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synced 2025-01-28 13:05:02 -08:00
tests/hlsl: Add mixed argument size tests.
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004a381d9c
commit
de57afd672
Notes:
Henri Verbeet
2025-01-22 15:03:48 +01:00
Approved-by: Henri Verbeet (@hverbeet) Merge-Request: https://gitlab.winehq.org/wine/vkd3d/-/merge_requests/1341
@ -445,6 +445,98 @@ probe (0, 0) rgba(2.0, 2.0, 2.0, 2.0)
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% argument, but with more components) for the first function and "double" for the
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% second function.
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[pixel shader todo(sm<6)]
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float func(float2 x, double y)
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{
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return 1.0;
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}
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||||
float func(half4 x, int y)
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{
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return 2.0;
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}
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float4 main() : sv_target
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{
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float4 x = 0.0;
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||||
float y = 0.0;
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|
||||
return func(x, y);
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||||
}
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[test]
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todo(sm<6) draw quad
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probe (0, 0) r(2.0)
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[pixel shader todo(sm<6)]
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float func(uint4 x, double y)
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{
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return 1.0;
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||||
}
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||||
float func(int4 x, int y)
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{
|
||||
return 2.0;
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||||
}
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||||
float4 main() : sv_target
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{
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||||
int x = 0.0;
|
||||
float y = 0.0;
|
||||
|
||||
return func(x, y);
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||||
}
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||||
[test]
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||||
todo(sm<6) draw quad
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||||
probe (0, 0) r(1.0)
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||||
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||||
[pixel shader todo(sm<6)]
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||||
float func(uint4 x, double y)
|
||||
{
|
||||
return 1.0;
|
||||
}
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||||
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||||
float func(int4 x, int y)
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{
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||||
return 2.0;
|
||||
}
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||||
float4 main() : sv_target
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||||
{
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||||
int x = 0.0;
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||||
float y = 0.0;
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||||
|
||||
return func(x, y);
|
||||
}
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||||
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||||
[test]
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||||
todo(sm<6) draw quad
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||||
probe (0, 0) r(1.0)
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||||
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||||
[pixel shader todo(sm<6)]
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||||
float func(half4 x, half y, half z, half a)
|
||||
{
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return 1.0;
|
||||
}
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float func(float2 x, double y, double z, double a)
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||||
{
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||||
return 2.0;
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}
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||||
float4 main() : sv_target
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{
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||||
float4 x = 0.0;
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||||
float y = 0.0;
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||||
return func(x, y, y, y);
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||||
}
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||||
[test]
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todo(sm<6) draw quad
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probe (0, 0) r(1.0)
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||||
[require]
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% Reset
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@ -590,3 +682,47 @@ float4 main() : sv_target
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[test]
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||||
draw quad
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||||
probe (0, 0) rgba(42.0, 42.0, 42.0, 42.0)
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||||
[pixel shader todo(sm<6)]
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float func(float x, float y)
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{
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||||
return 1.0;
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}
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float3 func(float3 x, float3 y)
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{
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return 2.0;
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}
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float4 main() : sv_target
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||||
{
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||||
float x = 5.0;
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||||
half3 y = 10.0;
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||||
return float4(func(x, y), 0);
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||||
}
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[test]
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||||
todo(sm<6) draw quad
|
||||
probe (0, 0) r(2.0)
|
||||
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||||
[pixel shader todo(sm<6)]
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||||
float func(float3 a, float3 b, float3 c, float3 d)
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||||
{
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||||
return 1.0;
|
||||
}
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float func(float a, float b, float c, float d)
|
||||
{
|
||||
return 2.0;
|
||||
}
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||||
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||||
float4 main() : sv_target
|
||||
{
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||||
float x = 10.0;
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||||
float3 y = 20.0;
|
||||
return func(x, x, x, y);
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||||
}
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||||
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[test]
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||||
todo(sm<6) draw quad
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||||
probe (0, 0) r(1.0)
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||||
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