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synced 2025-04-13 05:43:18 -07:00
vkd3d-shader/hlsl: Parse state blocks in variable definitions.
Signed-off-by: Zebediah Figura <zfigura@codeweavers.com> Signed-off-by: Matteo Bruni <mbruni@codeweavers.com> Signed-off-by: Giovanni Mascellani <gmascellani@codeweavers.com> Signed-off-by: Henri Verbeet <hverbeet@codeweavers.com> Signed-off-by: Alexandre Julliard <julliard@winehq.org>
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parent
04bb6c395f
commit
efab7c82a5
@ -74,6 +74,7 @@ vkd3d_shader_tests = \
|
|||||||
tests/hlsl-return-implicit-conversion.shader_test \
|
tests/hlsl-return-implicit-conversion.shader_test \
|
||||||
tests/hlsl-return-void.shader_test \
|
tests/hlsl-return-void.shader_test \
|
||||||
tests/hlsl-shape.shader_test \
|
tests/hlsl-shape.shader_test \
|
||||||
|
tests/hlsl-state-block-syntax.shader_test \
|
||||||
tests/hlsl-static-initializer.shader_test \
|
tests/hlsl-static-initializer.shader_test \
|
||||||
tests/hlsl-storage-qualifiers.shader_test \
|
tests/hlsl-storage-qualifiers.shader_test \
|
||||||
tests/hlsl-struct-assignment.shader_test \
|
tests/hlsl-struct-assignment.shader_test \
|
||||||
|
@ -469,6 +469,8 @@ struct hlsl_ctx
|
|||||||
size_t count, size;
|
size_t count, size;
|
||||||
} constant_defs;
|
} constant_defs;
|
||||||
uint32_t temp_count;
|
uint32_t temp_count;
|
||||||
|
|
||||||
|
uint32_t in_state_block : 1;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
enum hlsl_error_level
|
enum hlsl_error_level
|
||||||
|
@ -2558,6 +2558,23 @@ variable_decl:
|
|||||||
$$->reg_reservation = $3.reg_reservation;
|
$$->reg_reservation = $3.reg_reservation;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
state:
|
||||||
|
any_identifier '=' expr ';'
|
||||||
|
{
|
||||||
|
vkd3d_free($1);
|
||||||
|
hlsl_free_instr_list($3);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
state_block_start:
|
||||||
|
%empty
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ctx->in_state_block = 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
state_block:
|
||||||
|
%empty
|
||||||
|
| state_block state
|
||||||
|
|
||||||
variable_def:
|
variable_def:
|
||||||
variable_decl
|
variable_decl
|
||||||
| variable_decl '=' complex_initializer
|
| variable_decl '=' complex_initializer
|
||||||
@ -2565,6 +2582,11 @@ variable_def:
|
|||||||
$$ = $1;
|
$$ = $1;
|
||||||
$$->initializer = $3;
|
$$->initializer = $3;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
| variable_decl '{' state_block_start state_block '}'
|
||||||
|
{
|
||||||
|
$$ = $1;
|
||||||
|
ctx->in_state_block = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
arrays:
|
arrays:
|
||||||
%empty
|
%empty
|
||||||
@ -2861,13 +2883,10 @@ primary_expr:
|
|||||||
hlsl_error(ctx, @1, VKD3D_SHADER_ERROR_HLSL_NOT_DEFINED, "Variable \"%s\" is not defined.", $1);
|
hlsl_error(ctx, @1, VKD3D_SHADER_ERROR_HLSL_NOT_DEFINED, "Variable \"%s\" is not defined.", $1);
|
||||||
YYABORT;
|
YYABORT;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if ((load = hlsl_new_var_load(ctx, var, @1)))
|
if (!(load = hlsl_new_var_load(ctx, var, @1)))
|
||||||
{
|
YYABORT;
|
||||||
if (!($$ = make_list(ctx, &load->node)))
|
if (!($$ = make_list(ctx, &load->node)))
|
||||||
YYABORT;
|
YYABORT;
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
$$ = NULL;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
| '(' expr ')'
|
| '(' expr ')'
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@ -2878,6 +2897,27 @@ primary_expr:
|
|||||||
if (!($$ = add_call(ctx, $1, &$3, @1)))
|
if (!($$ = add_call(ctx, $1, &$3, @1)))
|
||||||
YYABORT;
|
YYABORT;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
| NEW_IDENTIFIER
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (ctx->in_state_block)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
struct hlsl_ir_load *load;
|
||||||
|
struct hlsl_ir_var *var;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!(var = hlsl_new_synthetic_var(ctx, "<state-block-expr>",
|
||||||
|
ctx->builtin_types.scalar[HLSL_TYPE_INT], @1)))
|
||||||
|
YYABORT;
|
||||||
|
if (!(load = hlsl_new_var_load(ctx, var, @1)))
|
||||||
|
YYABORT;
|
||||||
|
if (!($$ = make_list(ctx, &load->node)))
|
||||||
|
YYABORT;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
hlsl_error(ctx, @1, VKD3D_SHADER_ERROR_HLSL_NOT_DEFINED, "Identifier \"%s\" is not declared.\n", $1);
|
||||||
|
YYABORT;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
postfix_expr:
|
postfix_expr:
|
||||||
primary_expr
|
primary_expr
|
||||||
|
173
tests/hlsl-state-block-syntax.shader_test
Normal file
173
tests/hlsl-state-block-syntax.shader_test
Normal file
@ -0,0 +1,173 @@
|
|||||||
|
[pixel shader fail]
|
||||||
|
sampler s
