#loc UE4DocJpn File updated against INT#2430520

[CL 2493116 by Masayo Kondo in Main branch]
This commit is contained in:
Masayo Kondo
2015-03-26 22:32:52 -04:00
committed by Masayo.Kondo@epicgamesjapan.com
parent 1a7b5a7d62
commit ca00f79b60

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@@ -1,4 +1,4 @@
INTSourceChangelist:2324403
INTSourceChangelist:2430520
Title:2.プロジェクトを作成
Crumbs:%ROOT%, Platforms, Platforms/iOS, Platforms/iOS/QuickStart
Description:アンリアル エンジンのゲーム プロジェクトを作成する
@@ -23,6 +23,10 @@ Availability:Public
%Steps%
[REGION:note]
この時点でこの手順は必ずしも必要ではありませんが、デプロイのテストを行うためにプロジェクトの準備ができているのは良いことです。[プロジェクトの準備ができていれば、このセクションはスキップできます。](Platforms/iOS/QuickStart/3 "")
[/REGION]
%Globals:OSSelect%
ゲーム開発を開始する最初のステップは、[プロジェクト](Engine/Basics/Projects) を作成することです。
@@ -65,7 +69,7 @@ Availability:Public
[REGION:warning]
このガイドで説明する PC のみのワークフローでは、純粋なブループリント プロジェクトを必要とします。プロジェクトでコードを使用する場合、
コードをコンパイルするために Mac も必要になります。PC iOS 用のコード ベースのプロジェクトを開発する場合は、
コードをコンパイルするために Mac も必要になります。PC iOS 用のコード ベースのプロジェクトを開発する場合は、
[](Platforms/iOS/GettingStarted) ページで概説しているワークフローに従ってください。
[/REGION]
[/EXCERPT:windows]