocationName=Jaskinia + +[ZoneInfo1] +LocationName=NIEBIESCY Wejście Pancerz + +[ZoneInfo10] +LocationName=NIEBIESCY Główne Wejście + +[ZoneInfo11] +LocationName=NIEBIESCY Pomieszczenie z bombą + +[ZoneInfo12] +LocationName=NIEBIESCY Pomieszczenie z bombą + +[ZoneInfo13] +LocationName=NIEBIESCY Wejście Biokarabin + +[ZoneInfo14] +LocationName=CZERWONY Pomieszczenie z bombą + +[ZoneInfo15] +LocationName=CZERWONI Wejście Biokarabin + +[ZoneInfo16] +LocationName=CZERWONI Wejście Pancerz + +[ZoneInfo17] +LocationName=CZERWONI Wejście Pancerz + +[ZoneInfo18] +LocationName=CZERWONI Wejście Biokarabin + +[ZoneInfo19] +LocationName=CZERWONI Główne Wejście + +[ZoneInfo20] +LocationName=CZERWONI Wejście Biokarabin + +[ZoneInfo21] +LocationName=CZERWONY Pomieszczenie z bombą + +[ZoneInfo22] +LocationName=CZERWONY Pomieszczenie z bombą + +[ZoneInfo23] +LocationName=CZERWONI Wejście Pancerz + +[ZoneInfo3] +LocationName=NIEBIESCY Pomieszczenie z bombą + +[ZoneInfo4] +LocationName=NIEBIESCY Sala z filarem + +[ZoneInfo5] +LocationName=NIEBIESCY Wejście Biokarabin + +[ZoneInfo6] +LocationName=NIEBIESCY Wejście Pancerz + +[ZoneInfo7] +LocationName=CZERWONI Sala z filarem + +[ZoneInfo8] +LocationName=NIEBIESCY Wejście Pancerz + +[ZoneInfo9] +LocationName=NIEBIESCY Wejście Biokarabin + +[beercanister] +PlayerDroppedMessage= upuścił kanistry z chmielem! +DroppedMessage=Upuszczono kanister z chmielem! +EnergyCorePickedUp=Podniesiono kanister z chmielem! +PlayerPickedUpEnergyCore= podniósł kanister z chmielem! +PlayerCoreReset=Zresetowanie kanistra z chmielem + diff --git a/plt/BR-Canyon.plt b/plt/BR-Canyon.plt new file mode 100644 index 0000000..8ee6b70 --- /dev/null +++ b/plt/BR-Canyon.plt @@ -0,0 +1,57 @@ +[Energybeer] +ObjectiveName=Kanister z piwem + +[LevelInfo0] +Title=Kanion + +[LevelSummary] +Title=Kanion +Description=To mała plansza z kapitalnymi przestrzeniami. Czy można chcieć więcej? Na środku mapy znajduje się żywa rzeka. Pływanie jest wysoce NIEwskazane. + +[MyBurned] +DeathString=%o podszedł zbyt blisko płomienia. +FemaleSuicide=%o igrała z ogniem i spłonęła +MaleSuicide=%o igrał z ogniem i spłonął + +[MyDrowned] +DeathString=%o poszedł po rabusia +FemaleSuicide=%o poszła po rabusia +MaleSuicide=%o poszedł po rabusia + +[Volume1] +LocationName=Niebiescy Galeria Snajperów + +[Volume2] +LocationName=Niebiescy Bramka + +[Volume3] +LocationName=Niebiescy Południowe Miejsce Odrodzeń + +[Volume4] +LocationName=Niebiescy Północne Miejsce Odrodzeń + +[Volume6] +LocationName=Czerwoni Galeria Snajperów + +[Volume7] +LocationName=Czerwoni Północne Miejsce Odrodzeń + +[Volume8] +LocationName=Czerwoni Południowe Miejsce Odrodzeń + +[Volume9] +LocationName=Czerwoni Bramka + +[WaterVolume0] +LocationName=z rybami + +[ZoneInfo1] +LocationName=Na zewnątrz + +[beercanister] +PlayerDroppedMessage= upuścił kanistry z chmielem! +DroppedMessage=Upuszczono kanister z chmielem! +EnergyCorePickedUp=Podniesiono kanister z chmielem! +PlayerPickedUpEnergyCore= podniósł kanister z chmielem! +PlayerCoreReset=Zresetowanie kanistra z chmielem + diff --git a/plt/BR-Colossus.plt b/plt/BR-Colossus.plt new file mode 100644 index 0000000..c8ade72 --- /dev/null +++ b/plt/BR-Colossus.plt @@ -0,0 +1,48 @@ +[Energybeer] +ObjectiveName=Kanister z piwem + +[LevelInfo0] +Title=Kolos + +[LevelSummary] +Title=Kolos +Description=Niezależnie od tego, czy będziesz walczył na ziemi, czy w powietrzu, spodziewaj się silnego oporu. Wrogowie będą wykorzystywać rzeźbę terenu i technologię, aby cię zatrzymać. + +[MyBurned] +DeathString=%o podszedł zbyt blisko płomienia. +FemaleSuicide=%o igrała z ogniem i spłonęła +MaleSuicide=%o igrał z ogniem i spłonął + +[MyDrowned] +DeathString=%o poszedł po rabusia +FemaleSuicide=%o poszła po rabusia +MaleSuicide=%o poszedł po rabusia + +[Volume0] +LocationName=Niebiescy Tylna Baza + +[Volume1] +LocationName=Niebiescy Przednia Baza + +[Volume2] +LocationName=Strefa Neutralna + +[Volume3] +LocationName=Czerwoni Przednia Baza + +[Volume4] +LocationName=Czerwoni Tylna Baza + +[ZoneInfo1] +LocationName=Czerwoni Bunkier + +[ZoneInfo2] +LocationName=Niebiescy Bunkier + +[beercanister] +PlayerDroppedMessage= upuścił kanistry z chmielem! +DroppedMessage=Upuszczono kanister z chmielem! +EnergyCorePickedUp=Podniesiono kanister z chmielem! +PlayerPickedUpEnergyCore= podniósł kanister z chmielem! +PlayerCoreReset=Zresetowanie kanistra z chmielem + diff --git a/plt/BR-DE-ElecFields.plt b/plt/BR-DE-ElecFields.plt new file mode 100644 index 0000000..e1e8401 --- /dev/null +++ b/plt/BR-DE-ElecFields.plt @@ -0,0 +1,117 @@ +[Energybeer] +ObjectiveName=Kanister z piwem + +[LevelInfo0] +Title=Elektropola + +[LevelSummary] +Title=Elektropola +Description=Wieże Marakanu szybko zyskały miano jednej z najlepszych aren turniejowych. Widzowie pokochali je za dynamiczną akcję. To jedno z niewielu miejsc, które obnaża prawdziwą naturę współczesnych gladiatorów. Tutaj wygrać mogą tylko ci, którzy wyrżną w pień rywali i nie dadzą się zabić trującym chmurom Czyśćca. + +[MyBurned] +DeathString=%o podszedł zbyt blisko płomienia. +FemaleSuicide=%o igrała z ogniem i spłonęła +MaleSuicide=%o igrał z ogniem i spłonął + +[MyDrowned] +DeathString=%o poszedł po rabusia +FemaleSuicide=%o poszła po rabusia +MaleSuicide=%o poszedł po rabusia + +[Volume0] +LocationName=Niebiescy Przód + +[Volume1] +LocationName=Niebiescy Obszar Odradzania się + +[Volume10] +LocationName=Czerwoni Rampa w Bazie + +[Volume11] +LocationName=Czerwoni Rampa w Bazie + +[Volume12] +LocationName=Niebiescy Przednia Niższa Rampa + +[Volume13] +LocationName=Czerwoni Przednia Niższa Rampa + +[Volume14] +LocationName=Niebiescy Przednia Niższa Rampa + +[Volume15] +LocationName=Niebiescy Przednia Niższa Rampa + +[Volume16] +LocationName=Czerwoni Przednia Niższa Rampa + +[Volume17] +LocationName=Czerwoni Przednia Niższa Rampa + +[Volume18] +LocationName=Górny Środkowy Obszar + +[Volume19] +LocationName=Wieże + +[Volume2] +LocationName=Dolny Środkowy Obszar + +[Volume20] +LocationName=Niebiescy Przednia Wyższa Rampa + +[Volume21] +LocationName=Niebiescy Przednia Wyższa Rampa + +[Volume22] +LocationName=Niebiescy Przednia Wyższa Rampa + +[Volume23] +LocationName=Czerwoni Przednia Wyższa Rampa + +[Volume24] +LocationName=Czerwoni Przednia Wyższa Rampa + +[Volume25] +LocationName=Czerwoni Przednia Wyższa Rampa + +[Volume26] +LocationName=Czerwoni Przednia Niższa Rampa + +[Volume27] +LocationName=Niebiescy Przednia Niższa Rampa + +[Volume28] +LocationName=Baza Niebieskich + +[Volume3] +LocationName=Czerwoni Obszar Odradzania się + +[Volume4] +LocationName=Czerwoni Przód + +[Volume5] +LocationName=Niebiescy Rampa w Bazie + +[Volume6] +LocationName=Niebiescy Rampa w Bazie + +[Volume7] +LocationName=Baza Czerwonych + +[Volume8] +LocationName=Czerwoni Przód + +[Volume9] +LocationName=Niebiescy Przód + +[ZoneInfo0] +LocationName=Na zewnątrz + +[beercanister] +PlayerDroppedMessage= upuścił kanistry z chmielem! +DroppedMessage=Upuszczono kanister z chmielem! +EnergyCorePickedUp=Podniesiono kanister z chmielem! +PlayerPickedUpEnergyCore= podniósł kanister z chmielem! +PlayerCoreReset=Zresetowanie kanistra z chmielem + diff --git a/plt/BR-Disclosure.plt b/plt/BR-Disclosure.plt new file mode 100644 index 0000000..71005e1 --- /dev/null +++ b/plt/BR-Disclosure.plt @@ -0,0 +1,185 @@ +[Energybeer] +ObjectiveName=Kanister z piwem + +[LevelInfo0] +Title=Ujawnienie + +[LevelSummary] +Title=Ujawnienie + +[MyBurned] +DeathString=%o podszedł zbyt blisko płomienia. +FemaleSuicide=%o igrała z ogniem i spłonęła +MaleSuicide=%o igrał z ogniem i spłonął + +[MyDrowned] +DeathString=%o poszedł po rabusia +FemaleSuicide=%o poszła po rabusia +MaleSuicide=%o poszedł po rabusia + +[ZoneInfo0] +LocationName=Czerwoni hol odrodzeń + +[ZoneInfo1] +LocationName=Czerwoni hol odrodzeń + +[ZoneInfo2] +LocationName=Czerwoni hol odrodzeń + +[ZoneInfo3] +LocationName=Za wentylatorem + +[ZoneInfo33] +LocationName=Czerwoni hol odrodzeń + +[ZoneInfo34] +LocationName=Czerwoni hol odrodzeń + +[ZoneInfo35] +LocationName=Czerwoni hol odrodzeń + +[ZoneInfo36] +LocationName=Za wentylatorem + +[ZoneInfo37] +LocationName=Czerwoni sala snajperów + +[ZoneInfo38] +LocationName=Czerwoni sala snajperów + +[ZoneInfo39] +LocationName=Czerwoni sala snajperów + +[ZoneInfo4] +LocationName=Czerwoni hol odrodzeń + +[ZoneInfo40] +LocationName=Czerwoni kryjówka snajperów + +[ZoneInfo41] +LocationName=Pomieszczenie z bombą + +[ZoneInfo42] +LocationName=Środek pomieszczenia z bombą + +[ZoneInfo43] +LocationName=Tylny hol + +[ZoneInfo44] +LocationName=Niebieski tylny hol + +[ZoneInfo45] +LocationName=Czerwony tylny hol + +[ZoneInfo46] +LocationName=Czerwoni sala z działkiem + +[ZoneInfo47] +LocationName=Czerwoni Hol z bramką + +[ZoneInfo48] +LocationName=Czerwoni Hol z bramką + +[ZoneInfo49] +LocationName=Czerwoni Sala z bramką + +[ZoneInfo5] +LocationName=Czerwoni hol odrodzeń + +[ZoneInfo50] +LocationName=Czerwoni Hol z bramką + +[ZoneInfo51] +LocationName=Czerwoni Hol z bramką + +[ZoneInfo52] +LocationName=Czerwoni Hol z bramką + +[ZoneInfo53] +LocationName=Niebiescy hol z bramką + +[ZoneInfo54] +LocationName=Niebiescy hol z bramką + +[ZoneInfo55] +LocationName=Niebiescy hol z bramką + +[ZoneInfo56] +LocationName=Niebiescy hol z bramką + +[ZoneInfo57] +LocationName=Niebiescy hol z bramką + +[ZoneInfo58] +LocationName=Niebiescy pomieszczenie z bramką + +[ZoneInfo59] +LocationName=Niebiescy pomieszczenie z działkiem + +[ZoneInfo6] +LocationName=Czerwoni hol odrodzeń + +[ZoneInfo60] +LocationName=Niebiescy pomieszczenie odrodzeń + +[ZoneInfo61] +LocationName=Niebiescy hol odrodzeń + +[ZoneInfo62] +LocationName=Niebiescy hol odrodzeń + +[ZoneInfo63] +LocationName=Niebiescy hol odrodzeń + +[ZoneInfo64] +LocationName=Niebiescy hol odrodzeń + +[ZoneInfo65] +LocationName=Niebiescy hol snajperów + +[ZoneInfo66] +LocationName=Niebiescy hol snajperów + +[ZoneInfo67] +LocationName=Niebiescy hol snajperów + +[ZoneInfo68] +LocationName=Niebiescy kryjówka snajperów + +[ZoneInfo69] +LocationName=Niebiescy hol odrodzeń + +[ZoneInfo70] +LocationName=Niebiescy hol z wyrzutnią rakiet + +[ZoneInfo71] +LocationName=Niebiescy hol z wyrzutnią rakiet + +[ZoneInfo72] +LocationName=Niebiescy hol z wyrzutnią rakiet + +[ZoneInfo73] +LocationName=Czerwoni hol z wyrzutnią rakiet + +[ZoneInfo74] +LocationName=Czerwoni hol z wyrzutnią rakiet + +[ZoneInfo75] +LocationName=Czerwoni hol z wyrzutnią rakiet + +[ZoneInfo76] +LocationName=Czerwoni hol odrodzeń + +[beercanister] +PlayerDroppedMessage= upuścił kanistry z chmielem! +DroppedMessage=Upuszczono kanister z chmielem! +EnergyCorePickedUp=Podniesiono kanister z chmielem! +PlayerPickedUpEnergyCore= podniósł kanister z chmielem! +PlayerCoreReset=Zresetowanie kanistra z chmielem + +[xBombDelivery0] +ObjectiveName=NiebiescyDostarczenieBomby + +[xBombDelivery2] +ObjectiveName=NiebiescyDostarczenieBomby + diff --git a/plt/BR-IceFields.plt b/plt/BR-IceFields.plt new file mode 100644 index 0000000..3cdd5d7 --- /dev/null +++ b/plt/BR-IceFields.plt @@ -0,0 +1,50 @@ +[Energybeer] +ObjectiveName=Kanister z piwem + +[LevelInfo0] +Title=Lodowe Pola + +[LevelSummary] +Title=Lodowe Pola + +[MyBurned] +DeathString=%o podszedł zbyt blisko płomienia. +FemaleSuicide=%o igrała z ogniem i spłonęła +MaleSuicide=%o igrał z ogniem i spłonął + +[MyDrowned] +DeathString=%o poszedł po rabusia +FemaleSuicide=%o poszła po rabusia +MaleSuicide=%o poszedł po rabusia + +[Volume0] +LocationName=Baza Niebieskich + +[Volume1] +LocationName=Baza Czerwonych + +[Volume2] +LocationName=Czerwoni Wejście do Bazy + +[Volume5] +LocationName=Niebiescy Wejście do Bazy + +[Volume6] +LocationName=Środkowy obszar + +[Volume9] +LocationName=Obszar supertarczy + +[beercanister] +PlayerDroppedMessage= upuścił kanistry z chmielem! +DroppedMessage=Upuszczono kanister z chmielem! +EnergyCorePickedUp=Podniesiono kanister z chmielem! +PlayerPickedUpEnergyCore= podniósł kanister z chmielem! +PlayerCoreReset=Zresetowanie kanistra z chmielem + +[xBombDelivery0] +ObjectiveName=CzerwoniDostawa + +[xBombDelivery1] +ObjectiveName=NiebiescyDostawa + diff --git a/plt/BR-Serenity.plt b/plt/BR-Serenity.plt new file mode 100644 index 0000000..ab9aa58 --- /dev/null +++ b/plt/BR-Serenity.plt @@ -0,0 +1,53 @@ +[LevelInfo0] +Title=Wyciszenie + +[LevelSummary] +Title=Wyciszenie +Description=Poczuj na swej skórze delikatną bryzę. Pozwól ukoić się szumowi lasu. Naciesz oczy ganiającymi się świetlikami. Wycisz się. Następnie siądź za działem przeciwlotniczym i rozładuj swe negatywne emocje! + +[Volume1] +LocationName=niebieska strona centralnego pola + +[Volume2] +LocationName=centralne pole + +[Volume3] +LocationName=czerwona baza + +[Volume4] +LocationName=czerwona strona centralnego pola + +[Volume5] +LocationName=niebieska baza + +[WaterVolume0] +LocationName=w podwodnym grobie + +[WaterVolume1] +LocationName=w podwodnym grobie + +[WaterVolume2] +LocationName=kryjówka pod wodospadem + +[xFallingVolume0] +LocationName=upadek do podwodnego grobu + +[xFallingVolume1] +LocationName=upadek do podwodnego grobu + +[Energybeer] +ObjectiveName=Kanister z piwem +[MyBurned] +DeathString=%o podszedł zbyt blisko płomienia. +FemaleSuicide=%o igrał z ogniem i spłonął +MaleSuicide=%o igrał z ogniem i spłonął +[MyDrowned] +DeathString=%o poszedł po rabusia +FemaleSuicide=%o poszedł po rabusia +MaleSuicide=%o poszedł po rabusia +[beercanister] +PlayerDroppedMessage= upuścił kanistry z chmielem! +DroppedMessage=Upuszczono kanister z chmielem! +EnergyCorePickedUp=Podniesiono kanister z chmielem! +PlayerPickedUpEnergyCore= podniósł kanister z chmielem! +PlayerCoreReset=Zresetowanie kanistra z chmielem diff --git a/plt/BR-Skyline.plt b/plt/BR-Skyline.plt new file mode 100644 index 0000000..451911e --- /dev/null +++ b/plt/BR-Skyline.plt @@ -0,0 +1,44 @@ +[Energybeer] +ObjectiveName=Kanister z piwem + +[LevelInfo0] +Title=Niebo + +[LevelSummary] +Title=Niebo + +[MessageTextureClient0] +ScrollingMessage=%lp ZWYCIĘŻYŁ z PUNKTACJĄ %lf + +[MyBurned] +DeathString=%o podszedł zbyt blisko płomienia. +FemaleSuicide=%o igrała z ogniem i spłonęła +MaleSuicide=%o igrał z ogniem i spłonął + +[MyDrowned] +DeathString=%o poszedł po rabusia +FemaleSuicide=%o poszła po rabusia +MaleSuicide=%o poszedł po rabusia + +[Volume2] +LocationName=Wnętrze Niebieska Wieża + +[Volume3] +LocationName=Centralna Wieża + +[Volume4] +LocationName=Wnętrze Czerwona Wieża + +[Volume5] +LocationName=Czerwona Wieża + +[Volume6] +LocationName=Niebieska Wieża + +[beercanister] +PlayerDroppedMessage= upuścił kanistry z chmielem! +DroppedMessage=Upuszczono kanister z chmielem! +EnergyCorePickedUp=Podniesiono kanister z chmielem! +PlayerPickedUpEnergyCore= podniósł kanister z chmielem! +PlayerCoreReset=Zresetowanie kanistra z chmielem + diff --git a/plt/BR-Slaughterhouse.plt b/plt/BR-Slaughterhouse.plt new file mode 100644 index 0000000..1a38387 --- /dev/null +++ b/plt/BR-Slaughterhouse.plt @@ -0,0 +1,139 @@ +[Energybeer] +ObjectiveName=Kanister z piwem + +[LevelInfo0] +Title=Rzeźnia +LevelEnterText=Rzeźnia + +[LevelSummary] +Title=Rzeźnia +LevelEnterText=Rzeźnia + +[MyBurned] +DeathString=%o podszedł zbyt blisko płomienia. +FemaleSuicide=%o igrała z ogniem i spłonęła +MaleSuicide=%o igrał z ogniem i spłonął + +[MyDrowned] +DeathString=%o poszedł po rabusia +FemaleSuicide=%o poszła po rabusia +MaleSuicide=%o poszedł po rabusia + +[ZoneInfo0] +LocationName=Niebiescy Chłodnia + +[ZoneInfo1] +LocationName=Niebiescy Miejsce Odrodzeń Beta + +[ZoneInfo10] +LocationName=Niebiescy Pomieszczenie Odpływowe + +[ZoneInfo11] +LocationName=Niebiescy Chłodnia Wejście + +[ZoneInfo12] +LocationName=Czerwoni Zamrażarka + +[ZoneInfo13] +LocationName=Czerwoni Bombowa Brama + +[ZoneInfo14] +LocationName=Czerwoni Miejsce Odrodzeń Beta + +[ZoneInfo15] +LocationName=Czerwoni Tylny Hol + +[ZoneInfo16] +LocationName=Czerwoni Fontanny + +[ZoneInfo17] +LocationName=Niebiescy Miejsce Odrodzeń Alfa + +[ZoneInfo18] +LocationName=Czerwoni Kaplica + +[ZoneInfo19] +LocationName=Czerwoni Odpływ + +[ZoneInfo2] +LocationName=Niebiescy Bombowa Brama + +[ZoneInfo20] +LocationName=To Chuck. Ziemny Chuck w pomieszczeniu Niebieskich + +[ZoneInfo21] +LocationName=Czerwoni Miejsce Odrodzeń Alfa + +[ZoneInfo22] +LocationName=Czerwoni Hol z Piłą + +[ZoneInfo23] +LocationName=Niebiescy Dziedziniec + +[ZoneInfo24] +LocationName=Oooch, zginął u Czerwonych + +[ZoneInfo25] +LocationName=Niebiescy Dziedziniec + +[ZoneInfo26] +LocationName=Niebiescy Główny Hol + +[ZoneInfo27] +LocationName=Niebiescy Hol z Piłą + +[ZoneInfo28] +LocationName=Niebiescy Chłodnia + +[ZoneInfo29] +LocationName=Czerwoni Hol z Piłą + +[ZoneInfo3] +LocationName=Niebiescy Hol z Piłą + +[ZoneInfo30] +LocationName=Czerwoni Główny Hol + +[ZoneInfo35] +LocationName=Czerwoni Rura + +[ZoneInfo36] +LocationName=Czerwoni Dziedziniec + +[ZoneInfo37] +LocationName=Niebiescy Rura + +[ZoneInfo38] +LocationName=Czerwoni Zamrażarka Wejście + +[ZoneInfo4] +LocationName=Niebiescy Kaplica + +[ZoneInfo5] +LocationName=Niebiescy Fontanny + +[ZoneInfo6] +LocationName=Niebiescy Tylny Hol + +[ZoneInfo7] +LocationName=Dziedziniec z Bombą + +[ZoneInfo8] +LocationName=Czerwoni Dziedziniec + +[ZoneInfo9] +LocationName=Czerwoni Zamrażarka + +[beercanister] +PlayerDroppedMessage= upuścił kanistry z chmielem! +DroppedMessage=Upuszczono kanister z chmielem! +EnergyCorePickedUp=Podniesiono kanister z chmielem! +PlayerPickedUpEnergyCore= podniósł kanister z chmielem! +PlayerCoreReset=Zresetowanie kanistra z chmielem + +[xBombDelivery0] +ObjectiveName=Niebiescy Bramka + +[xBombDelivery2] +ObjectiveName=Czerwoni Bramka + diff --git a/plt/BR-TwinTombs.plt b/plt/BR-TwinTombs.plt new file mode 100644 index 0000000..1717392 --- /dev/null +++ b/plt/BR-TwinTombs.plt @@ -0,0 +1,137 @@ +[Energybeer] +ObjectiveName=Kanister z piwem + +[LevelInfo0] +Title=Dwa Grobowce + +[LevelSummary] +Title=Dwa Grobowce + +[MyBurned] +DeathString=%o podszedł zbyt blisko płomienia. +FemaleSuicide=%o igrała z ogniem i spłonęła +MaleSuicide=%o igrał z ogniem i spłonął + +[MyDrowned] +DeathString=%o poszedł po rabusia +FemaleSuicide=%o poszła po rabusia +MaleSuicide=%o poszedł po rabusia + +[ZoneInfo0] +LocationName=Niebiescy górny hol + +[ZoneInfo1] +LocationName=Baza Niebieskich + +[ZoneInfo11] +LocationName=Baza Czerwonych + +[ZoneInfo12] +LocationName=Czerwoni dolny hol + +[ZoneInfo13] +LocationName=Czerwoni pady skokowe + +[ZoneInfo15] +LocationName=Niebiescy pady skokowe + +[ZoneInfo16] +LocationName=Czerwoni górny hol + +[ZoneInfo17] +LocationName=Czerwoni dach + +[ZoneInfo18] +LocationName=Niebiescy dolny hol + +[ZoneInfo19] +LocationName=Niebiescy górny hol + +[ZoneInfo2] +LocationName=Na Zewnątrz + +[ZoneInfo21] +LocationName=Czerwoni dolny hol + +[ZoneInfo23] +LocationName=Czerwoni dolny hol + +[ZoneInfo24] +LocationName=Niebiescy dach + +[ZoneInfo26] +LocationName=Baza Czerwonych + +[ZoneInfo27] +LocationName=Niebiescy dolny hol + +[ZoneInfo28] +LocationName=Niebiescy foyer + +[ZoneInfo29] +LocationName=Niebiescy foyer + +[ZoneInfo3] +LocationName=Czerwoni foyer + +[ZoneInfo30] +LocationName=Niebiescy górny hol + +[ZoneInfo31] +LocationName=Niebiescy górny hol + +[ZoneInfo32] +LocationName=Niebiescy górny hol + +[ZoneInfo33] +LocationName=Baza Niebieskich + +[ZoneInfo34] +LocationName=Niebiescy górny hol + +[ZoneInfo35] +LocationName=Niebiescy dolny hol + +[ZoneInfo36] +LocationName=Baza Niebieskich + +[ZoneInfo37] +LocationName=Niebiescy dolny hol + +[ZoneInfo38] +LocationName=Niebiescy górny hol + +[ZoneInfo39] +LocationName=Czerwoni górny hol + +[ZoneInfo4] +LocationName=Czerwoni foyer + +[ZoneInfo40] +LocationName=Niebiescy dach + +[ZoneInfo42] +LocationName=Czerwoni dolny hol + +[ZoneInfo43] +LocationName=Czerwoni dach + +[ZoneInfo5] +LocationName=Czerwoni górny hol + +[ZoneInfo6] +LocationName=Czerwoni górny hol + +[ZoneInfo8] +LocationName=Baza Czerwonych + +[ZoneInfo9] +LocationName=Czerwoni górny hol + +[beercanister] +PlayerDroppedMessage= upuścił kanistry z chmielem! +DroppedMessage=Upuszczono kanister z chmielem! +EnergyCorePickedUp=Podniesiono kanister z chmielem! +PlayerPickedUpEnergyCore= podniósł kanister z chmielem! +PlayerCoreReset=Zresetowanie kanistra z chmielem + diff --git a/plt/BonusPack.plt b/plt/BonusPack.plt new file mode 100644 index 0000000..ad4a751 --- /dev/null +++ b/plt/BonusPack.plt @@ -0,0 +1,93 @@ +[Public] +;Object=(Class=Class,MetaClass=Engine.GameInfo,Name=BonusPack.xMutantGame,Description="DM|Mutant|BonusPack.Tab_IAMutant|BonusPack.MapListMutant|false") +;Object=(Class=Class,MetaClass=Engine.GameInfo,Name=BonusPack.xLastManStandingGame,Description="DM|Last Man Standing|BonusPack.Tab_IALastManStanding|BonusPack.MapListLastManStanding|false") +;Object=(Class=Class,MetaClass=Engine.Mutator,Name=Bonuspack.MutCrateCombo,Description="Dodaje kombo Kamuflaż (PPPP).") +;Object=(Class=Class,MetaClass=Engine.Mutator,Name=Bonuspack.MutPintSizeCombo,Description="Dodaje kombo Filigranówka (LLLL).") + +[ComboCrate] +ExecMessage=Zamaskowany! + +[ComboMiniMe] +ExecMessage=Zmniejszony! + +[DamTypeMutant] +DeathString=%o doznał poważnej mutacji! +FemaleSuicide=%o doznał poważnej mutacji! +MaleSuicide=%o doznał poważnej mutacji! + +[HudLMS] +LivesRemainingString=Pozostałe życia +PlayersRemainString=Pozostali gracze -- + +[HudMutant] +MutantRangeFontName=UT2003Fonts.FontMono +BottomFeederText=DOLNA BELKA + +[LMSMessage] +YouAreCamperMessage=Kampujesz! +SomeoneIsCamperMessage= +SomeoneIsCamperMessageTrailer=To kampowanie! + +[MutCrateCombo] +CamoDisplayText=Kombo kamuflażowe +MiniDisplayText=Kombo zmniejszające +CamoDescText=Po aktywacji adrenalinowe kombo otoczy cię holograficzną projekcją skał lub części budynku. +MiniDescText=Po aktywacji adrenalinowe kombo zmniejszy cię. +FriendlyName=Premiowe komba +Description=Dodaje kombo zmniejszające (LLLL) i kamuflujące (PPPP). + +[MutantMessage] +YouAreMutantMessage=Zmutowałeś! +SomeoneIsMutantMessage= +SomeoneIsMutantMessageTrailer=Zmutował! +FFAMessage=Mutacja pierwszej krwi! +BottomFeederMessage=Zostałeś farciarzem! +NotBottomFeederMessage=Nie jesteś już farciarzem! + +[MutantNameMessage] +BottomFeederMesg=(FARCIARZ) + +[ScoreBoardLMS] +LivesText=ŻYCIA + +[Tab_IALastManStanding] +IARulesExtraLives.Caption=Zdrowie za zabijanie +IARulesExtraLives.Hint=Gracz otrzyma zdrowie po każdym uśmierceniu przeciwnika. +IARulesLMSAllowAdrenaline.Caption=Adrenalina +IARulesLMSAllowAdrenaline.Hint=Gracze będą mogli korzystać z adrenaliny. +IARulesLMSAllowPickups.Caption=Podnoszenie +IARulesLMSAllowPickups.Hint=Gracze będą mogli podnosić przedmioty. +IARulesSuperWeaps.Caption=Superbronie +IARulesSuperWeaps.Hint=Gracze będą mogli korzystać z superbroni. + +[Tab_IAMutant] +TargetScoreString=Limit punktowy +IARulesBottomFeeders.Caption=Farciarz +IARulesBottomFeeders.Hint=Gracze z dolnych miejsc rankingowych będą mogli zabić każdego. + +[xLastManStandingGame] +LMSPropsDisplayText[0]=Limit czasowy dla kampingu +LMSPropsDisplayText[1]=Interwał czasowy dla ostrzeżeń kapingowych +LMSPropsDisplayText[2]=Zdrowie za zabijanie +LMSPropsDisplayText[3]=Superbronie +LMSPropsDisplayText[4]=Alarm kampingowy +LMSPropsDisplayText[5]=Podnoszenie +LMSPropsDisplayText[6]=Adrenalina +LMSPropsDisplayText[7]=Pełen magazynek +LMSPropDescText[0]=Określa, jak długo gracz może stać w jednym miejscu, nim zostanie ogłoszony alarm kampingowy. +LMSPropDescText[1]=Określa, jak często ma być wyświetlane ostrzeżenie kampingowe. +LMSPropDescText[2]=Po aktywacji tej opcji gracze będą otrzymywać zdrowie za każdego zabitego wroga. +LMSPropDescText[3]=Po aktywacji tej opcji, gracze będą mogli korzystać z superbroni. +LMSPropDescText[4]=Po aktywacji tej opcji włączy się alarm, jeśli gracz będzie stał zbyt długo w miejscu. +LMSPropDescText[5]=Po aktywacji tej opcji na mapie pojawią się przedmioty, które można podnieść. +LMSPropDescText[6]=Po aktywacji tej opcji będzie można korzystać z komb adrenalinowych. +LMSPropDescText[7]=Po aktywacji tej opcji gracze będą rozpoczynać z maksymalną ilością amunicji do każdej z broni. +GameName=Ostatni żywy +Description=Gracze startują z określoną liczbą żyć. Wygrywa ten, który pokona pozostałych. + +[xMutantGame] +MutPropText=Tryb Farciarz +MutDescText="Po aktywacji tej opcji gracz zajmujący ostatnie miejsce w rankingu otrzyma miano "Farciarz" i będzie mógł zabijać innych graczy." +GameName=Mutant +Description=Pierwszy gracz, który kogoś zabije, stanie się mutantem. Mutant jest łakomym kąskiem dla innych graczy, ponieważ jego zabicie gwarantuje zdobycie nadludzkich zdolności. Gracz z najniższym rankingiem staje się farciarzem i może zabijać innych graczy. + diff --git a/plt/CTF-1on1-Joust.plt b/plt/CTF-1on1-Joust.plt new file mode 100644 index 0000000..347a76f --- /dev/null +++ b/plt/CTF-1on1-Joust.plt @@ -0,0 +1,27 @@ +[Energybeer] +ObjectiveName=Kanister z piwem + +[LevelInfo0] +Title=Potyczka + +[LevelSummary] +Title=Potyczka +Description=Na tych, którzy przystaną, by odetchnąć, czeka tu rychła śmierć. Nie możesz myśleć... zatrzymywać się... nawet mrugać. Witaj na współczesnej arenie walk. + +[MyBurned] +DeathString=%o podszedł zbyt blisko płomienia. +FemaleSuicide=%o igrał z ogniem i spłonął +MaleSuicide=%o igrał z ogniem i spłonął + +[MyDrowned] +DeathString=%o poszedł po rabusia +FemaleSuicide=%o poszedł po rabusia +MaleSuicide=%o poszedł po rabusia + +[beercanister] +PlayerDroppedMessage= upuścił kanistry z chmielem! +DroppedMessage=Upuszczono kanister z chmielem! +EnergyCorePickedUp=Podniesiono kanister z chmielem! +PlayerPickedUpEnergyCore= podniósł kanister z chmielem! +PlayerCoreReset=Zresetowanie kanistra z chmielem + diff --git a/plt/CTF-AbsoluteZero.plt b/plt/CTF-AbsoluteZero.plt new file mode 100644 index 0000000..895b23e --- /dev/null +++ b/plt/CTF-AbsoluteZero.plt @@ -0,0 +1,107 @@ +[LevelInfo0] +Title=Zero Absolutne + +[LevelSummary] +Title=Zero Absolutne +Description=Kompleks naukowy Zero Absolutne zajmował się początkowo badaniem lodowca, na którym go wybudowano. Wraz z postępującym ociepleniem klimatu lodowiec zaczął topnieć. Naukowców ewakuowano, a baza została kupiona przez Liandri. W chwili obecnej odbywają się w niej turnieje. + +[Volume0] +LocationName=Sala dolnego generatora Czerwoni + +[Volume1] +LocationName=Sala dolnego generatora Niebiescy + +[Volume10] +LocationName=Dolny hol Niebiescy + +[Volume11] +LocationName=Dolny hol Czerwoni + +[Volume12] +LocationName=Sala z flagą Czerwoni + +[Volume13] +LocationName=Sala z flagą Niebiescy + +[Volume14] +LocationName=Górny hol strona A Niebiescy + +[Volume15] +LocationName=Górny hol strona B Niebiescy + +[Volume16] +LocationName=Schody do pokoju z flagą Niebiescy + +[Volume17] +LocationName=Górny hol strona A Czerwoni + +[Volume18] +LocationName=Górny hol strona B Czerwoni + +[Volume19] +LocationName=Schody do pokoju z flagą Czerwoni + +[Volume2] +LocationName=Sala górnego generatora Niebiescy + +[Volume20] +LocationName=Górny hol Czerwoni + +[Volume21] +LocationName=Górny hol niebiescy + +[Volume23] +LocationName=Most Ion Paintera + +[Volume24] +LocationName=Most Zbawiciela + +[Volume25] +LocationName=Wieża snajperska: Strona Zbawiciela Niebiescy + +[Volume26] +LocationName=Wieża snajperska: Strona Paintera Niebiescy + +[Volume27] +LocationName=Wieża snajperska: Strona Zbawiciela Czerwoni + +[Volume28] +LocationName=Wieża snajperska: Strona Paintera Czerwoni + +[Volume29] +LocationName=Na zewnątrz Niebiescy + +[Volume3] +LocationName=Sala górnego generatora Czerwoni + +[Volume30] +LocationName=Na zewnątrz Czerwoni + +[Volume6] +LocationName=Dolny hol Strona B Czerwoni + +[Volume7] +LocationName=Dolny hol Strona A Czerwoni + +[Volume8] +LocationName=Dolny hol Strona B Niebiescy + +[Volume9] +LocationName=Dolny hol Strona A Niebiescy + +[Energybeer] +ObjectiveName=Kanister z piwem +[MyBurned] +DeathString=%o podszedł zbyt blisko płomienia. +FemaleSuicide=%o igrał z ogniem i spłonął +MaleSuicide=%o igrał z ogniem i spłonął +[MyDrowned] +DeathString=%o poszedł po rabusia +FemaleSuicide=%o poszedł po rabusia +MaleSuicide=%o poszedł po rabusia +[beercanister] +PlayerDroppedMessage= upuścił kanistry z chmielem! +DroppedMessage=Upuszczono kanister z chmielem! +EnergyCorePickedUp=Podniesiono kanister z chmielem! +PlayerPickedUpEnergyCore= podniósł kanister z chmielem! +PlayerCoreReset=Zresetowanie kanistra z chmielem diff --git a/plt/CTF-Avaris.plt b/plt/CTF-Avaris.plt new file mode 100644 index 0000000..20a2792 --- /dev/null +++ b/plt/CTF-Avaris.plt @@ -0,0 +1,192 @@ +[Energybeer] +ObjectiveName=Kanister z piwem + +[LevelInfo0] +Title=Awaris + +[LevelSummary] +Title=Awaris +Description=Niegdyś Awaris była stolicą potężnego imperium. Teraz jest opuszczonym gruzowiskiem. Ci, którzy tu przegrają, podzielą los mieszkańców tego miasta. + +[MyBurned] +DeathString=%o podszedł zbyt blisko płomienia. +FemaleSuicide=%o igrał z ogniem i spłonął +MaleSuicide=%o igrał z ogniem i spłonął + +[MyDrowned] +DeathString=%o poszedł po rabusia +FemaleSuicide=%o poszedł po rabusia +MaleSuicide=%o poszedł po rabusia + +[ZoneInfo0] +LocationName=Niebiescy Lewy Przedpokój + +[ZoneInfo1] +LocationName=Niebiescy Dziedziniec + +[ZoneInfo10] +LocationName=Niebiescy Główny Hol + +[ZoneInfo11] +LocationName=Czerwoni Prawy Przedpokój + +[ZoneInfo12] +LocationName=Czerwoni Lewy Przedpokój (Zniszczony) + +[ZoneInfo13] +LocationName=Baza Czerwonych z Flagą + +[ZoneInfo15] +LocationName=Budynek Na Dziedzińcu + +[ZoneInfo16] +LocationName=Czerwoni Prawe Wejście + +[ZoneInfo17] +LocationName=Budynek Na Dziedzińcu + +[ZoneInfo18] +LocationName=Czerwoni Lewe Wejście + +[ZoneInfo19] +LocationName=Czerwoni Główny Hol + +[ZoneInfo2] +LocationName=Baza Niebieskich z Flagą + +[ZoneInfo20] +LocationName=Niebiescy Lewe Wejście + +[ZoneInfo21] +LocationName=Czerwoni Prawe Przejścia + +[ZoneInfo22] +LocationName=Czerwoni Prawy Dziedziniec + +[ZoneInfo23] +LocationName=Baza Niebieskich z Flagą + +[ZoneInfo24] +LocationName=Baza Niebieskich z Flagą + +[ZoneInfo27] +LocationName=Niebiescy Lewa Strona + +[ZoneInfo28] +LocationName=Budynek Na Dziedzińcu + +[ZoneInfo29] +LocationName=Centralny Dziedziniec + +[ZoneInfo3] +LocationName=Centralny Obszar + +[ZoneInfo30] +LocationName=Niebiescy Prawe Wejście + +[ZoneInfo31] +LocationName=Centralny Obszar + +[ZoneInfo32] +LocationName=Niebiescy Lewe Schody + +[ZoneInfo33] +LocationName=Niebiescy Prawy Przedpokój + +[ZoneInfo34] +LocationName=Czerwoni Lewe Schody + +[ZoneInfo35] +LocationName=Centralny Obszar + +[ZoneInfo36] +LocationName=Czerwoni Prawe Schody + +[ZoneInfo37] +LocationName=Baza Niebieskich z Flagą + +[ZoneInfo38] +LocationName=Baza Czerwonych z Flagą + +[ZoneInfo39] +LocationName=Baza Czerwonych z Flagą + +[ZoneInfo42] +LocationName=Czerwoni Dziedziniec + +[ZoneInfo43] +LocationName=Budynek Na Dziedzińcu + +[ZoneInfo44] +LocationName=Niebiescy Lewa Strona + +[ZoneInfo45] +LocationName=Niebiescy Prawy Przedpokój + +[ZoneInfo46] +LocationName=Niebiescy Prawy Przedpokój + +[ZoneInfo47] +LocationName=Baza Niebieskich z Flagą + +[ZoneInfo48] +LocationName=Niebiescy Prawy Przedpokój + +[ZoneInfo49] +LocationName=Czerwoni Prawa Strona + +[ZoneInfo5] +LocationName=Czerwoni Lewy Dziedziniec + +[ZoneInfo50] +LocationName=Niebiescy Prawa Strona + +[ZoneInfo51] +LocationName=Baza Niebieskich z Flagą + +[ZoneInfo52] +LocationName=Baza Niebieskich z Flagą + +[ZoneInfo53] +LocationName=Baza Czerwonych z Flagą + +[ZoneInfo54] +LocationName=Baza Czerwonych z Flagą + +[ZoneInfo55] +LocationName=Niebiescy Prawa Strona + +[ZoneInfo56] +LocationName=Centralny Obszar + +[ZoneInfo57] +LocationName=Centralny Obszar + +[ZoneInfo59] +LocationName=Czerwoni Prawa Strona + +[ZoneInfo6] +LocationName=Niebiescy Prawe Schody + +[ZoneInfo61] +LocationName=Czerwoni Lewa Strona + +[ZoneInfo62] +LocationName=Czerwoni Lewa Strona + +[ZoneInfo7] +LocationName=Niebiescy Lewy Przedpokój + +[ZoneInfo8] +LocationName=Niebiescy Lewy Przedpokój + +[ZoneInfo9] +LocationName=Centralny Dziedziniec + +[beercanister] +PlayerDroppedMessage= upuścił kanistry z chmielem! +DroppedMessage=Upuszczono kanister z chmielem! +EnergyCorePickedUp=Podniesiono kanister z chmielem! +PlayerPickedUpEnergyCore= podniósł kanister z chmielem! +PlayerCoreReset=Zresetowanie kanistra z chmielem + diff --git a/plt/CTF-BP2-Concentrate.plt b/plt/CTF-BP2-Concentrate.plt new file mode 100644 index 0000000..b3c1747 --- /dev/null +++ b/plt/CTF-BP2-Concentrate.plt @@ -0,0 +1,109 @@ +[Energybeer] +ObjectiveName=Kanister z piwem + +[LevelInfo0] +Title=Koncentracja + +[LevelSummary] +Title=Koncentracja +Description=Ta arena znajduje się głęboko pod wodami Eloreanu. Jedyną możliwością ucieczki jest zwycięstwo. + +[MyBurned] +DeathString=%o podszedł zbyt blisko płomienia. +FemaleSuicide=%o igrał z ogniem i spłonął +MaleSuicide=%o igrał z ogniem i spłonął + +[MyDrowned] +DeathString=%o poszedł po rabusia +FemaleSuicide=%o poszedł po rabusia +MaleSuicide=%o poszedł po rabusia + +[PhysicsVolume0] +LocationName=Czerwoni Dół z Kolcami + +[PhysicsVolume1] +LocationName=Czerwoni Dół z Kolcami + +[PhysicsVolume2] +LocationName=Niebiescy Dół z Kolcami + +[PhysicsVolume3] +LocationName=Czerwoni Dół z Kolcami + +[PhysicsVolume4] +LocationName=Czerwoni Dół z Kolcami + +[PhysicsVolume5] +LocationName=Czerwoni Dół z Kolcami + +[Volume1] +LocationName=Niebiescy Dół z Flagą + +[Volume10] +LocationName=Czerwoni Górny Obszar + +[Volume11] +LocationName=Sala z Flagą Czerwoni + +[Volume12] +LocationName=Czerwoni Obszar Odrodzeń + +[Volume3] +LocationName=Centralny Obszar + +[Volume4] +LocationName=Niebiescy Górny Obszar + +[Volume5] +LocationName=Niebiescy Górny Obszar + +[Volume6] +LocationName=Sala z Flagą Czerwoni + +[Volume7] +LocationName=Czerwoni Dół z Flagą + +[Volume8] +LocationName=Czerwoni Obszar Odrodzeń + +[Volume9] +LocationName=Czerwoni Górny Obszar + +[ZoneInfo0] +LocationName=Gdzie Indziej + +[ZoneInfo1] +LocationName=Czerwoni Górny Korytarz + +[ZoneInfo2] +LocationName=Czerwoni Dolny Korytarz + +[ZoneInfo3] +LocationName=Niebiescy Dolny Korytarz + +[ZoneInfo4] +LocationName=Niebiescy Górny Korytarz + +[ZoneInfo5] +LocationName=Baza Niebieskich + +[ZoneInfo6] +LocationName=Baza Czerwonych + +[beercanister] +PlayerDroppedMessage= upuścił kanistry z chmielem! +DroppedMessage=Upuszczono kanister z chmielem! +EnergyCorePickedUp=Podniesiono kanister z chmielem! +PlayerPickedUpEnergyCore= podniósł kanister z chmielem! +PlayerCoreReset=Zresetowanie kanistra z chmielem + +[fell_nogibs] +DeathString=%o nadział się na kolce. +FemaleSuicide=%o nadział się na kolce. +MaleSuicide=%o nadział się na kolce. + +[fell_nogibs2] +DeathString=%o poległ. +FemaleSuicide=%o poległ. +MaleSuicide=%o poległ. + diff --git a/plt/CTF-BP2-Pistola.plt b/plt/CTF-BP2-Pistola.plt new file mode 100644 index 0000000..bdcb465 --- /dev/null +++ b/plt/CTF-BP2-Pistola.plt @@ -0,0 +1,70 @@ +[Energybeer] +ObjectiveName=Kanister z piwem + +[LevelInfo0] +Title=Bitwy naziemne + +[LevelSummary] +Title=Bitwy naziemne +Description=To bliźniacze kompleksy z metalu i betonu. Toczą się tu niezwykle zacięte walki. Gdzie moja broń? + +[MyBurned] +DeathString=%o podszedł zbyt blisko płomienia. +FemaleSuicide=%o igrał z ogniem i spłonął +MaleSuicide=%o igrał z ogniem i spłonął + +[MyDrowned] +DeathString=%o poszedł po rabusia +FemaleSuicide=%o poszedł po rabusia +MaleSuicide=%o poszedł po rabusia + +[ZoneInfo0] +LocationName=Na zewnątrz + +[ZoneInfo1] +LocationName=Niebiescy Pomieszczenie z Flagą + +[ZoneInfo11] +LocationName=Czerwoni Pomieszczenie z Flagą + +[ZoneInfo12] +LocationName=Czerwoni Wnętrze A + +[ZoneInfo13] +LocationName=Czerwoni Wnętrze B + +[ZoneInfo14] +LocationName=Czerwoni Foyer z Działem + +[ZoneInfo15] +LocationName=Czerwoni Foyer A + +[ZoneInfo2] +LocationName=Niebiescy Wnętrze A + +[ZoneInfo3] +LocationName=Niebiescy Wnętrze B + +[ZoneInfo4] +LocationName=Niebiescy Foyer z Działem + +[ZoneInfo5] +LocationName=Niebiescy Foyer A + +[beercanister] +PlayerDroppedMessage= upuścił kanistry z chmielem! +DroppedMessage=Upuszczono kanister z chmielem! +EnergyCorePickedUp=Podniesiono kanister z chmielem! +PlayerPickedUpEnergyCore= podniósł kanister z chmielem! +PlayerCoreReset=Zresetowanie kanistra z chmielem + +[fell_nogibs] +DeathString=%o nadział się na kolce. +FemaleSuicide=%o nadział się na kolce. +MaleSuicide=%o nadział się na kolce. + +[fell_nogibs2] +DeathString=%o poległ. +FemaleSuicide=%o poległ. +MaleSuicide=%o poległ. + diff --git a/plt/CTF-BridgeOfFate.plt b/plt/CTF-BridgeOfFate.plt new file mode 100644 index 0000000..9088e46 --- /dev/null +++ b/plt/CTF-BridgeOfFate.plt @@ -0,0 +1,148 @@ +[LevelInfo0] +Title=Most przeznaczenia + +[LevelSummary] +Title=Most przeznaczenia +Description=Dwóch wrogów. Między nimi ogromna jaskinia. Życie i śmierć zależą od trzech mostów. + +[ZoneInfo0] +LocationName=Centralna jaskinia + +[ZoneInfo1] +LocationName=Niebiescy Chronione wejście + +[ZoneInfo10] +LocationName=Niebiescy Sala kolumnowa + +[ZoneInfo11] +LocationName=Sala z flagą Niebiescy + +[ZoneInfo12] +LocationName=Niebiescy Tył rakiety + +[ZoneInfo13] +LocationName=Niebiescy Wejście do biokarabinu + +[ZoneInfo14] +LocationName=Sala z flagą Czerwoni + +[ZoneInfo15] +LocationName=Czerwoni Wejście do biokarabinu + +[ZoneInfo16] +LocationName=Czerwoni Chronione wejście + +[ZoneInfo17] +LocationName=Czerwoni Chronione wejście + +[ZoneInfo18] +LocationName=Czerwoni Wejście do biokarabinu + +[ZoneInfo19] +LocationName=Czerwoni Sala kolumnowa + +[ZoneInfo2] +LocationName=Niebiescy Wejście do biokarabinu + +[ZoneInfo20] +LocationName=Czerwoni Wejście do biokarabinu + +[ZoneInfo21] +LocationName=Sala z flagą Czerwoni + +[ZoneInfo22] +LocationName=Czerwoni Przód Flaka + +[ZoneInfo23] +LocationName=Czerwoni Chronione wejście + +[ZoneInfo24] +LocationName=Niebiescy Chronione wejście + +[ZoneInfo25] +LocationName=Niebiescy Chronione wejście + +[ZoneInfo26] +LocationName=Niebiescy Wejście do biokarabinu + +[ZoneInfo27] +LocationName=Sala z flagą Niebiescy + +[ZoneInfo28] +LocationName=Sala z flagą Niebiescy + +[ZoneInfo29] +LocationName=Sala z flagą Czerwoni + +[ZoneInfo3] +LocationName=Niebiescy Tył Flaka + +[ZoneInfo30] +LocationName=Czerwoni Tył Flaka + +[ZoneInfo31] +LocationName=Czerwoni Tył rakiety + +[ZoneInfo32] +LocationName=Czerwoni Przód Flaka + +[ZoneInfo33] +LocationName=Czerwoni Przód rakiety + +[ZoneInfo34] +LocationName=Czerwoni Przód Flaka + +[ZoneInfo35] +LocationName=Niebiescy Przód rakiety + +[ZoneInfo36] +LocationName=Niebiescy Przód Flaka + +[ZoneInfo38] +LocationName=Czerwoni Wejście do biokarabinu + +[ZoneInfo39] +LocationName=Czerwoni Chronione wejście + +[ZoneInfo4] +LocationName=Niebiescy Sala kolumnowa + +[ZoneInfo5] +LocationName=Niebiescy Przód Flaka + +[ZoneInfo6] +LocationName=Niebiescy Przód rakiety + +[ZoneInfo7] +LocationName=Czerwoni Sala kolumnowa + +[ZoneInfo8] +LocationName=Niebiescy Chronione wejście + +[ZoneInfo9] +LocationName=Niebiescy Wejście do biokarabinu + +[Energybeer] +ObjectiveName=Kanister z piwem +[MyBurned] +DeathString=%o podszedł zbyt blisko płomienia. +FemaleSuicide=%o igrał z ogniem i spłonął +MaleSuicide=%o igrał z ogniem i spłonął +[MyDrowned] +DeathString=%o poszedł po rabusia +FemaleSuicide=%o poszedł po rabusia +MaleSuicide=%o poszedł po rabusia +[beercanister] +PlayerDroppedMessage= upuścił kanistry z chmielem! +DroppedMessage=Upuszczono kanister z chmielem! +EnergyCorePickedUp=Podniesiono kanister z chmielem! +PlayerPickedUpEnergyCore= podniósł kanister z chmielem! +PlayerCoreReset=Zresetowanie kanistra z chmielem +[fell_nogibs] +DeathString=%o nadział się na kolce. +FemaleSuicide=%o nadział się na kolce. +MaleSuicide=%o nadział się na kolce. +[fell_nogibs2] +DeathString=%o poległ. +FemaleSuicide=%o poległ. +MaleSuicide=%o poległ. diff --git a/plt/CTF-Chrome.plt b/plt/CTF-Chrome.plt new file mode 100644 index 0000000..6b7770d --- /dev/null +++ b/plt/CTF-Chrome.plt @@ -0,0 +1,117 @@ +[Energybeer] +ObjectiveName=Kanister z piwem + +[LevelInfo0] +Title=Chrom + +[LevelSummary] +Title=Chrom + +[MyBurned] +DeathString=%o podszedł zbyt blisko płomienia. +FemaleSuicide=%o igrał z ogniem i spłonął +MaleSuicide=%o igrał z ogniem i spłonął + +[MyDrowned] +DeathString=%o poszedł po rabusia +FemaleSuicide=%o poszedł po rabusia +MaleSuicide=%o poszedł po rabusia + +[ZoneInfo0] +LocationName=Niebiescy Generator + +[ZoneInfo1] +LocationName=Baza Niebieskich + +[ZoneInfo10] +LocationName=Czerwoni Obszar Odradzania + +[ZoneInfo11] +LocationName=Niebiescy Wejście + +[ZoneInfo12] +LocationName=Środek + +[ZoneInfo13] +LocationName=Czerwoni Generator + +[ZoneInfo14] +LocationName=Czerwoni Generator + +[ZoneInfo15] +LocationName=Czerwoni Generator + +[ZoneInfo16] +LocationName=Czerwoni Wejście + +[ZoneInfo17] +LocationName=Czerwoni Wejście + +[ZoneInfo18] +LocationName=Czerwoni Wejście + +[ZoneInfo20] +LocationName=Niebiescy Obszar Odradzania + +[ZoneInfo21] +LocationName=Niebiescy Obszar Odradzania + +[ZoneInfo22] +LocationName=Środek + +[ZoneInfo23] +LocationName=Czerwoni Generator + +[ZoneInfo24] +LocationName=Środek + +[ZoneInfo25] +LocationName=Niebiescy Wejście + +[ZoneInfo26] +LocationName=Niebiescy Wejście + +[ZoneInfo27] +LocationName=Środek + +[ZoneInfo28] +LocationName=Środek + +[ZoneInfo3] +LocationName=Niebiescy Generator + +[ZoneInfo4] +LocationName=Czerwoni Wejście + +[ZoneInfo5] +LocationName=Niebiescy Wejście + +[ZoneInfo6] +LocationName=Środek + +[ZoneInfo7] +LocationName=Środek + +[ZoneInfo8] +LocationName=Czerwoni Obszar Odradzania + +[ZoneInfo9] +LocationName=Środek + +[beercanister] +PlayerDroppedMessage= upuścił kanistry z chmielem! +DroppedMessage=Upuszczono kanister z chmielem! +EnergyCorePickedUp=Podniesiono kanister z chmielem! +PlayerPickedUpEnergyCore= podniósł kanister z chmielem! +PlayerCoreReset=Zresetowanie kanistra z chmielem + +[fell_nogibs] +DeathString=%o nadział się na kolce. +FemaleSuicide=%o nadział się na kolce. +MaleSuicide=%o nadział się na kolce. + +[fell_nogibs2] +DeathString=%o poległ. +FemaleSuicide=%o poległ. +MaleSuicide=%o poległ. + diff --git a/plt/CTF-Citadel.plt b/plt/CTF-Citadel.plt new file mode 100644 index 0000000..73c09d3 --- /dev/null +++ b/plt/CTF-Citadel.plt @@ -0,0 +1,102 @@ +[Energybeer] +ObjectiveName=Kanister z piwem + +[LevelInfo0] +Title=Cytadela + +[LevelSummary] +Title=Cytadela + +[MyBurned] +DeathString=%o podszedł zbyt blisko płomienia. +FemaleSuicide=%o igrał z ogniem i spłonął +MaleSuicide=%o igrał z ogniem i spłonął + +[MyDrowned] +DeathString=%o poszedł po rabusia +FemaleSuicide=%o poszedł po rabusia +MaleSuicide=%o poszedł po rabusia + +[Volume0] +LocationName=Środkowy Most + +[Volume1] +LocationName=Czerwoni Wysoki Most + +[Volume10] +LocationName=Czerwoni Zalane Wejście + +[Volume11] +LocationName=Czerwoni Wejście + +[Volume12] +LocationName=Niebiescy Wejście + +[Volume2] +LocationName=Czerwoni Niski Most + +[Volume3] +LocationName=Niebiescy Niski Most + +[Volume4] +LocationName=Niebiescy Wysoki Most + +[Volume5] +LocationName=Niebiescy Mesa + +[Volume6] +LocationName=Czerwoni Mesa + +[Volume7] +LocationName=Niebiescy Pochylone Wejście + +[Volume8] +LocationName=Baza Niebieskich z Flagą + +[Volume9] +LocationName=Baza Czerwonych z Flagą + +[ZoneInfo0] +LocationName=Niebiescy Pochylone Wejście + +[ZoneInfo1] +LocationName=Na zewnątrz + +[ZoneInfo3] +LocationName=Czerwoni Zalane Wejście + +[ZoneInfo4] +LocationName=Baza Czerwonych z Flagą + +[ZoneInfo5] +LocationName=CZERWONY Wejście + +[ZoneInfo6] +LocationName=CZERWONY Wejście + +[ZoneInfo7] +LocationName=NIEBIESCY Wejście + +[ZoneInfo8] +LocationName=NIEBIESCY Wejście + +[ZoneInfo9] +LocationName=Sala z Flagą Niebiescy + +[beercanister] +PlayerDroppedMessage= upuścił kanistry z chmielem! +DroppedMessage=Upuszczono kanister z chmielem! +EnergyCorePickedUp=Podniesiono kanister z chmielem! +PlayerPickedUpEnergyCore= podniósł kanister z chmielem! +PlayerCoreReset=Zresetowanie kanistra z chmielem + +[fell_nogibs] +DeathString=%o nadział się na kolce. +FemaleSuicide=%o nadział się na kolce. +MaleSuicide=%o nadział się na kolce. + +[fell_nogibs2] +DeathString=%o poległ. +FemaleSuicide=%o poległ. +MaleSuicide=%o poległ. + diff --git a/plt/CTF-Colossus.plt b/plt/CTF-Colossus.plt new file mode 100644 index 0000000..ac696a4 --- /dev/null +++ b/plt/CTF-Colossus.plt @@ -0,0 +1,64 @@ +[Energybeer] +ObjectiveName=Kanister z piwem + +[LevelInfo0] +Title=Kolos + +[LevelSummary] +Title=Kolos +Description=Aby odnieść tu sukces, należy być szybkim i wykorzystywać osłony terenowe. Ci, którzy to potrafią, mają szansę dotrzeć do flagi bez najmniejszego draśnięcia. + +[MyBurned] +DeathString=%o podszedł zbyt blisko płomienia. +FemaleSuicide=%o igrał z ogniem i spłonął +MaleSuicide=%o igrał z ogniem i spłonął + +[MyDrowned] +DeathString=%o poszedł po rabusia +FemaleSuicide=%o poszedł po rabusia +MaleSuicide=%o poszedł po rabusia + +[Volume0] +LocationName=Niebiescy Tylna Baza + +[Volume1] +LocationName=Niebiescy Przednia Baza + +[Volume2] +LocationName=Strefa Neutralna + +[Volume3] +LocationName=Czerwoni Przednia Baza + +[Volume4] +LocationName=Czerwoni Tylna Baza + +[ZoneInfo1] +LocationName=Czerwoni Bunkier + +[ZoneInfo2] +LocationName=Niebiescy Bunkier + +[beercanister] +PlayerDroppedMessage= upuścił kanistry z chmielem! +DroppedMessage=Upuszczono kanister z chmielem! +EnergyCorePickedUp=Podniesiono kanister z chmielem! +PlayerPickedUpEnergyCore= podniósł kanister z chmielem! +PlayerCoreReset=Zresetowanie kanistra z chmielem + +[fell_nogibs] +DeathString=%o nadział się na kolce. +FemaleSuicide=%o nadział się na kolce. +MaleSuicide=%o nadział się na kolce. + +[fell_nogibs2] +DeathString=%o poległ. +FemaleSuicide=%o poległ. +MaleSuicide=%o poległ. + +[xBlueFlagBase0] +ObjectiveName=NiebiescyBazaFlagowa + +[xRedFlagBase0] +ObjectiveName=CzerwoniBazaFlagowa + diff --git a/plt/CTF-DE-ElecFields.plt b/plt/CTF-DE-ElecFields.plt new file mode 100644 index 0000000..2bb4169 --- /dev/null +++ b/plt/CTF-DE-ElecFields.plt @@ -0,0 +1,121 @@ +[LevelInfo0] +Title=Pola elektryczne + +[LevelSummary] +Title=Pola elektryczne +Description=Wieże Marakanu szybko zyskały miano jednej z najlepszych aren turniejowych. Widzowie pokochali je za dynamiczną akcję. To jedno z niewielu miejsc, które obnaża prawdziwą naturę współczesnych gladiatorów. Tutaj wygrać mogą tylko ci, którzy wyrżną w pień rywali i nie dadzą się zabić trującym chmurom Czyśćca. + +[Volume0] +LocationName=Przód Niebieskich + +[Volume1] +LocationName=Obszar odradzania się Niebieskich + +[Volume10] +LocationName=Rampa w bazie Czerwonych + +[Volume11] +LocationName=Rampa w bazie Czerwonych + +[Volume12] +LocationName=Niższa rampa przednia Niebieskich + +[Volume13] +LocationName=Niższa rampa przednia Czerwonych + +[Volume14] +LocationName=Niższa rampa przednia Niebieskich + +[Volume15] +LocationName=Niższa rampa przednia Niebieskich + +[Volume16] +LocationName=Niższa rampa przednia Czerwonych + +[Volume17] +LocationName=Niższa rampa przednia Czerwonych + +[Volume18] +LocationName=Środkowy obszar górny + +[Volume19] +LocationName=Wieże + +[Volume2] +LocationName=Środkowy obszar dolny + +[Volume20] +LocationName=Wyższa rampa przednia Niebieskich + +[Volume21] +LocationName=Wyższa rampa przednia Niebieskich + +[Volume22] +LocationName=Wyższa rampa przednia Niebieskich + +[Volume23] +LocationName=Wyższa rampa przednia Czerwonych + +[Volume24] +LocationName=Wyższa rampa przednia Czerwonych + +[Volume25] +LocationName=Wyższa rampa przednia Czerwonych + +[Volume26] +LocationName=Niższa rampa przednia Czerwonych + +[Volume27] +LocationName=Niższa rampa przednia Niebieskich + +[Volume28] +LocationName=Baza Niebieskich + +[Volume3] +LocationName=Obszar odradzania się Czerwonych + +[Volume4] +LocationName=Przód Czerwonych + +[Volume5] +LocationName=Rampa w bazie Niebieskich + +[Volume6] +LocationName=Rampa w bazie Niebieskich + +[Volume7] +LocationName=Baza Czerwonych + +[Volume8] +LocationName=Przód Czerwonych + +[Volume9] +LocationName=Przód Niebieskich + +[ZoneInfo0] +LocationName=Na zewnątrz + +[Energybeer] +ObjectiveName=Kanister z piwem +[MyBurned] +DeathString=%o podszedł zbyt blisko płomienia. +FemaleSuicide=%o igrał z ogniem i spłonął +MaleSuicide=%o igrał z ogniem i spłonął +[MyDrowned] +DeathString=%o poszedł po rabusia +FemaleSuicide=%o poszedł po rabusia +MaleSuicide=%o poszedł po rabusia +[beercanister] +PlayerDroppedMessage= upuścił kanistry z chmielem! +DroppedMessage=Upuszczono kanister z chmielem! +EnergyCorePickedUp=Podniesiono kanister z chmielem! +PlayerPickedUpEnergyCore= podniósł kanister z chmielem! +PlayerCoreReset=Zresetowanie kanistra z chmielem +[fell_nogibs] +DeathString=%o nadział się na kolce. +FemaleSuicide=%o nadział się na kolce. +MaleSuicide=%o nadział się na kolce. +[fell_nogibs2] +DeathString=%o poległ. +FemaleSuicide=%o poległ. +MaleSuicide=%o poległ. diff --git a/plt/CTF-December.plt b/plt/CTF-December.plt new file mode 100644 index 0000000..196143e --- /dev/null +++ b/plt/CTF-December.plt @@ -0,0 +1,162 @@ +[Energybeer] +ObjectiveName=Kanister z piwem + +[LevelInfo0] +Title=Grudzień + +[LevelSummary] +Title=Grudzień + +[MyBurned] +DeathString=%o podszedł zbyt blisko płomienia. +FemaleSuicide=%o igrał z ogniem i spłonął +MaleSuicide=%o igrał z ogniem i spłonął + +[MyDrowned] +DeathString=%o poszedł po rabusia +FemaleSuicide=%o poszedł po rabusia +MaleSuicide=%o poszedł po rabusia + +[ZoneInfo0] +LocationName=Niebiescy Dolne Wejście + +[ZoneInfo1] +LocationName=Niebiescy Platforma + +[ZoneInfo10] +LocationName=Czerwoni Rura Wyjście + +[ZoneInfo11] +LocationName=Czerwoni Dostęp do Flagi + +[ZoneInfo12] +LocationName=Czerwoni Drzwi (Prawy) + +[ZoneInfo13] +LocationName=Czerwoni Winda 2 + +[ZoneInfo14] +LocationName=Niebiescy Bunkier Komora Wsparcia + +[ZoneInfo16] +LocationName=Baza Czerwonych z Flagą + +[ZoneInfo17] +LocationName=Czerwoni Górna Baza z Flagą + +[ZoneInfo18] +LocationName=Niebiescy Hol Wejściowy + +[ZoneInfo19] +LocationName=Niebiescy Schody Wejściowe + +[ZoneInfo20] +LocationName=Niebiescy Foyer + +[ZoneInfo21] +LocationName=Czerwoni Dolne Wejście + +[ZoneInfo22] +LocationName=Niebiescy Skrzyżowanie + +[ZoneInfo23] +LocationName=Niebiescy Hol Dostępowy + +[ZoneInfo24] +LocationName=Niebiescy Drzwi (Lewy) + +[ZoneInfo25] +LocationName=Niebiescy Rura Wyjście + +[ZoneInfo26] +LocationName=Niebiescy Dostęp do Flagi + +[ZoneInfo27] +LocationName=Czerwoni Hol Wejściowy + +[ZoneInfo28] +LocationName=Niebiescy Drzwi (Prawy) + +[ZoneInfo29] +LocationName=Niebiescy Winda 2 + +[ZoneInfo3] +LocationName=Czerwoni Schody Wejściowe + +[ZoneInfo31] +LocationName=Baza Niebieskich z Flagą + +[ZoneInfo32] +LocationName=Niebiescy Górna Baza z Flagą + +[ZoneInfo34] +LocationName=Czerwoni Bunker Wejście + +[ZoneInfo35] +LocationName=Niebiescy Bunkier + +[ZoneInfo36] +LocationName=Czerwoni Dolny Hol + +[ZoneInfo38] +LocationName=Doki + +[ZoneInfo39] +LocationName=Czerwoni Pomieszczenie Windy + +[ZoneInfo4] +LocationName=Czerwoni Foyer + +[ZoneInfo40] +LocationName=Niebiescy Dolny Hol + +[ZoneInfo41] +LocationName=Czerwoni Zewn. Hol + +[ZoneInfo42] +LocationName=Niebiescy Pomieszczenie Windy + +[ZoneInfo43] +LocationName=Niebiescy Zewn. Hol + +[ZoneInfo44] +LocationName=Czerwoni Winda 1 + +[ZoneInfo45] +LocationName=Niebiescy Winda 1 + +[ZoneInfo46] +LocationName=Czerwoni Bunkier + +[ZoneInfo47] +LocationName=Czerwoni Bunkier Komora Wsparcia + +[ZoneInfo5] +LocationName=Czerwoni Platforma + +[ZoneInfo6] +LocationName=Czerwoni Skrzyżowanie + +[ZoneInfo7] +LocationName=Czerwoni Drzwi (Lewy) + +[ZoneInfo8] +LocationName=Czerwoni Hol Dostępowy + +[beercanister] +PlayerDroppedMessage= upuścił kanistry z chmielem! +DroppedMessage=Upuszczono kanister z chmielem! +EnergyCorePickedUp=Podniesiono kanister z chmielem! +PlayerPickedUpEnergyCore= podniósł kanister z chmielem! +PlayerCoreReset=Zresetowanie kanistra z chmielem + +[fell_nogibs] +DeathString=%o nadział się na kolce. +FemaleSuicide=%o nadział się na kolce. +MaleSuicide=%o nadział się na kolce. + +[fell_nogibs2] +DeathString=%o poległ. +FemaleSuicide=%o poległ. +MaleSuicide=%o poległ. + diff --git a/plt/CTF-DoubleDammage.plt b/plt/CTF-DoubleDammage.plt new file mode 100644 index 0000000..f9ede93 --- /dev/null +++ b/plt/CTF-DoubleDammage.plt @@ -0,0 +1,211 @@ +[LevelInfo0] +Title=Podwójne obrażenia + +[LevelSummary] +Title=Podwójne obrażenia +Description=Niektórzy powiedzieliby zapewne, że tylko wariaci walczą na tamie w środku zimy. W naszych stronach nazywamy takich ludzi ofiarami. + +[PhysicsVolume1] +LocationName=Pole lodowe + +[ZoneInfo0] +LocationName=Sala z flagą Niebiescy + +[ZoneInfo11] +LocationName=Tylny pokój Niebieskich + +[ZoneInfo20] +LocationName=Tylny pokój Niebieskich + +[ZoneInfo24] +LocationName=Sala z flagą Czerwoni + +[ZoneInfo29] +LocationName=Tylny pokój Czerwonych + +[ZoneInfo30] +LocationName=Hol wejściowy Niebieskich + +[ZoneInfo37] +LocationName=Hol Niebieskich + +[ZoneInfo40] +LocationName=Lewy górny hol Niebieskich + +[ZoneInfo41] +LocationName=Lewy górny hol Niebieskich + +[ZoneInfo42] +LocationName=Prawy górny hol Niebieskich + +[ZoneInfo43] +LocationName=Prawy górny hol Niebieskich + +[ZoneInfo44] +LocationName=Winda snajperska Czerwonych + +[ZoneInfo45] +LocationName=Tylny pokój Czerwonych + +[ZoneInfo46] +LocationName=Tylny pokój Czerwonych + +[ZoneInfo47] +LocationName=Hol wejściowy Czerwonych + +[ZoneInfo48] +LocationName=Hol Czerwonych + +[ZoneInfo49] +LocationName=Lewy górny hol Czerwonych + +[ZoneInfo5] +LocationName=Tylny pokój Niebieskich + +[ZoneInfo50] +LocationName=Lewy górny hol Czerwonych + +[ZoneInfo51] +LocationName=Prawy górny hol Czerwonych + +[ZoneInfo52] +LocationName=Prawy górny hol Czerwonych + +[ZoneInfo53] +LocationName=Prawy górny hol Czerwonych + +[ZoneInfo54] +LocationName=Hol Czerwonych + +[ZoneInfo56] +LocationName=Górny hol Czerwonych + +[ZoneInfo57] +LocationName=Górny hol Czerwonych + +[ZoneInfo58] +LocationName=Lewy górny hol Czerwonych + +[ZoneInfo59] +LocationName=Lewy hol Czerwonych + +[ZoneInfo6] +LocationName=Winda snajperska Niebieskich + +[ZoneInfo60] +LocationName=Prawy górny hol Niebieskich + +[ZoneInfo61] +LocationName=Hol Czerwonych + +[ZoneInfo62] +LocationName=Hol Czerwonych + +[ZoneInfo63] +LocationName=Lewy hol Czerwonych + +[ZoneInfo64] +LocationName=Lewy hol Czerwonych + +[ZoneInfo65] +LocationName=Lewy hol Czerwonych + +[ZoneInfo66] +LocationName=Hol Niebieskich + +[ZoneInfo67] +LocationName=Prawy hol Czerwonych + +[ZoneInfo68] +LocationName=Prawy hol Czerwonych + +[ZoneInfo69] +LocationName=Hol Czerwonych + +[ZoneInfo7] +LocationName=Na zewnątrz + +[ZoneInfo70] +LocationName=Hol Niebieskich + +[ZoneInfo71] +LocationName=Magazyn Czerwonych + +[ZoneInfo72] +LocationName=Magazyn Czerwonych + +[ZoneInfo73] +LocationName=Magazyn Czerwonych + +[ZoneInfo74] +LocationName=Prawy hol Czerwonych + +[ZoneInfo75] +LocationName=Górny hol Niebieskich + +[ZoneInfo76] +LocationName=Górny hol Niebieskich + +[ZoneInfo77] +LocationName=Lewy górny hol Niebieskich + +[ZoneInfo78] +LocationName=Lewy hol Niebieskich + +[ZoneInfo79] +LocationName=Hol Niebieskich + +[ZoneInfo80] +LocationName=Hol Niebieskich + +[ZoneInfo81] +LocationName=Lewy hol Niebieskich + +[ZoneInfo82] +LocationName=Lewy hol Niebieskich + +[ZoneInfo83] +LocationName=Lewy hol Niebieskich + +[ZoneInfo84] +LocationName=Prawy hol Niebieskich + +[ZoneInfo85] +LocationName=Prawy hol Niebieskich + +[ZoneInfo87] +LocationName=Magazyn Niebieskich + +[ZoneInfo88] +LocationName=Magazyn Niebieskich + +[ZoneInfo89] +LocationName=Magazyn Niebieskich + +[ZoneInfo90] +LocationName=Prawy hol Niebieskich + +[Energybeer] +ObjectiveName=Kanister z piwem +[MyBurned] +DeathString=%o podszedł zbyt blisko płomienia. +FemaleSuicide=%o igrał z ogniem i spłonął +MaleSuicide=%o igrał z ogniem i spłonął +[MyDrowned] +DeathString=%o poszedł po rabusia +FemaleSuicide=%o poszedł po rabusia +MaleSuicide=%o poszedł po rabusia +[beercanister] +PlayerDroppedMessage= upuścił kanistry z chmielem! +DroppedMessage=Upuszczono kanister z chmielem! +EnergyCorePickedUp=Podniesiono kanister z chmielem! +PlayerPickedUpEnergyCore= podniósł kanister z chmielem! +PlayerCoreReset=Zresetowanie kanistra z chmielem +[fell_nogibs] +DeathString=%o nadział się na kolce. +FemaleSuicide=%o nadział się na kolce. +MaleSuicide=%o nadział się na kolce. +[fell_nogibs2] +DeathString=%o poległ. +FemaleSuicide=%o poległ. +MaleSuicide=%o poległ. diff --git a/plt/CTF-Face3.plt b/plt/CTF-Face3.plt new file mode 100644 index 0000000..ade0334 --- /dev/null +++ b/plt/CTF-Face3.plt @@ -0,0 +1,111 @@ +[Energybeer] +ObjectiveName=Kanister z piwem + +[LevelInfo0] +Title=Walczące Światy 3 + +[LevelSummary] +Title=Walczące Światy 3 + +[MyBurned] +DeathString=%o podszedł zbyt blisko płomienia. +FemaleSuicide=%o igrała z ogniem i spłonęła +MaleSuicide=%o igrał z ogniem i spłonął + +[MyDrowned] +DeathString=%o poszedł po rabusia +FemaleSuicide=%o poszła po rabusia +MaleSuicide=%o poszedł po rabusia + +[Volume0] +LocationName=Czerwoni Poziom 3 + +[Volume1] +LocationName=Niebiescy Poziom 3 + +[Volume10] +LocationName=Czerwoni Osłona + +[Volume11] +LocationName=Niebiescy Osłona + +[Volume12] +LocationName=Czerwoni Tylne Drzwi + +[Volume13] +LocationName=Niebiescy Tylne Drzwi + +[Volume2] +LocationName=Niebiescy Poziom 2 + +[Volume3] +LocationName=Czerwoni Poziom2 + +[Volume4] +LocationName=Niebiescy Działo + +[Volume5] +LocationName=Czerwoni Działo + +[Volume6] +LocationName=Niebiescy Działo + +[Volume7] +LocationName=Niebiescy Działo + +[Volume8] +LocationName=Czerwoni Działo + +[Volume9] +LocationName=Czerwoni Działo + +[ZoneInfo1] +LocationName=Baza Niebieskich + +[ZoneInfo10] +LocationName=Czerwoni Działko + +[ZoneInfo11] +LocationName=Czerwoni Filary + +[ZoneInfo2] +LocationName=Niebiescy Działko + +[ZoneInfo3] +LocationName=Niebiescy Działko + +[ZoneInfo4] +LocationName=Niebiescy Filary + +[ZoneInfo5] +LocationName=Niebiescy Działko + +[ZoneInfo6] +LocationName=Na zewnątrz + +[ZoneInfo7] +LocationName=Baza Czerwonych + +[ZoneInfo8] +LocationName=Czerwoni Działko + +[ZoneInfo9] +LocationName=Czerwoni Działko + +[beercanister] +PlayerDroppedMessage= upuścił kanistry z chmielem! +DroppedMessage=Upuszczono kanister z chmielem! +EnergyCorePickedUp=Podniesiono kanister z chmielem! +PlayerPickedUpEnergyCore= podniósł kanister z chmielem! +PlayerCoreReset=Zresetowanie kanistra z chmielem + +[fell_nogibs] +DeathString=%o nadział się na kolce. +FemaleSuicide=%o nadział się na kolce. +MaleSuicide=%o nadział się na kolce. + +[fell_nogibs2] +DeathString=%o poległ. +FemaleSuicide=%o poległ. +MaleSuicide=%o poległ. + diff --git a/plt/CTF-FaceClassic.plt b/plt/CTF-FaceClassic.plt new file mode 100644 index 0000000..5179353 --- /dev/null +++ b/plt/CTF-FaceClassic.plt @@ -0,0 +1,106 @@ +[Energybeer] +ObjectiveName=Kanister z piwem + +[LevelInfo0] +Title=Klasyczny Pojedynek + +[LevelInfo13] +Title=Walczące Światy + +[LevelSummary] +Title=Klasyczny Pojedynek +Description=Ta znajdująca się na asteroidzie arena z dwoma wieżami szybko zyskała miano najpopularniejszego miejsca potyczek w trybie Zdobądź Flagę. + +[MyBurned] +DeathString=%o podszedł zbyt blisko płomienia. +FemaleSuicide=%o igrała z ogniem i spłonęła +MaleSuicide=%o igrał z ogniem i spłonął + +[MyDrowned] +DeathString=%o poszedł po rabusia +FemaleSuicide=%o poszła po rabusia +MaleSuicide=%o poszedł po rabusia + +[Volume0] +LocationName=Baza Niebieskich Dolna Galeria Snajperów + +[Volume1] +LocationName=Baza Niebieskich Górna Półka Snajperów + +[Volume2] +LocationName=Baza Czerwonych Górna Półka Snajperów + +[Volume3] +LocationName=Baza Czerwonych Dolna Galeria Snajperów + +[Volume4] +LocationName=Centralna Otwarta Przestrzeń + +[ZoneInfo0] +LocationName=Baza Czerwonych Dolny Poziom + +[ZoneInfo1] +LocationName=Baza Czerwonych Górna Półka Snajperów + +[ZoneInfo10] +LocationName=Niebiescy Otwarta Przestrzeń + +[ZoneInfo18] +LocationName=Baza Niebieskich Dolny Poziom + +[ZoneInfo19] +LocationName=Baza Niebieskich Górna Półka Snajperów + +[ZoneInfo2] +LocationName=Baza Czerwonych Dolna Galeria Snajperów + +[ZoneInfo20] +LocationName=Baza Niebieskich Dolna Galeria Snajperów + +[ZoneInfo21] +LocationName=Baza Niebieskich Strych Zbawiciela + +[ZoneInfo22] +LocationName=Niebiescy Wejście do Bazy + +[ZoneInfo24] +LocationName=Baza Niebieskich Dolny Poziom + +[ZoneInfo25] +LocationName=Baza Niebieskich Dolny Poziom + +[ZoneInfo3] +LocationName=Baza Czerwonych Strych Zbawiciela + +[ZoneInfo4] +LocationName=Czerwoni Wejście do Bazy + +[ZoneInfo6] +LocationName=Baza Czerwonych Dolny Poziom + +[ZoneInfo7] +LocationName=Baza Czerwonych Dolny Poziom + +[ZoneInfo8] +LocationName=Baza Czerwonych Dolny Poziom + +[ZoneInfo9] +LocationName=Czerwoni Otwarta Przestrzeń + +[beercanister] +PlayerDroppedMessage= upuścił kanistry z chmielem! +DroppedMessage=Upuszczono kanister z chmielem! +EnergyCorePickedUp=Podniesiono kanister z chmielem! +PlayerPickedUpEnergyCore= podniósł kanister z chmielem! +PlayerCoreReset=Zresetowanie kanistra z chmielem + +[fell_nogibs] +DeathString=%o nadział się na kolce. +FemaleSuicide=%o nadział się na kolce. +MaleSuicide=%o nadział się na kolce. + +[fell_nogibs2] +DeathString=%o poległ. +FemaleSuicide=%o poległ. +MaleSuicide=%o poległ. + diff --git a/plt/CTF-Geothermal.plt b/plt/CTF-Geothermal.plt new file mode 100644 index 0000000..d00bde2 --- /dev/null +++ b/plt/CTF-Geothermal.plt @@ -0,0 +1,108 @@ +[Energybeer] +ObjectiveName=Kanister z piwem + +[LevelInfo0] +Title=Geotermy + +[LevelSummary] +Title=Geotermy + +[MyBurned] +DeathString=%o podszedł zbyt blisko płomienia. +FemaleSuicide=%o igrała z ogniem i spłonęła +MaleSuicide=%o igrał z ogniem i spłonął + +[MyDrowned] +DeathString=%o poszedł po rabusia +FemaleSuicide=%o poszła po rabusia +MaleSuicide=%o poszedł po rabusia + +[Volume0] +LocationName=Środkowe Przejście + +[WaterVolume5] +LocationName=Niebiescy Woda + +[WaterVolume7] +LocationName=Czerwoni Woda + +[ZoneInfo0] +LocationName=CZERWONI Pomieszczenie z Flagą + +[ZoneInfo1] +LocationName=CZERWONI Maszynownia + +[ZoneInfo10] +LocationName=NIEBIESCY Maszynownia + +[ZoneInfo11] +LocationName=NIEBIESCY Pomieszczenie z Wodą + +[ZoneInfo12] +LocationName=Sala z Flagą Czerwoni + +[ZoneInfo13] +LocationName=Środek + +[ZoneInfo14] +LocationName=CZERWONI Górne Wejście + +[ZoneInfo15] +LocationName=NIEBIESCY Dolne Wejście + +[ZoneInfo19] +LocationName=NIEBIESCY Górne Wejście + +[ZoneInfo2] +LocationName=CZERWONI Pomieszczenie z Wodą + +[ZoneInfo20] +LocationName=NIEBIESCY Górne Wejście + +[ZoneInfo23] +LocationName=NIEBIESCY Górne Wejście + +[ZoneInfo24] +LocationName=NIEBIESCY Pomieszczenie z Flagą + +[ZoneInfo25] +LocationName=Sala z Flagą Niebiescy + +[ZoneInfo26] +LocationName=NIEBIESCY Górne Wejście + +[ZoneInfo4] +LocationName=CZERWONI Dolne Wejście + +[ZoneInfo5] +LocationName=CZERWONI Górne Wejście + +[ZoneInfo6] +LocationName=CZERWONI Górne Wejście + +[ZoneInfo7] +LocationName=Sala z Flagą Niebiescy + +[ZoneInfo8] +LocationName=CZERWONI Górne Wejście + +[ZoneInfo9] +LocationName=Sala z Flagą Czerwoni + +[beercanister] +PlayerDroppedMessage= upuścił kanistry z chmielem! +DroppedMessage=Upuszczono kanister z chmielem! +EnergyCorePickedUp=Podniesiono kanister z chmielem! +PlayerPickedUpEnergyCore= podniósł kanister z chmielem! +PlayerCoreReset=Zresetowanie kanistra z chmielem + +[fell_nogibs] +DeathString=%o nadział się na kolce. +FemaleSuicide=%o nadział się na kolce. +MaleSuicide=%o nadział się na kolce. + +[fell_nogibs2] +DeathString=%o poległ. +FemaleSuicide=%o poległ. +MaleSuicide=%o poległ. + diff --git a/plt/CTF-Grassyknoll.plt b/plt/CTF-Grassyknoll.plt new file mode 100644 index 0000000..c30525c --- /dev/null +++ b/plt/CTF-Grassyknoll.plt @@ -0,0 +1,67 @@ +[Energybeer] +ObjectiveName=Kanister z piwem + +[LevelInfo0] +Title=Trawiaste wzgórze + +[LevelSummary] +Title=Trawiaste wzgórze +Description=Ciepły wiatr roznosi zapach gorącego metalu, siarki oraz spalonych ciał. Ciszę przerywa od czasu do czasu wołanie o pomoc lub seria z blastera. Tu nie ma podchodów i magicznych pocisków. Nie brakuje za to wrogów, gotowych zabić za flagę. + +[LimitationVolume1] +LocationName=Pole Minowe + +[MyBurned] +DeathString=%o podszedł zbyt blisko płomienia. +FemaleSuicide=%o igrała z ogniem i spłonęła +MaleSuicide=%o igrał z ogniem i spłonął + +[MyDrowned] +DeathString=%o poszedł po rabusia +FemaleSuicide=%o poszła po rabusia +MaleSuicide=%o poszedł po rabusia + +[PhysicsVolume12] +LocationName=Czerwoni Przestrzeń + +[PhysicsVolume13] +LocationName=Niebiescy Przestrzeń + +[Volume0] +LocationName=Niebiescy Adrenalina + +[Volume1] +LocationName=Las Snajperów + +[Volume2] +LocationName=Super Tarcza + +[Volume3] +LocationName=Czerwoni Adrenalina + +[Volume4] +LocationName=Podwójne Obrażenia + +[Volume5] +LocationName=Baza Niebieskich + +[Volume6] +LocationName=Baza Czerwonych + +[beercanister] +PlayerDroppedMessage= upuścił kanistry z chmielem! +DroppedMessage=Upuszczono kanister z chmielem! +EnergyCorePickedUp=Podniesiono kanister z chmielem! +PlayerPickedUpEnergyCore= podniósł kanister z chmielem! +PlayerCoreReset=Zresetowanie kanistra z chmielem + +[fell_nogibs] +DeathString=%o nadział się na kolce. +FemaleSuicide=%o nadział się na kolce. +MaleSuicide=%o nadział się na kolce. + +[fell_nogibs2] +DeathString=%o poległ. +FemaleSuicide=%o poległ. +MaleSuicide=%o poległ. + diff --git a/plt/CTF-Grendelkeep.plt b/plt/CTF-Grendelkeep.plt new file mode 100644 index 0000000..eac9073 --- /dev/null +++ b/plt/CTF-Grendelkeep.plt @@ -0,0 +1,223 @@ +[Energybeer] +ObjectiveName=Kanister z piwem + +[LevelInfo0] +Title=Twierdza Grendela + +[LevelInfo12] +Title=Twierdza Grendela + +[LevelInfo6] +Title=Twierdza Grendela + +[LevelSummary] +Title=Twierdza Grendela +Description=Prieth Callas był okrutnym człowiekiem, który godzinami torturował swych wrogów przed wysłaniem ich w zaświaty. Stworzył potężne istoty, które wystawiał przeciwko swym więźniom. Twierdza Grendela jest jego najnowszym dzieckiem. + +[MyBurned] +DeathString=%o podszedł zbyt blisko płomienia. +FemaleSuicide=%o igrała z ogniem i spłonęła +MaleSuicide=%o igrał z ogniem i spłonął + +[MyDrowned] +DeathString=%o poszedł po rabusia +FemaleSuicide=%o poszła po rabusia +MaleSuicide=%o poszedł po rabusia + +[ZoneInfo0] +LocationName=NIEBIESCY Główne Pomieszczenie + +[ZoneInfo1] +LocationName=Duże Pomieszczenie + +[ZoneInfo10] +LocationName=Środek + +[ZoneInfo11] +LocationName=NIEBIESCY Główny Hol + +[ZoneInfo12] +LocationName=Duże Pomieszczenie + +[ZoneInfo13] +LocationName=NIEBIESCY Dolny Hol z Działem + +[ZoneInfo14] +LocationName=NIEBIESCY Dolny Hol + +[ZoneInfo2] +LocationName=NIEBIESCY Baza + +[ZoneInfo28] +LocationName=NIEBIESCY Odradzanie Się + +[ZoneInfo3] +LocationName=Niebiescy Obszar Odradzania + +[ZoneInfo30] +LocationName=NIEBIESCY Główne Pomieszczenie + +[ZoneInfo31] +LocationName=Duże Pomieszczenie + +[ZoneInfo32] +LocationName=Duże Pomieszczenie Hol + +[ZoneInfo33] +LocationName=Wielki Hol Amp + +[ZoneInfo34] +LocationName=Górny Hol Rakietowy + +[ZoneInfo35] +LocationName=Górny Hol Rakietowy + +[ZoneInfo36] +LocationName=Górny Hol Rakietowy + +[ZoneInfo37] +LocationName=Mały Hol + +[ZoneInfo38] +LocationName=Mały Hol + +[ZoneInfo39] +LocationName=Wielka Wieża + +[ZoneInfo4] +LocationName=NIEBIESCY Główne Pomieszczenie + +[ZoneInfo40] +LocationName=Gniazdo Snajperów + +[ZoneInfo41] +LocationName=Duże Pomieszczenie Hol + +[ZoneInfo42] +LocationName=Dolny Hol z Działem + +[ZoneInfo43] +LocationName=Duże Pomieszczenie Hol + +[ZoneInfo44] +LocationName=Duże Pomieszczenie + +[ZoneInfo45] +LocationName=CZERWONI Dolny Hol z Działem + +[ZoneInfo47] +LocationName=Duże Pomieszczenie + +[ZoneInfo48] +LocationName=Duże Pomieszczenie Hol + +[ZoneInfo49] +LocationName=Wielki