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synced 2025-01-28 13:05:02 -08:00
tests: Add some tests for early return from user-defined functions.
This commit is contained in:
parent
aa3badbd9d
commit
7460d7adc2
Notes:
Alexandre Julliard
2023-01-31 22:50:33 +01:00
Approved-by: Giovanni Mascellani (@giomasce) Approved-by: Francisco Casas (@fcasas) Approved-by: Henri Verbeet (@hverbeet) Approved-by: Alexandre Julliard (@julliard) Merge-Request: https://gitlab.winehq.org/wine/vkd3d/-/merge_requests/65
@ -62,6 +62,7 @@ vkd3d_shader_tests = \
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tests/exp.shader_test \
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tests/floor.shader_test \
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tests/frac.shader_test \
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tests/function-return.shader_test \
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tests/hlsl-array-dimension.shader_test \
|
||||
tests/hlsl-attributes.shader_test \
|
||||
tests/hlsl-bool-cast.shader_test \
|
||||
|
315
tests/function-return.shader_test
Normal file
315
tests/function-return.shader_test
Normal file
@ -0,0 +1,315 @@
|
||||
% Test early return from a user-defined function.
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||||
|
||||
[pixel shader todo]
|
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|
||||
float func(out float o)
|
||||
{
|
||||
o = 0.1;
|
||||
return 0.2;
|
||||
o = 0.3;
|
||||
return 0.4;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void func2(out float o)
|
||||
{
|
||||
o = 0.5;
|
||||
return;
|
||||
o = 0.6;
|
||||
}
|
||||
|
||||
float4 main() : sv_target
|
||||
{
|
||||
float4 ret;
|
||||
|
||||
ret.z = 0.7;
|
||||
ret.x = func(ret.y);
|
||||
func2(ret.w);
|
||||
ret.z = 0.8;
|
||||
return ret;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[test]
|
||||
todo draw quad
|
||||
probe all rgba (0.2, 0.1, 0.8, 0.5);
|
||||
|
||||
[pixel shader todo]
|
||||
|
||||
uniform float f;
|
||||
|
||||
float func(out float o)
|
||||
{
|
||||
o = 0.1;
|
||||
if (f < 0.3)
|
||||
{
|
||||
return 0.2;
|
||||
o = 0.3;
|
||||
}
|
||||
else if (f < 0.7)
|
||||
{
|
||||
o = 0.4;
|
||||
return 0.5;
|
||||
}
|
||||
o = 0.6;
|
||||
return 0.7;
|
||||
}
|
||||
|
||||
float func2(out float o)
|
||||
{
|
||||
o = 0.1;
|
||||
if (f < 0.5)
|
||||
{
|
||||
o = 0.2;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
o = 0.4;
|
||||
return 0.3;
|
||||
}
|
||||
return 0.5;
|
||||
}
|
||||
|
||||
float4 main() : sv_target
|
||||
{
|
||||
float4 ret;
|
||||
|
||||
ret.x = func(ret.y);
|
||||
ret.z = func2(ret.w);
|
||||
ret += 0.1;
|
||||
return ret;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[test]
|
||||
uniform 0 float 0.1
|
||||
todo draw quad
|
||||
probe all rgba (0.3, 0.2, 0.6, 0.3) 1
|
||||
uniform 0 float 0.4
|
||||
todo draw quad
|
||||
probe all rgba (0.6, 0.5, 0.6, 0.3) 1
|
||||
uniform 0 float 0.6
|
||||
todo draw quad
|
||||
probe all rgba (0.6, 0.5, 0.4, 0.5) 1
|
||||
uniform 0 float 0.8
|
||||
todo draw quad
|
||||
probe all rgba (0.8, 0.7, 0.4, 0.5) 1
|
||||
|
||||
[pixel shader todo]
|
||||
|
||||
uniform float f;
|
||||
|
||||
float func(out float o)
|
||||
{
|
||||
o = 0.1;
|
||||
if (f < 0.3)
|
||||
{
|
||||
return 0.2;
|
||||
}
|
||||
o += 0.3;
|
||||
if (f < 0.7)
|
||||
{
|
||||
return 0.5;
|
||||
}
|
||||
o += 0.5;
|
||||
return 1.0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
float func2(out float o)
|
||||
{
|
||||
o = 0.1;
|
||||
if (f < 0.7)
|
||||
{
|
||||
if (f < 0.3)
|
||||
return 0.2;
|
||||
o += 0.3;
|
||||
}
|
||||
o += 0.5;
|
||||
return 1.0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
float4 main() : sv_target
|
||||
{
|
||||
float4 ret;
|
||||
|
||||
