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synced 2024-11-21 16:46:41 -08:00
tests: Test a number of simple HLSL operations.
Signed-off-by: Giovanni Mascellani <gmascellani@codeweavers.com> Signed-off-by: Zebediah Figura <zfigura@codeweavers.com> Signed-off-by: Francisco Casas <fcasas@codeweavers.com> Signed-off-by: Matteo Bruni <mbruni@codeweavers.com> Signed-off-by: Henri Verbeet <hverbeet@codeweavers.com> Signed-off-by: Alexandre Julliard <julliard@winehq.org>
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6426161fea
commit
d49c84dc6f
@ -83,6 +83,7 @@ vkd3d_shader_tests = \
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tests/hlsl-nested-arrays.shader_test \
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tests/hlsl-numeric-constructor-truncation.shader_test \
|
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tests/hlsl-numeric-types.shader_test \
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tests/hlsl-operations.shader_test \
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tests/hlsl-shape.shader_test \
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||||
@ -324,6 +325,7 @@ XFAIL_TESTS = \
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||||
tests/hlsl-nested-arrays.shader_test \
|
||||
tests/hlsl-numeric-constructor-truncation.shader_test \
|
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tests/hlsl-numeric-types.shader_test \
|
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tests/hlsl-operations.shader_test \
|
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tests/hlsl-return-implicit-conversion.shader_test \
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tests/hlsl-return-void.shader_test \
|
||||
tests/hlsl-shape.shader_test \
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367
tests/hlsl-operations.shader_test
Normal file
367
tests/hlsl-operations.shader_test
Normal file
@ -0,0 +1,367 @@
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[pixel shader]
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float4 main() : SV_TARGET
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{
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float x = 5.0;
|
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float y = 15.0;
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return float4(x + y, x - y, x * y, x / y);
|
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}
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[test]
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draw quad
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probe all rgba (20.0, -10.0, 75.0, 0.33333333)
|
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[pixel shader]
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float4 main() : SV_TARGET
|
||||
{
|
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float x = 5.0;
|
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float y = 15.0;
|
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|
||||
return float4(x % y, +x, -x, y / x);
|
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}
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[test]
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||||
draw quad
|
||||
probe all rgba (5.0, 5.0, -5.0, 3.0)
|
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[pixel shader]
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||||
float4 main() : SV_TARGET
|
||||
{
|
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float x = 5.0;
|
||||
float y = 15.0;
|
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|
||||
return float4(x == y, x != y, x < y, x <= y);
|
||||
}
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||||
[test]
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||||
draw quad
|
||||
probe all rgba (0.0, 1.0, 1.0, 1.0)
|
||||
|
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[pixel shader]
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||||
float4 main() : SV_TARGET
|
||||
{
|
||||
float x = 5.0;
|
||||
float y = 15.0;
|
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float zero = 0.0;
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|
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return float4(x > y, x >= y, !x, !zero);
|