Hol Amp + +[ZoneInfo5] +LocationName=Niebiescy Obszar Odradzania + +[ZoneInfo50] +LocationName=CZERWONI Główne Pomieszczenie + +[ZoneInfo51] +LocationName=CZERWONI Główne Pomieszczenie + +[ZoneInfo52] +LocationName=CZERWONI BAZA + +[ZoneInfo53] +LocationName=CZERWONI Odradzanie Się + +[ZoneInfo54] +LocationName=Czerwoni Obszar Odradzania + +[ZoneInfo55] +LocationName=Czerwoni Obszar Odradzania + +[ZoneInfo56] +LocationName=CZERWONI Hol Snajperów + +[ZoneInfo57] +LocationName=Czerwoni sala snajperów + +[ZoneInfo58] +LocationName=CZERWONI Owalne Schody + +[ZoneInfo59] +LocationName=Środek + +[ZoneInfo6] +LocationName=NIEBIESCY Hol Snajperów + +[ZoneInfo60] +LocationName=Górny Hol Rakietowy + +[ZoneInfo61] +LocationName=CZERWONI Główny Hol + +[ZoneInfo62] +LocationName=Górny Hol Rakietowy + +[ZoneInfo64] +LocationName=CZERWONI Dolny Hol + +[ZoneInfo65] +LocationName=CZERWONI Główne Pomieszczenie + +[ZoneInfo66] +LocationName=Duże Pomieszczenie + +[ZoneInfo67] +LocationName=Duże Pomieszczenie + +[ZoneInfo68] +LocationName=Górny Hol Rakietowy + +[ZoneInfo69] +LocationName=Mały Hol + +[ZoneInfo7] +LocationName=NIEBIESCY Hol Snajperów + +[ZoneInfo70] +LocationName=Mały Hol + +[ZoneInfo72] +LocationName=Gniazdo Snajperów + +[ZoneInfo73] +LocationName=Gniazdo Snajperów + +[ZoneInfo74] +LocationName=Duże Pomieszczenie Hol + +[ZoneInfo76] +LocationName=Duże Pomieszczenie Hol + +[ZoneInfo77] +LocationName=Duże Pomieszczenie + +[ZoneInfo8] +LocationName=NIEBIESCY Owalne Schody + +[ZoneInfo9] +LocationName=Środek + +[beercanister] +PlayerDroppedMessage= upuścił kanistry z chmielem! +DroppedMessage=Upuszczono kanister z chmielem! +EnergyCorePickedUp=Podniesiono kanister z chmielem! +PlayerPickedUpEnergyCore= podniósł kanister z chmielem! +PlayerCoreReset=Zresetowanie kanistra z chmielem + +[fell_nogibs] +DeathString=%o nadział się na kolce. +FemaleSuicide=%o nadział się na kolce. +MaleSuicide=%o nadział się na kolce. + +[fell_nogibs2] +DeathString=%o poległ. +FemaleSuicide=%o poległ. +MaleSuicide=%o poległ. + diff --git a/plt/CTF-January.plt b/plt/CTF-January.plt new file mode 100644 index 0000000..52373dd --- /dev/null +++ b/plt/CTF-January.plt @@ -0,0 +1,94 @@ +[LevelInfo0] +Title=Styczeń + +[LevelSummary] +Title=Styczeń +Description="Po nieudanej próbie renowacji kompleksu 32356 korporacja Liandri postanowiła go całkowicie przebudować. Po trwających dwa lata pracach kompleks o kryptonimie "Styczeń" zamienił się w jedną z najlepszych aren walk." + +[ZoneInfo0] +LocationName=Hol wejściowy Niebieskich + +[ZoneInfo10] +LocationName=Wyjście z rury Niebieskich + +[ZoneInfo11] +LocationName=Dostęp do flagi Niebieskich + +[ZoneInfo12] +LocationName=Hol wejściowy Czerwonych + +[ZoneInfo14] +LocationName=Schody wejściowe Czerwonych + +[ZoneInfo15] +LocationName=Hol Czerwonych + +[ZoneInfo16] +LocationName=Baza z flagą Niebieskich + +[ZoneInfo17] +LocationName=Górna baza z flagą Niebieskich + +[ZoneInfo18] +LocationName=Platforma Czerwonych + +[ZoneInfo19] +LocationName=Drzwi (lewe) Czerwonych + +[ZoneInfo2] +LocationName=Platforma Niebieskich + +[ZoneInfo20] +LocationName=Hol wejściowy Czerwonych + +[ZoneInfo21] +LocationName=Wyjście z rury Czerwonych + +[ZoneInfo22] +LocationName=Dostęp do flagi Czerwonych + +[ZoneInfo23] +LocationName=Bunkier Czerwonych + +[ZoneInfo24] +LocationName=Baza z flagą Czerwonych + +[ZoneInfo25] +LocationName=Górna baza z flagą Czerwonych + +[ZoneInfo26] +LocationName=Skrzyżowanie Czerwonych + +[ZoneInfo27] +LocationName=Hol wejściowy Niebieskich + +[ZoneInfo29] +LocationName=Górna baza z flagą Czerwonych + +[ZoneInfo3] +LocationName=Schody wejściowe Niebieskich + +[ZoneInfo30] +LocationName=Hol wejściowy Czerwonych + +[ZoneInfo31] +LocationName=Środek + +[ZoneInfo4] +LocationName=Hol Niebieskich + +[ZoneInfo46] +LocationName=Bunkier Niebieskich + +[ZoneInfo6] +LocationName=Skrzyżowanie Niebieskich + +[ZoneInfo7] +LocationName=Drzwi (lewe) Niebieskich + +[ZoneInfo8] +LocationName=Hol wejściowy Niebieskich + +[ZoneInfo9] +LocationName=Górna baza z flagą Niebieskich + diff --git a/plt/CTF-LostFaith.plt b/plt/CTF-LostFaith.plt new file mode 100644 index 0000000..79d15f6 --- /dev/null +++ b/plt/CTF-LostFaith.plt @@ -0,0 +1,21 @@ +[LevelInfo0] +Title=Utracona wiara + +[LevelSummary] +Title=Utracona wiara + +[Volume0] +LocationName=Flak Niebieskich + +[Volume1] +LocationName=Niebiescy łącznik między bazami + +[Volume2] +LocationName=Flak Czerwonych + +[Volume3] +LocationName=Łącznik między bazami Czerwonych + +[Volume4] +LocationName=Wodospad + diff --git a/plt/CTF-Magma.plt b/plt/CTF-Magma.plt new file mode 100644 index 0000000..de22a5a --- /dev/null +++ b/plt/CTF-Magma.plt @@ -0,0 +1,72 @@ +[LevelInfo0] +Title=Magma + +[LevelSummary] +Title=Magma + +[Volume0] +LocationName=Wnętrze Baza Niebieskich + +[Volume1] +LocationName=Wnętrze Baza Czerwonych + +[Volume10] +LocationName=Czerwoni Przejścia + +[Volume11] +LocationName=Niebiescy Przejścia + +[Volume2] +LocationName=Górna Baza Czerwonych + +[Volume3] +LocationName=Górna Baza Niebieskich + +[Volume4] +LocationName=Czerwona Wieża + +[Volume5] +LocationName=Niebieska Wieża + +[Volume6] +LocationName=Niebieska Wieża Dół + +[Volume7] +LocationName=Czerwona Wieża Dół + +[Volume8] +LocationName=Pod Bazą Czerwonych + +[Volume9] +LocationName=Pod Bazą Niebieskich + +[WaterVolume0] +LocationName=Zbiornik z Lawą + +[ZoneInfo0] +LocationName=Jaskinia + +[ZoneInfo1] +LocationName=StronaNiebieskich + +[ZoneInfo2] +LocationName=Jaskinia + +[ZoneInfo3] +LocationName=Jaskinia + +[ZoneInfo4] +LocationName=Jaskinia + +[ZoneInfo5] +LocationName=Jaskinia + +[ZoneInfo6] +LocationName=Jaskinia + +[ZoneInfo7] +LocationName=jaskinia + +[ZoneInfo8] +LocationName=StronaCzerwonych + diff --git a/plt/CTF-Maul.plt b/plt/CTF-Maul.plt new file mode 100644 index 0000000..dd38bd4 --- /dev/null +++ b/plt/CTF-Maul.plt @@ -0,0 +1,24 @@ +[LevelInfo0] +Title=Maul + +[LevelSummary] +Title=Maul + +[Volume0] +LocationName=Strona Niebieskich + +[Volume1] +LocationName=Strona Niebieskich + +[Volume2] +LocationName=Baza Czerwonych + +[Volume3] +LocationName=Baza Niebieskich + +[Volume4] +LocationName=Niebiescy Dach + +[Volume5] +LocationName=Czerwoni Dach + diff --git a/plt/CTF-MoonDragon.plt b/plt/CTF-MoonDragon.plt new file mode 100644 index 0000000..3e17eb6 --- /dev/null +++ b/plt/CTF-MoonDragon.plt @@ -0,0 +1,52 @@ +[LevelInfo0] +Title=Księżycowy Smok + +[LevelSummary] +Title=Księżycowy Smok +Description=Gdzieś w prastarej Korei, w górach Księżycowego Smoka, po dziś dzień toczą się walki śmiałych wojowników. + +[Volume10] +LocationName=CZERWONI Pomieszczenie z Flagą + +[Volume11] +LocationName=Czerwoni Wejścia do Bazy + +[Volume12] +LocationName=Centralna Jaskinia + +[Volume14] +LocationName=Niebiescy Strona z Tarczą + +[Volume17] +LocationName=Niebiescy Wejścia do Bazy + +[Volume18] +LocationName=Niebiescy Środek + +[Volume19] +LocationName=Niebiescy Forteca + +[Volume20] +LocationName=Czerwoni Forteca + +[Volume21] +LocationName=Centralna Jaskinia + +[Volume3] +LocationName=Czerwoni Środek + +[Volume6] +LocationName=Czerwoni Strona z Tarczą + +[Volume7] +LocationName=Strona Niebieskich Droga + +[Volume8] +LocationName=Strona Niebieskich Droga + +[Volume9] +LocationName=NIEBIESCY Pomieszczenie z Flagą + +[xBlueFlagBase1] +ObjectiveName=NiebieskaFlaga + diff --git a/plt/CTF-Orbital2.plt b/plt/CTF-Orbital2.plt new file mode 100644 index 0000000..5afda02 --- /dev/null +++ b/plt/CTF-Orbital2.plt @@ -0,0 +1,90 @@ +[LevelInfo0] +Title=Orbitalny 2 + +[LevelSummary] +Title=Orbitalny 2 + +[ZoneInfo0] +LocationName=Sala z Flagą Niebiescy + +[ZoneInfo1] +LocationName=Sala z Flagą Niebiescy + +[ZoneInfo10] +LocationName=Środkowe Pomieszczenie + +[ZoneInfo11] +LocationName=Niebiescy Hole z Działkami + +[ZoneInfo12] +LocationName=Niebiescy Dolne Hole + +[ZoneInfo13] +LocationName=Niebiescy Górne Hole + +[ZoneInfo14] +LocationName=Niebiescy Dolne Hole + +[ZoneInfo15] +LocationName=Czerwoni Hol ze Spawarką + +[ZoneInfo16] +LocationName=Czerwoni Górne Hole + +[ZoneInfo17] +LocationName=Sala z Flagą Czerwoni + +[ZoneInfo18] +LocationName=Czerwoni Górne Hole + +[ZoneInfo19] +LocationName=Czerwoni Pomieszczenie z Działem + +[ZoneInfo2] +LocationName=Sala z Flagą Niebiescy + +[ZoneInfo20] +LocationName=Czerwoni Dolne Hole + +[ZoneInfo21] +LocationName=Czerwoni Hole z Działkami + +[ZoneInfo22] +LocationName=Sala z Flagą Czerwoni + +[ZoneInfo23] +LocationName=Sala z Flagą Czerwoni + +[ZoneInfo24] +LocationName=Sala z Flagą Czerwoni + +[ZoneInfo25] +LocationName=Czerwoni Dolne Hole + +[ZoneInfo26] +LocationName=Czerwoni Górne Hole + +[ZoneInfo27] +LocationName=Czerwoni Hole z Działkami + +[ZoneInfo3] +LocationName=Sala z Flagą Niebiescy + +[ZoneInfo4] +LocationName=Środkowe Pomieszczenie + +[ZoneInfo5] +LocationName=Niebiescy Górne Hole + +[ZoneInfo6] +LocationName=Niebiescy Pomieszczenie z Działem + +[ZoneInfo7] +LocationName=Niebiescy Hole z Działkami + +[ZoneInfo8] +LocationName=Niebiescy Górne Hole + +[ZoneInfo9] +LocationName=Niebiescy Górne Hole + diff --git a/plt/CTF-Smote.plt b/plt/CTF-Smote.plt new file mode 100644 index 0000000..a34e430 --- /dev/null +++ b/plt/CTF-Smote.plt @@ -0,0 +1,169 @@ +[LavaVolume10] +LocationName=W lawie! + +[LavaVolume12] +LocationName=W lawie! + +[LavaVolume13] +LocationName=W lawie! + +[LavaVolume15] +LocationName=W lawie! + +[LavaVolume16] +LocationName=W lawie! + +[LavaVolume2] +LocationName=W lawie! + +[LavaVolume23] +LocationName=W lawie! + +[LavaVolume24] +LocationName=W lawie! + +[LavaVolume25] +LocationName=W lawie! + +[LavaVolume26] +LocationName=W lawie! + +[LavaVolume5] +LocationName=W lawie! + +[LavaVolume7] +LocationName=W lawie! + +[LavaVolume9] +LocationName=W lawie! + +[LevelInfo0] +Title=Wstrząsy + +[LevelSummary] +Title=Wstrząsy +Description=Ziemia trzęsie ci się pod stopami, z nieba padają płomienie i popioły. Ścieżka do zwycięstwa jest tak samo zdradliwa i zabójcza, jak przeciwnicy, z którymi spotkasz się na polu bitwy. + +[Volume10] +LocationName=Baza czerwonych główna ścieżka + +[Volume11] +LocationName=Baza czerwonych wyższa ścieżka + +[Volume12] +LocationName=Baza czerwonych główna ścieżka + +[Volume13] +LocationName=Baza niebieskich wyższa scieżka + +[Volume14] +LocationName=Baza niebieskich główna ścieżka + +[Volume16] +LocationName=Fortyfikacje bazy niebieskich + +[Volume17] +LocationName=Baza niebieskich główna ścieżka + +[Volume20] +LocationName=Bok wulkanu + +[Volume21] +LocationName=Baza niebieskich niższa ścieżka + +[Volume22] +LocationName=Baza niebieskich niższa ścieżka + +[Volume23] +LocationName=Pieczary wulkanu + +[Volume5] +LocationName=Baza czerwonych niższa ścieżka + +[Volume6] +LocationName=Baza czerwonych niższa ścieżka + +[Volume7] +LocationName=Baza czerwonych niższa ścieżka + +[Volume8] +LocationName=Baza niebieskich niższa ścieżka + +[Volume9] +LocationName=Fortyfikacje bazy czerwonych + +[ZoneInfo0] +LocationName=Wejście do piwnicy w bazie czerwonych + +[ZoneInfo1] +LocationName=Poza granicami! + +[ZoneInfo11] +LocationName=Główne wejście do bazy niebieskich + +[ZoneInfo12] +LocationName=Wejście do piwnicy w bazie niebieskich + +[ZoneInfo13] +LocationName=Sala z flagą niebieskich + +[ZoneInfo14] +LocationName=Pieczary wulkanu + +[ZoneInfo15] +LocationName=Pieczary wulkanu + +[ZoneInfo16] +LocationName=Główne wejście do bazy niebieskich + +[ZoneInfo17] +LocationName=Dostęp do piwnicy w bazie niebieskich + +[ZoneInfo18] +LocationName=Główne wejście do bazy czerwonych + +[ZoneInfo19] +LocationName=Dostęp do piwnicy w bazie czerwonych + +[ZoneInfo2] +LocationName=Piwnica w bazie czerwonych + +[ZoneInfo20] +LocationName=Sala z flagą czerwonych + +[ZoneInfo21] +LocationName=Wieża w bazie niebieskich + +[ZoneInfo22] +LocationName=Wieża w bazie czerwonych + +[ZoneInfo23] +LocationName=Piwnica w bazie niebieskich + +[ZoneInfo24] +LocationName=Wejście do piwnicy w bazie niebieskich + +[ZoneInfo25] +LocationName=Piwnica w bazie niebieskich + +[ZoneInfo26] +LocationName=Piwnica w bazie niebieskich + +[ZoneInfo3] +LocationName=Piwnica w bazie czerwonych + +[ZoneInfo4] +LocationName=Piwnica w bazie czerwonych + +[ZoneInfo5] +LocationName=Wejście do piwnicy w bazie czerwonych + +[ZoneInfo6] +LocationName=Główne wejście do bazy czerwonych + +[ZoneInfo8] +LocationName=Wejście do wieży w bazie czerwonych + +[ZoneInfo9] +LocationName=Wejście do wieży w bazie niebieskich + diff --git a/plt/CTF-TwinTombs.plt b/plt/CTF-TwinTombs.plt new file mode 100644 index 0000000..8f9c096 --- /dev/null +++ b/plt/CTF-TwinTombs.plt @@ -0,0 +1,118 @@ +[LevelInfo0] +Title=Dwa Grobowce + +[LevelSummary] +Title=Dwa Grobowce +Description=Groby Ramzesa III i Rudamona okrył śnieg. Bracia-faraoni słynęli z przebiegłości, brutalności i szybkości. Dokładnie tymi cechami muszą wykazać się gracze, rywalizujący na tej mapie. + +[ZoneInfo0] +LocationName=Niebiescy górny hol + +[ZoneInfo1] +LocationName=Baza Niebieskich + +[ZoneInfo11] +LocationName=Baza Czerwonych + +[ZoneInfo12] +LocationName=Czerwoni Dolny Hol + +[ZoneInfo13] +LocationName=Czerwoni pady skokowe + +[ZoneInfo15] +LocationName=Niebiescy pady skokowe + +[ZoneInfo16] +LocationName=Czerwoni górny hol + +[ZoneInfo17] +LocationName=Czerwoni dach + +[ZoneInfo18] +LocationName=Niebiescy Dolny Hol + +[ZoneInfo19] +LocationName=Niebiescy górny hol + +[ZoneInfo2] +LocationName=Na Zewnątrz + +[ZoneInfo21] +LocationName=Czerwoni dolny hol + +[ZoneInfo23] +LocationName=Czerwoni dolny hol + +[ZoneInfo24] +LocationName=Niebiescy dach + +[ZoneInfo26] +LocationName=Baza Czerwonych + +[ZoneInfo27] +LocationName=Niebiescy dolny hol + +[ZoneInfo28] +LocationName=Niebiescy foyer + +[ZoneInfo29] +LocationName=Niebiescy foyer + +[ZoneInfo3] +LocationName=Czerwoni foyer + +[ZoneInfo30] +LocationName=Niebiescy górny hol + +[ZoneInfo31] +LocationName=Niebiescy górny hol + +[ZoneInfo32] +LocationName=Niebiescy górny hol + +[ZoneInfo33] +LocationName=Sala z Flagą Niebiescy + +[ZoneInfo34] +LocationName=Niebiescy górny hol + +[ZoneInfo35] +LocationName=Niebiescy dolny hol + +[ZoneInfo36] +LocationName=Baza Niebieskich + +[ZoneInfo37] +LocationName=Niebiescy dolny hol + +[ZoneInfo38] +LocationName=Niebiescy górny hol + +[ZoneInfo39] +LocationName=Czerwoni górny hol + +[ZoneInfo4] +LocationName=Czerwoni foyer + +[ZoneInfo40] +LocationName=Niebiescy dach + +[ZoneInfo42] +LocationName=Czerwoni dolny hol + +[ZoneInfo43] +LocationName=Czerwoni dach + +[ZoneInfo5] +LocationName=Czerwoni górny hol + +[ZoneInfo6] +LocationName=Czerwoni górny hol + +[ZoneInfo8] +LocationName=Sala z Flagą Czerwoni + +[ZoneInfo9] +LocationName=Czerwoni górny hol + diff --git a/plt/Core.plt b/plt/Core.plt new file mode 100644 index 0000000..b573cd7 --- /dev/null +++ b/plt/Core.plt @@ -0,0 +1,88 @@ +[Errors] +Unknown=Nieznany błąd +Aborted=Przerwano +ExportOpen=Błąd podczas eksportowania %s: nie udało się otworzyć pliku '%s' +ExportWrite=Błąd podczas eksportowania %s: nie udało się nadpisać pliku '%s' +FileNotFound=Nie odnaleziono pliku '%s' +ObjectNotFound=Nie odnaleziono obiektu '%s %s.%s' +PackageNotFound=Nie odnaleziono pliku do pakietu '%s' +PackageResolveFailed=Nie udało się uzyskać nazwy pakietu +FilenameToPackage=Nie udało się przekonwertować nazwy pliku '%s' na nazwę pakietu +Sandbox=Pakiet '%s' nie jest dostępny w tej piaskownicy +PackageVersion=Niezgodność wersji dla pakietu '%s' +FailedLoad=Nie udało się wczytać '%s': %s +ConfigNotFound=Nie odnaleziono '%s' w pliku konfiguracyjnym +LoadClassMismatch=%s nie jest klasą Dzieciak dla %s.%s +NotDll="%s' nie jest pakietem DLL; błąd podczas eksportu '%s'" +NotInDll=Nie odnaleziono '%s' w '%s.dll' +FailedLoadPackage=Błąd podczas wczytywania pakietu: %s +FailedLoadObject=Błąd podczas wczytywania '%s %s.%s': %s +TransientImport=Zaimportowano obiekt chwilowy: %s +FailedSavePrivate=Nie udało się zapisać %s: Grafika jest przypisana do zewnętrznego, prywatnego obiektu %s +FailedImportPrivate=Błąd podczas importu prywatnego obiektu %s %s +FailedCreate=%s %s nie mógł zostać stworzony +FailedImport=Nie odnaleziono %s w '%s' +FailedSaveFile=Błąd podczas zapisywania pliku '%s': %s +SaveWarning=Błąd podczas zapisywania '%s' +NotPackaged=Obiekt nie jest spakowany: %s %s +NotWithin=Obiekt %s %s został stworzony w %s zamiast w %s +Abstract=Nie udało się stworzyć obiektu %s: klasa %s jest abstrakcyjna +NoReplace=Nie udało się zamienić %s z %s +NoFindImport=Nie udało się zaimportować pliku '%s'. Brak pliku. +ReadFileFailed=Nie udało się zaimportować pliku '%s'. Błąd odczytu. +SeekFailed=Błąd podczas wyszukiwania pliku +OpenFailed=Błąd podczas otwierania pliku +WriteFailed=Błąd podczas zapisywania pliku +ReadEof=Pozycja odczytu przekracza koniec pliku +IniReadOnly="Plik %s jest chroniony przed zapisem; nie można zapisać danych" +UrlFailed=Nie udało się otworzyć URL +Warning=Ostrzeżenie +Question=Pytanie +OutOfMemory=Za mało wirtualnej pamięci. Zwiększ ilość wolnego miejsca na głównym dysku twardym. +History=Historia +Assert=Błąd deklaracji: %s [Plik:%s] [Wers: %i] +Debug=Błąd podczas debugowania deklaracji: %s [Plik:%s] [Wers: %i] +LinkerExists=Istnieje już link dla '%s' +BinaryFormat=Plik '%s' zawiera niezidentyfikowane dane +SerialSize=%s: Nieprawidłowy rozmiar: Jest %i, Oczekiwany %i +ExportIndex=Zły indeks eksportu %i/%i +ImportIndex=Zły indeks importu %i/%i +Password=Nieznane hasło +Exec=Nieznana komenda +BadProperty=%s': Zła lub zaginiona właściwość '%s' +MisingIni=Brak pliku .ini: %s + +[General] +Product=Unreal +Engine=Silnik Unreal +Copyright=Copyright 2004 Epic Games, Inc. +True=True +False=False +None=None +Yes=Tak +No=Nie + +[Language] +Language="Polski" +LangId=21 +SubLangId=0 + +[Progress] +Saving=Zapisywanie pliku %s... +Loading=Wczytywanie pliku %s... +Closing=Zamykanie + +[Public] +Object=(Name=Core.HelloWorldCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet) +Preferences="(Caption="Zaawansowane",Parent="Zaawansowane opcje")" +Preferences="(Caption="System plików",Parent="Zaawansowane",Class=Core.System,Immediate=True)" + +[Query] +OldVersion=Plik %s został zapisany pod poprzednia wersją gry i nie jest kompatybilny z obecną. Jego wczytanie spowoduje prawdopodobnie zawieszenie się gry. Czy kontynuować mimo to? +Name=Nazwa: +Password=Hasło: +PassPrompt=Wpisz nazwę użytkownika i hasło: +PassDlg=Sprawdzenie tożsamości +Overwrite=Plik '%s' wymaga aktualizacji. Czy nadpisać istniejącą wersję? +OverwriteReadOnly=%s' jest oznaczony jako plik do odczytu. Czy mimo to chcesz wymusić jego nadpisanie? +CheckoutPerforce=%s' jest oznaczony jako plik do odczytu. Czy zmienić ten status? diff --git a/plt/D3DDrv.plt b/plt/D3DDrv.plt new file mode 100644 index 0000000..810c187 --- /dev/null +++ b/plt/D3DDrv.plt @@ -0,0 +1,8 @@ +[Public] +Object=(Name=D3DDrv.D3DRenderDevice,Class=Class,MetaClass=Engine.RenderDevice,Autodetect=) +Preferences=(Caption="Renderowanie",Parent="Zaawansowane opcje") +Preferences=(Caption="Obsługa Direct3D",Parent="Renderowanie",Class=D3DDrv.D3DRenderDevice,Immediate=True) + +[D3DRenderDevice] +ClassCaption=Obsługa Direct3D +AskInstalled=Czy chcesz korzystać z Direct3D? diff --git a/plt/DM-1on1-Albatross.plt b/plt/DM-1on1-Albatross.plt new file mode 100644 index 0000000..d2e7ec6 --- /dev/null +++ b/plt/DM-1on1-Albatross.plt @@ -0,0 +1,43 @@ +[LevelInfo0] +Title=Albatros + +[LevelSummary] +Title=Albatros +Description=To klasyczna arena zmagań turniejowych. Od dawien dawna toczyły się tutaj pojedynki jeden na jednego. Nie daj się zwieść prostocie tego miejsca. Wygrywają tu tylko ci, którzy potrafią zrozumieć zamysł konstruktora. + +[Volume1] +LocationName=Dolny strumień + +[Volume2] +LocationName=Mały kanion + +[Volume3] +LocationName=Bioruiny + +[Volume4] +LocationName=Most + +[Volume5] +LocationName=Dolny pomnik + +[Volume6] +LocationName=Winda z działkiem + +[Volume7] +LocationName=Posąg albatrosa + +[ZoneInfo0] +LocationName=Na zewnątrz + +[ZoneInfo1] +LocationName=Hol z wyrzutnią rakiet + +[ZoneInfo2] +LocationName=wnętrze + +[ZoneInfo3] +LocationName=wnętrze + +[ZoneInfo4] +LocationName=wnętrze + diff --git a/plt/DM-1on1-Crash.plt b/plt/DM-1on1-Crash.plt new file mode 100644 index 0000000..7ef73c7 --- /dev/null +++ b/plt/DM-1on1-Crash.plt @@ -0,0 +1,31 @@ +[LevelInfo0] +Title=Kraksa + +[LevelSummary] +Title=Kraksa +Description=Dawno temu, w odległej galaktyce, człowiek, którego serce przepełniał ból, wybudował arenę turniejową, na której mógł powtarzać już rozegrane walki. Legenda nie mówi, czy odnalazł ukojenie. Krzyki, rozlegające się w tych starych murach, zdają się temu przeczyć. + +[ZoneInfo0] +LocationName=Korytarz + +[ZoneInfo1] +LocationName=Pomieszczenie z Biokarabinem + +[ZoneInfo2] +LocationName=Karabin ASMD + +[ZoneInfo3] +LocationName=Mała Zbrojownia + +[ZoneInfo4] +LocationName=Pomieszczenie z Działkiem + +[ZoneInfo5] +LocationName=Pomieszczenie z Dużym Pancerzem + +[ZoneInfo6] +LocationName=Dolny Korytarz + +[ZoneInfo7] +LocationName=Pomieszczenie z Działem + diff --git a/plt/DM-1on1-Desolation.plt b/plt/DM-1on1-Desolation.plt new file mode 100644 index 0000000..a86e1ec --- /dev/null +++ b/plt/DM-1on1-Desolation.plt @@ -0,0 +1,25 @@ +[LevelInfo0] +Title=Izolacja + +[LevelSummary] +Title=Izolacja +Description=Pewnego dnia, znany artysta zapragnął uciec od cywilizacji. Udał się w tym celu na pustkowia i wzniósł tam drapacz chmur. Na jego najwyższym piętrze stworzył prywatną galerię zgromadzonych eksponatów. Ludzkość dowiedziała się o niej dopiero, gdy umarł. Obok jego gnijących zwłok znaleziono testament, w którym prosił, by galerię przekształcono w arenę turniejową. Od tego czasu wieżowiec artysty znany jest jako Wieża Izolacji. + +[ZoneInfo0] +LocationName=Fontanny + +[ZoneInfo1] +LocationName=Posąg kobiety + +[ZoneInfo2] +LocationName=Hol z karabinem + +[ZoneInfo3] +LocationName=Pomieszczenie z dużym oknem + +[ZoneInfo4] +LocationName=Hol z Flakiem + +[ZoneInfo5] +LocationName=Górne malowidło + diff --git a/plt/DM-1on1-Idoma.plt b/plt/DM-1on1-Idoma.plt new file mode 100644 index 0000000..60b7e43 --- /dev/null +++ b/plt/DM-1on1-Idoma.plt @@ -0,0 +1,19 @@ +[LevelInfo0] +Title=Idoma + +[LevelSummary] +Title=Idoma +Description=To mała, atmosferyczna mapa, na której znajduje się wiele budynków z drewna i metalu. + +[Volume0] +LocationName=Obszar z Rakietą + +[Volume1] +LocationName=Obszar z Tarczą + +[Volume2] +LocationName=Środek + +[Volume3] +LocationName=Obszar z Działem + diff --git a/plt/DM-1on1-Irondust.plt b/plt/DM-1on1-Irondust.plt new file mode 100644 index 0000000..eaa921b --- /dev/null +++ b/plt/DM-1on1-Irondust.plt @@ -0,0 +1,34 @@ +[LevelInfo0] +Title=Stalowy Pył + +[LevelSummary] +Title=Stalowy Pył +Description=Myślisz, że to proste? Chciałbyś... Przygotuj się na zasypanie! + +[ZoneInfo1] +LocationName=Winda Supertarczy + +[ZoneInfo10] +LocationName=Lewa Winda + +[ZoneInfo2] +LocationName=Prawa Winda + +[ZoneInfo4] +LocationName=Łuki Działek + +[ZoneInfo5] +LocationName=Obszar ze Spawarką + +[ZoneInfo6] +LocationName=Podwójne Zdrowie + +[ZoneInfo7] +LocationName=Obszar z Tarczą + +[ZoneInfo8] +LocationName=Owalny Hol + +[ZoneInfo9] +LocationName=Pomosty + diff --git a/plt/DM-1on1-Mixer.plt b/plt/DM-1on1-Mixer.plt new file mode 100644 index 0000000..b1ee45c --- /dev/null +++ b/plt/DM-1on1-Mixer.plt @@ -0,0 +1,43 @@ +[LevelInfo0] +Title=Mikser + +[LevelSummary] +Title=Mikser +Description=Czuć tutaj tylko zapach prochu i śmierci. + +[ZoneInfo0] +LocationName=Rura + +[ZoneInfo1] +LocationName=Komora z osłoną + +[ZoneInfo10] +LocationName=Działko + +[ZoneInfo11] +LocationName=Wyrzutnia rakiet + +[ZoneInfo12] +LocationName=Podwójne obrażenia + +[ZoneInfo13] +LocationName=Winda + +[ZoneInfo14] +LocationName=Winda + +[ZoneInfo3] +LocationName=Rury + +[ZoneInfo5] +LocationName=Porażacz + +[ZoneInfo6] +LocationName=Spawarka + +[ZoneInfo7] +LocationName=Piwnica + +[ZoneInfo9] +LocationName=Karabin ASMD + diff --git a/plt/DM-1on1-Roughinery.plt b/plt/DM-1on1-Roughinery.plt new file mode 100644 index 0000000..a7e8c23 --- /dev/null +++ b/plt/DM-1on1-Roughinery.plt @@ -0,0 +1,16 @@ +[LevelInfo0] +Title=Rafineria + +[LevelSummary] +Title=Rafineria +Description=Niegdyś była to stara rafineria. Teraz toczą się tu zaciętne pojedynki. Ze względu na swoją budowę obszar ten ułatwia robienie zasadzek. + +[ZoneInfo1] +LocationName=Obszar z Wyrzutnią Rakiet + +[ZoneInfo2] +LocationName=Obszar z Podwójnym Zdrowiem + +[ZoneInfo3] +LocationName=Obszar ze Spawarką + diff --git a/plt/DM-1on1-Serpentine.plt b/plt/DM-1on1-Serpentine.plt new file mode 100644 index 0000000..336e3d7 --- /dev/null +++ b/plt/DM-1on1-Serpentine.plt @@ -0,0 +1,18 @@ +[LevelInfo0] +Title=Serpentyny + +[LevelSummary] +Title=Serpentyny + +[Volume0] +LocationName=Serpentynowy pomost + +[Volume1] +LocationName=Labirynt + +[Volume2] +LocationName=Powierzchnia Labiryntu + +[Volume3] +LocationName=Półki + diff --git a/plt/DM-1on1-Spirit.plt b/plt/DM-1on1-Spirit.plt new file mode 100644 index 0000000..b411d91 --- /dev/null +++ b/plt/DM-1on1-Spirit.plt @@ -0,0 +1,19 @@ +[LevelInfo0] +Title=Duch + +[LevelSummary] +Title=Duch +Description=Niegdyś było to miejsce religijnego kultu. Wyznawcy dawno je opuścili. Teraz słychać tu tylko zawodzenie pokonanych wojowników. + +[ZoneInfo0] +LocationName=Hol ze Spawarką + +[ZoneInfo2] +LocationName=Obszar z Wyrzutnią Rakiet + +[ZoneInfo3] +LocationName=Obszar z Podwójnym Mostem + +[ZoneInfo4] +LocationName=Obszar z Działem + diff --git a/plt/DM-1on1-Squader.plt b/plt/DM-1on1-Squader.plt new file mode 100644 index 0000000..0a072d0 --- /dev/null +++ b/plt/DM-1on1-Squader.plt @@ -0,0 +1,43 @@ +[LevelInfo0] +Title=Squader + +[LevelSummary] +Title=Squader +Description=Niegdyś był to wojskowy kompleks badawczy. Teraz toczą się tu pojedynki 1 na 1. + +[ZoneInfo0] +LocationName=Obszar z Supertarczą + +[ZoneInfo10] +LocationName=Uszkodzone Sale + +[ZoneInfo11] +LocationName=Uszkodzone Sale + +[ZoneInfo12] +LocationName=Obszar z Supertarczą + +[ZoneInfo2] +LocationName=Winda z działkiem + +[ZoneInfo3] +LocationName=Hol z Działem + +[ZoneInfo4] +LocationName=Hol z Działem + +[ZoneInfo5] +LocationName=Podwójne Zdrowie + +[ZoneInfo6] +LocationName=Róg z Biokarabinem + +[ZoneInfo7] +LocationName=Obszar z Dużym Oknem + +[ZoneInfo8] +LocationName=Obszar z Dużym Oknem + +[ZoneInfo9] +LocationName=Uszkodzone Sale + diff --git a/plt/DM-1on1-Trite.plt b/plt/DM-1on1-Trite.plt new file mode 100644 index 0000000..a7d9010 --- /dev/null +++ b/plt/DM-1on1-Trite.plt @@ -0,0 +1,22 @@ +[LevelInfo0] +Title=Banał + +[LevelSummary] +Title=Banał +Description=To opuszczony budynek. Pilnuj tyłów i zachowaj czujność, inaczej możesz stać się równie zimny, jak otaczająca cię stal. + +[ZoneInfo0] +LocationName=Obszar z Działem + +[ZoneInfo1] +LocationName=Uszkodzony Obszar + +[ZoneInfo2] +LocationName=Pomieszczenie z Tarczą + +[ZoneInfo3] +LocationName=Obszar z Karabinem Snajperskim + +[ZoneInfo4] +LocationName=Hol z karabinem + diff --git a/plt/DM-Antalus.plt b/plt/DM-Antalus.plt new file mode 100644 index 0000000..976eb86 --- /dev/null +++ b/plt/DM-Antalus.plt @@ -0,0 +1,42 @@ +[LevelInfo0] +Title=Antalus + +[LevelSummary] +Title=Antalus + +[Volume0] +LocationName=Obszar z Karabinem ASDM + +[Volume1] +LocationName=Staw + +[Volume2] +LocationName=Obszar z Działem + +[Volume3] +LocationName=Obszar z Łącznikiem Rakietowym + +[Volume4] +LocationName=Miniobszar z Łącznikiem Tarczy + +[Volume5] +LocationName=Grań Snajperów + +[Volume6] +LocationName=Aleja Adrenaliny + +[ZoneInfo0] +LocationName=Jaskinia z Supertarczą + +[ZoneInfo1] +LocationName=Na zewnątrz + +[ZoneInfo2] +LocationName=Jaskinia z Supertarczą + +[ZoneInfo3] +LocationName=Jaskinia z Supertarczą + +[ZoneInfo4] +LocationName=Jaskinia z Supertarczą + diff --git a/plt/DM-Asbestos.plt b/plt/DM-Asbestos.plt new file mode 100644 index 0000000..5c9809e --- /dev/null +++ b/plt/DM-Asbestos.plt @@ -0,0 +1,63 @@ +[LevelInfo0] +Title="Azbest" + +[LevelSummary] +Title="Azbest" + +[Trigger0] +Message="Zagłada" + +[Trigger1] +Message="Zagłada" + +[ZoneInfo0] +LocationName="Snajperka" + +[ZoneInfo10] +LocationName="Mały basen" + +[ZoneInfo13] +LocationName="Spawarka" + +[ZoneInfo14] +LocationName="Flak" + +[ZoneInfo15] +LocationName="Karabin ASMD" + +[ZoneInfo16] +LocationName="Winda do Flaka" + +[ZoneInfo17] +LocationName="Snajperka" + +[ZoneInfo18] +LocationName="Biokarabin" + +[ZoneInfo19] +LocationName="Podwójne obrażenia" + +[ZoneInfo2] +LocationName="Podwójne obrażenia" + +[ZoneInfo3] +LocationName="Snajperka" + +[ZoneInfo4] +LocationName="Karabin ASMD" + +[ZoneInfo5] +LocationName="Podwójne obrażenia" + +[ZoneInfo6] +LocationName="Flak" + +[ZoneInfo7] +LocationName="Winda do podwojenia obrażeń" + +[ZoneInfo8] +LocationName="Karabin ASMD" + +[ZoneInfo9] +LocationName="Podwójne obrażenia" + diff --git a/plt/DM-BP2-Calandras.plt b/plt/DM-BP2-Calandras.plt new file mode 100644 index 0000000..7c7969a --- /dev/null +++ b/plt/DM-BP2-Calandras.plt @@ -0,0 +1,10 @@ +[LevelInfo0] +Title=Calandras + +[LevelSummary] +Title=Calandras +Description=Niegdyś dziedzińce Calandras zachwycały swym pięknem i gościnnością. Przez lata świątynia nie straciła nic ze swego uroku. Niestety nowi mieszkańcy postanowili zerwać z gościnnością. + +[ZoneInfo2] +LocationName=Jaskinia z Supertarczą + diff --git a/plt/DM-BP2-GoopGod.plt b/plt/DM-BP2-GoopGod.plt new file mode 100644 index 0000000..a383539 --- /dev/null +++ b/plt/DM-BP2-GoopGod.plt @@ -0,0 +1,7 @@ +[LevelInfo0] +Title=Ostojna Dobrego Boga + +[LevelSummary] +Title=Ostojna Dobrego Boga +Description=Przed długie lata mnichowie z Nali ukrywali te święte miejsce przed hordami Skaarj. Nie udało im się go ukryć przed Liandri. Świątynia została namierzona podczas rutynowego poszukiwania złóż tarydium. To, co z niej zostało, zamieniono na arenę. + diff --git a/plt/DM-Compressed.plt b/plt/DM-Compressed.plt new file mode 100644 index 0000000..67e38f4 --- /dev/null +++ b/plt/DM-Compressed.plt @@ -0,0 +1,54 @@ +[LevelInfo0] +Title=Skompresowany + +[LevelSummary] +Title=Skompresowany + +[ZoneInfo0] +LocationName=Górny Hol + +[ZoneInfo11] +LocationName=Hol z Działem + +[ZoneInfo12] +LocationName=Hol z Działem + +[ZoneInfo13] +LocationName=Łącznik Holu + +[ZoneInfo14] +LocationName=Łącznik Holu + +[ZoneInfo16] +LocationName=Dolny Hol z Tarczą + +[ZoneInfo17] +LocationName=Dolny Hol z Tarczą + +[ZoneInfo19] +LocationName=Górny Hol + +[ZoneInfo2] +LocationName=Lewy Aneks + +[ZoneInfo20] +LocationName=Winda Działa + +[ZoneInfo3] +LocationName=Górny Hol + +[ZoneInfo4] +LocationName=Górny Hol + +[ZoneInfo5] +LocationName=Górny Hol + +[ZoneInfo6] +LocationName=Dolny Hol z Tarczą + +[ZoneInfo7] +LocationName=Górny Hol + +[ZoneInfo9] +LocationName=Prawy Aneks + diff --git a/plt/DM-Corrugation.plt b/plt/DM-Corrugation.plt new file mode 100644 index 0000000..f977ca6 --- /dev/null +++ b/plt/DM-Corrugation.plt @@ -0,0 +1,67 @@ +[LevelInfo0] +Title=Zniszczenie + +[LevelSummary] +Title=Zniszczenie +Description=Wiele lat nieustannych walk odcisnęło piętno na tej arenie. Pełno na niej śladów po chybionych pociskach i rakietach. Zostaw coś od siebie, nim ulegnie zniszczeniu. + +[ZoneInfo1] +LocationName=Piec + +[ZoneInfo10] +LocationName=Zachodni obszar + +[ZoneInfo11] +LocationName=Wejście do kanałów + +[ZoneInfo12] +LocationName=Wschodnia część kanałów + +[ZoneInfo13] +LocationName=Południowy obszar + +[ZoneInfo14] +LocationName=Wschodnia część kanałów + +[ZoneInfo15] +LocationName=Atrium + +[ZoneInfo16] +LocationName=Piec + +[ZoneInfo17] +LocationName=Północne schody + +[ZoneInfo18] +LocationName=Wschodni korytarz + +[ZoneInfo19] +LocationName=Wschodni obszar + +[ZoneInfo2] +LocationName=Centralny kanał + +[ZoneInfo20] +LocationName=Południowe kanały + +[ZoneInfo3] +LocationName=Zachodni szyb windy + +[ZoneInfo4] +LocationName=Południowo-wschodni kanał + +[ZoneInfo5] +LocationName=Korytarz skręcający na wschód + +[ZoneInfo6] +LocationName=Wschodni obszar + +[ZoneInfo7] +LocationName=Centralny obszar + +[ZoneInfo8] +LocationName=Korytarz skręcający na wschód + +[ZoneInfo9] +LocationName=Pompy + diff --git a/plt/DM-Curse4.plt b/plt/DM-Curse4.plt new file mode 100644 index 0000000..1bdec4e --- /dev/null +++ b/plt/DM-Curse4.plt @@ -0,0 +1,94 @@ +[LevelInfo0] +Title=Klątwa 4 + +[LevelSummary] +Title=Klątwa 4 +Description="Czujesz się osaczony? Ściany wydają się na ciebie napierać? Gdy w powietrzu zaczną latać pociski, zrozumiesz znaczenie słowa "klątwa"." + +[ZoneInfo0] +LocationName=Pomieszczenie U-Uszkodzenia + +[ZoneInfo1] +LocationName=Hol w Piwnicy + +[ZoneInfo10] +LocationName=Górne Atrium + +[ZoneInfo11] +LocationName=Pomieszczenie z Działem + +[ZoneInfo13] +LocationName=Górne Atrium + +[ZoneInfo14] +LocationName=Górne Atrium + +[ZoneInfo15] +LocationName=Górne Atrium + +[ZoneInfo16] +LocationName=Pomieszczenie z Działkiem + +[ZoneInfo17] +LocationName=Pomieszczenie z Działkiem + +[ZoneInfo18] +LocationName=Górne Atrium + +[ZoneInfo19] +LocationName=Strych Wyrzutni Rakiet + +[ZoneInfo2] +LocationName=Hol w Piwnicy + +[ZoneInfo20] +LocationName=Górne Atrium + +[ZoneInfo21] +LocationName=Pomieszczenie z Działem + +[ZoneInfo22] +LocationName=Pomieszczenie z Działem + +[ZoneInfo23] +LocationName=Pomieszczenie U-Uszkodzenia + +[ZoneInfo24] +LocationName=Pomieszczenie U-Uszkodzenia + +[ZoneInfo25] +LocationName=Pomieszczenie z Działem ASDM + +[ZoneInfo26] +LocationName=Pomieszczenie z Działem ASDM + +[ZoneInfo27] +LocationName=Pomieszczenie z Działem ASDM + +[ZoneInfo28] +LocationName=Pomieszczenie z Działem ASDM + +[ZoneInfo29] +LocationName=Pomieszczenie U-Uszkodzenia + +[ZoneInfo3] +LocationName=Smocze Głowy + +[ZoneInfo4] +LocationName=Pomieszczenie z Działem ASDM + +[ZoneInfo5] +LocationName=Boczny Hol + +[ZoneInfo6] +LocationName=Pomieszczenie z Działem ASDM + +[ZoneInfo7] +LocationName=Pomieszczenie z Działem + +[ZoneInfo8] +LocationName=Pomieszczenie z Działem ASDM + +[ZoneInfo9] +LocationName=Środkowe Pomieszczenie + diff --git a/plt/DM-DE-Grendelkeep.plt b/plt/DM-DE-Grendelkeep.plt new file mode 100644 index 0000000..30d8c0e --- /dev/null +++ b/plt/DM-DE-Grendelkeep.plt @@ -0,0 +1,64 @@ +[LevelInfo0] +Title=Twierdza Grendela + +[LevelInfo6] +Title=Twierdza Grendela + +[LevelSummary] +Title=Twierdza Grendela +Description=Prieth Callas był okrutnym człowiekiem, który godzinami torturował swych wrogów przed wysłaniem ich w zaświaty. Stworzył potężne istoty, które wystawiał przeciwko swym więźniom. Twierdza Grendela jest jego najnowszym dzieckiem. + +[ZoneInfo0] +LocationName=Duże Pomieszczenie Hol + +[ZoneInfo1] +LocationName=Duże Pomieszczenie + +[ZoneInfo10] +LocationName=Gniazdo Snajperów + +[ZoneInfo11] +LocationName=Duże Pomieszczenie Hol + +[ZoneInfo12] +LocationName=Dolny Hol z Działem + +[ZoneInfo13] +LocationName=Dolny Hol z Działem + +[ZoneInfo14] +LocationName=Duże Pomieszczenie Hol + +[ZoneInfo2] +LocationName=Wielki Hol Amp + +[ZoneInfo28] +LocationName=Górny Hol Rakietowy + +[ZoneInfo3] +LocationName=Górny Hol Rakietowy + +[ZoneInfo30] +LocationName=Duże Pomieszczenie + +[ZoneInfo31] +LocationName=Duże Pomieszczenie + +[ZoneInfo4] +LocationName=Duże Pomieszczenie + +[ZoneInfo5] +LocationName=Górny Hol Rakietowy + +[ZoneInfo6] +LocationName=Mały Hol + +[ZoneInfo7] +LocationName=Mały Hol + +[ZoneInfo8] +LocationName=Wielka Wieża + +[ZoneInfo9] +LocationName=Gniazdo Snajperów + diff --git a/plt/DM-DE-Ironic.plt b/plt/DM-DE-Ironic.plt new file mode 100644 index 0000000..5fa4c55 --- /dev/null +++ b/plt/DM-DE-Ironic.plt @@ -0,0 +1,67 @@ +[LevelInfo0] +Title=Stalowy + +[LevelSummary] +Title=Stalowy +Description=Niewiele osób wie o tych opuszczonych platformach skalnych w Nowej Argentynie. Zazwyczaj panuje tutaj cisza, przerywana sporadycznie świergotem ptaków. Bywa jednak, iż zamiast ptaków rozlegają się odgłosy wybuchów. Wypróbuj tę arenę, jeśli lubisz walczyć w tradycyjny sposób. + +[ZoneInfo0] +LocationName=Karabin ASDM + +[ZoneInfo1] +LocationName=Biokarabin + +[ZoneInfo10] +LocationName=Górny Hol + +[ZoneInfo11] +LocationName=Górny Hol + +[ZoneInfo12] +LocationName=Działo przeciwlotnicze + +[ZoneInfo13] +LocationName=Działo przeciwlotnicze + +[ZoneInfo14] +LocationName=Działo Pulsowe + +[ZoneInfo15] +LocationName=Wzmacniacz + +[ZoneInfo16] +LocationName=Wyrzutnia rakiet + +[ZoneInfo17] +LocationName=Karabin ASDM + +[ZoneInfo18] +LocationName=Wyrzutnia rakiet + +[ZoneInfo19] +LocationName=Karabin ASDM + +[ZoneInfo2] +LocationName=Wyrzutnia rakiet + +[ZoneInfo3] +LocationName=Winda + +[ZoneInfo4] +LocationName=Winda + +[ZoneInfo5] +LocationName=Pomieszczenie z Tarczą + +[ZoneInfo6] +LocationName=Pomieszczenie z Tarczą + +[ZoneInfo7] +LocationName=Górny Hol + +[ZoneInfo8] +LocationName=Górny Hol + +[ZoneInfo9] +LocationName=Winda + diff --git a/plt/DM-DE-Osiris2.plt b/plt/DM-DE-Osiris2.plt new file mode 100644 index 0000000..5d02861 --- /dev/null +++ b/plt/DM-DE-Osiris2.plt @@ -0,0 +1,43 @@ +[LevelInfo0] +Title=Ozyrys 2 + +[LevelSummary] +Title=Ozyrys 2 +Description=Piach wciska się wszędzie. Szybko znajduje drogę pod pancerz. Miesza się z potem, tworząc na skórze niezbyt przyjemną mieszankę. W powietrzu latają pociski i fragmenty rozszarpywanych ciał. Gdzieś z oddali dobiegają krzyki jednego z twoich wrogów. Czas na walkę! + +[ZoneInfo0] +LocationName=Podziemna Świątynia + +[ZoneInfo1] +LocationName=Górne Przejścia + +[ZoneInfo10] +LocationName=Pomieszczenie z Działem + +[ZoneInfo11] +LocationName=Dolny Hol + +[ZoneInfo2] +LocationName=Górne Przejścia + +[ZoneInfo3] +LocationName=Główny Dziedziniec + +[ZoneInfo4] +LocationName=Pomieszczenie z Supertarczą + +[ZoneInfo5] +LocationName=Górne Przejścia + +[ZoneInfo6] +LocationName=Górne Przejścia + +[ZoneInfo7] +LocationName=Dolny Hol + +[ZoneInfo8] +LocationName=Pomieszczenie z Karabinem ASDM + +[ZoneInfo9] +LocationName=Grobowiec z Wyrzutnią Rakiet + diff --git a/plt/DM-Deck17.plt b/plt/DM-Deck17.plt new file mode 100644 index 0000000..0f6c5a4 --- /dev/null +++ b/plt/DM-Deck17.plt @@ -0,0 +1,139 @@ +[BlockingVolume3] +LocationName=W powietrzu + +[BlockingVolume61] +LocationName=W powietrzu + +[LevelInfo0] +Title=Pokład 17 + +[LevelSummary] +Title=Pokład 17 +Description=Wejście na pokład 17 - Rafineria magmy... Gorące sąsiedztwo pokładu 16. + +[Volume0] +LocationName=P17 Windy - Dolny Poziom (Tarcza) + +[Volume10] +LocationName=P17 Główne Pomieszczenie - Zachód (Spawarka) + +[Volume4] +LocationName=Główne Pomieszczenie - Niska P. Półka (Uszkodzenia) + +[Volume5] +LocationName=P17 Główne Pomieszczenie - Wschodnia Półka (Tarcza) + +[Volume6] +LocationName=P17 Windy - Dolny Poziom (2 Apteczki) + +[Volume7] +LocationName=P17 Główne Pomieszczenie - Środek (Działko) + +[Volume8] +LocationName=Wielki Zbiornik z Lawą (Wyrzutnia Rakiet) + +[ZoneInfo1] +LocationName=Hol w Piwnicy + +[ZoneInfo2] +LocationName=Hol w Piwnicy + +[ZoneInfo25] +LocationName=Pokład 16 (Zastrzeżony Obszar) + +[ZoneInfo30] +LocationName=Pomarańczowy Korytarz Skręt + +[ZoneInfo32] +LocationName=Pomieszczenie Niebieskich (Wyrzutnia Rakiet) + +[ZoneInfo37] +LocationName=Górne Przejście + +[ZoneInfo40] +LocationName=Górny Mały Zbiornik z Lawą (Porażacz) + +[ZoneInfo41] +LocationName=Pod Wylotem Wentylatora Niedaleko Wind + +[ZoneInfo43] +LocationName=Zastrzeżone Wejście na Pokład 16 + +[ZoneInfo45] +LocationName=Wejście do P17/P16 Skrzyżowanie + +[ZoneInfo47] +LocationName=Pokład 16 (Zastrzeżony Obszar) + +[ZoneInfo48] +LocationName=Pokład 16 (Zastrzeżony Obszar) + +[ZoneInfo49] +LocationName=Pokład 16 (Zastrzeżony Obszar) + +[ZoneInfo50] +LocationName=P17/P16 Skrzyżowanie (Biokarabin) + +[ZoneInfo51] +LocationName=Pokład 16 (Zastrzeżony Obszar) + +[ZoneInfo52] +LocationName=Pokład 16 (Zastrzeżony Obszar) + +[ZoneInfo53] +LocationName=W Pobliżu Wind - Wschodni Górny Poziom + +[ZoneInfo54] +LocationName=Górne Przejście (Działo) + +[ZoneInfo55] +LocationName=Skrzyżowanie Górne Przejście + +[ZoneInfo56] +LocationName=Główne Wejście do Górnego Przejścia + +[ZoneInfo57] +LocationName=Windy - Górny Poziom + +[ZoneInfo58] +LocationName=Nad Windami (Zbawiciel) + +[ZoneInfo59] +LocationName=Windy - Dolny Poziom (Karabin ASDM) + +[ZoneInfo60] +LocationName=Windy - Dolny Poziom (Karabin ASDM) + +[ZoneInfo61] +LocationName=Czerwoni Korytarz Windy - Wschód + +[ZoneInfo62] +LocationName=Czerwoni Korytarz Windy - Zachód + +[ZoneInfo63] +LocationName=Wielki Zbiornik z Lawą + +[ZoneInfo69] +LocationName=Wielki Zbiornik z Lawą (Supertarcza) + +[ZoneInfo70] +LocationName=Główne Pomieszczenie - Wschodnia Półka (Biokarabin) + +[ZoneInfo71] +LocationName=Główne Pomieszczenie - Środek + +[ZoneInfo73] +LocationName=Główne Pomieszczenie - Niska P. Półka (Karabin ASDM) + +[ZoneInfo74] +LocationName=Główne Pomieszczenie - Półka Snajperów (Porażacz) + +[ZoneInfo76] +LocationName=Wysoki Północny Korytarz (2 Apteczki) + +[ZoneInfo77] +LocationName=Dolny Mały Zbiornik z Lawą (Działo) + +[ZoneInfo78] +LocationName=Pomarańczowy Korytarz Prosta + diff --git a/plt/DM-DesertIsle.plt b/plt/DM-DesertIsle.plt new file mode 100644 index 0000000..73ad580 --- /dev/null +++ b/plt/DM-DesertIsle.plt @@ -0,0 +1,31 @@ +[LevelInfo0] +Title=Pustynna Wyspa + +[LevelSummary] +Title=Pustynna Wyspa +Description=W tej spalonej krainie rośliny żyją wyłącznie dzięki małemu strumykowi. Czy zdołają przeżyć, gdy stanie się czerwony? + +[Volume0] +LocationName=Ujście Rzeki + +[Volume1] +LocationName=Wzgórze + +[Volume2] +LocationName=Źródło Rzeki + +[Volume3] +LocationName=Środek Rzeki + +[ZoneInfo0] +LocationName==Pustynia= + +[ZoneInfo1] +LocationName=Górne Przejścia + +[ZoneInfo2] +LocationName=Górne Przejścia + +[ZoneInfo3] +LocationName=Główny Dziedziniec + diff --git a/plt/DM-Flux2.plt b/plt/DM-Flux2.plt new file mode 100644 index 0000000..2ff4227 --- /dev/null +++ b/plt/DM-Flux2.plt @@ -0,0 +1,33 @@ +[LevelInfo0] +Title=Flux 2 + +[LevelSummary] +Title=Flux 2 + +[Volume5] +LocationName=Tylna Aleja + +[Volume6] +LocationName=Długa Rampa + +[Volume7] +LocationName=Długa Rampa + +[Volume8] +LocationName=Przedni Obszar + +[Volume9] +LocationName=Przejście + +[ZoneInfo0] +LocationName=Wnętrze + +[ZoneInfo1] +LocationName=Na zewnątrz + +[ZoneInfo2] +LocationName=Górne Przejścia + +[ZoneInfo3] +LocationName=Główny Dziedziniec + diff --git a/plt/DM-Gael.plt b/plt/DM-Gael.plt new file mode 100644 index 0000000..e8baca9 --- /dev/null +++ b/plt/DM-Gael.plt @@ -0,0 +1,15 @@ +[LevelInfo0] +Title=Gael + +[LevelSummary] +Title=Gael + +[PhysicsVolume0] +LocationName=Dół + +[ZoneInfo2] +LocationName=Górne Przejścia + +[ZoneInfo3] +LocationName=Główny Dziedziniec + diff --git a/plt/DM-Gestalt.plt b/plt/DM-Gestalt.plt new file mode 100644 index 0000000..e089f0b --- /dev/null +++ b/plt/DM-Gestalt.plt @@ -0,0 +1,28 @@ +[LevelInfo0] +Title=Gestalt + +[LevelSummary] +Title=Gestalt +Description=Centrum badawcze Gestalt znajduje się pod grubą pokrywą lodową. Każdy, kto je odwiedzi, ryzykuje, że przemarźnie do szpiku kości. Szczególnie, jeśli przegra jeden z turniejowych pojedynków. + +[PhysicsVolume0] +LocationName=Dół + +[Volume1] +LocationName=Centralne Atrium + +[Volume2] +LocationName=Powrotna Winda + +[Volume3] +LocationName=Biopomieszczenie + +[Volume4] +LocationName=Środkowa Winda + +[Volume5] +LocationName=Hol z Działem + +[ZoneInfo2] +LocationName=Górne Przejścia + diff --git a/plt/DM-Goliath.plt b/plt/DM-Goliath.plt new file mode 100644 index 0000000..831e411 --- /dev/null +++ b/plt/DM-Goliath.plt @@ -0,0 +1,40 @@ +[LevelInfo0] +Title=Goliat + +[LevelSummary] +Title=Goliat +Description=Wysoko nad Calabanem VII krążą stacje zasilające klasy Goliat. Zbudowano je z najodporniejszych materiałów. Wytrzymują ostrzał z ręcznej broni, więc szybko zyskały popularność jako areny walk. + +[Volume0] +LocationName=Sekretna Platforma na Dachu + +[Volume1] +LocationName=Tajny Punkt Wysokiego Skoku + +[ZoneInfo0] +LocationName=Pomieszczenie z Karabinem ASDM + +[ZoneInfo1] +LocationName=Hol U-Odradzania + +[ZoneInfo2] +LocationName=Pomieszczenie z Działkiem + +[ZoneInfo3] +LocationName=Hol Odradzania Fiolka ze Zdrowiem + +[ZoneInfo4] +LocationName=Duże Pomieszczenie z Porażaczem + +[ZoneInfo5] +LocationName=Hol Odradzania Supertarcza + +[ZoneInfo6] +LocationName=Duże Pomieszczenie z Porażaczem + +[ZoneInfo7] +LocationName=Dolne Środkowe Pomieszczenia + +[ZoneInfo8] +LocationName=Górne Środkowe Pomieszczenia + diff --git a/plt/DM-HyperBlast2.plt b/plt/DM-HyperBlast2.plt new file mode 100644 index 0000000..2985881 --- /dev/null +++ b/plt/DM-HyperBlast2.plt @@ -0,0 +1,49 @@ +[LevelInfo0] +Title=HyperBlast 2 + +[LevelSummary] +Title=HyperBlast 2 +Description="Dzięki technologii Antypróżniowego Rezonansu Magnetycznego wojownicy mogą walczyć przez pewien czas na zewnatrz statku turniejowego "HyperBlast". Radzimy jednak zachować czujność. Jeden błąd może spowodować, że odlecisz w próżnię." + +[ZoneInfo0] +LocationName=dolna komora + +[ZoneInfo1] +LocationName=rampa na burcie + +[ZoneInfo10] +LocationName=górne atrium + +[ZoneInfo11] +LocationName=korytarz na burcie + +[ZoneInfo12] +LocationName=na zewnątrz + +[ZoneInfo13] +LocationName=księżycowy hol na sterburcie + +[ZoneInfo14] +LocationName=sala dopalaczy + +[ZoneInfo2] +LocationName=rampa na sterburcie + +[ZoneInfo4] +LocationName=górna komora + +[ZoneInfo5] +LocationName=dolne atrium + +[ZoneInfo6] +LocationName=korytarz na sterburcie + +[ZoneInfo7] +LocationName=księżycowy hol na burcie + +[ZoneInfo8] +LocationName=skrzydło na sterburcie + +[ZoneInfo9] +LocationName=skrzydło na burcie + diff --git a/plt/DM-Icetomb.plt b/plt/DM-Icetomb.plt new file mode 100644 index 0000000..ff9a022 --- /dev/null +++ b/plt/DM-Icetomb.plt @@ -0,0 +1,58 @@ +[LevelInfo0] +Title=Lodowy Grobowiec + +[LevelSummary] +Title=Lodowy Grobowiec +Description=Lepiej załóżcie rękawiczki i zdejmijcie różowe okulary! Na tej arenie będzie naprawdę zimno i bardzo krwawo. + +[ZoneInfo0] +LocationName=Jaskinia Biokarabinu + +[ZoneInfo1] +LocationName=Rampa + +[ZoneInfo10] +LocationName=Cztery Wodospady + +[ZoneInfo11] +LocationName=Cztery Wodospady + +[ZoneInfo12] +LocationName=Jaskinia Biokarabinu + +[ZoneInfo14] +LocationName=Lodowy Grobowiec + +[ZoneInfo15] +LocationName=Lodowy Grobowiec + +[ZoneInfo16] +LocationName=Działo ASMD + +[ZoneInfo17] +LocationName=Działo ASMD + +[ZoneInfo2] +LocationName=Lodowy Grobowiec + +[ZoneInfo3] +LocationName=Dwa Wodospady + +[ZoneInfo4] +LocationName=Działo ASMD + +[ZoneInfo5] +LocationName=Lodowy Grobowiec + +[ZoneInfo6] +LocationName=Lodowy Grobowiec + +[ZoneInfo7] +LocationName=Atrium + +[ZoneInfo8] +LocationName=Rampa + +[ZoneInfo9] +LocationName=Cztery Wodospady + diff --git a/plt/DM-Inferno.plt b/plt/DM-Inferno.plt new file mode 100644 index 0000000..526dcae --- /dev/null +++ b/plt/DM-Inferno.plt @@ -0,0 +1,57 @@ +[LevelInfo0] +Title=Piekło + +[LevelSummary] +Title=Piekło + +[ZoneInfo0] +LocationName=wieża z działkiem + +[ZoneInfo1] +LocationName=ogień w piekle + +[ZoneInfo10] +LocationName=wieża porażająca + +[ZoneInfo11] +LocationName=średnia wieża + +[ZoneInfo12] +LocationName=wieża porażająca + +[ZoneInfo13] +LocationName=wieża porażająca + +[ZoneInfo14] +LocationName=ogień w piekle + +[ZoneInfo15] +LocationName=ogień w piekle + +[ZoneInfo16] +LocationName=ogień w piekle + +[ZoneInfo2] +LocationName=wieża działa + +[ZoneInfo3] +LocationName=średnia wieża + +[ZoneInfo4] +LocationName=wieża z działkiem + +[ZoneInfo5] +LocationName=wieża z działkiem + +[ZoneInfo6] +LocationName=wieża działa + +[ZoneInfo7] +LocationName=wieża działa + +[ZoneInfo8] +LocationName=średnia wieża + +[ZoneInfo9] +LocationName=średnia wieża + diff --git a/plt/DM-Injector.plt b/plt/DM-Injector.plt new file mode 100644 index 0000000..da3d13e --- /dev/null +++ b/plt/DM-Injector.plt @@ -0,0 +1,49 @@ +[LevelInfo0] +Title=Wtryskiwacz Gorącej Stali + +[LevelSummary] +Title=Wtryskiwacz Gorącej Stali +Description=To niesamowity kompleks przemysłowy, który od niedawna jest także areną turniejową. Uważaj na siebie w wąskich korytarzach i miej oczy szeroko otwarte w drodze po supertarczę. + +[ZoneInfo0] +LocationName=Supertarcza + +[ZoneInfo10] +LocationName=Podwójne Obrażenia + +[ZoneInfo11] +LocationName=Hol Śmierci + +[ZoneInfo12] +LocationName=Zakręt + +[ZoneInfo13] +LocationName=Mały Zakręt + +[ZoneInfo14] +LocationName=Amunicja do Spawarki + +[ZoneInfo15] +LocationName=Toaleta + +[ZoneInfo2] +LocationName=Działo ASMD + +[ZoneInfo3] +LocationName=Elektryczny Hol + +[ZoneInfo4] +LocationName=Karabin Bio i ASDM + +[ZoneInfo5] +LocationName=RL i Spawarka + +[ZoneInfo6] +LocationName=Szafa + +[ZoneInfo8] +LocationName=Hangar + +[ZoneInfo9] +LocationName=Podwójne Obrażenia + diff --git a/plt/DM-Insidious.plt b/plt/DM-Insidious.plt new file mode 100644 index 0000000..b00ea88 --- /dev/null +++ b/plt/DM-Insidious.plt @@ -0,0 +1,47 @@ +[LevelInfo0] +Title=Podstęp +LevelEnterText=DM-Podstęp + +[LevelSummary] +Title=Podstęp +LevelEnterText=DM-Podstęp + +[ZoneInfo0] +LocationName=Zbiorniki Naścienne + +[ZoneInfo1] +LocationName=Hol Bio + +[ZoneInfo10] +LocationName=Dolny Hol + +[ZoneInfo11] +LocationName=Hol z Działem + +[ZoneInfo12] +LocationName=Górne Hole + +[ZoneInfo13] +LocationName=Zbiorniki Klonujące + +[ZoneInfo15] +LocationName=Górne Hole + +[ZoneInfo2] +LocationName=Zbiorniki Klonujące + +[ZoneInfo3] +LocationName=Zbiorniki Klonujące + +[ZoneInfo4] +LocationName=Dolny Hol + +[ZoneInfo7] +LocationName=Zbiorniki Naścienne + +[ZoneInfo8] +LocationName=Zbiorniki Naścienne + +[ZoneInfo9] +LocationName=Wentylator + diff --git a/plt/DM-IronDeity.plt b/plt/DM-IronDeity.plt new file mode 100644 index 0000000..fe12217 --- /dev/null +++ b/plt/DM-IronDeity.plt @@ -0,0 +1,43 @@ +[LevelInfo0] +Title=Stalowe bóstwo + +[LevelSummary] +Title=Stalowe bóstwo +Description=Ta duża arena idealnie nadaje się do pojedynków z udziałem dwóch drużyn średniej wielkości. Zachowaj ostrożność podczas przebiegania przez salę wentylatora i zdobądź podwójne obrażenia. Spróbuj też odnaleźć Zbawiciela! + +[ZoneInfo0] +LocationName=W pobliżu Porażacza + +[ZoneInfo1] +LocationName=Dolna rampa + +[ZoneInfo10] +LocationName=Pokój z niskim FPS + +[ZoneInfo11] +LocationName=W pobliżu podwójnych obrażeń + +[ZoneInfo12] +LocationName=Schowek + +[ZoneInfo2] +LocationName=W pobliżu spawarki + +[ZoneInfo3] +LocationName=Działko + +[ZoneInfo4] +LocationName=Podwójne obrażenia + +[ZoneInfo5] +LocationName=Sala z Flakiem + +[ZoneInfo7] +LocationName=Łazienka + +[ZoneInfo8] +LocationName=Schowek + +[ZoneInfo9] +LocationName=W pobliżu karabinu ASMD + diff --git a/plt/DM-JunkYard.plt b/plt/DM-JunkYard.plt new file mode 100644 index 0000000..8910e9c --- /dev/null +++ b/plt/DM-JunkYard.plt @@ -0,0 +1,15 @@ +[LevelInfo0] +Title=Wysypisko +LevelEnterText=Witamy na śmieciowej planecie + +[LevelSummary] +Title=Wysypisko +Description=Przez eony przysyłano tu wszelakie odpadki. Ty i twoi koledzy dodacie kolejne. +LevelEnterText=Witamy na śmieciowej planecie + +[ZoneInfo0] +LocationName=W śmietniku + +[ZoneInfo1] +LocationName=W śmietniku + diff --git a/plt/DM-Leviathan.plt b/plt/DM-Leviathan.plt new file mode 100644 index 0000000..474c91f --- /dev/null +++ b/plt/DM-Leviathan.plt @@ -0,0 +1,39 @@ +[LevelInfo0] +Title=Lewiatan + +[LevelSummary] +Title=Lewiatan + +[ZoneInfo0] +LocationName=Górne Przejście Półnóc-Wschód + +[ZoneInfo1] +LocationName=Główne Pomieszczenie + +[ZoneInfo10] +LocationName=Przejście Półnóc-Wschód + +[ZoneInfo2] +LocationName=Górne Przejście Północ-Zachód + +[ZoneInfo3] +LocationName=Przejście Północ-Zachód + +[ZoneInfo4] +LocationName=Zachodnia Komora + +[ZoneInfo5] +LocationName=Przejście Północ-Zachód + +[ZoneInfo6] +LocationName=Górne Przejście Północ-Zachód + +[ZoneInfo7] +LocationName=Górne Przejście Południe-Wschód + +[ZoneInfo8] +LocationName=Przejście Południe-Wschód + +[ZoneInfo9] +LocationName=Wschodnia Komora + diff --git a/plt/DM-Metallurgy.plt b/plt/DM-Metallurgy.plt new file mode 100644 index 0000000..4079cfb --- /dev/null +++ b/plt/DM-Metallurgy.plt @@ -0,0 +1,76 @@ +[LevelInfo0] +Title=Metalurgia + +[LevelSummary] +Title=Metalurgia +Description=Na tej mapie błyskawicznie okazuje się, kto jest szybki, a kto powolny. Jak na dłoni widać również różnice w umiejętnościach. + +[Volume0] +LocationName=W pobliżu cysterny + +[Volume1] +LocationName=Na zewnątrz kaskady płynnej stali + +[Volume10] +LocationName=Ponad rzeką płynnego metalu + +[Volume11] +LocationName=Pomiędzy filarami + +[Volume12] +LocationName=Pomiędzy filarami + +[Volume13] +LocationName=Drugi poziom pokładu + +[Volume14] +LocationName=Drugi poziom pokładu + +[Volume15] +LocationName=Drugi poziom pokładu + +[Volume16] +LocationName=Pierwszy poziom pokładu + +[Volume17] +LocationName=Pierwszy poziom pokładu + +[Volume18] +LocationName=Pierwszy poziom pokładu + +[Volume19] +LocationName=Na dachu + +[Volume2] +LocationName=Południowe wyjście + +[Volume3] +LocationName=Zachodnie wyjście + +[Volume4] +LocationName=Pólnocne wyjście + +[Volume5] +LocationName=Pólnocne wyjście + +[Volume6] +LocationName=Pólnocne wyjście + +[Volume7] +LocationName=Pólnocne wyjście + +[Volume8] +LocationName=Wieża komunikacyjna + +[Volume9] +LocationName=Nad rzekami płynnego metalu + +[ZoneInfo2] +LocationName=Kaskada płynnego metalu + +[ZoneInfo3] +LocationName=Wewnętrzne atrium + +[ZoneInfo4] +LocationName=Parter + diff --git a/plt/DM-Morpheus3.plt b/plt/DM-Morpheus3.plt new file mode 100644 index 0000000..15621cf --- /dev/null +++ b/plt/DM-Morpheus3.plt @@ -0,0 +1,34 @@ +[LevelInfo0] +Title=Morfeusz 3 + +[LevelSummary] +Title=Morfeusz3 +Description=LMC wiedziało co robi, budując arenę na samym szczycie wieżowca Galaxy. Dzięki unikalnym rozwiązaniom konstrukcyjnym zawodnicy mogą rywalizować 12 mil nad ziemią i korzystać z dobrodziejstw rozrzedzonej atmosfery oraz obniżonej grawitacji. + +[MessageTextureClient4] +ScrollingMessage=%lp prowadzi z %lf fragami + +[PhysicsVolume1] +LocationName=12 mil nad powierzchnią + +[ZoneInfo0] +LocationName=ŻÓŁTA Wieża Wnętrze + +[ZoneInfo1] +LocationName=NIEBIESKA Wieża Wnętrze + +[ZoneInfo2] +LocationName=12 mil nad powierzchnią + +[ZoneInfo3] +LocationName=NIEBIESKA Wieża Wnętrze + +[ZoneInfo4] +LocationName=ŻÓŁTA Wieża Wnętrze + +[ZoneInfo5] +LocationName=CZERWONA Wieża Wnętrze + +[ZoneInfo6] +LocationName=CZERWONA Wieża Wnętrze + diff --git a/plt/DM-Oceanic.plt b/plt/DM-Oceanic.plt new file mode 100644 index 0000000..3ffd667 --- /dev/null +++ b/plt/DM-Oceanic.plt @@ -0,0 +1,45 @@ +[LevelInfo0] +Title=Ocean + +[LevelSummary] +Title=Ocean + +[ZoneInfo0] +LocationName=Środek Góra + +[ZoneInfo1] +LocationName=L Przejście 1 + +[ZoneInfo10] +LocationName=Karabin ASDM + +[ZoneInfo11] +LocationName=Karabin ASDM + +[ZoneInfo12] +LocationName=Działo przeciwlotnicze + +[ZoneInfo13] +LocationName=Pomieszczenie Rakietowe + +[ZoneInfo2] +LocationName=Środek Góra + +[ZoneInfo3] +LocationName=Środek Dół + +[ZoneInfo4] +LocationName=Środek Góra + +[ZoneInfo6] +LocationName=Działko + +[ZoneInfo7] +LocationName=Środkowe Pomieszczenie + +[ZoneInfo8] +LocationName=L Przejście 2 + +[ZoneInfo9] +LocationName=Środek Dół + diff --git a/plt/DM-Phobos2.plt b/plt/DM-Phobos2.plt new file mode 100644 index 0000000..e0ee83b --- /dev/null +++ b/plt/DM-Phobos2.plt @@ -0,0 +1,93 @@ +[LevelInfo0] +Title=Księżyc Fobos 2 + +[LevelSummary] +Title=Księżyc Fobos 2 + +[Volume1] +LocationName=Pomieszczenie ze Spawarką + +[Volume2] +LocationName=Wieża + +[ZoneInfo0] +LocationName=Przestrzeń + +[ZoneInfo1] +LocationName=Korytarz z Działkiem + +[ZoneInfo10] +LocationName=Pomieszczenie z Działkiem + +[ZoneInfo11] +LocationName=Korytarz z Działkiem + +[ZoneInfo12] +LocationName=Rakietowy Korytarz + +[ZoneInfo13] +LocationName=Korytarz z Działkiem + +[ZoneInfo14] +LocationName=Korytarz z Karabinem ADSM + +[ZoneInfo15] +LocationName=Centrala + +[ZoneInfo16] +LocationName=Pomieszczenie Snajperów + +[ZoneInfo17] +LocationName=Pomieszczenie z Superzdrowiem + +[ZoneInfo18] +LocationName=Korytarz Snajperów + +[ZoneInfo19] +LocationName=Centrala + +[ZoneInfo2] +LocationName=Pomieszczenie z Superzdrowiem + +[ZoneInfo20] +LocationName=Korytarz z Działem + +[ZoneInfo21] +LocationName=Korytarz z Działem + +[ZoneInfo22] +LocationName=Korytarz z Działem + +[ZoneInfo23] +LocationName=Korytarz z Karabinem ADSM + +[ZoneInfo24] +LocationName=Centrala + +[ZoneInfo25] +LocationName=Korytarz z Supertarczą + +[ZoneInfo26] +LocationName=Rakietowy Korytarz + +[ZoneInfo3] +LocationName=Pomieszczenie z Superzdrowiem + +[ZoneInfo4] +LocationName=Pomieszczenie z Superzdrowiem + +[ZoneInfo5] +LocationName=Rakietowy Korytarz + +[ZoneInfo6] +LocationName=Pomieszczenie ze Spawarką + +[ZoneInfo7] +LocationName=Centrala + +[ZoneInfo8] +LocationName=Korytarz z Karabinem ADSM + +[ZoneInfo9] +LocationName=Korytarz z Działem + diff --git a/plt/DM-Plunge.plt b/plt/DM-Plunge.plt new file mode 100644 index 0000000..764fbd9 --- /dev/null +++ b/plt/DM-Plunge.plt @@ -0,0 +1,9 @@ +[LevelInfo0] +Title=Nurkowanie + +[LevelSummary] +Title=Nurkowanie + +[PhysicsVolume0] +LocationName=8 mil wysoki + diff --git a/plt/DM-Rankin.plt b/plt/DM-Rankin.plt new file mode 100644 index 0000000..5fa713d --- /dev/null +++ b/plt/DM-Rankin.plt @@ -0,0 +1,22 @@ +[LevelInfo0] +Title=Rankin + +[LevelSummary] +Title=Rankin +Description=To mapa średniej wielkości. Arenę zbudowano, wykorzystując budynek przemysłowy, który znalazł się w samym środku potężnej burzy. + +[Volume0] +LocationName=Obszar Fabryczny 2 + +[Volume1] +LocationName=Obszar Fabryczny 1 + +[Volume2] +LocationName=Pomieszczenie z Działem + +[Volume3] +LocationName=Obszar Amp + +[Volume4] +LocationName=Piwnica + diff --git a/plt/DM-Rrajigar.plt b/plt/DM-Rrajigar.plt new file mode 100644 index 0000000..c6cd13e --- /dev/null +++ b/plt/DM-Rrajigar.plt @@ -0,0 +1,22 @@ +[LevelInfo0] +Title=Rrajigar + +[LevelSummary] +Title=Rrajigar +Description=Bitwa w kopalniach Rrajigar. + +[Volume0] +LocationName=Maszyny + +[Volume1] +LocationName=Wodospad + +[Volume2] +LocationName=Obszar z Tarczą + +[Volume3] +LocationName=Obszar z Wyładowaniami + +[WaterVolume0] +LocationName=Rzeka + diff --git a/plt/DM-Rustatorium.plt b/plt/DM-Rustatorium.plt new file mode 100644 index 0000000..8d804ea --- /dev/null +++ b/plt/DM-Rustatorium.plt @@ -0,0 +1,10 @@ +[LevelInfo0] +Title=Rdza + +[LevelSummary] +Title=Rdza +Description=To prawdziwe cmentarzysko marzeń. Poległo tu o wiele więcej ludzi, niż jesteś w stanie sobie wyobrazić. Dołączysz do nich czy zostaniesz mistrzem tej areny? + +[ZoneInfo0] +LocationName=Na zewnątrz + diff --git a/plt/DM-Sulphur.plt b/plt/DM-Sulphur.plt new file mode 100644 index 0000000..ba2731c --- /dev/null +++ b/plt/DM-Sulphur.plt @@ -0,0 +1,13 @@ +[LevelInfo0] +Title=Siarka + +[LevelSummary] +Title=Siarka +Description=Byłeś tu już? Zapewne nie. Od awarii regulatora O-Zone na tej planecie nieustannie szaleją burze. Za sprawą nieustannych kwaśnych deszczy urządzenia, które były niegdyś chlubą inżynierii, stały się przerdzewiałymi wrakami. + +[PhysicsVolume3] +LocationName=Sześć Mil nad Poziomem morza + +[ZoneInfo3] +LocationName=6 Mil nad Poziomem Morza + diff --git a/plt/DM-TokaraForest.plt b/plt/DM-TokaraForest.plt new file mode 100644 index 0000000..cacb8c8 --- /dev/null +++ b/plt/DM-TokaraForest.plt @@ -0,0 +1,18 @@ +[LevelInfo0] +Title=Las Tokara + +[LevelInfo23] +Title=Las Tokara + +[LevelSummary] +Title=Las Tokara + +[Volume0] +LocationName=Parter + +[Volume1] +LocationName=Kryształowy Płaskowyż + +[ZoneInfo0] +LocationName=Las + diff --git a/plt/DM-TrainingDay.plt b/plt/DM-TrainingDay.plt new file mode 100644 index 0000000..28bb7d3 --- /dev/null +++ b/plt/DM-TrainingDay.plt @@ -0,0 +1,15 @@ +[LevelInfo0] +Title=Szkolenie + +[LevelSummary] +Title=Szkolenie + +[ZoneInfo12] +LocationName=Centralne Przejście + +[ZoneInfo13] +LocationName=Pętla Rakietowa + +[ZoneInfo74] +LocationName=Pętla Snajperska + diff --git a/plt/DOM-Access.plt b/plt/DOM-Access.plt new file mode 100644 index 0000000..d88cf52 --- /dev/null +++ b/plt/DOM-Access.plt @@ -0,0 +1,46 @@ +[LevelInfo0] +Title=Dostęp + +[LevelSummary] +Title=Dostęp +Description=Na tej planszy wygrywa ten, kto zdoła opanować przycisk dostępu, który znajduje się w samym centrum areny. + +[ZoneInfo0] +LocationName=Pomieszczenie Przełączenia + +[ZoneInfo1] +LocationName=Niebiescy Pomieszczenia Odradzania + +[ZoneInfo10] +LocationName=Pomieszczenie Przełączenia + +[ZoneInfo11] +LocationName=Punkt A Pomieszczenie + +[ZoneInfo12] +LocationName=Punkt B Pomieszczenie + +[ZoneInfo2] +LocationName=Czerwoni Pomieszczenia Odradzania + +[ZoneInfo3] +LocationName=Czerwoni Pomieszczenia Odradzania + +[ZoneInfo4] +LocationName=Niebiescy Pomieszczenia Odradzania + +[ZoneInfo5] +LocationName=Niebiescy Pomieszczenia Odradzania + +[ZoneInfo6] +LocationName=Czerwoni Pomieszczenia Odradzania + +[ZoneInfo7] +LocationName=Pomieszczenie Przełączenia + +[ZoneInfo8] +LocationName=Pomieszczenie Przełączenia + +[ZoneInfo9] +LocationName=Pomieszczenie Przełączenia + diff --git a/plt/DOM-Aswan.plt b/plt/DOM-Aswan.plt new file mode 100644 index 0000000..f727053 --- /dev/null +++ b/plt/DOM-Aswan.plt @@ -0,0 +1,34 @@ +[LevelInfo0] +Title=Aswan + +[LevelSummary] +Title=Aswan +Description=W głębi pustynnego oceanu znajduje się mała oaza. Jej mieszkańcy znani są ze swej gościnności i prób, którym poddają przybyszy. Każdy, kto sprosta próbom, zdobędzie chwałę i sławę. Ciała przegranych napełnią brzuchy sępów. + +[ZoneInfo0] +LocationName=Środek + +[ZoneInfo1] +LocationName=B-TylnyPomieszczenie + +[ZoneInfo2] +LocationName=A-TylnyPomieszczenie + +[ZoneInfo3] +LocationName=A-Działo + +[ZoneInfo4] +LocationName=A-WyrzutniaRakiet + +[ZoneInfo5] +LocationName=B-Działo + +[ZoneInfo6] +LocationName=B-WyrzutniaRakiet + +[ZoneInfo7] +LocationName=NiebiescyOdradzanieSię + +[ZoneInfo8] +LocationName=CzerwoniOdradzanieSię + diff --git a/plt/DOM-Atlantis.plt b/plt/DOM-Atlantis.plt new file mode 100644 index 0000000..1ce7612 --- /dev/null +++ b/plt/DOM-Atlantis.plt @@ -0,0 +1,58 @@ +[LevelInfo0] +Title=Atlantyda + +[LevelSummary] +Title=Atlantyda +Description=Ta wspaniała mityczna metropolia zatonęła wiele wieków temu. Nie znaczy to jednak, iż nie mogą się tam odbywać turnieje. Co ciekawe, biorący w nich udział zawodnicy są w tajemniczy sposób chronieni przed wodą. + +[Volume0] +LocationName=DOM punkt B + +[Volume1] +LocationName=DOM punkt A + +[ZoneInfo0] +LocationName=Flak + +[ZoneInfo1] +LocationName=Wyrzutnia rakiet + +[ZoneInfo10] +LocationName=Wyrzutnia rakiet + +[ZoneInfo11] +LocationName=Wyrzutnia rakiet + +[ZoneInfo12] +LocationName=Wyrzutnia rakiet + +[ZoneInfo2] +LocationName=Wyrzutnia rakiet + +[ZoneInfo3] +LocationName=Flak + +[ZoneInfo4] +LocationName=Flak + +[ZoneInfo5] +LocationName=Centralna komora + +[ZoneInfo6] +LocationName=Flak + +[ZoneInfo7] +LocationName=Wyrzutnia rakiet + +[ZoneInfo8] +LocationName=Flak + +[ZoneInfo9] +LocationName=Wyrzutnia rakiet + +[xDomPointA0] +ObjectiveName=DPA + +[xDomPointB1] +ObjectiveName=DPB + diff --git a/plt/DOM-Conduit.plt b/plt/DOM-Conduit.plt new file mode 100644 index 0000000..fb66767 --- /dev/null +++ b/plt/DOM-Conduit.plt @@ -0,0 +1,25 @@ +[LevelInfo0] +Title=Obwód + +[LevelSummary] +Title=Obwód +Description=Ta arena powstała tylko w jednym celu - by zaspokoić potrzeby najbardziej zdeprawowanych i spragnionych krwi członków społeczeństwa! + +[ZoneInfo0] +LocationName=Centralna baza + +[ZoneInfo1] +LocationName=Szatnia Niebieskich + +[ZoneInfo3] +LocationName=Szatnia Czerwonych + +[ZoneInfo4] +LocationName=DOM B + +[ZoneInfo5] +LocationName=Centralny obwód + +[ZoneInfo6] +LocationName=DOM A + diff --git a/plt/DOM-Core.plt b/plt/DOM-Core.plt new file mode 100644 index 0000000..7e05d70 --- /dev/null +++ b/plt/DOM-Core.plt @@ -0,0 +1,15 @@ +[LevelInfo0] +Title=Rdzeń + +[LevelSummary] +Title=Rdzeń + +[ZoneInfo2] +LocationName=Wejście + +[xDomPointA0] +ObjectiveName=DPA + +[xDomPointB0] +ObjectiveName=DPB + diff --git a/plt/DOM-Junkyard.plt b/plt/DOM-Junkyard.plt new file mode 100644 index 0000000..b93cee8 --- /dev/null +++ b/plt/DOM-Junkyard.plt @@ -0,0 +1,15 @@ +[LevelInfo0] +Title=Wysypisko +LevelEnterText=Witamy na Śmieciowej Planecie + +[LevelSummary] +Title=Wysypisko +Description=Przez eony przysyłano tu wszelakie odpadki. Ty i twoi koledzy dodacie kolejne. +LevelEnterText=Witamy na Śmieciowej Planecie + +[ZoneInfo0] +LocationName=W śmietniku + +[ZoneInfo1] +LocationName=W śmietniku + diff --git a/plt/DOM-OutRigger.plt b/plt/DOM-OutRigger.plt new file mode 100644 index 0000000..65a1916 --- /dev/null +++ b/plt/DOM-OutRigger.plt @@ -0,0 +1,70 @@ +[LevelInfo0] +Title=Outrigger +LocationName=Nieznany + +[LevelSummary] +Title=Outrigger + +[Volume0] +LocationName=DOM A, Piwnica + +[Volume1] +LocationName=DOM B, Piwnica + +[Volume10] +LocationName=Środkowy Obszar. + +[Volume11] +LocationName=Wieża Snajperska + +[Volume12] +LocationName=DOM B, Platforma 3 + +[Volume13] +LocationName=DOM A, Platforma 3 + +[Volume15] +LocationName=DOM B + +[Volume16] +LocationName=DOM A + +[Volume2] +LocationName=DOM B, Platforma 2 + +[Volume3] +LocationName=DOM B, Gniazdo Kruków + +[Volume4] +LocationName=DOM A, Gniazdo Kruków + +[Volume5] +LocationName=DOM A, Platforma 2 + +[Volume6] +LocationName=DOM A, Platforma 1 + +[Volume7] +LocationName=DOM B, Platforma 1 + +[Volume8] +LocationName=Miejsce Odradzania Się. + +[ZoneInfo1] +LocationName=DOM B, Piwnica + +[ZoneInfo12] +LocationName=DOM A, Platforma 1 + +[ZoneInfo15] +LocationName=DOM A, Platforma 3 + +[ZoneInfo4] +LocationName=DOM B, Platforma 1 + +[ZoneInfo7] +LocationName=DOM B, Platforma 3 + +[ZoneInfo9] +LocationName=DOM A, Piwnica + diff --git a/plt/DOM-Renascent.plt b/plt/DOM-Renascent.plt new file mode 100644 index 0000000..749789f --- /dev/null +++ b/plt/DOM-Renascent.plt @@ -0,0 +1,25 @@ +[LevelInfo0] +Title=Odrodzenie + +[LevelSummary] +Title=Odrodzenie +Description=Głęboko w lasach Gen Mo' kai ukryto sekret wiecznego życia. Niestety zawodnicy odnajdują tam tylko arenę, na której zamiast wiecznego życia poznają śmierć. + +[Volume0] +LocationName=Punkt B Grzbiet + +[Volume1] +LocationName=Punkt A Grzbiet + +[Volume2] +LocationName=Środek Dolina + +[Volume3] +LocationName=Most + +[Volume4] +LocationName=Most + +[ZoneInfo0] +LocationName=Obszar Odrodzeń + diff --git a/plt/DOM-Ruination.plt b/plt/DOM-Ruination.plt new file mode 100644 index 0000000..6e5c6ee --- /dev/null +++ b/plt/DOM-Ruination.plt @@ -0,0 +1,21 @@ +[LevelInfo0] +Title=Ruiny + +[LevelSummary] +Title=Ruiny + +[Volume0] +LocationName=Otwarta Przestrzeń + +[Volume1] +LocationName=DOM Punkt A + +[Volume2] +LocationName=DOM Punkt B + +[Volume3] +LocationName=Punkt B Ruiny + +[Volume5] +LocationName=Punkt A Ruiny + diff --git a/plt/DOM-ScorchedEarth.plt b/plt/DOM-ScorchedEarth.plt new file mode 100644 index 0000000..b19ec6b --- /dev/null +++ b/plt/DOM-ScorchedEarth.plt @@ -0,0 +1,63 @@ +[LevelInfo0] +Title=Spalona Ziemia + +[LevelSummary] +Title=Spalona Ziemia + +[PhysicsVolume0] +LocationName=Niebiescy Odradzanie Się + +[PhysicsVolume1] +LocationName=Czerwoni Odradzanie Się + +[ZoneInfo0] +LocationName=Wnętrze Środek + +[ZoneInfo1] +LocationName=Tylny Hol B + +[ZoneInfo14] +LocationName=Na zewnątrz + +[ZoneInfo15] +LocationName=Wnętrze Środek + +[ZoneInfo16] +LocationName=Odradzanie Się Niebiescy + +[ZoneInfo17] +LocationName=Przednie Przejście A + +[ZoneInfo18] +LocationName=Przednie Przejście A + +[ZoneInfo19] +LocationName=Pomieszczenie A + +[ZoneInfo2] +LocationName=Skybox + +[ZoneInfo20] +LocationName=Tylny Hol A + +[ZoneInfo3] +LocationName=Wnętrze Środek + +[ZoneInfo4] +LocationName=Wnętrze Środek + +[ZoneInfo5] +LocationName=Wnętrze Środek + +[ZoneInfo6] +LocationName=Przednie Przejście B + +[ZoneInfo7] +LocationName=Odradzanie Się Czerwoni + +[ZoneInfo8] +LocationName=Przednie Przejście B + +[ZoneInfo9] +LocationName=Pomieszczenie B + diff --git