mirror of
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synced 2024-09-13 09:16:14 -07:00
vkd3d-shader/hlsl: Validate cbuffer register allocations.
This commit is contained in:
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27414ef928
commit
da36a447b8
Notes:
Henri Verbeet
2024-07-08 18:04:49 +02:00
Approved-by: Elizabeth Figura (@zfigura) Approved-by: Henri Verbeet (@hverbeet) Merge-Request: https://gitlab.winehq.org/wine/vkd3d/-/merge_requests/792
@ -4925,6 +4925,14 @@ void hlsl_calculate_buffer_offsets(struct hlsl_ctx *ctx)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
static unsigned int get_max_cbuffer_reg_index(struct hlsl_ctx *ctx)
|
||||
{
|
||||
if (hlsl_version_ge(ctx, 5, 1))
|
||||
return UINT_MAX;
|
||||
|
||||
return 13;
|
||||
}
|
||||
|
||||
static void allocate_buffers(struct hlsl_ctx *ctx)
|
||||
{
|
||||
struct hlsl_buffer *buffer;
|
||||
@ -4956,6 +4964,12 @@ static void allocate_buffers(struct hlsl_ctx *ctx)
|
||||
{
|
||||
const struct hlsl_buffer *reserved_buffer = get_reserved_buffer(ctx,
|
||||
reservation->reg_space, reservation->reg_index);
|
||||
unsigned int max_index = get_max_cbuffer_reg_index(ctx);
|
||||
|
||||
if (buffer->reservation.reg_index > max_index)
|
||||
hlsl_error(ctx, &buffer->loc, VKD3D_SHADER_ERROR_HLSL_INVALID_RESERVATION,
|
||||
"Buffer reservation cb%u exceeds target's maximum (cb%u).",
|
||||
buffer->reservation.reg_index, max_index);
|
||||
|
||||
if (reserved_buffer && reserved_buffer != buffer)
|
||||
{
|
||||
@ -4980,9 +4994,14 @@ static void allocate_buffers(struct hlsl_ctx *ctx)
|
||||
}
|
||||
else if (!reservation->reg_type)
|
||||
{
|
||||
unsigned int max_index = get_max_cbuffer_reg_index(ctx);
|
||||
while (get_reserved_buffer(ctx, 0, index))
|
||||
++index;
|
||||
|
||||
if (index > max_index)
|
||||
hlsl_error(ctx, &buffer->loc, VKD3D_SHADER_ERROR_HLSL_INVALID_RESERVATION,
|
||||
"Too many buffers allocated, target's maximum is %u.", max_index);
|
||||
|
||||
buffer->reg.space = 0;
|
||||
buffer->reg.index = index;
|
||||
if (hlsl_version_ge(ctx, 5, 1))
|
||||
|
@ -433,7 +433,7 @@ probe (0, 0) rgba(2.0, 2.0, 2.0, 2.0)
|
||||
[require]
|
||||
shader model >= 4.0
|
||||
|
||||
[pixel shader fail todo]
|
||||
[pixel shader fail]
|
||||
|
||||
cbuffer buf : register(b0manymanyletters)
|
||||
{
|
||||
@ -451,7 +451,7 @@ float4 main() : sv_target
|
||||
|
||||
% DXC fails during parsing.
|
||||
|
||||
[pixel shader fail todo]
|
||||
[pixel shader fail]
|
||||
cbuffer buf : register(banana)
|
||||
{
|
||||
float a;
|
||||
@ -497,3 +497,452 @@ float4 main() : sv_target
|
||||
todo(glsl) draw quad
|
||||
if(sm<6) probe (0, 0) rgba(2.0, 2.0, 2.0, 2.0)
|
||||
if(sm>=6) probe (0, 0) rgba(0.5, 0.5, 0.5, 0.5)
|
||||
|
||||
% cbuffer reservation limits.
|
||||
[pixel shader]
|
||||
cbuffer buf0 : register(b0)
|
||||
{
|
||||
float a;
|
||||
};
|
||||
|
||||
cbuffer buf1 : register(b1)
|
||||
{
|
||||
float b;
|
||||
};
|
||||
|
||||
cbuffer buf2 : register(b2)
|
||||
{
|
||||
float c;
|
||||
};
|
||||
|
||||
cbuffer buf3 : register(b3)
|
||||
{
|
||||
float d;
|
||||
};
|
||||
|
||||
cbuffer buf4 : register(b4)
|
||||
{
|
||||
float e;
|
||||
};
|
||||
|
||||
cbuffer buf5 : register(b5)
|
||||
{
|
||||
float f;
|
||||
};
|
||||
|
||||
cbuffer buf6 : register(b6)
|
||||
{
|
||||
float g;
|
||||
};
|
||||
|
||||
cbuffer buf7 : register(b7)
|
||||
{
|
||||
float h;
|
||||
};
|
||||
|
||||
cbuffer buf8 : register(b8)
|
||||
{
|
||||
float i;
|
||||
};
|
||||
|
||||
cbuffer buf9 : register(b9)
|
||||
{
|
||||
float j;
|
||||
};
|
||||
|
||||
cbuffer buf10 : register(b10)
|
||||
{
|
||||
float k;
|
||||
};
|
||||
|
||||
cbuffer buf11 : register(b11)
|
||||
{
|
||||
float l;
|
||||
};
|
||||
|
||||
cbuffer buf12 : register(b12)
|
||||
{
|
||||
float m;
|
||||
};
|
||||
|
||||
cbuffer buf13 : register(b13)
|
||||
{
|
||||
float n;
|
||||
};
|
||||
|
||||
float4 main() : sv_target
|
||||
{
|
||||
return a * b * c * d * e * f * g * h * i * j * k * l * m * n;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[pixel shader fail(sm>=6)]
|
||||
// $Globals and $Params count towards the 14 cbuffer limit.
