From ca00f79b60fc3b004bd71283b3c461eb9e34efd2 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Masayo Kondo Date: Thu, 26 Mar 2015 22:32:52 -0400 Subject: [PATCH] #loc UE4DocJpn File updated against INT#2430520 [CL 2493116 by Masayo Kondo in Main branch] --- .../Platforms/iOS/QuickStart/2/iOSQuickStart_2.JPN.udn | 8 ++++++-- 1 file changed, 6 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/Engine/Documentation/Source/Platforms/iOS/QuickStart/2/iOSQuickStart_2.JPN.udn b/Engine/Documentation/Source/Platforms/iOS/QuickStart/2/iOSQuickStart_2.JPN.udn index 538fe6664060..4c537379a212 100644 --- a/Engine/Documentation/Source/Platforms/iOS/QuickStart/2/iOSQuickStart_2.JPN.udn +++ b/Engine/Documentation/Source/Platforms/iOS/QuickStart/2/iOSQuickStart_2.JPN.udn @@ -1,4 +1,4 @@ -INTSourceChangelist:2324403 +INTSourceChangelist:2430520 Title:2.プロジェクトを作成 Crumbs:%ROOT%, Platforms, Platforms/iOS, Platforms/iOS/QuickStart Description:アンリアル エンジンのゲーム プロジェクトを作成する @@ -23,6 +23,10 @@ Availability:Public %Steps% +[REGION:note] +この時点でこの手順は必ずしも必要ではありませんが、デプロイのテストを行うためにプロジェクトの準備ができているのは良いことです。[プロジェクトの準備ができていれば、このセクションはスキップできます。](Platforms/iOS/QuickStart/3 "") +[/REGION] + %Globals:OSSelect% ゲーム開発を開始する最初のステップは、[プロジェクト](Engine/Basics/Projects) を作成することです。 @@ -65,7 +69,7 @@ Availability:Public [REGION:warning] このガイドで説明する PC のみのワークフローでは、純粋なブループリント プロジェクトを必要とします。プロジェクトでコードを使用する場合、 -コードをコンパイルするために Mac も必要になります。PC の iOS 用のコード ベースのプロジェクトを開発する場合は、 +コードをコンパイルするために Mac も必要になります。PC で iOS 用のコード ベースのプロジェクトを開発する場合は、 [](Platforms/iOS/GettingStarted) ページで概説しているワークフローに従ってください。 [/REGION] [/EXCERPT:windows]