a/plt/DOM-SepukkuGorge.plt b/plt/DOM-SepukkuGorge.plt new file mode 100644 index 0000000..5019953 --- /dev/null +++ b/plt/DOM-SepukkuGorge.plt @@ -0,0 +1,24 @@ +[LevelInfo0] +Title=Wąwóz Sepukku + +[LevelSummary] +Title=Wąwóz Sepukku + +[Volume0] +LocationName=Blisko Punktu B + +[Volume1] +LocationName=Blisko Punktu A + +[Volume2] +LocationName=Na Mostach + +[Volume3] +LocationName=Jaskinia Czerwonych + +[Volume4] +LocationName=Jaskinia Niebieskich + +[ZoneInfo0] +LocationName=Na zewnątrz + diff --git a/plt/DOM-Suntemple.plt b/plt/DOM-Suntemple.plt new file mode 100644 index 0000000..bdf2b43 --- /dev/null +++ b/plt/DOM-Suntemple.plt @@ -0,0 +1,66 @@ +[LevelInfo0] +Title=Świątynia Słońca + +[LevelSummary] +Title=Świątynia Słońca + +[ZoneInfo0] +LocationName=Otwarta Przestrzeń + +[ZoneInfo10] +LocationName=DOM B Przejścia + +[ZoneInfo11] +LocationName=DOM B Górny Pomieszczenie + +[ZoneInfo12] +LocationName=DOM Punkt B + +[ZoneInfo13] +LocationName=DOM A Przejścia + +[ZoneInfo14] +LocationName=DOM A Przejścia + +[ZoneInfo15] +LocationName=DOM A Wejścia + +[ZoneInfo16] +LocationName=DOM A Górny Pomieszczenie + +[ZoneInfo17] +LocationName=DOM A Górny Pomieszczenie + +[ZoneInfo18] +LocationName=DOM A Dziedziniec + +[ZoneInfo2] +LocationName=DOM B Wejścia + +[ZoneInfo23] +LocationName=DOM Punkt A + +[ZoneInfo24] +LocationName=DOM B Górny Pomieszczenie + +[ZoneInfo3] +LocationName=Centralny Pomieszczenie Skokowy + +[ZoneInfo4] +LocationName=DOM B Dziedziniec + +[ZoneInfo5] +LocationName=DOM B Przejścia + +[ZoneInfo6] +LocationName=DOM B Przejścia + +[ZoneInfo7] +LocationName=DOM A Przejścia + +[ZoneInfo8] +LocationName=DOM A Przejścia + +[ZoneInfo9] +LocationName=DOM B Przejścia + diff --git a/plt/Editor.plt b/plt/Editor.plt new file mode 100644 index 0000000..1f624b3 --- /dev/null +++ b/plt/Editor.plt @@ -0,0 +1,170 @@ +[Public] +Object=(Name=Editor.MasterCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet) +Object=(Name=Editor.MakeCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet) +Object=(Name=Editor.ConformCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet) +Object=(Name=Editor.BatchExportCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet) +;Object=(Name=Editor.MergeDXTCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet) +Object=(Name=Editor.PackageFlagCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet) +Object=(Name=Editor.DataRipCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet) +Object=(Name=Editor.PkgCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet) +Object=(Name=Editor.MapConvertCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet) +Object=(Name=Editor.DXTConvertCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet) +Object=(Name=Editor.AnalyzeContentCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet) +;Object=(Name=PSX2Convert.PSX2ConvertCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet) +;Object=(Name=PSX2Convert.PSX2MusicCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet) +;Object=(Name=GCNConvert.GCNConvertCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet) +Object=(Name=Editor.AnalyzeBuildCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet) +Object=(Name=Editor.ConvertMaterialCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet) +Object=(Name=Editor.TextureLODCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet) +Object=(Name=Editor.RebuildCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet) +Object=(Name=Editor.DumpIntCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet) +Object=(Name=Editor.SetNormalLODCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet) +Object=(Name=Editor.DumpConfigCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet) +Object=(Name=Editor.ClassFlagCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet) +Object=(Name=Editor.BatchImportCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet) +Object=(Name=Editor.BatchingSummary,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet) +Object=(Name=Editor.CheckEmitters,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet) +Object=(Name=Editor.CheckSounds,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet) +Object=(Name=Editor.CheckStaticMeshes,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet) +Object=(Name=Editor.CheckTextures,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet) +Object=(Name=Editor.CheckUnicodeCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet) +Object=(Name=Editor.ChecksumPackageCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet) +Object=(Name=Editor.CompareIntCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet) +Object=(Name=Editor.CompressTextures,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet) +Object=(Name=Editor.CutdownContentCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet) +Object=(Name=Editor.GroupRepairCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet) +Object=(Name=Editor.ListExports,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet) +Object=(Name=Editor.LoadPackage,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet) +Object=(Name=Editor.PackageGenerationCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet) +Object=(Name=Editor.MapKillZ,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet) +Object=(Name=Editor.MergeIntCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet) +Object=(Name=Editor.ObjectRenameCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet) +Object=(Name=Editor.PS2ConvertCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet) +Object=(Name=Editor.RearrangeIntCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet) +Object=(Name=Editor.SoundConvert,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet) +Object=(Name=Editor.SoundLocCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet) +Object=(Name=Editor.StaticMeshConvert,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet) +Object=(Name=Editor.StripSourceCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet) +Object=(Name=Editor.SurfaceTypeCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet) +Object=(Name=Editor.TextureInfoCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet) +Object=(Name=Editor.TextureStripCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet) +Object=(Name=Editor.UpdateUMODCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet) +Preferences="(Caption="Edytor",Parent="Zaawansowane opcje")" +Preferences="(Caption="Zaawansowane",Parent="Edytor",Class=Editor.EditorEngine,Immediate=True,Category=Advanced)" +Preferences="(Caption="Barwy",Parent="Edytor",Class=Editor.EditorEngine,Immediate=True,Category=Colors)" +Preferences="(Caption="Siatka",Parent="Edytor",Class=Editor.EditorEngine,Immediate=True,Category=Grid)" +Preferences="(Caption="Siatka obrotu",Parent="Edytor",Class=Editor.EditorEngine,Immediate=True,Category=RotationGrid)" + +[PkgCommandlet] +HelpCmd=pkg +HelpOneLiner=Umożliwia import/eksport danych do/z pakietów w oparciu o strukturę katalogów. +HelpUsage=pkg [import/export] [tekstura/dźwięk] [nazwa pakietu] [katalog] +HelpParm[0]=import/export +HelpDesc[0]=Określa czynność, która ma zostać wykonana +HelpParm[1]=tekstura/dźwięk +HelpDesc[1]=Określa typ pakietu +HelpParm[2]=nazwa pakietu +HelpDesc[2]=Określa pakiet, który tworzysz lub eksportujesz +HelpParm[3]=katalog +HelpDesc[3]=Określa katalog, z którego mają zostać odczytane/zapisane dane + +[MasterCommandlet] +HelpCmd=master +HelpOneLiner=Umożliwia budowę plików instalatora +HelpUsage=master [-option...] [parm=value]... +HelpParm[0]=MasterPath +HelpDesc[0]=Określa skąd mają być kopiowane pliki źródłowe +HelpParm[1]=SrcPath +HelpDesc[1]=Określa, gdzie mają zostać przekopiowane dane +HelpParm[2]=RefPath +HelpDesc[2]=Ścieżka dla danych delta-skompresowanych + +[MapConvertCommandlet] +HelpCmd=mapconvert +HelpOneLiner=Zmienia format mapy ze starego na nowy (bez transformacji brushy) +HelpUsage=mapconvert SrcFilename DstFilename +HelpParm[0]=SrcFilename +HelpDesc[0]=Nazwa pliku mapy, który ma zostać odczytany +HelpParm[1]=DstFilename +HelpDesc[1]=Nazwa pliku mapy, który ma zostać zapisany + +[MakeCommandlet] +HelpCmd=make +HelpOneLiner=Umożliwia przebudowę pakietów UnrealScript +HelpUsage=make [-option...] [parm=value]... +HelpParm[0]=auto +HelpDesc[0]="Na wszystkie pytania zostanie automatycznie udzielona odp. "tak" +HelpParm[1]=nobind +HelpDesc[1]=Nie wymuszać współpracy rodzimych funkcji powiązanych z plikami DLL +HelpParm[2]=silentbuild +HelpDesc[2]=Nie wyświetlać informacji dotyczących analizy i kompilacji dla każdej z klas +HelpParm[3]=exportcache +HelpDesc[3]=Stwórz podręczny wykaz plików do skompilowanego pakietu + +[DXTConvertCommandlet] +HelpCmd=dxtconvert +HelpOneLiner=Konwertuj tekstury DXT3/5 na DXT1/ RGBA +HelpUsage=dxtconvert srcpath destpath +HelpParm[0]=srcpath +HelpDesc[0]=Ścieżka dla plików źródłowych +HelpParm[1]=destpath +HelpDesc[1]=Ścieżka dla plików docelowych + +[DataRipCommandlet] +HelpCmd=datarip +HelpOneLiner=Tworzy pakiet bez: tekstur, muzyki i dźwięków. +HelpUsage=datarip srcpackage.ext dstpackage.ext +HelpParm[0]=srcpackage.ext +HelpDesc[0]=Pakiet źródłowy +HelpParm[1]=dstpackage.ext +HelpDesc[1]=Pakiet docelowy + +[PackageFlagCommandlet] +HelpCmd=packageflag +HelpOneLiner=Ustanawia flagi pakietów, w plikach pakietu +HelpUsage=packageflag src.ext [dest.ext <+|->flag [<+|->flag] ...] +HelpParm[0]=src.ext +HelpDesc[0]=Plik pakietu, który ma zostać wczytany +HelpParm[1]=dest.ext +HelpDesc[1]=Nazwa nowego pliku pakietu z nowymi ustawieniami flagi +HelpParm[2]=flag +HelpDesc[2]=+ ustawia flagę, - usuwa flagę +HelpParm[3]= +HelpDesc[3]= AllowDownload +HelpParm[4]= +HelpDesc[4]= ClientOptional +HelpParm[5]= +HelpDesc[5]= ServerSideOnly +HelpParm[6]= +HelpDesc[6]= BrokenLinks +HelpParm[7]= +HelpDesc[7]= Unsecure + +[ConformCommandlet] +HelpCmd=conform +HelpOneLiner=Generuje dopasowane pliki binarne +HelpUsage=conform existing_file.ext old_file.ext +HelpParm[0]=existingfile.ext +HelpDesc[0]=Plik binarny do wczytania, dopasowania lub zapisania +HelpParm[1]=oldfile.ext +HelpDesc[1]=Stary plik, z którym ma stać się kompatybilny źródłowy plik binarny + +[BatchExportCommandlet] +HelpCmd=batchexport +HelpOneLiner=Eksport serii obiektów +HelpUsage=batchexport package.ext classname export_ext +HelpParm[0]=package.ext +HelpDesc[0]=Pakiet, który chcesz eksportować +HelpParm[1]=classname +HelpDesc[1]=Klasa obiektu, który ma zostać eksportowany +HelpParm[2]=export_ext +HelpDesc[2]=Rozszerzenie pliku, do którego ma odbyć się eksport +HelpParm[3]=path +HelpDesc[3]=Ścieżka dla eksportowanego pliku, np. c:\MojaŚcieżka + +[AnalyzeContentCommandlet] +HelpCmd=analyzecontent +HelpOneLiner=Analizuje mapę +HelpUsage=analyzecontent mapname +HelpParm[0]=mapname +HelpDesc[0]=Ścieżka do pliku z mapą diff --git a/plt/Engine.plt b/plt/Engine.plt new file mode 100644 index 0000000..89c0703 --- /dev/null +++ b/plt/Engine.plt @@ -0,0 +1,539 @@ +[Public] +;Object=(Name=Engine.Console,Class=Class,MetaClass=Engine.Console) +Object=(Name=Engine.ServerCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet) +Object=(Name=Engine.MasterMD5Commandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet) +Object=(Name=Engine.UModUnpackCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet) +Object=(Name=Engine.ExportCacheCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet) +; Main roots +Preferences=(Caption="Zaawansowane",Parent="Zaawansowane opcje") +Preferences=(Caption="Dźwięk",Parent="Zaawansowane opcje") +Preferences=(Caption="Wyświetlacz",Parent="Zaawansowane opcje") +Preferences=(Caption="Edytor",Parent="Zaawansowane opcje") +Preferences=(Caption="Ustawienia gry",Parent="Zaawansowane opcje",Class=Engine.GameInfo,Immediate=True) +Preferences=(Caption="Kontroler",Parent="Zaawansowane opcje") +Preferences=(Caption="Networking",Parent="Zaawansowane opcje") +Preferences=(Caption="Renderowanie",Parent="Zaawansowane opcje") +; "Advanced" root +Preferences=(Caption="Ustawienia silnika",Parent="Zaawansowane",Class=Engine.GameEngine,Category=Settings,Immediate=True) +Preferences=(Caption="Aliasy klawiszy",Parent="Zaawansowane",Class=Engine.Input,Immediate=True,Category=Aliases) +Preferences=(Caption="Przypisania klawiszy",Parent="Zaawansowane",Class=Engine.Input,Immediate=True,Category=RawKeys) +Preferences=(Caption="Sterowniki",Parent="Zaawansowane opcje",Class=Engine.Engine,Immediate=False,Category=Drivers) +; "Networking" root +Preferences=(Caption="Publiczny profil serwera",Parent="Networking",Class=Engine.GameReplicationInfo,Immediate=True) + +[Errors] +NetOpen=Błąd podczas otwierania pliku +NetWrite=Błąd podczas zapisywania pliku +NetRefused=Serwer odmówił wysłania '%s' +NetClose=Błąd podczas zamykania pliku +NetSize=Nieprawidłowy rozmiar pliku +NetMove=Błąd podczas przesuwania pliku +NetInvalid=Otrzymano błędne żądanie pliku +NoDownload=Pakiet '%s' nie może zostać pobrany +DownloadFailed=Pakiet '%s' nie mógł zostać wczytany: %s +RequestDenied=Serwer zażądał pliku określonego poziomu: Odmówiono +ConnectionFailed=Błąd połączenia +ChAllocate=Nie udało się namierzyć kanału +NetAlready=Już połączony +NetListen=Błąd nasłuchu: brak treści łącznika +LoadEntry=Nie udało się wczytać wpisu: %s +InvalidUrl=Błędny URL: %s +InvalidLink=Błędny link: %s +FailedBrowse=Nie udało się wpisać %s: %s +Listen=Błąd nasłuchu: %s +AbortToEntry="Błąd; powrót do wejścia" +ServerOpen=Serwery nie mogą otwierać sieciowych URL +ServerListen=Dedykowany serwer nie może nasłuchiwać: %s +Pending="Nie udało się nawiązać połączenia z '%s'; %s" +LoadPlayerClass=Nie udało się wczytać klasy gracza +ServerOutdated=Zbyt stara wersja serwera +ClientOutdated=Musisz zastosować najnowsze łatki +InvalidCDKey=Wpisany klucz gry wydaje się nieprawidłowy. Musisz ponownie zainstalować grę i wpisać klucz gry jeszcze raz. +ConnectLost=Utracono połączenie +DemoFileMissing=Brak pakietu '%s' do odtworzenia dema +DownloadNotAllowed=Pobranie '%s' jest zabronione + +[General] +Upgrade=Aby połączyć się z tym serwerem, musisz zainstalować najnowszą bezpłatną łatkę do gry Unreal pobraną ze strony Epic: +UpgradeURL=http://www.unreal.com/upgrade +UpgradeQuestion=Czy chcesz uruchomić swoją przeglądarkę i przejść do strony aktualizacji? +Version=Wersja %i + +[KeyNames] +Up=DO GÓRY +Right=W PRAWO +Left=W LEWO +Down=W DÓŁ +LeftMouse=LPM +RightMouse=PPM +MiddleMouse=ŚPM +MouseX=MYSZ X +MouseY=MYSZ Y +MouseZ=MYSZ Z +MouseW=MYSZ W +JoyX=JOY X +JoyY=JOY Y +JoyZ=JOY Z +JoyU=JOY U +JoyV=JOY V +JoySlider1=JOYSLIDER 1 +JoySlider2=JOYSLIDER 2 +MouseWheelUp=ROLKA DO GÓRY +MouseWheelDown=ROLKA W DÓŁ +Joy1=JOY 1 +Joy2=JOY 2 +Joy3=JOY 3 +Joy4=JOY 4 +Joy5=JOY 5 +Joy6=JOY 6 +Joy7=JOY 7 +Joy8=JOY 8 +Joy9=JOY 9 +Joy10=JOY 10 +Joy11=JOY 11 +Joy12=JOY 12 +Joy13=JOY 13 +Joy14=JOY 14 +Joy15=JOY 15 +Joy16=JOY 16 +Space=SPACJA +PageUp=PAGE UP +PageDown=PAGE DOWN +End=END +Home=HOME +Select=SELECT +Print=PRINT +Execute=EXECUTE +PrintScrn=PRINTSCRN +Insert=INSERT +Delete=DELETE +Help=HELP +NumPad0=NUM 0 +NumPad1=NUM 1 +NumPad2=NUM 2 +NumPad3=NUM 3 +NumPad4=NUM 4 +NumPad5=NUM 5 +NumPad6=NUM 6 +NumPad7=NUM 7 +NumPad8=NUM 8 +NumPad9=NUM 9 +GreyStar=SZARA GWIAZDKA +GreyPlus=SZARY PLUS +Separator=SEPARATOR +GreyMinus=SZARY MINUS +NumPadPeriod=NUM . +GreySlash=SZARY UKOŚNIK +Pause=PAUSE +CapsLock=CAPSLOCK +Tab=TAB +Enter=ENTER +Shift=SHIFT +NumLock=NUMLOCK +Escape=ESCAPE + +[Progress] +CancelledConnect=Anulowano próbę połączenia +RunningNet=%s: %s (%i graczy) +NetReceiving=Pobieranie '%s': %i/%i +NetReceiveOk=Pobrano '%s' +NetSend=Wysyłanie '%s' +NetSending=Wysyłanie '%s': %i/%i +Connecting=Łączenie (F10, aby przerwać)... +Listening=Oczekiwanie na klientów... +Loading=Wczytywanie +Saving=Zapisywanie +Paused=Zatrzymane przez %s +ReceiveFile=Pobieranie '%s' (F10, aby anulować) +ReceiveOptionalFile=Pobieranie opcjonalnego pliku '%s' (F10, aby pominąć) +ReceiveTotalPackages="%i z %i plików pobrano" +ReceiveTotalSize="Całkowity rozmiar bez kompresji %iK, ukończono %3.1f%% (%iK)" +ReceiveSize=Rozmiar %iK, Pobrano %3.1f%% +ConnectingText=Łączenie (F10, aby anulować): +ConnectingURL=%s://%s/%s +CorruptConnect=Niekompatybilne pliki gry! + +[UpgradeDrivers] +OutdatedDrivers=Dysponujesz starymi sterownikami karty graficznej. Może to spowodować problemy podczas korzystania z gry. +OursOrWeb=Wybierz TAK, aby zainstalować nowe sterowniki z CD, lub NIE, aby przejść na stronę producenta +InsertCD=Włóż płytę Unreal Tournament CD 3 +NvidiaURL=http://www.nvidia.com/content/drivers/drivers.asp +AtiURL=http://www.ati.com/support/driver.html +CDButton=Aktualizacja z płyty +WebButton=Aktualizacja przez stronę +cancelButton=Bez aktualizacji + +[MasterMD5Commandlet] +HelpCmd=mastermd5 +HelpOneLiner=Umożliwia edycję bazy danych Master MD5 +HelpUsage=mastermd5 [-option..] +HelpWebLink=http://unreal.epicgames.com/servertips.htm +HelpParm[0]=-c +HelpDesc[0]=Tworzy nową bazę danych MD5 +HelpParm[1]=-a +HelpDesc[1]=Dodaje nowe pakiety do bazy danych +HelpParm[2]=-s +HelpDesc[2]=Pokazuje bieżącą bazę danych +HelpParm[3]=-r +HelpDesc[3]=Wymusza raportowanie wszystkich wpisów do + +[UModUnpackCommandlet] +HelpCmd=umodunpack +HelpOneLiner=Wypakowuje pliki UMOD +HelpUsage=umodunpack [-option] +HelpWebLink=http://unreal.epicgames.com/servertips.htm +HelpParm[0]=-x +HelpDesc[0]=Wypakowuje pliki z +HelpParm[1]=-l +HelpDesc[1]=Lista plików z pliku bez wypakowywania. + +[ServerCommandlet] +HelpCmd=server +HelpOneLiner=Serwer gry sieciowej +HelpUsage=server map.unr[?game=gametype] [-option...] [parm=value]... +HelpWebLink=http://unreal.epicgames.com/servertips.htm +HelpParm[0]=Dziennik +HelpDesc[0]=Umożliwia wygenerowanie pliku dziennika +HelpParm[1]=AllAdmin +HelpDesc[1]=Przyznaje wszystkim graczom przywileje admina + +[ExportCacheCommandlet] +HelpCmd=exportcache +HelpOneLIner=Generuje zbuforowane wpisy w rekordach określonego pakietu. +HelpUsage=exportcache [-a] [-y] [-v] [package.ext...] [destfilename.ucl] +HelpWebLink=http://unreal.epicgames.com/unrealcaching.htm +HelpParm[0]=-a +HelpParm[1]=-y +HelpParm[2]=-v +HelpParm[3]=package.ext +HelpParm[4]=destfilename.ucl +HelpDesc[0]=Aktualizuje odnalezione wpisy z destfilename.ucl. Dodaje nowe wpisy. +HelpDesc[1]="Automatyczna odpowiedź "tak" na wszystkie pytania, które pojawią się w trakcie wykonywania operacji." +HelpDesc[2]=Verbose output (do pliku ucc.log) +HelpDesc[3]=Wyświetla listę określonych pakietów (łącznie z rozszerzeniem), które mają zostać wyeksportowane. Dzikie karty są obsługiwane. Ścieżki nie są wymagane. +HelpDesc[4]=Pliki docelowe do wyeksportowanych wpisów. Domyślna nazwa pliku to nazwa pakietu, który jest eksportowany. Aby wyeksportować wiele pakietów do jednego pliku .utc, musisz określić nazwę pliku docelowego. + +[AccessControl] +IPBanned=Twój adres IP został zbanowany na tym serwerze. +WrongPassword=Wpisane hasło jest nieprawidłowe. +NeedPassword=Musisz wpisać hasło, aby dołączyć do gry. +SessionBanned=Twój adres IP został zbanowany w tej sesji. +KickedMsg=Zostałeś usunięty z gry. +DefaultKickReason=Bez powodu +IdleKickReason=Wyrzucony za bezczynność +ACDisplayText[0]=Hasło gry +ACDisplayText[1]=Polityka dostępowa +ACDisplayText[2]=Hasło admina +ACDisplayText[3]=Czas do ponownego logowania +ACDescText[0]=Po zdefiniowaniu hasła gracze będą musieli je podać, by dołączyć do gry. +ACDescText[1]=Umożliwia określenie adresów IP lub zasięgu adresów, które zostały zbanowane. +ACDescText[2]=Hasło wymagane do zalogowania się z przywilejami administratora. +ACDescText[3]=Liczba sekund do ponownego logowania po nieudanym logowaniu. + +[AdminBase] +Msg_PlayerList=Lista graczy: +Msg_AllGameMaps=Mapy obowiązujące (mogą być dodane) dla +Msg_AllMapLists=Dostępne listy map do %gametype%. +Msg_MapRotationList=Aktywne mapy do listy map %maplist%. +Msg_NoMapsAdded=Nie dodano map do listy map %maplist%. +Msg_AddedMapToList=Dodano mapy do listy map +Msg_NoMapsRemoved=Nie usunięto map z listy map %maplist%. +Msg_RemovedFromList=Usunięto mapy z listy map +Msg_PlayerBanned=%Player% został zabanowany na tym serwerze +Msg_SessionBanned=%Player% nie może wziąć udziału w tym meczu +Msg_PlayerKicked=%Player% został wykopany +Msg_NextMapNotFound="Nie odnaleziono następnej mapy; ponowne uruchamianie tej samej mapy" +Msg_ChangingMapTo=Zmiana mapy na %NextMap% +Msg_NoMapInRotation=Brak map skonfigurowanych do %maplist%. +Msg_NoMapsFound=Nie odnaleziono pasujących map w liście map %maplist%. +Msg_MapIsInRotation=Pasujące mapy %maplist% +Msg_MapNotInRotation=Pasujące mapy, które nie należą %maplist%. +Msg_UnknownParam=Nieznany parametr : %Value% +Msg_NoParamsFound=Nie odnaleziono parametrów! +Msg_ParamModified=Zakończono modyfikację +Msg_ParamNotModified=Nie udało się zmodyfikować parametru +Msg_MapListAdded=Dodano listę map %listname% do gry +Msg_MapListRemoved=Lista map %listname% została usunięta z gry +Msg_EditingMapList=Edycja listy map + +[Ammo] +PickupMessage=Podniosłeś amunicję + +[BroadcastHandler] +BHDisplayText[0]=Wycisz widzów +BHDisplayText[1]=Podziel widzów +BHDescText[0]=Wybierz tę opcję, aby uniemożliwić widzom rozmowę podczas gry. +BHDescText[1]=Wybierz tę opcję, aby oddzielić czat widzów od czata graczy. + +[Canvas] +TinyFontName=UT2003Fonts.FontMono +SmallFontName=UT2003Fonts.FontMono +MedFontName=UT2003Fonts.FontMono800x600 + +[ChatRoomMessage] +AnonText=Ktoś +ChatRoomString[0]=Błędny kanał lub kanał, którego nie można odnaleźć: '%title%' +ChatRoomString[1]=Jesteś już członkiem kanału '%title%' +ChatRoomString[2]=Kanał '%title%' wymaga hasła! +ChatRoomString[3]=Nieprawidłowe hasło dla kanału '%title%' +ChatRoomString[4]=Zostałeś zbanowany na kanale '%title%' +ChatRoomString[5]=Nie można dołączyć do kanału '%title%'. Kanał jest pełny! +ChatRoomString[6]=Nie możesz dołączyć do kanału '%title%' +ChatRoomString[7]=Dołączyłeś do kanału '%title%' +ChatRoomString[8]=Opuściłeś kanał '%title%' +ChatRoomString[9]=Rozmawiasz na kanale '%title%' +ChatRoomString[10]=Nie rozmawiasz już na kanale '%title%' +ChatRoomString[11]=%pri%' dołączył do kanału '%title%' +ChatRoomString[12]=%pri%' opuścił kanał '%title%' +ChatRoomString[13]=Zbanowałeś '%pri%' z prywatnego kanału +ChatRoomString[14]=Nie udało się odnaleźć użytkownika ze wskazanym ID. Banowanie zakończone niepowodzeniem. +ChatRoomString[15]=Na tym serwerze nie można korzystać z wideoczatu + +[Crushed] +DeathString=%o został zmiażdżony przez %k. +FemaleSuicide=%o została zmiażdżona. +MaleSuicide=%o został zmiażdżony. + +[DamRanOver] +DeathString=%k zabił %o +FemaleSuicide=%o zabiła się sama +MaleSuicide=%o zabił się sam + +[DamTypeTelefragged] +DeathString=%o został sfragowany przez %k +FemaleSuicide=%o została sfragowana przez %k +MaleSuicide=%o został sfragowany przez %k + +[DamageType] +DeathString=%o został zabity przez %k. +FemaleSuicide=%o zabiła się. +MaleSuicide=%o zabił się. + +[FailedConnect] +FailMessage[0]=NIE UDAŁO SIĘ DOŁĄCZYĆ DO GRY. MUSISZ PODAĆ HASŁO. +FailMessage[1]=NIE UDAŁO SIĘ DOŁĄCZYĆ DO GRY. NIEPRAWIDŁOWE HASŁO. +FailMessage[2]=NIE UDAŁO SIĘ DOŁĄCZYĆ DO GRY. GRA JEST JUŻ W TOKU. +FailMessage[3]=NIE UDAŁO SIĘ DOŁĄCZYĆ DO GRY. + +[FellLava] +DeathString=%k funduje %o zabójczo gorącą kąpiel. +FemaleSuicide=%o rozbiła się i spaliła +MaleSuicide=%o rozbił się i spalił + +[GameInfo] +bAlternateMode=False +GoreLevelText[0]=Bez przemocy +GoreLevelText[1]=Zredukowana +GoreLevelText[2]=Bez ograniczeń +DefaultPlayerName=Gracz +GameName=Gra +GIPropsDisplayText[0]=Umiejętności bota +GIPropsDisplayText[1]=Broń na mapie +GIPropsDisplayText[2]=Zmniejszony poziom przemocy +GIPropsDisplayText[3]=Tempo gry +GIPropsDisplayText[4]=Maks. widzów +GIPropsDisplayText[5]=Maks. graczy +GIPropsDisplayText[6]=Limit punktowy +GIPropsDisplayText[7]=Maks. liczba żyć +GIPropsDisplayText[8]=Limit czasowy +GIPropsDisplayText[9]=Logowanie do międzynarodowych statystyk +GIPropsDisplayText[10]=Pozwól na upuszczanie broni +GIPropsDisplayText[11]=Dostępny widok z tyłu +GIPropsDisplayText[12]=Dostępna pauza admina +GIPropsDisplayText[13]=Czas do wykopania kampujących +GIPropsDisplayText[14]=Trzęsąca się broń +GIPropDescText[0]=Umożliwia zdefiniowanie umiejętności botów. +GIPropDescText[1]=Powoduje, iż na planszy zawsze znajduje się broń. +GIPropDescText[2]=Powoduje zmniejszenie ilości krwi i przemocy występujących w grze. +GIPropDescText[3]=Determinuje, jak szybko mija czas podczas pojedynków. +GIPropDescText[4]=Umożliwia zdefiniowanie maksymalnej liczby widzów. +GIPropDescText[5]=Umożliwia zdefiniowanie maksymalnej liczby graczy na serwer. +GIPropDescText[6]=Umożliwia określenie limitu punktowego. Jeżeli któryś z graczy go osiągnie, gra ulegnie zakończeniu. +GIPropDescText[7]=Umożliwia określenie tego, ile razy zabity gracz będzie mógł wrócić do gry. +GIPropDescText[8]=Umożliwia określenie limitu czasowego pojedynku. Gdy limit czasowy zostanie przekroczony, gra ulegnie zakończeniu. +GIPropDescText[9]=Aktywuj tę opcję, aby wysłać statystyki do serwera globalnych statystyk UT2004 +GIPropDescText[10]=Umożliwia upuszczanie broni. +GIPropDescText[11]=Umożliwia przełączenie się do widoku TPP. +GIPropDescText[12]=Aktywacja tej opcji umożliwia administratorowi zatrzymanie gry. +GIPropDescText[13]=Określa jak długo gracz może nic nie robić, nim zostanie wyrzucony. +GIPropDescText[14]=Z chwilą aktywacji tej opcji część broni będzie się trzęsła podczas ostrzału. +GIPropsExtras[0]="0.000000;Nowicjusz;1.000000;Przeciętniak;2.000000;Doświadczony;3.000000;Weteran;4.000000;Zawodowiec;5.000000;Mistrz;6.000000;Nadczłowiek;7.000000;Bóg" +NoBindString=[Brak] + +[GameMessage] +SwitchLevelMessage=Przełączenie poziomów +LeftMessage= opuścił grę. +FailedTeamMessage=Nie odnaleziono drużyny gracza +FailedPlaceMessage=Nie odnaleziono punktu startowego +FailedSpawnMessage=Nie udało się wskrzesić gracza +EnteredMessage= dołączył do gry. +MaxedOutMessage=Serwer jest już pełny. +OvertimeMessage=Mecz zakończył się remisem. Czas na nagłą śmierć!!! +GlobalNameChange=zmienił nazwę na +NewTeamMessage=jest teraz w +NoNameChange=Wpisana nazwa jest już w użyciu. +VoteStarted=rozpoczął głosowanie. +VotePassed=Zmiana przegłosowana. +MustHaveStats=Aby móc połączyć się z tym serwerem, musisz aktywować statystyki. +CantBeSpectator=Niestety nie możesz być teraz widzem w tej grze. +CantBePlayer=Niestety nie możesz być aktywnym graczem w tej grze. +BecameSpectator=został widzem. +NewPlayerMessage=Do gry dołączył nowy gracz. +KickWarning=Za moment zostaniesz wyrzucony za kampowanie! +NewSpecMessage=Do gry dołączył widz/ +SpecEnteredMessage= dołączył jako widz. +SomeoneBecameSpectator="Ktoś przełączył się w tryb widza." + +[GameProfile] +PositionName[0]=AUTOPRZYDZIAŁ +PositionName[1]=OBRONA +PositionName[2]=ATAK +PositionName[3]=ZWIAD +PositionName[4]=WSPARCIE + +[GameReplicationInfo] +GRIPropsDisplayText[0]=Nazwa serwera +GRIPropsDisplayText[1]=Nazwa admina +GRIPropsDisplayText[2]=Email admina +GRIPropsDisplayText[3]=MOTD +GRIPropsDisplayText[4]=PZND +GRIPropDescText[0]=Nazwa serwera. +GRIPropDescText[1]=Nazwa admina. +GRIPropDescText[2]=Email admina. +GRIPropDescText[3]=Wiadomość dnia +GRIPropDescText[4]="Poprawnie zarejestrowana nazwa domeny (jeżeli nie używa statycznego adresu IPv4)" + +[Gibbed] +DeathString=% rozpadł się na setki małych kawałeczków +FemaleSuicide=% rozpadła się na setki małych kawałeczków +MaleSuicide=% rozpadł się na setki małych kawałeczków + +[HUD] +ProgressFontName=UT2003Fonts.FontEurostile12 +FontArrayNames[0]=Engine.DefaultFont +FontArrayNames[1]=Engine.DefaultFont +FontArrayNames[2]=Engine.DefaultFont +FontArrayNames[3]=Engine.DefaultFont +FontArrayNames[4]=Engine.DefaultFont +FontArrayNames[5]=Engine.DefaultFont +FontArrayNames[6]=Engine.DefaultFont +FontArrayNames[7]=Engine.DefaultFont +FontArrayNames[8]=Engine.DefaultFont + +[Info] +RulesGroup=Zasady +GameGroup=Gra +ServerGroup=Serwer +ChatGroup=Czat +BotsGroup=Boty +MapVoteGroup=Głosowanie nad mapą +KickVoteGroup=Głosowanie nad wykopaniem + +[LevelInfo] +Title=Bez tytułu + +[MaplistManager] +DefaultListName=Domyślna +InvalidGameType=nie mógł zostać wczytany. Najczęściej oznacza to, że plik .u został usunięty, ale plik .int nie. +ReallyInvalidGameType=Typ gry: '%gametype%' nie mógł zostać wczytany. +DefaultListExists=Typ gry dysponuje już domyślną listą! + +[MatSubAction] +Desc=N/D + +[Pickup] +PickupMessage=Podniesiono przedmiot. + +[PlayerController] +QuickSaveString=Szybki zapis +NoPauseMessage=Gra nie może zostać zatrzymana +ViewingFrom=Widok z +OwnCamera=Widok z własnej kamery + +[PlayerReplicationInfo] +StringDead=Martwy +StringSpectating=Widz +StringUnknown=Nieznany + +[StreamPlaylistManager] +DefaultPlaylistName=Nowa lista odtwarzania + +[SubActionCameraEffect] +Desc=Efekt kamery + +[SubActionCameraShake] +Desc=Wstrząs + +[SubActionFOV] +Desc=FOV + +[SubActionFade] +Desc=Wygaszenie + +[SubActionGameSpeed] +Desc=Tempo gry + +[SubActionOrientation] +Desc=Kierunek + +[SubActionSceneSpeed] +Desc=Szybkość sceny + +[SubActionSubTitle] +Desc=Napisy + +[SubActionTrigger] +Desc=Uruchamiacz + +[Suicided] +DeathString=%o miał tętniaka. +FemaleSuicide=%o miał tętniaka. +MaleSuicide=%o miał tętniaka. + +[TeamInfo] +TeamName=Drużyna +ColorNames[0]=Czerwoni +ColorNames[1]=Niebiescy +ColorNames[2]=Zieloni +ColorNames[3]=Złoci + +[Vehicle] +VehiclePositionString=w pojeździe +VehicleNameString=Pojazd + +[VoiceChatReplicationInfo] +PublicChannelNames="("Publiczny","Lokalny")" +VCDisplayText[0]=Aktywuj czat głosowy +VCDisplayText[1]=Aktywuj lokalny kanał +VCDisplayText[2]=Maks. zasięg lokalnego czatu +VCDisplayText[3]=Zasięg oddział. lokalnego czatu +VCDisplayText[4]=Pozwól na kodeki VOIP +VCDisplayText[5]=Pozwól na kodeki VOIP w LAN +VCDescText[0]=Udostępnij czat głosowy na serwerze. +VCDescText[1]=Umożliwia stworzenie lokalnego czatu głosowego. Za jego pomocą gracze mogą wysyłać pobliskim graczom wiadomości głosowe. +VCDescText[2]=Maksymalna odległość, w której można usłyszeć transmisje głosowe. +VCDescText[3]=Odległość, od której lokalne transmisje zaczną tracić na sile +VCDescText[4]=Można tu zdefiniować, które kodeki powinny być używane w grach internetowych. +VCDescText[5]=Można tu zdefiniować, które kodeki powinny być używane w grach LAN. +InstalledCodec="((CodecName="Wolny transfer",CodecDescription="(4.8kbps) - Nieznacznie obciąża łącze, ale dźwięk jest niskiej jakości."),(CodecName="Lepsza jakość",CodecDescription="(9.6kbps) - Bardziej obciąża łącze, ale dźwięk jest lepszej jakości."))" + +[Volume] +LocationName=nieokreślony + +[Weapon] +MessageNoAmmo= nie ma amunicji + +[WeaponPickup] +PickupMessage=Podniosłeś broń + +[XBoxPlayerInput] +LookPresets[0].PresetName=Liniowy +LookPresets[1].PresetName=Wykładniczy +LookPresets[2].PresetName=Hybrydowy +LookPresets[3].PresetName=Własny + +[fell] +DeathString=%k zepchnął %o w przepaść. +FemaleSuicide=%o zostawiła po sobie mały krater +MaleSuicide=%o zostawił po sobie mały krater + diff --git a/plt/Entry.plt b/plt/Entry.plt new file mode 100644 index 0000000..9b4460e --- /dev/null +++ b/plt/Entry.plt @@ -0,0 +1,3 @@ +[LevelSummary] +Title=Bez tytułu + diff --git a/plt/GUI2K4.plt b/plt/GUI2K4.plt new file mode 100644 index 0000000..006956d --- /dev/null +++ b/plt/GUI2K4.plt @@ -0,0 +1,2033 @@ +[AdminPanelLogin] +WaitingForLoginText=Proszę czekać. Weryfikacja danych... +PanelCaption=Login +LoginButton.Caption=ZALOGUJ +LoginNameEditbox.Caption=Login: +LoginNameEditbox.Hint=Wpisz tu login admina +LoginPasswordEditBox.Caption=Hasło: +LoginPasswordEditBox.Hint=Wpisz tu hasło +LogoutButton.Caption=WYLOGUJ + +[AdminPanelMaps] +PanelCaption=Mapy + +[AdminPanelPlayers] +PanelCaption=Gracze +BanButton.Caption=Banuj +BanButton.Hint=Zbanuj tego gracza +KickButton.Caption=Wykop +KickButton.Hint=Wykop tego gracza + +[ControlBinder] +BindingLabel[0]=Ruch +BindingLabel[1]=Do przodu +BindingLabel[2]=W tył +BindingLabel[3]=Krok w lewo +BindingLabel[4]=Krok w prawo +BindingLabel[5]=Skocz +BindingLabel[6]=Chód +BindingLabel[7]=Kucnięcie +BindingLabel[8]=Aktywacja ruchów na boki +BindingLabel[9]=Rozglądanie się +BindingLabel[10]=Skręt w lewo +BindingLabel[11]=Skręt w prawo +BindingLabel[12]=Spójrz do góry +BindingLabel[13]=Spójrz w dół +BindingLabel[14]=Wyśrodkuj widok +BindingLabel[15]=Tryb zza pleców +BindingLabel[16]=Tryb kamery +BindingLabel[17]=Uzbrojenie +BindingLabel[18]=Atak +BindingLabel[19]=Alternatywny atak +BindingLabel[20]=Wyrzuć broń +BindingLabel[21]=Najlepsza broń +BindingLabel[22]=Nast. broń +BindingLabel[23]=Poprz. broń +BindingLabel[24]=Ostatnia broń +BindingLabel[25]=Wybór broni +BindingLabel[26]=Superbroń +BindingLabel[27]=Broń tarczowa +BindingLabel[28]=Karabin szturmowy +BindingLabel[29]=Biokarabin +BindingLabel[30]=Karabin ASMD +BindingLabel[31]=Spawarka +BindingLabel[32]=Działko +BindingLabel[33]=Flak +BindingLabel[34]=Wyrzutnia rakiet +BindingLabel[35]=Porażacz +BindingLabel[36]=Translokator +BindingLabel[37]=Komunikacja +BindingLabel[38]=Wiadomość +BindingLabel[39]=Wiadomość do drużyny +BindingLabel[40]=Czat podczas gry +BindingLabel[41]=Menu rozmów +BindingLabel[42]=Aktywacja mikrofonu +BindingLabel[43]=Rozmowa na publicznym kanale +BindingLabel[44]=Rozmowa na lokalnym kanale +BindingLabel[45]=Rozmowa na kanale drużyny +BindingLabel[46]=Aktywacja publicznego kanału +BindingLabel[47]=Aktywacja lokalnego kanału +BindingLabel[48]=Aktywacja drużynowego kanału +BindingLabel[49]=Obraźliwe gesty +BindingLabel[50]=Ruch biodrami +BindingLabel[51]=Uderzenie w tyłek +BindingLabel[52]=Podcięcie gardła +BindingLabel[53]=Przechwałki +BindingLabel[54]=Interfejs +BindingLabel[55]=Zwiększ interfejs +BindingLabel[56]=Zmniejsz interfejs +BindingLabel[57]=Pokaż mapę radarową +BindingLabel[58]=Pokaż punktację +BindingLabel[59]=Punktacja +BindingLabel[60]=Gra +BindingLabel[61]=Użyj +BindingLabel[62]=Pauza +BindingLabel[63]=Zrzut ekranu +BindingLabel[64]=Znajdź bazę Czerwonych +BindingLabel[65]=Znajdź bazę Niebieskich +BindingLabel[66]=Następ. przedmiot z ekwipunku +BindingLabel[67]=Poprz. przedmiot z ekwipunku +BindingLabel[68]=Aktywacja aktualnie wybranego przedmiotu +BindingLabel[69]=Pokaż własne statystyki +BindingLabel[70]=Pokaż statystyki następnego gracza +BindingLabel[71]=Info o serwerze +BindingLabel[72]=Klakson +BindingLabel[73]=Różne +BindingLabel[74]=Menu +BindingLabel[75]=Odtwarzacz muzyki +BindingLabel[76]=Menu głosować +BindingLabel[77]=Aktywacja konsoli +BindingLabel[78]=Pokaż stan połączenia +BindingLabel[79]=Anuluj bieżące połączenie +Headings[0]=Akcja +PageCaption=Konfiguracja klawiszy + +[CustomHUDMenuAssault] +WindowName=Konfiguracja interfejsu szturmowego +CancelButton.Caption=Anuluj +CancelButton.Hint=Kliknij, aby zamknąć to menu i anulować wszelkie zmiany. +DrawAllObjectives.Caption=Pokaż wszystkie wskaźniki +DrawAllObjectives.Hint=Pokazuje wskaźniki celu, gdy cel jest poza graczem. +InfoPods.Caption=Pokazuj informacje +InfoPods.Hint=Pokazuje informacje. +MiscBackground.Caption=Różne +ObjectiveBackground.Caption=Cele +ObjectiveReminder.Caption=Przypomnienie celów +ObjectiveReminder.Hint=Wyświetla przypomnienie o celach po wskrzeszeniu. +OkButton.Caption=OK +OkButton.Hint=Kliknij, aby zamknąć to menu. Wszelkie poczynione zmiany zostaną zapisane. +PulseTime.Caption=Czas aktualizacji celów +PulseTime.Hint=Czas wyświetlania informacji o celu. +ResetButton.Caption=Domyślne +ResetButton.Hint=Powoduje przywrócenie domyślnych ustawień. +ReticleSize.Caption=Rozmiar wskaźników celu +ReticleSize.Hint=Determinuje rozmiar wskaźników celu. +Reticles.Caption=Cele w ramce +Reticles.Hint=Otacza ramką cele. +Show3DArrow.Caption=Pokaż strzałkę 3D +Show3DArrow.Hint=Pokazuje naprowadzającą strzałkę 3D. +ShowWillowWhisp.Caption=Pokaż tor lotu +ShowWillowWhisp.Hint=Pokazuje tor lotu pocisku. + +[CustomHUDMenuOnslaught] +ShowRadarText=Pokaż tylko radar +ShowScreenText=Pokaż cały ekran +CancelButton.Caption=Anuluj +CancelButton.Hint=Kliknij, aby zamknąć to menu i anulować wszelkie zmiany. +EnableMap.Caption=Pokaż mapę radarową +EnableMap.Hint=Mapa radarowa to plansza widziana z lotu ptaka. Znajdują się na niej wskaźniki określające stan i pozycję węzłów. +IconScaleSlider.Caption=Rozmiar ikon mapy radarowej +IconScaleSlider.Hint=Umożliwia zmianę rozmiaru ikon mapy radarowej. +NodeBeamCheck.Caption=Podświetl węzły +NodeBeamCheck.Hint=Pokazuje wiązki światła nad węzłami podatnymi na atak. +OkButton.Caption=OK +OkButton.Hint=Kliknij, aby zamknąć to menu. Wszelkie poczynione zmiany zostaną zapisane. +OptionBackground.Caption=Opcje interfejsu +PreviewBackground.Caption=Podgląd +RadarPosXFloat.Caption=X: +RadarPosXFloat.Hint=Dopasowuje pozycję mapy radarowej (w poziomie). +RadarPosYFloat.Caption=Y: +RadarPosYFloat.Hint=Dopasowuje pozycję mapy radarowej (w pionie). +RadarPositionBackground.Caption=Pozycja radaru +RadarScaleSlider.Caption=Rozmiar mapy radarowej +RadarScaleSlider.Hint=Umożliwia zmianę rozmiaru mapy radarowej. +RadarTransparencySlider.Caption=Przezroczystość mapy radarowej +RadarTransparencySlider.Hint=Umożliwia zdefiniowanie stopnia przezroczystości mapy radarowej. +ResetButton.Caption=Domyślne +ResetButton.Hint=Powoduje przywrócenie domyślnych ustawień. + +[EditFavoritePage] +UnknownText=Nieznany serwer +OKButtonHint=Zamyka stronę i zapisuje nowe IP na liście ulubionych. +CancelButtonHint=Zamyka stronę i anuluje wszelkie zmiany. +EditBoxHint=Wpisz URL do ulubionych. Osobno IP i port. Oddziel dane symbolem : +IpEntryBox.Caption=Adres IP + +[FilterPageBase] +SaveString=Ustawienie zostało zapisane! + +[GUIDynArrayPage] +NewText=Nowy +RemoveText=Usuń + +[IAMultiColumnRulesPanel] +AdvancedButton.Caption=Pokaż zaawansowane opcje +AdvancedButton.Hint=Włącza/wyłącza panel zaawansowanych opcji. +SymbolButton.ButtonCaption=Konfiguracja +SymbolButton.Caption=Emblematy drużyn +SymbolButton.Hint=Umożliwia wybór emblematów drużyn. + +[ID3TagEditor] +EditBoxHint=Kliknij, aby edytować +WindowName=Edytor tagów + +[KeyBindMenu] +Headings[1]=Klawisz 1 +Headings[2]=Klawisz 2 +CloseCaption=Zamknij +ResetCaption=Resetuj +ClearCaption=Wciśnij '%backspace%', aby anulować przydział funkcji %keybind% do klawisza %keyname%. +ActionText=Funkcja {%keybinds%} jest już przydzielona do tego klawisza. + +[LockedFloatingWindow] +LockedCancelButton.Caption=Anuluj +LockedOKButton.Caption=OK + +[MapListBox] +RCMenu.ContextItems="("Graj na tej mapie","Oglądaj mecz na tej mapie","-","Dodaj do listy map","Usuń z listy map","Filtruj listę map")" + +[MaplistEditor] +InvalidMaplistClassText=Nie udało się stworzyć nowej własnej listy map %name%, ponieważ gra %game% dysponuje nieprawidłową klasą listy map: '%mapclass%'! +NewMaplistPageCaption=Stwórz własną listę map +MaplistEditCaption=Nazwa listy map: +RenameMaplistPageCaption=Zmień nazwę listy map: +LinkText=Ustawienie połączenia +AutoSelectText=Losowo +BonusVehicles= (Dodatkowe pojazdy) +WindowName=Konfiguracja listy map +ActiveBackground.Caption=Aktywne mapy +AddAllButton.Caption=Dodaj wszystkie +AddAllButton.Hint=Dodaje wszystkie mapy do listy map. +AddButton.Caption=Dodaj +AddButton.Hint=Dodaje wybrane mapy do listy map. +DeleteMaplistButton.Caption=USUŃ +DeleteMaplistButton.Hint=Usuwa wybraną listę map. Jeżeli będzie to ostatnia lista map do danego typu gry, powstanie nowa domyślna lista map. +InactiveBackground.Caption=Nieaktywne mapy +MoveDownButton.Caption=W dół +MoveDownButton.Hint=Przesuwa wybraną mapę w dół listy. +MoveUpButton.Caption=Do góry +MoveUpButton.Hint=Przesuwa wybraną mapę w górę listy. +NewMaplistButton.Caption=NOWA +NewMaplistButton.Hint=Tworzy nową listę map. +RemoveAllButton.Caption=Usuń wszystkie +RemoveAllButton.Hint=Usuwa wszystkie mapy z listy map. +RemoveButton.Caption=Usuń +RemoveButton.Hint=Usuwa wybrane mapy z listy map. +RenameMaplistButton.Caption=ZMIEŃ NAZWĘ +RenameMaplistButton.Hint=Zmienia nazwę wybranej listy map. +SelectMaplistCombo.Hint=Umożliwia wczytanie wybranej listy map. + +[MutatorConfigMenu] +ConfigButtonText=Otwórz +EditButtonText=Edytuj +NoPropsMessage=Brak właściwości, które można skonfigurować. +SubCaption=Konfiguracja mutatora +WindowName=Strona własnej konfiguracji +AdvancedButton.Caption=Pokaż zaawansowane opcje +AdvancedButton.Hint=Włącza/wyłącza panel zaawansowanych opcji. + +[MySubTestPanelA] +cTestMenu.ContextItems="("Test 0","Test 1","Pierdol się","ABCDEFGHIJKLM","NOPQR")" + +[MyTestMultiColumnList] +ColumnHeadings="("Fraza","Wartość","Klawisz")" + +[MyTestPage] +MyBackButton.Caption=Wstecz +MyBackButton.Hint=Powrót do poprzedniego menu. +MyHeader.Caption=Ustawienia + +[MyTestPanelA] +cFive.Caption=moNumericEdit Test +cFive.Hint=To jest numeryczne pole edycyjne INT +cFour.Caption=moFloatEdit Test +cFour.Hint=To jest numeryczne pole edycyjne FLOAT +cSix.Hint=To jest test suwaka. +cThree.Caption=moEditBox Test +cThree.Hint=To jest pole edycyjne. +cTwo.Caption=moCheckBox Test +cTwo.Hint=To jest pole wyboru. +laSix.Caption=Test suwaka + +[MyTestPanelB] +caOne.Caption=moComboBox Test +caOne.Hint=To jest pole kombo +laThree.Caption=Test przewijania tekstu +laTwo.Caption=Test listy + +[PlayInfoList] +ColumnHeadings="("Nazwa ustawienia","Wartość")" + +[RemoteAdmin] +LoggedInText=Zalogowany jako '%name%' +LoggedOutText=Niezalogowany +AutoLogout.Caption=Autologowanie +AutoLogout.Hint=Umożliwia automatycznie logowanie jako admin po zamknięciu tego menu. +OptionsCombo.Caption=Sekcja: +OptionsCombo.Hint=Wybierz grupę opcji administracyjnych, które chcesz edytować. + +[SPHighScore] +CheaterName=*** OSZUST *** + +[Settings_Tabs] +PerformanceWarningText=Dokonane zmiany mogą znacznie wpłynąć na szybkość działania gry. + +[SimpleFilterPanel] +ViewStatsStrings[0]=Dowolny serwer +ViewStatsStrings[1]=Tylko serwer ze statystykami +ViewStatsStrings[2]=Bez serwerów ze statystykami +MutatorModeStrings[0]=Dowolny mutator +MutatorModeStrings[1]=Ten mutator +MutatorModeStrings[2]=Nie ten mutator +MutatorModeStrings[3]=Bez mutatorów +WeaponStayStrings[0]=Dowolny serwer +WeaponStayStrings[1]=Tylko serwery, na których zostaje broń +WeaponStayStrings[2]=Bez serwerów, na których zostaje broń +TranslocatorStrings[0]=Dowolny serwer +TranslocatorStrings[1]=Tylko serwery z teleportacją +TranslocatorStrings[2]=Bez serwerów z teleportacją +SaveString=Ustawienie zostało zapisane! +MainOptions.Caption=Gra +MutatorCombo.Hint=Wybierz mutator, który powinien zostać odfiltrowany +MutatorModeCombo.Hint=Wybierz typ filtra mutatorowego +MutatorOptions.Caption=Mutatory +NoBotServersCheckBox.Caption=Bez serwerów z botami +NoBotServersCheckBox.Hint=Nie będą wyświetlane serwery, które dopuszczają grę z botami. +NoEmptyCheckBox.Caption=Bez pustych serwerów +NoEmptyCheckBox.Hint=Nie będą wyświetlane puste serwery. +NoFullCheckBox.Caption=Bez zapełnionych serwerów +NoFullCheckBox.Hint=Nie będą wyświetlane zapełnione serwery +NoPasswdCheckBox.Caption=Bez serwerów z hasłami +NoPasswdCheckBox.Hint=Nie będą wyświetlane serwery, które są zabezpieczone hasłami +StatsViewCombo.Caption=Serwery ze statystykami +StatsViewCombo.Hint=Zostaną wyświetlone wyłącznie serwery ze statystykami +TranslocatorCombo.Caption=Translokator +TranslocatorCombo.Hint=Zostaną wyświetlone wyłącznie serwery z teleportacją +WeaponStayCombo.Caption=Zostaje broń +WeaponStayCombo.Hint=Zostaną wyświetlone wyłącznie serwery, na których zostaje broń. + +[SpeechBinder] +Headings[0]=Fraza +PageCaption=Konfigurator rozmów + +[StreamPlayer] +CollapsePlaylistHint=Ukryj bieżącą listę odtwarzania +ExpandPlaylistHint=Pokaż bieżącą listę odtwarzania +PlayHint=Graj. +PauseHint=Pauza. +CollapseManagementHint=Ukryj opcje listy odtwarzania +ExpandManagementHint=Pokaż opcje listy odtwarzania +RenameCaption=Zmień nazwę listy odtwarzania +NewCaption=Stwórz nową listę odtwarzania +PlaylistNameCaption=Nazwa: +PLAdd=Dodaj +PLRemove=Usuń +PLClear=Wyczyść +MGNew=Nowy +MGRemove=Usuń +MGRename=Zmień nazwę +WindowName=Odtwarzacz muzyki +ManagePlaylistsButton.Hint=Zarządzaj listami. +NextTrackButton.Hint=Następna. +PlayerRCMenu.ContextItems="("Zmień ustawienia")" +PlaylistListBox.Hint=Bieżąca lista odtwarzania +PlaylistRCMenu.ContextItems="("Aktywuj listę odtwarzania","Zmień nazwę listy odtwarzania","Stwórz nową listę odtwarzania","-","Usuń listę odtwarzania","Wyczyść listę odtwarzania")" +PrevTrackButton.Hint=Poprzednia. +RepeatAllCheck.Hint=Potwórz wszystkie. +RepeatCheck.Hint=Powtórz. +SelectPlaylistListBox.Hint=Wybierz listę odtwarzania. +ShuffleAllCheck.Hint=Wybieraj losowo wszystkie. +ShuffleCheck.Hint=Wybieraj losowo . +SongRCMenu.ContextItems="("Odtwórz wybrane","Otwórz edytor listy odtwarzania","-","Usuń z listy odtwarzania","Wyczyść listę odtwarzania")" +SongTime.Caption=0 +StopButton.Hint=Zatrzymaj. +StreamVolume.Hint=Głośność. +bBotA.Caption=Dodaj +bBotB.Caption=Usuń +bBotC.Caption=Wyczyść +sbManagement.Caption=Menedżer listy odtwarzania +sbPlayList.Caption=Bieżąca lista odtwarzania + +[StreamPlaylistEditor] +GeneralFileItems="("Odtwórz wybraną")" +GeneralFolderItems="("Dodaj do listy")" +PlaylistItems="("Usuń z listy")" +NonPlaylistItems="("Dodaj do listy","Dodaj do listy i odtwórz")" +ImportItems="("Importuj do nowej listy","Importuj do bieżącej listy")" +WindowName=Dodawanie utworów do +AddButton.Caption=Dodaj +AddButton.Hint=Dodaje wybrany element do listy odtwarzania. Jeżeli wybranym elementem jest katalog, do listy odtwarzania zostają dodane wszystkie znajdujące się w nim utwory. +CloseButton.Caption=ZAMKNIJ +lbDriveLetters.Caption=Katalog: + +[TeamSymbolConfig] +ResetString=Domyślne +RedString=Drużyna czerwona +WindowName=Konfiguracja emblematów +back2.Caption=Drużyna niebieska +back3.Caption=Dostępne emblematy + +[UT2K4ArenaConfig] +DialogText.Caption=Broń dla areny +OkButton.Caption=OK +WeaponSelect.Caption=Wybierz broń, która ma dominować na twojej arenie. + +[UT2K4BadCDKeyMsg] +BadCDLabel.Caption=Twój klucz gry jest używany przez innego gracza +OkButton.Caption=OK + +[UT2K4BotConfigPage] +NoInformation=Brak informacji! +NoPref=Bez preferencji +DefaultString=Domyślna +ResetString=Domyślne +AttributesString=Atrybuty +BotAccuracySlider.Caption=Celność +BotAccuracySlider.Hint=Umożliwia zdefiniowanie celności bota. +BotAggrSlider.Caption=Agresywność +BotAggrSlider.Hint=Umożliwia zdefiniowanie agresywności bota. +BotCStyleSlider.Caption=Styl walki +BotCStyleSlider.Hint=Umożliwia zdefiniowanie stylu walki. +BotJumpy.Caption=Skoczność +BotJumpy.Hint=Umożliwia zdefiniowanie częstości używania skoków przez bota. +BotOrders.Caption=Rozkazy +BotOrders.Hint=Umożliwia wybór roli, jaką ma odgrywać bot w grze. +BotReactionSlider.Caption=Czas reakcji +BotReactionSlider.Hint=Umożliwia zdefiniowanie refleksu bota. +BotStrafeSlider.Caption=Zdolność do uników +BotStrafeSlider.Hint=Umożliwia zdefiniowanie biegłości bota w unikach. +BotTacticsSlider.Caption=Taktyka +BotTacticsSlider.Hint=Umożliwia zdefiniowanie umiejętności taktycznych bota. +BotVoice.Caption=Głos +BotVoice.Hint=Umożliwia wybór głosu, którego ma używać bot. +BotWeapon.Caption=Preferowana broń +BotWeapon.Hint=Umożliwia wybór broni, którą ma preferować bot. + +[UT2K4BotInfoPage] +NoInformation=Brak informacji! +AggressionCaption=Agresywność +AccuracyCaption=Celność +AgilityCaption=Zwinność +TacticsCaption=Taktyka + +[UT2K4Browser_Page] +MustUpgradeString=Dostępna nowa aktualizacja. Odśwież stronę wiadomości. +QueryCompleteString=Zakończono wyszukiwanie! +StartQueryString=Kwerendowanie serwera głównego +AuthFailString=Błąd weryfikacji +ConnFailString=Błąd połączenia +ConnTimeoutString=Przekroczono limit czasowy dla połączenia +RetryString= - Ponowna próba +ReadyString=Gotowy +BackCaption=Wstecz +RefreshCaption=ODŚWIEŻ +JoinCaption=DOŁĄCZ +SpectateCaption=OGLĄDAJ +FilterCaption=FILTRY +UnspecifiedNetworkError=Wystąpił niezidentyfikowany błąd podczas łączenia z siecią. + +[UT2K4Browser_ServerListPageMS] +PanelCaption=Przeglądarka serwerów : Internet + +[UT2K4ChatPassword] +IncorrectPassword=Nieprawidłowe hasło do kanału '%ChatRoom%' . +GetPassFail.Caption=ANULUJ +GetPassLabel.Caption=Aby dołączyć do tego pokoju czatowego, niezbędne jest podanie hasła +GetPassPW.Caption=Hasło pokoju czatowego +GetPassRetry.Caption=PONÓW + +[UT2K4CustomFilterPage] +PanelCaption="("Filtry","Własne zasady")" +PanelHint="("Pokaż zasady do tego filtra","Dodatkowe filtry","Filtry")" + +[UT2K4DefaultGame] +ModName=Epic's Unreal Tournament 2004 +ModInfo=Aktywacja tej opcji umożliwia powrót do domyślnej gry +ModLogo=2K4Menus.Content.ModMenuLogo + +[UT2K4Demo2AVI] +WindowName=Zapis do AVI... +coResolution.Caption=Rozdzielczość +coResolution.Hint=Rozdzielczość finałowego filmu. +ebFilename.Caption=Nazwa pliku: +ebFilename.Hint=Nazwa pliku AVI, który ma zostać stworzony +lbSavePos.Caption=AVI został zapisany do ..\UserMovies +soQuality.Caption=Jakość +soQuality.Hint=Wykorzystany poziom kompresji + +[UT2K4DemoPlayback] +lbMod.Caption=2X + +[UT2K4Demos] +ltScoreLimit=Limit punktowy: +ltTimeLimit=Limit czasowy: +UnknownText=Nieznany +CorruptDemText=Plik .DEMO4 zaginął lub jest uszkodzony! +ltSelectMsg=Wybierz demo z listy po lewej. +ltClientSide=Demo klienta +ltServerSide=Demo serwera/demo gry dla jednego gracza +ltRecordedBy=Nagrane przez: +ltGoodMsg=Zainstalowane wszystkie pakiety wymagane przez to demo +ltBadMsg=Wybrane demo wymaga instalacji pakietów, które wymieniono poniżej. Jeżeli jesteś podłączony do Internetu, pakiety te zostaną pobrane automatycznie z chwilą uruchomienia dema.||::Wymagane pakiety:: +NoPreview.Caption=Brak podglądu +iInfoBk.Caption=... Informacja... +sb1.Caption=Dema +sb3.Caption=Wymagane pakiety + +[UT2K4DisconnectOptionPage] +MainMenuButton.Caption=MENU GŁÓWNE +QuitButton.Caption=WYJDŹ Z UT2004 +ReconnectButton.Caption=PONOWNE POŁĄCZENIE +ServerBrowserButton.Caption=LISTA SERWERÓW +cNetStatLabel.Caption=Wybierz opcję + +[UT2K4FilterControlPanel] +CopyText=Kopia +CreateFilterCaption=Stwórz filtr +RenameText=Zmień nazwę filtra +FilterNameCaption=Nazwa filtra: +BackgroundSec.Caption=Własne filtry: +CreateFButton.Caption=Nowy +CreateFButton.Hint=Stwórz nowy filtr +GameTypeCombo.Caption=Typ gry +GameTypeCombo.Hint=Zostaną wyświetlone zasady tylko dla tego typu gry +RCMenu.ContextItems="("Sklonuj filtr","Zmień nazwę filtra","-","Przywróć wszystkie filtry","Usuń wszystkie filtry")" +RemoveFButton.Caption=Usuń +RemoveFButton.Hint=Umożliwia trwałe usunięcie wybranego filtra + +[UT2K4FilterRulesPanel] +EnableRule=Włącz ten filtr +MaxText=Maks. +MinText=Min. + +[UT2K4FilterSummaryList] +ColumnHeadings="("Nazwa","Filtr","Wartość")" + +[UT2K4FilterSummaryListBox] +RCMenu.ContextItems="("Usuń zasadę","Edytuj zasadę","-","Zatwierdź zmiany")" + +[UT2K4GameFooter] +GameBackButton.Caption=Wstecz +GameBackButton.Hint=Powrót do poprzedniego menu. + +[UT2K4GamePageBase] +PanelCaption="("Typ gry","Wybór mapy","Zasady gry","Mutatory","Konfiguracja bota")" +PanelHint="("Umożliwia wybór typu gry...","Pokazuje mapy do wybranego typu gry...","Umożliwia zdefiniowanie zasad gry...","Umożliwia wybór i konfigurację mutatorów...","Umożliwia konfigurację botów...")" + +[UT2K4GamePageMP] +PageCaption=Tworzenie gry +PanelCaption="("Typ gry","Wybór mapy","Zasady gry","Mutatory","Boty","Zasady serwera")" +PanelHint="("Umożliwia wybór typu gry...","Pokazuje mapy do wybranego typu gry...","Umożliwia zdefiniowanie zasad gry...","Umożliwia wybór i konfigurację mutatorów...","Umożliwia konfigurację botów...")" +MPFooter.PrimaryCaption=NASŁUCHOWY +MPFooter.PrimaryHint=Uruchamia serwer nasłuchowy z tymi ustawieniami +MPFooter.SecondaryCaption=DEDYKOWANY +MPFooter.SecondaryHint=Uruchamia serwer dedykowany z tymi ustawieniami + +[UT2K4GamePageSP] +PageCaption=Szybka gra +SPFooter.PrimaryCaption=GRAJ +SPFooter.PrimaryHint=Uruchamia mecz z tymi ustawieniami. +SPFooter.SecondaryCaption=OGLĄDAJ +SPFooter.SecondaryHint=Oglądanie meczu z tymi ustawieniami. + +[UT2K4GenericMessageBox] +DialogText.Caption=OSTRZEŻENIE +OkButton.Caption=OK + +[UT2K4GetDataMenu] +CancelButton.Caption=ANULUJ +CancelButton.Hint=Jeśli zamkniesz to menu, wszelkie zmiany zostaną utracone. + +[UT2K4GetPassword] +IncorrectPassword=Wpisano nieprawidłowe hasło. Spróbuj ponownie. +GetPassFail.Caption=ANULUJ +GetPassLabel.Caption=Aby połączyć się z wybranym serwerem, niezbędne jest podanie hasła. +GetPassPW.Caption=Hasło do serwera +GetPassRetry.Caption=WYŚLIJ + +[UT2K4IRCLink] +InvalidAddressText=Nieprawidłowy adres serwera. Kończenie operacji. +ErrorBindingText=Błąd podczas alokacji lokalnych portów. Kończenie operacji. +ResolveFailedText=Błąd podczas wyszukiwania adresu serwera. Kończenie operacji. +ConnectedText=Połączony. +ConnectingToText=Łączenie z +TimeOutError=Przekroczono limit czasowy połączenia. +InviteString=zaprasza cię do + +[UT2K4IRC_ChanKey] +EditCaption=Klucz kanału: +EditHint=Wpisz klucz kanału +msgCaption=%chan% jest chroniony kluczem. + +[UT2K4IRC_Page] +HasLeftText=%Name% opuścił kanał %Chan%. +HasJoinedText=%Name% dołączył do kanału %Chan%. +WasKickedByText=%Kicked% został wykopany przez %Kicker% ( %Reason% ). +NowKnownAsText=%OldName% zmienił nazwę na %NewName%. +QuitText=*** %Name% Wyszedł ( %Reason% ) +SetsModeText=*** %Name% aktywował tryb: %mode%. +NewTopicText=Temat + +[UT2K4InGameChat] +WindowName=Wewnętrzny czat +ebSend.Caption=Powiedz: +ebSend.Hint=Poprzedź wiadomość kropką (.), aby wysłać ją do drużyny, lub ukośnikiem (/), aby wysłać polecenie. + +[UT2K4InternetSettingsPage] +InternetSettingsCancelButton.Caption=ANULUJ +InternetSettingsOKButton.Caption=OK +NetspeedComboBox.Caption=Szybkość łącza: +PlayerNameEditbox.Caption=Nazwa gracza: + +[UT2K4InvasionWaveConfig] +DiffHint=Poziom trudności tej fali. +DurationHint=Czas trwania tej fali. +MaxInvaderHint=Maksymalna liczba potworów w tej fali. +AIHint=Dodaj/nie dodawaj tego potwora. +WaveMonsters[0].mName=Pupae +WaveMonsters[1].mName=Razor Fly +WaveMonsters[2].mName=Manta +WaveMonsters[3].mName=Krall +WaveMonsters[4].mName=Elitarny Krall +WaveMonsters[5].mName=Gasbag +WaveMonsters[6].mName=Brutal +WaveMonsters[7].mName=Skaarjowie +WaveMonsters[8].mName=Behemoth +WaveMonsters[9].mName=Lodowy Skaarj +WaveMonsters[10].mName=Ognisty Skaarj +WaveMonsters[11].mName=Warlord +WaveMonsters[12].mName=Pupae +WaveMonsters[13].mName=Pupae +WaveMonsters[14].mName=Razor Fly +WaveMonsters[15].mName=Razor Fly +WaveNumber.Caption=Numer fali +WaveNumber.Hint=Wybierz falę, którą chcesz skonfigurować + +[UT2K4MidGameMenu] +LeaveMPButtonText=ODŁĄCZ +LeaveSPButtonText=ANULUJ +LeaveEntryButtonText=LISTA SERWERÓW +AddFavoriteButton.Caption=DODAJ ULUBIONY +BrowserButton.Caption=LISTA SERWERÓW +ChangeTeamButton.Caption=ZMIEŃ DRUŻYNĘ +ContMatchButton.Caption=KONTYNUUJ +KickVotingButton.Caption=Głosowanie nad wykopaniem +MapVotingButton.Caption=Głosowanie nad mapą +MatchSetupButton.Caption=Ustawienia meczu +QuitGameButton.Caption=WYJDŹ Z UT2004 +SettingsButton.Caption=USTAWIENIA +VotingButton.Caption=Głosowanie . . . + +[UT2K4ModFooter] +BB1.Caption=Aktywuj +BB1.Hint=Aktywuje wybranego moda. +BB2.Caption=Odwiedź stronę +BB2.Hint=Otwiera stronę wybranego moda. +BB3.Caption=Pobierz +BB3.Hint=Umożliwia pobranie wybranej mapy. +BB4.Caption=Pokaż demo +BB4.Hint=Umożliwia wyświetlenie wybranego dema +BB5.Caption=Stwórz AVI +BB5.Hint=Umożliwia konwersję wybranego dema na DIVX AVI +BB66.Caption=Odtwórz film +BB66.Hint=Umożliwia odtworzenie filmu +BackB.Caption=Wstecz +BackB.Hint=Umożliwia powrót do poprzedniego menu. + +[UT2K4ModsAndDemos] +ConnectFailed=Nie udało się połączyć z głównym serwerem UT2004. Spróbuj ponownie. +ConnectTimeout=Przekroczono limit czasowy połączenia z głównym serwerem UT2004 +PanelCaption="("Wiadomości","Mody użytkowników","Mapy","Dema","Filmy")" +PanelHint="("Umożliwia pobranie najnowszych wiadomości o UT2004...","Umożliwia aktywację zainstalowanego moda...","Umożliwia wyświetlenie map polecanych przez Epic...","Umożliwia odtworzenie pliku demo...","Umożliwia odtworzenie filmów stworzonych przez graczy, za pomocą UnrealEd i Matinee")" +ModHeader.Caption=Wspólnota UT2004 + +[UT2K4Movies] +DefaultItems="((MapName="MOV-UT2004-Intro",Title="UT2004 Prezentacja trybu dla jednego gracza",Author="Epic Games"),(MapName="MOV-UT2-Intro",Title="UT2003 Prezentacja trybu dla jednego gracza",Author="Epic Games"),(MapName="TUT-BR",Title="Samouczek do bombowego meczu",Author="Epic Games"),(MapName="TUT-CTF",Title="Samouczek do walki o flagę",Author="Epic Games"),(MapName="TUT-DM",Title="Samouczek do Deathmatchu",Author="Epic Games"),(MapName="TUT-DOM",Title="Samouczek do podwójnej dominacji",Author="Epic Games"),(MapName="TUT-ONS",Title="Samouczek do pola bitwy",Author="Epic Games"))" +lNoPreview.Caption=Brak podglądu +lbMaps.Hint=Kliknij film, aby zobaczyć wstęp. Kliknij dwukrotnie, aby go uruchomić. +sbMaps.Caption=Wybór filmu +sbPreview.Caption=Podgląd +sbScroll.Caption=Opis filmu + +[UT2K4NetworkStatusMsg] +StatusMessages[0]=Serwer główny ustalił, iż twój klucz gry jest nieprawidłowy lub został już zarejestrowany przez inną osobę. +StatusMessages[1]=Nie udało się nawiązać połączenia z serwerem głównym Unreal Tournament 2004. Sprawdź swoje połączenie i spróbuj ponownie. +StatusMessages[2]=Utracono połączenie z serwerem głównym Unreal Tournament 2004. Sprawdź swoje łącze i spróbuj ponownie. +StatusMessages[3]=Ulepsz klienta +StatusMessages[4]=Twój klient pracuje w trybie producenta!||W związku z tym nie może korzystać z serwera głównego. Uruchom grę bez korzystania z komend SET. Jeżeli problem się powtórzy, skontaktuj się z działem wsparcia technicznego Midway. +StatusMessages[5]=Zmodyfikowany klient!||Twoja kopia Unreal Tournament 2004 została w jakiś sposób zmodyfikowana. W związku z tym nie możesz korzystać z serwera głównego. Spróbuj przeinstalować grę i zainstalować najnowszą łatkę.||Błąd został odnotowany na serwerze głównym. +StatusMessages[6]=Twój KLUCZ GRY został zablokowany przez serwer główny. Blokada potrwa do %data% +StatusMessages[7]=Serwer, z którym próbujesz się połączyć, jest pełny. Spróbuj połączyć się z nim później lub dołącz jako widz, o ile ustawienia serwera na to pozwalają. +StatusMessages[8]=Admin tego serwera postanowił cię zbanować. Jeżeli uważasz, iż zostałeś niesłusznie ukarany, skontaktuj się z nim za pomocą maila: [%data%] +StatusMessages[9]=Twoja kopia UT2004 jest niekompatybilna z serwerem, z którym próbujesz się połączyć. +StatusMessages[10]=Wystąpił poważny problem podczas łączenia z serwerem. W jego efekcie zostałeś odłączony.||Powód: %data% +StatusMessages[11]=Zostałeś wyrzucony z gry.||Powód: %data% +StatusMessages[12]=Admin tego serwera zbanował cię do końca tej gry.||Jeżeli uważasz, iż zostałeś niesłusznie ukarany, skontaktuj się z nim za pomocą maila:|[%data%]. +StatusMessages[13]=Zostałeś trwale zbanowany na tym serwerze.||Jeżeli uważasz, iż kara jest niesłuszna, skontaktuj się z adminem za pomocą maila:|[%data%]. +StatusTitle[0]=Błędny klucz gry +StatusTitle[1]=Błąd połączenia +StatusTitle[2]=Przekroczono limit czasowy dla połączenia +StatusTitle[3]=Ulepsz klienta +StatusTitle[4]=Tryb wydawcy +StatusTitle[5]=Zmodyfikowany klient +StatusTitle[6]=Zostałeś zbanowany +StatusTitle[7]=Serwer jest pełny +StatusTitle[8]=Zostałeś zbanowany +StatusTitle[9]=Niekompatybilna wersja +StatusTitle[10]=Problem podczas logowania +StatusTitle[11]=Wykopany +StatusTitle[12]=Ban w sesji +StatusTitle[13]=Trwały ban +UnknownError=Niezidentyfikowany błąd sieci +NewStatusMessage[0]="Serwer główny UT2004 nie może potwierdzić legalności tej kopii Unreal Tournament 2004. Jeżeli problem będzie się powtarzał, proszę skontaktować się z pomocą techniczną Atari." +NewStatusMessage[1]="Bieżący klucz CD został zablokowany przez Epic Games pod kątem gry wieloosobowej. Aby otrzymać więcej informacji, proszę napisać na adres abuse@epicgames.com. Proszę przygotować następujące dane:||1. Twój globalny identyfikator gracza, który znajdziesz w ustawieniach, w zakładce 'Gra',||2. Twój aktualny adres IP||3. Twój pseudonim, pod którym próbujesz zagrać." +NewStatusMessage[2]="Komisja Zaufanych Administratorów Unreal (KZAU / UTAN) ustaliła, że bieżący klucz CD był używany w przynajmniej jednej próbie oszustwa. Z tego powodu, na twój klucz CD została nałożona blokada, która uniemożliwia grę wieloosobową. Jeżeli uważasz, że sankcje te nałożono niesłusznie, możesz złożyć apelację, pisząc na adres utanabuse@epicgames.com. Proszę przygotować następujące dane:||1. Twój globalny identyfikator gracza, który znajdziesz w ustawieniach, w zakładce 'Gra',||2. Twój aktualny adres IP||3. Twój pseudonim, pod którym próbujesz zagrać." +NewStatusTitle[0]="Klucz CD nieważny" +NewStatusTitle[1]="!! BANICJA !!" +NewStatusTitle[2]="Komisja Zaufanych Administratorów Unreal" +WindowName=Utracono połączenie + +[UT2K4OnslaughtLoginMenu] +OnslaughtMapPanel.Caption=Mapa +OnslaughtMapPanel.Hint=Mapa obszaru. + +[UT2K4OnslaughtPowerLinkDesigner] +Hint=Kliknij dowolny rdzeń mocy lub węzeł mocy, aby go wybrać. Następnie kliknij inny rdzeń mocy lub węzeł mocy, aby je połączyć. +ClearButton.Caption=Anuluj połączenia +ClearButton.Hint=Anuluj wszystkie połączenia na mapie. +CloseButton.Caption=Zamknij +DeleteSetupButton.Caption=Usuń +DeleteSetupButton.Hint=Umożliwia usunięcie wybranego ustawienia połączeń. +ExportButton.Caption=Eksport do UnrealEd +ExportButton.Hint=TYLKO DLA PROJEKTANTÓW POZIOMÓW: Wykesportuj bieżące ustawienie linków na tablice. Potem będziesz mógł otworzyć mapę w UnrealEnd i użyj polecenia Wklej, aby stworzyć oficjalne ustawienie linka dla aktora. Następnie możesz wykorzystać to ustawienie do stworzenia oficjalnego ustawienia linka dla swojej mapy. +LinkDesignerMap.Hint=Kliknij dowolny rdzeń mocy lub węzeł mocy, aby go wybrać. Następnie kliknij inny rdzeń mocy lub węzeł mocy, aby je połączyć. +SaveSetupButton.Caption=Zapisz +SaveSetupButton.Hint=Zapisz aktualne ustawienie linka. +SetupNameBox.Caption=Nazwa +SetupNameBox.Hint=Nazwa wybranego ustawienia linka. Wpisz i kliknij Zapisz, aby utworzyć nowe ustawienie linka. + +[UT2K4Ownage] +sb1.Caption=Mapy +sb2.Caption=Dane mapy + +[UT2K4PerformWarn] +DialogText.Caption=OSTRZEŻENIE +DialogText2.Caption=Dokonane zmiany mogą znacznie wpłynąć na szybkość działania gry. +HideCheckbox.Caption= nie wyświetlaj ponownie tego ostrzeżenia +HideCheckbox.Hint=Zaznacz tę opcję, aby wyłączyć ostrzeżenia podczas dopasowywania właściwości w menu ustawień. +OkButton.Caption=OK + +[UT2K4PlayInfoPanel] +EditText=Edytuj + +[UT2K4PlayerLoginMenu] +Panels="((Caption="Gra",Hint="Sterowanie."),(Caption="MOTD",Hint="Wiadomość dnia"),(Caption="Info o serwerze",Hint="Rotacja map i ustawienia gry."),(Caption="Komunikacja.",Hint="Zarządzanie komunikacją z innymi graczami."),(Caption="Pomoc",Hint="Przydatne porady."))" +SPRulesPanel.Caption=Zasady +SPRulesPanel.Hint=Ustawienia gry + +[UT2K4QuickPlay] +DifficultyOptions="("Początkujący","Doświadczony","Ekspert")" +SearchingText=WYSZUKIWANIE... +ReadyText=Gotowy +ConnectText=WYSZUKAJ +CancelText=ANULUJ +ConnectHint="Kliknij przycisk "Wyszukaj", aby rozpocząć wyszukiwanie serwerów spełniających określone warunki." +CancelHint=Anuluj bieżące wyszukiwanie +BeginningSearchText=Proszę czekać... wyszukiwanie serwerów: +AuthFailedText=Błąd weryfikacji! Spróbuj ponownie... +ServerCountText=Pobrano/łącznie - %NumReceived%/%TotalServers% +SearchCancelledText=Anulowano wyszukiwanie! +ConnectionFailedText=Błąd połączenia. Sprawdź swoje łącze i spróbuj ponownie! +TimedOutText=Przekroczono limit czasu na odpowiedź serwera. Spróbuj ponownie. +NoServersReceivedText=Niestety nie odnaleziono ani jednego serwera do wybranego typu gry! +NoValidText=Wystąpił nieznany błąd podczas pingowania serwerów! Proszę ponownić zapytanie... +WindowName=Szybka gra +DifficultyLevel.Caption=Poziom trudności +DifficultyLevel.Hint="Możesz tu wybrać poziom trudności. Jeżeli nie znasz gry, zalecamy wybór poziomu "Początkujący"." +GameType.Caption=Typ gry +GameType.Hint=Możesz tu wybrać typ gry. +QuickPlayClose.Caption=ZAMKNIJ +QuickPlayClose.Hint=Umożliwia zamknięcie okna + +[UT2K4QuitPage] +cNoButton.Caption=NIE +cQuitDesc.Caption=Czy na pewno wyjść? +cYesButton.Caption=TAK + +[UT2K4SPTab_Base] +CaptionPlay=GRAJ +CaptionLoad=WCZYTAJ +CaptionCreate=STWÓRZ +CaptionDone=ZROBIONE +CaptionCancel=ANULUJ +CaptionBack=WSTECZ + +[UT2K4SPTab_DetailEnemies] +StrengthLabels="("Słabi","Twardzi","Silni","Półbógowie","Fantomy")" +ColumnHeadings[0]=Nazwa +ColumnHeadings[1]=Mecze +ColumnHeadings[2]=Oni wygrali +ColumnHeadings[3]=Ranking +ColumnHeadings[4]=Siła +msgMembers=Członkowie: +PanelCaption=Przeciwnicy +SPDEcmFoes.ContextItems="("Dane drużyny")" +SPPsbgFoesBG.Caption=Drużyny przeciwników + +[UT2K4SPTab_DetailMatch] +MatchTitleCaption=%gametype% na mapie %map% +msgWon=Po %gametime% minutach gry wygrałeś mecz typu: %gametype% przeciwko: %enemies%, który rozegrano na mapie: %map%.|Nagroda za zwycięstwo wynosi %PrizeMoney%%BonusMoney%. %team_payment% +msgLost=Po %gametime% minutach gry przegrałeś mecz typu: %gametype% przeciwko: %enemies%, który rozegrano na mapie: %map%%BonusMoney%. %team_payment% +msgTeamPayment=Stan konta po zapłaceniu kompanom: %balance_change%. +msgInjury=Podczas ostatniego meczu gracz %player% został kontuzjowany. Jego zdrowie spadło do poziomu %health%%. Koszty leczenia urazu wyniosły: %treatment% +msgSpecialAwards=%player% otrzymał specjalne nagrody:| %awards% +msgBalanceChangeUp=stan twojego konta zwiększył się o: %balance_absolute% +msgBalanceChangeDown=stan twojego konta zmniejszył się o: %balance_absolute% +msgPayCheck=Lista płac: +msgEarns= %player% zarobił %payment%. +msgBonusMoneyWon= dodatkowo otrzymałeś premię w wysokości %BonusMoney% +msgBonusMoneyLost=, otrzymałeś też premię w wysokości: %BonusMoney% +msgBonusOverview=Otrzymałeś następujące premie: +msgBonusOverviewItem= %bonuscount% x %bonusname% %bonusmoney% +ColumnHeadings[0]=Nazwa +ColumnHeadings[1]=Punkty +ColumnHeadings[2]=Fragi +ColumnHeadings[3]=Zgony +msgSelectChal=Wybierz wyzwanie +PanelCaption=Ostatni rozegrany mecz +SPDMimgDetailsBg.Caption=Dane +SPLcbChallenges.Hint=Wyzwij drużynę +SPLsbgChallengeBg.Caption=Wyzwania + +[UT2K4SPTab_DetailPhantom] +VS=vs +msgMatchInfo=%gametype% na mapie %map% +msgGameTime=Czas gry: %gametime% minut +msgScore=Punkty: %team1% - %team2% +PanelCaption=Pozostałe mecze turniejowe +SPDPcmMatches.ContextItems="("Dane drużyny")" +SPDPimgMatchesBg.Caption=Pozostałe mecze turniejowe rozegrane podczas twojego meczu + +[UT2K4SPTab_ExtraLadder] +PanelCaption=Dodatkowe + +[UT2K4SPTab_Ladder] +msgSelectChal=Wybierz wyzwanie +PanelCaption=Drabinka +SPLcbChallenges.Hint=Wyzwij drużynę +SPLimgLadderBg.Caption=Nie wybrano drabinki +SPLsbgChallengeBg.Caption=Wyzwania + +[UT2K4SPTab_LadderBase] +PrizeMoney=Nagroda: +EntryFee=Wpisowe: +NotEnoughPlayers=Nie dysponujesz odpowiednią liczbą zdrowych kompanów, by wziąć udział w tej grze.|Potrzebujesz %teammates% zdrowych kompanów, a masz tylko %healthy%. +BalanceLabel=Konto: +SPLbtnChallengeMap.Caption=ZMIEŃ ARENĘ +SPLbtnChallengeMap.Hint=Wybierz alternatywną arenę do tego meczu. +SPLlblNoMoney.Caption=Masz za mało pieniędzy, by wziąć udział w tym meczu. +SPPsbgDetail.Caption=Dane +SPPsbgMatch.Caption=Wybrany mecz + +[UT2K4SPTab_Profile] +NoProfileSelected=Nie wybrano profilu... +ProfileDetails=Drużyna: %teamname%|Dowódca: %playername%|Członkowie: %teammembers%||Łączny czas gry: %totaltime% min.|Konto: %credits%||Mecze: %matches%|Wygrane: %wins%|Fragi: %kills%|Śmierci: %deaths%|Cele: %Goals%|%sprees%|%multikills%|%specialawards% +DeleteProfile=Zaraz skasujesz profil '%profile%'||Czy na pewno chcesz kontynuować? +OverloadProfile=Wczytałeś już profil.||Czy wczytać nowy? +CheatWarning=Uwaga!|Ten profil NIE pochodzi z twojego komputera.|Ten profil nie upoważnia do odblokowania bohaterów.