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vkd3d-shader/hlsl: Support default values for function parameters.
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Henri Verbeet
2024-07-23 15:43:19 +02:00
Approved-by: Francisco Casas (@fcasas) Approved-by: Elizabeth Figura (@zfigura) Approved-by: Henri Verbeet (@hverbeet) Merge-Request: https://gitlab.winehq.org/wine/vkd3d/-/merge_requests/942
@@ -345,3 +345,156 @@ export float4 main() : sv_target
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[test]
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todo(glsl) draw quad
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probe (0, 0) rgba (1.0, 2.0, 3.0, 4.0)
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% Default parameter values
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[pixel shader]
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float func(float a, float b = 2.0f, float c = 3.0f, float d=4.0f)
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{
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return a + b + c + d;
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}
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float4 main() : sv_target
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{
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return float4(func(1.0), func(1.0, 3.0), func(1.0, 3.0, 5.0), func(1.0, 3.0, 5.0, 7.0));
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}
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[test]
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todo(glsl) draw quad
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probe (0, 0) rgba (10.0, 11.0, 13.0, 16.0)
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[pixel shader]
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float4 func(float4 a = 1.0, float4 b = float4(1.0, 2.0, 3.0, 4.0))
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{
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return a + b;
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}
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float4 main() : sv_target
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{
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return func() + func(float4(-3.0, -4.0, -5.0, -6.0), float4(3.0, 4.0, 5.0, 6.0));
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}
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[test]
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todo(glsl) draw quad
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probe (0, 0) rgba (2.0, 3.0, 4.0, 5.0)
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[pixel shader fail(sm>=6)]
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float4 func(float4 a = 1.0, float4 b = {1.0, 2.0, 3.0, 4.0})
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{
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return a + b;
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}
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||||
float4 main() : sv_target
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||||
{
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||||
return func() + func(float4(-3.0, -4.0, -5.0, -6.0), float4(3.0, 4.0, 5.0, 6.0));
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||||
}
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||||
[test]
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||||
todo(glsl) draw quad
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probe (0, 0) rgba (2.0, 3.0, 4.0, 5.0)
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% For parameters, the order of matrix initializers is row-major.
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[pixel shader]
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float4 func(float2x2 m = float2x2(1, 2, 3, 4))
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{
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return float4(m);
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}
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float4 main() : sv_target
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{
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return func();
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}
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[test]
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todo(glsl) draw quad
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probe (0, 0) rgba (1.0, 2.0, 3.0, 4.0)
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% Missing default value for parameter c.
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[pixel shader fail]
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float func(float a, float b = 1.0f, float c)
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{
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return a + b + c;
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}
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float4 main() : sv_target
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{
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return 0;
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}
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% Output parameters can't have default values for SM < 6.
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% The default values for output parameters are ignored for SM6.
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[pixel shader fail(sm<6)]
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float func(float a, out float b = 1.0)
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{
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b += a;
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return b;
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}
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float4 main() : sv_target
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{
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return 0;
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}
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[pixel shader fail(sm<6)]
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float func(float a, out float b = 1.0)
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{
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b += a;
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return b;
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}
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float4 main() : sv_target
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{
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float x = 2.0;
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float y = func(4.0, x);
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return float4(x, y, 0, 0);
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}
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[test]
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todo(sm>=6 | glsl) draw quad
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probe (0, 0) rgba (4.0, 4.0, 0.0, 0.0)
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[pixel shader fail(sm<6)]
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float func(float a, inout float b = 1.0)
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{
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b += a;
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return b;
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}
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float4 main() : sv_target
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{
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float x = 2.0;
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||||
float y = func(4.0, x);
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||||
return float4(x, y, 0, 0);
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||||
}
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[test]
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||||
todo(glsl) draw quad
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||||
probe (0, 0) rgba (6.0, 6.0, 0.0, 0.0)
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% Parameters before outputs can't have default values.
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[pixel shader fail]
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float func(float a = 1.0f, out float b)
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{
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return a;
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}
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float4 main() : sv_target
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{
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return 0;
|
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}
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[pixel shader fail]
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float func(float a = 1.0f, inout float b)
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{
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return a;
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}
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float4 main() : sv_target
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||||
{
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return 0;
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}
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