ret.x = func(ret.y);
|
||||
ret.z = func2(ret.w);
|
||||
return ret;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[test]
|
||||
uniform 0 float 0.1
|
||||
todo draw quad
|
||||
probe all rgba (0.2, 0.1, 0.2, 0.1) 1
|
||||
uniform 0 float 0.5
|
||||
todo draw quad
|
||||
probe all rgba (0.5, 0.4, 1.0, 0.9) 1
|
||||
uniform 0 float 0.9
|
||||
todo draw quad
|
||||
probe all rgba (1.0, 0.9, 1.0, 0.6) 1
|
||||
|
||||
[pixel shader todo]
|
||||
|
||||
float func(out float o)
|
||||
{
|
||||
o = 0.1;
|
||||
for (;;)
|
||||
{
|
||||
o *= 2;
|
||||
return 0.3;
|
||||
o *= 3;
|
||||
}
|
||||
o = 0;
|
||||
return 0.4;
|
||||
}
|
||||
|
||||
float func2(out float o)
|
||||
{
|
||||
o = 0.1;
|
||||
for (;;)
|
||||
{
|
||||
if (o > 0.5)
|
||||
return 0.2;
|
||||
o *= 2;
|
||||
}
|
||||
o = 0;
|
||||
return 0.3;
|
||||
}
|
||||
|
||||
float4 main() : sv_target
|
||||
{
|
||||
float4 ret;
|
||||
|
||||
ret.x = func(ret.y);
|
||||
ret.z = func2(ret.w);
|
||||
ret += 0.1;
|
||||
return ret;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[test]
|
||||
todo draw quad
|
||||
probe all rgba (0.4, 0.3, 0.3, 0.9) 1
|
||||
|
||||
[pixel shader todo]
|
||||
|
||||
uniform float f;
|
||||
|
||||
float func(out float o)
|
||||
{
|
||||
int i;
|
||||
|
||||
o = 0.1;
|
||||
for (i = 0; i < 4; ++i)
|
||||
{
|
||||
if (o > f)
|
||||
return 0.2;
|
||||
o *= 2;
|
||||
}
|
||||
o = 0;
|
||||
return 0.3;
|
||||
}
|
||||
|
||||
float func2(out float o)
|
||||
{
|
||||
if (f < 0.5)
|
||||
{
|
||||
o = 0.1;
|
||||
for (;;)
|
||||
{
|
||||
o *= 2;
|
||||
return 0.2;
|
||||
}
|
||||
o *= 3;
|
||||
return 0.3;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
o = 0.4;
|
||||
}
|
||||
o = 0.5;
|
||||
return 0.6;
|
||||
}
|
||||
|
||||
float4 main() : sv_target
|
||||
{
|
||||
float4 ret;
|
||||
|
||||
ret.x = func(ret.y);
|
||||
ret.z = func2(ret.w);
|
||||
ret += 0.1;
|
||||
return ret;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[test]
|
||||
uniform 0 float 0.0
|
||||
todo draw quad
|
||||
probe all rgba (0.3, 0.2, 0.3, 0.3) 1
|
||||
|
||||
uniform 0 float 0.1
|
||||
todo draw quad
|
||||
probe all rgba (0.3, 0.3, 0.3, 0.3) 1
|
||||
|
||||
uniform 0 float 0.3
|
||||
todo draw quad
|
||||
probe all rgba (0.3, 0.5, 0.3, 0.3) 1
|
||||
|
||||
uniform 0 float 0.7
|
||||
todo draw quad
|
||||
probe all rgba (0.3, 0.9, 0.7, 0.6) 1
|
||||
|
||||
uniform 0 float 0.9
|
||||
todo draw quad
|
||||
probe all rgba (0.4, 0.1, 0.7, 0.6) 1
|
||||
|
||||
[pixel shader todo]
|
||||
|
||||
uniform float4 f[3];
|
||||
|
||||
float func(out float o)
|
||||
{
|
||||
int i, j;
|
||||
|
||||
o = 0.1;
|
||||
for (i = 0; i < 3; ++i)
|
||||
{
|
||||
for (j = 0; j < 3; ++j)
|
||||
{
|
||||
if (o > f[j].x)
|
||||
return 0.2;
|
||||
}
|
||||
o *= 2;
|
||||
}
|
||||
o = 0;
|
||||
return 0.3;
|
||||
}
|
||||
|
||||
float4 main() : sv_target
|
||||
{
|
||||
float4 ret;
|
||||
|
||||
ret.x = func(ret.y);
|
||||
ret.zw = 0.5;
|
||||
ret += 0.1;
|
||||
return ret;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[test]
|
||||
|
||||
uniform 0 float4 0.3 0.0 0.0 0.0
|
||||
uniform 4 float4 0.0 0.0 0.0 0.0
|
||||
uniform 8 float4 0.1 0.0 0.0 0.0
|
||||
todo draw quad
|
||||
todo probe all rgba (0.3, 0.2, 0.6, 0.6) 1
|
||||
|
||||
uniform 4 float4 0.35 0.0 0.0 0.0
|
||||
todo draw quad
|
||||
todo probe all rgba (0.3, 0.3, 0.6, 0.6) 1
|
||||
|
||||
uniform 8 float4 0.5 0.0 0.0 0.0
|
||||
todo draw quad
|
||||
todo probe all rgba (0.3, 0.5, 0.6, 0.6) 1
|
||||
|
||||
uniform 0 float4 1.0 0.0 0.0 0.0
|
||||
todo draw quad
|
||||
todo probe all rgba (0.3, 0.5, 0.6, 0.6) 1
|
||||
|
||||
uniform 4 float4 2.0 0.0 0.0 0.0
|
||||
todo draw quad
|
||||
todo probe all rgba (0.4, 0.1, 0.6, 0.6) 1
|
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