||||
}
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[test]
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draw quad
|
||||
probe all rgba (0.0, 0.0, 0.0, 1.0)
|
||||
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[pixel shader]
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float4 main() : SV_TARGET
|
||||
{
|
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float zero = 0.0;
|
||||
float one = 1.0;
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|
||||
return float4(zero && zero, zero && one, one && zero, one && one);
|
||||
}
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[test]
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draw quad
|
||||
probe all rgba (0.0, 0.0, 0.0, 1.0)
|
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[pixel shader]
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float4 main() : SV_TARGET
|
||||
{
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float zero = 0.0;
|
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float one = 1.0;
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|
||||
return float4(zero || zero, zero || one, one || zero, one || one);
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}
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[test]
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draw quad
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probe all rgba (0.0, 1.0, 1.0, 1.0)
|
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[pixel shader]
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float4 main() : SV_TARGET
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{
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int x = 5;
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int y = 15;
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return float4(x + y, x - y, x * y, x / y);
|
||||
}
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|
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[test]
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draw quad
|
||||
probe all rgba (20.0, -10.0, 75.0, 0.0)
|
||||
|
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[pixel shader]
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||||
float4 main() : SV_TARGET
|
||||
{
|
||||
int x = 5;
|
||||
int y = 15;
|
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|
||||
return float4(x % y, +x, -x, y / x);
|
||||
}
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|
||||
[test]
|
||||
draw quad
|
||||
probe all rgba (5.0, 5.0, -5.0, 3.0)
|
||||
|
||||
[pixel shader]
|
||||
float4 main() : SV_TARGET
|
||||
{
|
||||
int x = 5;
|
||||
int y = 15;
|
||||
|
||||
return float4(x == y, x != y, x < y, x <= y);
|
||||
}
|
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|
||||
[test]
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||||
draw quad
|
||||
probe all rgba (0.0, 1.0, 1.0, 1.0)
|
||||
|
||||
[pixel shader]
|
||||
float4 main() : SV_TARGET
|
||||
{
|
||||
int x = 5;
|
||||
int y = 15;
|
||||
int zero = 0;
|
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|
||||
return float4(x > y, x >= y, !x, !zero);
|
||||
}
|
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|
||||
[test]
|
||||
draw quad
|
||||
probe all rgba (0.0, 0.0, 0.0, 1.0)
|
||||
|
||||
[pixel shader]
|
||||
float4 main() : SV_TARGET
|
||||
{
|
||||
int x = 5;
|
||||
int y = 15;
|
||||
|
||||
return float4(x >> y, y >> x, x << y, y << x);
|
||||
}
|
||||
|
||||
[test]
|
||||
draw quad
|
||||
probe all rgba (0.0, 0.0, 163840.0, 480.0)
|
||||
|
||||
[pixel shader]
|
||||
float4 main() : SV_TARGET
|
||||
{
|
||||
int x = 5;
|
||||
int y = 15;
|
||||
|
||||
return float4(x & y, x | y, x ^ y, ~x);
|
||||
}
|
||||
|
||||
[test]
|
||||
draw quad
|
||||
probe all rgba (5.0, 15.0, 10.0, -6.0)
|
||||
|
||||
[pixel shader]
|
||||
float4 main() : SV_TARGET
|
||||
{
|
||||
int zero = 0;
|
||||
int one = 1;
|
||||
|
||||
return float4(zero && zero, zero && one, one && zero, one && one);
|
||||
}
|
||||
|
||||
[test]
|
||||
draw quad
|
||||
probe all rgba (0.0, 0.0, 0.0, 1.0)
|
||||
|
||||
[pixel shader]
|
||||
float4 main() : SV_TARGET
|
||||
{
|
||||
int zero = 0;
|
||||
int one = 1;
|
||||
|
||||
return float4(zero || zero, zero || one, one || zero, one || one);