|
||||||
|
{
|
||||||
|
foo = float;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
float4 main() : sv_target
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return float4(0, 0, 0, 0);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
[pixel shader fail]
|
||||||
|
sampler s = sampler_state
|
||||||
|
{
|
||||||
|
foo = float;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
float4 main() : sv_target
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return float4(0, 0, 0, 0);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
[pixel shader fail]
|
||||||
|
sampler s
|
||||||
|
{
|
||||||
|
2 = 3;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
float4 main() : sv_target
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return float4(0, 0, 0, 0);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
[pixel shader fail]
|
||||||
|
sampler s
|
||||||
|
{
|
||||||
|
2;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
float4 main() : sv_target
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return float4(0, 0, 0, 0);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
[pixel shader fail]
|
||||||
|
sampler s
|
||||||
|
{
|
||||||
|
foo;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
float4 main() : sv_target
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return float4(0, 0, 0, 0);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
[pixel shader fail]
|
||||||
|
sampler s
|
||||||
|
{
|
||||||
|
foo = bar
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
float4 main() : sv_target
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return float4(0, 0, 0, 0);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
[pixel shader fail]
|
||||||
|
sampler s {}
|
||||||
|
|
||||||
|
float4 main() : sv_target
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return float4(0, 0, 0, 0);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
[pixel shader fail]
|
||||||
|
float f {} = 1;
|
||||||
|
|
||||||
|
float4 main() : sv_target
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return float4(0, 0, 0, 0);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
[pixel shader fail]
|
||||||
|
float f = 1 {};
|
||||||
|
|
||||||
|
float4 main() : sv_target
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return float4(0, 0, 0, 0);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
[pixel shader fail]
|
||||||
|
sampler s = sampler_state;
|
||||||
|
|
||||||
|
float4 main() : sv_target
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return float4(0, 0, 0, 0);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
[pixel shader fail]
|
||||||
|
float f {} : register(c1);
|
||||||
|
|
||||||
|
float4 main() : sv_target
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return float4(0, 0, 0, 0);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
[pixel shader fail]
|
||||||
|
float f
|
||||||
|
{
|
||||||
|
foo = (sampler)2;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
float4 main() : sv_target
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return float4(0, 0, 0, 0);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
[pixel shader fail]
|
||||||
|
float f
|
||||||
|
{
|
||||||
|
foo = (faketype)2;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
float4 main() : sv_target
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return float4(0, 0, 0, 0);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
[pixel shader fail]
|
||||||
|
float f
|
||||||
|
{
|
||||||
|
foo = (sampler)bar;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
float4 main() : sv_target
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return float4(0, 0, 0, 0);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
[pixel shader fail]
|
||||||
|
float f
|
||||||
|
{
|
||||||
|
foo = bar();
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
float4 main() : sv_target
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return float4(0, 0, 0, 0);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
[pixel shader]
|
||||||
|
float u : register(c1) {};
|
||||||
|
float4 main() : sv_target
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float zero = 0;
|
||||||
|
float a {};
|
||||||
|
float b
|
||||||
|
{
|
||||||
|
foo = bar;
|
||||||
|
foo = bar;
|
||||||
|
foo = (int)2;
|
||||||
|
foo = (int)bar;
|
||||||
|
foo = float4(bar, baz, qux, xyzzy);
|
||||||
|
foo = zero++;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
float c {}, d = 1, e;
|
||||||
|
struct {int a;} s {foo = bar;};
|
||||||
|
return float4(0, 1, zero, 1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
[test]
|
||||||
|
draw quad
|
||||||
|
probe all rgba (0, 1, 0, 1)
|
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