mirror of
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synced 2024-11-21 16:46:41 -08:00
tests: Add some tests for the 'switch' statements.
Signed-off-by: Nikolay Sivov <nsivov@codeweavers.com>
This commit is contained in:
parent
f462d237c1
commit
ebb5aacabf
Notes:
Alexandre Julliard
2023-10-31 22:37:53 +01:00
Approved-by: Giovanni Mascellani (@giomasce) Approved-by: Zebediah Figura (@zfigura) Approved-by: Henri Verbeet (@hverbeet) Approved-by: Alexandre Julliard (@julliard) Merge-Request: https://gitlab.winehq.org/wine/vkd3d/-/merge_requests/361
@ -166,6 +166,7 @@ vkd3d_shader_tests = \
|
||||
tests/hlsl/struct-array.shader_test \
|
||||
tests/hlsl/struct-assignment.shader_test \
|
||||
tests/hlsl/struct-semantics.shader_test \
|
||||
tests/hlsl/switch.shader_test \
|
||||
tests/hlsl/swizzle-constant-prop.shader_test \
|
||||
tests/hlsl/swizzle-matrix.shader_test \
|
||||
tests/hlsl/swizzles.shader_test \
|
||||
|
552
tests/hlsl/switch.shader_test
Normal file
552
tests/hlsl/switch.shader_test
Normal file
@ -0,0 +1,552 @@
|
||||
[require]
|
||||
shader model >= 4.0
|
||||
|
||||
[pixel shader todo]
|
||||
uint4 v;
|
||||
|
||||
float4 main() : sv_target
|
||||
{
|
||||
switch (v.x)
|
||||
{
|
||||
case 0:
|
||||
return 3.0;
|
||||
case 1:
|
||||
return 4.0;
|
||||
default:
|
||||
return 5.0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
[test]
|
||||
uniform 0 uint4 3 0 0 0
|
||||
todo draw quad
|
||||
probe all rgba (5.0, 5.0, 5.0, 5.0)
|
||||
uniform 0 uint4 1 0 0 0
|
||||
todo draw quad
|
||||
probe all rgba (4.0, 4.0, 4.0, 4.0)
|
||||
uniform 0 uint4 0 0 0 0
|
||||
todo draw quad
|
||||
probe all rgba (3.0, 3.0, 3.0, 3.0)
|
||||
|
||||
% falling through is only supported for empty case statements
|
||||
[pixel shader todo]
|
||||
uint4 v;
|
||||
|
||||
float4 main() : sv_target
|
||||
{
|
||||
float4 c = {1.0, 2.0, 3.0, 4.0};
|
||||
|
||||
switch (v.x)
|
||||
{
|
||||
case 0:
|
||||
case 1:
|
||||
c.x += 0.1f;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return c;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[test]
|
||||
uniform 0 uint4 2 0 0 0
|
||||
todo draw quad
|
||||
probe all rgba (1.0, 2.0, 3.0, 4.0)
|
||||
uniform 0 uint4 1 0 0 0
|
||||
todo draw quad
|
||||
probe all rgba (1.1, 2.0, 3.0, 4.0)
|
||||
uniform 0 uint4 0 0 0 0
|
||||
todo draw quad
|
||||
probe all rgba (1.1, 2.0, 3.0, 4.0)
|
||||
|
||||
% case value evaluation
|
||||
[pixel shader todo]
|
||||
uint4 v;
|
||||
|
||||
float4 main() : sv_target
|
||||
{
|
||||
float4 c = {1.0, 2.0, 3.0, 4.0};
|
||||
|
||||
switch (v.x)
|
||||
{
|
||||
case 1+1:
|
||||
c += 0.1f;
|
||||
break;
|
||||
case 0:
|
||||
c += 0.2f;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return c;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[test]
|
||||
uniform 0 uint4 2 0 0 0
|
||||
todo draw quad
|
||||
probe all rgba (1.1, 2.1, 3.1, 4.1)
|
||||
uniform 0 uint4 1 0 0 0
|
||||
todo draw quad
|
||||
probe all rgba (1.0, 2.0, 3.0, 4.0)
|
||||
|
||||
% floats are accepted
|
||||
[pixel shader todo fail(sm>=6)]