|
||||
}
|
||||
|
||||
[test]
|
||||
draw quad
|
||||
probe all rgba (0.0, 1.0, 1.0, 1.0)
|
||||
|
||||
[pixel shader]
|
||||
float4 main() : SV_TARGET
|
||||
{
|
||||
int zero = 0;
|
||||
int one = 1;
|
||||
|
||||
return float4(zero & zero, zero & one, one & zero, one & one);
|
||||
}
|
||||
|
||||
[test]
|
||||
draw quad
|
||||
probe all rgba (0.0, 0.0, 0.0, 1.0)
|
||||
|
||||
[pixel shader]
|
||||
float4 main() : SV_TARGET
|
||||
{
|
||||
int zero = 0;
|
||||
int one = 1;
|
||||
|
||||
return float4(zero | zero, zero | one, one | zero, one | one);
|
||||
}
|
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|
||||
[test]
|
||||
draw quad
|
||||
probe all rgba (0.0, 1.0, 1.0, 1.0)
|
||||
|
||||
[pixel shader]
|
||||
float4 main() : SV_TARGET
|
||||
{
|
||||
int zero = 0;
|
||||
int one = 1;
|
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|
||||
return float4(zero ^ zero, zero ^ one, one ^ zero, one ^ one);
|
||||
}
|
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|
||||
[test]
|
||||
draw quad
|
||||
probe all rgba (0.0, 1.0, 1.0, 0.0)
|
||||
|
||||
[pixel shader]
|
||||
float4 main() : SV_TARGET
|
||||
{
|
||||
uint x = 5;
|
||||
uint y = 15;
|
||||
|
||||
return float4(x + y, x - y, x * y, x / y);
|
||||
}
|
||||
|
||||
[test]
|
||||
draw quad
|
||||
probe all rgba (20.0, 4294967296.0, 75.0, 0.0)
|
||||
|
||||
[pixel shader]
|
||||
float4 main() : SV_TARGET
|
||||
{
|
||||
uint x = 5;
|
||||
uint y = 15;
|
||||
|
||||
return float4(x % y, +x, -x, y / x);
|
||||
}
|
||||
|
||||
[test]
|
||||
draw quad
|
||||
probe all rgba (5.0, 5.0, 4294967296.0, 3.0)
|
||||
|
||||
[pixel shader]
|
||||
float4 main() : SV_TARGET
|
||||
{
|
||||
uint x = 5;
|
||||
uint y = 15;
|
||||
|
||||
return float4(x == y, x != y, x < y, x <= y);
|
||||
}
|
||||
|
||||
[test]
|
||||
draw quad
|
||||
probe all rgba (0.0, 1.0, 1.0, 1.0)
|
||||
|
||||
[pixel shader]
|
||||
float4 main() : SV_TARGET
|
||||
{
|
||||
uint x = 5;
|
||||
uint y = 15;
|
||||
uint zero = 0;
|
||||
|
||||
return float4(x > y, x >= y, !x, !zero);
|
||||
}
|
||||
|
||||
[test]
|
||||
draw quad
|
||||
probe all rgba (0.0, 0.0, 0.0, 1.0)
|
||||
|
||||
[pixel shader]
|
||||
float4 main() : SV_TARGET
|
||||
{
|
||||
uint x = 5;
|
||||
uint y = 15;
|
||||
|
||||
return float4(x >> y, y >> x, x << y, y << x);
|
||||
}
|
||||
|
||||
[test]
|
||||
draw quad
|
||||
probe all rgba (0.0, 0.0, 163840.0, 480.0)
|
||||
|
||||
[pixel shader]
|
||||
float4 main() : SV_TARGET
|
||||
{
|
||||
uint x = 5;
|
||||
uint y = 15;
|
||||
|
||||
return float4(x & y, x | y, x ^ y, ~x);
|
||||
}
|
||||
|
||||
[test]
|
||||
draw quad
|
||||
probe all rgba (5.0, 15.0, 10.0, 4294967296.0)
|
||||
|
||||
[pixel shader]
|
||||
float4 main() : SV_TARGET
|
||||
{
|
||||
uint zero = 0;
|
||||
uint one = 1;
|
||||
|
||||
return float4(zero && zero, zero && one, one && zero, one && one);
|
||||
}
|
||||
|
||||
[test]
|
||||
draw quad
|
||||
probe all rgba (0.0, 0.0, 0.0, 1.0)
|
||||
|
||||
[pixel shader]
|
||||
float4 main() : SV_TARGET
|
||||
{
|
||||
uint zero = 0;
|
||||
uint one = 1;
|
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|
||||
return float4(zero || zero, zero || one, one || zero, one || one);
|
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}
|
||||
|
||||
[test]
|
||||
draw quad
|
||||
probe all rgba (0.0, 1.0, 1.0, 1.0)
|
||||
|
||||
[pixel shader]
|
||||
float4 main() : SV_TARGET
|
||||
{
|
||||
uint zero = 0;
|
||||
uint one = 1;
|
||||
|
||||
return float4(zero & zero, zero & one, one & zero, one & one);
|
||||
}
|
||||
|
||||
[test]
|
||||
draw quad
|
||||
probe all rgba (0.0, 0.0, 0.0, 1.0)
|
||||
|
||||
[pixel shader]
|
||||
float4 main() : SV_TARGET
|
||||
{
|
||||
uint zero = 0;
|
||||
uint one = 1;
|
||||
|
||||
return float4(zero | zero, zero | one, one | zero, one | one);
|
||||
}
|
||||
|
||||
[test]
|
||||
draw quad
|
||||
probe all rgba (0.0, 1.0, 1.0, 1.0)
|
||||
|
||||
[pixel shader]
|
||||
float4 main() : SV_TARGET
|
||||
{
|
||||
uint zero = 0;
|
||||
uint one = 1;
|
||||
|
||||
return float4(zero ^ zero, zero ^ one, one ^ zero, one ^ one);
|
||||
}
|
||||
|
||||
[test]
|
||||
draw quad
|
||||
probe all rgba (0.0, 1.0, 1.0, 0.0)
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