|Czy mimo to chcesz go wczytać? +SpreeLabel[0]=Szał zabijania: +SpreeLabel[1]=Rzeźnia: +SpreeLabel[2]=Dominacja: +SpreeLabel[3]=Nie do powstrzymania: +SpreeLabel[4]=PÓŁBÓG: +SpreeLabel[5]=ZWYRODNIALEC: +MultiKillsLabel[0]=Dwufrag: +MultiKillsLabel[1]=Multifrag: +MultiKillsLabel[2]=Megafrag: +MultiKillsLabel[3]=Ultrafrag: +MultiKillsLabel[4]=POTWORNY FRAG: +MultiKillsLabel[5]=GROTESKOWY FRAG: +MultiKillsLabel[6]=JASNA CHOLERA: +PanelCaption=Profil +SPPbtnCreate.Caption=STWÓRZ NOWY +SPPbtnCreate.Hint=Umożliwia stworzenie nowego profilu. +SPPbtnDelete.Caption=USUŃ +SPPbtnDelete.Hint=Umożliwia usunięcie wybranego profilu. +SPPbtnHighScores.Caption=PUNKTACJA +SPPbtnHighScores.Hint=Wyświetla najlepsze wyniki punktowe. +SPPlbProfiles.Hint=Wybierz profil. +SPPsbDetailsBg.Caption=Dane +SPPsbProfiles.Caption=Profile + +[UT2K4SPTab_ProfileNew] +DefaultTeamName=Drużyna +ErrorProfileExists=Istnieje już profil o nazwie '%profile%'! +ErrorCantCreateProfile=Nie udało się stworzyć profilu. +DifficultyLevels[0]=Nowicjusz +DifficultyLevels[1]=Przeciętniak +DifficultyLevels[2]=Doświadczony +DifficultyLevels[3]=Weteran +DifficultyLevels[4]=Zawodowiec +DifficultyLevels[5]=Mistrz +DifficultyLevels[6]=Nadczłowiek +DifficultyLevels[7]=Bóg +PanelCaption=Nowy profil +SPNbtnNextSkin.Hint=Umożliwia zmianę wyglądu twojej postaci. +SPNbtnNextSponsor.Hint=Umożliwia zmianę emblematów twojej drużyny. +SPNbtnPrevSkin.Hint=Umożliwia zmianę wyglądu twojej postaci. +SPNbtnPrevSponsor.Hint=Umożliwia zmianę emblematów twojej drużyny. +SPNclPlayerSkins.Hint=Wygląd twojej postaci. Użyj strzałek, aby zmienić. +SPNilSponsor.Hint=Sponsor drużyny, użyj strzałek, aby zmienić. +SPNimgEditBg.Caption=Profil +SPNimgPortraitBack.Caption=Wizerunek +SPNimgSponsorBack.Caption=Emblemat drużyny +SPNmcDifficulty.Caption=Poziom trudności: +SPNmcDifficulty.Hint=Umożliwia ustalenie poziomu trudności. +SPNmeName.Caption=Nazwa gracza: +SPNmeName.Hint=Nazwa twojej postaci. +SPNmeTeam.Caption=Nazwa drużyny: +SPNmeTeam.Hint=Nazwa twojej drużyny. + +[UT2K4SPTab_Qualification] +EntryLabels="("Samouczek","Jeden na jednego","Podcinanie gardeł","Podcinanie gardeł","Pięcioosobowy deathmatch","Stwórz swoją drużynę, a następnie ją pokonaj")" +PanelCaption=Kwalifikacje + +[UT2K4SPTab_TeamManagement] +HealthHint=Zdrowie gracza %player% wynosi %health%% +NameTitle=Nazwa: +AggressionCaption=Agresywność: +AccuracyCaption=Celność: +AgilityCaption=Zwinność: +TacticsCaption=Taktyka: +FeeCaption=Cena: +HealthCaption=Zdrowie: +msgFirstDraftYourTeam=Najpierw stwórz swoją drużynę. +PanelCaption=Zarządzanie drużyną +SPLsbgFreeAgentBg.Caption=Wolne transfery +SPLsbgSelectionBg.Caption=Wybór +SPLsbgTeamBg.Caption=Twoja drużyna +SPPbtnAutoMake.Caption=AUTOUZUPEŁNIENIE +SPPbtnAutoMake.Hint=Umożliwia automatyczne uzupełnienie drużyny. +SPPbtnFire.Caption=ZWOLNIJ +SPPbtnFire.Hint=Umożliwia wyrzucenie członka drużyny. +SPPbtnHire.Caption=WYNAJMIJ +SPPbtnHire.Hint=Umożliwia wynajęcie wybranego gracza. +SPPbtnTreat.Caption=WYLECZ KONTUZJE +SPPbtnTreat.Hint=Umożliwia wyleczenie kontuzji wybranego gracza. +SPPbtnTreatAll.Caption=WYLECZ WSZYSTKICH +SPPbtnTreatAll.Hint=Umożliwia wyleczenie kontuzji wszystkich członków drużyny. +SPTMedBalance.Caption=Konto: + +[UT2K4SPTab_TeamQualification] +EntryLabels="("Pierwsza runda kwalifikacji","Druga runda","Trzecia runda","Ostateczna runda kwalifikacji")" +PanelCaption=Kwalifikacje drużynowe + +[UT2K4SPTab_Tutorials] +StartTutorial=Kliknij, aby zagrać w samouczek +PanelCaption=Samouczek + +[UT2K4SP_CGBRTrade] +FullTeamWarning=Twoja drużyna jest już pełna. Musisz wyrzucić z niej jednego z zawodników, by móc zatrudnić kolejnego. Strata zawodnika zostanie zrekompensowana. +FireInfo=Zdecydowałeś się zwolnić gracza %fireplayer%. W ramach rekompensaty otrzymasz %refund%. +Message=Wygrałeś pojedynek z %enemyteam%. W nagrodę gracz %player% dołączy do twojej drużyny. +CGBbtnNextChar.Hint=Wybierz gracza, którego chcesz zwolnić. +CGBbtnPrevChar.Hint=Wybierz gracza, którego chcesz zwolnić. +CGBclSelChar.Hint=Zwolnisz tego gracza + +[UT2K4SP_CGBRUnTrade] +Message=Ponieważ przegrałeś pojedynek z drużyną %enemyteam%, musisz oddać im jednego ze swoich graczy %player%.|Gracz %player% należy od teraz do drużyny %enemyteam% +SPClblTitle.Caption=Rytuał Krwi +SPMbtnOk.Caption=OK + +[UT2K4SP_CGBloodRites] +PenaltyWarning=Jeśli odmówisz, zapłacisz karę w wysokości %cancelpenalty%.||Czy na pewno chcesz odmówić? +SelectAMap=Wybierz miejsce pojedynku. +msgChallenge=Wyzwałeś drużynę %enemyteam%. Stawką walki jest gracz %selectedchar%. Drużyna %enemyteam% przyjmie wyzwanie, jeśli zapłacisz %entryfee%. Mecz %gametype% zostanie rozegrany na mapie %map%. +msgChallenged=Zostałeś wyzwany przez drużynę %enemyteam%. Stawką gry jest twój gracz %selectedchar%. Mecz %gametype% zostanie rozegrany na mapie %map%.|Jeśli odmówisz, będziesz musiał zapłacić karę w wysokości %penalty% +msgInstaGib=InstaGib +CantAffordCancel=Nie stać cię na odrzucenie tego wyzwania.|Musisz zapłacić karę w wysokości %cancelpenalty%, ale na twoim koncie znajduje się jedynie %balance%. +CGBbtnNextChar.Hint=Wybór gracza, który ma być przedmiotem wyzwania +CGBbtnPrevChar.Hint=Wybór gracza, który ma być przedmiotem wyzwania +CGBclSelChar.Hint=Rzucenie wyzwania o wybranego gracza +CGBlblSelChar.Caption=Gracz +NoPreview.Caption=Brak podglądu +SPCbtnCancel.Caption=ODMÓW +SPCcbEnemyTeam.Caption=Wyzwij drużynę: +SPCcbEnemyTeam.Hint=Wyzwij tę drużynę na pojedynek +SPCcbInstaGib.Caption=Gra InstaGib +SPCcbInstaGib.Hint=W tym meczu InstaGib +SPClblTitle.Caption=Rytuał Krwi +SPMbtnOk.Caption=AKCEPTUJ + +[UT2K4SP_CGManoEMano] +PenaltyWarning=Jeśli odmówisz, zapłacisz karę w wysokości %cancelpenalty%.||Czy na pewno chcesz odmówić? +YouveBeenChallenged=Zostałeś wyzwany! +SelectAMap=Wybierz miejsce pojedynku. +msgChallenge=Zdecydowałeś się na rozegranie meczu typu %gametype%, na mapie %map%. Zagrasz przeciwko %teamleader% z drużyny %teamname%.|Przed rozegraniem meczu będziesz musiał zapłacić wpisowe w wysokości %entryfee%. Jeśli wygrasz, otrzymasz nagrodę w wysokości %prizemoney% +msgChallenged=Zostałeś wyzwany przez %teamname% na pojedynek jeden na jednego. Zmierzysz się z %teamleader%.|Jeśli wygrasz, otrzymasz nagrodę w wysokości %prizemoney%. Kwota wpisowego wynosi %entryfee%.|Pojedynek zostanie rozegrany w trybie %gametype% na mapie %map%.|Jeśli odmówisz udziału w pojedynku, będziesz musiał zapłacić karę w wysokości %penalty%. +NotEnoughCash=Nie dysponujesz odpowiednią sumą pieniędzy, aby opłacić minimalny zakład dla tego pojedynku. +msgMinMaxBet=minimalny: %min%, maksymalny: %max% +NoPreview.Caption=Brak podglądu +SPCbtnCancel.Caption=ODMÓW +SPCcbEnemyTeam.Caption=Wyzwij drużynę: +SPCcbEnemyTeam.Hint=Wyzwij tę drużynę na pojedynek +SPClblTitle.Caption=Jeden na jednego +SPCneBet.Caption=Zakład: +SPCneBet.Hint=Zakład na ten pojedynek: +SPMbtnOk.Caption=AKCEPTUJ + +[UT2K4SP_Challenge] +ChallengeGameNames="("Drużynowy DeathMatch","Pojedynek 1vs1","Mutant","Drużynowy DeathMatch Instagib")" +PenaltyWarning=Jeśli odmówisz, zapłacisz karę w wysokości %cancelpenalty%.||Czy na pewno chcesz odmówić? +ChallengeDescription=Aby wziąć udział w tym pojedynku, musisz zapłacić wpisowe: %entryfee%.|W wypadku zwycięstwa otrzymasz %PrizeMoney%.|Obecnie masz %balance%. +ChallengedDescription=Zostałeś wyzwany przez %enemyteam%.|Możesz wygrać nagrodę w wysokości %PrizeMoney%.|Jeśli odrzucisz wyzwanie, będziesz musiał zapłacić karę w wysokości %cancelfee%.|Twój obecny stan konta to:%balance%. +NotEnoughCash=Nie masz wystarczająco dużo pieniędzy, aby wyzwać inną drużynę. +YouveBeenChallenged=Zostałeś wyzwany! +PlayTitle=Graj +NoPreview.Caption=Brak podglądu +SPCbtnCancel.Caption=ODMÓW +SPCcbEnemyTeam.Caption=Wyzwij drużynę: +SPCcbEnemyTeam.Hint=Wyzwij tę drużynę na pojedynek +SPCcbGameType.Hint=Umożliwia wybór gry +SPClblTitle.Caption=Pojedynek +SPMbtnOk.Caption=AKCEPTUJ + +[UT2K4SP_Details] +PageCaption=Informacje o turnieju +ProfileExported=Dane profilu zostały wyeksportowane do:|%filename% +PanelCaption="("Ostatni rozegrany mecz","Przeciwnicy","Inne mecze turniejowe")" +PanelHint="("Informacje o ostatnim rozegranym meczu.","Informacje o drużynach, z którymi walczyłeś.","Informacje o meczach rozegranych przez inne drużyny.")" +SPDbtnClose.Caption=ZAMKNIJ +SPDbtnClose.Hint=Powrót do drabinki. +SPDbtnExport.Caption=EKSPORT +SPDbtnExport.Hint=Umożliwia eksport detali pliku. +SPDcbAlwaysShow.Caption=Pokaż po meczu + +[UT2K4SP_DetailsTeam] +SPDTbtnOk.Caption=ZAMKNIJ + +[UT2K4SP_HighScores] +ColumnHeaders[0]=nazwa +ColumnHeaders[1]=bilans +ColumnHeaders[2]=mecze +ColumnHeaders[3]=wygrane +ClickToExit=K L I K N I J, A B Y W Y J Ś Ć +SPMbtnExport.Caption=ZAPISZ DO PLIKU + +[UT2K4SP_Injury] +SPLlblMessage.Caption=Gracz %player% doznał kontuzji w ostatnim meczu.|Zdrowie %player%'s spadło do poziomu %health%%. Wyleczenie ran będzie kosztowało %treatment%.|Aktualny stan konta: %balance%. +SPLlblTitle.Caption=Kontuzja +SPMbtnCancel.Caption=ANULUJ +SPMbtnTreat.Caption=WYLECZ TERAZ + +[UT2K4SP_LadderLoading] +LoadingMessage=wczytywanie +StatNames[0]=VS +StatNames[1]=Celność +StatNames[2]=Agresywność +StatNames[3]=Zwinność +StatNames[4]=Taktyka + +[UT2K4SP_Main] +PageCaption=Turniej +LoadedPageCaption= - Turniej +LadderCompleteMsg=ukończony +msgFullTeamRequired=Aby wziąć udział w tym meczu, potrzebujesz całej drużyny. +DonationMsg="("Masz fart.","Jeden z fanów postanowił wspomóc cię darowizną.")" +PanelCaption="("Profil","Nowy profil","Samouczki","Kwalifikacje","Drużynowe kwalifikacje","Drabinka","Zarządzanie drużyną","Inne")" +PanelHint="("Umożliwia zarządzanie profilami.","Umożliwia stworzenie profilu.","Umożliwia skorzystanie z samouczka.","Kwalifikacje do turnieju.","Kwalifikacje do turnieju drużynowego.","Drabinka turniejowa.","Umożliwia zarządzanie drużyną.","Inne drabinki.")" +SPbtnBack.Caption=WSTECZ +SPbtnBack.Hint=Powrót do poprzedniego menu. +SPbtnDebugExec.Caption=WYKON +SPbtnDebugExec.Hint=Wykonanie specjalnego zdarzenia. +SPbtnDetails.Caption=SZCZEGÓŁY +SPbtnDetails.Hint=Wyświetla dane profilu. +SPbtnPlay.Caption=GRAJ +SPbtnPlay.Hint=Umożliwia kontynuację danego turnieju. + +[UT2K4SP_MapChallenge] +ChallengeDesc=Mecz zostanie rozegrany na arenie %curmap%.|Aby zmienić arenę na %altmap%, musisz zapłacić %fee%. +SPCbtnCancel.Caption=ANULUJ +SPClblTitle.Caption=Zmień arenę +SPMbtnOk.Caption=ZMIEŃ + +[UT2K4SP_Message] +Messages[0]=Turniej Unreal, który sponsoruje korporacja Liandri, świętuje dwudziestolecie istnienia.|Tegoroczny turniej zapowiada się wyjątkowo ciekawie. Wezmą w nim udział Malcolm, Gorge, długo nieobecny Xan Kriegor i reprezentacja Imperium Skaarjów.|Nim przejdziesz do turnieju finałowego, będziesz musiał pokonać kolejnych rywali w rundach kwalifikacyjnych. +Messages[1]=Twoje sukcesy w rundach eliminacyjnych zwróciły uwagę sponsora, który postanowił uczynić cię kapitanem jednej z drużyn.|Po utworzeniu drużyny, będziesz musiał pokonać jej członków w trybie każdy na każdego. Tylko tak możesz udowodnić swe zdolności przywódcze. +Messages[2]=Drużyna zgodziła się, byś był ich kapitanem.|Teraz musisz ją przeprowadzić przez rundy kwalifikacyjne.|Przed wami pojedynki z drużynami: Sun Blade, Super Nova i Goliath. +Messages[3]=Twoja drużyna zakwalifikowała się do turnieju.|Aby dotrzeć do finałów, musisz wdrapać się na szczyt każdej z czterech drabinek.|Początkowo dostępna będzie wyłącznie drabinka podwójnej dominacji. +Messages[4]=Zaliczyłeś drabinkę podwójnej dominacji. Możesz teraz przejść na drabinkę walki o flagę. +Messages[5]=Drabinka walki o flagę została zaliczona. Możesz przejść do drabinki bombowego meczu. +Messages[6]=Zaliczyłeś drabinkę bombowego meczu. Przed tobą walki w drabince szturmu. +Messages[7]=Skaarjowie byli do tej pory niepokonani.|W reakcji na porażkę z rąk twojej drużyny wzmocnili drużynę Lordem Klanu.|Musisz wiedzieć, iż Lord Klanu jest znacznie potężniejszy od zwykłych Skaarjów. +Messages[8]=Malcolm wrócił i ponownie objął dowództwo w Thunder Crash.|Jego kompani pokonali do tej pory wszystkich rywali.|Wygląda na to, że powrót ich mistrza przypieczętuje zwycięstwo w całym turnieju. +Messages[9]=Drużyna The Corrupt przekupiła w końcu swojego mistrza, Xana Kriegora.|Z Xanem staną się dużo bardziej niebezpieczni. Pamiętaj o tym, gdy przyjdzie ci z nimi walczyć w finałach. +Messages[10]=Wygrałeś! Dzisiaj dołączyłeś do panteonu mistrzów turnieju! +messageslength[0]=6.4119|14.8049|99 +messageslength[1]=6.4471|99 +messageslength[2]=2.6257|5.7838|99 +messageslength[3]=2.9667|5.1766|99 +messageslength[4]=99 +messageslength[5]=99 +messageslength[6]=99 +messageslength[7]=4.7696|7.5625|99 +messageslength[8]=3.7642|3.9952|99 +messageslength[9]=5.511|99 +messageslength[10]=99 +SPMbtnClock.Caption=Zegar +SPMbtnOk.Caption=OK + +[UT2K4SP_PictureMessage] +SPLlblTitle.Caption=bez tytułu +SPMbtnOk.Caption=OK + +[UT2K4SP_TeamRoles] +InactiveMsg=NIEAKTYWNY +MinimalFeeCaption=Minimalna opłata:|%fee% +InjuredCaption=KONTUZJOWANY +AggressionCaption=Agresywność: +AccuracyCaption=Celność: +AgilityCaption=Zwinność: +TacticsCaption=Taktyka: +SPMbtnOk.Caption=OK +SPTbtnCancel.Caption=ANULUJ +SPTlblBalance.Caption=Konto: %balance% +SPTlblInfo.Caption=%gametype% na mapie %map% z graczami: %teammates% +SPTlblNoMoney.Caption=Masz zbyt mało pieniędzy, by pokryć minimalną opłatę drużynową +SPTlblTitle.Caption=Gracze + +[UT2K4ServerInfo] +PanelCaption="("WD","Zasady","Mapy")" +PanelHint="("Wiadomość dnia","Zasady gry","Rotacja map")" +ServerBackButton.Caption=Zamknij +ServerBackButton.Hint=Zamyka to menu + +[UT2K4ServerLoading] +OpLoading.Text=. . . WCZYTYWANIE + +[UT2K4SettingsPage] +InvalidStats=Błędne statystyki +PanelCaption="("Grafika","Dźwięk","Gracz","Gra","Sterowanie","Broń","Interfejs")" +PanelHint="("Umożliwia zmianę rozdzielczości i szczegółowości grafiki.","Umożliwia zdefiniowanie ustawień dźwięku.","Umożliwia konfigurację awatara.","Umożliwia konfigurację ustawień gry i sieci.","Umożliwia konfigurację sterowania.","Umożliwia konfigurację uzbrojenia.","Umożliwia konfigurację interfejsu.")" +SettingHeader.Caption=Ustawienia + +[UT2K4Settings_Footer] +BackB.Caption=WSTECZ +BackB.Hint=Umożliwia powrót do poprzedniego menu. +DefaultB.Caption=DOMYŚLNE +DefaultB.Hint=Umożliwia przywrócenie domyślnych ustawień. + +[UT2K4StatsPrompt] +NoButton.Caption=NIE +PromptDesc.Caption="Aby dołączyć do tego serwera, musisz aktywować opcję "Prowadź statystyki" i wyznaczyć unikatową nazwę użytkownika statystyk oraz hasło. Obecnie możesz łączyć się wyłącznie z serwerami, które nie prowadzą statystyk.||Czy stworzyć teraz użytkownika statystyk i hasło?" +PromptHeader.Caption=Ten serwer UT2004 PROWADZI statystyki! +YesButton.Caption=TAK + +[UT2K4Tab_AdminPlayerList] +AdminPlayerBan.Caption=Banuj +AdminPlayerBan.Hint=Zbanuj tego gracza +AdminPlayerKick.Caption=Wykop +AdminPlayerKick.Hint=Wykop tego gracza + +[UT2K4Tab_AudioSettings] +AudioModes[0]=Tryb bezpieczny +AudioModes[1]=Dźwięk 3D +AudioModes[2]=Sprzętowe 3D +AudioModes[3]=Sprzęt. 3D + EAX +VoiceModes[0]=Wszystko +VoiceModes[1]=Bez autoobelg +VoiceModes[2]=Bez obelg +VoiceModes[3]=Nic +AnnounceModes[0]=Nic +AnnounceModes[1]=Minimalne +AnnounceModes[2]=Wszystkie +PanelCaption=Dźwięk +AudioAnnounce.Caption=Powiadomienia +AudioAnnounce.Hint=Umożliwia zdefiniowanie powiadomień wyświetlanych w trakcie gry. +AudioAnnouncerVolume.Caption=Głośność +AudioAnnouncerVolume.Hint=Umożliwia zdefiniowanie głośności wiadomości głosowych. +AudioAutoTaunt.Caption=Autoobelgi +AudioAutoTaunt.Hint=Ta opcja umożliwia automatyczne obrażanie rywali. +AudioBK1.Caption=Efekty dźwiękowe +AudioBK2.Caption=Powiadamiacz +AudioBK3.Caption=Tekst-mowa +AudioDefaultDriver.Caption=Sterownik systemowy +AudioDefaultDriver.Hint=Powoduje użycie sterownika OpenAL. +AudioEffectsVolumeSlider.Caption=Głośność efektów +AudioEffectsVolumeSlider.Hint=Umożliwia zdefiniowanie głośności efektów dźwiękowych. +AudioEnableTTS.Caption=Włącz podczas gry +AudioEnableTTS.Hint=Umożliwia przetwarzanie informacji w trybie tekst-mowa. +AudioLowDetail.Caption=Niskie detale dźwięku +AudioLowDetail.Hint=Umożliwia użycie dźwięku niskiej jakości. +AudioMatureTaunts.Caption=Bluzgi +AudioMatureTaunts.Hint=Aktywuje najcięższe obelgi. +AudioMessageBeep.Caption=Sygnał wiadomości +AudioMessageBeep.Hint=Umożliwia włączenie sygnału dźwiękowego, które zostanie odtworzone po otrzymaniu wiadomości tekstowej. +AudioMode.Caption=Tryb audio +AudioMode.Hint=Umożliwia zmianę trybu audio. +AudioMusicVolume.Caption=Głośność muzyki +AudioMusicVolume.Hint=Umożliwia zdefiniowanie głośności muzyki tła. +AudioPlayVoices.Caption=Odtwarzaj kwestie mówione +AudioPlayVoices.Hint=Umożliwia zdefiniowanie typu kwestii mówionych, które mają być odtwarzane. +AudioReverseStereo.Caption=Zamiana kanałów +AudioReverseStereo.Hint=Umożliwia zamianę kanałów. +AudioRewardAnnouncer.Caption=Powiadomienia o nagrodach +AudioRewardAnnouncer.Hint=Powiadomienia o nagrodach pojawiają się za każdym razem, gdy dokonasz czegoś niezwykłego na polu bitwy. +AudioStatusAnnouncer.Caption=Powiadomienia o wydarzeniach +AudioStatusAnnouncer.Hint=System powiadomień o wydarzeniach informuje o wszystkim, co dzieje się podczas turnieju. +EnableVoiceChat.Caption=Czat głosowy +EnableVoiceChat.Hint=Umożliwia rozmowy głosowe podczas meczów online. +IRCTextToSpeech.Caption=Pozwól na IRC +IRCTextToSpeech.Hint=Umożliwia przetwarzanie rozmów z IRC systemem tekst-mowa. Uwaga. Przetwarzane są tylko wiadomość z aktywnej zakładki. +OnlyTeamTTSCheck.Caption=Tylko wiadomości drużynowe +OnlyTeamTTSCheck.Hint=Po aktywacji tej opcji w meczach drużynowych można prowadzić rozmowy wyłącznie w obrębie drużyny. +VoiceOptions.ButtonCaption=Konfiguracja +VoiceOptions.MenuTitle=Opcje wideoczatu +VoiceOptions.Caption=Opcje głosowe + +[UT2K4Tab_BotConfigBase] +DMCaption=Drużyna DeathMatch +RedCaption=Drużyna czerwona +BotConfigBlueBackground.Caption=Drużyna niebieska +BotConfigBlueList.Hint=Znajduje się tu lista botów, które zagrają w drużynie Niebieskich. +BotConfigCharList.Hint=Aby dodać bota, przeciągnij go na wybrane miejsce lub użyj strzałek +BotConfigMainBG.Caption=Przeciągnij gracza do wybranej drużyny +BotConfigRedBackground.Caption=Drużyna czerwona +BotConfigRedList.Hint=Znajduje się tu lista botów, które zagrają w czerwonej drużynie +IABotConfigConfig.Caption=Info +IABotConfigConfig.Hint=Wyświetla informacje o bocie. +IABotConfigDoConfig.Caption=Edytuj +IABotConfigDoConfig.Hint=Umożliwia skonfigurowanie SI wybranego bota. + +[UT2K4Tab_DetailSettings] +BitDepthText[0]=16-bit +BitDepthText[1]=32-bit +DetailLevels[0]=Najniższa +DetailLevels[1]=Bardzo niska +DetailLevels[2]=Niższa +DetailLevels[3]=Niska +DetailLevels[4]=Normalna +DetailLevels[5]=Wysoka +DetailLevels[6]=Wyższa +DetailLevels[7]=Dużo wyższa +DetailLevels[8]=Najwyższa +ShadowOptions[0]=Brak +ShadowOptions[1]=Mało +ShadowOptions[2]=Wszystkie +RenderModeText[0]=Direct 3D +RenderModeText[1]=Programowe +RelaunchQuestion=Zmieniono tryb graficzny. Aby zmiany zostały wprowadzone, należy ponownie uruchomić grę. Czy zrobić to teraz? +MMRelaunchQuestion="Menu główne zaktualizowane pomyślnie. Aby zmiany zostały wprowadzone, należy ponownie uruchomić grę. Czy zrobić to teraz?" +MMSwitchQuestion="Menu główne jest niewłaściwie skonfigurowane. Wybierz 'Tak', aby je zaktualizować, lub 'Nie', aby na ten moment zignorować problem i zatrzymać obecne ustawienia, albo 'Anuluj', aby dokonać wyboru następnym razem." +InvalidSelectionText=Wybrana rozdzielczość jest niezgodna z możliwościami twojego sprzętu. Zalecamy wybranie odpowiedniej rozdzielczości. +PanelCaption=Grafika +BrightnessSlider.Caption=Jasność +BrightnessSlider.Hint=Umożliwia zdefiniowanie poziomu jasności grafiki gry. +ContrastSlider.Caption=Kontrast +ContrastSlider.Hint=Umożliwia zdefiniowanie kontrastu grafiki gry. +DetailCharacterDetail.Caption=Szczegółowość postaci +DetailCharacterDetail.Hint=Umożliwia zdefiniowanie szczegółowości postaci. +DetailCharacterShadows.Caption=Cienie postaci +DetailCharacterShadows.Hint="Umożliwia zdefiniowanie detali cieni postaci. Dla słabszych komputerów zalecamy opcje "Brak" lub "Mało"." +DetailCoronas.Caption=Poświata +DetailCoronas.Hint=Włącza poświatę. +DetailDecalStay.Caption=Dł. wyśw. śladów walki +DetailDecalStay.Hint=Określa, jak długo wyświetlane są efekty, takie jak krew i ślady po pociskach. +DetailDecals.Caption=Ślady walki +DetailDecals.Hint=Włącza wyświetlanie śladów takich jak krew i przestrzeliny po pociskach. +DetailDecoLayers.Caption=Rośliny +DetailDecoLayers.Hint=Włącza trawę i inne elementy szaty roślinnej. +DetailDetailTextures.Caption=Szczegółowe tekstury +DetailDetailTextures.Hint=Włącza szczegółowe tekstury. +DetailDynamicLighting.Caption=Dynamiczne oświetlenie +DetailDynamicLighting.Hint=Włącza dynamiczne oświetlenie. +DetailPhysics.Caption=Szczegółowość fizyki +DetailPhysics.Hint=Umożliwia zmianę poziomu symulacyjnego fizyki gry. +DetailProjectors.Caption=Projektory +DetailProjectors.Hint=Włącza projektory. +DetailTextureDetail.Caption=Szczegółowość tekstur +DetailTextureDetail.Hint=Umożliwia zdefiniowanie szczegółowości tekstur. +DetailTrilinear.Caption=Filtrowanie trzyliniowe +DetailTrilinear.Hint=Włącza filtrowanie trzyliniowe. +DetailWorldDetail.Caption=Szczegółowość świata +DetailWorldDetail.Hint=Umożliwia zdefiniowanie poziomu szczegółowości świata (geometria i efekty). +DistanceLODSlider.Caption=Dystans bez mgły +DistanceLODSlider.Hint=Im mniejszy dystans bez mgły, tym mniejsze obciążenie systemu. +GammaSlider.Caption=Gamma +GammaSlider.Hint=Umożliwia dostosowanie jasności. +MeshLOD.Caption=Dynamiczna zmiana detali +MeshLOD.Hint=Umożliwia zdefiniowanie odległości, przy której pojazdy i postacie będą wyświetlane mniej szczegółowo. Wyższe wartości tego ustawienia wpłyną pozytywnie na jakość grafiki, ale znacznie obciążą system. +RenderDeviceCombo.Caption=Urządzenie renderujące +RenderDeviceCombo.Hint=Alternatywne urządzenia renderujące generują czasem lepsze efekty niż urządzenia główne. +VideoColorDepth.Caption=Paleta barw +VideoColorDepth.Hint=Możesz tu wybrać paletę barw. +VideoFullScreen.Caption=Pełny ekran +VideoFullScreen.Hint=Jeśli zaznaczysz to pole, gra będzie wyświetlana w trybie pełnego ekranu. +VideoResolution.Caption=Rozdzielczość +VideoResolution.Hint=Umożliwia wybór rozdzielczości. +WeatherEffects.Caption=Efekty pogodowe +WeatherEffects.Hint=Umożliwia aktywację efektów pogodowych, takich jak deszcz i błyskawice. +sbSection1.Caption=Rozdzielczość +sbSection2.Caption=Opcje +sbSection3.Caption=Test jasności + +[UT2K4Tab_DetailSettingsWS] +BrightnessSlider.Caption=Jasność +BrightnessSlider.Hint=Umożliwia zdefiniowanie poziomu jasności grafiki gry. +ContrastSlider.Caption=Kontrast +ContrastSlider.Hint=Umożliwia zdefiniowanie kontrastu grafiki gry. +DetailCharacterDetail.Caption=Szczegółowość postaci +DetailCharacterDetail.Hint=Umożliwia zdefiniowanie szczegółowości postaci. +DetailCharacterShadows.Caption=Cienie postaci +DetailCharacterShadows.Hint="Umożliwia zdefiniowanie detali cieni postaci. Dla słabszych komputerów zalecamy opcje "Brak" lub "Mało"." +DetailCoronas.Caption=Poświata +DetailCoronas.Hint=Włącza poświatę. +DetailDecalStay.Caption=Dł. wyśw. śladów walki +DetailDecalStay.Hint=Określa, jak długo wyświetlane są efekty, takie jak krew i ślady po pociskach. +DetailDecals.Caption=Ślady walki +DetailDecals.Hint=Włącza wyświetlanie śladów takich jak krew i przestrzeliny po pociskach. +DetailDecoLayers.Caption=Rośliny +DetailDecoLayers.Hint=Włącza trawę i inne elementy szaty roślinnej. +DetailDetailTextures.Caption=Szczegółowe tekstury +DetailDetailTextures.Hint=Włącza szczegółowe tekstury. +DetailDynamicLighting.Caption=Dynamiczne oświetlenie +DetailDynamicLighting.Hint=Włącza dynamiczne oświetlenie. +DetailPhysics.Caption=Szczegółowość fizyki +DetailPhysics.Hint=Umożliwia zmianę poziomu symulacyjnego fizyki gry. +DetailProjectors.Caption=Projektory +DetailProjectors.Hint=Włącza projektory. +DetailTextureDetail.Caption=Szczegółowość tekstur +DetailTextureDetail.Hint=Umożliwia zdefiniowanie szczegółowości tekstur. +DetailTrilinear.Caption=Filtrowanie trzyliniowe +DetailTrilinear.Hint=Włącza filtrowanie trzyliniowe. +DetailWorldDetail.Caption=Szczegółowość świata +DetailWorldDetail.Hint=Umożliwia zdefiniowanie poziomu szczegółowości świata (geometria i efekty). +DistanceLODSlider.Caption=Dystans bez mgły +DistanceLODSlider.Hint=Im mniejszy dystans bez mgły, tym mniejsze obciążenie systemu. +GammaSlider.Caption=Gamma +GammaSlider.Hint=Umożliwia dostosowanie jasności. +MeshLOD.Caption=Dynamiczna zmiana detali +MeshLOD.Hint=Umożliwia zdefiniowanie odległości, przy której pojazdy i postacie będą wyświetlane mniej szczegółowo. Wyższe wartości tego ustawienia wpłyną pozytywnie na jakość grafiki, ale znacznie obciążą system. +WeatherEffects.Caption=Efekty pogodowe +WeatherEffects.Hint=Umożliwia aktywację efektów pogodowych, takich jak deszcz i błyskawice. +moMaxMenuFrameRate.Caption="Limit FPS w menu" +moMaxMenuFrameRate.Hint=Ustala maksymalną ilość klatek na sekundę w menu. +moMaxOfflineFrameRate.Caption="Limit FPS offline" +moMaxOfflineFrameRate.Hint=Ustala maksymalną ilość klatek na sekundę w grze offline. +moMaxOnlineFrameRate.Caption="Limit FPS online" +moMaxOnlineFrameRate.Hint=Ustala maksymalną ilość klatek na sekundę w grze online. +sbSection1.Caption=Rozdzielczość +sbSection3.Caption=Test jasności + +[UT2K4Tab_GameSettings] +NetSpeedText[0]=Modem +NetSpeedText[1]=ISDN +NetSpeedText[2]=Kabel/ADSL +NetSpeedText[3]=LAN/T1 +StatsURL=http://ut2004stats.epicgames.com/ +EpicIDMsg=Twój unikatowy ID to: +PanelCaption=Gra +EpicID.Caption=Twój unikatowy ID to: +GameAutoAim.Caption=Autocelowanie +GameAutoAim.Hint=Umożliwia aktywację systemu wspierającego celowanie. System działa wyłącznie w grach dla jednego gracza. +GameBK1.Caption=Gra +GameBK2.Caption=Sieć +GameBK3.Caption=Statys. +GameBK4.Caption=Inne +GameBK5.Caption=Unikatowy ID / Wiadomości +GameClassicTrans.Caption=Wysoka trajektoria nadajnika +GameClassicTrans.Hint=Aktywacja tej opcji umożliwia korzystanie z tradycyjnej (wysokiej) trajektorii translokatora. +GameDodging.Caption=Uniki +GameDodging.Hint=Jeśli wyłączysz tę opcję, nie będziesz mógł korzystać ze specjalnych uników. +GameGoreLevel.Caption=Poziom przemocy +GameGoreLevel.Hint=Możesz tu skonfigurować poziom przemocy. +GameWeaponBob.Caption=Usztywnienie broni +GameWeaponBob.Hint=Umożliwia wyłączenie ruchów broni podczas poruszania się. +InvalidWarning.Caption=Błędna nazwa użytkownika statystyk lub nieprawidłowe hasło. Nazwa użytkownika musi składać się z co najmniej czterech znaków. Hasło musi składać się z co najmniej sześciu znaków. +LandShaking.Caption=Wstrząsy podczas lądowania +LandShaking.Hint=Umożliwia aktywację opcji, która powoduje wstrząsy ekranu podczas lądowania. +NetworkDynamicNetspeed.Caption=Dynamiczna prędkość sieciowa +NetworkDynamicNetspeed.Hint=Po wyborze tej opcji prędkość sieciowa będzie dobierana automatycznie. +OnlineNetSpeed.Caption=Połączenie +OnlineNetSpeed.Hint=Jak szybkie jest twoje połączenie? +OnlineStatsName.Caption=Nazwa użytkownika +OnlineStatsName.Hint=Wybierz nazwę użytkownika statystyk. +OnlineStatsPW.Caption=Hasło +OnlineStatsPW.Hint=Wybierz hasło, które zabezpieczy dostęp do twoich statystyk. +OnlineTrackStats.Caption=Śledź statystyki +OnlineTrackStats.Hint=Aktywacja tej opcji umożliwia korzystanie z sieciowego rankingu. +PrecacheSkins.Caption=Wczytaj skórki wszystkich graczy +PrecacheSkins.Hint=Wczytuje skórki wszystkich graczy. Wydłuża to czas wczytywania gry, ale i zapobiega zatrzymaniom akcji podczas gry sieciowej. Aby aktywować tę opcję, musisz dysponować co najmniej 512 MB pamięci systemowej. +SpeechRecognition.Caption=Rozpoznawanie mowy +SpeechRecognition.Hint=Włącza rozpoznawanie mowy. +ViewOnlineStats.Caption=Pokaż statystyki +ViewOnlineStats.Hint=Kliknij, aby przejść do strony statystyk. +WeaponAutoSwitch.Caption=Wybór broni po podniesieniu +WeaponAutoSwitch.Hint=Automatycznie zmienia broń na lepszą, jeżeli taka zostanie podniesiona. + +[UT2K4Tab_GameSettingsWS] +TOSURL="http://legal.epicgames.com/en-US/epicgames/tos" +CopyGUID.Caption="Skopiuj ID" +CopyGUID.Hint="Skopiuj identyfikator do schowka" +GameBK0.Caption="Warunki świadczenia usług" +GameBK1.Caption="Gra" +GameBK5.Caption="Unikatowy ID / Wiadomości" +NetworkDynamicNetspeed.Caption=Dynamiczna prędkość sieciowa +NetworkDynamicNetspeed.Hint=Po wyborze tej opcji prędkość sieciowa będzie dobierana automatycznie. +OnlineStatsName.Caption=Nazwa użytkownika +OnlineStatsName.Hint=Wybierz nazwę użytkownika statystyk. +OnlineStatsPW.Caption=Hasło +OnlineStatsPW.Hint=Wybierz hasło, które zabezpieczy dostęp do twoich statystyk. +OnlineTrackStats.Caption=Śledź statystyki +OnlineTrackStats.Hint=Aktywacja tej opcji umożliwia korzystanie z sieciowego rankingu. +ViewTOS.Caption="Zapoznaj się z warunkami świadczenia usług" +ViewTOS.Hint="Kliknij aby otworzyć witrynę z warunkami świadczenia usług." + +[UT2K4Tab_GameTypeBase] +EpicGameCaption=Domyślne typy gry +CustomGameCaption=Własne typy gry +GameTypeLeftGroup.Caption=Dostępne typy gry +GameTypeRightGroup.Caption=Podgląd +NoPreview.Caption=Brak podglądu + +[UT2K4Tab_HudSettings] +PanelCaption=Interfejs +CustomHUDButton.Caption=Konfiguracja +CustomHUDButton.Hint=Otwiera konfigurację interfejsu dla aktualnie wybranego typu gry. +CustomHUDColor.Caption=Domyślny kolor interfejsu +CustomHUDColor.Hint=Umożliwia użycie dowolnego koloru interfejsu. +CustomHUDSelect.Hint=Aby skonfigurować ustawienia wybranego typu gry, wybierz go z listy, a następnie kliknij przycisk, aby otworzyć menu konfiguracji. +GameBK.Caption=Opcje +GameBK1.Caption=Elementy graficzne +GameDeathMsgs.Caption=Bez wiadomości o zgonach w konsoli +GameDeathMsgs.Hint=Wyłącza wiadomości o zgonach, które pojawiają się w konsoli. +GameHUDShowVCPortraits.Caption=Pokaż portrety VOIP +GameHUDShowVCPortraits.Hint=Wyświetla portrety użytkowników podczas rozmów VOIP. +GameHudMessageCount.Caption=Rozmiar czatu +GameHudMessageCount.Hint=Umożliwia określenie liczby linijek wyświetlanych przez czat. +GameHudMessageOffset.Caption=Rozmiar czcionki wiadomości +GameHudMessageOffset.Hint=Umożliwia zdefiniowanie rozmiaru czcionki wiadomości. +GameHudMessageScale.Caption=Czcionka w czacie +GameHudMessageScale.Hint=Umożliwia zdefiniowanie rozmiaru czcionki wiadomości czatowych. +GameHudOpacity.Caption=Przezroczystość interfejsu +GameHudOpacity.Hint=Umożliwia zdefiniowanie stopnia przezroczystości interfejsu. +GameHudScale.Caption=Rozmiar interfejsu +GameHudScale.Hint=Umożliwia zdefiniowanie rozmiaru interfejsu. +GameHudShowEnemyNames.Caption=Pokaż imiona wrogów +GameHudShowEnemyNames.Hint=Wyświetla nazwiska wrogów. Pojawiają się one nad ich głowami. +GameHudShowPersonalInfo.Caption=Pokaż osobiste informacje +GameHudShowPersonalInfo.Hint=Po aktywacji interfejs będzie wyświetlał informacje o zdrowiu i pancerzu. +GameHudShowPortraits.Caption=Pokaż wizerunki +GameHudShowPortraits.Hint=Wyświetla wizerunki graczy podczas rozmów tekstowych. +GameHudShowScore.Caption=Pokaż punkty +GameHudShowScore.Hint=Po aktywacji interfejs będzie wyświetlał liczbę zdobytych punktów. +GameHudShowWeaponBar.Caption=Pasek broni +GameHudShowWeaponBar.Hint=Po aktywacji interfejs będzie wyświetlał pasek broni. +GameHudShowWeaponInfo.Caption=Pokaż informacje o broni +GameHudShowWeaponInfo.Hint=Pokazuje podstawowe informacje o broni. +GameHudVisible.Caption=Ukryj interfejs +GameHudVisible.Hint=Umożliwia ukrycie interfejsu gry. +HudColorB.Caption=Niebieski: +HudColorB.Hint=Umożliwia określenie zawartości składowej niebieskiej w interfejsie. +HudColorG.Caption=Zielony: +HudColorG.Hint=Umożliwia określenie zawartości składowej zielonej w interfejsie. +HudColorR.Caption=Czerwony: +HudColorR.Hint=Umożliwia określenie zawartości składowej czerwonej w interfejsie. + +[UT2K4Tab_IForceSettings] +PanelCaption=Sterowanie +ControlBindButton.Caption=Konfiguracja klawiszy +ControlBindButton.Hint=Umożliwia konfigurację klawiszy sterujących. +InputAutoSlope.Caption=Autokorekta przechyłu +InputAutoSlope.Hint=Po aktywacji kamera automatycznie podniesienie się w górę/dół, aby skorygować zmianę widoku wywołaną przechyłem. +InputBK1.Caption=Opcje +InputBK2.Caption=TouchSense Force Feedback +InputBK3.Caption=Dostosowanie +InputDodgeTime.Caption=Szybkość dwukliku uników +InputDodgeTime.Hint=Umożliwia zdefiniowanie tego, jak szybko należy kliknąć dwukrotnie, by wykonać unik. +InputIFDamageEffects.Caption=Efekty obrażeń +InputIFDamageEffects.Hint=Wł./wył. odczuwanie otrzymanych obrażeń. +InputIFGUIEffects.Caption=Efekty pojazdów +InputIFGUIEffects.Hint=Wł./wył. odczuwanie efektów pojazdów. +InputIFPickupEffects.Caption=Efekty podniesienia +InputIFPickupEffects.Hint=Wł./wył. odczuwanie efektów podniesionych przedmiotów. +InputIFWeaponEffects.Caption=Efekty broni +InputIFWeaponEffects.Hint=Wł./wył. odczuwanie efektów broni, z której prowadzisz ostrzał. +InputInvertMouse.Caption=Odwrócenie osi myszy +InputInvertMouse.Hint=Po aktywacji kierunki osi Y zostaną zamienione. +InputMenuSensitivity.Caption=Czułość myszy (menu) +InputMenuSensitivity.Hint=Umożliwia zdefiniowanie czułości myszy w obrębie menu. +InputMouseAccel.Caption=Ruchy do przyspieszenia +InputMouseAccel.Hint=Umożliwia zdefiniowanie liczby ruchów nim będzie można skorzystać z przyspieszenia. +InputMouseLag.Caption=Redukcja opóźnienia myszy +InputMouseLag.Hint=Umożliwia zredukowanie opóźnienia myszy. +InputMouseSensitivity.Caption=Czułość myszy (gra) +InputMouseSensitivity.Hint=Umożliwia zdefiniowanie czułości myszy. +InputMouseSmoothStr.Caption=Stopień wygładzenia myszy +InputMouseSmoothStr.Hint=Umożliwia zdefiniowanie stopnia wygładzenia ruchów myszy. +InputMouseSmoothing.Caption=Wygładzenie myszy +InputMouseSmoothing.Hint=Umożliwia automatyczne określenie stopnia wygładzenia myszy. +InputUseJoystick.Caption=Użyj kontrolera +InputUseJoystick.Hint=Umożliwia grę kontrolerem. +SpeechBindButton.Caption=Konfigurator rozmów +SpeechBindButton.Hint=Umożliwia zdefiniowanie klawiszy odpowiadających za wysyłanie wiadomości. + +[UT2K4Tab_IForceSettingsWS] +ComboInputMouseSmoothing.Caption="Wygładzanie myszy" +ComboInputMouseSmoothing.Hint=Po aktywacji, gra automatycznie wygładza ruchy myszy. +InputMenuSensitivity.Caption=Czułość myszy (menu) +InputMenuSensitivity.Hint=Umożliwia zdefiniowanie czułości myszy w obrębie menu. +InputMouseEPP.Caption="Zwiększ precyzję wskaźnika" +InputMouseEPP.Hint="Włącz, by używać opcji 'Zwiększ precyzję wskaźnika' w Windows. Możesz ustawić własne punkty zakrzywienia precyzji wskaźnika - EPPCustomCurvePoints - w UT2004.ini." +InputMouseSensitivity.Caption=Czułość myszy (gra) +InputMouseSensitivity.Hint=Umożliwia zdefiniowanie czułości myszy. +InputUseJoystick.Caption=Użyj kontrolera +InputUseJoystick.Hint=Umożliwia grę kontrolerem. + +[UT2K4Tab_MainBase] +MessageNoInfo=Brak informacji! +AuthorText=Autor +PlayerText=graczy +FilterText=Tylko oficjalne mapy +ClearText=Pokaż wszystkie mapy +LinkText=Ustawienie połączenia +DefaultText=Domyślna +AutoSelectText=Losowo +FilterCheck.Caption=Tylko oficjalne mapy +FilterCheck.Hint=Ukrywa mapy nie stworzone przez Epic lub Digital Extremes. + +[UT2K4Tab_MainSP] +MapCaption=Mapy +BonusVehicles= (Dodatkowe pojazdy) +BonusVehiclesMsg=(zawiera dodatkowe pojazdy)| +AvailableMaps.Hint=Aby zapoznać się z demem mapy, kliknij jej nazwę. Aby ją uruchomić, wykonaj tę czynność dwukrotnie. +FilterCheck.Caption=Tylko oficjalne mapy +FilterCheck.Hint=Ukrywa mapy nie stworzone przez Epic lub Digital Extremes. +MapAuthorLabel.Caption=Testy +MaplistButton.ButtonCaption=Konfiguracja listy map +MaplistButton.Hint=Umożliwia modyfikację map, które mają zostać użyte w grze. +NoPreview.Caption=Brak podglądu +OptionsGroup.Caption=Opcje +PreviewGroup.Caption=Podgląd +RecommendedPlayers.Caption=Przeznaczona dla 4-8 graczy +ScrollSection.Caption=Opis mapy +SelectionGroup.Caption=Wybór mapy +TutorialButton.ButtonCaption=Obejrzyj samouczek +TutorialButton.Hint=Umożliwia wyświetlenie samouczka do danego typu gry. + +[UT2K4Tab_MidGameHelp] +NextHint.Caption=Nast. porada +PrevHint.Caption=Poprz. porada +sbGameDesc.Caption=Opis gry +sbHints.Caption=Porady + +[UT2K4Tab_MidGameRulesCombo] +DefaultRulesText=Pobieranie zasad gry z serwera +DefaultMapsText=Pobieranie listy map z serwera +ComboContextMenu.ContextItems="("Wybierz tę mapę","Usuń tę mapę z listy")" +sbMaps.Caption=Rotacja mapy +sbRules.Caption=Zasady serwera + +[UT2K4Tab_MidGameVoiceChat] +ApplySuccessText=Zmiany zostały zapisane! +ApplyFailText=Zmiany nie mogły zostać zapisane! +RedTeamDesc=CZERWONI +BlueTeamDesc=NIEBIESCY +BanPlayer.Caption=Zbanuj gracza +BanPlayer.Hint=Umożliwia zbanowanie gracza na prywatnym kanale wideoczatu +NOSPEECH.Caption=Ignoruj mowę +NOSPEECH.Hint=Umożliwia ignorowanie informacji głosowych od wybranego gracza +NOTEXT.Caption=Ignoruj tekst +NOTEXT.Hint=Umożliwia ignorowanie informacji tekstowych od wybranego gracza +NoVoiceChat.Caption=Ignoruj czat głosowy +NoVoiceChat.Hint=Umożliwia ignorowanie wiadomości czatu głosowego od wybranego gracza +OptionBackground.Caption=Opcje głosowe +PlayersBackground.Caption=Gracze +ResetButton.Caption=Domyślne +ResetButton.Hint=Umożliwia zresetowanie i ponowne wczytanie wszystkich restrykcji czatowych +SpecBackground.Caption=Widzowie + +[UT2K4Tab_MutatorBase] +GroupConflictText=Nie udało się odnaleźć kilku mutatorów z tej samej grupy! +ThisText=Ten mutator +TheseText=Te mutatory +ContextItems[0]=Dodaj %text% +ContextItems[1]=Usuń %text% +ContextItems[2]=Konfiguruj %text% +ActiveBackground.Caption=Aktywne mutatory +AvailBackground.Caption=Dostępne mutatory +DescriptionBackground.Caption=Detale mutatora +IAMutatorAdd.Caption=Dodaj +IAMutatorAdd.Hint=Umożliwia dodanie mutatora do listy dostępnych mutatorów. +IAMutatorAll.Caption=Dodaj wszystkie +IAMutatorAll.Hint=Umożliwia dodanie wszystkich mutatorów do listy dostępnych mutatorów. +IAMutatorAvailList.Hint=Lista dostępnych mutatorów. +IAMutatorClear.Caption=Usuń wszystkie +IAMutatorClear.Hint=Usuwa wszystkie mutatory z listy dostępnych mutatorów. +IAMutatorConfig.Caption=Konfiguruj mutatory +IAMutatorConfig.Hint=Umożliwia konfigurację wybranych mutatorów. +IAMutatorRemove.Caption=Usuń +IAMutatorRemove.Hint=Usuwa wybrany mutator z listy dostępnych mutatorów. +IAMutatorSelectedList.Hint=Lista wybranych mutatorów. + +[UT2K4Tab_OnslaughtMap] +MapPreferenceStrings[0]=Nigdy +MapPreferenceStrings[1]=Gdy ciało jest nieruchome +MapPreferenceStrings[2]=Natychmiast +NodeTeleportHelpText=Wybierz cel dla węzła teleportacyjnego +SetDefaultText=Ustaw jako domyślne +ChooseSpawnText=Wybierz miejsce wskrzeszania +ClearDefaultText=Wyczyść domyślne +SetDefaultHint=Zapisz aktualnie wybrany węzeł, jako domyślne miejsce wskrzeszania. +ClearDefaultHint=Pozwól grze wybrać najlepsze miejsce wskrzeszania. +SpawnText=Pojaw się tutaj +TeleportText=Przeteleportuj się tutaj +SpawnHint=Umożliwia wskrzeszanie w wybranym węźle. +TeleportHint=Umożliwia przeteleportowanie się do wybranego węzła. +SelectedHint=Preferowane miejsce odradzania się. +UnderAttackHint=Węzeł jest właśnie atakowany. +CoreHint=Główny rdzeń zasilania. +NodeHint=Węzeł jest obecnie podatny na atak wroga. +UnclaimedHint=Węzeł jest obecnie neutralny i może być przejęty przez którąś z drużyn. +LockedHint=Węzeł nie jest obecnie połączony i może zostać zaatakowany przez wroga. +Titles[0]=Rdzeń (atakowany) +Titles[1]=Preferowany węzeł +Titles[2]=Rdzeń +Titles[3]=Węzeł (neutralny) +Titles[4]=Węzeł (połączony) +Titles[5]=Węzeł (do ataku) +NewSelectedHint=||Kliknij ten węzeł PPM, aby uczynić go domyślnym miejscem odradzania się. +NewTeleportHint=||Kliknij LPM na tym węźle, aby się do niego przeteleportować. +EnemyCoreHint=Rdzeń wroga||Połącz węzły, byś mógł do niego dotrzeć. +DefendMsg=Broń rdzenia: %t +LinkDesignButton.Caption=Projektant łączy +MapComboBox.Caption=Pokaż mapę: +TeamLabel.Caption=Obroń rdzeń Czerwonych + +[UT2K4Tab_PlayerLoginControls] +LeaveMPButtonText=Odłącz +LeaveSPButtonText=Anuluj +SpectateButtonText=Oglądaj +JoinGameButtonText=Dołącz +ContextItems="("Anuluj ignor. tekstu","Anuluj ignor. mowy","Anuluj ignor. czatu głosow.","Zdejmij ban z czatu głosow.")" +DefaultItems="("Ignoruj tekst","Ignoruj mowę","Ignoruj czat głosowy","Zbanuj czat głosowy")" +KickPlayer=Wykop +BanPlayer=Banuj +BuddyText=Dodaj do listy znajomych +RedTeam=Czerwoni: +BlueTeam=Niebiescy: +BrowserButton.Caption=Lista serwerów +FavoritesButton.Caption=Dodaj do ulub. +FavoritesButton.Hint=Dodaje wybrany serwer do ulubionych. +KickVotingButton.Caption=Głosowanie nad wykopaniem +MapVotingButton.Caption=Głosowanie nad mapą +MatchSetupButton.Caption=Ustawienia meczu +QuitGameButton.Caption=Wyjdź z gry +SBBlue.Caption=Drużyna niebieska +SBFFA.Caption=Gracze +SBRed.Caption=Drużyna czerwona +SettingsButton.Caption=Ustawienia +SpectateButton.Caption=Oglądaj +TeamButton.Caption=Zmień drużynę + +[UT2K4Tab_PlayerSettings] +HandNames[0]=Lewo +HandNames[1]=Środek +HandNames[2]=Prawo +HandNames[3]=Ukryta +TeamNames[0]=Czerwoni +TeamNames[1]=Niebiescy +TeamNames[2]=Brak +ClickInst=Kliknij dwukrotnie lub przeciągnij, aby wybrać +All=Wszystko +Previews[0]=Pokaż normalną skórkę +Previews[1]=Pokaż skórkę Czerwonych +Previews[2]=Pokaż skórkę Niebieskich +ShowBioCaption=Wizerunek +Show3DViewCaption=Widok 3D +DefaultText=Domyślna +PanelCaption=Gracz +Player3DView.Caption=Widok 3D +Player3DView.Hint=Przełącza pomiędzy widokiem 3D, a wizerunkiem postaci. +PlayerBK1.Caption=Widok 3D +PlayerBK2.Caption=Różne +PlayerBK3.Caption=Biografia +PlayerFOV.Caption=Dom. pole widz. +PlayerFOV.Hint=Umożliwia zdefiniowanie domyślnego pola widzenia. +PlayerHand.Caption=Widok broni +PlayerHand.Hint=Umożliwia zdefiniowanie czy broń ma być widoczna, czy też nie. +PlayerName.Caption=Nazwa +PlayerName.Hint=Umożliwia zmianę nicka, który jest wykorzystywany podczas gry. +PlayerSmallWeap.Caption=Małe bronie +PlayerSmallWeap.Hint=Zmniejsza twoją broń. +PlayerTeam.Caption=Preferowana drużyna +PlayerTeam.Hint=Umożliwia zmianę domyślnie preferowanej drużyny. +SkinPreview.Hint=Wyświetla wybraną skórkę. +VoiceType.Caption=Typ głosu +VoiceType.Hint=Umożliwia wybór głosu twojej postaci. +bPickModel.Caption=Zmień postać +bPickModel.Hint=Umożliwia wybór nowej postaci. + +[UT2K4Tab_PlayerSettingsWS] +HorizPlusFOV.Caption="Pole widz. w poz." +HorizPlusFOV.Hint="Zachowuje proporcje w pionie zwięszając kąt widzenia tylko w poziomie." +PlayerFOVFl.Caption=Dom. pole widz. +PlayerFOVFl.Hint=Umożliwia zdefiniowanie domyślnego pola widzenia. +PlayerHand.Caption=Widok broni +PlayerHand.Hint=Umożliwia zdefiniowanie czy broń ma być widoczna, czy też nie. +PlayerSmallWeap.Caption=Małe bronie +PlayerSmallWeap.Hint=Zmniejsza twoją broń. +PlayerTeam.Caption=Preferowana drużyna +PlayerTeam.Hint=Umożliwia zmianę domyślnie preferowanej drużyny. + +[UT2K4Tab_ServerInfo] +DefaultText=Pobieranie zasad z serwera...||Ta opcja wymaga instalacji na serwerze najnowszej łatki +ServerInfoLabel.Caption=Zasady + +[UT2K4Tab_ServerMOTD] +sbAdmin.Caption=Twój admin to +sbMOTD.Caption=Wiadomość dnia + +[UT2K4Tab_ServerMapList] +DefaultText=Pobieranie rotacji map z serwera... +ServerInfoLabel.Caption=Mapy + +[UT2K4Tab_ServerRulesPanel] +EnableWebadmin.Caption=Włącz WebAdmin +EnableWebadmin.Hint=Umożliwia zarządzanie serwerem za pomocą strony internetowej +LANServer.Caption=Serwer LAN +LANServer.Hint=Umożliwia optymalizację wielu ustawień pod kątem gry przez LAN. Uwaga! Aktywacja tej opcji podczas obsługi serwera internetowego spowoduje OGROMNE lagi! +WebadminPort.Caption=Port WebAdmina +WebadminPort.Hint=Umożliwia wybór portu, który powinien być wykorzystywany podczas komunikacji z programem zarządzającym serwerem. + +[UT2K4Tab_WeaponPref] +HiddenText=Ukryta +LoadingText=...Wczytywanie danych uzbrojenia... +PanelCaption=Broń +CustomWeaponCrosshair.Caption=Własne celowniki +CustomWeaponCrosshair.Hint=Umożliwia wybór własnych celowników. +GameCrossHair.Caption=Celownik +GameCrossHair.Hint=Wybierz celownik. +GameHudCrossHairA.Caption=Przezroczystość: +GameHudCrossHairA.Hint=Umożliwia zdefiniowanie stopnia przezroczystości celownika. +GameHudCrossHairB.Caption=Niebieski: +GameHudCrossHairB.Hint=Umożliwia zmianę koloru celownika. +GameHudCrossHairG.Caption=Zielony: +GameHudCrossHairG.Hint=Umożliwia zmianę koloru celownika. +GameHudCrossHairR.Caption=Czerwony: +GameHudCrossHairR.Hint=Umożliwia zmianę koloru celownika. +GameHudCrosshairScale.Caption=Rozmiar: +GameHudCrosshairScale.Hint=Umożliwia zmianę rozmiaru celownika. +WeaponBK.Caption=Broń +WeaponMesh.Caption=Klasyczny model +WeaponMesh.Hint=Umożliwia użycie klasycznego modelu tej broni. +WeaponOptionBK.Caption=Celowniki +WeaponPrefWeapDown.Hint=Zmniejsza priorytet tej broni przy rozpatrywaniu najlepszej dostępnej broni po podniesieniu jej z ziemi. +WeaponPrefWeapList.Hint=Wybór kolejności broni. +WeaponPrefWeapUp.Hint=Możesz tu zdefiniować priorytet broni. Im wyższy priorytet broni, tym większe prawdopodobieństwo, iż zostanie uznana za najlepszą, gdy podniesiesz ją z ziemi. +WeaponPriorityBK.Caption=Priorytet broni +WeaponSwap.Caption=Zamień tryby strz. +WeaponSwap.Hint=Jeśli zaznaczysz to pole, tryby strzału w wybranej broni zostaną zamienione. + +[UT2K4TryAMod] +InfoText=W dolnej części okna z listą serwerów, znajduje się pole [Pokaż tylko standardowe serwery], które domyślnie jest zaznaczone. Jeśli je odznaczysz, na liście pojawią się serwery, które oferują jakkolwiek zmodyfikowaną rozgrywkę. Przyjrzyj się im, jeśli uznasz, że już najwyższa pora na coś nowego. +InfoCaption=Specjalna wiadomość... + +[UT2K4UserMods] +NoModsListText=Brak zainstalowanych modów +NoModsInfoText=Twoja kopia UT2004 nie ma żadnych modów. +sb1.Caption=Mody +sb2.Caption=Opis + +[UT2K4VideoChangeOK] +RestoreText=(Oryginalne ustawienia zostaną przywrócone za %count% %seconds%) +SecondText=sekundę +SecondsText=sekund(y) +bCancel.Caption=Przywróć ustawienia +bOk.Caption=Zachowaj ustawienia +lbText.Caption=Czy zachować te ustawienia? +lbText2.Caption=(Oryginalne ustawienia zostaną przywrócone za 15 sekund) + +[UT2K4_FilterListPage] +CantRemove=Nie możesz usunąć domyślnego filtra +WindowName=Wybierz filtry +bCancel.Caption=Anuluj +bCreate.Caption=Stwórz +bEdit.Caption=Edytuj +bOk.Caption=OK +bRemove.Caption=Usuń +sbBackground.Caption=Filtry... + +[UT2k4Browser_AllServersList] +ColumnHeadings=(,"Nazwa","Tryb","Mapa","Gracze","Ping","B/D") + +[UT2k4Browser_BuddyList] +ColumnHeadings="("Nazwa znajomego")" + +[UT2k4Browser_Footer] +BrowserBack.Caption=Wstecz +BrowserBack.Hint=Umożliwia powrót do poprzedniego menu. +BrowserFilter.Caption=FILTRY +BrowserFilter.Hint=Filtry umożliwiają dokładne określenie, które serwery powinny pojawić się na liście serwerów. +BrowserJoin.Caption=DOŁĄCZ +BrowserRefresh.Caption=ODŚWIEŻ +BrowserSpec.Caption=OGLĄDAJ +OnlyStandardCheckBox.Caption=Tylko standardowe serwery +OnlyStandardCheckBox.Hint=Opcja ta blokuje wyświetlanie serwerów z grami, w których użyto mutatorów. Jeżeli pole jest zaznaczone, wyświetlane będą tylko standardowe serwery. + +[UT2k4Browser_IRC] +SystemLabel=System +PanelCaption=Internetowy klient czatowy UT2004 + +[UT2k4Browser_MOTD] +UpgradeCaption=AKTUALIZUJ +VersionString=Wersja +ConnectFailed=Nie udało się połączyć z głównym serwerem UT2004. Spróbuj ponownie. +ConnectTimeout=Przekroczono limit czasowy połączenia z głównym serwerem UT2004 +PanelCaption=Nowinki z Epic +QuickPlay.Caption=SZYBKA GRA +QuickPlay.Hint=Za pomocą tej opcji możesz szybko wyszukać interesujące cię gry sieciowe + +[UT2k4Browser_OpenIP] +OKButtonHint=Umożliwia nawiązanie połączenia ze wskazanym adresem IP. +CancelButtonHint=Umożliwia zamknięcie strony bez łączenia się z serwerem. +EditBoxHint=Wpisz tu adres serwera, z którym chcesz się połączyć. Adres IP i port oddziel symbolem : +IPDesc.Caption=Dodaj nowy adres IP +IpEntryBox.Caption=Adres IP + +[UT2k4Browser_PlayersList] +ColumnHeadings="("Nazwa","Punkty","Miejsce","Ping")" + +[UT2k4Browser_PlayersListBox] +ContextMenuText[0]=Pokaż statystyki gracza +ContextMenuText[1]=Dodaj do listy znajomych + +[UT2k4Browser_RulesList] +TrueString=Włączone +FalseString=Wyłączone +ServerModeString=Tryb serwera +DedicatedString=Dedykowany +NonDedicatedString=Niededykowany +AdminNameString=Admin serwera +AdminEmailString=Email admina +PasswordString=Wymaga hasła +GameStatsString=Statystyki UT2004 +GameSpeedString=Tempo gry +MutatorString=Mutator +BalanceTeamsString=Zrównoważ drużyny botami +PlayersBalanceTeamsString=Zrównoważ drużyny +FriendlyFireString=Przyjacielski ostrzał +GoalScoreString=Limit punktowy +TimeLimitString=Limit czasowy +MinPlayersString=Min. graczy (boty) +TranslocatorString=Translokator +WeaponStayString=Broń na mapie +MapVotingString=Głosowanie nad mapą +KickVotingString=Głosowanie nad wykopaniem +ColumnHeadings="("Ustawienie","Wartość")" + +[UT2k4Browser_ServerListBox] +RCMenu.ContextItems="("Dołącz do serwera","Dołącz jako widz","-","Odśwież info o serwerze","Odśwież listę","-","Konfiguruj filtry","Stwórz templatkę","Wyłącz wszystkie filtry","-","Dodaj do ulubionych","Skopiuj adres serwera","Połącz z IP")" + +[UT2k4Browser_ServerListPageBase] +PingingText=Pingowanie serwerów ( %NumRec% / %TotalNum% ) +PingCompleteText=Pingowanie zakończone! %NumServers% serwerów, %NumPlayers% graczy +QueryCompleteString=Wyszukiwanie zakończone! Otrzymano: %NumServers% serwerów +PanelCaption=Lista serwerów + +[UT2k4Browser_ServerListPageBuddy] +AddBuddyCaption=DODAJ ZNAJOMEGO +AddBuddyLabel=Dodaj znajomego +RemoveBuddyCaption=USUŃ ZNAJOMEGO +BuddyNameCaption=Nazwa znajomego: +PanelCaption=Lista znajomych +RCMenu.ContextItems="("Dodaj znajomego","Usuń znajomego")" + +[UT2k4Browser_ServerListPageFavorites] +AddFavoriteCaption=DODAJ ULUBIONY +RemoveFavoriteCaption=USUŃ Z ULUBIONYCH +RemoveFavoriteText=Usuń z ulubionych +EditFavoriteText=Edytuj adres IP +PanelCaption=Lista serwerów : Ulubione + +[UT2k4Browser_ServerListPageLAN] +PanelCaption=Lista serwerów : LAN + +[UT2k4Browser_ServersList] +IconDescriptions="("Hasło","Ze statystykami","Najn. wersja","Nasłuchowy","Instagib","Standardowy","UT Classic")" +ColumnHeadings="(,"Nazwa serwera","Mapa","Gracze","Ping")" + +[UT2k4IRC_Channel] +OpUserText=Zrób opem +HelpUserText=Zrób pomocnikiem +VoiceUserText=Zrób głosem +ReasonText=Powód: +MessageUserText=Otwórz kwerendę +WhoisUserText=Whois +DeopUserText=Usuń opa +DehelpUserText=Usuń pomocnika +DevoiceUserText=Usuń głos +KickUserText=Wykop użytkownika + +[UT2k4IRC_NewNick] +EditCaption=Nowy nick +EditHint=Wpisz nick, a następnie kliknij OK, aby zapisać zmianę. + +[UT2k4IRC_Panel] +ConnectText=POŁĄCZ +DisconnectText=ODŁĄCZ +LocalChannel=#ut +MyChannelCombo.Caption=Kanał +MyConnectButton.Caption=POŁĄCZ +MyJoinChannelButton.Caption=DOŁĄCZ +MyRemoveChannelButton.Caption=USUŃ +MyRemoveServerButton.Caption=USUŃ +MyServerCombo.Caption=Serwer + +[UT2k4IRC_System] +NotInAChannelText=Nie jesteś na kanale! +KickedFromText=Zostałeś wykopany z +ByText=przez +IsAwayText=jest niedostępny +ChooseNewNickText=Wybierz nowego nicka IRC-owego +NickInUseText=Ktoś już używa wybranego nicka +NickInvalidText=Wybrany nick jest nieprawidłowy +LeavePrivateText=ZAMKNIJ %ChanName% +CloseWindowCaption=OPUŚĆ KANAŁ +DisconnectCaption=ODŁĄCZ +ChangeNickCaption=ZMIEŃ NICKA +InvalidModeText=Błędne parametry dla MODE - Składnia: /MODE [#]target [[+|-]modes [Dodat. parametry]] +InvalidKickText=Błędne parametry dla %Cmd% - Składnia: /%Cmd% #ChannelName Nick :[Powód] + +[UT2k4MainMenu] +NewNewsMsg= (Dostępna nowa aktualizacja) +FireWallTitle=Ważne +FireWallMsg=Wykryto, iż zapora ogniowa Windows jest aktywna, a UT 2004 nie otrzymał jeszcze autoryzacji na połączenie z Internetem. Autoryzacja połączenia jest niezbędna, do korzystania z elementów sieciowych gry. Więcej na ten temat znajdziesz w pliku README.TXT. +HostButton.Caption=Tworzenie gry +HostButton.Hint=Umożliwia stworzenie serwera gry i wysłanie zaproszeń do innych graczy. +InstantActionButton.Caption=Szybka gra +InstantActionButton.Hint=Rozegraj mecz treningowy. +ModsAndDemosButton.Caption=Wspólnota +ModsAndDemosButton.Hint=Umożliwia zapoznanie się z najnowszymi wiadomościami, demami i modami związanymi z UT2004. +MultiplayerButton.Caption=Dołącz do gry +MultiplayerButton.Hint=Umożliwia grę z ludzkimi przeciwnikami przez LAN lub Internet. +QuitButton.Caption=Wyjdź z UT2004 +QuitButton.Hint=Umożliwia wyjście z gry. +SettingsButton.Caption=Ustawienia +SettingsButton.Hint=Umożliwia zmianę klawiszy i ustawień. +SinglePlayerButton.Caption=Jeden gracz +SinglePlayerButton.Hint=Umożliwia udział w turnieju. + +[UT2k4ModelSelect] +WindowName=Wybór postaci +CharRace.Caption=Rasa +CharRace.Hint=Filtrowanie postaci pod kątem rasy. + +[UT2k4ServerBrowser] +InternetOptionsText=Nie skonfigurowałeś w pełni internetowych opcji gry. Zalecamy byś wpisał unikatową nazwę gracza i zdefiniował szybkość łącza.|Czy chcesz to zrobić teraz? +PanelCaption="("Wiadomości","Czat","Ulubione","LAN","Znajomi","Internet")" +PanelHint="("Najnowsze wiadomości Epic","Zintegrowany klient IRC UT2004","Lista ulubionych serwerów","Serwery UT2004 dostępne w sieci LAN","Umożliwia sprawdzenie, gdzie grają twoi znajomi i dołączenie do nich","Umożliwia korzystanie z setek serwerów UT2004")" +GameTypeCombo.Caption=Typ gry +GameTypeCombo.Hint=Wybierz typ gry, który ma zostać wyszukany +ServerBrowserHeader.Caption=Lista serwerów + +[Ut2K4Community] +DefaultNews=Dziękujemy za zakup Unreal Tournament 2004||Gra próbuje właśnie pobrać najnowsze wiadomości z serwera głównego. Prosimy o cierpliwość... + +[Ut2K4_FilterEdit] +ComboOpts[0]=Nie jest istotne +ComboOpts[1]=Muszą być włączone +ComboOpts[2]=Muszą być wyłączone +MutOpts[0]=Bez mutatorów +MutOpts[1]=Dowolny mutator +MutOpts[2]=Własny +WindowName=Edytuj zasady filtra +bCancel.Caption=Anuluj +bOk.Caption=OK +cbMutators.Caption=Mutatory +cbStats.Caption=Serwery ze stat.: +cbTranslocator.Caption=Translokator: +cbWeaponStay.Caption=Broń na mapie: +ckBots.Caption=Bez botów +ckEmpty.Caption=Bez pustych serwerów +ckFull.Caption=Bez zapełnionych serwerów +ckPassworded.Caption=Bez haseł +ebName.Caption=Nazwa filtra: +sbMutators.Caption=Konfiguracja własnego mutatora +sbOptions.Caption=Opcje... + +[VoiceChatConfig] +ResetCaption=Domyślne +ResetHint=Umożliwia przywrócenie domyślnych ustawień wszystkich opcji. +WindowName=Konfiguracja czata głosowego +AutoJoinLocal.Caption=Autodołączenie do lokalnego kanału +AutoJoinLocal.Hint="Umożliwia automatyczne dołączenie do kanału "lokalnego" po połączeniu się z serwerem." +AutoJoinPublic.Caption=Autodołączenie do publicznego kanału +AutoJoinPublic.Hint="Umożliwia automatyczne dołączenie do "publicznego" kanału po połączeniu się z serwerem." +AutoJoinTeam.Caption=Autodołączenie do kanału drużyny +AutoJoinTeam.Hint="Umożliwia automatyczne dołączenie do kanału "drużyna" po połączeniu się z serwerem." +AutoSpeakCheckbox.Caption=Autowybór aktywnego kanału +AutoSpeakCheckbox.Hint=Umożliwia automatyczne przejście do aktywnego kanału. Domyślny aktywny kanał determinowany jest przez typ gry. Możesz też określić własny za pomocą pola edycyjnego, które znajduje się w dolnej części ekranu. +ChatPasswordEdit.Caption=Hasło czata +ChatPasswordEdit.Hint=Umożliwia zdefiniowanie hasła, które będzie chroniło dostęp do twojego prywatnego czata. +DefaultActiveChannelEditBox.Caption=Domyślna nazwa kanału +DefaultActiveChannelEditBox.Hint=Możesz tu zdefiniować domyślną nazwę kanału, do którego dołączysz po połączeniu się z serwerem. Jeżeli chcesz dołączyć do domyślnego kanału, zostaw to pole puste. +VoiceQuality.Caption=Jakość w Internecie +VoiceQuality.Hint=Określa kodeki, używane do przesyłania i odbierania wiadomości głosowych przez Internet. +VoiceQualityLAN.Caption=Jakość w LAN +VoiceQualityLAN.Hint=Określa kodeki używane do przesyłania i odbierania wiadomości głosowych przez LAN. +VoiceVolume.Caption=Głośność wiadomości głosowych +VoiceVolume.Hint=Umożliwia zdefiniowanie głośności wiadomości głosowych innych graczy. + +[VoiceChatKeyBindPage] +NoneText=Brak +AnyKeyText=Wciśnij dowolny klawisz|, aby przypisać do niego akcję +ChannelName.Caption=Nazwa kanału +KeyLabel1.Caption=Klawisz 1 +KeyLabel2.Caption=Klawisz 2 +OkButton.Caption=Zastosuj +Title.Caption=Zmodyfikuj skrót klawiszowy + +[fntUT2K4Medium] +FontArrayNames="("2K4Fonts.Verdana10","2K4Fonts.Verdana12","2K4Fonts.Verdana14","2K4Fonts.Verdana16","2K4Fonts.Verdana18")" + +[fntUT2k4Default] +FontArrayNames="("2K4Fonts.Verdana10")" + +[fntUT2k4Header] +FontArrayNames="("2K4Fonts.Verdana18","2K4Fonts.Verdana20","2K4Fonts.Verdana22","2K4Fonts.Verdana24","2K4Fonts.Verdana26")" + +[fntUT2k4IRC] +FontArrayNames="("2K4Fonts.FontSmallText","2K4Fonts.Verdana8","2K4Fonts.Verdana8","2K4Fonts.Verdana10","2K4Fonts.Verdana10")" + +[fntUT2k4Large] +FontArrayNames="("2K4Fonts.Verdana14","2K4Fonts.Verdana16","2K4Fonts.Verdana18","2K4Fonts.Verdana20","2K4Fonts.Verdana22")" + +[fntUT2k4MainMenu] +FontArrayNames="("2K4Fonts.Impact32","2K4Fonts.Verdana24")" + +[fntUT2k4Menu] +FontArrayNames="("2K4Fonts.Verdana8","2K4Fonts.Verdana10","2K4Fonts.Verdana12","2K4Fonts.Verdana14","2K4Fonts.Verdana16")" + +[fntUT2k4MidGame] +FontArrayNames="("UT2003Fonts.FontEurostile17","UT2003Fonts.FontEurostile14","UT2003Fonts.FontEurostile11","UT2003Fonts.FontEurostile11","UT2003Fonts.FontEurostile9","UT2003Fonts.FontNeuzeit9","UT2003Fonts.FontSmallText")" + +[fntUT2k4ServerList] +FontArrayNames=("2K4Fonts.Verdana8","2K4Fonts.Verdana8","2K4Fonts.Verdana10","2K4Fonts.Verdana12","2K4Fonts.Verdana12") + +[fntUT2k4Small] +FontArrayNames="("2K4Fonts.FontSmallText","2K4Fonts.Verdana8","2K4Fonts.Verdana10","2K4Fonts.Verdana12","2K4Fonts.Verdana14")" + +[fntUT2k4SmallHeader] +FontArrayNames="("2K4Fonts.Verdana12","2K4Fonts.Verdana14","2K4Fonts.Verdana16","2K4Fonts.Verdana18","2K4Fonts.Verdana20")" + diff --git a/plt/GamePlay.plt b/plt/GamePlay.plt new file mode 100644 index 0000000..a1b279c --- /dev/null +++ b/plt/GamePlay.plt @@ -0,0 +1,303 @@ +[ACTION_DamageActor] +ActionString=Uszkodź aktora + +[ACTION_DestroyActor] +ActionString=Zniszcz aktora + +[ACTION_FinishRotation] +ActionString=Zakończ rotację + +[ACTION_FireWeapon] +ActionString=wystrzel z broni + +[ACTION_FireWeaponAt] +ActionString=wystrzel z broni + +[ACTION_Freeze] +ActionString=Zamroź + +[ACTION_HealActor] +ActionString=Wylecz aktora + +[ACTION_Jump] +ActionString=Skocz + +[ACTION_LocalizedMessage] +ActionString=Zlokalizowana wiadomość + +[ACTION_PlayLIPSinc] +ActionString=Uruchom LIPSinc + +[ACTION_SetPhysics] +ActionString=zmień fizykę na + +[ACTION_ShootTarget] +ActionString=zastrzel cel + +[ACTION_SpawnActor] +ActionString=Wskrześ aktora + +[ACTION_SubTitles] +ActionString=Napisy + +[ACTION_ThrowWeapon] +ActionString=rzuć broń + +[ACTION_WaitForLIPSincAnimEnd] +ActionString=Poczekaj na LIPSincAnimEnd + +[ActionMessage_BR] +Messages[0]=Bombowy mecz +Messages[1]=Piłka jest w środku +Messages[2]=Dotknij piłki, aby ją przejąć +Messages[3]=Osoba mająca piłkę nie może atakować +Messages[4]=Główny atak powoduje wystrzelenie piłki +Messages[5]=Alternatywny atak powoduje wybór kolegi z drużyny +Messages[6]=Podawaj piłkę kolegom z drużyny +Messages[7]=Każda z drużyn dysponuje bramką +Messages[8]=Wrzucenie piłki = 3 punkty +Messages[9]=Wniesienie = 7 punktów +Messages[10]=Powodzenia! + +[ActionMessage_CTF] +Messages[0]=Walka o flagę +Messages[1]=Dwie bazy : Czerwonych i Niebieskich +Messages[2]=Dotknij flagę wroga, aby ją przejąć +Messages[3]=Wróć do bazy +Messages[4]=Dotknij swoją flagę, aby zdobyć punkt +Messages[5]=Zmiana miejsca upuści flagę +Messages[6]=Mecz toczy się do 3 punktów +Messages[7]=Powodzenia! + +[ActionMessage_DM] +Messages[0]=Deathmatch +Messages[1]=Wciśnij przycisk strzału, aby się odrodzić +Messages[2]=Każda broń ma dwa typu ostrzału +Messages[3]=Standardowy i alternatywny +Messages[4]=Karabin szturmowy +Messages[5]=Strzela pociskami i granatami +Messages[6]=Broń tarczowa +Messages[7]=Atak wręcz +Messages[8]=Tarcza ochronna +Messages[9]=Na planszy znajdują się i inne bronie +Messages[10]=Flak +Messages[11]=Biokarabin +Messages[12]=Działko +Messages[13]=Ruch +Messages[14]=WASD = Domyślne klawisze ruchu +Messages[15]=Wciśnij dwukrotnie, aby wykonać unik +Messages[16]=Skok +Messages[17]=Podwójny skok +Messages[18]=Wzmocnienia +Messages[19]=Fiolka zdrowia +Messages[20]=Regenerator zdrowia +Messages[21]=Wielka beczka zdrowia +Messages[22]=Pancerz +Messages[23]=Silniejszy pancerz +Messages[24]=Super silny pancerz +Messages[25]=Adrenalina +Messages[26]=Dzięki andrenalinie można korzystać z komb +Messages[27]=Zwiększenie obrażeń +Messages[28]=Osiągnij jako pierwszy limit fragów! +Messages[29]=Samobójstwo +Messages[30]=Powodzenia! + +[ActionMessage_DOM] +Messages[0]=Podwójna dominacja +Messages[1]=Punkty kontrolne : A & B +Messages[2]=Utrzymaj punkty przez 10 sekund +Messages[3]=Dotknij punktu, aby go przejąć +Messages[4]=Powodzenia! + +[ActionMessage_SubTitle] +Delays[0]=4.000000 +Delays[1]=4.000000 +Delays[2]=8.000000 +Delays[3]=8.000000 +Delays[4]=8.000000 +Delays[5]=8.000000 +Delays[6]=8.000000 +Delays[7]=8.000000 +Delays[8]=8.000000 +Delays[9]=8.000000 +Delays[10]=8.000000 +Delays[11]=8.000000 +Delays[12]=8.000000 +Delays[13]=8.000000 +Delays[14]=8.000000 +Delays[15]=8.000000 +Delays[16]=8.000000 +Delays[17]=8.000000 +Delays[18]=8.000000 +Delays[19]=8.000000 +Delays[20]=8.000000 +Delays[21]=8.000000 +Delays[22]=0.000000 +Delays[23]=0.000000 +Delays[24]=0.000000 +Delays[25]=0.000000 +Delays[26]=0.000000 +Delays[27]=0.000000 +Delays[28]=0.000000 +Delays[29]=0.000000 +Delays[30]=0.000000 +Delays[31]=0.000000 +Messages[0]=Jak wyglądam? +Messages[1]=Nie tak dobrze jak ja, dziecinko... +Messages[2]=Witamy wszystkich na kolejnym turnieju z serii najbardziej krwawych zawodów w galaktyce. Zwycięzcy staną się bogami, a przegrani zapłacą swoim życiem! +Messages[3]=OTO ONI! Niegdyś byli rywalami, ale teraz stanowią rewelacyjną drużynę. +Messages[4]=Dokładnie. W tym sporcie nic nie jest cenniejsze od doświadczenia. Tego tej trójce odmówić nie można. +Messages[5]=Spójrzcie na Malcolma! Ten facet za nic ma świszczące kule. +Messages[6]=Brock to gość, którego boi się każda szanująca dama i każdy myślący przeciwnik. +Messages[7]=Uwielbiam też podziwiać Lauren. Ma w sobie mnóstwo energii. +Messages[8]=Jasne! I właśnie dla tej energii tak się na nią gapisz. +Messages[9]=Jest MÓJ!! +Messages[10]=AAGGGHHHHRRRR +Messages[11]=Rządzisz! Jesteś najlepszy! Tylko tak dalej, dasz radę! +Messages[12]=MAAAALLLCOOOOOMMM! +Messages[13]=O, ja. Widziałeś to? +Messages[14]=Mówię ci, Jim. Ten Gorge nie ma za grosz szacunku dla swoich fanów. +Messages[15]=Cóż, myślę że wciąż jest wkurzony z powodu tych blizn, które zafundował mu Malcolm w ich ostatniej walce. +Messages[16]=Chyba masz rację. Myślę, że marzy mu się mały REWANŻ. +Messages[17]=Zanosi się na naprawdę dobrą walkę. +Messages[18]=Jako że drużyna Malcolma to mistrzowie, mają prawo wybrać arenę. +Messages[19]=Wygląda na to, że walka odbędzie się na Lodowcu Kalendra. +Messages[20]=O taaak. Uwielbiam tę arenę. Malcolm świetnie się tam czuje. +Messages[21]=Zanosi się na krwawą łaźnię. + +[Action_CHANGELEVEL] +ActionString=Zmień poziom + +[Action_CHANGESCRIPT] +ActionString=Zmień skrypt + +[Action_CHANGETEAM] +ActionString=Zmień drużynę + +[Action_CROUCH] +ActionString=kucnij + +[Action_ConsoleCommand] +ActionString=komenda konsoli + +[Action_DAMAGEINSTIGATOR] +ActionString=Sprawca obrażeń + +[Action_DESTROYPAWN] +ActionString=zniszcz pionka + +[Action_DISPLAYMESSAGE] +ActionString=pokaż wiadomość + +[Action_DrawHUDMaterial] +ActionString=stwórz teksturę interfejsu + +[Action_ENDSECTION] +ActionString=zakończ sesję + +[Action_FADEVIEW] +ActionString=wygaszenie + +[Action_GOTOACTION] +ActionString=przejdź do akcji + +[Action_IFCONDITION] +ActionString=Jeśli warunek + +[Action_KILLINSTIGATOR] +ActionString=Sprawca obrażeń + +[Action_LEAVESEQUENCE] +ActionString=zostaw sekwencję + +[Action_MOVETOPLAYER] +ActionString=Przejdź do gracza + +[Action_MOVETOPOINT] +ActionString=Przejdź do punktu + +[Action_PLAYAMBIENTSOUND] +ActionString=odtwórz dźwięk tła + +[Action_PLAYANIM] +ActionString=odtwórz animację + +[Action_PLAYANNOUNCEMENT] +ActionString=odtwórz ogłoszenie + +[Action_PLAYLOCALSOUND] +ActionString=odtwórz dźwięk + +[Action_PLAYMUSIC] +ActionString=odtwórz utwór + +[Action_PLAYSOUND] +ActionString=odtwórz dźwięk + +[Action_RUN] +ActionString=Uruchom + +[Action_SETALERTNESS] +ActionString=ustal czujność + +[Action_SETVIEWTARGET] +ActionString=ustal widok celu + +[Action_STOPANIMATION] +ActionString=zatrzymaj animację + +[Action_TRIGGEREVENT] +ActionString=uruchom zdarzenie + +[Action_TURNTOWARDPLAYER] +ActionString=Zwróć się w kierunku gracza + +[Action_WAITFORANIMEND] +ActionString=Zaczekaj na animend + +[Action_WAITFOREVENT] +ActionString=Zaczekaj na zewnętrzne wydarzenie + +[Action_WAITFORPLAYER] +ActionString=Zaczekaj na gracza + +[Action_WAITFORTIMER] +ActionString=Zaczekaj na stoper + +[Action_WALK] +ActionString=chód + +[Burned] +DeathString=%o został ugotowany. +FemaleSuicide=%o została ugotowana. +MaleSuicide=%o został ugotowany. + +[Corroded] +DeathString=%o został zlikwidowany przez %k's. +FemaleSuicide=%o została zlikwidowana. +MaleSuicide=%o został zlikwidowany. + +[Counter] +CountMessage=Zostało tylko %i... +CompleteMessage=Ukończono! + +[Depressurized] +DeathString=%o został rozhermetyzowany przez %k. +FemaleSuicide=%o została rozhermetyzowana. +MaleSuicide=%o został rozhermetyzowany. + +[Drowned] +DeathString=%o zapomniał, że nie umie latać. +FemaleSuicide=%o zapomniała, że nie umie latać. +MaleSuicide=%o zapomniał, że nie umie latać. + +[MessageTextureClient] +HisMessage=jego +HerMessage=jej + +[ScriptedAction] +ActionString=nieokreślona akcja + +[WaterVolume] +LocationName=pod wodą + diff --git a/plt/IpDrv.plt b/plt/IpDrv.plt new file mode 100644 index 0000000..8d5dabf --- /dev/null +++ b/plt/IpDrv.plt @@ -0,0 +1,37 @@ +[Public] +Object=(Name=IpDrv.UpdateServerCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet) +Object=(Name=IpDrv.MasterServerCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet) +Object=(Name=IpDrv.CompressCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet) +Object=(Name=IpDrv.DecompressCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet) +Object=(Name=IpDrv.TcpNetDriver,Class=Class,MetaClass=Engine.NetDriver) +Object=(Name=IpDrv.UdpBeacon,Class=Class,MetaClass=Engine.Actor) +Preferences=(Caption="Gra sieciowa TCP/IP",Parent="Networking",Class=IpDrv.TcpNetDriver) +Preferences=(Caption="Sygnał serwera LAN",Parent="Networking",Class=IpDrv.UdpBeacon,Immediate=True) + +[TcpNetDriver] +ClassCaption=Gra sieciowa TCP/IP + +[UdpBeacon] +ClassCaption=Sygnał serwera LAN + +[DecompressCommandlet] +HelpCmd=wypakuj +HelpOneLiner=Wypakuj plik spakowany za pomocą kompresji ucc. +HelpUsage=wypakuj SpakowanyPlik +HelpParm[0]=SpakowanyPlik +HelpDesc[0]=Plik .uz do odpakowania + +[CompressCommandlet] +HelpCmd=Spakuj +HelpOneLiner=Spakuj pakiet Unreal do automatycznego pobrania. Stworzony zostanie plik typu .uz +HelpUsage=spakuj Plik1 [Plik2 [Plik3…]] +HelpParm[0]=Pliki +HelpDesc[0]=Nazwy plików lub dzikie karty do spakowania + +[MasterServerUplink] +MSUPropText[0]=Reklamuj serwer +MSUPropText[1]=Przetwarzaj statystyki +MSUPropText[2]="Ignoruj bany komisyjne" +MSUPropDesc[0]=w wypadku zaznaczenia twój serwer będzie reklamowany w przeglądarce serwerów internetowych. +MSUPropDesc[1]=Publikuje statystyki graczy z twojego serwera na stronie statystyk UT2004. +MSUPropDesc[2]="Włącz, aby twój serwer pozwalał na grę graczom zbanowanym przez Komisję na serwerze głównym." diff --git a/plt/License.plt b/plt/License.plt new file mode 100644 index 0000000..3a7938b --- /dev/null +++ b/plt/License.plt @@ -0,0 +1,103 @@ +END USER LICENSE AGREEMENT + +PLEASE READ THIS LICENSE CAREFULLY BEFORE USING THE SOFTWARE. BY USING THE SOFTWARE, YOU ARE AGREEING TO BE BOUND BY THE TERMS OF THIS LICENSE. IF YOU DO NOT