|
||||
float glob;
|
||||
|
||||
cbuffer buf0 : register(b0)
|
||||
{
|
||||
float a;
|
||||
};
|
||||
|
||||
cbuffer buf1 : register(b1)
|
||||
{
|
||||
float b;
|
||||
};
|
||||
|
||||
cbuffer buf2 : register(b2)
|
||||
{
|
||||
float c;
|
||||
};
|
||||
|
||||
cbuffer buf3 : register(b3)
|
||||
{
|
||||
float d;
|
||||
};
|
||||
|
||||
cbuffer buf4 : register(b4)
|
||||
{
|
||||
float e;
|
||||
};
|
||||
|
||||
cbuffer buf5 : register(b5)
|
||||
{
|
||||
float f;
|
||||
};
|
||||
|
||||
cbuffer buf6 : register(b6)
|
||||
{
|
||||
float g;
|
||||
};
|
||||
|
||||
cbuffer buf7 : register(b7)
|
||||
{
|
||||
float h;
|
||||
};
|
||||
|
||||
cbuffer buf8 : register(b8)
|
||||
{
|
||||
float i;
|
||||
};
|
||||
|
||||
cbuffer buf9 : register(b9)
|
||||
{
|
||||
float j;
|
||||
};
|
||||
|
||||
cbuffer buf10 : register(b10)
|
||||
{
|
||||
float k;
|
||||
};
|
||||
|
||||
cbuffer buf11 : register(b11)
|
||||
{
|
||||
float l;
|
||||
};
|
||||
|
||||
float4 main(uniform float param) : sv_target
|
||||
{
|
||||
return glob * param * a * b * c * d * e * f * g * h * i * j * k * l;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[pixel shader fail]
|
||||
float glob;
|
||||
|
||||
cbuffer buf0 : register(b0)
|
||||
{
|
||||
float a;
|
||||
};
|
||||
|
||||
cbuffer buf1 : register(b1)
|
||||
{
|
||||
float b;
|
||||
};
|
||||
|
||||
cbuffer buf2 : register(b2)
|
||||
{
|
||||
float c;
|
||||
};
|
||||
|
||||
cbuffer buf3 : register(b3)
|
||||
{
|
||||
float d;
|
||||
};
|
||||
|
||||
cbuffer buf4 : register(b4)
|
||||
{
|
||||
float e;
|
||||
};
|
||||
|
||||
cbuffer buf5 : register(b5)
|
||||
{
|
||||
float f;
|
||||
};
|
||||
|
||||
cbuffer buf6 : register(b6)
|
||||
{
|
||||
float g;
|
||||
};
|
||||
|
||||
cbuffer buf7 : register(b7)
|
||||
{
|
||||
float h;
|
||||
};
|
||||
|
||||
cbuffer buf8 : register(b8)
|
||||
{
|
||||
float i;
|
||||
};
|
||||
|
||||
cbuffer buf9 : register(b9)
|
||||
{
|
||||
float j;
|
||||
};
|
||||
|
||||
cbuffer buf10 : register(b10)
|
||||
{
|
||||
float k;
|
||||
};
|
||||
|
||||
cbuffer buf11 : register(b11)
|
||||
{
|
||||
float l;
|
||||
};
|
||||
|
||||
cbuffer buf12 : register(b12)
|
||||
{
|
||||
float m;
|
||||
};
|
||||
|
||||
float4 main(uniform float param) : sv_target
|
||||
{
|
||||
return glob * param * a * b * c * d * e * f * g * h * i * j * k * l * m;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[pixel shader fail todo]
|
||||
// Unused cbuffers still reserve their slot, and count towards the limit.
