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tests: Add some tests for loop attributes.
Signed-off-by: Nikolay Sivov <nsivov@codeweavers.com>
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b8047fd650
Notes:
Alexandre Julliard
2023-11-01 22:40:21 +01:00
Approved-by: Giovanni Mascellani (@giomasce) Approved-by: Zebediah Figura (@zfigura) Approved-by: Henri Verbeet (@hverbeet) Approved-by: Alexandre Julliard (@julliard) Merge-Request: https://gitlab.winehq.org/wine/vkd3d/-/merge_requests/431
@ -100,3 +100,146 @@ float4 main() : sv_target
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uniform 0 float 4.0
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uniform 0 float 4.0
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todo(sm>=6) draw quad
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todo(sm>=6) draw quad
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||||||
probe all rgba (410.1, 410.1, 410.1, 410.1)
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probe all rgba (410.1, 410.1, 410.1, 410.1)
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% loop attribute by itself
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[pixel shader todo]
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float4 main() : sv_target
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{
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float ret = 0.0;
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[loop] for (int i = 0; i < 10; ++i)
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{
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ret += 1.0;
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}
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return ret;
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}
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[test]
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todo draw quad
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probe all rgba (10.0, 10.0, 10.0, 10.0)
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[pixel shader todo]
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float4 main() : sv_target
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{
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float ret = 0.0;
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int i = 0;
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[loop] while (i < 10)
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{
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ret += 1.0;
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i++;
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}
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return ret;
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}
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[test]
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todo draw quad
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probe all rgba (10.0, 10.0, 10.0, 10.0)
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[pixel shader todo]
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float4 main() : sv_target
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{
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float ret = 0.0;
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int i = 0;
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[loop] do
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{
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i++;
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ret += 1.0;
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} while (i < 10);
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return ret;
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|
}
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|
[test]
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todo draw quad
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probe all rgba (10.0, 10.0, 10.0, 10.0)
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% unroll can't be used with fastopt or loop
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[pixel shader fail todo]
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float4 main() : sv_target
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{
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float ret = 0.0;
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[loop] [unroll(1)] for (int i = 0; i < 10; ++i)
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{
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ret += 1.0;
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}
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return ret;
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|
}
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[pixel shader fail todo]
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float4 main() : sv_target
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{
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||||||
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float ret = 0.0;
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||||||
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||||||
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[fastopt] [unroll(1)] for (int i = 0; i < 10; ++i)
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||||||
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{
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ret += 1.0;
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|
}
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return ret;
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|
}
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[pixel shader fail todo]
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float4 main() : sv_target
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{
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float ret = 0.0;
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||||||
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int i = 0;
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[loop] [unroll(1)] while (i < 10)
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{
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ret += 1.0;
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|
i++;
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|
}
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return ret;
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|
}
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[pixel shader fail todo]
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float4 main() : sv_target
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{
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float ret = 0.0;
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||||||
|
int i = 0;
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[fastopt] [unroll(1)] while (i < 10)
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{
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ret += 1.0;
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i++;
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}
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return ret;
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|
}
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[pixel shader fail]
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float4 main() : sv_target
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|
{
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float ret = 0.0;
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int i = 0;
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[loop] [unroll(1)] do
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|
{
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ret += 1.0;
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|
i++;
|
||||||
|
} while (i < 10)
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|
return ret;
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|
}
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[pixel shader fail]
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float4 main() : sv_target
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|
{
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float ret = 0.0;
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||||||
|
int i = 0;
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||||||
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|
[fastopt] [unroll(1)] do
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|
{
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|
ret += 1.0;
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|
i++;
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||||||
|
} while (i < 10)
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|
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|
return ret;
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|
}
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