AGREE TO THE TERMS OF THIS LICENSE, PROMPTLY RETURN THE UNUSED SOFTWARE TO THE PLACE WHERE YOU OBTAINED IT AND YOUR MONEY WILL BE REFUNDED. + +1. License. The application, demonstration, system and other software accompanying this License, whether on disk, in read only memory, or on any other media (the “Software”) and the related documentation are licensed, not sold, to you by Midway Games, Ltd. (“Midway”) and are subject to this License. The “Software” includes any files delivered to you (via on-line transmission or otherwise) to “patch,” update or otherwise modify the software program. You own the disk on which the Software is recorded but Midway and/or Midway’s licensors retain title to the Software and related documentation, and reserve all rights not expressly granted to you. This License allows you to use the Software on a single computer and only run the Software off that hard drive, however you may participate in a multiplayer configuration (such as in an Internet gaming room) with other players who also have valid licenses. There is an editor incorporated into the Software which if you use it, is subject to Section 18 below. You may also transfer all your license rights in the Software, the backup copy of the Software, the related documentation and a copy of this License to another party, provided the other party reads and agrees to accept the terms and conditions of this License and you retain no copies of the Software or related documentation and materials. + +2. Restrictions. The Software contains copyrighted material, trade secrets and other proprietary material. In order to protect them, you may not decompile, reverse engineer, disassemble or otherwise reduce the Software, or any Mods created for this game or using the tools provided with this game, to a human-perceivable form, except and only to the extent that such activity is expressly permitted by applicable law notwithstanding this limitation. You may not network, rent, lease, loan, sublicense, operate in a service bureau or cybercafe, broadcast, distribute or otherwise use the Software or any Mods created for this game or using the tools provided with this game for commercial purposes. You may not modify the Software or create derivative works based upon the Software in whole or in part. You may not use the Software on or over a network, including the Internet, except in a manner using the network and on-line functions specifically included in the Software. Notwithstanding the foregoing, if you are the proprietor of an Internet café or gaming room, you may operate the Software in a pay for play environment provided that all computers used have validly licensed Software installed, such Software having been purchased at a retail store or other similar provider. + +3. Termination. This License is effective until terminated. You may terminate this License at any time by destroying the Software and related documentation and all copies thereof. This License will terminate immediately without notice from Midway if you fail to comply with any provision of this License. Upon termination you must destroy the Software and related documentation and all copies thereof. + +4. No Other License. Midway retains ownership of all proprietary information and all patent, copyright, trade secret or other intellectual property right owned by Midway. No rights or licenses are granted by Midway under this License, expressly or by implication, with respect to any such proprietary information or patent, copyright, trade secret or other intellectual property right owned or controlled by Midway, except as expressly provided in this License. + +5. Disclaimer of Warranty on Software. You expressly acknowledge and agree that use of the Software and the media on which it is recorded is at your sole risk. For ninety (90) days from the date of your purchase of the Software, the media containing the Software shall be free from defects in material and workmanship. Midway’s sole liability, and your sole remedy, with respect to any such media that proves to be defective during such time period shall be to replace the defective media. This Limited Warranty is void if failure of the Software has resulted from accident, abuse, misapplication, abnormal use or a virus. Except explicitly as set forth herein and subject to any applicable laws, the Software, related documentation and the media are provided “AS IS” and without warranty of any kind and Midway and Midway’s licensor(s) (for the purposes of provisions 5 and 6, Midway and Midway’s licensor(s), including Game Spy, the Network Provider, shall be collectively referred to as “Midway”) EXPRESSLY DISCLAIM ALL WARRANTIES, TERMS AND CONDITIONS, EXPRESS OR IMPLIED, (WHETHER IMPLIED BY STATUTE, COMMON LAW, CUSTOM OR OTHERWISE) TO THE FULLEST EXTENT PERMITTED BY LAW. MIDWAY DOES NOT WARRANT THAT THE FUNCTIONS CONTAINED IN THE SOFTWARE WILL MEET YOUR REQUIREMENTS, OR THAT THE OPERATION OF THE SOFTWARE WILL BE UNINTERRUPTED OR ERROR-FREE, OR THAT DEFECTS IN THE SOFTWARE OR THE MEDIA WILL BE CORRECTED. FURTHERMORE, MIDWAY DOES NOT WARRANT OR MAKE ANY REPRESENTATIONS REGARDING THE USE OR THE RESULTS OF THE USE OF THE SOFTWARE OR RELATED DOCUMENTATION OR IN TERMS OF THEIR CORRECTNESS, ACCURACY, RELIABILITY, OR OTHERWISE. NO ORAL OR WRITTEN INFORMATION OR ADVICE GIVEN BY MIDWAY OR A MIDWAY AUTHORIZED REPRESENTATIVE SHALL CREATE A WARRANTY OR IN ANY WAY INCREASE THE SCOPE OF THIS WARRANTY. SHOULD THE SOFTWARE OR MEDIA PROVE DEFECTIVE, YOU (AND NOT MIDWAY OR A MIDWAY AUTHORIZED REPRESENTATIVE) ASSUME THE ENTIRE COST OF ALL NECESSARY SERVICING REPAIR OR CORRECTION. THE FEES FOR THE SOFTWARE REFLECT THIS ALLOCATION OF RISK. SOME JURISDICTIONS DO NOT ALLOW THE EXCLUSION OF IMPLIED WARRANTIES, SO THE ABOVE EXCLUSION MAY NOT APPLY TO YOU. + +6. Limitation of Liability. UNDER NO CIRCUMSTANCES (INCLUDING WITHOUT LIMITATION NEGLIGENCE), SHALL MIDWAY OR ITS LICENSORS BE LIABLE FOR ANY LOSS OF DATA, PROFITS (EVEN IF ARISING IN THE NORMAL CAUSE OF EVENTS) AND/OR ANY INCIDENTAL, SPECIAL OR CONSEQUENTIAL DAMAGES THAT RESULT FROM THE USE OR INABILITY TO USE THE SOFTWARE OR RELATED DOCUMENTATION, EVEN IF MIDWAY OR A MIDWAY AUTHORIZED REPRESENTATIVE HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGES. SOME JURISDICTIONS DO NOT ALLOW THE LIMITATION OR EXCLUSION OF LIABILITY FOR INCIDENTAL OR CONSEQUENTIAL DAMAGES SO THE ABOVE LIMITATION OR EXCLUSION MAY NOT APPLY TO YOU. In no event shall Midway’s total liability to you for all damages, losses, and causes of action (in each case whether in contract, tort (including negligence) or otherwise) exceed the amount paid by you for the Software. Nothing in this License shall be deemed or construed as excluding or limiting Midway’s liability for personal injury or deal arising from its negligence, fraudulent misrepresentation or any other liability which cannot be excluded or limited by law. + +7. Controlling Law and Severability. This License shall be governed by and construed in accordance with English law. If for any reason a court of competent jurisdiction finds any provision of this License, or a portion thereof, to be unenforceable, that provision of the License shall be deemed replaced by such valid and enforceable provision whose contents are as close as permissible to those of the unenforceable provision so as to effect the intent of the parties, and the remainder of this License shall continue in full force and effect. You hereby agree to the non-exclusive jurisdiction of the English courts. + +8. Complete Agreement. This License constitutes the entire agreement between the parties with respect to the use of the Software and the related documentation, and supersedes all prior or contemporaneous understandings or agreements, written or oral, regarding such subject matter, No amendment to or modification of this License will be binding unless in writing and signed by a duly authorized representative of Midway. + +9. The Use of on-line functionality by Children. Children under the age of 13 are not permitted to participate in the on line features of the game. + +10. Rules of Online Behavior + +By accessing, participating on, or otherwise using the online features of the Software, you agree to the following: + + * That you will not present any content through chat features or other features of the Software that: + + a. Contains offensive, profane, harassing, defamatory, inappropriate, racist, threatening, infringing, obscene, or unlawful material; + b. Contains slanderous or libelous comments about other Midway users, Midway employees, or other individuals; + c. Contains personal information about any individual; + d. Violates the privacy of any other individual or entity; + e. Contains business solicitation of any type, including advertising a product or service, offering a product ore service for sale, or directing readers to a location for more information about a product or service; + f. Contains viruses, corrupted files, or any other similar software or programs that may adversely affect the operation of Midway's system or a third party's computer; + g. Undermines the operation of a forum, chat room, or other feature; or. + h. Contains unauthorized copies of third parties' works. + + * You understand and agree that Midway will remove postings that contain objectionable material, spam, or otherwise violates the foregoing terms. + + * Use of distribution lists in electronic mail or other mass electronic mailings is subject to the approval of Midway. Any unauthorized use of distribution lists is strictly prohibited, and may be discontinued at the sole discretion of Midway. + + * By participating in Midway websites, you agree not to impersonate any person or entity or falsely represent your affiliation with any person or entity. + + * Message boards and other features provided by Midway may not be used for unauthorized electronic commerce. Use of any of our websites features, including but not limited to message boards, for the sale of products or services (including participation in any affiliate program other than that operated by Midway) is prohibited. If, in the sole discretion of Midway, you are found to be using Midway websites for any inappropriate commercial purpose, Midway reserves the right to take action to end such activity. + + * Unless Midway lets you know otherwise, you may not reproduce, duplicate, copy, sell, or otherwise transfer or commercially exploit any Midway website, or any part of it. +Your use of all of the online features of the Software is subject to these TOS, any other terms applicable to the various features of our site, and all applicable laws, rules, and regulations. Midway may terminate your account if we believe, using our sole discretion, that you have violated any of these Terms of Service or any law. + +Midway may also, in its sole discretion and at any time, discontinue the online functionality of the Software or any part thereof, with or without notice. You agree that you do not have any rights in any such services and that Midway will have no liability to you if this site is discontinued or your ability to access it is terminated. + +11. When utilizing any of the online features of the Software, such as posting on message boards, participating in chat rooms, or creating any other content, you will be deemed to have granted Midway a license for the perpetual, non-exclusive distribution of the information or materials worldwide in any form or forum without charge or liability. + +12. You participate in all of the online features of the Software, such as message boards, chat rooms, and/or other features at your own risk. If you are dissatisfied with any feature, operability, content, these Terms of Service, other agreements Midway imposes as a condition of usage, or any other component of the online content of the Software, your sole remedy is to discontinue use of the online content. + +13. By participating in the online content of the Software, you acknowledge that you may come across material that you find offensive. Midway disclaims any responsibility for any such offensive material, and all content presented by third parties. Midway has no responsibility for such content and is merely providing access to such content as a service to you. + +14. You acknowledge that Midway has the right to delete any messages, files, or any other content that you may have uploaded to any feature of the online content at its sole discretion, including content that is deemed by Midway, in its sole discretion, to violate the terms of this or any other binding agreement. + +15. You acknowledge that all data, messages, files or any other content that you upload when participating in the online features of the game shall be transferred to Midway’s United States affiliates, including Midway Home Entertainment Inc. and it’s corporate parent and commonly owned subsidiaries. + +16. You agree to indemnify and hold Midway, its parents, subsidiaries, officers, employees, licensors and contractors harmless from any claims and expenses, including reasonable attorney's fees, related to your violation of this Agreement, including any abusive or unlawful behavior on the part of you or your dependents, or the infringement of any intellectual property or privacy right of any person. + +17. Editor and End user Mods. +(a) The Software includes an editor and associated tools and utilities (the “UnrealEd”). UnrealEd allows you to modify the Software or to construct new variations for use with it. These modifications and variations can be both playable and non playable. UnrealEd is NOT shareware. You may not freely distribute it to any BBS, CD, floppy or any other media. You may not sell it or repackage it for sale. +(b) Using UnrealEd, you may create modifications or enhancements to the Software, including the construction of new levels (collectively referred to as “Mods”), subject to the following restrictions: +i. Your Mods must only work with the full, registered copy of the Software, not independently or with any other software. +ii. Your Mods must not contain modifications to any executable file(s). +iii. Your Mods must not contain any libelous, defamatory, or other illegal material, material that is scandalous or invades the rights of privacy or publicity of any third party, nor may your Mods contain, or be used in conjunction with, any trademarks, copyright protected work, or other recognizable property of third parties, nor may your Mods be used by you, or anyone else, for any commercial exploitation including, but not limited to: (a) advertising or marketing for a company, product or service. +iv. Your Mods shall not be supported by Midway, Epic Games Inc. or any of such parties' affiliates and subsidiaries, and if distributed pursuant to this license your Mods must include a statement to such effect. +v. Your Mods must be distributed solely without charge. Neither you, nor any other person or party, sell them to anyone, commercially exploit them in any way, or charge anyone for receiving or using them without prior written consent from Midway. You may, exchange them at no charge among other end users and distribute them to others over the Internet, on magazine cover disks, or otherwise, provided that such distribution is without charge of any kind. +vi. The prohibitions and restrictions in this section apply to anyone in possession of the Software or any of your Mods. + + + + +Microsoft Speech Software Development Kit, Version 5.1 +Redistributable Code +The Redistributable Code is the property of Microsoft Corporation and its suppliers and is protected by copyright law and international treaty provisions. You are authorized to make and use copies of the Redistributable Code either as part of the application in which you received the Redistributable Code, or in conjunction with the application for which its use is intended.Except as expressly provided in the foregoing sentence, you are not authorized to reproduce and distribute the Redistributable Code. Microsoft reserves all rights not expressly granted.You may not reverse engineer, decompile, or disassemble the Redistributable Code, except and only to the extent that such activity is expressly permitted by applicable law notwithstanding this limitation. +THE REDISTRIBUTABLE CODE IS PROVIDED TO YOU "AS IS" WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EITHER EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND/OR FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.YOU ASSUME THE ENTIRE RISK AS TO THE ACCURACY AND THE USE OF THE REDISTRIBUTABLE CODE.MICROSOFT SHALL NOT BE LIABLE FOR ANY DAMAGES WHATSOEVER ARISING OUT OF THE USE OF OR INABILITY TO USE THE REDISTRIBUTABLE CODE, EVEN IF MICROSOFT HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE. + Redistributable Code +Redistributable Code is identified as the following files and all of the files can be found at the following location: +• Licensing Microsoft Speech Technology +-=-=-=- +DIVXNETWORKS, INC. END-USER LICENSE AGREEMENT +YOU SHOULD CAREFULLY READ THE FOLLOWING TERMS AND CONDITIONS BEFORE USING THIS PRODUCT. IT CONTAINS SOFTWARE, THE USE OF WHICH IS LICENSED BY DIVXNETWORKS, INC., TO ITS CUSTOMERS FOR THEIR USE ONLY AS SET FORTH BELOW. IF YOU DO NOT AGREE TO THE TERMS AND CONDITIONS OF THIS AGREEMENT, DO NOT USE THE SOFTWARE. USING ANY PART OF THE SOFTWARE INDICATES THAT YOU ACCEPT THESE TERMS. +GRANT OF LICENSE: DivXNetworks, Inc. (the "Licensor") grants to you this personal, limited, non-exclusive, non-transferable, non-assignable license solely to use in a single copy of the Licensed Works on a single computer for use by a single concurrent user only, and solely provided that you adhere to all of the terms and conditions of this Agreement. The foregoing is an express limited use license and not an assignment, sale, or other transfer of the Licensed Works or any Intellectual Property Rights of Licensor. +ASSENT: By opening the file package containing this software, you agree that this Agreement is a legally binding and valid contract, agree to abide by the intellectual property laws and all of the terms and conditions of this Agreement, and further agree to take all necessary steps to ensure that the terms and conditions of this Agreement are not violated by any person or entity under your control or in your service. +OWNERSHIP OF SOFTWARE: The Licensor and/or its affiliates or subsidiaries own certain rights that may exist from time to time in this or any other jurisdiction, whether foreign or domestic, under patent law, copyright law, publicity rights law, moral rights law, trade secret law, trademark law, unfair competition law or other similar protections, regardless of whether or not such rights or protections are registered or perfected (the "Intellectual Property Rights"), in the computer software and hardware, together with any related documentation (including design, systems and user) and other materials for use in connection with such computer software in this package (collectively, the "Licensed Works"). ALL INTELLECTUAL PROPERTY RIGHTS IN AND TO THE LICENSED WORKS ARE AND SHALL REMAIN IN LICENSOR. +NO COMMERCIAL USE: This License Agreement grants you the right to use the Software for personal use only. Commercial use of the Software or of the work products resulting from its use is not permitted under this License Agreement. +RESTRICTIONS: +(a) You are expressly prohibited from copying, modifying, merging, selling, leasing, redistributing, assigning, or transferring in any matter, Licensed Works or any portion thereof. +(b) You may take a single copy of materials within the package or otherwise related to Licensed Works only a required for backup purposes. +(c) You are also expressly prohibited from reverse engineering, decompiling, translating, disassembling, deciphering, decrypting, or otherwise attempting to discover the source code of the Licensed Works as the Licensed Works contain proprietary material of Licensor. You may not otherwise modify, alter, adapt, port, or merge the Licensed Works. +(d) You may not remove, alter, deface, overprint or otherwise obscure Licensor patent, trademark, service mark or copyright notices. +(e) You agree that the Licensed Works will not be shipped, transferred or exported into any other country, or used in any manner prohibited by any government agency or any export laws, restrictions or regulations. +(f) You may not publish or distribute in any form of electronic or printed communication the materials within or otherwise related to Licensed Works, including but not limited to the object code, documentation, help files, examples, and benchmarks. +TERM: This Agreement is effective until terminated. You may terminate this Agreement at any time by uninstalling the Licensed Works and destroying all copies of the Licensed Works. Upon any termination, you agree to uninstall the Licensed Works and return or destroy all copies of the Licensed Works, any accompanying documentation, and all other associated materials. +WARRANTIES AND DISCLAIMER: +EXCEPT AS EXPRESSLY PROVIDED OTHERWISE IN A WRITTEN AGREEMENT BETWEEN LICENSOR AND YOU, THE LICENSED WORKS ARE NOW PROVIDED “AS IS” WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EITHER EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY OR FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE, OR THE WARRANTY OF NON-INFRINGEMENT. WITHOUT LIMITING THE FOREGOING, LICENSOR MAKES NO WARRANTY THAT (i) THE LICENSED WORKS WILL MEET YOUR REQUIREMENTS, (ii) THE USE OF THE LICENSED WORKS WILL BE UNINTERRUPTED, TIMELY, SECURE, OR ERROR-FREE, (iii) THE RESULTS THAT MAY BE OBTAINED FROM THE USE OF THE LICENSED WORKS WILL BE ACCURATE OR RELIABLE, (iv) THE QUALITY OF THE LICENSED WORKS WILL MEET YOUR EXPECTATIONS, (v) ANY ERRORS IN THE LICENSED WORKS WILL BE CORRECTED, AND/OR (vi) YOU MAY USE, PRACTICE, EXECUTE, OR ACCESS THE LICENSED WORKS WITHOUT VIOLATING THE INTELLECTUAL PROPERTY RIGHTS OF OTHERS. SOME STATES OR JURISDICTIONS DO NOT ALLOW THE EXCLUSION OF IMPLIED WARRANTIES OR LIMITATIONS ON HOW LONG AN IMPLIED WARRANTY MAY LAST, SO THE ABOVE LIMITATIONS MAY NOT APPLY TO YOU. IF CALIFORNIA LAW IS NOT HELD TO APPLY TO THIS AGREEMENT FOR ANY REASON, THEN IN JURISDICTIONS WHERE WARRANTIES, GUARANTEES, REPRESENTATIONS, AND/OR CONDITIONS OF ANY TYPE MAY NOT BE DISCLAIMED, ANY SUCH WARRANTY, GUARANTEE, REPRESENATION AND/OR WARRANTY IS: (1) HEREBY LIMITED TO THE PERIOD OF EITHER (A) THIRTY (30) DAYS FROM THE DATE OF OPENING THE PACKAGE CONTAINING THE LICENSED WORKS OR (B) THE SHORTEST PERIOD ALLOWED BY LAW IN THE APPLICABLE JURISDICTION IF A THIRTY (30) DAY LIMITATION WOULD BE UNENFORCEABLE; AND (2) LICENSORŐS SOLE LIABILITY FOR ANY BREACH OF ANY SUCH WARRANTY, GUARANTEE, REPRESENTATION, AND/OR CONDITION SHALL BE TO PROVIDE YOU WITH A NEW COPY OF THE LICENSED WORKS. +IN NO EVENT SHALL LICENSOR OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE TO YOU OR ANY THIRD PARTY FOR ANY SPECIAL, INCIDENTAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OF ANY KIND, OR ANY DAMAGES WHATSOEVER, INCLUDING, WITHOUT LIMITATION, THOSE RESULTING FROM LOSS OF USE, DATA OR PROFITS, WHETHER OR NOT LICENSOR HAD BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGES, AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE USE OF THE LICENSED WORKS. SOME JURISDICTIONS PROHIBIT THE EXCLUSION OR LIMITATION OF LIABILITY FOR CONSEQUENTIAL OR INCIDENTAL DAMAGES, SO THE ABOVE LIMITATIONS MAY NOT APPLY TO YOU. THESE LIMITATIONS SHALL APPLY NOTWITHSTANDING ANY FAILURE OF ESSENTIAL PURPOSE OF ANY LIMITED REMEDY. +SEVERABILITY: In the event any provision of this License Agreement is found to be invalid, illegal or unenforceable, the validity, legality and enforceability of any of the remaining provisions shall not in any way be affected or impaired and a valid, legal and enforceable provision of similar intent and economic impact shall be substituted therefore. +ENTIRE AGREEMENT: This License Agreement sets forth the entire understanding and agreement between you and DivXNetworks, Inc., supersedes all prior agreements, whether written or oral, with respect to the Software, and may be amended only in a writing signed by both parties. +DivXNetworks, Inc. 10350 Science Center Drive Building 14, Suite 140 San Diego, California 92121 3 September 2002 diff --git a/plt/MOV-UT2004-Intro.plt b/plt/MOV-UT2004-Intro.plt new file mode 100644 index 0000000..9b4460e --- /dev/null +++ b/plt/MOV-UT2004-Intro.plt @@ -0,0 +1,3 @@ +[LevelSummary] +Title=Bez tytułu + diff --git a/plt/Mov-UT2-intro.plt b/plt/Mov-UT2-intro.plt new file mode 100644 index 0000000..36e4c59 --- /dev/null +++ b/plt/Mov-UT2-intro.plt @@ -0,0 +1,6 @@ +[LevelInfo0] +Title=Intro + +[LevelSummary] +Title=Intro + diff --git a/plt/NoIntro.plt b/plt/NoIntro.plt new file mode 100644 index 0000000..9b4460e --- /dev/null +++ b/plt/NoIntro.plt @@ -0,0 +1,3 @@ +[LevelSummary] +Title=Bez tytułu + diff --git a/plt/NvidiaLogo.plt b/plt/NvidiaLogo.plt new file mode 100644 index 0000000..9b4460e --- /dev/null +++ b/plt/NvidiaLogo.plt @@ -0,0 +1,3 @@ +[LevelSummary] +Title=Bez tytułu + diff --git a/plt/ONS-Adara.plt b/plt/ONS-Adara.plt new file mode 100644 index 0000000..b1b82e7 --- /dev/null +++ b/plt/ONS-Adara.plt @@ -0,0 +1,34 @@ +[LevelInfo0] +Title=Kanion Adara + +[LevelSummary] +Title=Kanion Adara +Description=To pole bitwy uformowały wstrząsy sejsmiczne i tysiąclecia erozji. Kanion Adara najlepiej objawia potęgę natury. Jednak niech piękno przyrody cię nie zmyli. Niejeden stracił już życie w przepaści, a wąskie korytarze kanionu utrudniają unikanie AVRiL. + +[Volume0] +LocationName=Wschodnie Wodospady + +[Volume1] +LocationName=Zachodnie wodospady + +[Volume2] +LocationName=Wschodnia Baza + +[Volume3] +LocationName=Zachodnia Baza + +[Volume4] +LocationName=Przesmyk Północnego Mostu + +[Volume5] +LocationName=Przesmyk Południowego Mostu + +[Volume6] +LocationName=Most + +[Volume7] +LocationName=Środkowa Wyspa + +[ZoneInfo0] +LocationName=Kanion + diff --git a/plt/ONS-ArcticStronghold.plt b/plt/ONS-ArcticStronghold.plt new file mode 100644 index 0000000..d8d9ac7 --- /dev/null +++ b/plt/ONS-ArcticStronghold.plt @@ -0,0 +1,34 @@ +[LevelInfo0] +Title=Arktyczna Twierdza + +[LevelSummary] +Title=Arktyczna Twierdza +Description=Ta arktyczna twierdza znajduje się 24 000 stóp pod lodowcem. Przez lata prowadzono tam eksperymenty nad bronią skuteczną przeciwko Skaarj. Teraz toczą się tam walki turniejowe. + +[Volume1] +LocationName=Baza Czerwonych + +[Volume14] +LocationName=Baza Niebieskich + +[Volume15] +LocationName=Północny Węzeł + +[Volume16] +LocationName=Wschodni Węzeł + +[Volume17] +LocationName=Centralny Węzeł + +[Volume18] +LocationName=Południowy Węzeł + +[Volume19] +LocationName=Zachodni Węzeł + +[Volume20] +LocationName=most + +[ZoneInfo0] +LocationName=Na zewnątrz + diff --git a/plt/ONS-Aridoom.plt b/plt/ONS-Aridoom.plt new file mode 100644 index 0000000..6f3f116 --- /dev/null +++ b/plt/ONS-Aridoom.plt @@ -0,0 +1,22 @@ +[LevelInfo0] +Title="Pustkowia zagłady" + +[LevelSummary] +Title="Pustkowia zagłady" +Description="Tu kończy się droga. Tylko strzeliste iglice prastarych budynków stanowią schronienie przed żywiołami... w tym przypadku, żywiołem są pociski czołgów." + +[ZoneInfo0] +LocationName="Czerwoni - Główny garaż" + +[ZoneInfo1] +LocationName="Na zewnątrz" + +[ZoneInfo2] +LocationName="Czerwoni - Główny garaż" + +[ZoneInfo3] +LocationName="Niebiescy - Główny garaż" + +[ZoneInfo4] +LocationName="Niebiescy - Główny garaż" + diff --git a/plt/ONS-Ascendancy.plt b/plt/ONS-Ascendancy.plt new file mode 100644 index 0000000..deb598c --- /dev/null +++ b/plt/ONS-Ascendancy.plt @@ -0,0 +1,34 @@ +[LevelInfo0] +Title="Wniebowstąpienie" + +[LevelSummary] +Title="Wniebowstąpienie" +Description="Walcz o kopalnie krystalicznego tarydium na głównym księżycu Kaldor Prime." + +[Volume0] +LocationName="Baza czerwonych" + +[Volume1] +LocationName="Baza niebieskich" + +[Volume2] +LocationName="Skrzydło północno-zachodnie (6)" + +[Volume3] +LocationName="Baza główna niebieskich (4)" + +[Volume4] +LocationName="Baza centralna (5)" + +[Volume5] +LocationName="Skrzyżowanie (1)" + +[Volume6] +LocationName="Skrzydło południowo-wschodnie (2)" + +[Volume7] +LocationName="Baza główna czerwonych (3)" + +[ZoneInfo0] +LocationName="Na zewnątrz" + diff --git a/plt/ONS-Crossfire.plt b/plt/ONS-Crossfire.plt new file mode 100644 index 0000000..95f8210 --- /dev/null +++ b/plt/ONS-Crossfire.plt @@ -0,0 +1,19 @@ +[LevelInfo0] +Title=Krzyżowy Ogień + +[LevelSummary] +Title=Krzyżowy Ogień +Description=W 2352 roku na przedmieściach Jerozolimy miała miejsce potężna eurpcja. Po 4 latach intensywnych wykopalisk odkryto ślady pradawnej cywilizacji. Nieco później cały teren wykupili Liandri, którzy postanowili urządzić tam arenę walk. Od tego momentu duchy żyjących mogą się łączyć z tymi, którzy umarli wieki temu. + +[Volume10] +LocationName=Centralny Węzeł + +[Volume4] +LocationName=Zachodni Węzeł + +[Volume7] +LocationName=Wschodni Węzeł + +[ZoneInfo0] +LocationName=Na zewnątrz + diff --git a/plt/ONS-Dawn.plt b/plt/ONS-Dawn.plt new file mode 100644 index 0000000..81f7e8f --- /dev/null +++ b/plt/ONS-Dawn.plt @@ -0,0 +1,34 @@ +[LevelInfo0] +Title=Świt + +[LevelSummary] +Title=Świt +Description=Inspektorzy Liandri byli zachwyceni tą planetą od momentu, gdy na niej wylądowali. Prymitywny świat o ciekawej rzeźbie terenu wydaje się stworzony, by zostać turniejową areną. + +[Volume0] +LocationName=Baza Niebieskich + +[Volume1] +LocationName=Baza Czerwonych + +[Volume10] +LocationName=Środkowo-Zachodni Węzeł + +[Volume5] +LocationName=Północno-Wschodni Węzeł + +[Volume6] +LocationName=Północno-Zachodni Węzeł + +[Volume7] +LocationName=Południowo-Zachodni Węzeł + +[Volume8] +LocationName=Południowo-Wschodni Węzeł + +[Volume9] +LocationName=Środkowo-Wschodni Węzeł + +[ZoneInfo0] +LocationName=Na zewnątrz + diff --git a/plt/ONS-Dria.plt b/plt/ONS-Dria.plt new file mode 100644 index 0000000..99db4df --- /dev/null +++ b/plt/ONS-Dria.plt @@ -0,0 +1,46 @@ +[LevelInfo0] +Title=Dria + +[LevelSummary] +Title=Dria +Description=Ta arena znajduje się w ruinach fortecy Nali, którą wybudowano na lodowcu. To właśnie tu rozegrała się decydująca bitwa pomiędzy Skaarj a rdzennymi mieszkańcami planety. Skaarj oblegali fortecę przez trzy tygodnie, aż w końcu niemalże zmietli ją z powierzchni ziemi. Teraz toczą się tu drużynowe walki turniejowe. + +[Volume10] +LocationName=Wieża Północny Most + +[Volume11] +LocationName=Wieża Południowy Most + +[Volume14] +LocationName=Północny Węzeł + +[Volume15] +LocationName=Północno-Zachodni Węzeł + +[Volume2] +LocationName=Środkowo-Zachodni Węzeł + +[Volume3] +LocationName=Południowo-Wschodni Węzeł + +[Volume4] +LocationName=Północno-Wschodni Węzeł + +[Volume5] +LocationName=Południowy Węzeł + +[Volume6] +LocationName=Południowo-Zachodni Węzeł + +[Volume7] +LocationName=Środkowo-Wschodni Węzeł + +[Volume8] +LocationName=Północny Most + +[Volume9] +LocationName=Południowy Most + +[ZoneInfo0] +LocationName=Na zewnątrz + diff --git a/plt/ONS-FrostBite.plt b/plt/ONS-FrostBite.plt new file mode 100644 index 0000000..94bded8 --- /dev/null +++ b/plt/ONS-FrostBite.plt @@ -0,0 +1,133 @@ +[Counter0] +CompleteMessage=Aktywowano sekret! + +[LevelInfo0] +Title=Lodownia + +[LevelSummary] +Title=Lodownia +Description=Nie daj się zmylić pozorną skromnością tych zamrożonych pustkowi. Walki toczą się tutaj w iście zabójczym tempie. + +[MessageTrigger0] +Message=Peter Respondek + +[MessageTrigger1] +Message=Rogelio Olguin + +[MessageTrigger10] +Message=Phil Cole + +[MessageTrigger11] +Message=Nate Overman + +[MessageTrigger2] +Message=Jeff Geis + +[MessageTrigger3] +Message=David Sirmons + +[MessageTrigger4] +Message=Matt Oelfke + +[MessageTrigger5] +Message=Stuart Fitzsimmons + +[MessageTrigger6] +Message=Ron Prestenback + +[MessageTrigger7] +Message=Ben Beckwith + +[MessageTrigger8] +Message=Laurent Delayen + +[MessageTrigger9] +Message=Dave Hagewood + +[PhysicsVolume51] +LocationName=Sekretna Podziemna Kryjówka + +[Volume18] +LocationName=Południowo-Wschodnia Dolina + +[Volume19] +LocationName=Południowo-Zachodnie Jezioro + +[Volume20] +LocationName=Północno-Zachodnie Jezioro + +[Volume21] +LocationName=Północno-Wschodnia Dolina + +[Volume22] +LocationName=Centralne Jezioro + +[Volume23] +LocationName=Północny Kanion + +[Volume24] +LocationName=Południowy Kanion + +[Volume25] +LocationName=Nieokreślony + +[Volume26] +LocationName=Nieokreślony + +[Volume27] +LocationName=Środkowa Góra + +[Volume29] +LocationName=Środkowa Góra + +[Volume30] +LocationName=Północ + +[Volume31] +LocationName=Południe + +[Volume8] +LocationName=Nieokreślony + +[ZoneInfo0] +LocationName=NIEBIESCY Wejście + +[ZoneInfo1] +LocationName=Niebieska Wieża + +[ZoneInfo10] +LocationName=Na zewnątrz + +[ZoneInfo11] +LocationName=Na zewnątrz + +[ZoneInfo12] +LocationName=Czerwona Wieża + +[ZoneInfo13] +LocationName=Na zewnątrz + +[ZoneInfo2] +LocationName=Czerwona Wieża + +[ZoneInfo3] +LocationName=Na zewnątrz + +[ZoneInfo4] +LocationName=Czerwona Wieża + +[ZoneInfo5] +LocationName=Niebieska Wieża + +[ZoneInfo6] +LocationName=Na zewnątrz + +[ZoneInfo7] +LocationName=Czerwona Wieża + +[ZoneInfo8] +LocationName=Na zewnątrz + +[ZoneInfo9] +LocationName=Na zewnątrz + diff --git a/plt/ONS-Icarus.plt b/plt/ONS-Icarus.plt new file mode 100644 index 0000000..387888a --- /dev/null +++ b/plt/ONS-Icarus.plt @@ -0,0 +1,64 @@ +[LevelInfo0] +Title="Plac Ikar" + +[LevelSummary] +Title="Plac" +Description="Unoszący się 3 mile nad powierzchnią Ziemi, Plac Ikar miał być elitarną dzielnicą mieszkalną. Jednakże, podobnie jak jego imiennik, projektant przełożył ambicje nad bezpieczeństwo. Wykryto poważne błędy konstrukcyjne i dzielnica została porzucona na długo przed planowanym ukończeniem projektu." + +[Volume0] +LocationName="Baza niebieskich" + +[Volume1] +LocationName="Węzeł 6" + +[Volume2] +LocationName="Węzeł 3" + +[Volume3] +LocationName="Baza czerwonych" + +[Volume4] +LocationName="Węzeł 5" + +[Volume5] +LocationName="Węzeł 4" + +[Volume6] +LocationName="Budynek z węzłem 2" + +[Volume7] +LocationName="Budynek z węzłem 1" + +[ZoneInfo0] +LocationName="Hol budynku południowego" + +[ZoneInfo1] +LocationName="Na zewnątrz" + +[ZoneInfo11] +LocationName="Wewnątrz budynku południowego" + +[ZoneInfo13] +LocationName="Hol budynku południowego" + +[ZoneInfo15] +LocationName="Hol budynku północnego" + +[ZoneInfo3] +LocationName="Tajne miejsce" + +[ZoneInfo4] +LocationName="Wewnątrz budynku północnego" + +[ZoneInfo5] +LocationName="Node 1 building" + +[ZoneInfo6] +LocationName="Tajne miejsce" + +[ZoneInfo7] +LocationName="Budynek z węzłem 1" + +[ZoneInfo8] +LocationName="Budynek z węzłem 2" + diff --git a/plt/ONS-IslandHop.plt b/plt/ONS-IslandHop.plt new file mode 100644 index 0000000..e822256 --- /dev/null +++ b/plt/ONS-IslandHop.plt @@ -0,0 +1,97 @@ +[LevelInfo0] +Title=Wysepki + +[LevelSummary] +Title=Wysepki +Description=Ten archipelag wysp wulkanicznych był niegdyś areną ludzkich wojen w XXI wieku. Przystosowując wyspy do celów turniejowych, połączono je serią mostów. Mosty te, choć są bardzo przydają się wozom naziemnym, nie wiodą bezpośrednio na pole walki. Do celów transportowych najlepsze są Manty. + +[Volume0] +LocationName=Wyspa Południowo-Zachodnia + +[Volume1] +LocationName=Wyspa Południowo-Zachodnia + +[Volume11] +LocationName=Wyspa Zachodnia + +[Volume12] +LocationName=Wyspa Północno-Zachodnia + +[Volume14] +LocationName=Wyspa Północno-Zachodnia + +[Volume15] +LocationName=Wyspa Północno-Wschodnia + +[Volume16] +LocationName=Wyspa Północno-Wschodnia + +[Volume17] +LocationName=Wyspa Północno-Wschodnia + +[Volume19] +LocationName=Wyspa Wschodnia + +[Volume2] +LocationName=Wyspa Południowo-Zachodnia + +[Volume20] +LocationName=Mała Wyspa Północno-Wschodnia + +[Volume22] +LocationName=Wyspa Wschodnia + +[Volume23] +LocationName=Wyspa Południowo-Wschodnia + +[Volume25] +LocationName=Wyspa Południowo-Wschodnia + +[Volume26] +LocationName=Wulkan + +[Volume5] +LocationName=Wyspa Zachodnia + +[Volume9] +LocationName=Mała Wyspa Południowo-Zachodnia + +[WaterVolume1] +LocationName=Pod Wodą + +[WaterVolume18] +LocationName=Pod Wodą + +[WaterVolume19] +LocationName=Pod Wodą + +[WaterVolume20] +LocationName=Pod Wodą + +[WaterVolume23] +LocationName=Pod Wodą + +[WaterVolume24] +LocationName=Pod Wodą + +[WaterVolume25] +LocationName=Pod Wodą + +[WaterVolume26] +LocationName=Pod Wodą + +[WaterVolume27] +LocationName=Pod Wodą + +[WaterVolume28] +LocationName=Pod Wodą + +[WaterVolume3] +LocationName=Pod Wodą + +[WaterVolume31] +LocationName=Pod Wodą + +[ZoneInfo1] +LocationName=Na zewnątrz + diff --git a/plt/ONS-Primeval.plt b/plt/ONS-Primeval.plt new file mode 100644 index 0000000..596535a --- /dev/null +++ b/plt/ONS-Primeval.plt @@ -0,0 +1,25 @@ +[LevelInfo0] +Title=Prastary Las + +[LevelSummary] +Title=Prastary Las +Description=Tę arenę zbudowano w Prastarym Lesie. To ulubione miejsce potyczek wszystkich, którzy zawsze chcieli zostać drwalami. + +[Volume0] +LocationName=Baza Czerwonych + +[Volume2] +LocationName=Strona Niebieskich Baza + +[Volume3] +LocationName=Środkowy Węzeł + +[Volume4] +LocationName=Strona Niebieskich Baza + +[Volume5] +LocationName=Baza Niebieskich + +[ZoneInfo0] +LocationName=Gdzieś w lesie + diff --git a/plt/ONS-RedPlanet.plt b/plt/ONS-RedPlanet.plt new file mode 100644 index 0000000..6f37e13 --- /dev/null +++ b/plt/ONS-RedPlanet.plt @@ -0,0 +1,25 @@ +[LevelInfo0] +Title=Czerwona Planeta + +[LevelSummary] +Title=Czerwona Planeta +Description=Po latach badań kosmosu udało się natrafić na system planetarny bez słońca. Na skutek reakcji podczerwieni z dwutlenkiem węgla planetę pokrywa charakterystyczne, czerwone światło. Eksperymenty wykazały, iż każdy, kto spędzi tam więcej niż 18 godzin, popada w obłęd. Nie musisz się jednak obawiać. Nie pożyjesz tak długo... + +[Volume4] +LocationName=Południowo-Zachodni Węzeł + +[Volume5] +LocationName=Północno-Zachodni Węzeł + +[Volume6] +LocationName=Centralny Węzeł + +[Volume7] +LocationName=Południowo-Wschodni Węzeł + +[Volume8] +LocationName=Północno-Wschodni Węzeł + +[ZoneInfo0] +LocationName=Na zewnątrz + diff --git a/plt/ONS-Severance.plt b/plt/ONS-Severance.plt new file mode 100644 index 0000000..82c980b --- /dev/null +++ b/plt/ONS-Severance.plt @@ -0,0 +1,10 @@ +[LevelInfo0] +Title=Odłączenie + +[LevelSummary] +Title=Odłączenie +Description=Eony temu mieszkańcy tych dawno zapomnianych ruin wskrzesili zło, które udało im się uśpić krawawymi ofiarami. Ludzie mówią, iż w przerwach pomiędzy bitwami słychać zawodzenie spragnionego krwi tytana. + +[ZoneInfo0] +LocationName=Na zewnątrz + diff --git a/plt/ONS-Sidaro.plt b/plt/ONS-Sidaro.plt new file mode 100644 index 0000000..2af054c --- /dev/null +++ b/plt/ONS-Sidaro.plt @@ -0,0 +1,16 @@ +[LevelInfo0] +Title="Dolina Skaarj Sidaro" + +[LevelSummary] +Title="Dolina Skaarj Sidaro" +Description="Walcz w górzystych regionach planety Sidaro, w dolinie zajętej przez wszechmocnych Skaarj." + +[ZoneInfo0] +LocationName="Wewnątrz bazy niebieskich" + +[ZoneInfo1] +LocationName="Na zewnątrz" + +[ZoneInfo2] +LocationName="Wewnątrz bazy czerwonych" + diff --git a/plt/ONS-Torlan.plt b/plt/ONS-Torlan.plt new file mode 100644 index 0000000..1cc672f --- /dev/null +++ b/plt/ONS-Torlan.plt @@ -0,0 +1,40 @@ +[LevelInfo0] +Title=Torlan + +[LevelSummary] +Title=Torlan +Description=Na tym obszarze, który pokrywa zeschła dżungla, walczą dwie drużyny. Wygrywa ta, która zdobędzie wieżę komunikacyjną. + +[Volume1] +LocationName=Środkowy Kanion + +[Volume11] +LocationName=Środkowy Kanion + +[Volume12] +LocationName=Nieokreślony + +[Volume13] +LocationName=Most Wieży + +[Volume3] +LocationName=Niebieska Wieża + +[Volume4] +LocationName=Czerwona Wieża + +[Volume6] +LocationName=Nieokreślony + +[Volume7] +LocationName=Nieokreślony + +[Volume8] +LocationName=Nieokreślony + +[Volume9] +LocationName=Centralna Wieża + +[ZoneInfo0] +LocationName=Na zewnątrz + diff --git a/plt/ONS-Tricky.plt b/plt/ONS-Tricky.plt new file mode 100644 index 0000000..4506037 --- /dev/null +++ b/plt/ONS-Tricky.plt @@ -0,0 +1,49 @@ +[LevelInfo0] +Title=Trik + +[LevelSummary] +Title=Trik +Description=TYLKO W PRZYSZŁĄ SOBOTĘ, TYLKO NA ARENIE DOLINY POTWORÓW, BĘDZIECIE MIELI OKAZJĘ OBEJRZEĆ FANTASTYCZNY SPEKTAKL - PRAWDZIWE POLE BITWY!!! DWIE DRUŻYNY I 65 TON NERWÓW ZE STALI ORAZ SAMOCHODOWEJ DESTRUKCJI! PRZYJDŹ I ZOBACZ PŁONĄCE LOTY, POTWORNE SKOKI, TUNEL KRWI I SZALEŃSTWO 150-METROWEJ WIEŻY ZAGŁADY! BĄDŹ TAM!!! + +[MessageTrigger1] +Message=Luka Cholery Jasnej oczyszczona! + +[MessageTrigger10] +Message=Luka Niedorzeczności oczyszczona! + +[MessageTrigger11] +Message=Wszystkie luki oczyszczone! + +[MessageTrigger12] +Message=oczyszcza wszystkie luki! + +[MessageTrigger2] +Message=Luka Cholery Jasnej! + +[MessageTrigger3] +Message=Słodka Luka Bena + +[MessageTrigger4] +Message=Oczyszczono Słodką Lukę Bena! + +[MessageTrigger5] +Message=Nierzeczywista Luka! + +[MessageTrigger6] +Message=Oczyszczono Nierzeczywistą Lukę! + +[MessageTrigger7] +Message=P-P-Potworna luka! + +[MessageTrigger8] +Message=Oczyszczono P-P-Potworną Lukę! + +[MessageTrigger9] +Message=Luka Niedorzeczności! + +[Volume12] +LocationName=Wieża + +[ZoneInfo1] +LocationName=Na zewnątrz + diff --git a/plt/ONS-Urban.plt b/plt/ONS-Urban.plt new file mode 100644 index 0000000..2a9b01c --- /dev/null +++ b/plt/ONS-Urban.plt @@ -0,0 +1,7 @@ +[LevelInfo0] +Title=Miasto + +[LevelSummary] +Title=Miasto +Description=Niegdyś szczytowe osiągnięcie nowoczesnej cywilizacji - gęsto zabudowane centrum miasta - padło ofiarą przestępczości, zepsucia i wojny domowej. Niemal opustoszałe, stało się centrum aktywności kryminalnej i bezprawia. Organizatorzy LMC skorzystali z okazji i kupili ten piękny kawałek nieruchomości. Zamiast przebudowywać obszar i tworzyć nową arenę zdecydowali, że sami walczący powinni się zająć wyburzaniem. + diff --git a/plt/Onslaught.plt b/plt/Onslaught.plt new file mode 100644 index 0000000..d615f09 --- /dev/null +++ b/plt/Onslaught.plt @@ -0,0 +1,319 @@ +[ActionMessage_ONS] +Messages[0]=Witaj na treningu pola bitwy. +Messages[1]=Mamy tu różne rodzaje pojazdów. +Messages[2]=Klawisz 'UŻYJ' pozwala ci wsiąść i wysiąść z pojazdu. +Messages[3]=Niektóre pojazdy mogą przewozić pasażerów. +Messages[4]=Każda drużyna w trybie pola bitwy ma własny rdzeń mocy. +Messages[5]=Rdzenie mocy są połączone węzłami mocy. +Messages[6]=Sieć węzłów mocy znajdziesz na mapie. +Messages[7]=Celem jest zniszczenie rdzenia mocy drużyny przeciwnej. +Messages[8]=Możesz atakować tylko węzły i rdzenie, które są połączone z węzłami lub rdzeniami kontrolowanymi przez ciebie. +Messages[9]=Aby przejąć węzeł mocy kontrolowany przez wroga, musisz go zniszczyć. +Messages[10]=Dotknij neutralnego punktu dostępu mocy, aby stworzyć własny węzeł mocy. +Messages[11]=W okolicach własnych węzłów i rdzenia pojawiają się pojazdy. +Messages[12]=Pojazdy są niedostępne wrogim zawodnikom do czasu, aż nie zostaną uruchomione. +Messages[13]=Spawarka może naprawiać pojazdy i Węzły. +Messages[14]=Uszkodzone Rdzenie Mocy NIE mogą być naprawiane. +Messages[15]=Zbuduj sieć węzłów, by zyskać dostęp do rdzenia wroga, +Messages[16]=a następnie go zniszcz. +Messages[17]=Na tym kończy się samouczek pola bitwy. Powodzenia. + +[DamTypeAttackCraftMissle] +DeathString=%o oberwał pociskiem powietrze-powietrze od %k. +FemaleSuicide=%o zestrzeliła się sama. +MaleSuicide=%o zestrzelił się sam. + +[DamTypeAttackCraftPlasma] +DeathString=%k używa Drapieżnika. %o obrywa plazmą. +FemaleSuicide=%o usmażyła się własną plazmą. +MaleSuicide=%o usmażył się własną plazmą. + +[DamTypeChargingBeam] +DeathString=%k odpala podwójny promień. %o płonie aż miło. +FemaleSuicide=%o w jakiś sposób zestrzeliła się z wieżyczki. +MaleSuicide=%o w jakiś sposób zestrzelił się z wieżyczki. + +[DamTypeDestroyedVehicleRoadKill] +DeathString=%k niszczy pojazd. %o ginie pod jego ciężarem. +FemaleSuicide=%o zniszczyła pojazd, co w konsekwencji przyniosło jej śmierć. +MaleSuicide=%o zniszczył pojazd, co w konsekwencji przyniosło mu śmierć. + +[DamTypeHoverBikeHeadshot] +DeathString=%k lubi ścinać głowy. Tym razem ofiarą pada %o. + +[DamTypeHoverBikePlasma] +DeathString=%k używa Manty. %o obrywa plazmą. +FemaleSuicide=%o usmażyła się własną plazmą. +MaleSuicide=%o usmażył się własną plazmą. + +[DamTypeONSAVRiLRocket] +DeathString=%k korzysta z AVRiL-a. %o obrywa. +FemaleSuicide=%o skierowała lufę w złą stronę. +MaleSuicide=%o skierował lufę w złą stronę. + +[DamTypeONSChainGun] +DeathString=%k używa działka. %o zauważa sporo dziur we własnym ciele. +FemaleSuicide=%o podziurawiła się własnym działkiem. +MaleSuicide=%o podziurawił się własnym działkiem. + +[DamTypeONSGrenade] +DeathString=%k rzuca granat… %o już wie, że lepiej się nim nie bawić… +FemaleSuicide=%o chyba nie wie, że granaty najlepiej rzucać wrogom… +MaleSuicide=%o chyba nie wie, że granaty najlepiej rzucać wrogom… + +[DamTypeONSMine] +DeathString=%o wchodzi na teren prywatny. %k nie lubi zadeptanych trawników +FemaleSuicide=%o wypróbowała własną minę… to działa! +MaleSuicide=%o wypróbował własną minę… to działa! + +[DamTypeONSRVBlade] +DeathString=%o padł ścięty. +FemaleSuicide=%o padła ścięta. +MaleSuicide=%o padł ścięty. + +[DamTypeONSVehicle] +DeathString=%o miał mały wypadek. +FemaleSuicide=%o miała mały wypadek. +MaleSuicide=%o miał mały wypadek. + +[DamTypeONSVehicleExplosion] +DeathString=%k doprowadził do wybuchu pojazdu. %o pada jego ofiarą. +FemaleSuicide=%o stała nieco za blisko pojazdu, który sama wysadziła. +MaleSuicide=%o stał nieco za blisko pojazdu, który sam wysadził. + +[DamTypeONSWeb] +DeathString=%k lubi krępować. Ofiarą tej skłonności pada %o. +FemaleSuicide=%o ogląda swój koniec. Lepki koniec. +MaleSuicide=%o ogląda swój koniec. Lepki koniec. + +[DamTypePRVCombo] +DeathString=%k prezentuje potężne combo podniebnej miny. %o nie może mu się oprzeć. +FemaleSuicide=%o trochę za szybko odpaliła swoje podniebne miny. +MaleSuicide=%o trochę za szybko odpalił swoje podniebne miny. + +[DamTypePRVLaser] +DeathString=%k wypróbowuje laser. %o jest w ciężkim szoku. +FemaleSuicide=%o wypróbowała laser na sobie. +MaleSuicide=%o wypróbował laser na sobie. + +[DamTypePancake] +DeathString=%k dosłownie miażdży. %o pada ofiarą miażdżenia. +FemaleSuicide=%o została zmiażdżona. +MaleSuicide=%o został zmiażdżony. + +[DamTypeRoadkill] +DeathString=%k zabił %o +FemaleSuicide=%o przejechała samą siebie. +MaleSuicide=%o przejechał samego siebie. + +[DamTypeSkyMine] +DeathString=%k lubi bawić się podniebnymi minami. %o wpada na jedną z nich. +FemaleSuicide=%o wpadła na własną podniebną minę. +MaleSuicide=%o wpadł na własną podniebną minę. + +[DamTypeTankShell] +DeathString=%k wystrzeliwuje pocisk z czołgu. %o płonie jak choinka i rozpada się na kawałki. +FemaleSuicide=%o za wcześnie odpaliła rakietę. +MaleSuicide=%o za wcześnie odpalił rakietę. + +[DamTypeTurretBeam] +DeathString=%k korzysta z wieżyczki. %o doznaje wstrząsu elektrycznego. +FemaleSuicide=%o w jakiś sposób zestrzeliła się z wieżyczki. +MaleSuicide=%o w jakiś sposób zestrzelił się z wieżyczki. + +[MutBigWheels] +FriendlyName=Wielkie koła +Description=W zależności od twoich wyników zmienia się wielkość kół pojazdów. + +[MutLightweightVehicles] +DisplayText=Mnożnik bezwładności +DescText=Pojazdy zyskują określoną wielokrotność bezwładności po doznaniu uszkodzeń. +FriendlyName=Lekkie pojazdy +Description=Pojazdy lecą dalej, gdy je trafisz. + +[MutOnslaughtWeapons] +ONSWeaponDisplayText[0]=Załącz AVRiL +ONSWeaponDisplayText[1]=Zamień to na AVRiL +ONSWeaponDisplayText[2]=Załącz stawiacz min +ONSWeaponDisplayText[3]=Zamień to na stawiacz min +ONSWeaponDisplayText[4]=Załącz granatnik +ONSWeaponDisplayText[5]=Zamień to na granatnik +ONSWeaponDescText[0]=Zdecyduj, czy AVRiL ma być wykorzystywany w grze. +ONSWeaponDescText[1]=Zamień tę broń na AVRiL +ONSWeaponDescText[2]=Zdecyduj, czy stawiacz min ma być wykorzystywany w grze. +ONSWeaponDescText[3]=Zamień tę broń na stawiacz min +ONSWeaponDescText[4]=Zdecyduj, czy granatnik ma być wykorzystywany w grze. +ONSWeaponDescText[5]=Zamień tę broń na granatnik. +FriendlyName=Broń pola bitwy +Description=Dodaj broń z trybu pole bitwy do innych trybów gry. + +[MutWheeledVehicleStunts] +FriendlyName=Pojazdy kaskaderskie +Description=Gracze mogą sprawić, że pojazdy kołowe będą skakać. Przytrzymaj klawisz schylenia, by naładować skok, i puść go, by skoczyć. Pojazdami na kołach możesz też skręcać podczas lotu. + +[ONSAVRiL] +Description=AVRiL, czyli wyrzutnia rakiet przeciw pojazdom, wystrzeliwuje potężne pociski samonaprowadzające. +ItemName=AVRiL + +[ONSAVRiLAmmo] +ItemName=Rakiety przeciw pojazdom + +[ONSAVRiLAmmoPickup] +PickupMessage=Podniosłeś rakiety przeciw pojazdom + +[ONSAVRiLPickup] +PickupMessage=Masz AVRiL. + +[ONSAttackCraft] +VehiclePositionString=w Drapieżniku +VehicleNameString=Drapieżnik + +[ONSCrosshairs] +Crosshair="((NazwaTowarzysza="Okrąg (3)"),(NazwaTowarzysza="Okrąg (4)"),(NazwaTowarzysza="Okrąg (5)"))" + +[ONSDaredevilMessage] +StuntInfoString1=Śmiałek! Poziom +StuntInfoString2= +StuntInfoString3= +StuntInfoString4=Obrót: +StuntInfoString5=Przerzut: +StuntInfoString6=Rzut: +StuntInfoString7= +StuntInfoString8= s +StuntDegrees=° + +[ONSGrenadeAmmo] +ItemName=Granaty + +[ONSGrenadeAmmoPickup] +PickupMessage=Podnosisz granaty + +[ONSGrenadeLauncher] +Description=Granatnik MGG wystrzeliwuje granaty magnetyczne, które przylepiają się do wrogich zawodników i pojazdów. +ItemName=Granatnik + +[ONSGrenadePickup] +PickupMessage=Masz granatnik. + +[ONSHoverBike] +VehiclePositionString=w Mancie +VehicleNameString=Manta + +[ONSHoverTank] +VehiclePositionString=w Goliacie +VehicleNameString=Goliat + +[ONSLinkDesignMessage] +SaveSetupString=Zapisano ustawienia połączeń. +LoadSetupString=Wczytano ustawienia połączeń. +SaveFailedString=Nie możesz nadpisać oficjalnych ustawień połączeń! +LoadFailedString=Nie udało się wczytać ustawienia połączeń, gdyż nie istnieje ustawienie o takiej nazwie. +DeleteSetupString=Usunięto ustawienie połączeń. +DeleteOfficialFailedString=Nie możesz usunąć oficjalnych ustawień połączeń! +DeleteNothingString=Nie udało się usunąć ustawień połączeń, gdyż nie istnieje ustawienie o takiej nazwie. +NoPathToPowerCoreString=Nie można zapisać ustawień połączeń: pomiędzy rdzeniami mocy musi istnieć kompletne połączenie. +LoadFailedNoPathToCoreString=Nie udało się wczytać ustawienia połączeń, ponieważ nie istnieje kompletne połączenie pomiędzy rdzeniami mocy. + +[ONSMineAmmo] +ItemName=Miny-pasożyty + +[ONSMineAmmoPickup] +PickupMessage=Podnosisz miny-pasożyty + +[ONSMineLayer] +Description=Stawiacz min-pająków służy do ustawiania min-pająków, autonomicznych, ruchomych min, które są niezwykle skuteczne w walce zarówno z piechotą, jak i pojazdami. +ItemName=Stawiacz min + +[ONSMineLayerPickup] +PickupMessage=Masz stawiacz min. + +[ONSOnslaughtGame] +ONSPropsDisplayText[0]=Drenaż rdzenia w dogrywce +ONSPropsDisplayText[1]=Losowe ustawienie połączeń po serecie +ONSPropsDisplayText[2]=Drużyny zamieniają się stronami po serecie +ONSPropDescText[0]=W dogrywce rdzenie mocy z każdą sekundą tracą punkty życia. +ONSPropDescText[1]=Po serecie ustawienia połączeń będą wybrane losowo. +ONSPropDescText[2]=Po serecie drużyny zamieniają się stronami. Drużyna, która poprzednio broniła rdzenia mocy, teraz będzie go zdobywać. +ONSHints="("Jeśli otrzymasz ostrzeżenie o namierzeniu przez pocisk, spróbuj szybko uciec z pola widzenia!","Pociski Drapieżnika automatycznie namierzają Manty i inne Drapieżniki.","Sterując Drapieżnikiem, wciśnij %JUMP%, by lecieć wyżej, i %DUCK%, by lecieć niżej.","Manta może szybko zanurkować i zabić wrogów. Naciśnij %DUCK% lub %ALTFIRE%.","Wciśnij %JUMP%, by wykonać obrót o 180 stopni w Piekielniku lub Skorpionie.","Manta to jedyny pojazd, który potrafi skakać.","Po rozstawieniu Lewiatan jest niezwykle wrażliwy na ataki z powietrza.","Możesz naprawiać pojazdy sprzymierzone za pomocą alternatywnego strzału spawarki.","Możesz naprawiać własne węzły mocy za pomocą alternatywnego strzału spawarki.","Rdzenia mocy nie da się naprawić, więc broń go za wszelką cenę!","Wciśnij %TOGGLERADARMAP%, by włączyć lub wyłączyć mapę radarową.","Możesz zginąć lub odnieść rany, jeśli w twoim otoczeniu eksploduje pojazd.","Miny-pająki wroga można zniszczyć. Niektóre rodzaje broni lepiej się do tego nadają, niż inne.","Wciśnięcie %USE% na węźle mocy pozwoli ci się teleportować do dowolnego Węzła Mocy kontrolowanego przez twoją drużynę.","Nie możesz się pojawić w węźle mocy, który jest atakowany, nawet jeśli twoja drużyna go kontroluje.","Jeśli zginiesz, wystrzelone przez ciebie miny-pająki i granaty automatycznie eksplodują.","Wciśnij %VOICETALK%, by porozmawiać głosowo ze swoją drużyną.","%BASEPATH 0% pokaże ci drogę do najbliższego węzła lub rdzenia mocy, który może atakować drużyna Czerwona. %BASEPATH 1% jest odpowiednikiem dla drużyny Niebieskiej.","Wciśnij %TOGGLEBEHINDVIEW%, by przełączać się między widokiem pierwszo- i trzecioosobowym w pojazdach.","Rakiety AVRiL naprowadzają się na pojazd zajmowany przez przeciwnika tak długo, jak utrzymujesz go w celowniku.","Kiedy za pomocą AVRiLa znajdziesz cel, wciśnij strzał alternatywny, by zbliżyć widok i zablokować go na celu.","Zielona lampka na górze szafki z bronią wskazuje, że w szafce znajduje się dodatkowa amunicja.","Atakuj węzły mocy, nad którymi znajduje się poświata w kolorze wrogiej drużyny.","Nie możesz atakować węzłów ani rdzenia mocy, jeśli są otoczone tarczą energii. Usuń tarczę, przejmując kontrolę nad węzłem, z którym są one połączone.","Granatnik wystrzeliwuje granaty, które przyklejają się" +GameName=Pole bitwy +Description=Twoja drużyna musi przejąć kontrolę nad węzłami mocy, łącząc je kolejno i tworząc bezpośrednie połączenie z rdzeniem mocy wroga. Kiedy nawiążesz połączenie z kolejnym węzłem mocy, możesz go zniszczyć, jeśli jest kontrolowany przez wroga. Aby przejąć kontrolę nad węzłem, dotknij go i rozpocznij proces budowy (skorzystaj z alternatywnego strzału w spawarce, by go przyspieszyć). Kiedy twoja drużyna zyska połączenie z wrogim rdzeniem mocy, zaatakuj go i zniszcz. + +[ONSOnslaughtMessage] +RedTeamDominatesString=Drużyna Czerwonych zwycięża! +BlueTeamDominatesString=Drużyna Niebieskich zwycięża! +RedTeamPowerCoreString=Drużyna Czerwonych buduje węzeł mocy! +BlueTeamPowerCoreString=Drużyna Niebieskich buduje węzeł mocy! +VehicleLockedString=Pojazd zablokowany! +InvincibleCoreString=Nie możesz zniszczyć niepołączonych węzłów mocy! +UnattainableNodeString=Nie możesz przejąć kontroli nad niepołączonymi węzłami mocy! +RedPowerCoreAttackedString=Rdzeń mocy Czerwonych jest atakowany! +BluePowerCoreAttackedString=Rdzeń mocy Niebieskich jest atakowany! +RedPowerNodeAttackedString=Węzeł mocy Czerwonych jest atakowany! +BluePowerNodeAttackedString=Węzeł mocy Niebieskich jest atakowany! +InWayOfVehicleSpawnString=Stoisz na drodze pojawiającego się pojazdu! +MissileLockOnString=Pocisk cię namierzył! +UnpoweredString=Wieżyczka nie jest zasilana! +RedPowerCoreDestroyedString=Rdzeń mocy Czerwonych zniszczony +BluePowerCoreDestroyedString=Rdzeń mocy Niebieskich zniszczony +RedPowerNodeDestroyedString=Węzeł mocy Czerwonych zniszczony +BluePowerNodeDestroyedString=Węzeł mocy Niebieskich zniszczony +RedPowerCoreCriticalString=Rdzeń mocy Czerwonych jest w krytycznym stanie! +BluePowerCoreCriticalString=Rdzeń mocy Niebieskich jest w krytycznym stanie! +PressUseToTeleportString=Wciśnij Użyj, by teleportować się do innego węzła. +RedPowerCoreVulnerableString=Rdzeń mocy Czerwonych jest odsłonięty! +BluePowerCoreVulnerableString=Rdzeń mocy Niebieskich jest odsłonięty! +RedPowerNodeUnderConstructionString=Węzeł mocy Czerwonych w budowie! +BluePowerNodeUnderConstructionString=Węzeł mocy Niebieskich w budowie! +RedPowerCoreDamagedString=Rdzeń mocy Czerwonych zniszczony w 50%! +BluePowerCoreDamagedString=Rdzeń mocy Niebieskich zniszczony w 50%! +RedPowerNodeSeveredString=Rdzeń mocy Czerwonych odizolowany! +BluePowerNodeSeveredString=Rdzeń mocy Niebieskich odizolowany! +PowerCoresAreDrainingString=Drenaż rdzeni mocy! +UnhealablePowerCoreString=Nie możesz naprawić rdzenia mocy! +AvrilLockOnString=Nadlatuje pocisk samonaprowadzający! +CameraDeploy=Wciśnij alternatywny strzał, by ustawić kamerę! +MoveReticle=Użyj Naprzód i Kroku w bok, by celować. +SPMAAcquiredString=Masz SPMA + +[ONSPRV] +VehiclePositionString=w Piekielniku +VehicleNameString=Piekielnik + +[ONSPRVRearGunPawn] +VehiclePositionString=w tylnej wieżyczce Piekielnika +VehicleNameString=Tylna wieżyczka Piekielnika + +[ONSPRVSideGunPawn] +VehiclePositionString=w bocznej wieżyczce Piekielnika +VehicleNameString=Boczna wieżyczka Piekielnika + +[ONSPowerCore] +ObjectiveStringSuffix= Rdzeń Mocy + +[ONSPowerNode] +NeutralString=Neutralny węzeł mocy +ConstructingString= Budowa węzła mocy +ObjectiveStringSuffix= Węzeł mocy + +[ONSRV] +VehiclePositionString=w Skorpionie +VehicleNameString=Skorpion + +[ONSStationaryWeaponPawn] +VehiclePositionString=obsadzanie wieżyczki +VehicleNameString=Wieżyczka energetyczna + +[ONSTankSecondaryTurretPawn] +VehiclePositionString=w wieżyczce Goliata +VehicleNameString=Wieżyczka Goliata z działkiem + +[ONSVehicleKillMessage] +KillString[0]=Przejechany! +KillString[1]=Potrącony! +KillString[2]=Chaos na jezdni! +KillString[3]=Rozwałka w wozie! +KillString[4]=Naleśnik! +KillString[5]=Bingo! +KillString[6]=Banzai! +KillString[7]=Na maskę! + diff --git a/plt/OnslaughtBP.plt b/plt/OnslaughtBP.plt new file mode 100644 index 0000000..07675e3 --- /dev/null +++ b/plt/OnslaughtBP.plt @@ -0,0 +1,52 @@ +[DamTypeArtilleryShell] +DeathString=%k lubi ostrzał artyleryjski. %o już o tym wie. +FemaleSuicide=%o zabiła się własną artylerią. +MaleSuicide=%o zabił się własną artylerią. + +[DamTypeONSCicadaLaser] +DeathString=%k lubi żądlić miotaczem. %o zapamięta to na długo. +FemaleSuicide=%o przetestowała miotacz na sobie. +MaleSuicide=%o przetestował miotacz na sobie. + +[DamTypeONSCicadaRocket] +DeathString=%k lubi rozrywać ludzi na kawałki. %o pada ofiarą tej skłonności. +FemaleSuicide=%o wysadziła się na amen. +MaleSuicide=%o wysadził się na amen. + +[DamTypeShockTankProximityExplosion] +DeathString=%k lubi sterować Paladynem. %o podchodzi zbyt blisko. + +[DamTypeShockTankShockBall] +DeathString=%k daje czadu z działek Paladyna. %o nie daje rady uciec. + +[MutVehiclePickups] +FriendlyName=Zbieranie pojazdami +Description=Przedmioty podniesione przez pojazd zostają przyznane kierowcy. + +[MutBonusVehicles] +FriendlyName="Pojazdy dodatkowe" +Description="Na niektórych mapach oficjalnych, następuje podmiana niektórych pojazdów na Cykady, SPMA lub Paladynów" + +[ONSArtillery] +VehiclePositionString=w SPMA +VehicleNameString=SPMA + +[ONSArtillerySideGunPawn] +VehiclePositionString=w bocznej wieżyczce SPMA +VehicleNameString=Boczna wieżyczka SPMA + +[ONSDualACGatlingGunPawn] +LockedMsg= NADLATUJE +VehiclePositionString=w wieżyczce Cykady +VehicleNameString=Wieżyczka laserowa Cykady + +[ONSDualAttackCraft] +LockedMsg= Zablokowane +CoPilotLabel="Karabinier" +VehiclePositionString=w Cykadzie +VehicleNameString=Cykada + +[ONSShockTank] +VehiclePositionString=w Paladynie +VehicleNameString=Paladyn + diff --git a/plt/OnslaughtFull.plt b/plt/OnslaughtFull.plt new file mode 100644 index 0000000..1d434f0 --- /dev/null +++ b/plt/OnslaughtFull.plt @@ -0,0 +1,52 @@ +[DamTypeIonTankBlast] +DeathString=%k lubi NISZCZYĆ WROGÓW. %o chyba nie lubi ginąć. +FemaleSuicide=%o przechodzi do historii +MaleSuicide=%o przechodzi do historii + +[DamTypeMASCannon] +DeathString=%k lubi patrzeć, jak wrogowie WYPAROWUJĄ. %o staje się ofiarą takiego eksperymentu. +FemaleSuicide=%o WYPAROWUJE! +MaleSuicide=%o WYPAROWUJE! + +[DamTypeMASPlasma] +DeathString=%k siedzi w wieżyczce Lewiatana. %o dostaje plazmą. +FemaleSuicide=%o się wykończyła. +MaleSuicide=%o się wykończył. + +[MutVehicleArena] +ArenaDisplayText=Pojazdy na arenie +ArenaDescText=Określa, jaki typ pojazdu zostanie użyty w meczu. +FriendlyName=Arena pojazdów +Description=Zamienia wszystkie pojazdy na mapie na określony typ. + +[ONSBomber] +VehiclePositionString=w Ważce +VehicleNameString=Ważka + +[ONSGenericSD] +VehiclePositionString=niedysponowany +VehicleNameString=TC-1200 + +[ONSHoverTank_IonPlasma] +VehiclePositionString=w czołgu zjonizowanej plazmy +VehicleNameString=Czołg zjonizowanej plazmy + +[ONSMASSideGunPawn] +VehiclePositionString=w wieżyczce Lewiatana +VehicleNameString=Wieżyczka Lewiatana + +[ONSMobileAssaultStation] +VehiclePositionString=w Lewiatanie +VehicleNameString=Lewiatan + +[ONSPainter] +Description=Marker celów, strzelając ogniem podstawowym, wystrzeliwuje nieszkodliwy promień lasera podobnie jak marker jonowy. W odróżnieniu od markera jonowego wzywa on bombowce, które zrzucają serię bomb w kierunku, w który patrzy użytkownik z epicentrum w oznaczonym miejscu. Bomby z łatwością podpalają cel i wszystkich nieszczęśników znajdujących się w pobliżu. +ItemName=Marker celów + +[ONSPainterPickup] +PickupMessage=Masz marker celów + +[ONSTankSecondaryTurretPawn_IonPlasma] +VehiclePositionString=w wieżyczce Czołgu jonowego +VehicleNameString=Wieżyczka Czołgu jonowego z działkiem + diff --git a/plt/ParticleExamples.plt b/plt/ParticleExamples.plt new file mode 100644 index 0000000..9b4460e --- /dev/null +++ b/plt/ParticleExamples.plt @@ -0,0 +1,3 @@ +[LevelSummary] +Title=Bez tytułu + diff --git a/plt/Setup.plt b/plt/Setup.plt new file mode 100644 index 0000000..dee5bf9 --- /dev/null +++ b/plt/Setup.plt @@ -0,0 +1,148 @@ +[Errors] +MissingProductTitle=%s nie może być %s w tym folderze +MissingProductInstalled=zainstalowano +MissingProductPatched=zaktualizowano +MissingProductThis=Ta aktualizacja +MissingProduct=%s wymaga uprzedniego zainstalowania %s w tym folderze. Zlokalizuj aktualny folder dla: %s lub wyjdź i zainstaluj go.\n\nMożesz kliknąć poniższy link, aby uzyskać informacje o produkcie. +OldVersion=%s wymaga: %s w wersji %i lub późniejszej, lecz wersja na twoim komputerze jest starsza (posiadasz wersję %i). Zainstaluj %s w wersji %i lub późniejszej i spróbuj ponownie. Możesz kliknąć na poniższy link, by uzyskać więcej informacji.\n\nOpuścisz teraz Instalator. +FolderTitle=Folder '%s' +FolderFormat=Wprowadzony folder, '%s', jest nieprawidłowy. Spróbuj jeszcze raz. +CDKeyTitle=Nieprawidłowy CD Key +CDKeyFormat=Wprowadzony klucz CD jest nieprawidłowy. Sprawdź wpisany klucz CD z numerem wydrukowanym z tyłu instrukcji i spróbuj jeszcze raz. +AlreadyRunningTitle=Instalacja niemożliwa - plik używany +AlreadyRunning=Aby kontynuować proces instalacji, zamknij wszystkie inne działające kopie i wciśnij OK. By wyjść, wciśnij Anuluj. +WrongCdTitle=Na płycie nie znaleziono plików +WrongCd=Spodziewana wersja pliku %s %s nie została znaleziona w napędzie CD-ROM.\n\nSprawdź czy w napędzie znajduje się odpowiednia płyta CD. +MissingInstallerFile=Nie znaleziono pliku instalacyjnego +MissingReferenceFile=Nie znaleziono pliku porównawczego +MissingSourceFile=Nie znaleziono pliku źródłowego +FailedOpenSource=Nie udało się otworzyć pliku źródłowego +FailedOpenDest=Nie udało się otworzyć pliku docelowego +FailedReadingSource=Nie udało się odczytać pliku źródłowego +FailedWritingDest=Nie udało się zapisać pliku docelowego +FailedLoadingUpdate=Nie udało się wczytać pliku aktualizacji +FailedReadingReference=Nie udało się odczytać pliku porównawczego +FailedClosingSource=Nie udało się zamknąć pliku źródłowego +FailedClosingDest=Nie udało się zamknąć pliku docelowego +FailedMakeDir=Nie udało się stworzyć folderu dla pliku docelowego +AdviseBadMedia=Nośnik źródłowy może być uszkodzony. Jeśli instalujesz z płyty CD, spróbuj ją wyczyścić, by usunąć brud, sprawdź napęd CD i spróbuj ponownie. +AdviseBadDownload=Pliki aktualizacji, które pobrałeś, mogą być uszkodzone. +AdviseBadDest=Napęd docelowy może być pełny albo zawiera uszkodzone sektory. +PatchCorrupt=Plik aktualizacji %s jest uszkodzony.\n\n%s +CdFileMismatch=Plik %s pochodzący z CD-ROM jest w nieoczekiwanej wersji. W związku z tym %s nie może zostać zaktualizowany. + +[General] +Space=%i MB +Ready=Instalator jest gotów do instalacji programu: %s.\nFolder docelowy to: %s\n\nKliknij 'Instaluj', by rozpocząć instalację.\nKliknij 'Anuluj', by wyjść bez instalowania: %s. +InstallCancel=Anuluj instalację +CancelPrompt=Uwaga! Anulowanie instalacji spowoduje niepoprawne działanie %s. Czy na pewno chcesz anulować? +DidCancel=Instalacja anulowana. Produkt nie został poprawnie zainstalowany i nie będzie działał prawidłowo. +CdDescription=Aby zainstalować aktualizację: %s, wymagane jest skopiowanie kilku plików z oryginalnego CD-ROM %s\n\nWłóż CD-ROM %s do napędu i kliknij 'Dalej'. Jeśli litera twojego napędu jest nieprawidłowa, wprowadź ją poniżej. +CdDrive=Napęd CD-ROM +NotEnoughSpaceTitle=Nie można tu zainstalować +NotEnoughSpace=Na dysku %s nie ma dość wolnego miejsca, by zainstalować %s. Wybierz dysk z większą ilością wolnego miejsca lub wyjdź, zwolnij miejsce i spróbuj jeszcze raz. +Finish=&Zakończ +RebootButton=&Uruchom ponownie +ExitButton=&Wyjście +Abbreviation=Instalator UT2004 +CDPromptTitle=Oczekiwanie na CD +CDPromptMessage=Włóż CD Unreal Tournament numer %d +LastCDPromptMessage=Włóż CD Unreal Tournament numer 6 +InstallQFE=Instalator Unreal Tournament 2004 musi zainstalować aktualizację do DirectX 8.1. Postępuj zgodnie z instrukcjami w oknie dialogowym. +ECEPromptTitle=Oczekiwanie na CD +ECEPromptMessage=Włóż Instalator Modyfikacji Dysk 1 + +[IDDIALOG_FilerPageAutoPlay] +IDC_Play=&Graj +IDC_Reinstall=&Instaluj +IDC_Uninstall=&Odinstaluj +IDC_ReleaseNotes=Informacje& +IDC_Web=Strona internetowa &Unreal Tournament 2004 +IDC_Complete=Instalacja zakończona pomyślnie! +IDC_CompleteReboot=Instalacja zakończona pomyślnie!\nZanim zaczniesz grać, musisz ponownie uruchomić komputer. + +[IDDIALOG_FilerPageWelcome] +IDC_WelcomePrompt=Za chwilę zainstalujesz na swoim komputerze %s .\n\nKliknij 'Dalej', by rozpocząć instalację lub w dowolnym momencie, kliknij 'Anuluj', by wyjść.\n\nInformacje w poniższym oknie zawierają linki do stron internetowych, które możesz odwiedzić, by dowiedzieć się więcej. +IDC_WelcomePromptUpdate=Ten program zaktualizuje twoją kopię %s do wersji %s.\n\nKliknij 'Dalej', by rozpocząć instalację lub w dowolnym momencie, kliknij 'Anuluj', by wyjść. \n\nInformacje w poniższym oknie zawierają linki do stron internetowych, które możesz odwiedzić, by dowiedzieć się więcej. +IDC_LanguagePrompt=&Język + +[IDDIALOG_FilerPageLicense] +IDC_LicenseText=Przeczytaj poniższą umowę licencyjną, która zastępuje tę, którą otrzymałeś wraz z grą. Instalacja tego programu wymaga zgody na zasady użytkowania. +IDC_LicenseQuestion=Czy zgadzasz się na powyższe zasady użytkowania? Kliknij 'Zgadzam się' lub 'Anuluj'. + +[IDDIALOG_FilerPageComponents] +IDC_ComponentsText=Wybierz elementy, które chcesz zainstalować. +IDC_ComponentsPrompt=&Elementy: +IDC_DiskSpaceFrame=Miejsce na dysku +IDC_DescriptionFrame=Opis +IDC_SpaceRequiredMessage=Wymagane: +IDC_SpaceAvailableMessage=Dostępne: + +[IDDIALOG_FilerPageUninstallComponents] +IDC_ComponentsText=Wybierz elementy, które chcesz odinstalować. +IDC_ComponentsPrompt=&Elementy: +IDC_DependenciesFrame=Zależności +IDC_DependenciesText=Kontynuacja spowoduje odinstalowanie następujących elementów: %s + +[IDDIALOG_FilerPageFolder] +IDC_FolderDescription=Instalator zainstaluje %s w następującym folderze.\n\nAby zainstalować w tym folderze, kliknij Dalej.