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tests: Test array parameters on functions.
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1b951c87f6
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9df54851c9
Notes:
Alexandre Julliard
2023-02-20 22:45:40 +01:00
Approved-by: Giovanni Mascellani (@giomasce) Approved-by: Zebediah Figura (@zfigura) Approved-by: Henri Verbeet (@hverbeet) Approved-by: Alexandre Julliard (@julliard) Merge-Request: https://gitlab.winehq.org/wine/vkd3d/-/merge_requests/99
@ -49,6 +49,7 @@ vkd3d_shader_tests = \
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tests/arithmetic-int.shader_test \
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tests/arithmetic-int-uniform.shader_test \
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tests/arithmetic-uint.shader_test \
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tests/array-parameters.shader_test \
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tests/bitwise.shader_test \
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tests/cast-broadcast.shader_test \
|
||||
tests/cast-componentwise-equal.shader_test \
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||||
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161
tests/array-parameters.shader_test
Normal file
161
tests/array-parameters.shader_test
Normal file
@ -0,0 +1,161 @@
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[pixel shader todo]
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float fun(float a[2])
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{
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return 10 * a[0] + a[1];
|
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}
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||||
float4 main() : sv_target
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{
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float f[2] = {2, 5};
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|
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return fun(f);
|
||||
}
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||||
[test]
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todo draw quad
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||||
todo probe all rgba (25.0, 25.0, 25.0, 25.0)
|
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||||
[pixel shader fail]
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float fun(float a[2])
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{
|
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return 0;
|
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}
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||||
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||||
float4 main() : sv_target
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{
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int f[2] = {2, 5};
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||||
|
||||
return fun(f);
|
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}
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[pixel shader fail]
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float fun(float a[1])
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{
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return 0;
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}
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||||
float4 main() : sv_target
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{
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float f = 4;
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|
||||
return fun(f);
|
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}
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||||
[pixel shader fail]
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float fun(int a[2])
|
||||
{
|
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return 0;
|
||||
}
|
||||
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||||
float4 main() : sv_target
|
||||
{
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||||
float f[2] = {1, 2};
|
||||
|
||||
return fun(f);
|
||||
}
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||||
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||||
[pixel shader todo]
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float4 fun(float a[2][4])
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{
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float4 res;
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||||
res.x = 10 * a[0][0] + a[1][0];
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||||
res.y = 10 * a[0][1] + a[1][1];
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||||
res.z = 10 * a[0][2] + a[1][2];
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||||
res.w = 10 * a[0][3] + a[1][3];
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return res;
|
||||
}
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||||
float4 main() : sv_target
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{
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float f[2][4] = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8};
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||||
|
||||
return fun(f);
|
||||
}
|
||||
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||||
[test]
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||||
todo draw quad
|
||||
todo probe all rgba (15.0, 26.0, 37.0, 48.0)
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||||
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||||
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||||
[pixel shader fail]
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||||
float fun(float a[2])
|
||||
{
|
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return 0;
|
||||
}
|
||||
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||||
float4 main() : sv_target
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||||
{
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||||
float f[3] = {1, 2, 3};
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|
||||
return fun(f);
|
||||
}
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||||
% Implicit size arrays are not allowed.
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[pixel shader fail]
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float fun(float a[])
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||||
{
|
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return 0;
|
||||
}
|
||||
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||||
float4 main() : sv_target
|
||||
{
|
||||
float f[2] = {1, 2};
|
||||
|
||||
return fun(f);
|
||||
}
|
||||
|
||||
[pixel shader fail]
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||||
float4 fun(float a[4])
|
||||
{
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
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||||
float4 main() : sv_target
|
||||
{
|
||||
float4 v = {1, 2, 3, 4};
|
||||
|
||||
return fun(v);
|
||||
}
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||||
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||||
% Arrays with the same number of components are allowed.
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||||
[pixel shader todo]
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float fun(float a[2][3])
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||||
{
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||||
return 100*a[0][0] + 10*a[0][2] + a[1][2];
|
||||
}
|
||||
|
||||
float4 main() : sv_target
|
||||
{
|
||||
float f[3][2] = {1, 2, 3, 4, 5, 6};
|
||||
|
||||
return fun(f);
|
||||
}
|
||||
|
||||
[test]
|
||||
todo draw quad
|
||||
todo probe all rgba (136.0, 136.0, 136.0, 136.0)
|
||||
|
||||
|
||||
[pixel shader todo]
|
||||
float fun(float a[2][3])
|
||||
{
|
||||
return 100*a[0][0] + 10*a[1][0] + a[1][2];
|
||||
}
|
||||
|
||||
float4 main() : sv_target
|
||||
{
|
||||
float f[6] = {7, 8, 9, 0, 1, 2};
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||||
|
||||
return fun(f);
|
||||
}
|
||||
|
||||
[test]
|
||||
todo draw quad
|
||||
todo probe all rgba (702.0, 702.0, 702.0, 702.0)
|
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