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tests: Test packoffset().
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496f9b42cb
Notes:
Alexandre Julliard
2023-04-04 22:35:22 +02:00
Approved-by: Giovanni Mascellani (@giomasce) Approved-by: Zebediah Figura (@zfigura) Approved-by: Henri Verbeet (@hverbeet) Approved-by: Alexandre Julliard (@julliard) Merge-Request: https://gitlab.winehq.org/wine/vkd3d/-/merge_requests/106
@ -92,3 +92,343 @@ uniform 8 float4 8.0 9.0 10.0 11.0
|
||||
uniform 12 float4 12.0 13.0 14.0 15.0
|
||||
draw quad
|
||||
probe all rgba (0.0, 4.0, 5.0, 6.0)
|
||||
|
||||
|
||||
[pixel shader fail]
|
||||
// Elements cannot overlap if buffer is used.
|
||||
cbuffer buffer
|
||||
{
|
||||
float c : packoffset(c0);
|
||||
float4 a[2] : packoffset(c1);
|
||||
float4 b[2] : packoffset(c2);
|
||||
}
|
||||
|
||||
float4 main() : sv_target
|
||||
{
|
||||
return c;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
[pixel shader todo]
|
||||
// Elements can overlap if buffer is not used.
|
||||
cbuffer buffer
|
||||
{
|
||||
float4 a[2] : packoffset(c1);
|
||||
float4 b[2] : packoffset(c2);
|
||||
}
|
||||
|
||||
float4 main() : sv_target
|
||||
{
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
[pixel shader todo]
|
||||
cbuffer buffer
|
||||
{
|
||||
float4 a : packoffset(c1);
|
||||
float4 b : packoffset(c2);
|
||||
}
|
||||
|
||||
float4 main() : sv_target
|
||||
{
|
||||
return 100 * a + b;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[test]
|
||||
uniform 0 float4 1.0 2.0 3.0 4.0
|
||||
uniform 4 float4 5.0 6.0 7.0 8.0
|
||||
uniform 8 float4 9.0 10.0 11.0 12.0
|
||||
todo draw quad
|
||||
todo probe all rgba (509, 610, 711, 812)
|
||||
|
||||
|
||||
[pixel shader todo]
|
||||
struct apple
|
||||
{
|
||||
float2 a;
|
||||
float b;
|
||||
float4 c;
|
||||
};
|
||||
|
||||
cbuffer buffer
|
||||
{
|
||||
float4 foo : packoffset(c3);
|
||||
struct apple bar : packoffset(c1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
float4 main() : sv_target
|
||||
{
|
||||
return 1000 * foo + 100 * float4(bar.a, 0, 0) + 10 * float4(bar.b, 0, 0, 0) + bar.c;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[test]
|
||||
uniform 0 float4 0.0 1.0 2.0 3.0
|
||||
uniform 4 float4 4.0 5.0 6.0 7.0
|
||||
uniform 8 float4 8.0 9.0 10.0 11.0
|
||||
uniform 12 float4 12.0 13.0 14.0 15.0
|
||||
todo draw quad
|
||||
todo probe all rgba (12468.0, 13509.0, 14010.0, 15011.0)
|
||||
|
||||
|
||||
[pixel shader todo]
|
||||
cbuffer buffer
|
||||
{
|
||||
float2 c : packoffset(c0.y);
|
||||
}
|
||||
|
||||
float4 main() : sv_target
|
||||
{
|
||||
return float4(c, c);
|
||||
}
|
||||
|
||||
[test]
|
||||
uniform 0 float4 1.0 2.0 3.0 4.0
|
||||
todo draw quad
|
||||
todo probe all rgba (2.0, 3.0, 2.0, 3.0)
|
||||
|
||||
|
||||
[pixel shader fail]
|
||||
// Elements must respect register boundaries.
|
||||
cbuffer buffer
|
||||
{
|
||||
float4 c : packoffset(c0.z);
|
||||
}
|
||||
|
||||
float4 main() : sv_target
|
||||
{
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
[pixel shader fail]
|
||||
// Matrices must be aligned.
|
||||
cbuffer buffer
|
||||
{
|
||||
float1x1 m : packoffset(c0.y);
|
||||
}
|
||||
|
||||
float4 main() : sv_target
|
||||
{
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
[pixel shader fail]
|
||||
// Arrays must be aligned.
|
||||
cbuffer buffer
|
||||
{
|
||||
float a[1] : packoffset(c0.y);
|
||||
}
|
||||
|
||||
float4 main() : sv_target
|
||||
{
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
[pixel shader fail]
|
||||
// Structs must be aligned.