\n\nBy zainstalować w innym folderze, wpisz dokładną nazwę nowego folderu wraz z literą dysku np. C:\\NowyFolder +IDC_FolderDescriptionPatch=Instalator zaktualizuje istniejącą instalację %s w poniższym folderze.\n\nBy kontynuować, kliknij Dalej.\n\nJeśli masz zainstalowaną więcej niż jedną kopię programu, wpisz dokładną nazwę istniejącego folderu wraz z literą dysku, np. C:\\NowyFolder +IDC_FolderDescriptionMissing=Instalator zaktualizuje istniejącą instalację %s.\n\nWpisz dokładną nazwę istniejącego folderu wraz z literą dysku, np. C:\\NowyFolder +IDC_FolderHolder=Folder docelowy +IDC_Browse=&Przeglądaj +IDC_Default=&Resetuj +IDC_SpaceAvailableMessage=Miejsce dostępne na dysku: +IDC_FullSpaceRequiredMessage=Miejsce wymagane do domyślnej instalacji: + +[IDDIALOG_FilerPageCDKey] +IDC_CDKeyDescription=Wprowadź 20-cyfrowy CD Key wydrukowany z tyłu instrukcji. Wpisz CD Key dokładnie tak, jak został wydrukowany wraz z kreskami poziomymi.\n\nCD Key powinien zostać wprowadzony w formacie XXXXX-XXXXX-XXXXX-XXXXX\n\nPo wprowadzeniu CD Keya, kliknij Dalej, by kontynuować. +IDC_CDKeyHolder=CD Key + +[IDDIALOG_FilerPageInstallProgress] +IDC_InstallText=Instalacja plików… +IDC_InstallingText=Instalacja: +IDC_ProgressText=Postęp pliku: +IDC_TotalText=Całkowity postęp: + +[IDDIALOG_FilerPageUninstallProgress] +IDC_InstallText=Odinstalowanie plików… +IDC_InstallingText=Przetwarzanie: +IDC_ProgressText=Postęp pliku: +IDC_TotalText=Całkowity postęp: + +[IDDIALOG_Restart] +IDC_Restart=Instalacja zakończona +IDC_RestartMessage=Musisz uruchomić ponownie Windows, by zakończyć proces instalacji. +IDC_RestartText=Przed ponownym uruchomieniem zamknij wszystkie otwarte aplikacje włącznie z sesjami MS-DOS i zapisz otwarte dokumenty. Wyjmij dyskietki z napędu. Następnie kliknij przycisk Uruchom ponownie Windows. +IDC_Complete=Po ponownym uruchomieniu Windows instalacja zostanie ukończona. +IDC_Restart="&Restart Windows" +IDC_Exit=O&puść Instalator + +[IDDIALOG_WizardDialog] +IDC_WizardDialog=Instalator Unreal + +[IDDIALOG_FailedRequirement] +IDC_FailedRequirement=Ten produkt nie może być tutaj zainstalowany +IDC_FailedMessage=Ten produkt wymaga uprzedniego zainstalowania następującego produktu w tym folderze. Znajdź istniejący folder lub opuść instalator i zainstaluj wymagany produkt.\n\nMożesz kliknąć na poniższy link, by dowiedzieć się więcej. +IDC_ProductHolder=Wymagany produkt + +[IDDIALOG_ProductInfo] +IDC_ProductHolder=Produkt +IDC_ProductText=Produkt: +IDC_VersionText=Wersja: +IDC_DeveloperText=Producent: + +[IDDIALOG_FilerPageUninstall] +IDC_UninstallPrompt=Zostaną odinstalowane następujące elementy: +IDC_UninstallQuestion=Czy na pewno chcesz usunąć te elementy? + +[IDDIALOG_AutopatchPageGo] +IDC_AutoUpdateText=Auto-aktualizacja plików… +IDC_UpdatingText=Próba pobrania… +IDC_ProgressText=Postęp w pobieraniu +IDC_Manual=Kliknij tutaj, by przejść do strony pobierania instrukcji +ManualDownloadPage=http://unreal.epicgames.com/ut2004versions.htm +CancelText=Do czasu ukończenia automatycznej aktualizacji, będziesz mógł grać tylko w trybie pojedynczym i sieci lokalnej. Czy na pewno chcesz anulować automatyczną aktualizację? +ContactingText=Nawiązanie połączenia: +DownloadingText=Pobieranie pliku: +SuccessText=Pomyślnie pobrano pliki. Kliknij 'Zakończ', by zainstalować aktualizację. diff --git a/plt/SkaarjPack.plt b/plt/SkaarjPack.plt new file mode 100644 index 0000000..357115c --- /dev/null +++ b/plt/SkaarjPack.plt @@ -0,0 +1,113 @@ +[Public] +;Object=(Class=Class,MetaClass=Engine.GameInfo,Name=SkaarjPack.Invasion,Description="DM|Invasion|SkaarjPack.Tab_IAInvasion|SkaarjPack.MapListSkaarjInvasion|false") + +[DamTypeBelch] +DeathString=%o obrywa od Gasbaga. +FemaleSuicide=Gasbag się wysadził. +MaleSuicide=Gasbag się wysadził. + +[DamTypeBruteRocket] +DeathString=%o obrywa rakietą od Brutala. +FemaleSuicide=Brutal za wcześnie odpalił rakietę. +MaleSuicide=Brutal za wcześnie odpalił rakietę. + +[DamTypeKrallBolt] +DeathString=%o obrywa od Kralla. + +[DamTypeSkaarjProj] +DeathString=%o dostaje od Skaarja. + +[DamTypeWarlordRocket] +DeathString=%o totalnie obrywa od Warlorda. +FemaleSuicide=Warlord za wcześnie odpalił rakietę. +MaleSuicide=Warlord za wcześnie odpalił rakietę. + +[HUDInvasion] +YouveLostTheMatch=Inwazja trwa + +[Invasion] +InvasionPropText[0]=Fala początkowa +InvasionPropText[1]=Ostatnia fala +InvasionPropText[2]=Konfiguracja fal +InvasionPropText[3]=Najeźdźcy +InvasionPropText[4]=Numer fali +InvasionPropText[5]=Max najeźdźców +InvasionPropText[6]=Czas trwania +InvasionPropText[7]=Poziom trudności +InvasionDescText[0]=Ustal pierwszą falę atakujących potworów na tej mapie. +InvasionDescText[1]=Ustal ostatnią falę potworów, które trzeba pokonać, by ukończyć mapę. +InvasionDescText[2]=Skonfiguruj właściwości każdej fali. +InvasionDescText[3]=Wybierz falę do konfiguracji +InvasionDescText[4]=Postaw znacznik przy każdym potworze, który powinien wchodzić w skład fali. +InvasionDescText[5]=Maksymalna liczba potworów, które mogą jednocześnie znajdować się na mapie. +InvasionDescText[6]=Długość trwania fali (w sekundach). +InvasionDescText[7]=Dostosuj względną inteligencję najeźdźców +SPBotDesc=Ustal liczbę botów (maks. 2 w trakcie inwazji), które powinny dołączyć. +GameName=Inwazja +Description=Wraz z innymi graczami musisz odpierać ataki kolejnych fal najeżdżających potworów. +GIPropsDisplayText[0]=Umiejętności potworów +GIPropDescText[0]=Ustal umiejętności najeżdżających potworów. + +[InvasionDeathMessage] +SomeoneString=potwór + +[InvasionMessage] +OutMessage=na WOLNOŚCI! + +[InvasionWaveConfig] +WCFGClose.Caption=Zamknij +WCFGCreat01.Caption=Larwa +WCFGCreat01.Hint=Larwa Skaarj +WCFGCreat02.Caption=Ważka żyletowa +WCFGCreat02.Hint=Ważka żyletowa +WCFGCreat03.Caption=Manta +WCFGCreat03.Hint=Manta +WCFGCreat04.Caption=Krall +WCFGCreat04.Hint=Krall +WCFGCreat05.Caption=Elitarny Krall +WCFGCreat05.Hint=Elitarny Krall +WCFGCreat06.Caption=Gasbag +WCFGCreat06.Hint=Gasbag +WCFGCreat07.Caption=Brutal +WCFGCreat07.Hint=Brutal +WCFGCreat08.Caption=Skaarjowie +WCFGCreat08.Hint=Skaarj +WCFGCreat09.Caption=Behemot +WCFGCreat09.Hint=Behemot +WCFGCreat10.Caption=Lodowy Skaarj +WCFGCreat10.Hint=Lodowy Skaarj +WCFGCreat11.Caption=Ognisty Skaarj +WCFGCreat11.Hint=Ognisty Skaarj +WCFGCreat12.Caption=Warlord +WCFGCreat12.Hint=Warlord +WCFGCreat13.Caption=Larwa +WCFGCreat13.Hint=Larwa Skaarj +WCFGCreat14.Caption=Larwa +WCFGCreat14.Hint=Larwa Skaarj +WCFGCreat15.Caption=Ważka żyletowa +WCFGCreat15.Hint=Ważka żyletowa +WCFGCreat16.Caption=Ważka żyletowa +WCFGCreat16.Hint=Ważka żyletowa +WCFGDifficulty.Hint=Jak twarde powinny być potwory w tej fali. +WCFGDuration.Caption=Czas trwania +WCFGDuration.Hint=Jak długo powinna trwać każda fala. +WCFGLabel1.Caption=Skonfiguruj każdą falę… +WCFGLabel2.Caption=Poziom trudności +WCFGReset.Caption=Domyślne +WCFGWaveNo.Caption=Fala nr +WCFGWaveNo.Hint=Wybierz, którą falę dostosować + +[MeleeDamage] +DeathString=%o widzi swoje wnętrzności. +FemaleSuicide=%o nie żyje. +MaleSuicide=%o nie żyje. + +[ScoreboardInvasion] +TeamScoreString=Punkty drużyny +WaveString=Fala + +[TAB_IAInvasion] +IAInvasionInitialWave.Caption=Fala początkowa +IAInvasionInitialWave.Hint=Wybierz falę początkową +IAInvasionWaveConfig.Caption=Skonfiguruj fale + diff --git a/plt/Startup.plt b/plt/Startup.plt new file mode 100644 index 0000000..57b8f67 --- /dev/null +++ b/plt/Startup.plt @@ -0,0 +1,34 @@ +[General] +Run=Uruchom! +FirstTime=Początkowa konfiguracja Unreal Tournament 2004 +SafeMode=Tryb awaryjny Unreal Tournament 2004 +RecoveryMode=Tryb odzyskiwania Unreal Tournament 2004 +WebPage=http://unreal.epicgames.com/versions.htm +Detecting=Wykrywanie urządzeń grafiki 3D, proszę czekać… + +[IDDIALOG_ConfigPageDetail] +IDC_ConfigPageDetail= +IDC_DetailPrompt=W zalezności od szybkości komputera, pamięci i karty grafiki silnik Unreal dostosował parametry wyświetlania do optymalnej wydajności. +IDC_DetailNote=Możesz zmienić te opcje w oknie 'Preferencje', jeśli sobie tego życzysz. + +[IDDIALOG_ConfigPageFirstTime] +IDC_ConfigPageFirstTime= +IDC_Prompt=Unreal Tournament 2004 został uruchomiony po raz pierwszy. Jeśli napotkasz jakieś problemy, przeczytaj informacje w dziale 'Programy/Unreal Tournament 2004' w menu Start Windows. + +[IDDIALOG_ConfigPageSafeMode] +IDC_ConfigPageSafeMode= +IDC_SafeModePrompt=Poprzednie uruchomienie Unreal Tournament 2004 nie zostało poprawnie zamknięte. W razie, jeśli zamknięcie zostało spowodowane problemem, możesz skorzystać z poniższych opcji w celu odzyskania. +IDC_SafeModePrompt2=Opcje trybu awaryjnego Unreal Tournament 2004: Jeśli wystąpiły problemy, możesz skorzystać z poniższych opcji w celu odzyskania. +IDC_Run=Uruchom Unreal Tournament 2004 +IDC_SafeMode=Uruchom Unreal Tournament 2004 w trybie awaryjnym w celu rozwiązania problemów +IDC_Web=Odwiedź naszą stronę WWW i przeczytaj wskazówki dotyczące rozwiazywania problemów + +[IDDIALOG_ConfigPageSafeOptions] +IDC_ConfigPageSafeOptions= +IDC_SafeOptions=Opcje trybu awaryjnego służącego do diagnozowania problemów +IDC_NoSound=Wyłącz dźwięk +IDC_Res=Uruchom w rozdzielczości 640x480 +IDC_ResetConfig=Zresetuj wszystkie opcje konfiguracji do domyślnych +IDC_NoProcessor=Wyłącz rozszerzenia procesorów Pentium III/3DNow +IDC_NoJoy=Wyłącz obsługę kontrolerów +IDC_SoftwareRenderer=Użyj renderingu programowego diff --git a/plt/TUT-BR.plt b/plt/TUT-BR.plt new file mode 100644 index 0000000..32d8373 --- /dev/null +++ b/plt/TUT-BR.plt @@ -0,0 +1,120 @@ +[LevelInfo0] +Title=Samouczek Bombowego Meczu + +[LevelInfo6] +Title=Świątynia Anubisa + +[LevelSummary] +Title=Samouczek Bombowego Meczu + +[ZoneInfo0] +LocationName=Kolorowa piaskowa wydma + +[ZoneInfo1] +LocationName=Wydma z superosłoną + +[ZoneInfo10] +LocationName=Niebiescy pomieszczenie odrodzeń + +[ZoneInfo12] +LocationName=Niebiescy pomieszczenie odrodzeń + +[ZoneInfo13] +LocationName=Niebiescy pomieszczenie odrodzeń + +[ZoneInfo14] +LocationName=Czerwoni Dziedziniec + +[ZoneInfo15] +LocationName=Baza Czerwonych + +[ZoneInfo16] +LocationName=Baza Czerwonych + +[ZoneInfo17] +LocationName=Czerwoni pomieszczenie odrodzeń + +[ZoneInfo18] +LocationName=Niebiescy pomieszczenie odrodzeń + +[ZoneInfo19] +LocationName=Czerwoni pomieszczenie odrodzeń + +[ZoneInfo2] +LocationName=Sala z działem + +[ZoneInfo20] +LocationName=Czerwoni pomieszczenie odrodzeń + +[ZoneInfo21] +LocationName=Czerwoni pomieszczenie odrodzeń + +[ZoneInfo22] +LocationName=Czerwoni pomieszczenie odrodzeń + +[ZoneInfo23] +LocationName=Niebiescy pomieszczenie odrodzeń + +[ZoneInfo24] +LocationName=Niebiescy pomieszczenie odrodzeń + +[ZoneInfo25] +LocationName=Pomieszczenie odrodzeń bomb + +[ZoneInfo26] +LocationName=Pomieszczenie z wyrzutnią + +[ZoneInfo27] +LocationName=Pomieszczenie z wyrzutnią + +[ZoneInfo28] +LocationName=Sala z działem + +[ZoneInfo29] +LocationName=Pomieszczenie odrodzeń bomb + +[ZoneInfo3] +LocationName=Czerwoni pomieszczenie odrodzeń + +[ZoneInfo30] +LocationName=Czerwoni Dziedziniec + +[ZoneInfo31] +LocationName=Pomieszczenie odrodzeń bomb + +[ZoneInfo32] +LocationName=Czerwoni Dziedziniec + +[ZoneInfo33] +LocationName=Czerwoni Dziedziniec + +[ZoneInfo34] +LocationName=Czerwoni Dziedziniec + +[ZoneInfo35] +LocationName=Czerwoni Dziedziniec + +[ZoneInfo36] +LocationName=Czerwoni Dziedziniec + +[ZoneInfo37] +LocationName=Czerwoni Dziedziniec + +[ZoneInfo38] +LocationName=Czerwoni Dziedziniec + +[ZoneInfo39] +LocationName=Czerwoni Dziedziniec + +[ZoneInfo4] +LocationName=Niebiescy dziedziniec + +[ZoneInfo5] +LocationName=Niebiescy dziedziniec + +[ZoneInfo8] +LocationName=Baza Niebieskich + +[ZoneInfo9] +LocationName=Baza Niebieskich + diff --git a/plt/TUT-CTF.plt b/plt/TUT-CTF.plt new file mode 100644 index 0000000..72044c7 --- /dev/null +++ b/plt/TUT-CTF.plt @@ -0,0 +1,6 @@ +[LevelInfo0] +Title=Samouczek WOF + +[LevelSummary] +Title=Samouczek WOF + diff --git a/plt/TUT-DM.plt b/plt/TUT-DM.plt new file mode 100644 index 0000000..66dad72 --- /dev/null +++ b/plt/TUT-DM.plt @@ -0,0 +1,12 @@ +[LevelInfo0] +Title="Azbest" + +[LevelSummary] +Title="Azbest" + +[Trigger0] +Message="Zagłada" + +[Trigger1] +Message="Zagłada" + diff --git a/plt/TUT-DOM2.plt b/plt/TUT-DOM2.plt new file mode 100644 index 0000000..e54dc89 --- /dev/null +++ b/plt/TUT-DOM2.plt @@ -0,0 +1,54 @@ +[LevelInfo0] +Title=Samouczek DOMinacji + +[LevelSummary] +Title=Samouczek DOMinacji + +[ZoneInfo0] +LocationName=WnętrzeŚrodek + +[ZoneInfo1] +LocationName=TylnePrzejście_B + +[ZoneInfo14] +LocationName=Na zewnątrz + +[ZoneInfo15] +LocationName=WnętrzeŚrodek + +[ZoneInfo16] +LocationName=OdradzanieSięNiebiescy + +[ZoneInfo17] +LocationName=PrzedniePrzejście_A + +[ZoneInfo18] +LocationName=PrzedniePrzejście_A + +[ZoneInfo19] +LocationName=Pomieszczenie_A + +[ZoneInfo20] +LocationName=TylnePrzejście_A + +[ZoneInfo3] +LocationName=WnętrzeŚrodek + +[ZoneInfo4] +LocationName=WnętrzeŚrodek + +[ZoneInfo5] +LocationName=WnętrzeŚrodek + +[ZoneInfo6] +LocationName=PrzedniePrzejście_B + +[ZoneInfo7] +LocationName=OdradzanieSięCzerwoni + +[ZoneInfo8] +LocationName=PrzedniePrzejście_B + +[ZoneInfo9] +LocationName=Pomieszczenie_B + diff --git a/plt/TUT-ONS.plt b/plt/TUT-ONS.plt new file mode 100644 index 0000000..75a6b53 --- /dev/null +++ b/plt/TUT-ONS.plt @@ -0,0 +1,7 @@ +[LevelInfo0] +Title=Samouczek Pola bitwy + +[LevelSummary] +Title=Samouczek Pola Bitwy +Description=Samouczek Pola Bitwy + diff --git a/plt/TeamSymbols_UT2003.plt b/plt/TeamSymbols_UT2003.plt new file mode 100644 index 0000000..6158277 --- /dev/null +++ b/plt/TeamSymbols_UT2003.plt @@ -0,0 +1,54 @@ +[Public] +Object="(Class=Texture,Name=TeamSymbols_UT2003.Apocalypse,Description=")" +Object=(Class=Texture,Name=TeamSymbols_UT2003.BlackLegion,Description="") +Object=(Class=Texture,Name=TeamSymbols_UT2003.BloodFists,Description="") +Object=(Class=Texture,Name=TeamSymbols_UT2003.BoneCrushers,Description="") +Object=(Class=Texture,Name=TeamSymbols_UT2003.CampingWhores,Description="SP") +Object=(Class=Texture,Name=TeamSymbols_UT2003.ch,Description="") +Object=(Class=Texture,Name=TeamSymbols_UT2003.ChildrenOfTheSun,Description="") +Object=(Class=Texture,Name=TeamSymbols_UT2003.ColdSteel,Description="") +Object=(Class=Texture,Name=TeamSymbols_UT2003.Crusaders,Description="") +Object=(Class=Texture,Name=TeamSymbols_UT2003.DarkProvince,Description="") +Object=(Class=Texture,Name=TeamSymbols_UT2003.Demolition,Description="") +Object=(Class=Texture,Name=TeamSymbols_UT2003.DragonBreath,Description="") +Object=(Class=Texture,Name=TeamSymbols_UT2003.DrunkenMasters,Description="SP") +Object=(Class=Texture,Name=TeamSymbols_UT2003.DuneRiders,Description="") +Object=(Class=Texture,Name=TeamSymbols_UT2003.FireStorm,Description="") +Object=(Class=Texture,Name=TeamSymbols_UT2003.GearHeads,Description="") +Object=(Class=Texture,Name=TeamSymbols_UT2003.HappyDead,Description="SP") +Object=(Class=Texture,Name=TeamSymbols_UT2003.HappySmooth,Description="SP") +Object=(Class=Texture,Name=TeamSymbols_UT2003.IronGuard,Description="") +Object=(Class=Texture,Name=TeamSymbols_UT2003.IronSkull,Description="") +Object=(Class=Texture,Name=TeamSymbols_UT2003.LordsOfPain,Description="") +Object=(Class=Texture,Name=TeamSymbols_UT2003.NightStalkers,Description="") +Object=(Class=Texture,Name=TeamSymbols_UT2003.PainMachine,Description="") +Object=(Class=Texture,Name=TeamSymbols_UT2003.Peepee,Description="SP") +Object=(Class=Texture,Name=TeamSymbols_UT2003.PillPoppers,Description="SP") +Object=(Class=Texture,Name=TeamSymbols_UT2003.ProfessorDeath,Description="SP") +Object=(Class=Texture,Name=TeamSymbols_UT2003.Roswell,Description="SP") +Object=(Class=Texture,Name=TeamSymbols_UT2003.StrangeLove,Description="SP") +Object=(Class=Texture,Name=TeamSymbols_UT2003.SunBlades,Description="") +Object=(Class=Texture,Name=TeamSymbols_UT2003.SuperNova,Description="") +Object=(Class=Texture,Name=TeamSymbols_UT2003.sym01,Description="") +Object=(Class=Texture,Name=TeamSymbols_UT2003.sym02,Description="") +Object=(Class=Texture,Name=TeamSymbols_UT2003.sym03,Description="") +Object=(Class=Texture,Name=TeamSymbols_UT2003.sym04,Description="") +Object=(Class=Texture,Name=TeamSymbols_UT2003.sym05,Description="") +Object=(Class=Texture,Name=TeamSymbols_UT2003.sym06,Description="") +Object=(Class=Texture,Name=TeamSymbols_UT2003.sym07,Description="") +Object=(Class=Texture,Name=TeamSymbols_UT2003.sym08,Description="") +Object=(Class=Texture,Name=TeamSymbols_UT2003.sym09,Description="") +Object=(Class=Texture,Name=TeamSymbols_UT2003.sym10,Description="") +Object=(Class=Texture,Name=TeamSymbols_UT2003.sym11,Description="") +Object=(Class=Texture,Name=TeamSymbols_UT2003.sym12,Description="") +Object=(Class=Texture,Name=TeamSymbols_UT2003.sym13,Description="") +Object=(Class=Texture,Name=TeamSymbols_UT2003.sym14,Description="") +Object=(Class=Texture,Name=TeamSymbols_UT2003.sym15,Description="") +Object=(Class=Texture,Name=TeamSymbols_UT2003.sym16,Description="") +Object=(Class=Texture,Name=TeamSymbols_UT2003.sym17,Description="") +Object=(Class=Texture,Name=TeamSymbols_UT2003.sym18,Description="") +Object=(Class=Texture,Name=TeamSymbols_UT2003.sym19,Description="") +Object=(Class=Texture,Name=TeamSymbols_UT2003.Turtle,Description="") +Object=(Class=Texture,Name=TeamSymbols_UT2003.Venom,Description="") +Object=(Class=Texture,Name=TeamSymbols_UT2003.WarCry,Description="") +Object=(Class=Texture,Name=TeamSymbols_UT2003.WrathOfGod,Description="") diff --git a/plt/TeamSymbols_UT2004.plt b/plt/TeamSymbols_UT2004.plt new file mode 100644 index 0000000..5a03ffb --- /dev/null +++ b/plt/TeamSymbols_UT2004.plt @@ -0,0 +1,26 @@ +[Public] +Object="(Class=Texture,Name=TeamSymbols_UT2004.Corrupt,Description="SP")" +Object=(Class=Texture,Name=TeamSymbols_UT2004.Design1,Description="") +Object=(Class=Texture,Name=TeamSymbols_UT2004.Design2,Description="") +Object=(Class=Texture,Name=TeamSymbols_UT2004.Design3,Description="") +Object=(Class=Texture,Name=TeamSymbols_UT2004.Design4,Description="") +Object=(Class=Texture,Name=TeamSymbols_UT2004.Design5,Description="") +Object=(Class=Texture,Name=TeamSymbols_UT2004.Design6,Description="") +Object=(Class=Texture,Name=TeamSymbols_UT2004.Goliath,Description="SP") +Object=(Class=Texture,Name=TeamSymbols_UT2004.HellBender,Description="") +Object=(Class=Texture,Name=TeamSymbols_UT2004.Hellions,Description="SP") +Object=(Class=Texture,Name=TeamSymbols_UT2004.Juggernauts,Description="SP") +Object=(Class=Texture,Name=TeamSymbols_UT2004.Leviathan,Description="") +Object=(Class=Texture,Name=TeamSymbols_UT2004.Manta,Description="") +Object=(Class=Texture,Name=TeamSymbols_UT2004.NewBlackLegion,Description="SP") +Object=(Class=Texture,Name=TeamSymbols_UT2004.NewBloodFist,Description="SP") +Object=(Class=Texture,Name=TeamSymbols_UT2004.NewFireStorm,Description="SP") +Object=(Class=Texture,Name=TeamSymbols_UT2004.NewIronGuard,Description="SP") +Object=(Class=Texture,Name=TeamSymbols_UT2004.NewSunBlade,Description="SP") +Object=(Class=Texture,Name=TeamSymbols_UT2004.NewSuperNova,Description="SP") +Object=(Class=Texture,Name=TeamSymbols_UT2004.Phoenix,Description="") +Object=(Class=Texture,Name=TeamSymbols_UT2004.Raptor,Description="") +Object=(Class=Texture,Name=TeamSymbols_UT2004.Scorpion,Description="") +Object=(Class=Texture,Name=TeamSymbols_UT2004.Skaarj,Description="SP") +Object=(Class=Texture,Name=TeamSymbols_UT2004.Spider,Description="") +Object=(Class=Texture,Name=TeamSymbols_UT2004.Thundercrash,Description="SP") diff --git a/plt/UT2004.plt b/plt/UT2004.plt new file mode 100644 index 0000000..b4e31e3 --- /dev/null +++ b/plt/UT2004.plt @@ -0,0 +1,6 @@ +[General] +Start=Unreal Tournament 2004 (Rozpoczęcie) +Exit=Unreal Tournament 2004 (Wyjście) +Run=Unreal Tournament 2004 (Działanie) +Product=Unreal Tournament 2004 +Abbreviation=UT2004 diff --git a/plt/UT2K4AssaultFull.plt b/plt/UT2K4AssaultFull.plt new file mode 100644 index 0000000..b581bca --- /dev/null +++ b/plt/UT2K4AssaultFull.plt @@ -0,0 +1,57 @@ +[ASTurret_IonCannon] +VehiclePositionString=zajmuje wieżyczkę z działkiem jonowym +VehicleNameString=Działko jonowe + +[ASTurret_LinkTurret] +VehiclePositionString=zajmuje wieżyczkę ze spawarką +VehicleNameString=wieżyczka ze spawarką + +[ASVehicle_SpaceFighter_Human] +VehiclePositionString=w myśliwcu kosmicznym +VehicleNameString=Myśliwiec kosmiczny ludzi + +[ASVehicle_SpaceFighter_Skaarj] +VehicleNameString=Myśliwiec kosmiczny Skaarjów + +[DamTypeBallTurretPlasma] +DeathString=%k serwuje plazmę. %o pałaszuje ze smakiem. +FemaleSuicide=%o usmażyła się własną plazmą. +MaleSuicide=%o usmażył się własną plazmą. + +[DamTypeIonCannonBlast] +DeathString=%k lubi NISZCZYĆ WROGÓW. %o chyba nie lubi ginąć. +FemaleSuicide=%o przechodzi do historii +MaleSuicide=%o przechodzi do historii + +[DamTypeLinkTurretBeam] +DeathString=%k lubi spawać. %o się o tym przekonuje. +FemaleSuicide=%o zespawała się sama. +MaleSuicide=%o zespawał się sam. + +[DamTypeLinkTurretPlasma] +DeathString=%k serwuje plazmę. %o pałaszuje ze smakiem. +FemaleSuicide=%o usmażyła się własną plazmą. +MaleSuicide=%o usmażył się własną plazmą. + +[DamTypeSpaceFighterLaser] +DeathString=%k lubi lasery. %o właśnie się o tym przekonuje. +FemaleSuicide=%o usmażyła się własnym promieniem lasera. +MaleSuicide=%o usmażył się własnym promieniem lasera. + +[DamTypeSpaceFighterMissile] +DeathString=%k wystrzeliwuje rakietę. %o prawie jej unika. +FemaleSuicide=%o wystrzeliła się w kosmos. +MaleSuicide=%o wystrzelił się w kosmos. + +[Weapon_LinkTurret] +ItemName=Broń wieżyczki + +[Weapon_SpaceFighter] +ItemName=Broń myśliwca kosmicznego + +[Weapon_Turret] +ItemName=Broń wieżyczki + +[Weapon_Turret_IonCannon] +ItemName=Broń wieżyczki z działem jonowym + diff --git a/plt/UT2k4Assault.plt b/plt/UT2k4Assault.plt new file mode 100644 index 0000000..b288e7b --- /dev/null +++ b/plt/UT2k4Assault.plt @@ -0,0 +1,170 @@ +[ACTION_ASOpenSentinel] +ActionString=Obudź strażnika + +[ACTION_ASSetPlayerSpawnArea] +ActionString=ACTION_ASSetPlayerSpawnArea + +[ACTION_ASTeleportToSpawnArea] +ActionString=teleportuj do obszaru odnowień + +[ACTION_PlayExplosionSound] +ActionString=Odtwórz dźwięk eksplozji + +[ACTION_PlayerViewShake] +ActionString=GraczWidokWstrząs + +[ASGameInfo] +ASPropsDisplayText[0]=Par rund +ASPropsDisplayText[1]=Limit czasu rundy +ASPropsDisplayText[2]=Resetuj odliczanie +ASPropsDisplayText[3]=Czas przybycia uzupełnień +ASPropsDisplayText[4]=Czas ćwiczeń +ASPropDescText[0]=Liczba par rund (ataku i obrony) w meczu. +ASPropDescText[1]=Określa, jak długo trwa każda runda. +ASPropDescText[2]=Określa ilość czasu pomiędzy każdą rundą. +ASPropDescText[3]=Określa czas do momentu przybycia uzupełnień. +ASPropDescText[4]=Określa czas trwania jednej rundy ćwiczeń (w sekundach). +ASHints="("Wskaźnik na HUD wskazuje położenie celu.","Uważaj na ostrzeżenia HUD i alarmy, kiedy cel znajduje się w niebezpieczeństwie.","Kiedy włączony został nowy obszar odnawiania, wciśnij %SWITCHWEAPON 10%, by natychmiast się do niego teleportować.","Wciśnij %BASEPATH 0% lub %BASEPATH 1%, by podświetlić aktualny cel, pokazać drogę do niego i przewijać listę celów.","Obserwuj odliczanie do odnowienia, by wiedzieć, kiedy możesz spodziewać się wsparcia.","Niektóre rodzaje broni są lepsze w niszczeniu min pajęczych wroga, niż inne.","Możesz odnieść obrażenia lub zginąć z powodu pojazdów eksplodujących w twoim pobliżu.","Możesz naprawiać sojusznicze pojazdy, korzystając z alternatywnego strzału spawarki.","Jeśli zginiesz, natychmiast eksplodują Miny pajęcze i granaty rzucone przez ciebie.","Zielona lampka na górze szafki z bronią oznacza, że w tej szafce znajduje się dodatkowa amunicja.","Możesz zbliżać widok w wieżyczce, wciskając %MOVEFORWARD% i oddalić go, wciskając %MOVEBACKWARD%.","Wieżyczki spawarki mają te same własności co spawarki.","Zarówno działko jonowe, jak i czołg zjonizowanej plazmy w trakcie ładowania wskazują swój cel promieniem lasera.","Możesz przełączać pomiędzy zdalnie sterowanymi wieżyczkami, wciskając %NEXTWEAPON% oraz %PREVWEAPON%.","W kosmicznym myśliwcu możesz się przełączać pomiędzy celami, wciskając %NEXTWEAPON% oraz %PREVWEAPON%.","Możesz zdobyć różne trofea, niszcząc kluczowy pojazd lub wieżyczkę, niszcząc cel lub udanie atakując.","Trofeum jest wręczane zawodnikowi, który osiągnął cel, a punkty są dzielone pomiędzy wszystkich, którzy się do tego przyczynili. ","Wciśnij %TOGGLEBEHINDVIEW%, by przełączać w pojeździe miedzy widokiem oczami osoby pierwszej i trzeciej .")" +GameName=Szturm +Description=W każdej rundzie gry inspirowanej słynnymi (i mniej słynnymi) scenariuszami jedna drużyna atakuje, druga broni. Po dwóch rundach najlepsza drużyna atakująca otrzymuje punkt. + +[ASGameReplicationInfo] +ERW_PracticeRoundEndedStr=Runda ćwiczebna zakończona. Przygotuj się! +ERW_RedAttackedStr=Czerwoni skutecznie zaatakowali! +ERW_BlueAttackedStr=Niebiescy skutecznie zaatakowali! +ERW_RedDefendedStr=Czerwoni skutecznie obronili! +ERW_BlueDefendedStr=Niebiescy skutecznie obronili! +ERW_RedMoreObjectivesStr=Czerwoni zdobywają punkt (więcej celów). +ERW_BlueMoreObjectivesStr=Niebiescy zdobywają punkt (więcej celów). +ERW_RedMoreProgressStr=Czerwoni zdobywają punkt (bliżsi ukończenia). +ERW_BlueMoreProgressStr=Niebiescy zdobywają punkt (bliżsi ukończenia). +ERW_RedGotSameOBJFasterStr=Czerwoni zdobywają punkt (najszybsi). +ERW_BlueGotSameOBJFasterStr=Niebiescy zdobywają punkt (najszybsi). +ERW_DrawStr=Remis. + +[ASOBJ_EnergyCore_Delivery] +ObjectiveName=Dostawa rdzenia mocy + +[ASOBJ_EnergyCore_Spawn] +ObjectiveName=Odnowienie rdzenia mocy +PlayerDroppedMessage= upuszcza rdzeń mocy! +DroppedMessage=Rdzeń mocy upuszczony! +EnergyCorePickedUp=Rdzeń mocy podniesiony! +PlayerPickedUpEnergyCore= podnosi rdzeń mocy! +PlayerCoreReset=Rdzeń mocy zwrócony! + +[ASTurret] +VehiclePositionString=obsadzanie wieżyczki +VehicleNameString=Wieżyczka energetyczna + +[ASTurret_Minigun] +VehiclePositionString=zajmuje wieżyczkę z działkiem +VehicleNameString=Wieżyczka z działkiem + +[ASVehicle_Sentinel] +VehicleNameString=Strażnik + +[ASVehicle_Sentinel_Ceiling] +VehicleNameString=Strażnik sufitowy + +[ASVehicle_Sentinel_Floor] +VehicleNameString=Strażnik podłogowy + +[ASVehicle_SpaceFighter] +Text_Speed=Szybkość + +[Ammo_Dummy] +ItemName=Manekin + +[DamTypeExploBarrel] +DeathString=%o ginie od eksplozji beczki. %k ją wysadził. +FemaleSuicide=%o stała nieco za blisko beczki, którą sama wysadziła. +MaleSuicide=%o stał nieco za blisko beczki, którą sam wysadził. + +[DamTypeMinigunTurretBullet] +DeathString=%k strzela z wieżyczki z działka. %o pada. +FemaleSuicide=%o podziurawiła się własnym działkiem. +MaleSuicide=%o podziurawił się własnym działkiem. + +[DamTypeSentinelLaser] +DeathString=%k lubi lasery. %o właśnie się o tym przekonuje. +FemaleSuicide=%o usmażyła się własnym promieniem lasera. +MaleSuicide=%o usmażył się własnym promieniem lasera. + +[DestroyVehicleObjective] +ObjectiveName=Cel zniszczenia pojazdu +ObjectiveDescription=Zniszcz cel, by go odłączyć. +Objective_Info_Attacker=Cel zniszczenia pojazdu +Objective_Info_Defender=Cel ochrony pojazdu + +[GameObject_EnergyCore] +PlayerDroppedMessage= upuszcza rdzeń mocy! +DroppedMessage=Rdzeń mocy upuszczony! +EnergyCorePickedUp=Rdzeń mocy podniesiony! +PlayerPickedUpEnergyCore= podnosi rdzeń mocy! +PlayerCoreReset=Rdzeń mocy zwrócony! + +[HUD_Assault] +IP_Bracket_Open=[ +IP_Bracket_Close=] +Cardinal_North=N +Cardinal_East=E +Cardinal_South=S +Cardinal_West=W +NoGameReplicationInfoString=Odbieranie stanu serwera… +MetersString= +TargetString=Cel: +NoTargetString=Brak celu +PracticeRoundString=Runda ćwiczebna + +[InfoPod] +POD_Message=-= info pod =- + +[Message_ASKillMessages] +KillString[0]=Banzai! +KillString[1]=Niszczyciel! +KillString[2]=Blokowanie odnowienia pojazdu! Ostrzeżenie 5 sek. +KillString[3]=Blokowanie odnowienia pojazdu! Ostrzeżenie 4 sek. +KillString[4]=Blokowanie odnowienia pojazdu! Ostrzeżenie 3 sek. +KillString[5]=Blokowanie odnowienia pojazdu! Ostrzeżenie 2 sek. +KillString[6]=Blokowanie odnowienia pojazdu! Ostrzeżenie 1 sek. +KillString[7]=Opuszczanie pola bitwy! + +[Message_AssaultTeamRole] +Message_PostLogin_Attacker=Atakujesz!! +Message_PostLogin_Defender=Bronisz!! + +[Message_Awards] +Msg[0]=Osiągasz cel! +Msg[1]=osiąga cel! + +[ObjectiveProgressDisplay] +HeaderText=Cele +OptionalObjectivePrefix=* +ObjTimesString=x +TextCutSuffix=... +SpaceSeparator= +PrimaryObjectivePrefix=- + +[ScoreBoard_Assault] +RemainingRoundTime=Pozostały czas rundy: +CurrentRound=Runda: +RoundSeparator= +Defender=( Obrońca ) +Attacker=( Atakujący ) +WaitForReinforcements= Giniesz. Uzupełnienia za +WaitingToSpawnReinforcements=Oczekiwanie na uzupełnienia... +AutoRespawn=Automatyczny powrót do gry za... +YouWonRound=Wygraliście rundę! +YouLostRound=Przegraliście rundę. +PracticeRoundOver=Runda ćwiczebna zakończona. + +[Trigger_ASMessageTrigger] +Message=Mój komunikat + +[Weapon_Sentinel] +ItemName=Broń strażnika + +[Weapon_Turret_Minigun] +ItemName=Broń wieżyczki + diff --git a/plt/UTClassic.plt b/plt/UTClassic.plt new file mode 100644 index 0000000..7f0e009 --- /dev/null +++ b/plt/UTClassic.plt @@ -0,0 +1,51 @@ +[Public] +;Object=(Class=Class,MetaClass=Engine.Mutator,Name=UTClassic.MutUTClassic,Description="Klasyczny balans broni i poruszania się (m.in. uników przy ścianie).") +;Object=(Class=Class,MetaClass=Engine.Mutator,Name=UTClassic.MutUseSniper,Description="Zastępuje porażacze klasycznymi karabinami snajperskimi.") +;Object=(Class=Class,MetaClass=Engine.Mutator,Name=UTClassic.MutUseLightning,Description="Zastępuje klasyczne karabiny snajperskie porażaczami.") +;Object=(Class=Class,MetaClass=Engine.Weapon,Name=UTClassic.ClassicSniperRifle,Description="Karabin snajperski strzelający nabojami z ogromną prędkością, zaopatrzony w lunetę z maks. 10-krotnym zbliżeniem, jest zabójczą bronią na każdy dystans, szczególnie w przypadku trafienia przeciwnika w głowę.") + +[ClassicSniperAmmo] +ItemName=Pociski snajperskie + +[ClassicSniperAmmoPickup] +PickupMessage=Podnosisz amunicję snajperską. + +[ClassicSniperRifle] +Description=Karabin snajperski z długą lufą i 10-krotnym przybliżeniem jest zabójczą bronią z każdej odległości. Szczególnie gdy trafiasz wroga w głowę. +ItemName=Karabin snajperski + +[ClassicSniperRiflePickup] +PickupMessage=Podnosisz karabin snajperski. + +[DamTypeClassicHeadshot] +DeathString=%k strzela ze snajperki. %o ma dziurę w głowie. +FemaleSuicide=%o strzeliła sobie w głowę. +MaleSuicide=%o strzelił sobie w głowę. + +[DamTypeClassicSniper] +DeathString=%k przedziurawia zawodnika: %o +FemaleSuicide=%o strzeliła sobie w stopę. +MaleSuicide=%o strzelił sobie w stopę. + +[MutUTClassic] +DJString=Pozwól na podwójne skoki +WDString=Pozwól na odbijanie od ścian +DDJString=Pozwól na podwójne skoki przy odbijaniu +DJHelp=Włączenie opcji pozwala zawodnikom skoczyć ponownie w szczytowym punkcie skoku. +WDHelp=Włączenie opcji umożliwia zawodnikom odbijanie się od ścian. +DDJHelp=Włączenie opcji pozwala zawodnikom skoczyć ponownie w szczytowym punkcie skoku odbitego od ściany. +WeapString=Modyfikacja obrażeń broni +WeapHelp=Po włączeniu broń zadaje większe obrażenia. +TranslocString=Modyfikacja translokatora +TranslocHelp=Po włączeniu translokator ładuje się szybciej. +FriendlyName=Klasyczny UT +Description=Opcje broni i poruszania się z klasycznego UT. + +[MutUseLightning] +FriendlyName=Porażacze +Description=Zamienia karabiny snajperskie na Porażacze. + +[MutUseSniper] +FriendlyName=Karabiny snajperskie +Description=Zamienia Porażacze na karabiny snajperskie. + diff --git a/plt/UTV2004c.plt b/plt/UTV2004c.plt new file mode 100644 index 0000000..58ce4cb --- /dev/null +++ b/plt/UTV2004c.plt @@ -0,0 +1,24 @@ +[utvPrimaryMenu] +Label1.Caption="Klientów ogółem" +LabelD.Caption="Opóźnienie" +LabelJP.Caption="Zabezpieczenie hasłem" +LabelLP.Caption="Port nasłuchu" +LabelMC.Caption="Klientów maks." +LabelMute.Caption="Pokaż czat UTV" +LabelNP.Caption="Hasło standardowe" +LabelPP.Caption="Hasło główne" +LabelSA.Caption="Adres serwera" +LabelSP.Caption="Port serwera" +LabelTC.Caption="tc" +LabelVP.Caption="Hasło VIP" +OkButton.Caption="OK" +ResetButton.Caption="Reset" +TitleText.Caption="Ustawienia główne UTV2004" + +[utvWatcherMenu] +Label1.Caption="Obrót widoku" +Label2.Caption="Śledź głównego" +Label3.Caption="Pokaż czat UTV" +OkButton.Caption="OK" +TitleText.Caption="Ustawienia śledzenia UTV2004" + diff --git a/plt/UTV2004s.plt b/plt/UTV2004s.plt new file mode 100644 index 0000000..bf1cfc0 --- /dev/null +++ b/plt/UTV2004s.plt @@ -0,0 +1,7 @@ +[Public] +Object=(Class=Class,MetaClass=Engine.Mutator,Name=UTV2004s.utvMutator,Description="Wymagany do obsługi trybu SeeAll UTV2004") + +[utvMutator] +FriendlyName="UTV2004S" +Description="Wymagany do obsługi trybu SeeAll UTV2004" + diff --git a/plt/UWeb.plt b/plt/UWeb.plt new file mode 100644 index 0000000..5b10396 --- /dev/null +++ b/plt/UWeb.plt @@ -0,0 +1,6 @@ +[Public] +Preferences="(Caption="Webserver",Parent="Networking",Class=UWeb.WebServer)" + +[WebResponse] +CharSet=iso-8859-1 + diff --git a/plt/UnrealEd.plt b/plt/UnrealEd.plt new file mode 100644 index 0000000..0e98214 --- /dev/null +++ b/plt/UnrealEd.plt @@ -0,0 +1,7 @@ +[General] +FrameWindow=Editor poziomów Unreal +Start=UnrealEd (Rozpoczęcie) +Exit=UnrealEd (Wyjście) +Run=UnrealEd (Działanie) +Product=UnrealEd +Abbreviation=UEd diff --git a/plt/UnrealGame.plt b/plt/UnrealGame.plt new file mode 100644 index 0000000..8ed003f --- /dev/null +++ b/plt/UnrealGame.plt @@ -0,0 +1,297 @@ +[Public] +;Object=(Class=Class,MetaClass=Engine.Mutator,Name=UnrealGame.MutBigHead,Description="Head size depends on how well you are doing.") +;Object=(Class=Class,MetaClass=Engine.Mutator,Name=UnrealGame.MutLowGrav,Description="Low gravity.") +;Object=(Class=Class,MetaClass=Engine.Mutator,Name=UnrealGame.MutDelayedSpawn,Description="Delayed spawn of super weapons and super powerups.") + +[ACTION_DisableObjective] +ActionString=wyłącz cel + +[ACTION_DisableThisScript] +ActionString=wyłącz ten skrypt + +[ACTION_SetObjectiveActiveStatus] +ActionString=Zmień stan aktywności celu + +[Action_ChangeObjectiveTeam] +ActionString=Zmień drużynę celu gry + +[BombTargetMessage] +TargetMessage=Nadchodzące podanie + +[CTFGame] +CTFHints="("Możesz użyć %BASEPATH 0%, by zobaczyć ścieżkę do bazy Czerwonych lub %BASEPATH 1%, by zobaczyć ścieżkę do bazy Niebieskich.","Strzał z translokatora ustawia wskaźnik translokatora. Ponownie wciśnięcie %FIRE% przywraca wskaźnik, a wciśnięcie %A:TFIRE% teleportuje cię natychmiast w miejsce oznaczone przez wskaźnik (jeśli się tam zmieścisz).","Użycie translokatora do teleportacji w momencie przenoszenia flagi spowoduje, że upuścisz flagę.","Wciśnięcie %SWITCHWEAPON 10% po rzuceniu translokatora pozwala ci oglądać widok z jego wewnętrznej kamery.","Wciśnięcie %FIRE% przy wciśniętym %ALTFIRE% po teleportacji translokatorem spowoduje wybranie poprzedniej broni.")" +Description=Twoja drużyna musi zdobyć jak najwięcej punktów, przejmując flagę z bazy wroga i zanosząc ją do własnej flagi. Jeśli niosący flagę zostanie zabity, flaga spada na ziemię i każdy może ją podnieść. Jeśli flaga twojej drużyny zostanie zabrana, musi zostać zwrócona na miejsce (przez dotknięcie jej po puszczeniu przez wroga) zanim twoja drużyna będzie mogła zyskać punkt za zdobycie flagi. + +[CTFHUDMessage] +YouHaveFlagString=Masz flagę, wracaj do bazy! +EnemyHasFlagString=Wróg zdobył twoją flagę, musisz ją odzyskać! + +[CTFMessage] +ReturnBlue=odzyskuje niebieską flagę! +ReturnRed=odzyskuje czerwoną flagę! +ReturnedBlue=Niebieska flaga została odzyskana! +ReturnedRed=Czerwona flaga została odzyskana! +CaptureBlue=zdobywa niebieską flagę! +CaptureRed=zdobywa czerwoną flagę! +DroppedBlue=upuszcza niebieską flagę! +DroppedRed=upuszcza czerwoną flagę! +HasBlue=zabiera niebieską flagę! +HasRed=zabiera czerwoną flagę! + +[CinematicHud] +FontArrayNames[0]=UT2003Fonts_plt.jFontLarge1024x768 +FontArrayNames[1]=UT2003Fonts_plt.jFontLarge800x600 +FontArrayNames[2]=UT2003Fonts_plt.jFontLarge +FontArrayNames[3]=UT2003Fonts_plt.jFontMedium1024x768 +FontArrayNames[4]=UT2003Fonts_plt.jFontMedium800x600 +FontArrayNames[5]=UT2003Fonts_plt.jFontMedium +FontArrayNames[6]=UT2003Fonts_plt.jFontSmall +FontArrayNames[7]=UT2003Fonts_plt.jFontSmallText800x600 +FontArrayNames[8]=UT2003Fonts_plt.FontSmallText + +[ClassicAnnouncer] +AnnouncerName=UT2003 + +[ConvoyGibbed] +DeathString=%k zepchnął %o w przepaść. + +[CustomBotConfig] +FavoriteWeapon=Ulubiona broń: +NoPreference=Brak preferencji + +[DMMutator] +DMMutPropsDisplayText[0]=Megaprędkość +DMMutPropsDisplayText[1]=Kontrola lotu +DMMutDescText[0]=Znacznie zwiększa prędkość gry. +DMMutDescText[1]=Określa, w jakim stopniu zawodnicy mogą sterować lotem. + +[DMStatsScreen] +StatsString=OSOBISTE STATYSTYKI: +AwardsString=NAGRODY +FirstBloodString=Pierwsza krew! +FlakMonkey=Małpa z Flakiem! +Combowhore=Combinator! +Headhunter=Łowca głów! +RoadRampage=Pirat drogowy! +DaredevilString=Śmiałek: +FlagTouches=Dotknięć flagi +FlagReturns=Zwrotów flagi +GoalsScored=Zdobytych celów: +HatTrick=Hat Trick! +KillString[0]=Dwufrag! +KillString[1]=Multifrag! +KillString[2]=Megafrag! +KillString[3]=ULTRAFRAG! +KillString[4]=HIPERFRAG! +KillString[5]=UBERFRAG! +KillString[6]=JASNA CHOLERA! +AdrenalineCombos=KOMBA ADRENALINY +ComboNames[0]=Szybkość +ComboNames[1]=Szał +ComboNames[2]=Defensywa +ComboNames[3]=Niewidzialność +ComboNames[4]=Inne +KillsByWeapon=STATYSTYKI BRONI +CombatResults=WYNIKI WALK +Kills=Fragi +Deaths=Zgony +Suicides=Samobójstwa +NextStatsString=Wciśnij F8 dla następnego gracza +WeaponString=Broń +DeathsBy=Zabity z: +deathsholding=Zabity z tą bronią w ręku +EfficiencyString=Skuteczność +WaitingForStats=Oczekiwanie na statystyki z serwera. Wciśnij F3, by powrócić do normalnego HUD-a. +KillsByVehicle=STATYSTYKI POJAZDÓW +VehicleString=Pojazd + +[DeathMatch] +DMPropsDisplayText[0]=Opóźnienie startu +DMPropsDisplayText[1]=Min. liczba graczy +DMPropsDisplayText[2]=Opóźnienie restartu +DMPropsDisplayText[3]=Gra turniejowa +DMPropsDisplayText[4]=Gracze muszą być gotowi +DMPropsDisplayText[5]=Wymuszone odnowienie +DMPropsDisplayText[6]=Automatycznie dostosuj umiejętności botów +DMPropsDisplayText[7]=Drwiny dozwolone +DMPropsDisplayText[8]=Czas ochrony po odnowieniu +DMPropsDisplayText[9]=Translokator dozwolony +DMPropsDisplayText[10]=Użyj skór drużyny +DMPropsDisplayText[11]=Użyj domyślnych ustawień map +DMPropsDisplayText[12]=Odcięcie spóźnialskich +DMPropsDisplayText[13]=Włącz podświetlanie graczy +DMPropDescText[0]=Opóźnij rozpoczęcie gry, by inni gracze mogli się dołączyć. +DMPropDescText[1]=Liczba graczy, którzy muszą się dołączyć, by gra się rozpoczęła. +DMPropDescText[2]=Okres oczekiwania serwera po zakończeniu gry, a przed wczytaniem nowej mapy. +DMPropDescText[3]=Gra turniejowa +DMPropDescText[4]=Jeśli włączone, gracze muszą poinformować o gotowości przed rozpoczęciem gry. +DMPropDescText[5]=Gracze są zmuszeni do powrotu na mapę natychmiast po zginięciu. +DMPropDescText[6]=Umiejętności botów są automatycznie dostosowane do ich wyników w walce z tobą. +DMPropDescText[7]=Pozwala graczom na korzystanie z nagranych drwin. +DMPropDescText[8]=Określa, jak długo gracz jest nieśmiertelny po odnowieniu (do czasu, aż nie strzeli). +DMPropDescText[9]=Jeśli włączone, gracze rozpoczną z translokatorami. +DMPropDescText[10]=Jeśli zaznaczone, gracze będą mieli jaśniejsze skóry czerwone lub niebieskie. +DMPropDescText[11]=Używa domyślnej liczby botów, przypisanej mapie. +DMPropDescText[12]=Określa maksymalną liczbę żyć, które zawodnik może stracić, po której nowi gracze nie będą mogli już dołączać do gry. +DMPropDescText[13]=Zawodnicy mają poświatę w kolorze drużyny widoczną z dalszej odległości. +YouDestroyed=Niszczysz: +DMHints="("Każda broń ma dwa tryby prowadzenia ognia: główny po naciśnięciu %FIRE% i alternatywny po naciśnięciu %ALTFIRE%.","Wciśnij ponownie skok w szczytowym momencie skoku, a skoczysz jeszcze wyżej","Wciskając szybko klawisz kierunku dwukrotnie, możesz spowodować, że zawodnik wykona unik w tym kierunku.","Przebywając w powietrzu, możesz odbijać się od ścian.","Możesz zmienić broń, wciskając przypisany jej klawisz z cyfrą albo przewijać pomiędzy rodzajami broni za pomocą %NEXTWEAPON% i %PREVWEAPON%.","Kombo wstrząsowe to potężna eksplozja wywołana na skutek strzału w ładunek wstrząsowy za pomocą wiązki energetycznej.","W trakcie ładowania rakiet za pomocą alternatywnego strzału, by wystrzelić je w ciasnej spirali.","Możesz włączać i wyłączać tablicę wyników w każdym momencie. Naciśnij %SHOWSCORES%.","Za zabijanie wrogów i wykonywanie zadań otrzymujesz adrenalinę. Gdy poziom adrenaliny dojdzie do 100, możesz rozpocząć adrenalinowe kombo poprzez wciśnięcie odpowiedniej kombinacji klawiszy.","%SHOWSTATS% wyświetli twoje statystyki osobiste.","Możesz celnym strzałem zestrzelić nadlatujący pocisk Zbawiciela.","Wciśnij %TALK% i wpisz wiadomość tekstową, aby wysłać ją do innych graczy.","Możesz odtwarzać drwiny i inne wiadomości głosowe przez menu głosu, wciskając %SPEECHMENUTOGGLE%.","Po pochyleniu się (przytrzymując %DUCK%) nie spadniesz z krawędzi.")" +Description=Każdy na każdego. Zwycięża gracz, który zdobędzie najwięcej fragów. + +[DestroyableObjective] +ObjectiveName=Cel podlegający zniszczeniu +ObjectiveDescription=Zniszcz cel, by go odłączyć. +Objective_Info_Attacker=Zniszcz cel +Objective_Info_Defender=Broń celu + +[FemaleAnnouncer] +AnnouncerName=Kobieta + +[FirstBloodMessage] +FirstBloodString=utacza pierwszą krew! + +[GameObjective] +DestructionMessage=Cel odłączony! +LocationPrefix=Blisko +ObjectiveStringSuffix= Baza drużyny +ObjectiveDescription=Odłącz cel. +Objective_Info_Attacker=Odłącz cel +Objective_Info_Defender=Broń celu +UseDescription=UŻYJ + +[HoldObjective] +ObjectiveName=Utrzymaj cel +ObjectiveDescription=Dotknij i przytrzymaj cel, by go wyłączyć. +Objective_Info_Attacker=Utrzymaj cel + +[KeyPickup] +PickupMessage=Podnosisz klucz. + +[KillingSpreeMessage] +EndSpreeNote= nie jest już w szale zabijania. Przerywa go +EndSelfSpree=dawał radę do czasu, aż sam się nie zabił! +EndFemaleSpree=dawała radę do czasu, aż sama się nie zabiła! +SpreeNote[0]=wpada w szał zabijania! +SpreeNote[1]=demoluje wszystko! +SpreeNote[2]=dominuje! +SpreeNote[3]=jest nie do zatrzymania! +SpreeNote[4]=jest jak Bóg! +SpreeNote[5]=MASAKRUJE wszystko! +SelfSpreeNote[0]=Szał zabijania! +SelfSpreeNote[1]=Demolka! +SelfSpreeNote[2]=Dominacja! +SelfSpreeNote[3]=Niepowstrzymany! +SelfSpreeNote[4]=BOSKI! +SelfSpreeNote[5]=MASAKRA! + +[LastSecondMessage] +LastSecondRed=Czerwoni uratowani w ostatniej chwili! +LastSecondBlue=Niebiescy uratowani w ostatniej chwili! + +[MaleAnnouncer] +AnnouncerName=Mężczyzna + +[MessageTrigger] +Message=Mój komunikat + +[MutBerserk] +FriendlyName=Superszał +Description=Broń jest niesamowicie szybka i potężna. + +[MutBigHead] +FriendlyName=DużaGłowa +Description=Rozmiar głowy zależy od tego, jak dobrze ci idzie. + +[MutGameSpeed] +FriendlyName=Tempo gry +Description=Zmodyfikuj szybkość gry. + +[MutLowGrav] +FriendlyName=NiskaGraw +Description=Niska grawitacja. + +[MutMovementModifier] +FriendlyName=Kontrola lotu +Description=Zmień sposób poruszania się zawodników w powietrzu. + +[ProximityObjective] +ObjectiveName=Cel zbliżeniowy +ObjectiveDescription=Dotknij celu, by go odłączyć. +Objective_Info_Attacker=Dotknij celu + +[SexyFemaleAnnouncer] +AnnouncerName=Sexy + +[SquadAI] +SupportString=wspiera +DefendString=broni +AttackString=atakuje +HoldString=utrzymuje +FreelanceString=Zmiatacz + +[StartupMessage] +Stage[0]=Oczekiwanie na pozostałych graczy. +Stage[1]=Czekam na potwierdzenie gotowości. Jesteś GOTOWY. +Stage[2]=Mecz zacznie się za...3 +Stage[3]=Mecz zacznie się za...2 +Stage[4]=Mecz zacznie się za...1 +Stage[5]=Mecz się rozpoczął! +Stage[6]=Mecz się rozpoczął! +Stage[7]=DOGRYWKA! +NotReady=Nie jesteś GOTOWY. Naciśnij Strzał! +SinglePlayer=Naciśnij STRZAŁ, by rozpocząć! + +[TeamGame] +NearString=W okolicy: +BareHanded=Puste ręce +TGPropsDisplayText[0]=Zrównoważ drużyny botami +TGPropsDisplayText[1]=Gracze równoważą drużyny +TGPropsDisplayText[2]=Skala ognia sojuszniczego +TGPropsDisplayText[3]=Prywatny czat między drużynami +TGPropsDisplayText[4]=Maks. liczebność drużyny +TGPropDescText[0]=Boty dołączają do drużyn, by wyrównać ich szanse. +TGPropDescText[1]=Nowi gracze są zmuszeni do dołączenia do mniejszej drużyny. +TGPropDescText[2]=Określa, jakie obrażenia odnoszą zawodnicy od ognia swoich sojuszników. +TGPropDescText[3]=Określa czy członkowie drużyn przeciwnych mogą dołączać do tego samego prywatnego pokoju. +TGPropDescText[4]=Maksymalna liczba zawodników w każdej drużynie +TGHints="("Jeśli umknie ci komunikat innego zawodnika, wciśnij %INGAMECHAT%, by wyświetlić okno ze wszystkimi komunikatami, jakie otrzymałeś..","Użyj alternatywnego strzału spawarki, by połączyć się z innymi zawodnikami, korzystającymi ze spawarki. Po połączeniu twój sojusznik otrzyma znaczące wzmocnienie mocy swojej spawarki.","Możesz rzucić aktualnie wybrany rodzaj broni towarzyszowi, wciskając %THROWWEAPON%.","Towarzysze korzystający ze spawarki mają zielony wskaźnik drużyny nad głową zamiast żółtego.","Wciśnij %VOICETALK%, by porozmawiać głosowo z drużyną.","Wciśnij %TEAMTALK% i wpisz swój komunikat, aby wysłać go innym członkom drużyny.","Opcja Teksty i mowa powoduje odczytanie komunikatów tekstowych na głos. Można ją włączyć w menu ustawień dźwięku.")" +Description=Dwie drużyny ścierają się ze sobą w walce o kontrolę nad polem bitwy. Zwycięża drużyna, która zdobędzie więcej fragów. + +[TeamVoiceReplicationInfo] +PublicChannelNames="("Publiczny","Lokalny","Drużyna")" + +[TimerMessage] +CountDownTrailer=... + +[TriggeredObjective] +ObjectiveName=Włączony cel +ObjectiveDescription=Włącz cel, by go odłączyć +Objective_Info_Attacker=Włączalny cel +Objective_Info_Defender=Broń włączalnego celu + +[UTClassicAnnouncer] +AnnouncerName=UT + +[UnrealMPGameInfo] +MPGIPropsDisplayText[0]=Min. liczba graczy +MPGIPropsDisplayText[1]=Opóźnienie na koniec gry +MPGIPropsDisplayText[2]=Tryb botów +MPGIPropsDisplayText[3]=Pozwól na rozmowy prywatne +MPGIPropDescText[0]=Do meczu dołączy tyle botów, by uzupełnić liczbę zawodników do wymaganej w meczu. +MPGIPropDescText[1]=Czas oczekiwania na załadowanie nowej mapy po zakończeniu meczu. +MPGIPropDescText[2]=Określa liczbę botów w meczu. +MPGIPropDescText[3]=Określa, czy klienci mogą tworzyć i dołączać do prywatnych pokojów rozmów na tym serwerze +BotModeText="0;Ustal liczbę;1;Domyślne dla mapy;2;Użyj listy botów" +SPBotText=Liczba botów +MPBotText=Min. liczba graczy +SPBotDesc=Określ liczba botów, które powinny dołączyć do meczu. +MPBotDesc=Boty dołączą do meczu i uzupełnią liczbę zawodników do wymaganej w meczu. +BotOptions[0]=Ustal liczbę +BotOptions[1]=Domyślne dla mapy +BotOptions[2]=Użyj listy botów +BotOptions[3]=Gracze kontra boty + +[UseObjective] +ObjectiveDescription=Osiągnij cel i Użyj go, by go odłączyć. +Objective_Info_Attacker=Użyj celu + diff --git a/plt/Vehicles.plt b/plt/Vehicles.plt new file mode 100644 index 0000000..f9e2699 --- /dev/null +++ b/plt/Vehicles.plt @@ -0,0 +1,5 @@ +[BulldogMessage] +GetInMessage="Wciśnij [Użyj], by wejść do pojazdu." +GetOutMessage="Wciśnij [Użyj], by wyjść z pojazdu." +TooManyCarsMessage="Zbyt wiele pojazdów!" +FlipCarMessage="Wciśnij [Użyj], by przewrócić pojazd." \ No newline at end of file diff --git a/plt/WinDrv.plt b/plt/WinDrv.plt new file mode 100644 index 0000000..eb7c6fe --- /dev/null +++ b/plt/WinDrv.plt @@ -0,0 +1,21 @@ +[Public] +Class=(Class=WinDrv.WindowsClient,SuperClass=Engine.Client) +Preferences=(Caption="Windows",Parent="Wyświetlacz",Class=WinDrv.WindowsClient,Immediate=True,Category=Display) +Preferences=(Caption="Windows",Parent="Kontrolery",Class=WinDrv.WindowsClient,Immediate=True,Category=Joystick) + +[Errors] +Failed3D=Inicjalizacja sprzętu 3D nieudana +DDrawMode=DirectDraw nie był w stanie ustawić żądanego trybu obrazu + +[General] +ViewPersp=Mapa w perspektywie +ViewXY=Mapa z góry +ViewXZ=Mapa XZ +ViewYZ=Mapa YZ +ViewOther=Widok +Color16=&Kolory 16-bit +Color32=K&olory 32-bit +AdvancedOptions=Opcje zaawansowane + +[WindowsClient] +ClassCaption=Standardowy menedżer Windows diff --git a/plt/Window.plt b/plt/Window.plt new file mode 100644 index 0000000..95a153a --- /dev/null +++ b/plt/Window.plt @@ -0,0 +1,73 @@ +[Errors] +Critical=Błąd krytyczny +FailedConfigLoad=%s (nieudane wczytanie) + +[General] +BrowseButton=... +UseButton=Użyj +ClearButton=Wyczyść +ColorButton=Kolor +PickButton=Wybierz +FindButton=Znajdź +OkButton=Ok +AddButton=Dodaj +EmptyButton=Pusty +InsertButton=Wstaw +DeleteButton=Usuń +DefaultsButton=Przywróć domyślne +BackButton=< &Wstecz +NextButton=&Dalej > +FinishButton=&Zakończ +CancelButton=Anuluj +InstallButton=&Instaluj +YesButton=&Tak +NoButton=&Nie +AgreeButton=Zgadzam &się +LanguagePrompt=Język: +LanguageWindow=Wybór języka +LogWindow=Okno logowania %s +PropNone=Nic nie wybrano +PropSingle=Właściwości %s +PropMulti=Właściwości %s (wybrano %i) +InsertCdText=Włóż CD-ROM Unreal Tournament 2004 do napędu i wciśnij OK., by kontynuować, lub Anuluj, by wyjść. +InsertCdTitle=CD wymagany przy uruchomieniu +AdvancedOptionsTitle=Opcje zaawansowane +Low=Niski +High=Wysoki +New=Nowy + +[FirstRun] +Caption=Konfiguracja początkowa +LowMemory=Unreal Tournament 2004 wykrył, że dostepne jest %i MB pamięci. Aby polepszyć wydajność, włączono niską szczegółowość tekstur i niską jakość dźwięku. Możesz zmienić te ustawienia, korzystając z menu ustawień wydajności. +NonMMX=Unreal Tournament 2004 wykrył, że korzystasz z PC nie używającego procedur MMX. W związku z tym odtwarzanie dźwięku ustawione zostało tak, by używać jak najmniej zasobów procesora. Mozesz zmienić ustawienia w menu zaawansowanych opcji dźwięku. +Starting=Unreal Tournament 2004 uruchamia się z nowymi ustawieniami. Jeśli odczujesz jakiekolwiek problemy, przeczytaj rozdział poświęcony rozwiazywaniu problemów w pliku z uwagami w menu 'Start'. + +[IDDIALOG_Directory] +IDC_Directory=Folder instalacji +IDC_ChoosePrompt=Wybierz folder instalacji. +IDC_PathTitle=Ś&cieżka: +IDC_DirectoryTitle=&Foldery: +IDC_DrivesTitle=&Dyski: +IDC_NetworkButton=&Sieć + +[IDDIALOG_Password] +IDC_Password=Sprawdzenie hasła +IDC_Prompt=Wprowadź imię i hasło. +IDC_Name=&Imię: +IDC_Password="&Hasło:" + +[IDMENU_NotifyIcon] +ID_NotifyIcon=Menu +ID_NotifyShowLog=&Konsola Serwera Unreal +ID_NotifyAdvancedOptions=&Zaawansowane opcje +ID_NotifyExit=&Opuść Serwer Unreal + +[IDMENU_Log] +ID_LogFile=&Plik +ID_LogAdvancedOptions=&Zaawansowane opcje +ID_LogFileExit=&Wyjście + +[IDDIALOG_CrashBox] +IDC_Copy=Kopiuj +IDC_BugReport=Wyślij raport błędów +BugReportURL=http://mail1.epicgames.com/utbugreport.php3 diff --git a/plt/XAdmin.plt b/plt/XAdmin.plt new file mode 100644 index 0000000..915e1df --- /dev/null +++ b/plt/XAdmin.plt @@ -0,0 +1,49 @@ +[AdminIni] +Msg_FinishGameEditFirst=Musisz ukończyć edycję gry przed powtórnym uruchomieniem mapy. +Msg_FinishGameRestart=Musisz ukończyć edycję gry przed zmianą lub powtórnym uruchomieniem mapy +Msg_MutNeedGameEdit=Musisz użyć komendy 'Edycja gry' zanim użyjesz komend 'Mutatory' +Msg_NoMutatorInUse=Brak używanych mutatorów +Msg_NoUnusedMuts=Nie znaleziono nieużytych mutatorów +Msg_AddedMutator=Dodano: '%Mutator%' do listy użytych mutatorów. +Msg_ErrAddingMutator=Błąd dodania: '%Mutator%' do listy użytych mutatorów. +Msg_RemovedMutator=Usunięto: '%Mutator%' z listy użytych mutatorów +Msg_ErrRemovingMutator=Błąd usunięcia: '%Mutator%' z listy użytych mutatorów +Msg_MapListNeedGameEdit=Musisz użyć komendy 'Edycja gry' zanim użyjesz komend 'ListaMapy' +Msg_MustEndGameEdit=Musisz najpierw zakończyć edycję gry +Msg_EditingClass=Edycja: %Class% +Msg_EditFailed=Nie udało się rozpocząć edycji +Msg_AlreadyEdited=Gra jest już edytowana przez kogoś innego +Msg_NotEditing=Nie edytujesz Ustawień gry. Użyj najpierw 'Edycji gry' +Msg_EditingCompleted=Edycja ukończona +Msg_EditingCancelled=Edycja anulowana +Msg_NoBotGameFull=Nie da się dodać bota, gra jest pełna. +Msg_NoAddNamedBot=Nazwane boty dodać można tylko wtedy, gdy mecz się rozpocznie +Msg_NoBotsPlaying=Żadne boty nie grają w tej chwili +Msg_GameNoSupportBots=Aktualny typ gry nie obsługuje botów +Msg_StatsNoBots=Nie można kontrolować botów, gdy włączone są statystyki światowe +Msg_SetBotNeedVal=Ta komenda wymaga wartości liczbowej pomiędzy 0 a 32 + +[xExtraPrivs] +LoadMsg=Wczytano dodatkowe przywileje +MainPrivs=X +SubPrivs=Xb|Xc|Xp|Xs|Xi|Xv|Xm +Tags="("Inne","Ustaw poziom botów","Użyj konsoli","Lista graczy","Zmień skórę Webadmina","Zarządzaj zasadami dostępu","Zarządzanie czatem głosowym","Ustawienia meczu")" + +[xGamePrivs] +LoadMsg=Mapy i przywileje gry wczytane +MainPrivs=M +SubPrivs=Mr|Mt|Mm|Ml|Ms|Mu|Mb|Ma +Tags="("Mapy/Ustawienia gry","Restartuj mapę","Zmień typ gry","Zmień mapę","Zarządza obrotem mapy","Ustawienia gry","Wybierz mutatory","Dodaj/usuń boty","Stan gry")" + +[xKickPrivs] +LoadMsg=Przywileje wykopania/blokowania wczytane +MainPrivs=K +SubPrivs=Kp|Kb|Ko +Tags="("Wyrzuć/blokuj","Wyrzuć graczy","Blokuj graczy","Wyrzuć boty")" + +[xUserGroupPrivs] +LoadMsg=Administratorzy i zarządzanie grupami wczytane +MainPrivs=A|G +SubPrivs=Al|Aa|Ae|Ag|Am|Gl|Ga|Ge +Tags="("Użytkownicy","Lista adminów","Dodaj/usuń adminów","Edytuj adminów","Przypisz grupy","Stwórz menedżerów","Grupy","Lista grup","Dodaj/usuń grupy","Edytuj grupy")" + diff --git a/plt/XGame.plt b/plt/XGame.plt new file mode 100644 index 0000000..e7dcd44 --- /dev/null +++ b/plt/XGame.plt @@ -0,0 +1,620 @@ +[Public] +Object=(Name=XGame.AlienFemaleVoice,Class=Class,MetaClass=XGame.xVoicePack) +Object=(Name=XGame.AlienMaleVoice,Class=Class,MetaClass=XGame.xVoicePack) +Object=(Name=XGame.JuggFemaleVoice,Class=Class,MetaClass=XGame.xVoicePack) +Object=(Name=XGame.JuggMaleVoice,Class=Class,MetaClass=XGame.xVoicePack) +Object=(Name=XGame.MercFemaleVoice,Class=Class,MetaClass=XGame.xVoicePack) +Object=(Name=XGame.MercMaleVoice,Class=Class,MetaClass=XGame.xVoicePack) +Object=(Name=XGame.NightFemaleVoice,Class=Class,MetaClass=XGame.xVoicePack) +Object=(Name=XGame.NightMaleVoice,Class=Class,MetaClass=XGame.xVoicePack) +Object=(Name=XGame.RobotVoice,Class=Class,MetaClass=XGame.xVoicePack) + +[AlienFemaleVoice] +TauntString[21]=Spadaj +TauntString[22]=Kamper! +TauntString[23]=Cienias! +TauntString[24]=Spamer! +TauntString[25]=Frajer +TauntString[26]=Gadaj do woli +TauntString[27]=Ty palancie! +VoicePackName=Żeński obcy + +[AlienMaleVoice] +TauntString[21]=Spadaj +TauntString[22]=Kamper! +TauntString[23]=Cienias! +TauntString[24]=Spamer! +TauntString[25]=Frajer +TauntString[26]=Gadaj do woli +TauntString[27]=Ty palancie! +VoicePackName=Męski obcy + +[BloodRites] +ChallengeName=Rytuał Krwi +ChallengeDescription=Wyzwij drużynę przeciwną na jednego dla towarzyszy. + +[BossDM] +GameName=Mecz mistrzostw + +[CLOnslaught] +EntryLabels="("Walnij i wiej","Rzeźnia na drodze","Wjazd na chatę","Wojownik drogi","Przeciążenie rdzenia","Rozwałka w pojazdach")" + +[ChallengeGame] +msgGotChallenged=Zostaliśmy wyzwani +msgWeChallenged=Wyzwaliśmy +msgFor=na + +[ChampRosterFinal] +TeamName=Mecz mistrzostw + +[ChampRosterSemiFinal] +TeamName=Mecz mistrzostw + +[ComboBerserk] +ExecMessage=Szał! + +[ComboDefensive] +ExecMessage=Wzmocnienie! + +[ComboInvis] +ExecMessage=Niewidzialność! + +[ComboSpeed] +ExecMessage=Szybkość! + +[DMRosterBeatTeam] +TeamName=Deathmatch + +[DMRosterGael] +TeamName=Deathmatch + +[DMRosterLeviathan] +TeamName=Deathmatch + +[DMRosterOceanic] +TeamName=Deathmatch + +[DMRosterTrainingDay] +TeamName=Deathmatch + +[DamTypeIonVolume] +DeathString=%k dosłownie NISZCZY zawodnika: %o! +FemaleSuicide=%o przechodzi do historii +MaleSuicide=%o przechodzi do historii + +[InstagibCTF] +ZoomDisplayText=Pozwól na zbliżenia +ZoomDescText=Karabiny Instagib mają celowniki snajperskie. +GameName=WOF Instagib +Description=Twoja drużyna musi zdobyć jak najwięcej punktów, przejmując flagę z bazy wroga i zanosząc ją do własnej flagi. Jeśli niosący flagę zostanie zabity, flaga spada na ziemię i każdy może ją podnieść. Jeśli flaga twojej drużyny zostanie zabrana, musi zostać zwrócona na miejsce (przez dotknięcie jej po puszczeniu przez wroga) zanim twoja drużyna będzie mogła zyskać punkt za zdobycie flagi. +[IonCannonKillWarning] +CountDownTrailer=... +WarningString=Orbitalny satelita jonowy wziął cię na cel! + +[JuggFemaleVoice] +TauntString[21]=Życie jest bolesne, zakończ je +TauntString[22]=Prosto między oczy +TauntString[23]=Opisać i do wora z nim +TauntString[24]=To było przykre +TauntString[25]=Lepiej krwawisz, niż strzelasz +TauntString[26]=Frajer +TauntString[27]=Cmoknij mnie +OtherString[32]=Nie czuję nóg +OtherString[33]=Ładny strzał +VoicePackName=Kobieta pancernik + +[JuggMaleVoice] +TauntString[21]=Życie jest bolesne, zakończ je +TauntString[22]=Prosto między oczy +TauntString[23]=Opisać i do wora z nim +TauntString[24]=To było przykre +TauntString[25]=Lepiej krwawisz, niż strzelasz +TauntString[26]=Frajer +OtherString[32]=Nie czuję nóg +OtherString[33]=Ładny strzał +VoicePackName=Mężczyzna pancernik + +[LavaVolume] +LocationName=w lawie + +[ManoEMano] +ChallengeName=Jeden na jednego +ChallengeDescription=Mecz 1 na 1 przeciwko innemu liderowi drużyny. + +[MercFemaleVoice] +TauntString[21]=Następnym razem szybciej się pochyl +TauntString[22]=Nie ruszaj się, do diabła +TauntString[23]=O cholera +TauntString[24]=Nie ruszaj się, to załatwię to szybko +TauntString[25]=Zabić ich +TauntString[26]=Mam go +TauntString[27]=Nawet nie byłeś blisko +TauntString[28]=Z drogi +TauntString[29]=Possij to +TauntString[30]=Najpierw odbezpiecz +TauntAbbrev[24]=Po prostu się nie ruszaj +OtherString[32]=Nieźle +VoicePackName=Kobieta najemnik + +[MercMaleVoice] +TauntString[21]=Następnym razem szybciej się pochyl +TauntString[22]=Nie ruszaj się, do diabła +TauntString[23]=O cholera +TauntString[24]=Nie ruszaj się, to załatwię to szybko +TauntString[25]=Zabić ich +TauntString[26]=Mam go +TauntString[27]=Nawet nie byłeś blisko +TauntString[28]=Z drogi +TauntString[29]=Possij to +TauntString[30]=Najpierw odbezpiecz +TauntString[31]=Za łatwo giniesz +TauntAbbrev[24]=Po prostu się nie ruszaj +OtherString[32]=Nieźle +VoicePackName=Mężczyzna najemnik + +[MultiKillMessage] +KillString[0]=Dwufrag! +KillString[1]=Multifrag! +KillString[2]=Megafrag! +KillString[3]=ULTRAFRAG!!! +KillString[4]=H I P E R F R A G !!! +KillString[5]=U B E R F R A G !!! +KillString[6]=J A S N A C H O L E R A ! + +[MutFastWeapSwitch] +FriendlyName=Styl UT2003 +Description=Szybka zmiana broni i unikanie w stylu UT2003. + +[MutInstaGib] +TranslocDisplayText=Translokator dozwolony +BoostDisplayText=Pozwól na wzmacnianie towarzyszy +TranslocDescText=Gracze otrzymują translokator do ekwipunku. +BoostDescText=Towarzysze otrzymują wzmocnienie, kiedy zostają trafieni przez karabin instagib. +FriendlyName=InstaGib +Description=Walka natychmiastowej śmierci na karabiny ASMD. + +[MutNoAdrenaline] +FriendlyName=Brak adrenaliny +Description=Adrenalina zostaje usunięta z mapy. + +[MutQuadJump] +FriendlyName=QuadSkok +Description=Kiedy podwójny skok nie wystarczy. + +[MutRegen] +FriendlyName=Regeneracja +Description=Wszyscy gracze regenerują zdrowie. + +[MutSlomoDeath] +FriendlyName=Ciała w zwolnionym tempie +Description=Śmierć nie powinna się spieszyć. + +[MutSpeciesStats] +FriendlyName=Statystyki gatunku +Description=Każda rasa ma unikatowe statystyki w walce. + +[MutUDamageReward] +FriendlyName=Nagroda UltraAtaku +Description=Niewykorzystane UltraAtaki zostają wyrzucone z gracza, gdy zostanie sfragowany. + +[MutVampire] +FriendlyName=Wampir +Description=Zadawanie obrażeń wrogom leczy ciebie. + +[MutZoomInstagib] +FriendlyName=Instagib snajperski +Description=Walka natychmiastowej śmierci na karabiny ASMD z celownikami snajperskimi. + +[NightFemaleVoice] +TauntString[21]=Świeże mięsko +TauntString[22]=Złamię cię +TauntString[23]=Pożrę twoją duszę +TauntString[24]=Twoja dusza jest moja +TauntString[25]=Poznaj egzekutora +TauntString[26]=Na imię mam Śmierć +TauntString[27]=Tylko się nie mazgaj... +TauntString[28]=Ból cię oczyści +VoicePackName=Kobieta nocy + +[NightMaleVoice] +TauntString[21]=Świeże mięsko +TauntString[22]=Złamię cię +TauntString[23]=Pożrę twoją duszę +TauntString[24]=Twoja dusza jest moja +TauntString[25]=Poznaj egzekutora +TauntString[26]=Na imię mam Śmierć +TauntString[27]=Tylko się nie mazgaj... +TauntString[28]=Ból cię oczyści +VoicePackName=Mężczyzna nocy + +[PhantomBloodReavers] +TeamDescription=Krwawi Rozbójnicy to organizacja złożona z najemników i byłych wojskowych, którzy zainteresowani są tylko sławą i pieniędzmi. Chcą wygrać turniej, aby zyskać nagrodę: niemal nieograniczone bogactwo i władzę. +TeamName=Krwawi Rozbójnicy + +[PhantomDarkPhalanx] +TeamDescription=Mroczna Falanga to zespół honorowych żołnierzy, którzy sprawdzili się już w wojnie pomiędzy ludźmi a rasą Skaarjów. Zamierzają zdobyć chwałę w turnieju. +TeamName=Mroczna Falanga + +[PhantomEpic] +TeamDescription=Założona w roku 1991 firma Epic była pionierem w tworzeniu gier na PC. Opracowywała też nowe modele biznesowe i rewolucyjne technologie. Epic został założony przez Tima Sweeney'a (Jill of the Jungle, Unreal), a wkrótce później dołączyli Mark Rein (wicedyrektor ds. marketingu), James Schmalz (Epic Pinball, Extreme Pinball, Unreal) i Cliff Bleszinski (Jazz Jackrabbit, Unreal). +TeamName=Epic Games, Inc. + +[PhantomNecrisBlackLegion] +TeamDescription=Potężna drużyna zabójców Necris Phayder chce zdominować turniej. +TeamName=Czarny Legion Necris + +[PhantomRawSteel] +TeamDescription=Tylko ludzie są przyjmowani do drużyny zwanej 'Surową stalą'. Łącząc ludzkie mięśnie ze skomplikowanymi stopami metali, 'Surowa stal' może wynosić na ołtarz swoją największą cnotę - siłę. +TeamName=Surowa Stal + +[RobotVoice] +TauntString[21]=Giń, człowieku +TauntString[22]=Szybszy, silniejszy, lepszy +TauntString[23]=Bój się mnie +TauntString[24]=Ciało to tylko błąd w programie +TauntString[25]=Moje zwycięstwo to twoja śmierć +TauntString[26]=Nie do zaakceptowania +TauntString[27]=Błędny proces zatrzymany +TauntString[28]=Podziwiaj moją perfekcję +TauntString[29]=Za łatwo giniesz +TauntString[30]=Jesteś łatwą zwierzyną +TauntString[31]=Masz gorszy program +OtherString[32]=Przekompilowuję krytyczne systemy +OtherString[33]=Dobrze się przystosowujesz +VoicePackName=Robot + +[SPECIES_Alien] +SpeciesName=Obcy +TauntAnimNames[8]=Pomachaj ogonem +TauntAnimNames[9]=Sprawdzam broń +TauntAnimNames[10]=Możesz odejść +TauntAnimNames[11]=360 + +[SPECIES_Bot] +SpeciesName=Robot +TauntAnimNames[8]=Chcesz więcej? + +[SPECIES_Egypt] +SpeciesName=Egipcjanin + +[SPECIES_Jugg] +SpeciesName=Pancernik +TauntAnimNames[7]=Napięcie mięśni +TauntAnimNames[8]=Tupnięcie +TauntAnimNames[9]=Drapanie po plecach +TauntAnimNames[10]=Pokazanie tyłka +TauntAnimNames[11]=Drapanie po głowie + +[SPECIES_Merc] +SpeciesName=Najemnik + +[SPECIES_Night] +SpeciesName=Noc + +[SpecialKillMessage] +DecapitationString=Strzał w głowę! + +[SpeciesSkaarj] +SpeciesName=Skaarjowie +TauntAnimNames[4]=Pogładzenie włosów +TauntAnimNames[5]=Ciach +TauntAnimNames[6]=Skanowanie +TauntAnimNames[7]=Palec +TauntAnimNames[8]=Beztroska + +[SpeciesType] +SpeciesName=Człowiek +TauntAnimNames[0]=Wskazanie +TauntAnimNames[1]=Skinięcie +TauntAnimNames[2]=Stać! +TauntAnimNames[3]=Uciecha +TauntAnimNames[4]=Ruch biodrami +TauntAnimNames[5]=Uderzenie w tyłek +TauntAnimNames[6]=Podcięcie gardła +TauntAnimNames[7]=Unikatowy +TauntAnimNames[8]=Drwina drużynowa +TauntAnimNames[9]=Drużynowa beztroska + +[TeamApocalypse] +TeamName=Apokalipsa + +[TeamBlackLegion] +TeamName=Czarny Legion + +[TeamBloodFists] +TeamName=Krwawe Pięści + +[TeamBoneCrushers] +TeamName=Łamacze Kości + +[TeamColdSteel] +TeamName=Chłodna Stal + +[TeamCorrupt] +TeamDescription=Xan Kriegor długo był uważany za niezwyciężonego. Do czasu aż Malcolm pokonał go w czwartych oficjalnych finałach turnieju. Po długiej rozłące powrócił, by objąć dowodzenie nad drużyną Liandri - Zepsutymi - i przywrócić im mistrzostwo. Xan nie bierze udziału w początkowych rundach, które uważa za niewarte uwagi. +TeamName=Zepsuci + +[TeamCrusaders] +TeamName=Krzyżowcy + +[TeamDragonBreath] +TeamName=Smoczy Oddech + +[TeamFirestorm] +TeamName=Burza ogniowa + +[TeamGoliath] +TeamDescription=Po sukcesie Pancerników Gorge'a w zeszłorocznym turnieju, Axon Research Corporation sponsoruje teraz Goliata, mając nadzieję, że w finałach zmierzą się tylko Pancerniki. +TeamName=Goliat + +[TeamHellions] +TeamDescription=Niegdyś budzący strach wśród ludzi i lżeni jako piraci i renegaci, Helioni chcą odzyskać szacunek jako grupa najemników. Biorą udział w turnieju, aby pokazać potencjalnym klientom swoje możliwości. +TeamName=Helioni + +[TeamIronGuard] +TeamName=Żelazna Gwardia + +[TeamIronSkull] +TeamDescription=W tym roku imperium Skaarjów jest reprezentowane przez klan Żelaznej Czaszki, który chce odzyskać honor. Jego członkowie są obwiniani o stratę statku flagowego Skaarjów w trakcie wojny z ludźmi. +TeamName=Żelazna Czaszka Skaarjów + +[TeamJuggernauts] +TeamDescription=Gorge zamierza udowodnić, że jego roczne panowanie jako mistrza turnieju nie było przypadkowe. Ponownie zebrał on swoją drużynę Pancerników, którą już raz poprowadził do zwycięstwa. Korporacja Badawcza Axon przygotowała usprawnienia bio-genetyczne i wzmocniła pancerz Pancerników specjalnie z myślą o tegorocznym turnieju. +TeamName=Pancernicy + +[TeamNewBlacklegion] +TeamDescription=W skład Czarnego Legionu wchodzą okropnie zdeformowani żołnierze, którzy niegdyś poddani zostali testom genetyki zbrojeniowej. W tym roku mają nowego przywódcę, Abaddona, który jest szczytowym osiągnięciem wspomnianych mutacji. +TeamName=Czarny Legion + +[TeamNewBloodfist] +TeamDescription=Jedyna drużyna w Turnieju, którą tworzą tylko cybernetyczni wojownicy. Członkowie Krwawej Pięści co roku aktualizują swoje oprogramowanie i tym samym stają się coraz bardziej zabójczy. +TeamName=Krwawa Pięść + +[TeamNewFirestorm] +TeamDescription=Mokara to szanowani i budzący strach wojownicy. Ich elitarna jednostka, Burza Ogniowa, co roku wysyła swoich najlepszych żołnierzy, by wzięli udział w turnieju. +TeamName=Burza ogniowa + +[TeamNewIronGuard] +TeamDescription=Brock i Lauren połączyli siły z Malcolmem w trakcie, gdy był on mistrzem Turnieju. Wzajemne obwinianie się o zeszłoroczną porażkę spowodowało rozpad drużyny. Teraz Brock i Lauren powracają na czele swojej dawnej drużyny, Żelaznej Gwardii. +TeamName=Żelazna Gwardia + +[TeamNewSunblade] +TeamDescription=Ostrze Słońca składa się z byłych Gwardzistów Świątynnych i weteranów Legionu Pustyni. Zwycięstwo w Turnieju jest dla nich jedyną szansą na pochówek i wieczne życie w Dolinie Królów na planecie Luxor IV. +TeamName=Ostrze Słońca + +[TeamNewSuperNova] +TeamDescription=Super Nova, drużyna najemników z Siódmej Floty Najemniczej, bierze udział w Turnieju, by spłacić swe długi wobec korporacji Izanagi. +TeamName=Super Nova + +[TeamNightstalkers] +TeamName=Myśliwi nocy + +[TeamPainMachine] +TeamName=Maszyna Bólu + +[TeamSunBlades] +TeamName=Ostrza Słońca + +[TeamSupernova] +TeamName=Supernova + +[TeamThundercrash] +TeamDescription=Po słynnym rozstaniu z dawnymi towarzyszami, Brockiem i Lauren, Malcolm wrócił do swojej dawnej drużyny, Gromu. Obecnie leczy kontuzję odniesioną w zeszłorocznym meczu turniejowym, ale na finały ma być gotów. +TeamName=Grom + +[TeamVenom] +TeamName=Trucizna + +[TeamWarCry] +TeamName=Okrzyk wojenny + +[UT2003LadderInfo] +CHAMP1.MenuName=Półfinał Turnieju +CHAMP2.MenuName=Finał Turnieju +DM0.MenuName=Samouczek Deathmatch + +[UT2K4DMRoster] +TeamName=Deathmatch + +[UT2K4GameProfile] +msgSpecialAward[0]=Małpa z