|
||||
float glob;
|
||||
|
||||
cbuffer buf0 : register(b0)
|
||||
{
|
||||
float a;
|
||||
};
|
||||
|
||||
cbuffer buf1 : register(b1)
|
||||
{
|
||||
float b;
|
||||
};
|
||||
|
||||
cbuffer buf2 : register(b2)
|
||||
{
|
||||
float c;
|
||||
};
|
||||
|
||||
cbuffer buf3 : register(b3)
|
||||
{
|
||||
float d;
|
||||
};
|
||||
|
||||
cbuffer buf4 : register(b4)
|
||||
{
|
||||
float e;
|
||||
};
|
||||
|
||||
cbuffer buf5 : register(b5)
|
||||
{
|
||||
float f;
|
||||
};
|
||||
|
||||
cbuffer buf6 : register(b6)
|
||||
{
|
||||
float g;
|
||||
};
|
||||
|
||||
cbuffer buf7 : register(b7)
|
||||
{
|
||||
float h;
|
||||
};
|
||||
|
||||
cbuffer buf8 : register(b8)
|
||||
{
|
||||
float i;
|
||||
};
|
||||
|
||||
cbuffer buf9 : register(b9)
|
||||
{
|
||||
float j;
|
||||
};
|
||||
|
||||
cbuffer buf10 : register(b10)
|
||||
{
|
||||
float k;
|
||||
};
|
||||
|
||||
cbuffer buf11 : register(b11)
|
||||
{
|
||||
float l;
|
||||
};
|
||||
|
||||
cbuffer buf12 : register(b12)
|
||||
{
|
||||
float m;
|
||||
};
|
||||
|
||||
float4 main(uniform float param) : sv_target
|
||||
{
|
||||
return glob * param * a * b * c * d * e * f * g * h * i * j * k * l;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[require]
|
||||
shader model >= 5.1
|
||||
|
||||
[pixel shader fail(sm>=6)]
|
||||
// 5.1 and up have unlimited CBV slots.
|
||||
float glob;
|
||||
|
||||
cbuffer buf0 : register(b0)
|
||||
{
|
||||
float a;
|
||||
};
|
||||
|
||||
cbuffer buf1 : register(b1)
|
||||
{
|
||||
float b;
|
||||
};
|
||||
|
||||
cbuffer buf2 : register(b2)
|
||||
{
|
||||
float c;
|
||||
};
|
||||
|
||||
cbuffer buf3 : register(b3)
|
||||
{
|
||||
float d;
|
||||
};
|
||||
|
||||
cbuffer buf4 : register(b4)
|
||||
{
|
||||
float e;
|
||||
};
|
||||
|
||||
cbuffer buf5 : register(b5)
|
||||
{
|
||||
float f;
|
||||
};
|
||||
|
||||
cbuffer buf6 : register(b6)
|
||||
{
|
||||
float g;
|
||||
};
|
||||
|
||||
cbuffer buf7 : register(b7)
|
||||
{
|
||||
float h;
|
||||
};
|
||||
|
||||
cbuffer buf8 : register(b8)
|
||||
{
|
||||
float i;
|
||||
};
|
||||
|
||||
cbuffer buf9 : register(b9)
|
||||
{
|
||||
float j;
|
||||
};
|
||||
|
||||
cbuffer buf10 : register(b10)
|
||||
{
|
||||
float k;
|
||||
};
|
||||
|
||||
cbuffer buf11 : register(b11)
|
||||
{
|
||||
float l;
|
||||
};
|
||||
|
||||
cbuffer buf12 : register(b12)
|
||||
{
|
||||
float m;
|
||||
};
|
||||
|
||||
float4 main(uniform float param) : sv_target
|
||||
{
|
||||
return glob * param * a * b * c * d * e * f * g * h * i * j * k * l * m;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[pixel shader]
|
||||
// SM6 doesn't support uniform parameters (why??)
|
||||
float glob;
|
||||
|
||||
cbuffer buf0 : register(b0)
|
||||
{
|
||||
float a;
|
||||
};
|
||||
|
||||
cbuffer buf1 : register(b1)
|
||||
{
|
||||
float b;
|
||||
};
|
||||
|
||||
cbuffer buf2 : register(b2)
|
||||
{
|
||||
float c;
|
||||
};
|
||||
|
||||
cbuffer buf3 : register(b3)
|
||||
{
|
||||
float d;
|
||||
};
|
||||
|
||||
cbuffer buf4 : register(b4)
|
||||
{
|
||||
float e;
|
||||
};
|
||||
|
||||
cbuffer buf5 : register(b5)
|
||||
{
|
||||
float f;
|
||||
};
|
||||
|
||||
cbuffer buf6 : register(b6)
|
||||
{
|
||||
float g;
|
||||
};
|
||||
|
||||
cbuffer buf7 : register(b7)
|
||||
{
|
||||
float h;
|
||||
};
|
||||
|
||||
cbuffer buf8 : register(b8)
|
||||
{
|
||||
float i;
|
||||
};
|
||||
|
||||
cbuffer buf9 : register(b9)
|
||||
{
|
||||
float j;
|
||||
};
|
||||
|
||||
cbuffer buf10 : register(b10)
|
||||
{
|
||||
float k;
|
||||
};
|
||||
|
||||
cbuffer buf11 : register(b11)
|
||||
{
|
||||
float l;
|
||||
};
|
||||
|
||||
cbuffer buf12 : register(b12)
|
||||
{
|
||||
float m;
|
||||
};
|
||||
|
||||
cbuffer buf13 : register(b13)
|
||||
{
|
||||
float n;
|
||||
};
|
||||
|
||||
float4 main() : sv_target
|
||||
{
|
||||
return glob * a * b * c * d * e * f * g * h * i * j * k * l * m * n;
|
||||
}
|
||||
|
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