|
||||
uint4 v;
|
||||
|
||||
float4 main() : sv_target
|
||||
{
|
||||
float4 c = {1.0, 2.0, 3.0, 4.0};
|
||||
|
||||
switch (v.x)
|
||||
{
|
||||
case 2.1f:
|
||||
c += 0.1f;
|
||||
break;
|
||||
case 0.9f:
|
||||
c += 0.2f;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return c;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[test]
|
||||
uniform 0 uint4 2 0 0 0
|
||||
todo draw quad
|
||||
probe all rgba (1.1, 2.1, 3.1, 4.1)
|
||||
uniform 0 uint4 1 0 0 0
|
||||
todo draw quad
|
||||
probe all rgba (1.0, 2.0, 3.0, 4.0)
|
||||
|
||||
[pixel shader todo fail(sm>=6)]
|
||||
float4 v;
|
||||
|
||||
float4 main() : sv_target
|
||||
{
|
||||
float4 c = {1.0, 2.0, 3.0, 4.0};
|
||||
|
||||
switch (v.x)
|
||||
{
|
||||
case 2.1f:
|
||||
c += 0.1f;
|
||||
break;
|
||||
case 0.9f:
|
||||
c += 0.2f;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return c;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[test]
|
||||
uniform 0 float4 2.0 0.0 0.0 0.0
|
||||
todo draw quad
|
||||
probe all rgba (1.1, 2.1, 3.1, 4.1)
|
||||
uniform 0 float4 1.0 0.0 0.0 0.0
|
||||
todo draw quad
|
||||
probe all rgba (1.0, 2.0, 3.0, 4.0)
|
||||
|
||||
[pixel shader fail]
|
||||
uint4 v;
|
||||
|
||||
float4 main() : sv_target
|
||||
{
|
||||
float4 c = {1.0, 2.0, 3.0, 4.0};
|
||||
uint a = 1;
|
||||
|
||||
switch (v.x)
|
||||
{
|
||||
case 1+a:
|
||||
c += 0.1f;
|
||||
break;
|
||||
case 0:
|
||||
c += 0.2f;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return c;
|
||||
}
|
||||
|
||||
% duplicate cases
|
||||
[pixel shader fail]
|
||||
uint4 v;
|
||||
|
||||
float4 main() : sv_target
|
||||
{
|
||||
float4 c = {1.0, 2.0, 3.0, 4.0};
|
||||
|
||||
switch (v.x)
|
||||
{
|
||||
case 2:
|
||||
c += 0.1f;
|
||||
break;
|
||||
case 1+1:
|
||||
c += 0.2f;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return c;
|
||||
}
|
||||
|
||||
% multiple default cases
|
||||
[pixel shader fail]
|
||||
uint4 v;
|
||||
|
||||
float4 main() : sv_target
|
||||
{
|
||||
float4 c = {1.0, 2.0, 3.0, 4.0};
|
||||
|
||||
switch (v.x)
|
||||
{
|
||||
default:
|
||||
case 2:
|
||||
c += 0.1f;
|
||||
break;
|
||||
case 1:
|
||||
c += 0.2f;
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return c;
|
||||
}
|
||||
|
||||
% unterminated cases
|
||||
[pixel shader fail(sm<6)]
|
||||
uint4 v;
|
||||
|
||||
float4 main() : sv_target
|
||||
{
|
||||
float4 c = {1.0, 2.0, 3.0, 4.0};
|
||||
|
||||
switch (v.x)
|
||||
{
|
||||
case 0:
|
||||
c += 0.1f;
|
||||
case 1:
|
||||
c += 0.2f;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return c;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[pixel shader fail]
|
||||
uint4 v;
|
||||
|
||||
float4 main() : sv_target
|
||||
{
|
||||
switch (v.x)
|
||||
{
|
||||
case 0:
|
||||
return 3.0;
|
||||
case 1:
|
||||
return 4.0;
|
||||
case 2:
|
||||
}
|
||||
return 0.0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[pixel shader fail]
|
||||
uint4 v;
|
||||
|
||||
float4 main() : sv_target
|
||||
{
|
||||
switch (v.x)
|
||||
{
|
||||
case 0:
|
||||
return 3.0;
|
||||
case 1:
|
||||
return 4.0;
|
||||
default:
|
||||
}
|
||||
return 0.0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[pixel shader fail(sm<6)]
|
||||
uint4 v;
|
||||
|
||||
float4 main() : sv_target
|
||||
{
|
||||
switch (v.x)
|
||||
{
|
||||
case 0:
|
||||
return 3.0;
|
||||
case 1:
|
||||
return 4.0;
|
||||
default:
|
||||
discard;
|
||||
}
|
||||
return 0.0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[pixel shader fail(sm<6)]
|
||||
uint4 v;
|
||||
|
||||
float4 main() : sv_target
|
||||
{
|
||||
switch (v.x)
|
||||
{
|
||||
case 0:
|
||||
return 3.0;
|
||||
case 1:
|
||||
return 4.0;
|
||||
case 2:
|
||||
discard;
|
||||
}
|
||||
return 0.0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[pixel shader fail(sm<6)]
|
||||
uint4 v;
|
||||
|
||||
float4 main() : sv_target
|
||||
{
|
||||
switch (v.x)
|
||||
{
|
||||
case 0:
|
||||
discard;
|
||||
case 1:
|
||||
return 4.0;
|
||||
}
|
||||
return 0.0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
% more complicated breaks
|
||||
[pixel shader todo]
|
||||
uint4 v;
|
||||
|
||||
float4 main() : sv_target
|
||||
{
|
||||
float4 c = {1.0, 2.0, 3.0, 4.0};
|
||||
|
||||
switch (v.x)
|
||||
{
|
||||
case 2:
|
||||
c += 0.1f;
|
||||
if (true) break;
|
||||
c = 9.0f;
|
||||
case 1:
|
||||
if (false) break;
|
||||
c += 0.2f;
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
case 0:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return c;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[test]
|
||||
uniform 0 uint4 2 0 0 0
|
||||
todo draw quad
|
||||
probe all rgba (1.1, 2.1, 3.1, 4.1)
|
||||
uniform 0 uint4 1 0 0 0
|
||||
todo draw quad
|
||||
probe all rgba (1.2, 2.2, 3.2, 4.2)
|
||||
uniform 0 uint4 0 0 0 0
|
||||
todo draw quad
|
||||
probe all rgba (1.0, 2.0, 3.0, 4.0)
|
||||
|
||||
% switch breaks within a loop
|
||||
[pixel shader todo]
|
||||
uint4 v;
|
||||
|
||||
float4 main() : sv_target
|
||||
{
|
||||
float4 c = {1.0f, 2.0f, 3.0f, 4.0f};
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < 4; ++i)
|
||||
{
|
||||
switch (v.x)
|
||||
{
|
||||
case 2:
|
||||
c += 1.0f;
|
||||
break;
|
||||
case 1:
|
||||
c -= 1.0f;
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
case 0:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return c;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[test]
|
||||
uniform 0 uint4 2 0 0 0
|
||||
todo draw quad
|
||||
probe all rgba (5.0, 6.0, 7.0, 8.0)
|
||||
|
||||
% default case placement
|
||||
[pixel shader todo]
|
||||
uint4 v;
|
||||
|
||||
float4 main() : sv_target
|
||||
{
|
||||
float4 c = {1.0f, 2.0f, 3.0f, 4.0f};
|
||||
|
||||
switch (v.x)
|
||||
{
|
||||
case 2:
|
||||
c += 1.0f;
|
||||
break;
|
||||
case 1:
|
||||
c -= 1.0f;
|
||||
break;
|
||||
case 3:
|
||||
default:
|
||||
case 0:
|
||||
c += 3.0f;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return c;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[test]
|
||||
uniform 0 uint4 0 0 0 0
|
||||
todo draw quad
|
||||
probe all rgba (4.0, 5.0, 6.0, 7.0)
|
||||
uniform 0 uint4 2 0 0 0
|
||||
todo draw quad