Flakiem +msgSpecialAward[1]=Combinator! +msgSpecialAward[2]=Łowca głów! +msgSpecialAward[3]=Pirat drogowy! +msgSpecialAward[4]=Hattrick +msgSpecialAward[5]=Nietykalny +msgCheater=OSZUST!!! +msgCredits=kredytów +msgCredit=kredyt +msgChallengeGame=Mecz wyzwania +msgAdditionalLadder=Mecz dodatkowej drabinki +msgMatch=mecz +msgLadderGame=Gra drabinki +msgChampionship=Mistrzostwa + +[UT2K4LadderInfo] +DM0.MenuName=Samouczek Deathmatch + +[xBlueFlagBase] +ObjectiveName=Niebieska flaga + +[xBombDelivery] +ObjectiveStringSuffix= Gol + +[xBombHUDMessage] +YouHaveFlagString=Masz piłkę, dostarcz ją do bazy wroga! +EnemyHasFlagString=Wróg ma piłkę, odzyskaj ją! + +[xBombMessage] +ReturnBlue=zwraca piłkę! +ReturnRed=zwraca piłkę! +ReturnedBlue=Piłka została zwrócona! +ReturnedRed=Piłka została zwrócona! +CaptureBlue=zdobywa gola! +CaptureRed=zdobywa gola! +DroppedBlue=upuszcza piłkę! +DroppedRed=upuszcza piłkę! +HasBlue=ma piłkę! +HasRed=ma piłkę! + +[xBombSpawn] +ObjectiveName=Odnowienie bomby + +[xBombingRun] +BRPropText=Opóźnienie kontaktu z piłką +BRPropText2=Wyrzucający piłkę odłącza translokator +BRDescText=Jeśli zaznaczone, zawodnik musi odczekać kilka sekund po rzuceniu piłki, zanim podniesie ją ponownie. +BRDescText2=Jeśli zaznaczone, zawodnik musi odczekać kilka sekund po rzuceniu piłki, zanim będzie mógł się translokować (lub do czasu, aż ktoś inny złapie lub podniesie piłkę). +BRHints="("Możesz użyć %BASEPATH 0%, by zobaczyć ścieżkę do bazy Czerwonych, lub %BASEPATH 1%, by zobaczyć ścieżkę do bazy Niebieskich.","Strzał z translokatora ustawia wskaźnik translokatora. Ponownie wciśnięcie %FIRE% przywraca wskaźnik, a wciśnięcie %A:TFIRE% teleportuje cię natychmiast w miejsce oznaczone przez wskaźnik (jeśli się tam zmieścisz).","Użycie translokatora do teleportacji w momencie przenoszenia flagi spowoduje, że upuścisz flagę.","Wciśnięcie %SWITCHWEAPON 10% po rzuceniu translokatora pozwala ci oglądać widok z jego wewnętrznej kamery.","Wciśnięcie %FIRE% przy wciśniętym %ALTFIRE% po teleportacji translokatorem spowoduje wybranie poprzedniej broni.")" +GameName=Bombowy mecz +Description=Na każdym poziomie, na środku boiska znajduje się piłka. Drużyna zdobywa punkty, przerzucając piłkę przez bramkę drużyny przeciwnej. Drużyna otrzymuje 7 punktów, jeśli jej zawodnik przeskoczy przez bramkę, trzymając piłkę, i 3 punkty za rzut piłką przez bramkę. Piłkę można podawać do towarzyszy, a kiedy zawodnik niosący piłkę zginie, upada ona na ziemię. + +[xCTFGame] +GameName=Walka o flagę +Description=Twoja drużyna musi zdobyć jak najwięcej punktów, przejmując flagę z bazy wroga i zanosząc ją do własnej flagi. Jeśli niosący flagę zostanie zabity, flaga spada na ziemię i każdy może ją podnieść. Jeśli flaga twojej drużyny zostanie zabrana, musi zostać zwrócona na miejsce (przez dotknięcie jej po puszczeniu przez wroga) zanim twoja drużyna będzie mogła zyskać punkt za zdobycie flagi. + +[xDeathMatch] +GameName=Deathmatch +Description=Każdy na każdego. Zwycięża gracz, który zdobędzie najwięcej fragów. + +[xDeathMessage] +KilledString=ginie z rąk zawodnika: +SomeoneString=ktoś + +[xDomMessage] +YouControlBothPointsString=Twoja drużyna kontroluje oba punkty! +EnemyControlsBothPointsString=Wróg kontroluje oba punkty! + +[xDomPointA] +PointName=A +ObjectiveName=Punkt A + +[xDomPointB] +PointName=B +ObjectiveName=Punkt B + +[xDoubleDom] +DDomPropsDisplayText[0]=Czas do zdobycia punktu +DDomPropsDisplayText[1]=Czas wyłączenia +DDomPropDescText[0]=Określa, jak długo punkt dominacji musi być utrzymywany, by zdobyć punkt. +DDomPropDescText[1]=Określa, przez jaki czas punkty dominacji są wyłączone po zdobyciu punktu. +GameName=Podwójna dominacja +Description=Drużyna zdobywa punkty poprzez przejmowanie kontroli nad Punktem Kontrolnym i utrzymanie go przez 10 sekund. Punkty Kontrolne zdobywa się poprzez dotknięcie. Po zdobyciu punktu, Punkty Kontrolne są resetowane do stanu neutralności. + +[xFallingVolume] +LocationName=w powietrzu + +[xKillerMessagePlus] +YouKilled=Zabijasz zawodnika: + +[xRedFlagBase] +ObjectiveName=Czerwona Flaga + +[xTeamGame] +GameName=Deathmatch drużynowy +Description=Dwie drużyny ścierają się ze sobą w walce o kontrolę nad polem bitwy. Zwycięża drużyna, która zdobędzie więcej fragów. + +[xUtil] +NoPreference=Brak preferencji +FavoriteWeapon=Ulubiona broń: +AgilityString=Zwinność: +TacticsString=Taktyka drużyny: +AccuracyString=Celność: +AggressivenessString=Agresja: + +[xVehicleCTFGame] +VCTFHints="("Nie możesz przenosić flagi w Mancie, ani Drapieżniku.")" +GameName=CTF - pojazdy +Description=Tradycyjne Zdobądź flagę, ale z pojazdami. Flaga nie może być niesiona w żadnym pojeździe. + +[xVictimMessage] +YouWereKilledBy=Giniesz z rąk zawodnika: +KilledByTrailer=! + +[xVoicePack] +AckString[0]=Potwierdzam +AckString[1]=Rozumiem +AckString[2]=Tak jest +AckString[3]=Przyjąłem +FFireString[0]=Jestem w twojej drużynie! +FFireString[1]=Jestem w twojej drużynie, idioto! +FFireString[2]=Sojusznik! +FFireAbbrev[1]=Jestem sojusznikiem, idioto! +TauntString[0]=I tak leż +TauntString[1]=Ktoś jeszcze chce dostać? +TauntString[2]=Bum! +TauntString[3]=PŁOŃ, skarbie +TauntString[4]=Giń, suko +TauntString[5]=Zjedz TO +TauntString[6]=Walczysz jak Nali +TauntString[7]=To wszystko, co umiesz? +TauntString[8]=Pocałuj mnie gdzieś +TauntString[9]=Frajer +TauntString[10]=To MOJE terytorium +TauntString[11]=Następny! +TauntString[12]=Och, TAK! +TauntString[13]=Mam cię +TauntString[14]=Nara +TauntString[15]=To MUSIAŁO boleć +TauntString[16]=Beznadzieja +TauntString[17]=Grasz jak dziewczynka +TauntString[18]=Już po tobie +TauntString[19]=Podoba ci się to? +TauntString[20]=Ty suko +OrderString[0]=Broń bazy +OrderString[1]=Utrzymaj pozycję +OrderString[2]=Atakuj bazę +OrderString[3]=Kryj mnie +OrderString[4]=Szukaj i zniszcz +OrderString[10]=Bierz ich flagę +OrderString[11]=Broń flagi +OrderString[12]=Atakuj Alfa +OrderString[13]=Atakuj Brawo +OrderString[14]=Bierz piłkę +OrderAbbrev[0]=Broń +OrderAbbrev[2]=Atakuj +OtherString[0]=Nikt nie broni bazy! +OtherString[1]=Niech ktoś odzyska flagę! +OtherString[2]=Mam flagę +OtherString[3]=Kryję cię +OtherString[4]=Trafili mnie! +OtherString[5]=Mamy rannego! +OtherString[6]=Pomóżcie mi w lokacji: %l +OtherString[7]=Nie ma mowy! +OtherString[8]=Mam naszą flagę +OtherString[9]=Jestem w lokacji: %l +OtherString[10]=Ruszam! +OtherString[11]=Obszar zabezpieczony +OtherString[12]=Wróg niosący flagę jest w lokacji: %l +OtherString[13]=Potrzebuję wsparcia w lokacji: %l +OtherString[14]=Nadchodzą! +OtherString[15]=Wróg niosący piłkę jest w lokacji: %l +OtherString[16]=Alfa zabezpieczone! +OtherString[17]=Brawo zabezpieczone +OtherString[18]=Atakuj Alfa +OtherString[19]=Atakuj Brawo +OtherString[20]=Baza jest atakowana: %l +OtherString[21]=Nie dajemy rady %l! +OtherString[22]=Pod ciężkim ostrzałem %l! +OtherString[23]=Broń punktu Alfa +OtherString[24]=Broń punktu Brawo +OtherString[25]=Zdobądź piłkę +OtherString[26]=Bronię +OtherString[27]=Atakuję +OtherString[28]=Przejmij punkt Alfa +OtherString[29]=Przejmij punkt Brawo +OtherString[30]=Lekarza +OtherString[31]=Ładnie +OtherAbbrev[1]=Zdobądź naszą flagę! +OtherAbbrev[2]=Mam flagę +OtherAbbrev[3]=Osłaniam cię +OtherAbbrev[6]=Walczę w pojedynkę! +OtherAbbrev[8]=Mam naszą flagę +OtherAbbrev[9]=Na pozycji +OtherAbbrev[12]=Wróg niosący flagę +OtherAbbrev[13]=Potrzebuję wsparcia +OtherAbbrev[15]=Wróg niosący piłkę +OtherAbbrev[20]=Baza atakowana +OtherAbbrev[21]=Nie dajemy rady +OtherAbbrev[22]=Pod ciężkim ostrzałem + diff --git a/plt/XInterface.plt b/plt/XInterface.plt new file mode 100644 index 0000000..aa89cc8 --- /dev/null +++ b/plt/XInterface.plt @@ -0,0 +1,1204 @@ +[AdminPlayerList] +ColumnHeadings="("Imię gracza","Unikatowe ID","IP")" + +[Browser_AddBuddy] +AddBuddyDesc.Caption=Dodaj znajomego +BuddyEntryBox.Caption=Nazwa znajomego: +CancelButton.Caption=ANULUJ +OkButton.Caption=OK + +[Browser_BuddyList] +ColumnHeadings="("Nazwa znajomego")" + +[Browser_IRC] +SystemLabel=System +LeaveChannelCaption=OPUŚĆ KANAŁ +LeavePrivateCaptionHead=ZAMKNIJ +ChooseNewNickText=Wybierz nowy nick na czacie +MyBackButton.Caption=Wstecz +MyChangeNickButton.Caption=ZMIEŃ NICKA + +[Browser_IconKey] +DialogText.Caption=Klawisz ikony serwera +OkButton.Caption=OK + +[Browser_MOTD] +VersionString=wer. +MyBackButton.Caption=WSTECZ +MyRefreshButton.Caption=ODŚWIEŻ +MyUpgradeButton.Caption=AKTUALIZUJ + +[Browser_OpenIP] +CancelButton.Caption=ANULUJ +IpEntryBox.Caption=Adres IP +OkButton.Caption=OK +OpenIPDesc.Caption=Dodaj nowy adres IP + +[Browser_Page] +StartQueryString=Kwerendowanie serwera głównego +AuthFailString=Błąd weryfikacji +ConnFailString=Połączenie nieudane - ponawiam +ConnTimeoutString=Przekroczono limit czasowy dla połączenia +QueryCompleteString=Zakończono wyszukiwanie! +RefreshCompleteString=Odświeżenie zakończone! +ReadyString=Gotowy + +[Browser_PlayersList] +ColumnHeadings="("Imię gracza","Wynik","ID Statystyk","Ping")" + +[Browser_Prefs] +ViewStatsStrings[0]=Dowolny serwer +ViewStatsStrings[1]=Tylko serwer ze statystykami +ViewStatsStrings[2]=Bez serwerów ze statystykami +MutatorModeStrings[0]=Dowolny mutator +MutatorModeStrings[1]=Bez mutatorów +MutatorModeStrings[2]=Ten mutator +MutatorModeStrings[3]=Nie ten mutator +WeaponStayStrings[0]=Dowolny serwer +WeaponStayStrings[1]=Tylko serwery, na których zostaje broń +WeaponStayStrings[2]=Bez serwerów, na których zostaje broń +TranslocatorStrings[0]=Dowolny serwer +TranslocatorStrings[1]=Tylko serwery z teleportacją +TranslocatorStrings[2]=Bez serwerów z teleportacją +CustomQuery.Caption=Zapytanie własne +FilterTitle.Caption=Opcje filtrowania serwera: +MaxGamespeed.Caption=Maks. +MinGamespeed.Caption=Minimalna prędkość gry +MutatorModeCombo.Caption=Mutatory +MyBackButton.Caption=Wstecz +MyKeyButton.Caption=KLAWISZ IKONY +NoBotServersCheckBox.Caption=Bez serwerów z botami +NoEmptyCheckBox.Caption=Bez pustych serwerów +NoFullCheckBox.Caption=Bez zapełnionych serwerów +NoPasswdCheckBox.Caption=Bez haseł +OnlyStandardCheckBox.Caption=Tylko standardowe serwery +StatsViewCombo.Caption=Serwery ze statystykami +TranslocatorCombo.Caption=Translokator +WeaponStayCombo.Caption=Zostaje broń + +[Browser_RulesList] +TrueString=Włączone +FalseString=Wyłączone +ServerModeString=Tryb serwera +DedicatedString=Dedykowany +NonDedicatedString=Niededykowany +AdminNameString=Admin serwera +AdminEmailString=Email admina +PasswordString=Wymaga hasła +GameStatsString=Statystyki UT2004 +GameSpeedString=Tempo gry +MutatorString=Mutator +BalanceTeamsString=Zrównoważ drużyny botami +PlayersBalanceTeamsString=Zrównoważ drużyny +FriendlyFireString=Przyjacielski ostrzał +GoalScoreString=Limit punktowy +TimeLimitString=Limit czasowy +MinPlayersString=Min. graczy (boty) +TranslocatorString=Translokator +WeaponStayString=Broń na mapie +ColumnHeadings="("Ustawienie","Wartość")" + +[Browser_ServerListPageBase] +AddFavoriteButton.Caption=DODAJ ULUBIONY +BackButton.Caption=WSTECZ +JoinButton.Caption=DOŁĄCZ +RefreshButton.Caption=ODŚWIEŻ LISTĘ +SpectateButton.Caption=OGLĄDAJ + +[Browser_ServerListPageBuddy] +AddBuddyCaption=DODAJ ZNAJOMEGO +RemoveBuddyCaption=USUŃ ZNAJOMEGO + +[Browser_ServerListPageFavorites] +RemoveFavoriteCaption=USUŃ Z ULUBIONYCH +AddIPCaption=DODAJ IP +RePingCaption=RE-PINGUJ LISTĘ + +[Browser_ServerListPageMS] +QueryFinHead=Zapytanie zakończone! Otrzymano: +QueryFinTail= serw. +PingRecvString=Pingowanie serwerów +MustUpgradeString=Dostępna nowa aktualizacja. Odśwież stronę wiadomości. +RefreshFinHead=Pingowanie zakończone! +RefreshFinMid= Serw., +RefreshFinTail= gr. +RePingServersCaption=RE-PINGUJ LISTĘ +RefreshCaption=ODŚWIEŻ LISTĘ + +[Browser_ServerListPageMSCustom] +MyGameTypeLabel.Caption=Typ gry + +[Browser_ServersList] +IconDescriptions="("Hasło","Ze statystykami","Najn. wersja","Nasłuchowy","Instagib","Standardowy","UT Classic")" +ColumnHeadings="(,"Nazwa serwera","Mapa","Gracze","Ping")" + +[DefaultCrosshairs] +Crosshair="((FriendlyName="Krzyż (1)"),(FriendlyName="Krzyż (2)"),(FriendlyName="Krzyż (3)"),(FriendlyName="Krzyż (4)"),(FriendlyName="Krzyż (5)"),(FriendlyName="Kropka"),(FriendlyName="Strzałka"),(FriendlyName="Triada (1)"),(FriendlyName="Triada (2)"),(FriendlyName="Triada (3)"),(FriendlyName="Hasz (1)"),(FriendlyName="Hasz (2)"),(FriendlyName="Okrąg (1)"),(FriendlyName="Okrąg (2)"))" + +[ExtendedConsole] +AddedCurrentHead=Dodano serwer: +AddedCurrentTail=do ulubionych! +ServerFullMsg=Serwer jest pełny +SMStateName[0]=Menu rozmów +SMStateName[1]=Czat głosowy +SMStateName[2]=Przyjąłem +SMStateName[3]=Przyjacielski ostrzał +SMStateName[4]=Porządek +SMStateName[5]=Inne +SMStateName[6]=Drwina +SMStateName[7]=Animacja drwiny +SMStateName[8]=Wybór gracza +SMChannelOptions[0]=Dołącz +SMChannelOptions[1]=Opuść +SMChannelOptions[2]=Rozmawiaj +SMAllString=[WSZYSCY] +SMMoreString=[WIĘCEJ] + +[GUIController] +DesignModeHints="((Key=" Klawisz",Description=" Opis"),(Key=" (F1)",Description=" Obejrzyj ekran pomocy"),(Key=" Ctrl + Alt + D",Description=" Przełącz tryb projektowania"),(Key=" Ctrl + Alt + E",Description=" Przełącz tryb edycji własności"),(Key=" [Ctrl +] H",Description=" Przełącz informacje aktywne/skupione"),(Key=" [Ctrl +] I",Description=" Przełącz tryb interaktywny"),(Key=" [Ctrl +] P",Description=" Przełącz pełne łańcuchy PosiadaczaMenu na aktywne/skupione"),(Key=" [Ctrl +] C",Description=" Skopiuj pozycję PoruszanieSterowanie ze schowka"),(Key=" [Ctrl +] X",Description=" Kopiuj PoruszanieSterowanie do schowka"),(Key=" [Ctrl +] U",Description=" Odśwież okno właściwości w projektancie"),(Key=" [Ctrl +] Góra/Dół/Lewo/Prawo",Description=" Repozycjonuj PoruszanieSterowanie za pomocą klawiszy strzałek"),(Key=" [Ctrl +] +/-",Description=" Zmień wielkość PoruszaniaSterowania w pionie"),(Key=" [Ctrl +] Num+/Num-",Description=" Zmień wielkość wybranego komponentu w poziomie"),(Key=" [Ctrl +] KółkoWGórę",Description=" Ustaw PoruszanieSterowanie na właściciela menu PoruszaniaSterowania"),(Key=" [Ctrl +] KółkoWDół",Description=" Ustaw PoruszanieSterowanie na skupioną kontrolę PoruszaniaSterowania"),(Key=" [(Ctrl + Alt) +] MyszX/Y+LPM",Description=" Repozycjonuj PoruszanieSterowanie za pomocą myszy"),(Key=" (Shift)",Description=" Ukryj wszystkie wskaźniki trybu projektowania"),(Key=" (Ctrl + Alt)",Description=" Obejrzyj łańcuch skupienia"),(Key=" [Ctrl +] Tab",Description=" Wybierz nowe PoruszanieSterowanie"),(Key=" [Ctrl +] LPM",Description=" Wybierz nowe PoruszanieSterowanie"))" + +[GUIQuestionPage] +ButtonNames="("Ok","Anuluj","Ponów","Kontynuuj","Tak","Nie","Przerwij","Ignoruj")" + +[HudBTeamDeathMatch] +LinkEstablishedMessage=POŁĄCZENIE NAWIĄZANE + +[HudBase] +InstructionFontName=UT2003Fonts.jFontMono800x600 +LevelActionLoading=WCZYTYWANIE… +LevelActionPaused=PAUZA +LevelActionFontName=UT2003Fonts.FontMedium +WonMatchPostFix= wygrywa mecz! +WaitingToSpawn=Wciśnij [Strzał], by dołączyć do meczu! +AtMenus=Wciśnij [ESC], by zamknąć menu +YouveWonTheMatch=Wygrywasz mecz! +YouveLostTheMatch=Przegrywasz mecz. +NowViewing=Oglądasz teraz: +ScoreText=Punkty +InitialViewingString=Wciśnij Strzał, by obejrzeć innego gracza +ProgressFontName=UT2003Fonts.FontMedium +FontArrayNames[0]=UT2003Fonts.FontEurostile37 +FontArrayNames[1]=UT2003Fonts.FontEurostile29 +FontArrayNames[2]=UT2003Fonts.FontEurostile24 +FontArrayNames[3]=UT2003Fonts.FontEurostile21 +FontArrayNames[4]=UT2003Fonts.FontEurostile17 +FontArrayNames[5]=UT2003Fonts.FontEurostile14 +FontArrayNames[6]=UT2003Fonts.FontEurostile12 +FontArrayNames[7]=UT2003Fonts.FontEurostile9 +FontArrayNames[8]=UT2003Fonts.FontSmallText + +[HudCTeamDeathMatch] +LinkEstablishedMessage=POŁĄCZENIE NAWIĄZANE + +[IRCLink] +InvalidAddressText=Nieprawidłowy adres serwera. Kończenie operacji. +ErrorBindingText=Błąd podczas alokacji lokalnych portów. Kończenie operacji. +ResolveFailedText=Błąd podczas wyszukiwania adresu serwera. Kończenie operacji. +ConnectedText=Połączony. +ConnectingToText=Łączenie z +TimeOutError=Przekroczono limit czasowy połączenia. +InviteString=zaprasza cię do +NickInUseText=Ktoś już używa wybranego nicka +NickInvalidText=Wybrany nick jest nieprawidłowy + +[IRC_NewNick] +NewNickEntry.Caption=Nowy nick +OkButton.Caption=OK + +[IRC_Page] +HasLeftText=opuszcza +HasJoinedText=dołącza +WasKickedByText=wykopany przez +NowKnownAsText=zmienia imię na +QuitText=Wyjście +SetsModeText=ustawia tryb +NewTopicText=Temat + +[IRC_System] +NotInAChannelText=Nie jesteś na kanale! +KickedFromText=Zostałeś wykopany z +ByText=przez +IsAwayText=jest niedostępny +ConnectText=POŁĄCZ +DisconnectText=ODŁĄCZ +MyChannelLabel.Caption=Kanał +MyJoinChannelButton.Caption=DOŁĄCZ DO KANAŁU +MyRemoveChannelButton.Caption=USUŃ KANAŁ +MyRemoveServerButton.Caption=USUŃ SERWER +MyServerLabel.Caption=Serwer + +[JoeTest] +TestButton1.Caption=Zamknij okno +TitleText.Caption=GUI fascynującego testu Joe + +[JoeTestPanelA] +TestButtonA.Caption=Wow +TestButtonB.Caption=Kurczę + +[ScoreBoardDeathMatch] +RankText=POZYCJA +PlayerText=GRACZ +PointsText=PUNKTY +TimeText=CZAS: +PingText=PING: +PLText=P/L: +DeathsText=ŚMIERCI +AdminText=ADMIN +NetText=SIEĆ +FooterText=Czas: +MatchIDText=ID statystyk meczowych UT2004 +OutText=WYLOT +OutFireText= WYLECIAŁEŚ. Strzel, by obejrzeć innych graczy. +ReadyText=GOTÓW +NotReadyText=NIE GOTÓW +SkillLevel[0]=POCZĄTKUJĄCY +SkillLevel[1]=ŚREDNI +SkillLevel[2]=DOŚWIADCZONY +SkillLevel[3]=SPRAWNY +SkillLevel[4]=ZNAKOMITY +SkillLevel[5]=MISTRZOWSKI +SkillLevel[6]=NIELUDZKI +SkillLevel[7]=BOSKI +MaxLives=MAKS. ODNOWIEŃ: +FragLimit=LIMIT FRAGÓW: +FPH=P/G +GameType=GRACZ +MapName=" na mapie " +Restart= Nie żyjesz. Wciśnij Strzał, by się odnowić! +Continue= Wciśnij [Strzał], by kontynuować! +Ended=Mecz się zakończył. +TimeLimit=POZOSTAŁY CZAS: +Spacer= + +[ScoreBoardTeamDeathMatch] +FragLimit=LIMIT PUNKTÓW: + +[ServerBrowser] +MutantTypeName=Mutant +InvasionTypeName=Inwazja +LMSTypeName=Ostatni żywy +MutantType=xGraMutantów +InvasionType=Inwazja +LMSType=xOstatniWśródŻywych +MyBRServerListPage.PageCaption=Bombowy mecz +MyBuddiesPage.PageCaption=Kumple +MyCTFServerListPage.PageCaption=CTF +MyCustomServerListPage.PageCaption=Własny +MyDMServerListPage.PageCaption=DM +MyDomServerListPage.PageCaption=Podw. Dom +MyFavoritesPage.PageCaption=Ulubione +MyIRCPage.PageCaption=Czat +MyLANPage.PageCaption=LAN +MyMOTDPage.PageCaption=Wiadomości +MyPrefsPage.PageCaption=Filtr +MyTDMServerListPage.PageCaption=DM drużynowy +ServerBrowserHeader.Caption=Lista serwerów + +[Tab_AdminPlayerList] +AdminPlayerBan.Caption=Banuj +AdminPlayerBan.Hint=Zbanuj tego gracza +AdminPlayerKick.Caption=Wykop +AdminPlayerKick.Hint=Wykop tego gracza + +[Tab_AudioSettings] +AudioModes[0]=Dźwięk 3D programowy +AudioModes[1]=Dźwięk 3D sprzętowy +AudioModes[2]=Dźwięk 3D sprzętowy + EAX +AudioModes[3]=Tryb bezpieczny +VoiceModes[0]=Wszystko +VoiceModes[1]=Bez autoobelg +VoiceModes[2]=Bez obelg +VoiceModes[3]=Brak +AnnounceModes[0]=Brak +AnnounceModes[1]=Minimalne +AnnounceModes[2]=Wszystkie +AudioAnnounce.Caption=Powiadomienia +AudioAnnounce.Hint=Umożliwia zdefiniowanie powiadomień wyświetlanych w trakcie gry. +AudioAnnouncerPack.Caption=Głos prezentera +AudioAnnouncerPack.Hint=Wybierz głos prezentera na dzisiejszą grę. +AudioAutoTaunt.Caption=Autoobelgi +AudioAutoTaunt.Hint=Ta opcja umożliwia automatyczne obrażanie rywali. +AudioEffectsVolumeLabel.Caption=Głośność efektów +AudioEffectsVolumeSlider.Hint=Zmienia głośność wszystkich efektów dźwiękowych w grze. +AudioLowDetail.Caption=Niskie detale dźwięku +AudioLowDetail.Hint=Umożliwia użycie dźwięku niskiej jakości. +AudioMatureTaunts.Caption=Bluzgi +AudioMatureTaunts.Hint=Aktywuje najcięższe obelgi. +AudioMessageBeep.Caption=Sygnał wiadomości +AudioMessageBeep.Hint=Umożliwia włączenie sygnału dźwiękowego, które zostanie odtworzone po otrzymaniu wiadomości tekstowej. +AudioMode.Caption=Tryb audio +AudioMode.Hint=Umożliwia zmianę trybu audio. +AudioMusicVolumeLabel.Caption=Głośność muzyki +AudioMusicVolumeSlider.Hint=Zmienia głośność muzyki w tle. +AudioPlayVoices.Caption=Odtwarzaj kwestie mówione +AudioPlayVoices.Hint=Umożliwia zdefiniowanie typu kwestii mówionych, które mają być odtwarzane. +AudioReverseStereo.Caption=Zamiana kanałów +AudioReverseStereo.Hint=Umożliwia zamianę kanałów. +AudioVoiceVolumeLabel.Caption=Głośność prezentera +AudioVoiceVolumeSlider.Hint=Zmienia głośność wszystkich komunikatów głosowych w grze. + +[Tab_ControlSettings] +Bindings="((KeyLabel="Ruch"),(KeyLabel="Do przodu"),(KeyLabel="Do tyłu"),(KeyLabel="Krok w lewo"),(KeyLabel="Krok w prawo"),(KeyLabel="Skok"),(KeyLabel="Chodzenie"),(KeyLabel="Przykucnięcie"),(KeyLabel="Włącz/wyłącz chodzenie na boki"),(KeyLabel="Patrzenie"),(KeyLabel="Obrót w lewo"),(KeyLabel="Obrót w prawo"),(KeyLabel="Spojrzenie w górę"),(KeyLabel="Spojrzenie w dół"),(KeyLabel="Wyśrodkowanie widoku"),(KeyLabel="Broń"),(KeyLabel="Strzał"),(KeyLabel="Strzał alternatywny"),(KeyLabel="Rzuć broń"),(KeyLabel="Najlepsza broń"),(KeyLabel="Następna broń"),(KeyLabel="Poprzednia broń"),(KeyLabel="Ostatnia broń"),(KeyLabel="Wybór broni"),(KeyLabel="Super broń"),(KeyLabel="Karabin tarczowy"),(KeyLabel="Karabin szturmowy"),(KeyLabel="Karabin biologiczny"),(KeyLabel="Karabin ASMD"),(KeyLabel="Spawarka"),(KeyLabel="Działko"),(KeyLabel="Flak"),(KeyLabel="Wyrzutnia rakiet"),(KeyLabel="Porażacz"),(KeyLabel="Translokator"),(KeyLabel="Komunikacja"),(KeyLabel="Mów"),(KeyLabel="Mów drużyna"),(KeyLabel="Menu głosu"),(KeyLabel="Drwiny"),(KeyLabel="Ruch biodrami"),(KeyLabel="Klepnięcie"),(KeyLabel="Poderżnięcie gardła"),(KeyLabel="HUD"),(KeyLabel="Rozszerz HUD"),(KeyLabel="Zmniejsz HUD"),(KeyLabel="Inne"),(KeyLabel="Pauza"),(KeyLabel="Zrzut ekranu"),(KeyLabel="Menu"),(KeyLabel="Wyniki"),(KeyLabel="Przełącz wyniki"),(KeyLabel="Czat"),(KeyLabel="Info o serwerze"))" +Labels="("Ruch","Do przodu","Do tyłu","Krok w lewo","Krok w prawo","Skok","Chodzenie","Przykucnięcie","Włącz/wyłącz chodzenie na boki","Patrzenie","Obrót w lewo","Obrót w prawo","Spojrzenie w górę","Spojrzenie w dół","Wyśrodkowanie widoku","Broń","Strzał","Strzał alternatywny","Rzuć broń","Najlepsza broń","Następna broń","Poprzednia broń","Ostatnia broń","Wybór broni","Super broń","Karabin tarczowy","Karabin szturmowy","Karabin biologiczny","Karabin ASMD","Spawarka","Działko","Flak","Wyrzutnia rakiet","Porażacz","Translokator","Komunikacja","Mów","Mów drużyna","Menu głosu","Drwiny","Ruch biodrami","Klepnięcie","Poderżnięcie gardła","HUD","Rozszerz HUD","Zmniejsz HUD","Inne","Pauza","Zrzut ekranu","Menu","Wyniki","Przełącz wyniki","Czat","Info o serwerze")" +Header=[ +Footer=] Wykonaj tę czynność +KeyConfigAliasLabel.Caption=Akcja +KeyConfigAliasLabel2.Caption=Klawisz 1 +KeyConfigAliasLabel3.Caption=Klawisz 2 +KeyConfigKeyList.Hint=Wybierz sterowanie do skonfigurowania +KeyResetButton.Caption=RESETUJ +KeyResetButton.Hint=Resetuj klawisze do wartości domyślnych + +[Tab_DetailSettings] +DetailLevels[0]=Najniższy +DetailLevels[1]=Niższy +DetailLevels[2]=Niski +DetailLevels[3]=Normalny +DetailLevels[4]=Wysoki +DetailLevels[5]=Wyższy +DetailLevels[6]=Najwyższy +DetailActorDetail.Caption=Detale świata +DetailActorDetail.Hint=Umożliwia zdefiniowanie poziomu detali świata (geometria i efekty). +DetailBlob.Caption=Użyj okrągłych cieni +DetailBlob.Hint=Włącza okrągłe cienie. Zalecane użytkownikom ze sprzętem niższej wydajności. +DetailCharacterDetail.Caption=Detale postaci +DetailCharacterDetail.Hint=Umożliwia zdefiniowanie szczegółowości postaci. +DetailCharacterShadows.Caption=Cienie postaci +DetailCharacterShadows.Hint=Włącza cienie postaci. +DetailCoronas.Caption=Poświata +DetailCoronas.Hint=Włącza poświatę. +DetailDecalStay.Caption=Wyśw. śladów walki +DetailDecalStay.Hint=Determinuje czas wyświetlania efektów, takich jak krew i ślady po pociskach. +DetailDecals.Caption=Ślady walki +DetailDecals.Hint=Włącza wyświetlanie śladów takich jak krew i przestrzeliny po pociskach. +DetailDecoLayers.Caption=Rośliny +DetailDecoLayers.Hint=Włącza trawę i inne elementy wystroju roślinnego. +DetailDetailTextures.Caption=Szczegółowe tekstury +DetailDetailTextures.Hint=Włącza szczegółowe tekstury +DetailDynamicLighting.Caption=Dynamiczne oświetlenie +DetailDynamicLighting.Hint=Włącza dynamiczne oświetlenie. +DetailPhysics.Caption=Detale fizyki +DetailPhysics.Hint=Umożliwia zmianę poziomu symulacyjnego fizyki gry. +DetailProjectors.Caption=Projektory +DetailProjectors.Hint=Włącza projektory. +DetailTrilinear.Caption=Filtrowanie trzyliniowe +DetailTrilinear.Hint=Włącza filtrowanie trilinearne zalecane użytkownikom ze sprzętem o wyższej wydajności. +DetailWorldDetail.Caption=Detale tekstur +DetailWorldDetail.Hint=Umożliwia zdefiniowanie detali tekstur. + +[Tab_GameSettings] +CrosshairNames[0]=Ukryta +CrosshairNames[1]=Krzyż (1) +CrosshairNames[2]=Krzyż (2) +CrosshairNames[3]=Krzyż (3) +CrosshairNames[4]=Krzyż (4) +CrosshairNames[5]=Krzyż (5) +CrosshairNames[6]=Kropka +CrosshairNames[7]=Strzałka +CrosshairNames[8]=Triada (1) +CrosshairNames[9]=Triada (2) +CrosshairNames[10]=Triada (3) +CrosshairNames[11]=Hasz (1) +CrosshairNames[12]=Hasz (2) +CrosshairNames[13]=Okrąg (1) +CrosshairNames[14]=Okrąg (2) +GameAutoAim.Caption=Autocelowanie +GameAutoAim.Hint=Włącz tę opcję, by UT2004 pomagał ci celować (niedostępne w trybie wieloosobowym). +GameCrossHair.Caption=Celownik +GameCrossHair.Hint=Wybierz celownik! +GameDeathMsgs.Caption=Bez wiadomości o zgonach w konsoli +GameDeathMsgs.Hint=Wyłącza wiadomości o zgonach, które pojawiają się w konsoli. +GameDodging.Caption=Uniki +GameDodging.Hint=Jeśli wyłączysz tę opcję, nie będziesz mógł korzystać ze specjalnych uników. +GameHudCrossHairA.Hint=Umożliwia zmianę koloru celownika. +GameHudCrossHairALabel.Caption=Przezroczystość: +GameHudCrossHairB.Hint=Umożliwia zmianę koloru celownika. +GameHudCrossHairBLabel.Caption=Niebieski: +GameHudCrossHairG.Hint=Umożliwia zmianę koloru celownika. +GameHudCrossHairGLabel.Caption=Zielony: +GameHudCrossHairR.Hint=Umożliwia zmianę koloru celownika. +GameHudCrossHairRLabel.Caption=Czerwony: +GameReduceGore.Caption=Ogranicz drastyczność +GameReduceGore.Hint=Włącz tę opcję, by zmniejszyć ilość krwi i wnętrzności na ekranie. +GameScreenFlashes.Caption=Błyski ekranu +GameScreenFlashes.Hint=Wyłącz tę opcję, by ekran nie migał, kiedy zostaniesz trafiony. +GameWeaponBob.Caption=Usztywnienie broni +GameWeaponBob.Hint=Wyłącz kiwanie się broni w dół i w górę w trakcie poruszania. + +[Tab_HudSettings] +CrosshairNames[0]=Ukryta +CrosshairNames[1]=Krzyż (1) +CrosshairNames[2]=Krzyż (2) +CrosshairNames[3]=Krzyż (3) +CrosshairNames[4]=Krzyż (4) +CrosshairNames[5]=Krzyż (5) +CrosshairNames[6]=Kropka +CrosshairNames[7]=Strzałka +CrosshairNames[8]=Triada (1) +CrosshairNames[9]=Triada (2) +CrosshairNames[10]=Triada (3) +CrosshairNames[11]=Hasz (1) +CrosshairNames[12]=Hasz (2) +CrosshairNames[13]=Okrąg (1) +CrosshairNames[14]=Okrąg (2) +GameHudMessageCount.Caption=Rozmiar czatu +GameHudMessageOffset.Caption=Wielkość czcionki komunikatów +GameHudMessageScale.Caption=Czcionka w czacie +GameHudOpacity.Hint=Zmienia poziom przejrzystości HUD. +GameHudOpacityLabel.Caption=Przezroczystość interfejsu +GameHudScale.Hint=Zmienia poziom przejrzystości HUD. +GameHudScaleLabel.Caption=Rozmiar interfejsu +GameHudShowEnemyNames.Caption=Pokaż imiona wrogów +GameHudShowPersonalInfo.Caption=Pokaż osobiste informacje +GameHudShowPortraits.Caption=Pokaż wizerunki +GameHudShowScore.Caption=Pokaż punkty +GameHudShowWeaponBar.Caption=Pokaż pasek broni +GameHudShowWeaponInfo.Caption=Pokaż info o broni +GameHudVisible.Caption=Ukryj interfejs +GameHudVisible.Hint=Opcja przełącza rysowanie HUD. + +[Tab_IABombingRun] +GoalScoreText=Limit punktowy + +[Tab_IACaptureTheFlag] +GoalScoreText=Limit przejęć + +[Tab_IADeathMatch] +GoalScoreText=Limit fragów +IARulesAutoAdjustSkill.Caption=Automatycznie dostosuj poziom +IARulesAutoAdjustSkill.Hint=Po włączeniu boty automatycznie dopasują swój poziom do twojego. + +[Tab_IADoubleDomination] +GoalScoreText=Limit punktowy + +[Tab_IForceSettings] +InputAutoAim.Caption=Autocelowanie +InputAutoAim.Hint=Umożliwia aktywację systemu wspierającego celowanie. System działa wyłącznie w grach dla jednego gracza. +InputAutoSlope.Caption=Autokorekta przechyłu +InputAutoSlope.Hint=Po aktywacji kamera automatycznie podniesienie się w górę/dół, aby skorygować zmianę widoku wywołaną przechyłem. +InputDodgeTime.Caption=Szybkość dwukliku uników +InputDodgeTime.Hint=Umożliwia zdefiniowanie tego, jak szybko należy kliknąć dwukrotnie, by wykonać unik +InputIFDamageEffects.Caption=Efekty obrażeń +InputIFDamageEffects.Hint=Wł./wył. odczuwanie otrzymanych obrażeń. +InputIFGUIEffects.Caption=Efekty GUI +InputIFGUIEffects.Hint=Włącz/wyłącz tę opcję, by poczuć interfejs graficzny. +InputIFPickupEffects.Caption=Efekty podniesienia +InputIFPickupEffects.Hint=Wł./wył. odczuwanie efektów podniesionych przedmiotów. +InputIFWeaponEffects.Caption=Efekty broni +InputIFWeaponEffects.Hint=Wł./wył. odczuwanie efektów broni, z której prowadzisz ostrzał. +InputIForceLabel.Caption=TouchSense Force Feedback +InputInvertMouse.Caption=Odwrócenie osi myszy +InputInvertMouse.Hint=Po aktywacji kierunki osi Y zostaną zamienione. +InputMenuSensitivity.Caption=Czułość myszy (menu) +InputMenuSensitivity.Hint=Umożliwia zdefiniowanie czułości myszy w obrębie menu. +InputMouseAccel.Caption=Ruchy do przyspieszenia +InputMouseAccel.Hint=Umożliwia zdefiniowanie liczby ruchów nim będzie można skorzystać z przyspieszenia. +InputMouseLag.Caption=Redukcja opóźnienia myszy +InputMouseLag.Hint=Umożliwia zredukowanie opóźnienia myszy. +InputMouseSensitivity.Caption=Czułość myszy (w grze) +InputMouseSensitivity.Hint=Umożliwia zdefiniowanie czułości myszy w grze. +InputMouseSmoothStr.Caption=Stopień wygładzenia myszy +InputMouseSmoothStr.Hint=Umożliwia zdefiniowanie stopnia wygładzenia ruchów myszy. +InputMouseSmoothing.Caption=Wygładzenie myszy +InputMouseSmoothing.Hint=Umożliwia automatyczne określenie stopnia wygładzenia myszy. +InputSliderLabel1.Caption=Czułość myszy (w grze) +InputSliderLabel2.Caption=Czułość myszy (menu) +InputUseJoystick.Caption=Użyj joysticka +InputUseJoystick.Hint=Umożliwia grę joystickiem. + +[Tab_InstantActionBaseRules] +PercentText=procent +IARulesAllowWeaponThrow.Caption=Pozwól na upuszczanie broni +IARulesAllowWeaponThrow.Hint=Po wybraniu gracz będzie miał możliwość wyrzucenia aktualnej broni. +IARulesBrightSkins.Caption=Jasne skóry +IARulesBrightSkins.Hint=Po wybraniu serwer spowoduje, że skóry graczy będą jaśniejsze niż zwykle. +IARulesFriendlyFireLabel.Caption=Sojuszniczy ogień +IARulesFriendlyFireSlider.Hint=Ta opcja określa, ile obrażeń zadajesz swoim sojusznikom. +IARulesGameSpeedLabel.Caption=Tempo gry +IARulesGameSpeedSlider.Hint=Ta opcja określa, jak szybko rozgrywana jest gra +IARulesGoalScore.Caption=Limit punktowy +IARulesGoalScore.Hint=Gra się zakończy, gdy osiągnięty zostanie ten próg. +IARulesMaxLives.Caption=Maks. liczba żyć +IARulesMaxLives.Hint=Jeśli ta wartość nie jest zerem, zawodnicy będą mogli powracać do gry tylko określoną liczbę razy. +IARulesTimeLimit.Caption=Limit czasowy +IARulesTimeLimit.Hint=Gra zakończy się po określonej liczbie minut. +IARulesTranslocator.Caption=Włącz Translokatory +IARulesTranslocator.Hint=Włącz tę opcję, by dozwolone było użycie Translokatorów. +IARulesWeaponStay.Caption=Broń zostaje +IARulesWeaponStay.Hint=Powoduje, iż na planszy zawsze znajduje się broń. + +[Tab_InstantActionBotConfig] +IABotConfigBlueAdd.Hint=Dodaj bota do Niebieskich +IABotConfigBlueList.Hint=Skład Niebieskich +IABotConfigBlueName.Caption=Drużyna niebieska +IABotConfigBlueRemove.Hint=Usuń bota z Niebieskich +IABotConfigCharList.Hint=Wybierz bota, którego chcesz dodać +IABotConfigConfig.Caption=Więcej informacji +IABotConfigConfig.Hint=Więcej informacji o tym bocie +IABotConfigDMName.Caption=Deathmatch +IABotConfigDoConfig.Caption=Personalizuj +IABotConfigDoConfig.Hint=Zmień atrybuty SI dla tego bota +IABotConfigRedAdd.Hint=Dodaj bota do Czerwonych +IABotConfigRedList.Hint=Skład Czerwonych +IABotConfigRedName.Caption=Drużyna czerwona +IABotConfigRedRemove.Hint=Usuń bota z Czerwonych + +[Tab_InstantActionMain] +DifficultyLevels[0]=Nowicjusz +DifficultyLevels[1]=Przeciętniak +DifficultyLevels[2]=Doświadczony +DifficultyLevels[3]=Weteran +DifficultyLevels[4]=Zawodowiec +DifficultyLevels[5]=Mistrz +DifficultyLevels[6]=Nadczłowiek +DifficultyLevels[7]=Bóg +MessageNoInfo=Brak informacji! +IAMain_BotCount.Caption=Liczba botów +IAMain_BotCount.Hint=Wybierz liczbę botów, z którymi chcesz grać. +IAMain_BotSkill.Caption=Umiejętności bota +IAMain_BotSkill.Hint=Wybierz poziom botów, z którymi chcesz grać. +IAMain_GameType.Caption=Typ gry: +IAMain_GameType.Hint=Wybierz typ gry, w którą chcesz grać. +IAMain_MapAuthor.Caption=Testy +IAMain_MapList.Hint=Wybierz mapę +IAMain_MapName.Caption=Testy +IAMain_MapPlayers.Caption=Przeznaczona dla 4-8 graczy +IAMain_UseCustomBots.Caption=Użyj własne boty +IAMain_UseCustomBots.Hint=Po włączeniu możesz skorzystać z zakładki botów, by wybrać, z jakimi botami chcesz grać. +IAMain_UseMapBots.Caption=Liczba botów projektanta +IAMain_UseMapBots.Hint=Po włączeniu użyta zostanie odpowiednia liczba botów przypisana przez projektanta do tej mapy. + +[Tab_InstantActionMapList] +IAMapListAdd.Caption=Dodaj +IAMapListAdd.Hint=Dodaj mapę do swojej listy map +IAMapListAll.Caption=Dodaj wszystkie +IAMapListAll.Hint=Dodaje wszystkie mapy do listy map +IAMapListAvilLabel.Caption=Lista dostępnych map +IAMapListClear.Caption=Usuń wszystkie +IAMapListClear.Hint=Usuwa wszystkie mapy z listy map +IAMapListCurMapList.Hint=Wybrane mapy +IAMapListDown.Caption=W dół +IAMapListDown.Hint=Przesuwa wybraną mapę w dół listy +IAMapListFullMapList.Hint=Dostępne mapy +IAMapListRemove.Caption=Usuń +IAMapListRemove.Hint=Usuń mapę z listy map +IAMapListSelectedLabel.Caption=Lista wybranych map +IAMapListUp.Caption=Do góry +IAMapListUp.Hint=Przesuwa wybraną mapę w górę listy + +[Tab_InstantActionMutators] +IAMutatorAdd.Caption=Dodaj +IAMutatorAdd.Hint=Umożliwia dodanie mutatora do listy dostępnych mutatorów. +IAMutatorAll.Caption=Dodaj wszystkie +IAMutatorAll.Hint=Umożliwia dodanie wszystkich mutatorów do listy dostępnych mutatorów. +IAMutatorAvailList.Hint=Lista dostępnych mutatorów. +IAMutatorAvilLabel.Caption=Dostępne mutatory +IAMutatorClear.Caption=Usuń wszystkie +IAMutatorClear.Hint=Usuwa wszystkie mutatory z listy dostępnych mutatorów. +IAMutatorConfig.Caption=Skonfiguruj mutator +IAMutatorConfig.Hint=Skonfiguruj wybrany mutator +IAMutatorRemove.Caption=Usuń +IAMutatorRemove.Hint=Usuwa wybrany mutator z listy dostępnych mutatorów. +IAMutatorSelectedLabel.Caption=Aktywne mutatory +IAMutatorSelectedList.Hint=Oto mutatory, z którymi będziesz grać. + +[Tab_MultiplayerHostMain] +MessageNoInfo=Brak informacji! +IAMain_MapAuthor.Caption=Testy +IAMain_MapPlayers.Caption=Przeznaczona dla 4-8 graczy +MPHostListAdd.Caption=Dodaj +MPHostListAdd.Hint=Dodaj mapę do swojej listy map +MPHostListAll.Caption=Dodaj wszystkie +MPHostListAll.Hint=Dodaje wszystkie mapy do listy map +MPHostListClear.Caption=Usuń wszystkie +MPHostListClear.Hint=Usuwa wszystkie mapy z listy map +MPHostListCurMapList.Hint=Wybierz mapę +MPHostListDown.Caption=W dół +MPHostListDown.Hint=Przesuwa wybraną mapę w dół listy +MPHostListFullMapList.Hint=Wybierz mapę +MPHostListRemove.Caption=Usuń +MPHostListRemove.Hint=Usuń mapę z listy map +MPHostListUp.Caption=Do góry +MPHostListUp.Hint=Przesuwa wybraną mapę w górę listy +MPHostMapName.Caption=Testy +MPHost_GameType.Caption=Typ gry: +MPHost_GameType.Hint=Wybierz typ gry, w którą chcesz grać. + +[Tab_MultiplayerHostServerSettings] +MPServerAdminEmail.Caption=Email admina +MPServerAdminEmail.Hint=Adres e-mail administratora zostanie wyświetlony w przeglądarce serwerów. +MPServerAdminName.Caption=Nazwa admina +MPServerAdminName.Hint=Imię administratora zostanie wyświetlone w przeglądarce serwerów. +MPServerAdminPW.Caption=Hasło admina +MPServerAdminPW.Hint=Hasło administratora używane jest przy dołączaniu do serwera jako administrator. +MPServerAdvertise.Caption=Reklamuj serwer +MPServerAdvertise.Hint=Publikuje twój serwer na internetowej przeglądarce serwerów. +MPServerAllowBehindView.Caption=Pozwól na widok z tyłu +MPServerAllowBehindView.Hint=Po wybraniu serwer pozwoli na użycie komendy konsolowej 'behindview 1' +MPServerBalanceTeams.Caption=Zrównoważ drużyny +MPServerBalanceTeams.Hint=Automatycznie przypisuje drużyny graczom dołączającym do serwera. +MPServerCollectStats.Caption=Zbieraj statystyki graczy +MPServerCollectStats.Hint=Publikuje statystyki graczy z twojego serwera na stronie statystyk UT2004. +MPServerDedicated.Caption=Serwer dedykowany +MPServerDedicated.Hint=Kiedy ta opcja jest włączona, założysz serwer dedykowany. +MPServerLanGame.Caption=Gra LAN +MPServerLanGame.Hint=Optymalizuje użycie sieci osobom grającym w sieci lokalnej. +MPServerMOTD1.Caption=MOTD 1 +MPServerMOTD1.Hint=Gracze widzą komunikat dnia, kiedy dołączają do serwera. +MPServerMOTD2.Caption=MOTD 2 +MPServerMOTD2.Hint=Gracze widzą komunikat dnia, kiedy dołączają do serwera. +MPServerMOTD3.Caption=MOTD 3 +MPServerMOTD3.Hint=Gracze widzą komunikat dnia, kiedy dołączają do serwera. +MPServerMOTD4.Caption=MOTD 4 +MPServerMOTD4.Hint=Gracze widzą komunikat dnia, kiedy dołączają do serwera. +MPServerMaxPlayers.Caption=Maks. liczba graczy +MPServerMaxPlayers.Hint=Ogranicza liczbę graczy, którzy mogą jednocześnie dołączyć do serwera. +MPServerMaxSpecs.Caption=Maks. liczba widzów +MPServerMaxSpecs.Hint=Ogranicza liczbę widzów, którzy mogą jednocześnie dołączyć do serwera. +MPServerMinPlayers.Caption=Min. liczba graczy +MPServerMinPlayers.Hint=Jeśli na serwerze jest mniej graczy, niż minimum, dołączą boty. +MPServerName.Caption=Nazwa serwera +MPServerName.Hint=Nazwa serwera zostanie wyświetlona w przeglądarce serwera. +MPServerPW.Caption=Hasło gry +MPServerPW.Hint=Gracze muszą wprowadzić hasło, by dołączyć do twojego serwera. +MPServerPlayersMustBeReady.Caption=Gracze muszą być gotowi +MPServerPlayersMustBeReady.Hint=Po wybraniu wszyscy gracze muszą nacisnąć STRZAŁ, zanim zacznie się mecz. +MPServerUseCustomBots.Caption=Użyj własnych botów +MPServerUseCustomBots.Hint=Po włączeniu możesz skorzystać z zakładki botów, by wybrać, z jakimi botami chcesz grać. +MPServerUseDefaults.Caption=Użyj domyślnych ustawień map +MPServerUseDefaults.Hint=Używa domyślnych ustawień mapy, dotyczących maks./min. liczby graczy. +MPServerUseWebAdmin.Caption=Sieciowy admin +MPServerUseWebAdmin.Hint=Włącza zdalną administrację przez WWW. +MPServerWebPort.Caption=Port admina sieciowego +MPServerWebPort.Hint=Port używany do łączenia się ze stroną WWW admina. +MPServer_BotSkill.Caption=Umiejętności bota +MPServer_BotSkill.Hint=Wybierz poziom botów, z którymi chcesz grać. + +[Tab_NetworkSettings] +NetSpeedText[0]=Modem +NetSpeedText[1]=ISDN +NetSpeedText[2]=Kabel/ADSL +NetSpeedText[3]=LAN/T1 +StatsURL=http://ut2003stats.epicgames.com/ +EpicIDMsg=Twój unikatowy ID to: +EpicID.Caption=Twój unikatowy ID to: +InvalidWarning.Caption=Błędna nazwa użytkownika statystyk lub nieprawidłowe hasło. Nazwa użytkownika musi składać się z co najmniej czterech znaków. Hasło musi składać się z co najmniej sześciu znaków. +NetworkDynamicNetspeed.Caption=Dynamiczna prędkość sieciowa +NetworkDynamicNetspeed.Hint=Dynamicznie dostosowuje prędkość sieci do słabszych połączeń +OnlineNetSpeed.Caption=Połączenie +OnlineNetSpeed.Hint=Jak szybkie jest twoje połączenie? +OnlineStatDesc.Caption=Globalne statystyki UT2003 +OnlineStatsName.Caption=Login statystyk +OnlineStatsName.Hint=Wybierz nazwę użytkownika statystyk. +OnlineStatsPW.Caption=Hasło statystyk +OnlineStatsPW.Hint=Wybierz hasło, które zabezpieczy dostęp do twoich statystyk. +OnlineTrackStats.Caption=Śledź statystyki +OnlineTrackStats.Hint=Aktywacja tej opcji umożliwia korzystanie z sieciowego rankingu. +ViewOnlineStats.Caption=Pokaż statystyki +ViewOnlineStats.Hint=Kliknij, aby przejść do strony statystyk + +[Tab_PlayerSettings] +HandNames[0]=Prawo +HandNames[1]=Ukryta +HandNames[2]=Lewo +HandNames[3]=Środek +TeamNames[0]=Czerwoni +TeamNames[1]=Niebiescy +ShowBioCaption=Biografia +Show3DViewCaption=Widok 3D +Player3DView.Caption=Widok 3D +Player3DView.Hint=Przełącza pomiędzy widokiem 3D i biografią postaci. +PlayerCharList.Hint=Zmienia postać, którą grasz. +PlayerFOV.Caption=Domyślne pole widzenia +PlayerFOV.Hint=Umożliwia zdefiniowanie domyślnego pola widzenia. +PlayerHand.Caption=Broń +PlayerHand.Hint=Umożliwia zdefiniowanie czy broń ma być widoczna, czy też nie. +PlayerName.Caption=Nazwa +PlayerName.Hint=Umożliwia zmianę nicka, który jest wykorzystywany podczas gry. +PlayerOGG.Caption=Lista gier +PlayerOGG.Hint=Konfiguruje listę gier OGG +PlayerSmallWeap.Caption=Małe bronie +PlayerSmallWeap.Hint=Zmniejsza twoją broń. +PlayerTeam.Caption=Preferowana drużyna +PlayerTeam.Hint=Umożliwia zmianę domyślnie preferowanej drużyny. + +[Tab_SPLadderQualify] +DMLabel0.Caption=Samouczek +DMLabel1.Caption=Jeden na jednego +DMLabel2.Caption=Jeden na jednego +DMLabel3a.Caption=Poderżnięcie gardła +DMLabel3b.Caption=Deathmatch +DMLabel4a.Caption=Piątka +DMLabel4b.Caption=Deathmatch +DMLabel5a.Caption=Skompletuj drużynę +DMLabel5b.Caption=następnie ją obroń +MapInfoName.Caption=Nie wybrano meczu + +[Tab_SPLadderTeam] +BRLabel.Caption=NALOT BOMBOWY +CTFLabel.Caption=ZDOBĄDŹ FLAGĘ (CTF) +DOMLabel.Caption=DOMINACJA +MapInfoName.Caption=Nie wybrano meczu +TDMLabel.Caption=DRUŻYNOWY DEATHMATCH + +[Tab_SPProfileLoad] +Difficulties[0]=Nowicjusz +Difficulties[1]=Przeciętniak +Difficulties[2]=Doświadczony +Difficulties[3]=Weteran +Difficulties[4]=Zawodowiec +Difficulties[5]=Mistrz +Difficulties[6]=Nadczłowiek +Difficulties[7]=Bóg +DeleteMessage=Zamierzasz usunąć profil: '%prof%'||Czy na pewno chcesz usunąć ten profil? +SPPLLblProfiles.Caption=LISTA PROFILI +SPPLLblStats.Caption=STATYSTYKI PROFILI +btnDelete.Caption=USUŃ PROFIL +btnDelete.Hint=Usuwa aktualnie wybrany profil +btnLoad.Caption=WCZYTAJ PROFIL +btnLoad.Hint=Wczytuje wybrany profil +btnNew.Caption=NOWY PROFIL +btnNew.Hint=Przejdź do menu tworzenia profilu +imagePlayerSkin.Hint=Wygląd twojej postaci +imageTeamSymbol.Hint=Symbol twojej drużyny +lboxProfile.Hint=Wybierz profil +moebDeaths.Caption=Śmierci: +moebDeaths.Hint=Liczba wskazująca, ile razy ta postać zginęła +moebDifficulty.Caption=Poziom trudności: +moebDifficulty.Hint=Poziom trudności tego turnieju +moebGoals.Caption=Gole: +moebGoals.Hint=Liczba goli zdobytych przez tę postać +moebKills.Caption=Fragi: +moebKills.Hint=Liczba fragów, zdobytych przez tę postać +moebMatches.Caption=Mecze: +moebMatches.Hint=Liczba meczów, rozegranych przez tę postać +moebPlayerName.Caption=Nazwa gracza: +moebPlayerName.Hint=Nazwa twojej postaci. +moebTeamName.Caption=Nazwa drużyny: +moebTeamName.Hint=Nazwa twojej drużyny. +moebWins.Caption=Zwycięstwa: +moebWins.Hint=Liczba meczów wygranych przez tę postać + +[Tab_SPProfileNew] +DefaultName=Gracz +DefaultTeamName=Drużyna +Err_ProfileExists=Profil o nazwie: %prof% już istnieje! +Err_CantCreateProfile=Nie udało się stworzyć profilu. +btnBack.Caption=Wstecz +btnBack.Hint=Powrót do poprzedniego menu. +btnDefaults.Caption=USTAW DOMYŚLNE +btnDefaults.Hint=Przywraca domyślne ustawienia profilu. +btnNextSkin.Hint=Umożliwia zmianę wyglądu twojej postaci. +btnNextSymbol.Hint=Umożliwia zmianę emblematów twojej drużyny. +btnPrevSkin.Hint=Umożliwia zmianę wyglądu twojej postaci. +btnPrevSymbol.Hint=Umożliwia zmianę emblematów twojej drużyny. +btnSaveProfile.Caption=STWÓRZ PROFIL +btnSaveProfile.Hint=Stwórz profil z tymi ustawieniami. +clistPlayerSkins.Hint=Wygląd twojej postaci. Użyj strzałek, aby zmienić. +ilTeamSymbols.Hint="Symbol twojej drużyny; użyj strzałek by zmienić." +lblCharacter.Caption=Wybierz|Postać +lblTeamSymbol.Caption=Wybierz|Symbol drużyny +mocbDifficulty.Caption=Poziom trudności: +mocbDifficulty.Hint=Umożliwia ustalenie poziomu trudności. +moebPlayerName.Caption=Nazwa gracza: +moebPlayerName.Hint=Nazwa twojej postaci. +moebTeamName.Caption=Nazwa drużyny: +moebTeamName.Hint=Nazwa twojej drużyny. + +[Tab_SPRoster] +MessageNoInfo=Informacje niedostępne. +PostStatsMessage=Statys. +SPCharData.Hint=Profil członków drużyny +SPMatchData.Caption=Brak profilu gry => Brak informacji meczowych +SPRosterCharList.Hint=Wybierz towarzysza do następnego meczu +btnMate1.Hint=Przypisz wybranego członka drużyny do składu +btnMate2.Hint=Przypisz wybranego członka drużyny do składu +btnMate3.Hint=Przypisz wybranego członka drużyny do składu +btnMate4.Hint=Przypisz wybranego członka drużyny do składu +cboMate1.Hint=Ustal pozycję startową - zmiana w menu głosowym podczas meczu +cboMate2.Hint=Ustal pozycję startową - zmiana w menu głosowym podczas meczu +cboMate3.Hint=Ustal pozycję startową - zmiana w menu głosowym podczas meczu +cboMate4.Hint=Ustal pozycję startową - zmiana w menu głosowym podczas meczu +lblMate1.Caption=Nazwa +lblMate2.Caption=Nazwa +lblMate3.Caption=Nazwa +lblMate4.Caption=Nazwa +lblNA1.Caption=POLE NIEDOSTĘPNE +lblNA2.Caption=POLE NIEDOSTĘPNE +lblNA3.Caption=POLE NIEDOSTĘPNE +lblNA4.Caption=POLE NIEDOSTĘPNE + +[Tab_SPTutorials] +SelectMessage=Kliknij, aby zagrać w samouczek + +[Tab_ServerInfo] +DefaultText=Pobieranie zasad z serwera...||Ta opcja wymaga instalacji na serwerze najnowszej łatki +ServerInfoLabel.Caption=Zasady + +[Tab_ServerMOTD] +ServerAdminEmail.Caption= Email: +ServerAdminEmail.Hint=Kontakt z właścicielem +ServerAdminName.Caption=Imię administratora: +ServerAdminName.Hint=Właściciel serwera +ServerMOTDLabel.Caption=Wiadomość dnia + +[Tab_ServerMapList] +DefaultText=Pobieranie rotacji map z serwera…||Ta opcja wymaga zainstalowania najnowszego patcha na serwerze +ServerInfoLabel.Caption=Mapy + +[Tab_SpeechBinder] +SpeechLabel=Fraza + +[Tab_VideoSettings] +BitDepthText[0]=Kolory 16-bit +BitDepthText[1]=Kolory 32-bit +BrightDesc1.Caption=Dostosuj ustawienie jasności tak, aby +BrightDesc2.Caption=kwadrat był całkowicie czarny. +BrightnessLabel.Caption=Jasność +BrightnessSlider.Hint=Umożliwia zdefiniowanie jasności grafiki gry. +ContrastLabel.Caption=Kontrast +ContrastSlider.Hint=Umożliwia zdefiniowanie kontrastu grafiki gry. +GammaLabel.Caption=Gamma +GammaSlider.Hint=Umożliwia dostosowanie poziomu gamma. +VideoApply.Caption=Zastosuj zmiany +VideoApply.Hint=Zastosuj wszystkie zmiany w ustawieniach obrazu. +VideoColorDepth.Caption=Paleta barw +VideoColorDepth.Hint=Możesz tu wybrać paletę barw. +VideoFullScreen.Caption=Pełny ekran +VideoFullScreen.Hint=Jeśli zaznaczysz to pole, gra będzie wyświetlana w trybie pełnego ekranu. +VideoResolution.Caption=Rozdzielczość +VideoResolution.Hint=Umożliwia wybór rozdzielczości. + +[Tab_WeaponPref] +WeaponAutoSwitch.Caption=Włącz podnoszenia +WeaponAutoSwitch.Hint=Automatycznie zmienia broń na lepszą, jeżeli taka zostanie podniesiona. +WeaponDefaults.Caption=Domyślne +WeaponDefaults.Hint=Przywraca domyślne priorytety ustawienia broni +WeaponPrefWeapDown.Caption=Zmniejsz priorytet +WeaponPrefWeapDown.Hint=Zmniejsza priorytet tej broni przy rozpatrywaniu najlepszej dostępnej broni po podniesieniu jej z ziemi. +WeaponPrefWeapList.Hint=Wybór kolejności broni +WeaponPrefWeapUp.Caption=Zwiększ priorytet +WeaponPrefWeapUp.Hint=Możesz tu zdefiniować priorytet broni. Im wyższy priorytet broni, tym większe prawdopodobieństwo, iż zostanie uznana za najlepszą, gdy podniesiesz ją z ziemi. +WeaponPriorityLabel.Caption=Priorytet broni +WeaponSwap.Caption=Zamiana trybów ostrzału +WeaponSwap.Hint=Jeśli zaznaczysz to pole, tryby ostrzału w wybranej broni zostaną zamienione. + +[TestGFXButtonPage] +lblClientBound.Caption=Zależny od klienta? +lblImgAlign.Caption=Stan menu +lblImgSelect.Caption=Wybierz obraz +lblImgStyle.Caption=Styl obrazu + +[TestImagePage] +AddImage.Caption=Dodaj +ImageAlign.Caption=Przypisz +ImageRenderStyle.Caption=Styl renderingu +ImageStyle.Caption=Styl obrazu +SelectImage.Caption=Wybierz obraz + +[TestVignette] +LoadingFontName= +LoadingString=. . . W C Z Y T Y W A N I E . . . + +[UT2AdminMenu] +AdminBackButton.Caption=Zamknij +AdminBackButton.Hint=Zamyka to menu +AdminInfoHeader.Caption=Menu admina wewnątrz gry + +[UT2ArenaConfig] +DialogText.Caption=Broń dla areny +DialogText2.Caption=Wybierz broń, która ma dominować na twojej arenie. +OkButton.Caption=OK +WeaponSelect.Caption=Broń + +[UT2BadCDKeyMsg] +BadCDLabel.Caption=Twój klucz gry jest używany przez innego gracza +BadCDOk.Caption=OK + +[UT2BotConfigPage] +NoInformation=Brak informacji! +BotAccuracySlider.Caption=Celność +BotAccuracySlider.Hint=Umożliwia zdefiniowanie celności bota. +BotAggrSlider.Caption=Agresywność +BotAggrSlider.Hint=Umożliwia zdefiniowanie agresywności bota. +BotCStyleSlider.Caption=Styl walki +BotCStyleSlider.Hint=Umożliwia zdefiniowanie stylu walki. +BotCfgName.Caption=Nieznany +BotJumpy.Caption=Fan skoków +BotJumpy.Hint=Umożliwia zdefiniowanie częstości używania skoków przez bota. +BotReactionSlider.Caption=Czas reakcji +BotReactionSlider.Hint=Umożliwia zdefiniowanie refleksu bota. +BotStrafeSlider.Caption=Zdolność do uników +BotStrafeSlider.Hint=Umożliwia zdefiniowanie biegłości bota w unikach. +BotTacticsSlider.Caption=Taktyka +BotTacticsSlider.Hint=Umożliwia zdefiniowanie umiejętności taktycznych bota. +BotWeapon.Caption=Preferowana broń +BotWeapon.Hint=Umożliwia wybór broni, którą ma preferować bot. +OkButton.Caption=OK +ResetButton.Caption=Domyślne + +[UT2BotInfoPage] +NoInformation=Brak informacji! +OkButton.Caption=OK +lblName.Caption=Nieznany +lblRace.Caption=Nieznany +myPB.Caption=Celność +myPB2.Caption=Zwinność +myPB3.Caption=Taktyka +myPB4.Caption=Agresywność +myPB5.Caption=... + +[UT2Congratulations] +BackButton.Caption=Kontynuuj +CongratsHeader.Caption=GRATULACJE + +[UT2DefaultFont] +FontArrayNames="("UT2003Fonts.FontNeuzeit9")" + +[UT2DeferChangeRes] +DialogText.Caption=Rozdzielczość, którą wybrano, jest niższa niż minimalna. +DialogText2.Caption=Ustawienia zostaną zastosowane następnym razem, gdy rozpoczniesz grę. +OkButton.Caption=OK + +[UT2DemoQuitPage] +BuyButton.Caption=Kup +QuitButton.Caption=Wyjście + +[UT2DraftTeam] +ClearConfirmMessage=Spowoduje to wyczyszczenie aktualnego składu. Czy na pewno? +EnterConfirmMessage=Gotów do wzięcia udziału w turnieju? +StatsMessage=Statys. +SPDTAuto.Caption=AUTOUZUPEŁNIENIE +SPDTAuto.Hint=Umożliwia automatyczne uzupełnienie drużyny. +SPDTCharData.Hint=Profil członków drużyny +SPDTClear.Caption=WYCZYŚĆ +SPDTClear.Hint=Wyczyść aktualny skład +SPDTDraft.Caption=WCIEL +SPDTDraft.Hint=Dodaje tę postać do twojej drużyny +SPDTEnter.Caption=GRAJ +SPDTEnter.Hint=Weź udział w turnieju z tą drużyną +SPDTHeader.Caption=Jeden gracz | Skompletuj drużynę +SPDTLblChoose.Caption=Wybierz towarzysza +SPDTMatchData.Caption=Brak profilu gry => Brak informacji meczowych +SPDTPicLeft.Hint=Wybierz towarzysza +SPDTPicRight.Hint=Wybierz towarzysza +SPDTPortrait.Hint=Wybierz towarzysza +SPDTRelease.Caption=ZWOLNIJ +SPDTRelease.Hint=Usuń tę postać ze swojej drużyny +SPDTRosterCharList.Hint=Wybierz towarzysza do następnego meczu + +[UT2GetPassword] +GetPassFail.Caption=Anuluj +GetPassLabel.Caption=Aby połączyć się z wybranym serwerem, niezbędne jest podanie hasła. +GetPassPW.Caption=Hasło do serwera +GetPassRetry.Caption=Ponów + +[UT2HeaderFont] +FontArrayNames="("UT2003Fonts.FontEurostile14","UT2003Fonts.FontEurostile17","UT2003Fonts.FontEurostile21")" + +[UT2IRCFont] +FontArrayNames="("UT2003Fonts.FontNeuzeit9","UT2003Fonts.FontNeuzeit9","UT2003Fonts.FontNeuzeit9","UT2003Fonts.FontNeuzeit11")" + +[UT2InstantActionPage] +MainTabLabel=Wybierz mapę +MainTabHint=Wybierz mapę początkową i typ gry… +RulesTabLabel=Zasady gry +RulesTabHint=Skonfiguruj aktualny typ gry… +MutatorTabLabel=Mutatory +MutatorTabHint=Wybierz i skonfiguruj mutatory… +MapListTabLabel=Lista map +MapListTabHint=Skonfiguruj listę map… +BotConfigTabLabel=Konfiguracja botów +BotConfigTabHint=Skonfiguruj boty, które mają być dostępne w sesji… +PlayerTabLabel=Gracz +PlayerTabHint=Skonfiguruj awatara UT2003… +IAPageBackButton.Caption=Wstecz +IAPageBackButton.Hint=Powrót do poprzedniego menu. +IAPageHeader.Caption=Szybka gra +IAPagePlayButton.Caption=GRAJ +IAPagePlayButton.Hint=Rozpocznij mecz z tymi ustawieniami +IAPageSpecButton.Caption=OGLĄDAJ +IAPageSpecButton.Hint=Obejrzyj mecz z tymi ustawieniami + +[UT2LargeFont] +FontArrayNames="("UT2003Fonts.FontEurostile24","UT2003Fonts.FontEurostile29","UT2003Fonts.FontEurostile37")" + +[UT2LoadingWeapons] +LoadWeapText.Caption=Wczytywanie bazy danych broni + +[UT2LoadingWeaponsArena] +LoadWeapText.Caption=Wczytywanie bazy danych broni + +[UT2MainMenu] +HostButton.Caption=STWÓRZ GRĘ WIELOOSOBOWĄ +HostButton.Hint=Uruchom serwer i zaproś innych, by dołączyli do twojej gry +InstantActionButton.Caption=SZYBKA AKCJA +InstantActionButton.Hint=Rozegraj mecz ćwiczebny +MultiplayerButton.Caption=GRAJ PRZEZ INTERNET/LAN +MultiplayerButton.Hint=Graj z ludźmi w sieci lokalnej lub przez Internet +QuitButton.Caption=WYJŚCIE +QuitButton.Hint=Opuść Unreal Tournament 2003 +SettingsButton.Caption=USTAWIENIA +SettingsButton.Hint=Zmień sterowanie i ustawienia +SinglePlayerButton.Caption=JEDEN GRACZ +SinglePlayerButton.Hint=Umożliwia udział w turnieju. + +[UT2MenuFont] +FontArrayNames="("UT2003Fonts.FontNeuzeit9","UT2003Fonts.FontNeuzeit11","UT2003Fonts.FontNeuzeit11","UT2003Fonts.FontNeuzeit14")" + +[UT2MidGameFont] +FontArrayNames="("UT2003Fonts.FontEurostile17","UT2003Fonts.FontEurostile14","UT2003Fonts.FontEurostile11","UT2003Fonts.FontEurostile11","UT2003Fonts.FontEurostile9","UT2003Fonts.FontNeuzeit9","UT2003Fonts.FontSmallText")" + +[UT2MidGameMenu] +LeaveMPButtonText=ODŁĄCZ +LeaveSPButtonText=ANULUJ +LeaveEntryButtonText=LISTA SERWERÓW +AddFavoriteButton.Caption=DODAJ ULUBIONY +BrowserButton.Caption=LISTA SERWERÓW +ChangeTeamButton.Caption=ZMIEŃ DRUŻYNĘ +ContMatchButton.Caption=KONTYNUUJ +QuitGameButton.Caption=OPUŚĆ UT2003 +SettingsButton.Caption=USTAWIENIA + +[UT2MultiplayerHostPage] +MainTabLabel=Gra i mapa +MainTabHint=Wybierz mapę początkową i typ gry… +RulesTabLabel=Zasady gry +RulesTabHint=Skonfiguruj aktualny typ gry… +MutatorsTabLabel=Mutatory +MutatorsTabHint=Wybierz i skonfiguruj mutatory… +ServerTabLabel=Serwer +ServerTabHint=Skonfiguruj specyficzne ustawienia serwera… +BotTabLabel=Konfiguracja botów +BotTabHint=Skonfiguruj boty, które mają być dostępne w sesji… +HostBackButton.Caption=Wstecz +HostBackButton.Hint=Anuluj zmiany i wróć do poprzedniego menu +HostHeader.Caption=Stwórz grę wieloosobową +HostPlayButton.Caption=START +HostPlayButton.Hint=Uruchom serwer + +[UT2NetworkStatusMsg] +NetStatOk.Caption=OK + +[UT2PerformWarn] +DialogText.Caption=OSTRZEŻENIE +DialogText2.Caption=Dokonane zmiany mogą znacznie wpłynąć na szybkość działania gry. +OkButton.Caption=OK + +[UT2QuitPage] +NoButton.Caption=NIE +QuitDesc.Caption=Czy na pewno wyjść? +YesButton.Caption=TAK + +[UT2SP_DraftEventPage] +MessageDraft=Dowiodłeś odwagi w rundzie kwalifikacyjnej|i zdobyłeś prawo do stworzenia własnej drużyny turniejowej.|Skompletuj drużynę spośród dostępnych wolnych strzelców,|a następnie pnij się w górę drabinki turniejowej.|Najpierw musisz jednak sprawdzić się jako przywódca. +MessageDraftTitle=Witamy w Turnieju + +[UT2SP_LadderEventPage] +SPLEPMap.Caption=OBEJRZYJ SAMOUCZEK +SPLEPOK.Caption=KONTYNUUJ +SPLEPtitle.Caption=GRATULACJE! + +[UT2SP_LadderLoading] +StatNames[0]=VS +StatNames[1]=Celność +StatNames[2]=Agresywność +StatNames[3]=Zwinność +StatNames[4]=Taktyka +LoadingMessage=Wczytywanie… + +[UT2SP_PlayerTradePage] +MessageTitle=Jeden gracz | Możliwość transferu +MessageTradeConfirm=Czy na pewno chcesz zamienić: %old% na %new%? +MessageTradeInfo=Otrzymujesz ofertę transferu zawodnika: %player%. +MessageTradeCancel=Czy na pewno chcesz anulować transfer? +CaptionBack=Wstecz +MessageTradePicHint=Ten zawodnik może być transferowany +SPPTSwap.Caption=ZAMIEŃ +SPPTSwap.Hint=Wymień tę postać na aktywnego towarzysza + +[UT2ServerInfo] +PanelCaption="("WD","Zasady","Mapy")" +PanelHint="("Wiadomość dnia","Zasady gry","Rotacja map")" +ServerBackButton.Caption=Zamknij +ServerBackButton.Hint=Zamyka to menu + +[UT2ServerListFont] +FontArrayNames="("UT2003Fonts.FontNeuzeit9","UT2003Fonts.FontNeuzeit9","UT2003Fonts.FontNeuzeit9","UT2003Fonts.FontNeuzeit11")" + +[UT2SettingsPage] +VideoTabLabel=Obraz +VideoTabHint=Wybierz rozdzielczość i zmień ustawienia jasności… +DetailsTabLabel=Dane +DetailsTabHint=Dostosuj ustawienia szczegółów, aby zwiększyć jakość wyświetlania lub uzyskać lepszą płynność… +AudioTabLabel=Dźwięk +AudioTabHint=Dostosuj dźwięk… +PlayerTabLabel=Gracz +PlayerTabHint=Skonfiguruj awatara UT2003… +NetworkTabLabel=Sieć +NetworkTabHint=Skonfiguruj UT2003 do gry w sieci lokalnej i przez Internet… +ControlsTabLabel=Sterowanie +ControlsTabHint=Konfiguruj sterowanie… +IForceTabLabel=Urz. wejściowe +IForceTabHint=Konfiguruj inne opcje kontroli… +WeaponsTabLabel=Uzbrojenie +WeaponsTabHint=Dostosuj priorytety i ustawienia broni… +GameTabLabel=Gra +GameTabHint=Dostosuj różne ustawienia dotyczące gry… +HudTabLabel=Interfejs +HudTabHint=Skonfiguruj HUD (interfejs graficzny) +SpeechBinderTabLabel=Mowa +SpeechBinderTabHint=Przypisz komunikaty do klawiszy… +BackButton.Caption=Wstecz +BackButton.Hint=Powrót do poprzedniego menu. +SettingHeader.Caption=Ustawienia + +[UT2SinglePlayerMain] +MessageLadderAvailable=drabinka dostępna. +MessageLadderComplete=drabinka ukończona. +MessageCreateProfileFirst=Przed rozpoczęciem gry musisz stworzyć lub wczytać profil. +TabNameProfileNew=Stwórz profil +TabNameProfileLoad=Zarządzaj profilami +TabNameQualification=Kwalifikacje +TabNameLadder=Drabinka +TabNameRoster=Skład +TabNameTutorials=Samouczki +TabHintProfileNew=Stwórz nową kampanię dla jednego gracza +TabHintProfileLoad=Zarządzaj aktualnymi kampaniami dla jednego gracza +TabHintQualification=Zawody indywidualne pozwalające zakwalifikować się do Turnieju Unreal +TabHintLadder=Zawody drużynowe w Turnieju Unreal +TabHintRoster=Zarządzaj składem przed następnym meczem +TabHintTutorials=Obejrzyj samouczki każdego trybu gry +SPBack.Caption=MENU +SPBack.Hint=Powrót do menu głównego +SPPageHeader.Caption=Jeden gracz +SPPlay.Caption=GRAJ +SPPlay.Hint=Zagraj w wybranym meczu + +[UT2SmallFont] +FontArrayNames="("UT2003Fonts.FontNeuzeit9","UT2003Fonts.FontNeuzeit11","UT2003Fonts.FontNeuzeit11","UT2003Fonts.FontNeuzeit14")" + +[UT2SmallHeaderFont] +FontArrayNames="("UT2003Fonts.FontNeuzeit8","UT2003Fonts.FontEurostile9","UT2003Fonts.FontEurostile12","UT2003Fonts.FontEurostile14")" + +[UT2StatsPrompt] +NoButton.Caption=NIE +PromptDesc.Caption="Aby dołączyć do tego serwera, musisz aktywować opcję "Prowadź statystyki" i wyznaczyć unikatową nazwę użytkownika statystyk oraz hasło. Obecnie możesz łączyć się wyłącznie z serwerami, które nie prowadzą statystyk.||Czy stworzyć teraz użytkownika statystyk i hasło?" +PromptHeader.Caption=Statystyki UT2003stats WŁĄCZONE na tym serwerze! +YesButton.Caption=TAK + +[UT2StatusMsg] +NetStatOk.Caption=OK + +[UT2VideoChangeOK] +RestoreTextPre=(Oryginalne ustawienia zostaną przywrócone za +RestoreTextPost= sek.) +RestoreTextSingular=Oryginalne ustawienia zostaną przywrócone za 1 sekundę) +AcceptButton.Caption=Zachowaj ustawienia +BackButton.Caption=Przywróć ustawienia +VideoOKDesc.Caption=Czy zachować te ustawienia? +VideoOkTimerDesc.Caption=(Oryginalne ustawienia zostaną przywrócone za 15 sekund) + +[moButton] +ButtonCaption=Edytuj + diff --git a/plt/XMaps.plt b/plt/XMaps.plt new file mode 100644 index 0000000..ab941d3 --- /dev/null +++ b/plt/XMaps.plt @@ -0,0 +1,42 @@ +[DecoText] +Default=Brak danych. +Insidious=Wejdź w mroczny podziemny świat Inkwizycji, gdzie duchy niewinnych są twoim jedynym towarzystwem.|| +Core=Pomiędzy rozbiciem atomu a roztrzaskaniem czyjejś czaszki nie ma zbyt dużej różnicy. Potrzeba tylko odpowiedniego narzędzia i odrobiny finezji. Zostawmy rozbijanie atomów profesjonalistom i skupmy się na roztrzaskiwaniu czaszek wrogom.||I spróbujcie nie zmieść nas przy okazji z powierzchni ziemi.||- Nadzorca Thale|| +Flux2=Głęboko w zmrożonych przepaściach Przestrzeni Hollisa, w opuszczonym posterunku zaopatrzeniowym, rozgrywana jest walka na śmierć i życie. Zwycięzca opuszcza to miejsce w glorii chwały, a przegrani udają się na przykrą randkę z mrozem.|| +Anubis=Niewierni chcą splugawić twoich przodków. Wyślij ich na spotkanie z własnymi przodkami.|| +Geothermal=Witamy w Ośrodku Geotermalnym Kretzig. Dostarczamy ciepła i wody prawie 20 000 więźniom zamieszkującym pobliską kolonię karną. Dzięki Turniejowi do naszej listy materiałów eksportowych dodaliśmy bele proteinowe. Nie martw się, nie znałeś nikogo z nich.|| +Vidona=Pod górami lodowymi Morza Trackiego bezustannie pracuje Oceaniczna Elektrownia, która zapewnia pobliskiemu wybrzeżu niemal nieograniczone dostawy energii. Dla tych, którzy walczą w korytarzach umieszczonych pod lodem zwycięstwo jest jedynym sposobem na pokonanie chłodu.|| +Compressed=Dyscyplina to mój miecz,|wiara to moja tarcza.|Nie skacz ślepo w niepewność, a może doczekasz chwili odebrania swej nagrody.||- Nadzorca Grimal|| +LeviathanB=Mawiają: przyjaciół trzymaj blisko siebie, wrogów jeszcze bliżej. Tu nie znajdziesz przyjaciół, więc postaraj się nawiązać kontakt z kimkolwiek.|| +TokaraForest=Las Tokara, gdzie szmaragdowa krew starożytnych konarów płynie tak często, jak szkarłatna krew młodych wojowników.|| +IceFields=Jeśli z twojej jednostki cieplnej przestanie być odprowadzane gorące powietrze, przeżyjesz nie dłużej, niż dwie minuty. Dorzuć do tego kilku zaprawionych w bojach morderców i sporo broni, a wspomnianą liczbę możesz zmniejszyć o połowę.||Pamiętaj, myśl o nich ciepło.|| +Outrigger=Turniej wymaga dostaw mocy. Cenne gazy wydobywane na tej platformie to tylko fasada. Tutaj przetwarza się przede wszystkim dusze wojowników. +Gael=Nie masz dokąd uciec. Nie masz gdzie się schować. Czysty deathmatch w wymiarze osobistym.|| +SepukkuGorge=Ach, przyroda. Ziemiste brązy i żywe zielenie dżungli. Ciche odgłosy zwierząt i insektów zajmujących się własnymi sprawami. Przeszywający okrzyk wojenny genetycznie wzmocnionej harpii przedzierającej się przez las w pancerzu mocy.||Właśnie za tym tęsknimy w miastach.|| +Maul=Kiedy przekraczasz strzaskane ruiny starego muru wysoka trawa chwyta cię za ubranie. Pokręcony szkielet starożytnego drzewa góruje nad tobą, obnażając kruche piękno, które powoli odzyskuje władzę nad opuszczoną stacją zaopatrzenia w paliwo. Pod twoimi stopami, w glebie, wciąż krąży trucizna, a kolejne bitwy znów naznaczą ten kraj bliznami. +Antalus=Raia Antalus albo Dolina Łowców to starożytne miejsce spotkań wojowników Gen Mo'Kai. Śmiałkowie ci rozbijali obozy przy ścianach doliny i odwiedzali świątynię linu, by przywitać świt - mieli nadzieję, że spłyną na nich mityczne moce kamieni kana znajdujących się w skałach ponad nimi. Przez wieki świątynia opustoszała i jest teraz popularnym miejscem organizowania zawodów turniejowych. +LostFaith=Jaskinie straconej wiary były przez tysiąclecia częścią legendy Gen Mo'Kai. Duchy zabitych bogów ponoć kryją się w mrokach i korzystają z ciał niewinnych jako statków do wyrwania się z ziemskiego więzienia. Za długo już czekali...|| +Gestalt=Obszary wysokiego ryzyka skażeniem - tak nazywają je nadzorcy. Wzmocnione cytadele, fruwające nad planetą na wysokości kilku kilometrów. Nikt nie może się tam dostać i nikt nie może stamtąd uciec, chyba że skorzysta z Transportowca Imperialnego.||Po buncie na Benial 6, kiedy zginęło 17 nadzorców, zdecydowano, że w niektórych koloniach potrzebne będą nowe procedury bezpieczeństwa. Chodziło o przeprowadzanie meczów turniejowych bez ryzyka ucieczki więźniów. Jeśli ma się to odbyć kosztem ich usunięcia z populacji, niech i tak będzie.|| +ScorchedEarth=Smród siarki wypełnia powietrze - chmury siarczanów przemieszczają się po niebie, a w dole złowrogo bulgoce lawa. Gruba warstwa rdzy na pozostałych budynkach to wątpliwa ochrona - w powietrzu unosi się dość żrących związków, które zatruwają atmosferę. Tutaj środowisko jest tak samo groźne, jak przeciwnicy. Witamy na naprawdę zabójczym polu bitwy.|| +LavaGiant2=Krew, pot i łzy dały początek wielu wspaniałym wynalazkom naszych czasów. W piekielnym gorącu pól lawy Czyśćca krew, pot i łzy parują tak szybko, że zostawiają tylko delikatne smużki na pancerzach więźniów.|| +Chrome=Ta arena jest stosunkowo nowa wśród turniejowych pól walki, a więc nie skaziły jej dotąd brązowe plamy zaschniętej krwi, ani czarne ślady spalenizny. Sam możesz przeprowadzić jej chrzest bojowy.|| +Inferno=Paradiso. Purgatorio. Inferno. Ci, którzy zawiedli, mogą oczekiwać tylko wiecznych mąk pośród ognia i siarki. Podobnie jak bezduszne, automatyczne twory, będą chcieli cię zniszczyć i spróbować odzyskać chwałę. Twoim zadaniem jest wysłać ich wszystkich do piekła.|| +Asbestos=Sprzątacze bardzo się starają, by oczyścić pole po każdej bitwie, ale to wciąż za mało. Rdza i nalot powoli pożerają ostatnie lśniące powierzchnie, a na ich miejscu królują rozdarcie i krwawy sport. Ci, którzy mówią, że azbest zabija, mają rację.|| +Disclosure=Ta zamknięta arena Nalotów Bombowych znana jest z szybkich meczów i sporej liczby starć na bliską odległość. Uważaj jednak, otwarta przestrzeń na środku areny to idealne miejsce dla snajperów, którzy chcą się wykazać.|| +Citadel=Tutaj koszmarne fantazje ożywają - Cytadela łączy nowoczesną technologię z przytłaczającą architekturą. Idealne miejsce do rozegrania meczu CTF.|| +SunTemple=Pod czujnym okiem boga Ra tysiące wojowników rozlały swą krew na kamieniach i glebie majestatycznej Świątyni Słońca. Uczcij siłę i umiejętności tych, którzy przybyli tu przed tobą.|| +Orbital2=W kosmicznej ciszy planety tańczą do melodii, która pozostaje poza postrzeganiem śmiertelników. Na pokładzie stacji orbitalnej Aleksandria automatyczne systemy nawigacji starają się naśladować subtelne ruchy pobliskich ciał niebieskich. Tymczasem ładunki tańczą do zupełnie innej melodii.|| +December=Ukryta u brzegów malutkiej wyspy na południowym Pacyfiku stoi sobie stacja przeładunkowa o kryptonimie GRUDZIEŃ.|| +Bifrost=Niegdyś bezkresne pole obsydianu stworzone przez aktywność wulkaniczną młodej planety. Dziś zimne i opuszczone pustkowie pełne skamielin i pogruchotanych kamieni.|| +Skyline=Daleko ponad tętniącą życiem metropolią słychać dźwięki bitwy przedzierające się przez zimną ciszę odległego miasta. Poczuj adrenalinę przepływającą przez ciało, kiedy walczysz z bezwzględnymi przeciwnikami i grawitacją. +Curse3="Czujesz, jak ściany zbliżają się, by cię zmiażdżyć? Może cierpisz na lekką klaustrofobię? Kiedy naboje do Flaka zaczną ci fruwać przy uchu, a kombosy wypełnią powietrze uważaj, żeby bezwzględny prześladowca nie zagonił cię do narożnika. To wtedy poznasz prawdziwe znaczenie słowa "przeklęty".||" +Phobos2=Niedługo po tym, jak pierwsze areny orbitalne wokół Fobosa zostały przeznaczone na złom, ich następczynie zostały wystrzelone ku ogólnej aprobacie i szybko stały się jednymi z najlepszych aren deathmatchowych w Turnieju. +TwinTombs=Umarli nie mogą nam nic opowiedzieć, więc musimy polegać na przekazach wideo, które transmitują mecze na żywo. Ta elegancka kopia bliźniaczych katakumb braci Ramzesa III i Rudamona słynie z szybkości, brutalności i zdradliwych zaułków. Tacy właśnie byli faraonowie pogrzebani w tych katakumbach.|| +Slaughterhouse=Nawet prywatni przedsiębiorcy mogą wziąć udział w Turnieju... za odpowiednią opłatą.|| +Face3=Jedna asteroida, dwie wieże... 10 000 strzałów w głowę.|| +Plunge=Czerwony księżyc... wstaje. Czas wejść do akcji.|| +DM=Otrzymasz dość informacji, by wziąć udział w turnieju.||Przetrwanie zależy od ciebie.|| +TrainingDay=Prosta, płaska arena pełna broni i amunicji.||Czeka cię tu pierwsze upokorzenie w Turnieju.