|
||||
struct apple
|
||||
{
|
||||
float p;
|
||||
};
|
||||
|
||||
cbuffer buffer
|
||||
{
|
||||
struct apple a : packoffset(c0.y);
|
||||
}
|
||||
|
||||
float4 main() : sv_target
|
||||
{
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
[pixel shader fail]
|
||||
// Invalid offset on unused buffer.
|
||||
cbuffer buffer
|
||||
{
|
||||
float3 a : packoffset(c0.z);
|
||||
}
|
||||
|
||||
float4 main() : sv_target
|
||||
{
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
[pixel shader fail]
|
||||
// Invalid offset on unused variable.
|
||||
cbuffer buffer
|
||||
{
|
||||
float a : packoffset(c0);
|
||||
float3 b : packoffset(c0.z);
|
||||
}
|
||||
|
||||
float4 main() : sv_target
|
||||
{
|
||||
return a;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
[pixel shader todo]
|
||||
cbuffer buffer
|
||||
{
|
||||
float4 a : packoffset(c1);
|
||||
float1 b : packoffset(c0);
|
||||
float1 c : packoffset(c0.y);
|
||||
}
|
||||
|
||||
float4 main() : sv_target
|
||||
{
|
||||
return 100 * a + 10 * b + c;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[test]
|
||||
uniform 0 float 1.0
|
||||
uniform 1 float 2.0
|
||||
uniform 4 float4 5.0 6.0 7.0 8.0
|
||||
todo draw quad
|
||||
todo probe all rgba (512.0, 612.0, 712.0, 812.0)
|
||||
|
||||
|
||||
[pixel shader fail]
|
||||
// packoffset cannot be used unless all elements use it.
|
||||
cbuffer buffer
|
||||
{
|
||||
float4 a : packoffset(c0);
|
||||
float4 b;
|
||||
}
|
||||
|
||||
float4 main() : sv_target
|
||||
{
|
||||
return a + b;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
[pixel shader todo]
|
||||
cbuffer buffer
|
||||
{
|
||||
float2 c : packoffset(c0.b);
|
||||
}
|
||||
|
||||
float4 main() : sv_target
|
||||
{
|
||||
return float4(c, c);
|
||||
}
|
||||
|
||||
[test]
|
||||
uniform 0 float4 1.0 2.0 3.0 4.0
|
||||
todo draw quad
|
||||
todo probe all rgba (3.0, 4.0, 3.0, 4.0)
|
||||
|
||||
|
||||
[pixel shader fail]
|
||||
cbuffer buffer
|
||||
{
|
||||
float2 c : packoffset(c0.xy);
|
||||
}
|
||||
|
||||
float4 main() : sv_target
|
||||
{
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
[pixel shader fail]
|
||||
cbuffer buffer
|
||||
{
|
||||
float4x4 mat : packoffset(c0._m00);
|
||||
}
|
||||
|
||||
float4 main() : sv_target
|
||||
{
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
[pixel shader fail]
|
||||
cbuffer buffer
|
||||
{
|
||||
float4 a : packoffset(c0._m00);
|
||||
}
|
||||
|
||||
float4 main() : sv_target
|
||||
{
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
[pixel shader fail]
|
||||
cbuffer buffer
|
||||
{
|
||||
float2 c : packoffset(c0.xz);
|
||||
}
|
||||
|
||||
float4 main() : sv_target
|
||||
{
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
% packoffset cannot be used outside a constant buffer.
|
||||
[pixel shader fail]
|
||||
float4 a : packoffset(c0);
|
||||
|
||||
float4 main() : sv_target
|
||||
{
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[pixel shader fail]
|
||||
float4 foo(float4 a : packoffset(c0))
|
||||
{
|
||||
return a;
|
||||
}
|
||||
|
||||
float4 main() : sv_target
|
||||
{
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[pixel shader fail]
|
||||
float4 foo(float4 a) : packoffset(c0)
|
||||
{
|
||||
return a;
|
||||
}
|
||||
|
||||
float4 main() : sv_target
|
||||
{
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[pixel shader fail]
|
||||
struct apple
|
||||
{
|
||||
float4 a : packoffset(c0);
|
||||
};
|
||||
|
||||
cbuffer buffer
|
||||
{
|
||||
struct apple a;
|
||||
}
|
||||
|
||||
float4 main() : sv_target
|
||||
{
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[pixel shader fail]
|
||||
cbuffer buffer
|
||||
{
|
||||
struct
|
||||
{
|
||||
float4 a : packoffset(c0);
|
||||
} s;
|
||||
}
|
||||
|
||||
float4 main() : sv_target
|
||||
{
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
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