|
||||
probe all rgba (2.0, 3.0, 4.0, 5.0)
|
||||
uniform 0 uint4 3 0 0 0
|
||||
todo draw quad
|
||||
probe all rgba (4.0, 5.0, 6.0, 7.0)
|
||||
|
||||
[pixel shader todo]
|
||||
uint4 v;
|
||||
|
||||
float4 main() : sv_target
|
||||
{
|
||||
float4 c = {1.0f, 2.0f, 3.0f, 4.0f};
|
||||
|
||||
switch (v.x)
|
||||
{
|
||||
case 2:
|
||||
c += 1.0f;
|
||||
break;
|
||||
case 1:
|
||||
c -= 1.0f;
|
||||
break;
|
||||
case 3:
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
case 0:
|
||||
c += 3.0f;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return c;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[test]
|
||||
uniform 0 uint4 3 0 0 0
|
||||
todo draw quad
|
||||
probe all rgba (1.0, 2.0, 3.0, 4.0)
|
||||
uniform 0 uint4 0 0 0 0
|
||||
todo draw quad
|
||||
probe all rgba (4.0, 5.0, 6.0, 7.0)
|
||||
uniform 0 uint4 5 0 0 0
|
||||
todo draw quad
|
||||
probe all rgba (1.0, 2.0, 3.0, 4.0)
|
||||
|
||||
% 'continue' is not supported in switches
|
||||
[pixel shader fail(sm<6)]
|
||||
uint4 v;
|
||||
|
||||
float4 main() : sv_target
|
||||
{
|
||||
float4 c = {1.0, 2.0, 3.0, 4.0};
|
||||
uint i, j;
|
||||
|
||||
for (i = 0; i < v.z; i++)
|
||||
{
|
||||
switch (v.x)
|
||||
{
|
||||
case 0:
|
||||
c += 0.1f;
|
||||
continue;
|
||||
break;
|
||||
case 1:
|
||||
c += 0.2f;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return c;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[pixel shader todo]
|
||||
uint4 v;
|
||||
|
||||
float4 main() : sv_target
|
||||
{
|
||||
float4 c = {1.0, 2.0, 3.0, 4.0};
|
||||
uint i, j;
|
||||
|
||||
for (i = 0; i < v.z; i++)
|
||||
{
|
||||
switch (v.x)
|
||||
{
|
||||
case 0:
|
||||
for (j = 0; j < v.z; j++)
|
||||
{
|
||||
c += 1.0f;
|
||||
if (v.w)
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 1:
|
||||
c += 2.0f;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return c;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[test]
|
||||
uniform 0 uint4 0 0 3 1
|
||||
todo draw quad
|
||||
probe all rgba (10.0, 11.0, 12.0, 13.0)
|
||||
uniform 0 uint4 1 0 3 1
|
||||
todo draw quad
|
||||
probe all rgba (7.0, 8.0, 9.0, 10.0)
|
||||
|
||||
% return from a switch nested in a loop
|
||||
[pixel shader todo]
|
||||
uint4 v;
|
||||
|
||||
float4 main() : sv_target
|
||||
{
|
||||
float4 c = {1.0, 2.0, 3.0, 4.0};
|
||||
uint i, j;
|
||||
|
||||
for (i = 0; i < v.z; i++)
|
||||
{
|
||||
switch (v.x)
|
||||
{
|
||||
case 0:
|
||||
c += 1.0f;
|
||||
break;
|
||||
case 1:
|
||||
c += 2.0f;
|
||||
return c;
|
||||
}
|
||||
c += 100.0f;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return c;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[test]
|
||||
uniform 0 uint4 0 0 3 1
|
||||
todo draw quad
|
||||
probe all rgba (304.0, 305.0, 306.0, 307.0)
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uniform 0 uint4 1 0 3 1
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todo draw quad
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probe all rgba (3.0, 4.0, 5.0, 6.0)
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