|| +Serpentine=Witamy w labiryncie świątyni Węża, domu boga Reca.||Niegdyś uważana byłą za świętą kryptę. Od czasu ekshumacji trumien herosów stoi pusta.||Czas ją zapełnić nowymi ofiarami. +Ruination=Na miejscu klęski dawno zapomnianych imperiów wyrastają nowe pokolenia karmiące zamarzniętą glebę ciepłem swojej krwi.||Czy uda ci się zostawić ślad na pooranych bliznami starożytnych kamieniach?|| +Magma="Magma to jedna z najbardziej niebezpiecznych i budzących strach aren w Turnieju. Wąskie kładki ponad jeziorem ognia nie pozostawiają miejsca na błąd; uważaj, gdzie stawiasz stopy!||" diff --git a/plt/XPickups.plt b/plt/XPickups.plt new file mode 100644 index 0000000..e4a61cd --- /dev/null +++ b/plt/XPickups.plt @@ -0,0 +1,21 @@ +[AdrenalinePickup] +PickupMessage=Adrenalina + +[MiniHealthPack] +PickupMessage=Podnosisz fiolkę + + +[ShieldPickup] +PickupMessage=Podnosisz tarczę + + +[SuperHealthPack] +PickupMessage=Podnosisz wielką bekę zdrowia + + +[SuperShieldPack] +PickupMessage=Podnosisz super tarczę + + +[TournamentHealth] +PickupMessage=Podnosisz apteczkę + + +[UDamagePack] +PickupMessage=PODWÓJNE OBRAŻENIA! + diff --git a/plt/XPlayers.plt b/plt/XPlayers.plt new file mode 100644 index 0000000..7d28ee1 --- /dev/null +++ b/plt/XPlayers.plt @@ -0,0 +1,115 @@ +[DecoText] +Default=Brak danych. + +AlienFemaleAA=Imię: Mokara|Wiek: 20|Rasa: Gen Mo'Kai||Dane:|Siostra Damarusa, druga w kolejce dziedziczka berła Mobetha. Mokara uważa, że jej brat nie jest wart tytułu i chce go przejąć, dowodząc swojej wartości w walce. Cicha i zimna cały czas obserwuje przeciwników, by znaleźć ich słabości.|| +AlienFemaleAB=Imię: Makreth|Wiek: 24|Rasa: Gen Mo'Kai||Dane:|Wojowniczka z klanu Żółtej Kości. Makreth z dumą nosi maskę śmierci przekazywaną w jej rodzinie z pokolenia na pokolenie. Jej obnażone szpony i zaciśnięte oczy spowodowały, że niejeden przeciwnik zamarł z przerażenia.|| +AlienFemaleBA=Imię: Faraleth|Wiek: 28|Rasa: Gen Mo'Kai||Dane:|Kiedy ludzka zaraza, zwana Szkarłatną Śmiercią, niemal całkowicie zniszczyła jej plemię, zielarka Faraleth oszalała z rozpaczy i bezsilności wobec choroby. Teraz każda śmierć, którą zadaje w trakcie turnieju, jest małym krokiem ku odkupieniu.|| +AlienFemaleBB=Imię: Nebri|Wiek: 26|Rasa: Gen Mo'Kai||Dane:|Po tym, jak trucizna armoreańskiego drapieżnika na stałe oszpeciła jej twarz, Nebri postanowiła wziąć udział w turnieju. Nie chciała się narażać na odrzucenie ze strony własnych przyjaciół. Jej rodak Damarus nie ma pojęcia, że jej uczucia wobec niego nie są wcale takie wrogie.|| +AlienMaleAA=Imię: Damarus|Wiek: 23|Rasa: Gen Mo'Kai||Dane:|Damarus jest synem wodza plemienia Mobeth - Gik My. Jego imię jest znane wśród bywalców aren. Jako ochotnik, korzysta z wielu fizycznych przyjemności, ale ci, którzy myślą, że jego hedonistyczne nastawienie do życia go zmiękczyło - nie widzieli go jeszcze w akcji z karabinem biologicznym.|| +AlienMaleAB=Imię: Komek|Wiek: 27|Rasa: Gen Mo'Kai||Dane:|Podobnie jak Makreth Komek w trakcie walki używa rodzinnej maski śmierci. Tym samym zyskał pogardę Motiga, który uważa, że strach u wrogów należy wywoływać swoimi umiejętnościami, a nie groźnymi maskami.|| +AlienMaleBA=Imię: Motig|Wiek: 19|Rasa: Gen Mo'Kai||Dane:|Najmłodszy z zawodników Gen Mo'Kai. Motig jest bardzo przychylny i otwarty wobec rekrutów. Uwielbia zapał widowni i finezyjnie miażdży wrogów ku uciesze publiki. Przecenienie jego umiejętności może być ostatnią pomyłką, jaka zdarzy ci się w życiu.|| +AlienMaleBB=Imię: Selig|Wiek: 25|Rasa: Gen Mo'Kai||Dane:|W odróżnieniu od swojego pysznego przyjaciela Motiga Selig jest zamknięty w sobie. Pomiędzy turniejami podróżuje po światach i opisuje interesujące odkrycia. Zdarza mu się też grać w zabójczą grę w kotka i myszkę ze stworzeniami, które spotka na swej drodze.|| + +BotAA=Imię: Thorax|Wiek: N/A|Rasa: Sztuczna forma życia||Dane:|Bezwzględny w zawodach, posiada cyfrową nieśmiertelność, której stworzenia organiczne nie rozumieją. Thorax ma tylko jeden cel: zwycięstwo.|| +BotAB=Imię: Mandible|Wiek: N/A|Rasa: Sztuczna forma życia||Dane:|Programista, który stworzył Mandibla, uznał, że interesującym eksperymentem byłoby kazać mu się zastanowić nad własnym istnieniem. Trzy dni później, po zabiciu 76 ludzi, automat wciąż nie znalazł odpowiedzi, ale za to dogłębnie poznał ludzką anatomię.|| +BotBA=Imię: Widowmaker|Wiek: N/A|Rasa: Sztuczna forma życia||Dane:|Widowmaker to jeden z nielicznych robotów bojowych, nie mający żadnych elementów organicznych. Zaawansowane procedury wykrywania zagrożenia i system uników oznaczają, że należy się z nim liczyć.|| +BotBB=Imię: Syzygy|Wiek: N/A|Rasa: Sztuczna forma życia||Dane:|Syzygy nadaje terminowi 'ostry jak brzytwa' zupełnie nowe znaczenie.|| +BotCA=Imię: Cobalt|Wiek: N/A|Rasa: Sztuczna forma życia||Dane:|Każdy żołnierz szkoli się w walce z robotami, by doprowadzić umiejętność celowania do perfekcji. A co by się stało, gdyby robot był mądrzejszy, silniejszy i wziął na celownik właśnie ciebie?|| +BotCB=Imię: Rapier|Wiek: N/A|Rasa: Sztuczna forma życia||Dane:|Szatkuje, kroi w plastry, wypruwa wnętrzności, dekapituje, widzi w ciemnościach i może cię namierzyć po DNA. Coś jak dziewczyna, z którą nie chciałeś iść na studniówkę.|| +BotDA=Imię: Corrosion|Wiek: N/A|Rasa: Sztuczna forma życia||Dane:|Pod pancerzem zimnego metalu płonie dusza tak jasna, jak blask ginącej gwiazdy. To dusza istoty, która chciała niegdyś podbić galaktykę dla Imperatora. Marzenia Corrosiona przeminęły tak, jak jego ginące ciało. Teraz szuka tylko zemsty.|| +BotDB=Imię: Renegade|Wiek: N/A|Rasa: Sztuczna forma życia||Dane:|Opcja miłosierdzia została usunięta z systemu operacyjnego tego robota przy okazji niedawnej aktualizacji.|| + +EgyptFemaleAA=Imię: Diva|Wiek: 18|Rasa: Człowiek||Dane:|Znana ze swego uroku i charyzmy zarówno na arenie, jak i poza nią, Diva ma reputację osoby niezwykle zdeterminowanej w pościgu za zwycięstwem. Bardzo bawią ją karteczki z wyrazami współczucia, które osobiście dostarcza przeciwnikom przed meczem.|| +EgyptFemaleAB=Imię: Memphis|Wiek: 21|Rasa: Człowiek||Dane:|Niegdyś przepiękna dziedziczka arystokratycznego rodu. Memphis znudziła się pustym istnieniem i przeniosła na arenę, gdzie została zaprawionym w bojach wojownikiem uzależnionym od adrenaliny i walki o przetrwanie. +EgyptFemaleBA=Imię: Asp|Wiek: 25|Rasa: Człowiek||Dane:|Piękna i zabójcza. Asp jest szybka jak żmija. Możesz być pewny, że po jej ugryzieniu ofiara nie przeżyje.|| +EgyptFemaleBB=Imię: Cleopatra|Wiek: 25|Rasa: Człowiek||Dane:|Jeśli uważasz, że Cleopatra i Asp mają coś wspólnego, możesz mieć rację. Ale z tym czymś lepiej nie zaczynać, jeśli nie trzymasz w rękach giwery.|| +EgyptMaleAA=Imię: Scarab|Wiek: 24|Rasa: Człowiek||Dane:|Porucznik Pustynnego Legionu i weteran trzech wojen plemiennych. Scarab to zimny i kalkulujący taktyk, który lubi wywabiać przeciwników na otwarte pole, gdzie może ich zabić dla własnej przyjemności.|| +EgyptMaleAB=Imię: Horus|Wiek: 28|Rasa: Człowiek||Dane:|Ród Horusa walczy na arenie od trzech pokoleń, co zapewniło mu popularność wśród publiczności i respekt u przeciwników. Zaprasza chętne panie na prywatne sesje podpisywania autografów po dzisiejszym meczu.|| +EgyptMaleBA=Imię: Roc|Wiek: 27|Rasa: Człowiek||Dane:|Były oficer Strażników Świątynnych. Roc uznał, że to stanowisko nie odpowiada jego ambicjom - bardzo niska przestępczość w mieście oznaczała długie i nudne godziny służby. Oficer werbunkowy Imperium zachęcił go do opuszczenia rodzinnej planety i rozpoczęcia kariery w galaktyce.|| +EgyptMaleBB=Imię: Hyena|Wiek: 27|Rasa: Człowiek||Dane:|Dla wojowników północnych pustkowi wyrażanie emocji to oznaka słabości. Hyena nigdy w życiu nie uronił łzy - tam skąd pochodzi kropla wody jest cenniejsza, niż kropla krwi. Urodzony, by walczyć na piaskach pustyni, teraz walczy, by móc wrócić w rodzinne strony.|| + +JuggFemaleAA=Imię: Rylisa|Wiek: 32|Rasa: Homo Sapiens| (po terapii genowej)||Dane:|Była przywódczyni Związku Zawodowego Górników Rudy #732RG. Rylisa doszła do wniosku, że łapówki oferowane jej przez przedstawicieli Imperium są zniewagą. Odcięła więc obie dłonie jednemu z wysłanników i skorzystała z jego podskórnego chipu identyfikacyjnego, by zyskać dostęp do jego konta. Dzięki tak zdobytej fortunie skończyła z życiem w zmrożonych lodem kopalniach.|| +JuggFemaleAB=Imię: Reinha|Wiek: 29|Rasa: Homo Sapiens| (po terapii genowej)||Dane:|Po śmierci męża w wypadku górniczym Reinha straciła sens życia. Przyjęła więc imię, które ukochany nadał jej w swym ojczystym języku, portugalskim, i wyruszyła na poszukiwania sensu śmierci.|| +JuggFemaleBA=Imię: Ambrosia|Wiek: 26|Rasa: Homo Sapiens| (po terapii genowej)||Dane:|Mistrzyni w podnoszeniu ciężarów, która w napadzie szału po terapii genowej udusiła sędziego. Postanowiła więc wycofać się z tej dyscypliny i spróbować swych sił w Turnieju.|| +JuggFemaleBB=Imię: Siren|Wiek: 27|Rasa: Homo Sapiens| (po terapii genowej)||Dane:|Los nie tylko poskąpił jej urody (i to w ekstremalnym znaczeniu), ale także wprowadził do jej genów DNA drzewa. Siren chętnie usłyszy, że nie ma w niej nic pięknego. Będzie bowiem mogła z czystym sumieniem skopać ci tyłek.|| +JuggMaleAA=Imię: Gorge|Wiek: 34|Rasa: Homo Sapiens| (po terapii genowej)||Dane:|Tylko prawdziwi twardziele są w stanie przeżyć w ciężkich warunkach Kolonii Karnej Allerian.||Są jednak tacy, którzy takie warunki lubią.||Gorge ma niesamowity instynkt przetrwania i uwielbia zadawać ból. Niegdyś osadzony w więzieniu szybko skorzystał z okazji, by wziąć udział w Turnieju. Swoje umiejętności bojowe szlifował zarówno na arenie, jak i poza nią. Brak ciężkiej broni w kopalniach więziennych bynajmniej nie wpłynął na jego wyszkolenie.||Po co komu giwera, kiedy ma ręce i zęby?|| +JuggMaleAB=Imię: Frostbite|Wiek: 37|Rasa: Homo Sapiens| (po terapii genowej)||Dane:|Jego mroźne spojrzenie poczujesz z daleka, niczym gangrenę w swoim ciele. To spojrzenie cię ogarnie, zechce zmienić twoją krew w lód, a twoje serce w kamień. Wyobraź więc sobie, co zrobi sam Frostbite, kiedy dorwie cię w swoje ręce.|| +JuggMaleBA=Imię: Cannonball|Wiek: 28|Rasa: Homo Sapiens| (po terapii genowej)||Dane:|Gdyby zgniatarka do śmieci i czołg mogli mieć dziecko, to tym dzieckiem byłby Cannonball. Wielki, brzydki, z charakterkiem chorego na wściekliznę grizzly. Tylko samobójca zgłosiłby się na ochotnika do przebywania w jednej celi z tym zatwardziałym kryminalistą.|| +JuggMaleBB=Imię: Arclite|Wiek: 24|Rasa: Homo Sapiens| (po terapii genowej)||Dane:|W odróżnieniu od swych towarzyszy Arclite nie jest ani kryminalistą ani żądnym krwi mordercą. Jego występy w Turnieju są efektem ubocznym jego genetycznego makijażu. Uważaj jednak i nie wchodź mu w drogę - Arclite naprawdę nie lubi tych występów.|| + +MercFemaleAA=Imię: Prism|Wiek: 26|Rasa: Człowiek||Dane:|Prism wychowana na uszkodzonym statku flagowym 7 floty najemniczej pracuje jako inżynier i cyngiel do wynajęcia. Sama opracowała cybernetyczną przepaskę na oko, której początkowo używała do badania mikropęknięć w kontenerach transportowych.|| +MercFemaleAB=Imię: BlackJack|Wiek: 26|Rasa: Człowiek||Dane:|Nie zapatrz się w te piękne oczy. Jest twarda jak stal i daje sobie radę na arenie lepiej, niż niejeden mężczyzna. Była zwiadowcą oddziałów najemniczych i tam - już jako dziecko - zdobyła reputację. Jest ceniona za solidność i odwagę.|| +MercFemaleBA=Imię: Sapphire|Wiek: 27|Rasa: Człowiek||Dane:|Inteligentna, atrakcyjna, elokwentna, a jednocześnie brutalna na arenie. Sapphire wywołuje szybsze bicie serca u wielu wojowników i z różnych powodów.|| +MercFemaleBB=Imię: Satin|Wiek: 24|Rasa: Człowiek||Dane:|Zaledwie dwa lata temu statek Imperialny zaatakował jednostkę jej klanu i wysłał wszystkich ludzi na pokładzie do doków niewolniczych na Briggan IV. Dyrektor doku uznał, że jest słodka i zatrzymał ją dla siebie, ale chwila nieuwagi przyniosła mu tylko zmiażdżoną krtań i szybkie podążanie w kierunku światła na końcu tunelu. Dziewczyna od razu spodobała się nadzorcy Driakowi, który od zawsze nienawidził dyrektora doku. Nadzorca wyszkolił Satin do walki w Turniejach, które od tej pory stały się jej sposobem na życie.|| +MercFemaleCA=Imię: Lauren|Wiek: 34|Rasa: Człowiek||Dane:|Zadziorna, lojalna i zwinna. Lauren może jest szczupła, ale za to ma niesamowity refleks. Wychowana w biednej rodzinie górniczej zyskała sławę, gdy po cichu wykończyła konkurentów swoich rodziców. Następnie została wojownikiem turniejowym na cały etat. Jej słaby punkt? Ponoć zrobi wszystko, by obronić swojego ukochanego ze szkoły średniej, Brocka.|| + +MercMaleAA=Imię: Wraith|Wiek: 27|Rasa: Człowiek ||Dane:|Wraith brał udział w turniejach od czasu, gdy skończył 19 lat. Widział najbardziej zacięte pojedynki w historii.|Biorąc pod uwagę jego doświadczenie w walce i liczbę kontuzji, które odnieśli przeciwnicy, nasuwa się pytanie, co jest bardziej naznaczone bliznami - jego ciało czy umysł?|| +MercMaleAB=Imię: Torch|Wiek: 28|Rasa: Człowiek||Dane:|Torch jest małomówny, ale jeśli chcesz mu wydać rozkaz, lepiej nie krzycz. Jeśli Torch się z kimś nie zgadza, spór rozwiązuje za pomocą giwery.|| +MercMaleBA=Imię: Romulus|Wiek: 26|Rasa: Człowiek||Dane:|Wspierany przez brata-bliźniaka Romulus nieraz udowodnił, że z odpowiednią drużyną dobry dowódca może zajść wysoko. I co z tego, że brat czasem jest zazdrosny i zaczyna do niego strzelać? Zbiornik klonujący wynaleziono nie bez powodu, prawda?|| +MercMaleBB=Imię: Remus|Wiek: 26|Rasa: Człowiek||Dane:|Bycie jednym z pary bliźniaków nie jest takie złe pod warunkiem, że stoją oni po jednej stronie barykady. Jeśli uważasz, że walka na arenie z własnym bratem jest trudna, spróbuj zadrzeć z jego bratem. Na szczęście Remus jest prawdziwym frajerem, więc łatwiej z nim wygrać, niż z Romulusem.|| +MercMaleCA=Imię: Brock|Wiek: 45|Rasa: Człowiek||Dane:|Wychowany w bogatej, marsjańskiej rodzinie Brock ukończył akademię międzygwiezdną. Plotka głosi, że zabił w trakcie szkolenia swojego mentora, ale łapówka wręczona przez ojca uspokoiła władze. Czasem nie panuje nad sobą, ale zwykle postępuje zgodnie z regulaminem.|| +MercMaleDA=Imię: Malcolm|Wiek: 42|Rasa: Człowiek||Dane:|Malcolma nie trzeba przedstawiać - to największy weteran Turniejów rozpoznawany na każdej planecie. Dumny ze swego ziemskiego pochodzenia, lojalny, urodzony przywódca ze zmysłem przetrwania.|| + +NightFemaleAA=Imię: Domina|Wiek: 54|Rasa: Homo Sapiens| Meduza||Dane:|Domina jest chodzącą pułapką, która żeruje na współczuciu swoich ofiar. Zakrada się w najczarniejsze zakątki tysiąca światów i poluje na wrogów Imperium.|Podobnie jak wszyscy członkowie Sił Czujności Domina posiada unikatową zdolność do wyczuwania zdrady tam, gdzie nikt jej nie planuje.|Niektórzy twierdzą, że słyszy własne mroczne myśli, inni, że ma łańcuchy zdrady wplecione w jej własne DNA.|Niezależnie od powodu, jeśli pewnego dnia usłyszysz głos dziecka, dobiegający z mrocznego zakątka, uciekaj i nie zatrzymuj się, póki nie stracisz oddechu.|| +NightFemaleAB=Imię: Subversa|Wiek: 38|Rasa: Homo Sapiens| Meduza||Dane:|Jej oczy są pozbawione życia - to puste okręgi, które badają świat tępym wzrokiem. Cienka nitka śliny bezwolnie spływa z jej ciasno zakneblowanych ust, a jednak Subversa nigdy jej nie ociera. Tę torturowaną duszę rozświetlić na moment może tylko jedna rzecz - cierpienie innych.|| +NightFemaleBA=Imię: Lilith|Wiek: 19|Rasa: Cyberczłowiek||Dane:|W trakcie ataku na medyczny transport imperialny Lilith straciła obie nogi. Została złapana i skazana na usunięcie osobowości w ośrodku karnym Czyściec. Jej ciało i umysł zostały stworzone od początku - teraz Lilith pracuje jako łowca nagród dla Imperium.|| +NightFemaleBB=Imię: Fate|Wiek: Nieznany|Rasa: Cyberczłowiek||Dane:|Będąc małą dziewczynką, Fate śniła o obrzydliwych potworach i cierpieniach, jakie mogą odczuwać ludzie. Dziesiątki lat później koszmary pozostały, ale dziecięca niewinność uleciała w niepamięć.|| +NightMaleAA=Imię: Brutalis|Wiek: 24|Rasa: Homo Sapien Taratis||Dane:|Jego siła ustępuje chyba tylko jego brzydocie. Brutalis był wynikiem eksperymentu, mającego na celu skrzyżowanie ludzi z więźniami z planety Tarat. Celem eksperymentu było stworzenie niezwykle inteligentnej maszyny do zabijania, a jego sukces przerósł wszelkie oczekiwania. Naukowcy tak się przestraszyli własnego tworu, że zarzucili projekt.|| +NightMaleAB=Imię: Ravage|Wiek: Nieznany|Rasa: Homo Sapien Taratis||Dane:|Gdyby przepisy Turnieju zezwalały na walkę bez użycia broni, mecze z udziałem Ravage'a byłyby krótkie i bardzo, bardzo krwawe.|| +NightMaleBA=Imię: Mr. Crow|Wiek: około 36|Rasa: Homo Sapiens| Meduza||Dane:|Mr Crow chce wprowadzić styl i kulturę do najbardziej brutalnego i dekadenckiego sportu w historii. W oczach publiczności dodaje mu uroku fakt, że jest wściekłym szaleńcem ze skłonnością do dziwnych zboczeń. +NightMaleBB=Imię: Harlequin|Wiek: 34|Rasa: Homo Sapiens| Meduza||Dane:|Zastanawialiście się kiedyś, dlaczego dzieci boją się klaunów? Teraz już wiecie.|| + +Arborea=ID planety: JX-4230, Arborea|Typ planety: tropikalna|Śr. temp.: 27 C|Populacja: 12 milionów|Gł. pr. eksportowy: Jadalne algi|Gł. pr. importowy: Ogniwa dyfuzyjne||Planeta macierzysta rasy Gen Mo'Kai, Arborea jest rajem pełnym ogromnych dżungli i lasów. Inteligentni Gen Mo'Kai polegają przede wszystkim na technologii organicznej, ale antropologowie zauważyli wśród populacji zwiększone zainteresowanie innymi technologiami.|| +Anubis=ID planety: ME-334, Anubis|Typ planety: Pustynny księżyc|Śr. temp.: 42 C|Populacja: 43 miliony|Gł. pr. eksportowy: Krzem|Gł. pr. importowy: Woda||Niemal 3000 lat temu, kolonia ludzi z pustyni egipskiej przybyła na ten odległy księżyc w ramach eksperymentu obcych. Podczas gdy egipskie imperium na Ziemi ostatecznie się rozpadło i przeszło do historii, koloniści z Anubisa wciąż się rozwijali i stworzyli cywilizację łączącą wyjątkową architekturę przodków z nowoczesną technologią.|| +Alleria=ID planety: JX-237, Alleria|Typ planety: Świat lodu|Śr. temp.: -20 C|Populacja: 34 716|Gł. pr. eksportowy: Iryd|Gł. pr. importowy: Bele proteinowe||Alleria jako kolonia karna dla pracowników fizycznych dostarcza cennej rudy kilku systemom. Trudne warunki życia i praca na sadystycznie długie zmiany oznaczają, że tylko nieliczni, zwykle najbardziej niebezpieczni kryminaliści, są w stanie przetrwać na tej planecie.|| +Purgatory=ID planety: MX-2389 Czyściec|Typ planety: Wulkaniczna|Śr. temp.: 54 C|Populacja: 107 835|Gł. pr. eksportowy: Związki siarki|Gł. pr. importowy: Oczyszczacze CO2|Imperialny Ośrodek Reedukacji na Czyśćcu to ostatni przystanek wrogów Imperium. Zatwardziali przestępcy skazani na reedukację ronią ciche łzy lub błagają o litość nawet w obliczu nadzorców. Wielu uważa, że to słuszna kara dla tych potworów, ale prawdziwe potwory tworzone są w inkubatorach ośrodka. Na ich widok niejeden oszalałby ze strachu.|| +Sanctuary=ID planety: N/A, Sanktuarium|Typ planety: Nieznany|Śr. temp.: Nieznana|Gł. pr. eksportowy: Nieznany|Gł. pr. importowy: Nieznany||Inkwizytorzy od pewnego czasu podejrzewali, że Grupa Bitewna Polaris nawiązała łączność z niezidentyfikowaną dotąd kolonią. Kolonia ta, znana pod kryptonimem Sanktuarium, jest schronieniem dla najemników, którzy narazili się prawu Imperialnemu. Mimo wykorzystania siatek informatorów do tej pory nie wiadomo, na jakiej planecie leży wspomniana kolonia ani gdzie planeta ta się znajduje.|| +Premaka=ID planety: VX-739 Premaka|Typ planety: Sterylna|Śr. temp.: Skrajnie zmienna|Populacja: 0, Tylko roboty|Gł. pr. eksportowy: Bele proteinowe|Gł. pr. importowy: Nieznany||Zamieszkana w całości przez roboty planeta Premaka jest ośrodkiem rafinacji i dystrybucji suplementów proteinowych dla posterunków kolonizacyjnych. Choć oficjalnym powodem umieszczenia tego ośrodka w tak nieprzystępnym środowisku jest jego sterylność niektórzy podejrzewają, że komuś może zależeć na utrzymaniu w tajemnicy źródła surowca do produkcji protein.|| + +SkaarjAA=Imię: Dominator|Wiek: Nieznany|Rasa: Skaarj||Dane:|Brutalny i sprytny. Dominator jest najlepszym przykładem działania kodu wojowników Skaarj.|| +SkaarjAB=Imię: Guardian|Wiek: Nieznany|Rasa: Skaarj||Dane:|Celem Guardiana jest objawienie wyższości Skaarjów nad innymi rasami. W wolnym czasie lubi polować na Nali i innych przedstawicieli gorszych ras.|| +SkaarjBA=Imię: Skakruk|Wiek: Nieznany|Rasa: Skaarj||Dane:|Niezwykle silny nawet jak na Skaarja. Skakruk chwali się, że jego moc pochodzi od szpiku, który wysysa z kości wrogów.|| +SkaarjBB="Imię: Kraagesh|Wiek: Nieznany|Rasa: Skaarj||Dane:|Kraagesh, "Władca Krallów" w języku Skaarjów, znany jest z wykorzystywania Krallów do podbijania poślednich ras.||" +SkaarjCA=Imię: ClanLord|Wiek: Nieznany|Rasa: Skaarj||Dane:|Władca klanu Żelaznej Czaszki budzi strach i szacunek Skaarjów. Jego umiejętności bojowe są niezrównane.|| +SkaarjCB=Imię: Drekorig|Wiek: Nieznany|Rasa: Skaarj||Dane:|Drekorig walczy w Turnieju, by odzyskać honor swego klanu. Został on zhańbiony w trakcie wojny ludzi ze Skaarjami, kiedy to zniszczono macierzysty statek Skaarjów.|| +SkaarjDA=Imię: Gaargod|Wiek: Nieznany|Rasa: Skaarj||Dane:|Zwycięstwo w turnieju ma być odskocznią dla Gaargoda do pokonania wrogów na macierzystej planecie. Przy okazji chce on odzyskać dla swojej rodziny wysokie stanowisko w klanie Żelaznej Czaszki.|| +SkaarjDB="Imię: Gkublok|Wiek: Nieznany|Rasa: Skaarj||Dane:|Nali nazywali Gkubloka "Chodzącą Śmiercią" w czasie, gdy stacjonował na planecie Na Pali.||" + +XanRobotAA=Imię: Virus|Wiek: Nieznany|Rasa: Cyborg||Dane:|Maszyna do zabijania pozbawiona wyrzutów sumienia. Virus specjalizuje się w karabinie ASMD.|| +XanRobotAB=Imię: Cyclops|Wiek: Nieznany|Rasa: Cyborg||Dane:|Cyclops musi być zamrażany pomiędzy meczami, ponieważ ma trudności z odróżnieniem Turnieju od codziennego życia.|| +XanRobotBA=Imię: Axon|Wiek: Nieznany|Rasa: Cyborg||Dane:|Axon był pierwszym wojownikiem Liandri wyposażonym w pancerz i systemy BioMech trzeciej generacji. Ich producentem był legendarny Xan Kriegor.|| +XanRobotBB=Imię: Xan Kriegor|Wiek: Nieznany|Rasa: Cyborg||Dane:|Były mistrz Turnieju. Xan Kriegor to postać niemal mityczna. Jego powrót po kilku latach odosobnienia wzbudził ogromny niepokój wśród zawodników.|| +XanRobotCA=Imię: Cathode|Wiek: Nieznany|Rasa: Cyborg||Dane:|Korporacja Liandri nie opublikowała żadnych danych dotyczących tego zawodnika.|| +XanRobotCB=Imię: Matrix|Wiek: Nieznany|Rasa: Cyborg||Dane:|Korporacja Liandri nie opublikowała żadnych danych dotyczących tego zawodnika.|| +XanRobotDA=Imię: Divisor|Wiek: Nieznany|Rasa: Cyborg||Dane:|Korporacja Liandri nie opublikowała żadnych danych dotyczących tego zawodnika.|| +XanRobotDB=Imię: Enigma|Wiek: Nieznany|Rasa: Cyborg||Dane:|Korporacja Liandri nie opublikowała żadnych danych dotyczących tego zawodnika.|| + +ThunderCrashAA=Imię: Othello|Wiek: 34|Rasa: Człowiek||Dane:|Umiejętności bojowe Othella objawiły się już w dzieciństwie. W wieku 9 lat Othello wstąpił do elitarnej jednostki Grom.|| +ThunderCrashAB=Imię: Jakob|Wiek: 31|Rasa: Człowiek||Dane:|Pochodzenie Jakoba jest nieznane - wiadomo tylko, że dorastał w jednej z kolonii wydobywczych w Pasie Centaura.|| +ThunderCrashAC=Imię: Taye|Wiek: 34|Rasa: Człowiek||Dane:|Umiejętności bojowe Taye'a objawiły się już w dzieciństwie. W wieku 9 lat Taye wstąpił do elitarnej jednostki Grom. Jest bratem-bliźniakiem Othella.|| +ThunderCrashBA=Imię: Azure|Wiek: 39|Rasa: Człowiek||Dane:|Wychowana w bardzo bogatej rodzinie Azure mogła korzystać z nauk najlepszych wojowników. Implanty wszczepione jej przez specjalistów z najlepszych szpitali rozwinęły jej umiejętności do maksimum.|| +ThunderCrashBB=Imię: Aryss|Wiek: 27|Rasa: Człowiek||Dane:|Aryss niegdyś była pilotem wojskowym, lecz z czasem zauważyła, że jej zwinność i pewne oko doskonale sprawdzają się na polu walki. Szybko wstąpiła więc do drużyny Grom.|| +ThunderCrashCA=Imię: Riker|Wiek: 31|Rasa: Człowiek||Dane:|Riker to chodzące połączenie taktyki i stylu. Zawsze stara się znaleźć nowe sposoby na zabicie wrogów. Zdobył już kilka nagród za kreatywność i improwizację. +ThunderCrashCB=Imię: Picard|Wiek: 32|Rasa: Człowiek||Dane:|Picard jest poszukiwany przez korporację Izanagi za kradzież projektów tajnego myśliwca kosmicznego. Jednak jego turniejowa sława powoduje, że nie musi się bać aresztowania. +ThunderCrashDA=Imię: Annika|Wiek: 28|Rasa: Człowiek||Dane:|Siostra Anniki pracująca jako górnik zginęła w wyniku błędu zarządu Liandri w odmętach planety Vulcana32. Annika wstąpiła do Gromu, by pomóc drużynie zwyciężyć w turnieju i móc podać korporację do sądu. Żąda odszkodowania za śmierć siostry. +ThunderCrashDB=Imię: Tamika|Wiek: 25|Rasa: Człowiek||Dane:|Matka Tamiki opuściła ją w młodym wieku, w związku z czym dziewczyna dorastała w domu pełnym mężczyzn. Zgorzkniała do maksimum jest zaprawionym w bojach żołnierzem i zawsze chętnie dokopie facetom. + +HellionsAA=Imię: Outlaw|Wiek: 32|Rasa: Człowiek||Dane:|Outlaw został zwerbowany przez Hellionów po tym, jak podczas jednej z kryminalnych wycieczek po galaktyce zabił ponoć 300 cywilów. +HellionsAB=Imię: Garrett|Wiek: 37|Rasa: Człowiek||Dane:|Garrett jest Hellionem od urodzenia. Uwielbia kobiety i ma wielu fanów wśród nie-Hellionów ze względu na swe grubiańskie zachowanie. +HellionsBA=Imię: Zarina|Wiek: 24|Rasa: Człowiek||Dane:|Zarina to naprawdę szalona dziewczyna. Ciągle imprezuje i często walczy pod wpływem różnych substancji. Wierzy, że to jej pomaga. +HellionsBB=Imię: Kaela|Wiek: 28|Rasa: Człowiek||Dane:|Kaela to prawdziwa diablica. Jeśli jej okropny język cię nie zabije, zrobi to z pewnością jej giwera. +HellionsCA=Imię: Kane|Wiek: 29|Rasa: Człowiek||Dane:|Kane jest nie tylko psychotykiem, ale ma także zaburzenia osobowości, co powoduje, że może w jednej chwili zmienić styl walki. +HellionsCB=Imię: Baird|Wiek: 26|Rasa: Człowiek||Dane:|Mówią, że dobrze jest się zadawać z osobami cichymi i spokojnymi. Baird przed walką jest niezwykle spokojny, jednak gdy mecz się zacznie, włącza drugi bieg i nie spocznie, dopóki nie zmiażdży wszystkich przeciwników. +HellionsDA=Imię: Rae|Wiek: 23|Rasa: Człowiek||Dane:|Rae i jej siostra Greith zostały znalezione przez Hellionów, kiedy były jeszcze niemowlakami. Hellioni znaleźli je, przeszukując kolonię zniszczoną przez Skaarjów. +HellionsDB=Imię: Greith|Wiek: 23|Rasa: Człowiek||Dane:|Greith i jej siostra Rae zostały znalezione przez Hellionów, kiedy były jeszcze niemowlakami. Hellioni znaleźli je, przeszukując kolonię zniszczoną przez Skaarjów. + +NewNightmare=Imię: Abaddon|Wiek: 31|Rasa: Człowiek||Dane:|Abaddon, przywódca Czarnego Legionu, jest wynikiem zaawansowanych manipulacji genetycznych. Korporacja sponsorująca eksperymenty uznała je za nieudane, ponieważ - choć Abaddon jest niezwykle wydajnym zabójcą - ciągły ból ogarniający jego ciało prawdopodobnie znacznie skróci czas jego życia. Tym samym potencjał komercyjny tej technologii staje się bardzo ograniczony. +Ophelia=Imię: Ophelia|Wiek: 23|Rasa: Człowiek||Dane:|Ophelia szybko zrobiła karierę wśród Hellionów i została najmłodszym w historii Hellionem, który wziął udział w Turnieju. Opracowała nawet własną taktykę walki opierającą się na jej ulubionym rodzaju broni, spawarce. + +MechaSkaarj=Imię: Mekkor|Wiek: Nieznany|Rasa: Skaarj||Dane:|Mekkor jest członkiem klanu Czarnej Pięści - zatwardziałych przeciwników klanu Żelaznej Czaszki. Ciężko ranny w bitwie testuje w Turnieju nowy cybernetyczny pancerz.|| +MechaSkaarjB=Imię: Skrilax|Wiek: Nieznany|Rasa: Skaarj||Dane:|Skrilax, podobnie jak jego brat Mekkor, jest członkiem klanu Czarnej Pięści, zatwardziałych przeciwników klanu Żelaznej Czaszki. W trakcie walki z Żelazną Czaszką został ciężko ranny.|| +BarkTooth=Imię: BarkTooth|Wiek: 32|Rasa: Człowiek||Dane:|BarkTooth wolałby raczej rozszarpać wroga na kawałki, niż walczyć z nim na dystans. Z tego względu uwielbia wpakować przeciwnikowi cały magazynek Flaka z bliskiej odległości.|| +Karag=Imię: Karag|Wiek: 42|Rasa: Człowiek||Dane:|Zanim wstąpił do Żelaznej Gwardii, Karag uczył się walki jako kolonialny szeryf. Jego styl i elegancja zyskały mu wielu fanów wśród turniejowej publiczności.|| +Necris=Imię: Kragoth|Wiek: 127|Rasa: Necris||Dane:|Po kilkuletniej nieobecności Necrisi przygotowują powrót do Turnieju. Kragoth znany jako 'Rzeźnik Gwiazd' jest budzącym strach zabójcą Necris Phayder. Plotka głosi, że kiedyś w pojedynkę zabił całą załogę Krążownika Gwiezdnego ICV.|| +NecrisB=Imię: Thannis|Wiek: 93|Rasa: Necris||Dane:|Po kilkuletniej nieobecności Necrisi przygotowują powrót do Turnieju. Thannis bierze udział, by dokonać zwiadu.|| + diff --git a/plt/XVoting.plt b/plt/XVoting.plt new file mode 100644 index 0000000..baf5b51 --- /dev/null +++ b/plt/XVoting.plt @@ -0,0 +1,245 @@ +[DefaultMapListLoader] +UseMapListPropsDisplayText=Użyj ListMap +UserMapListPropDescription=Po włączeniu używane są listy map zamiast pokazywania wszystkich nazw map. + +[KickInfoPage] +PingText=Ping +ScoreText=Punkty +IDText=ID gracza +IPText=Adres IP +KillsText=Fragi +DeathsText=Zgony +SuicidesText=Samobójstwa +MultiKillsText=MultiFragi +SpreesText=Szały zabijania +ExitButton.Caption=Zamknij +PlayerNameLabel.Caption=Imię gracza + +[KickVoteMultiColumnList] +ColumnHeadings="("Imię gracza","Drużyna","ID","Głosy")" +ColumnHeadingHints="("Imię gracza","Drużyna gracza","Numer ID gracza","Liczba głosów za wykopaniem tego gracza.")" + +[KickVoteMultiColumnListBox] +RCMenu.ContextItems="("Głosuj za wykopaniem tego gracza","Obejrzyj szczegóły gracza","[Admin] Wykopany z serwera","[Admin] Zablokowany na serwerze")" + +[KickVotingPage] +lmsgKickVotingDisabled=Niestety, głosowanie za wykopaniem zostało wyłączone przez administratora serwera. +WindowName=Głosowanie nad wykopaniem +InfoButton.Caption=Info +KickButton.Caption=Wykop + +[MapInfoPage] +MessageNoInfo=Brak informacji! +AuthorText=Autor +PlayerText=graczy +lmsgLevelPreviewUnavailable=Zwiastun poziomu niedostępny +MapAuthorLabel.Caption=AutorMapy +MapPlayersLabel.Caption=Gracze +NoPreview.Caption=Brak podglądu + +[MapVoteCountMultiColumnList] +ColumnHeadings="("TypGry","NazwaMapy","Głosy")" +ColumnHeadingHints="("TypGry","NazwaMapy","Liczba głosów na tę mapę.")" + +[MapVoteCountMultiColumnListBox] +RCMenu.ContextItems="("Głosuj na tę mapę","Obejrzyj zrzut ekranowy i opis")" + +[MapVoteFooter] +AcceptButton.Caption=Akceptuj +AcceptButton.Hint=Kliknij, gdy będziesz zadowolony z ustawień i nie będziesz chciał już nic modyfikować +ChatEditbox.Caption=Wiadomość +CloseButton.Caption=Zamknij +MapvoteFooterBackground.Caption=Czat +SubmitButton.Caption=Wyślij + +[MapVoteGameConfigPage] +lmsgNew=Nowy +lmsgAdd=Dodaj +WindowName=Konfiguracja głosowania na mapę +AcronymEditBox.Caption=Skrót +AcronymEditBox.Hint=Skrót lub opis identyfikujący konfigurację gry. Zostanie przypisany do nazwy mapy w komunikatach głosowania. +DefaultCheckBox.Caption=Domyślna +DefaultCheckBox.Hint=Wybrana konfiguracja gry będzie domyślna, jeśli wszyscy gracze opuszczą serwer +DeleteButton.Caption=Usuń +DeleteButton.Hint=Usuń wybraną konfigurację gry. +GameClassComboBox.Caption=Klasa gry +GameClassComboBox.Hint=Wybierz typ gry w wybranej konfiguracji gry. +GameConfigListBox.Hint=Wybierz konfigurację gry, którą chcesz edytować lub usunąć. +GameTitleEditBox.Caption=Tytuł gry +GameTitleEditBox.Hint=Wprowadź własną nazwę konfiguracji gry. +MutatorListBox.Hint=Wybierz mutatory, które powinny być wczytane wraz z tą konfiguracją gry. +NewButton.Caption=Nowy +NewButton.Hint=Stwórz nową konfigurację gry. +ParameterEditBox.Caption=Parametry +ParameterEditBox.Hint=(Zaawansowane) Lista parametrów gry z wartościami oddzielona przecinkami. (np. LiczbaGoli=4, MinGraczy=4) +PrefixEditBox.Caption=Prefiksy map +PrefixEditBox.Hint=Lista prefiksów nazw map. Oddziel każdy prefiks przecinkiem. +SBList.Caption=Typy gry +SBList2.Caption=Mutatory + +[MapVoteMapListConfigPage] +sbCaption=Lista kolejnych map +WindowName=Konfiguracja list głosowania na mapę +MapListCheckBox.Caption=Użyj listy kolejnych map +MapListCheckBox.Hint=Wczytaj nazwy map z określonych list map lub użyj prefiksu. +MapListListBox.Hint=Wybierz typ każdej listy map, z której chcesz wczytać nazwy map. +MapListLoaderPrefixEditBox.Caption=Prefiksy map +MapListLoaderPrefixEditBox.Hint=Lista prefiksów nazw map. Oddziel każdy prefiks przecinkiem, jeśli jest ich więcej niż jeden. + +[MapVoteMultiColumnList] +ColumnHeadings="("Nazwa mapy","Rozegrane","Sekw")" +ColumnHeadingHints="("Nazwa mapy","Liczba rozegranych meczów na tej mapie.","Sekwencja, liczba meczów, które zostały rozegrane od czasu, gdy ostatnio rozegrano mecz na tej mapie.")" + +[MapVoteMultiColumnListBox] +RCMenu.ContextItems="("Głosuj na tę mapę","Obejrzyj zrzut ekranowy i opis")" + +[MapVotingPage] +lmsgMapVotingDisabled=Niestety, głosowanie na mapę zostało wyłączone przez administratora serwera. +lmsgReplicationNotFinished=Trwa pobieranie danych mapy. Spróbuj ponownie później. +lmsgMapDisabled=Wybrana mapa jest wyłączona. +lmsgTotalMaps=%mapcount% Liczba map +lmsgMode[0]=Tryb większości +lmsgMode[1]=Tryb większości i eliminacji +lmsgMode[2]=Tryb punktowania +lmsgMode[3]=Tryb punktowania i eliminacji +lmsgMode[4]=Tryb większości i dodawania +lmsgMode[5]=Tryb większości, dodawania i eliminacji +lmsgMode[6]=Tryb punktowania i dodawania +lmsgMode[7]=Tryb punktowania, dodawania i eliminacji +WindowName=Głosowanie nad mapą +GameTypeCombo.Caption=Filtruj typ gry: + +[MatchConfig] +lmsgLoadingMatchProfile=Ustawienia meczu są wczytywane. +lmsgRestoringDefaultProfile=Przywracanie domyślnego profilu serwera. +lmsgDefaultNotAvailable=Profil domyślny niedostępny. + +[MatchSetupLoginPage] +CancelButton.Caption=Anuluj +LoginButton.Caption=Login +PasswordEditBox.Caption=Hasło +TitleLabel.Caption=Login ustawień meczu +UserIDEditBox.Caption=IDUżytkownika + +[MatchSetupLoginPanel] +NoUsernameSpecified=Aby zalogować się do ustawień meczu, musisz podać nazwę użytkownika. +NoPasswordSpecified=Aby zalogować się do ustawień meczu, musisz podać hasło. +InvalidLoginText=Próba zalogowania nieudana - niepoprawny login lub hasło. +WaitingForLoginText=Proszę czekać. Weryfikacja danych... +LoggedText=Logowanie do ustawień meczu udane! +ButtonLoginText=Login +ButtonLogoutText=Wyloguj +PleaseWaitText=Zakończenie przesyłania danych zajmie kilka sekund… +PanelCaption=Login +CancelButton.Caption=Anuluj +LoginButton.Caption=Login +PasswordEditBox.Caption=Hasło +UserIDEditBox.Caption=IDUżytkownika + +[MatchSetupMain] +PanelCaption=Ogólne +CommandLineParamsBox.Caption=Dodatkowe parametry konsoli +CommandLineParamsBox.Hint=Wyszczególnij dodatkowe parametry konsoli (opcjonalne) +DemoRecBox.Caption=Nazwa pliku +DemoRecBox.Hint=Wprowadź nazwę dema, które chcesz zapisać z tego meczu +DemoRecCheckbox.Caption=Zapisz demo +DemoRecCheckbox.Hint=Zapisz demo meczu z punktu widzenia serwera +GameTypeCombo.Caption=Typ gry +GameTypeCombo.Hint=Wybierz typ gry dla aktualnego meczu +TournamentCheckbox.Caption=Tryb turnieju +TournamentCheckbox.Hint=Wszyscy gracze muszą być połączeni z serwerem, zanim rozpocznie się mecz + +[MatchSetupMaps] +PanelCaption=Lista Map +ActiveBackground.Caption=Aktywne mapy +AddAllButton.Caption=Dodaj wszystkie +AddAllButton.Hint=Dodaje wszystkie mapy do listy map +AddButton.Caption=Dodaj +AddButton.Hint=Dodaje wybrane mapy do listy map +InactiveBackground.Caption=Nieaktywne mapy +MoveDownButton.Caption=W dół +MoveDownButton.Hint=Przesuwa wybraną mapę w dół listy +MoveUpButton.Caption=Do góry +MoveUpButton.Hint=Przesuwa wybraną mapę w górę listy +RemoveAllButton.Caption=Usuń wszystkie +RemoveAllButton.Hint=Usuwa wszystkie mapy z listy map +RemoveButton.Caption=Usuń +RemoveButton.Hint=Usuwa wybrane mapy z listy map + +[MatchSetupMutator] +PanelCaption=Mutatory +ActiveBackground.Caption=Aktywne mutatory +InactiveBackground.Caption=Nieaktywne mutatory +MutAddAllButton.Caption=Dodaj wszystkie +MutAddAllButton.Hint=Dodaj wszystkie mutatory do listy +MutAddButton.Caption=Dodaj +MutAddButton.Hint=Dodaj wybrane mutatory do listy +MutRemoveAllButton.Caption=Usuń wszystkie +MutRemoveAllButton.Hint=Usuń mutatory z listy +MutRemoveButton.Caption=Usuń +MutRemoveButton.Hint=Usuń wybrane mutatory z listy + +[MatchSetupRules] +PanelCaption=Zasady + +[PlayerInfoMultiColumnList] +ColumnHeadings="("-","-")" +ColumnHeadingHints=(,) + +[VotingReplicationInfo] +lmsgSavedAsDefaultSuccess=Profil z powodzeniem zapisany jako domyślny +lmsgNotAllAccepted=Zaakceptowano aktualne ustawienia, oczekiwanie na akceptację innych użytkowników. + +[xVotingHandler] +lmsgInvalidPassword=Wprowadzone hasło jest błędne! +lmsgMatchSetupPermission=Niestety, nie masz prawa do korzystania z Ustawień meczu! +lmsgKickVote=%playername1% głosuje za wykopaniem gracza: %playername2% +lmsgAnonymousKickVote=Zagłosowano za wykopaniem gracza: %playername% +lmsgKickVoteAdmin=%playername% próbuje głosować za wykopaniem administratora serwera! +lmsgMapWon=Mapa: %mapname% wygrywa w głosowaniu! +lmsgMidGameVote=Głosowanie na mapę zostało rozpoczęte!!! +lmsgSpectatorsCantVote=Niestety, widzowie nie mogą głosować. +lmsgMapVotedFor=%playername% głosuje na mapę: %mapname% +lmsgMapVotedForWithCount=%playername% zgłosił %votecount% gł. na mapę %mapname% +PropsDisplayText[0]=Włącz głosowanie na mapę +PropsDisplayText[1]=Automatycznie otwórz GUI +PropsDisplayText[2]=Opóźnienie tablicy wyników +PropsDisplayText[3]=Tryb punktowania +PropsDisplayText[4]=Tryb dodawania +PropsDisplayText[5]=Tryb eliminacji +PropsDisplayText[6]=Minimalna liczba map +PropsDisplayText[7]=Limit powtórzenia +PropsDisplayText[8]=Limit czasu głosowania +PropsDisplayText[9]=Procent głosów w trakcie gry +PropsDisplayText[10]=Aktualny domyślny TypGry +PropsDisplayText[11]=Włącz głosowanie za wykopaniem +PropsDisplayText[12]=Procent głosów za wykopaniem +PropsDisplayText[13]=Anonimowe głosowanie za wykopaniem +PropsDisplayText[14]=Zezwalaj na ustawienia meczu +PropsDisplayText[15]=Konfiguracja gry +PropsDisplayText[16]=Konfiguracja listy map +PropDescription[0]=Jeśli włączone, gracze mogą głosować na mapy +PropDescription[1]=Jeśli włączone, interfejs głosowania na mapę zostanie automatycznie włączony na koniec każdego meczu. +PropDescription[2]=Ustala liczbę sekund opóźnienia po każdym meczu, zanim otwarty zostanie interfejs głosowania. +PropDescription[3]=Jeśli włączone, każdy gracz otrzymuje liczbę głosów w zależności od wyniku. +PropDescription[4]=Jeśli włączone, każdy gracz dodaje głosy w każdej grze do momentu, aż jego opcja nie wygra. +PropDescription[5]=Jeśli włączone, dostępne mapy są wyłączone po każdym meczu do czasu aż pozostanie tylko X map. +PropDescription[6]=Liczba włączonych map, która pozostanie na liście map (w trybie Eliminacji) zanim lista map zostanie skasowana. +PropDescription[7]=Liczba poprzednio użytych map, które nie powinny podlegać głosowaniu. +PropDescription[8]=Limit (w sekundach) określający czas przeznaczony na głosowanie. +PropDescription[9]=Procent graczy, którzy muszą zagłosować, by włączone zostało głosowanie w trakcie gry. +PropDescription[10]=Jeśli włączone, a na serwerze nie ma żadnych graczy, serwer nie będzie zmieniał typu gry. +PropDescription[11]=Jeśli włączone, gracze mogą głosować za wykopaniem innych graczy. +PropDescription[12]=Procent graczy, którzy muszą zagłosować przeciwko pojedynczemu zawodnikowi, żeby został on wykopany z serwera. +PropDescription[13]=Jeśli włączone, zawodnicy mogą głosować za wykopaniem, nie zdradzając swojej tożsamości. +PropDescription[14]=Włącza ustawianie opcji meczu na serwerze - aby korzystać z tej opcji potrzebny jest ważny login i hasło administratora. +PropDescription[15]=Otwiera ekran konfiguracji głosowania na mapę +PropDescription[16]=Otwiera ekran konfiguracji list głosowania na mapę +lmsgAdminMapChange=Admin wymusił zmianę mapy na: %mapname% +lmsgGameConfigColumnTitle[0]=Typ Gry +lmsgGameConfigColumnTitle[1]=Prefiksy Map +lmsgGameConfigColumnTitle[2]=Skrót +lmsgGameConfigColumnTitle[3]=Nazwa +lmsgGameConfigColumnTitle[4]=Mutatory +lmsgGameConfigColumnTitle[5]=Opcje + diff --git a/plt/XWeapons.plt b/plt/XWeapons.plt new file mode 100644 index 0000000..c35b8ac --- /dev/null +++ b/plt/XWeapons.plt @@ -0,0 +1,277 @@ +[Public] +;Object=(Class=Class,MetaClass=Engine.Mutator,Name=XWeapons.MutArena,Description="Replace weapons and ammo in map.") +;Object=(Class=Class,MetaClass=Engine.Mutator,Name=XWeapons.MutNoSuperWeapon,Description="No Redeemer or Ion Cannon in map.") +;Object=(Class=Class,MetaClass=Engine.Weapon,Name=XWeapons.AssaultRifle,Description="Inexpensive and easily produced, the AR770 provides a lightweight 5.56mm combat solution that is most effective against unarmored foes. With low-to-moderate armor penetration capabilities, this rifle is best suited to a role as a light support weapon. The optional M355 Grenade Launcher provides the punch that makes this weapon effective against heavily armored enemies.") +;Object=(Class=Class,MetaClass=Engine.Weapon,Name=XWeapons.BallLauncher,Description="") +;Object=(Class=Class,MetaClass=Engine.Weapon,Name=XWeapons.BioRifle,Description="The GES BioRifle continues to be one of the most controversial weapons in the Tournament. Loved by some, loathed by others, the BioRifle has long been the subject of debate over its usefulness. Some Tournament purists argue that it is the equivalent of a cowardly minefield. Others argue that it enhances the tactical capabilities of defensive combatants. Despite the debate, the weapon provides rapid-fire wide-area coverage in primary firing mode, and a single-fire variable payload secondary firing mode. In layman's terms, this equates to being able to pepper an area with small globs of Biosludge, or launch one large glob at the target.") +;Object=(Class=Class,MetaClass=Engine.Weapon,Name=XWeapons.FlakCannon,Description="Trident Defensive Technologies Series 7 Flechette Cannon has been taken to the next step in evolution with the production of the Mk3 Negotiator. The ionized flechettes are capable of delivering second and third-degree burns to organic tissue, cauterizing the wound instantly. Payload delivery is achieved via one of two methods: ionized flechettes launched in a spread pattern directly from the barrel; or via fragmentation grenades that explode on impact, radiating flechettes in all directions.") +;Object=(Class=Class,MetaClass=Engine.Weapon,Name=XWeapons.LinkGun,Description="Riordan Dynamic Weapon Systems combines the best of weapon design in the Advanced Plasma Rifle v23, commonly known as the Link Gun. While the primary firing mode of the Link remains the same as its plasma-firing predecessor, the secondary cutting torch has been replaced with a switchable energy matrix. Upon contacting a teammate, it converts to a harmless carrier stream, offloading energy from the onboard cells to boost the output of any targeted player also using the Link. It should be noted that while players are boosting a teammate, they are unable to defend themselves from attack.") +;Object=(Class=Class,MetaClass=Engine.Weapon,Name=XWeapons.Minigun,Description="The Schultz-Metzger T23-A 23mm rotary cannon is capable of firing both high-velocity caseless ammunition and cased rounds. With an unloaded weight of only 8 kilograms, the T23 is portable and maneuverable, easily worn across the back when employing the optional carrying strap. The T23-A is the rotary cannon of choice for the discerning soldier.") +;Object=(Class=Class,MetaClass=Engine.Weapon,Name=XWeapons.Painter,Description="The Ion Painter seems innocuous enough at first glance, emitting a harmless low-power laser beam when the primary firing mode is engaged. Several seconds later a multi-gigawatt orbital ion cannon fires on the target, neutralizing any combatants in the vicinity. The Ion Painter is a remote targeting device used to orient and fire the VAPOR Ion Cannon. The Ion Painter offers increased targeting accuracy via its telescopic sight, easily activated by the secondary fire mode of the weapon. Once the Ion Painter has been used to designate a target it is highly recommended that the user put considerable distance between themselves and the weapon's area of effect.") +;Object=(Class=Class,MetaClass=Engine.Weapon,Name=XWeapons.Redeemer,Description="The first time you witness this miniature nuclear device in action, you ll agree it is the most powerful weapon in the Tournament. Launch a slow-moving but utterly devastating missile with the primary fire; but make sure you re out of the Redeemer s impressive blast radius before it impacts. The secondary fire allows you to guide the nuke yourself with a rocket s-eye view. Keep in mind, however, that you are vulnerable to attack when steering the Redeemer s projectile. Due to the extreme bulkiness of its ammo, the Redeemer is exhausted after a single shot.") +;Object=(Class=Class,MetaClass=Engine.Weapon,Name=XWeapons.RocketLauncher,Description="The Trident Tri-barrel Rocket Launcher is extremely popular among competitors who enjoy more bang for their buck. The rotating rearloading barrel design allows for both single- and multi-warhead launches, letting you place up to three dumbfire rockets on target. The warheads are designed to deliver maximum concussive force to the target and surrounding area upon detonation.") +;Object=(Class=Class,MetaClass=Engine.Weapon,Name=XWeapons.ShieldGun,Description="The Kemphler DD280 Riot Control Device has the ability to resist and reflect incoming projectiles and energy beams. The plasma wave inflicts massive damage, rupturing tissue, pulverizing organs, and flooding the bloodstream with dangerous gas bubbles. This weapon may be intended for combat at close range, but when wielded properly should be considered as dangerous as any other armament in your arsenal.") +;Object=(Class=Class,MetaClass=Engine.Weapon,Name=XWeapons.ShockRifle,Description="The ASMD Shock Rifle has changed little since its incorporation into the Tournaments. The ASMD sports two firing modes capable of acting in concert to neutralize opponents in a devastating shockwave. This combination attack is achieved when the weapon operator utilizes the secondary fire mode to deliver a charge of seeded plasma to the target. Once the slow-moving plasma charge is within range of the target, the weapon operator may fire the photon beam into the plasma core, releasing the explosive energy of the anti-photons contained within the plasma s EM field.") +;Object=(Class=Class,MetaClass=Engine.Weapon,Name=XWeapons.SniperRifle,Description="The Lightning Gun is a high-power energy rifle capable of ablating even the heaviest carapace armor. Acquisition of a target at long range requires a steady hand, but the anti-jitter effect of the optical system reduces the weapon s learning curve significantly. Once the target has been acquired, the operator depresses the trigger, painting a proton patch on the target. Milliseconds later the rifle emits a high voltage arc of electricity, which seeks out the charge differential and annihilates the target.") +;Object=(Class=Class,MetaClass=Engine.Weapon,Name=XWeapons.TransLauncher,Description="The Translocator was originally designed by Liandri Corporation s R&D sector to facilitate the rapid recall of miners during tunnel collapses. However, rapid deresolution and reconstitution can have several unwelcome effects, including increases in aggression and paranoia. In order to prolong the careers of today s contenders, limits have been placed on Translocator use in the lower-ranked leagues. The latest iteration of the Translocator features a remotely operated camera, exceptionally useful when scouting out areas of contention. It should be noted that while viewing the camera s surveillance output, the user is effectively blind to their immediate surroundings.") + +[AssaultAmmo] +ItemName=Pociski + +[AssaultAmmoPickup] +PickupMessage=Otrzymujesz pudełko z granatami i pociskami. + +[AssaultRifle] +Description=Niedrogi i prosty w produkcji, AR700 to lekki karabin szturmowy kalibru 5,56 mm, który najlepiej sprawdza się przeciwko nieopancerzonym wrogom. Broń ta wykorzystywana jest jako lekki karabin wsparcia, jako że posiada małe-do-średnich parametry przebijalności pancerza.|Opcjonalny wyrzutnik granatów M355 powoduje, że broń ta staje się bardziej efektywna w walce z opancerzonymi wrogami. Weź drugi karabin szturmowy, by podwoić siłę ognia. +ItemName=Karabin szturmowy + +[AssaultRiflePickup] +PickupMessage=Masz karabin szturmowy. + +[BallAmmo] +ItemName=Piłka + +[BallLauncher] +ItemName=Wyrzutnia piłek + +[BioAmmo] +ItemName=Amunicja do karabinu biologicznego + +[BioAmmoPickup] +PickupMessage=Podnosisz amunicję do karabinu biologicznego + +[BioRifle] +Description=Karabin biologiczny GES to jeden z najbardziej kontrowersyjnych rodzajów broni w całym Turnieju. Uwielbiany przez niektórych, przeklinany przez innych - od dawna toczy się debata na temat jego przydatności w walce.||Niektórzy puryści twierdzą, że to ekwiwalent tchórzliwego pola minowego. Inni twierdzą, że zwiększa możliwości taktyczne walczących.|Niezależnie od debat karabin biologiczny może rozpylać toksyny na dużym obszarze lub wystrzelić pojedynczy ładunek o różnej, ale zazwyczaj śmiercionośnej zawartości. W prostych słowach oznacza to tyle, że karabin biologiczny może zalać teren niewielkimi kroplami szlamu albo wystrzelić większą kulę w konkretny cel. +ItemName=Biokarabin + +[BioRiflePickup] +PickupMessage=Masz karabin biologiczny + +[DamTypeAssaultBullet] +DeathString=%k wali z karabinu szturmowego. %o widzi dziury w swoim ciele. +FemaleSuicide=%o się zastrzeliła. +MaleSuicide=%o się zastrzelił. + +[DamTypeAssaultGrenade] +DeathString=%o próbuje żonglować granatami. %k usłużnie ich dostarcza. +FemaleSuicide=%o wskoczyła na swój własny granat. +MaleSuicide=%o wskoczył na swój własny granat. + +[DamTypeBioGlob] +DeathString=%k szlamuje z karabinu biologicznego. %o kosztuje szlamu. +FemaleSuicide=%o zaszlamowała się własną toksyną. +MaleSuicide=%o zaszlamował się własną toksyną. + +[DamTypeFlakChunk] +DeathString=%k strzela z Flaka i rozrywa zawodnika %o na strzępy. +FemaleSuicide=%o rozdarła się na strzępy własnym Flakiem. +MaleSuicide=%o rozdarł się na strzępy własnym Flakiem. + +[DamTypeFlakShell] +DeathString=%k wali z Flaka. %o rozpada się na kawałki. +FemaleSuicide=%o rozwaliła się własnym pociskiem z Flaka. +MaleSuicide=%o rozwalił się własnym pociskiem z Flaka. + +[DamTypeIonBlast] +DeathString=%k dosłownie NISZCZY zawodnika: %o! +FemaleSuicide=%o przechodzi do historii +MaleSuicide=%o przechodzi do historii + +[DamTypeLinkPlasma] +DeathString=%k serwuje plazmę. %o pałaszuje ze smakiem. +FemaleSuicide=%o usmażyła się własną plazmą. +MaleSuicide=%o usmażył się własną plazmą. + +[DamTypeLinkShaft] +DeathString=%k lubi spawać. %o się o tym przekonuje. +FemaleSuicide=%o zespawała się sama. +MaleSuicide=%o zespawał się sam. + +[DamTypeMinigunBullet] +DeathString=%k wali z działka. %o pada jak ścięta trawa. +FemaleSuicide=%o podziurawiła się własnym działkiem. +MaleSuicide=%o podziurawił się własnym działkiem. + +[DamTypeRedeemer] +DeathString=%k sprawia, że %o ZAMIENIA SIĘ W PROCH! +FemaleSuicide=%o ZAMIENIA SIĘ W PROCH! +MaleSuicide=%o ZAMIENIA SIĘ W PROCH! + +[DamTypeRocket] +DeathString=%o odlatuje w niebyt na rakiecie wystrzelonej przez: %k. +FemaleSuicide=%o za wcześnie odpaliła rakietę. +MaleSuicide=%o za wcześnie odpalił rakietę. + +[DamTypeShieldImpact] +DeathString=%o zamienia się w proch, ponieważ %k strzela z karabinu tarczowego. +FemaleSuicide=%o chyba się przedźwigała. +MaleSuicide=%o chyba się przedźwigał. + +[DamTypeShockBall] +DeathString=%o ginie od ładunku wstrząsowego, którym częstuje go %k. +FemaleSuicide=%o wysadziła się własnym ładunkiem wstrząsowym. +MaleSuicide=%o wysadził się własnym ładunkiem wstrząsowym. + +[DamTypeShockBeam] +DeathString=%o dostaje promieniem wstrząsowym. Strzela %k. +FemaleSuicide=%o postanowiła się zastrzelić z karabinu ASMD. +MaleSuicide=%o postanowił się zastrzelić z karabinu ASMD. + +[DamTypeShockCombo] +DeathString=%o nie jest w stanie uniknąć ognia kombo wstrząsowego, z którego strzela %k. +FemaleSuicide=%o popełniła błąd taktyczny, strzelając z kombo wstrząsowego. +MaleSuicide=%o popełnił błąd taktyczny, strzelając z kombo wstrząsowego. + +[DamTypeSniperHeadShot] +DeathString=%k lubi piec czaszki na krucho za pomocą Porażacza. Dawcą czaszki jest %o. +FemaleSuicide=%o pokonała prawa czasoprzestrzeni i zastrzeliła się z karabinu snajperskiego. +MaleSuicide=%o pokonał prawa czasoprzestrzeni i zastrzelił się z karabinu snajperskiego. + +[DamTypeSniperShot] +DeathString=%o smakuje pioruna wystrzelonego przez zawodnika: %k. +FemaleSuicide=%o poznała, co to elektryczność. +MaleSuicide=%o poznał, co to elektryczność. + +[DamTypeTeleFrag] +DeathString=%k wstrząsa atomami należącymi niegdyś do zawodnika: %k. +FemaleSuicide=%o chciała dojść tam, gdzie jeszcze żadna kobieta nie zaszła. +MaleSuicide=%o chciał dojść tam, gdzie jeszcze żaden mężczyzna nie zaszedł. + +[FlakAmmo] +ItemName=Naboje do Flaka + +[FlakAmmoPickup] +PickupMessage=Podnosisz 10 nabojów do Flaka. + +[FlakCannon] +Description="Działko odłamkowe serii 7 produkcji firmy Trident Defensive Technologies osiągnęło szczytową wydajność w swojej trzeciej generacji nazwanej "Negocjator". Zjonizowane odłamki są zdolne do zadawania tkance organicznej oparzeń drugiego i trzeciego stopnia, natychmiast przypalając ranę.||Wystrzelenie ładunku możliwe jest na dwa sposoby: albo rozproszone zjonizowane odłamki wylatują bezpośrednio z lufy, albo wystrzeliwany jest granat odłamkowy, który w momencie kontaktu z celem rozpryskuje odłamki we wszystkich kierunkach." +ItemName=Flak + +[FlakCannonPickup] +PickupMessage=Masz Flaka. + +[GrenadeAmmo] +ItemName=Granaty + +[LinkAmmo] +ItemName=Amunicja do spawarki + +[LinkAmmoPickup] +PickupMessage=Podnosisz ładunki do spawarki. + +[LinkGun] +Description=Firma Riordan Dynamic Weapon Systems zasłynęła wielofunkcyjnym karabinem plazmowym v23, zwanym potocznie spawarką.|Tryb standardowy to nic innego, jak ciągły ogień plazmowy, ale alternatywny tryb cięcia został zastąpiony przełączalną matrycą energii. W momencie dotknięcia towarzysza promień spawarki zmienia się w nieszkodliwą wiązkę przesyłową, przekazującą energię z ładunków w celu wzmocnienia towarzysza również strzelającego ze spawarki.|Należy zwrócić uwagę, że gracze wzmacniający towarzysza nie są w stanie bronić się przed potencjalnym atakiem. +ItemName=Spawarka + +[LinkGunPickup] +PickupMessage=Masz Spawarkę. + +[Minigun] +Description=23mm działko obrotowe Schultz-Metzger T23-A może wystrzeliwać zarówno bezłuskowe pociski o dużej prędkości, jak i klasyczne pociski z łuskami. Dzięki niedużej masie - tylko 8 kilogramów bez magazynka - T23 jest przenośne i łatwo nim manewrować. Można je wygodnie nosić na plecach za pomocą dołączonego paska.|T23-A to doskonały wybór dla bystrego żołnierza. +ItemName=Działko + +[MinigunAmmo] +ItemName=Pociski + +[MinigunAmmoPickup] +PickupMessage=Podnosisz 50 pocisków. + +[MinigunPickup] +PickupMessage=Masz Działko. + +[MutArena] +ArenaDisplayText=Broń na arenie +ArenaDescText=Określa, jakiej broni użyć w meczu na arenie. +FriendlyName=Arena +Description=Wymienia broń i amunicję na mapie. + +[MutNoSuperWeapon] +FriendlyName=Bez SuperBroni +Description=Super Broń zostaje zdjęta z mapy. + +[Painter] +Description=Marker jonowy wydaje się na pierwszy rzut oka niepozorny - po wystrzeleniu w trybie podstawowym wysyła po prostu niegroźną wiązkę laserową. Kilka sekund póniej wielogigawatowe, orbitalne działo jonowe trafia w cel, neutralizując wszystko, co znajduje się w pobliżu.||Marker jonowy to urządzenie namierzające używane do nakierowania działa jonowego VAPOR na cel. Marker jonowy to również niespotykana dokładność, dzięki alternatywnemu trybowi prowadzenia ognia, w trakcie którego wykorzystywany jest celownik optyczny.|Po oznaczeniu celu przez marker jonowy zalecane jest oddalenie się na znaczną odległość od obszaru dzialania broni. +ItemName=Marker jonowy + +[PainterPickup] +PickupMessage=Masz marker jonowy. + +[Redeemer] +Description="Kiedy pierwszy raz zobaczysz tą miniaturową wyrzutnię nuklearną w działaniu, przyznasz, że to najpotężniejsza broń w Turnieju.|Wystrzel powolny, ale absolutnie dewastujący pocisk za pomocą strzału podstawowego; upewnij się jednak, że nie znajdujesz się w ogromnym promieniu działania Zbawiciela. Strzał alternatywny pozwala ci kierować pociskiem nuklearnym z kamery zainstalowanej na dziobie.||Pamiętaj jednak, że w trakcie prowadzenia pocisku jesteś narażony na ataki. W związku z ekstremalnym cięarem amunicji Zbawiciel jest niezdatny do użytku po wystrzeleniu ładunku." +ItemName=Zbawiciel + +[RedeemerAmmo] +ItemName=Amunicja do Zbawiciela + +[RedeemerPickup] +PickupMessage=Masz Zbawiciela. + +[RocketAmmo] +ItemName=Rakiety + +[RocketAmmoPickup] +PickupMessage=Podnosisz paczkę rakiet. + +[RocketLauncher] +Description=Trójlufowa wyrzutnia rakiet firmy Trident jest niezwykle popularna wśród zawodników, którzy lubią spore fajerwerki.|Dzięki obrotowemu mechanizmowi i ładowaniu od tyłu możliwe jest wystrzeliwanie rakiet pojedynczo lub trójkami.|Niekierowane pociski są tak zaprojektowane, by zadziałać jak największą siłą na cel i jego najbliższe otoczenie. +ItemName=Wyrzutnia rakiet + +[RocketLauncherPickup] +PickupMessage=Masz Wyrzutnię rakiet. + +[ShieldAmmo] +ItemName=Tarcza + +[ShieldGun] +Description=Urządzenie do rozpraszania tłumu Kemphler DD280 ma zdolność ochrony i odbijania nadlatujących pocisków i promieni energii. Fala plazmy zadaje ogromne obrażenia, paląc tkanki, smażąc organy i napełniając układ krwionośny niebezpiecznymi bańkami gazu.||Ta broń może i była przeznaczona do walki na bliską odległość, ale jeśli odpowiednio się nią posługiwać, może być równie niebezpieczna co inne rodzaje broni w twoim arsenale. +ItemName=Broń tarczowa + +[ShieldGunPickup] +PickupMessage=Masz karabin tarczowy. + +[ShockAmmo] +ItemName=Ładunek wstrząsowy + +[ShockAmmoPickup] +PickupMessage=Podnosisz ładunek wstrząsowy. + +[ShockRifle] +Description=Karabin wstrząsowy ASMD niewiele się zmienił od czasu dopuszczenia go do użytku w Turniejach. Posiada dwa tryby strzału, które mogą ze sobą współdziałać, niszcząc wroga za pomocą potężnej fali uderzeniowej.||Kombinacja ataków jest osiągana, gdy osoba korzystająca z broni użyje alternatywnego trybu, wysyłając rozproszoną plazmę w kierunku celu.|Kiedy powolny ładunek plazmy znajdzie się w okolicy celu, operator może strzelić promieniem fotonów w chmurę plazmy, aktywując wybuchową energię antyfotonów zawartych w polu energetycznym plazmy. +ItemName=Karabin ASMD + +[ShockRiflePickup] +PickupMessage=Masz karabin ASMD. + +[SniperAmmo] +ItemName=Ładunki Porażacza + +[SniperAmmoPickup] +PickupMessage=Podnosisz amunicję do Porażacza. + +[SniperRifle] +Description="Porażacz to wysokoenergetyczna broń zdolna do przebicia nawet najgrubszego pancerza. Namierzenie celu z dalekiej odległości wymaga pewnej ręki, choć przeciwwstrząsowy system optyczny znacznie ułatwia korzystanie z tej broni. Po namierzeniu celu operator puszcza spust, oznaczając cel "łatą" protonową. Kilka milisekund później karabin emituje łuk elektryczny o wysokim napięciu, który sam znajduje obiekt o równym ładunku i go anihiluje." +ItemName=Porażacz + +[SniperRiflePickup] +PickupMessage=Masz Porażacz. + +[SuperShockRifle] +ItemName=Super ASMD + +[SuperShockRiflePickup] +PickupMessage=Masz Super ASMD + +[TransAmmo] +ItemName=Translokator + +[Translauncher] +Description=Liandri zaprojektowało translokatory do odzyskiwania drogiego sprzętu górniczego po zawaleniu się chodników lub w innych sytuacjach alarmowych. Jednak szybka dekonstrukcja i rekonstrukcja mogła skutkować nieciekawymi efektami ubocznymi, takimi jak agresja i paranoja.||Aby przedłużyć życie zawodnikom, w niższych ligach na użycie Translokatorów nałożone zostały ograniczenia. Ostatni model Translokatora został wyposażony w zdalnie sterowaną kamerę, która staje się niezwykle pożyteczna do przeszukiwania aren.|Należy zwrócić uwagę, że gdy zawodnik posługuje się kamerą na Translokatorze, praktycznie traci kontakt z najbliższym otoczeniem. +ItemName=Translokator + +[Transpickup] +PickupMessage=Masz Translokator. + +[WeaponLocker] +LockerString=Szafka z bronią +PickupMessage=Pobrano sprzęt z szafki z bronią. + diff --git a/plt/XWebAdmin.plt b/plt/XWebAdmin.plt new file mode 100644 index 0000000..7cc50f6 --- /dev/null +++ b/plt/XWebAdmin.plt @@ -0,0 +1,138 @@ +[Public] +Object=(Name=XWebAdmin.UT2K3Skin,Class=Class,MetaClass=XWebAdmin.WebSkin) +Object=(Name=XWebAdmin.ClassicUT,Class=Class,MetaClass=XWebAdmin.WebSkin) +Object=(Name=XWebAdmin.UT2K3Stats,Class=Class,MetaClass=XWebAdmin.WebSkin) +Object=(Name=XWebAdmin.UnrealAdminPage,Class=Class,MetaClass=XWebAdmin.WebSkin) + +[ClassicUT] +DisplayName=Klasyczny UT + +[UT2K3Skin] +DisplayName=Standardowy UT2K4 + +[UT2K3Stats] +DisplayName=Statystyki UT2K3 + +[UTServerAdmin] +Accept=Akceptuj +Deny=Odmowa +Update=Aktualizuj +Custom=Własny +Error=Błąd +NoneText=Brak +SwitchText=Przełącz +DeleteText=Usuń +NewText=Nowy +Edit=Edytuj +WaitTitle=Proszę czekać +MapChanging=Serwer przełącza mapy. Zaczekaj 10-15 sekund zanim serwer zmieni mapy. +MapChangingTo=Serwer przełącza na mapę: %MapName%. Zaczekaj 10-15 sekund, zanim serwer zmieni mapy. +AccessDeniedText=Brak dostępu +ErrorAuthenticating=W trakcie autoryzacji wystąpił błąd! +NoPrivs=Nie masz odpowiednich praw, by oglądać tę stronę. +LoadingGames=Wczytywanie typów gry +LoadingMaps=Wczytywanie dostępnych map +Initialized=%class% uruchomiono na porcie %port% + +[UnrealAdminPage] +DisplayName=Strona Administracyjna Unreala + +[WebSkin] +DisplayName=Jakaś skóra + +[xWebQueryAdmins] +NoteUserHomePage=Witamy w zarządzaniu Adminami i Grupami +NoteAccountPage=Możesz tu zmienić swoje hasło. Możesz też zobaczyć, jakie przywileje zostały ci nadane przez zarządzającego. +NoteUserAddPage=Jako admin tego serwera możesz dodawać nowych adminów i nadawać im przywileje. Upewnij się, że hasło przydzielone nowemu adminowi nie jest łatwe do złamania. +NoteUserEditPage=Jako admin tego serwera możesz modyfikować informacje i przywileje innych adminów, którymi zarządzasz. +NoteUsersBrowsePage=Tu możesz obejrzeć innych adminów, których przywileje możesz modyfikować. Możesz też przypisać ich do różnych grup. +NoteGroupAddPage=Możesz tworzyć nowe grupy, których członkowie będą mieć wspólne przywileje. Grupy stosowane są przy jednoczesnym przyznawaniu tych samych przywilejów kilku adminom. +NoteGroupEditPage=Możesz zdecydować, jakie przywileje przypisane są danej grupie. Zwróć uwagę, że możesz tylko zmieniać przywileje, które sam posiadasz. +NoteGroupsBrowsePage=Tutaj obejrzysz wszystkie grupy, którymi możesz zarządzać. Kliknij nazwę grupy, by ją zmienić. +NoteGroupAccessPage=Tutaj możesz zdecydować, w jakich grupach znajdzie się wybrany admin. To zdecyduje o jego przywilejach podstawowych. +NoteMGroupAccessPage=Tutaj możesz zdecydować, jakimi grupami wybrany admin będzie zarządzał. Będzie mógł przypisywać innych adminów do tych grup. +NameText=Nazwa +Deleting=usuwanie +Group=grupa +Groups=Grupy +User=użytkownik +Modify=modyfikuj +Managed=Zarządzanie +Privileges=Przywileje +SecurityLevel=Poziom bezpieczeństwa +AdminPageTitle=Zarządzanie użytkownikami i grupami +AdminHomeTitle=Strona główna admina +AdminAccountTitle=Konto +BrowseUsersTitle=Przeglądaj dostępnych użytkowników +BrowseGroupsTitle=Przeglądaj dostępne grupy +AddUserTitle=Dodaj nowego administratora +AddUserButton=Dodaj admina +AddGroupTitle=Dodaj nową grupę administracyjną +AddGroupButton=Dodaj grupę +EditUserTitle=Modyfikuj administratora +EditUserButton=Modyfikuj admina +EditGroupTitle=Modyfikuj grupę administracyjną +EditGroupButton=Modyfikuj grupę +ModifyUserGroup=Modyfikuj grupy dla +ModifyMUserGroup=Modyfikuj zarządzane grupy dla +UserRemoved=Użytkownik: '%UserName%' został usunięty! +GroupRemoved=Grupa: '%GroupName%' została usunięta! +AdminNotFound=Nie znaleziono admina +GroupNotFound=Nie znaleziono grupy +PrivTitle=Niedostateczne przywileje +NoneText=*** Brak *** +NoneItemText=*** Brak: %Item% do wyświetlenia ** +PasswordError=Błędne znaki w haśle lub hasło za krótkie (przynajmniej 6 znaków). +InsufficientPrivs=Twoje przywileje nie pozwalają ci wykonać czynności: %Action% na tym elemencie: %Item%. +InvalidItem=Błędna nazwa elementu %Item%! +InvalidCharacters=Błędne znaki w nazwie elementu %Item%! +NameExists=Musisz podać unikatową nazwę dla +YouMustSelect=Musisz wybrać +DoesNotExist=Wybrany element: %Item% nie istnieje! +CouldNotCreate=Błąd wyjątku przy tworzeniu nowego +NegSecLevel=Ujemny poziom bezpieczeństwa jest błędny! +CannotAssignHigher=Nie możesz przypisać poziomu bezpieczeństwa wyższego niż twój +CannotAssignPrivs=Nie możesz przyznawać przywilejów + +[xWebQueryCurrent] +BadGameType=Nieobsługiwany typ gry +CurrentLinks[0]=Aktualna gra +CurrentLinks[1]=Lista graczy +CurrentLinks[2]=Konsola serwera +CurrentLinks[3]=Mutatory +CurrentLinks[4]=Boty +CurrentLinks[5]=Restartuj mapę +NoBotsTitle=Boty niedostępne +KickButtonText[0]=Wykop +KickButtonText[1]=Banuj +KickButtonText[2]=Wykop/Blokuj +NoPlayersConnected=** Brak połączonych graczy ** +SelectedMutators=Wybrane mutatory +PickMutators=Wybierz żądane mutatory +GameTypeUnsupported=Typ gry '%GameType%' nie korzysta ze standardowych botów. +NoBots=Nie możesz dodać botów, kiedy włączone jest logowanie statystyk światowych. +Added=Dodano +Removed=Usunięto +BotStatus=%Action% boty. +SingleBotStatus=%Action% bota. +ConsoleUserlist=Otrzymanie lub ustawienie konta admina i grup nie jest dozwolone przez konsolę webadmina. Próba została zarejestrowana. +NoteGamePage=Możesz oglądać i wybierać mapy innych typów gry, korzystając z listy rozwijanej. Wybór mapy innego typu automatycznie przełączy serwer na ten typ. +NotePlayersPage=Aby obejrzeć globalne ID połączonych graczy, zmień wartość parametru bBanbyID w części [Engine.AccessControl] swojego ini na 'True'. Botów nie można blokować. +NoteConsolePage=Możesz komunikować się z graczami w grze, wpisując tekst w oknie tekstowym i klikając na opcję 'Wyślij'. Możesz też wprowadzać komendy konsolowe, by zarządzać serwerem. Komunikaty gry są wyświetlane w oknie dziennika, z wyjątkiem komunikatów drużynowych. +NoteMutatorsPage=Wybierz mutatory, jakie chcesz użyć, kiedy skorzystasz z opcji Restartuj połączenie z serwerem +NoteBotsPage=Boty możesz dodać tylko po rozpoczęciu gry. Dodanie botów ma wpływ na ustawienie MinGraczy i może spowodować zmianę tego parametru. Jeśli włączone są statystyki, możesz dodać boty tylko wtedy, jeśli biorą już one udział w grze. + +[xWebQueryDefaults] +DefaultsMapsLink=Mapy +DefaultsIPPolicyLink=Polityka dostępowa +DefaultsRestartLink=Restartuj poziom +IDBan=(Globalna blokada) +DefaultsVotingGameConfigLink=Głosowanie na konfigurację gry +ActiveMapNotFound=Nie znaleziono aktywnej mapy: +InactiveMapNotFound=Nie znaleziono nieaktywnej mapy: +CannotModify=** Nie możesz modyfikować żadnych ustawień w tej części ** +NoteMapsPage=Aby zapisać zmiany do własnej listy map, kliknij przycisk Zapisz. Aby użyć wybranej listy map w rotacji map serwera, kliknij przycisk 'Użyj'. +NoteRulesPage=Na tej stronie można zmienić konfigurowalne parametry gry. Niektóre parametry mogą wpływać na więcej niż jeden typ gry. +NotePolicyPage=Zablokowani gracze zostaną automatycznie dodani do tej listy. Będziesz mógł dodawać blokady adresów IP tylko ręcznie. +NoteVotingGameConfigPage=Na tej stronie możesz zmodyfikować konfigurację gry odnośnie głosowania na mapy. + diff --git a/plt/endgame.plt b/plt/endgame.plt new file mode 100644 index 0000000..fc67375 --- /dev/null +++ b/plt/endgame.plt @@ -0,0 +1,6 @@ +[LevelInfo0] +Title=Koniec gry + +[LevelSummary] +Title=Koniec gry +