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CGameAreaResource
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Phillip Stephens
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b6a64cee06
@@ -0,0 +1,104 @@
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#ifndef _CGAMEAREARESOURCE
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#define _CGAMEAREARESOURCE
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struct GameAreaHeader
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{
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ChunkDescriptor chunk;
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GUID id_a;
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ushort unk1;
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ushort unk2;
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bool unk3;
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GUID id_b;
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GUID id_c;
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GUID id_d;
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GUID id_e;
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GUID id_f;
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FSeek(FTell() + chunk.size - 16 * 6 - 5);
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};
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struct PerformanceGroups
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{
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ChunkDescriptor chunk;
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FSeek(FTell() + chunk.size);
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};
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struct GeneratedObjectMap
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{
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ChunkDescriptor chunk;
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FSeek(FTell() + chunk.size);
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||||
};
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struct Docks
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||||
{
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ChunkDescriptor chunk;
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||||
FSeek(FTell() + chunk.size);
|
||||
};
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struct BakedLightning
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||||
{
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||||
ChunkDescriptor chunk;
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||||
FSeek(FTell() + chunk.size);
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||||
};
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struct LoadUnit
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||||
{
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||||
FormDescriptor form;
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||||
FSeek(FTell() + form.size);
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};
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struct RoomHeader
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{
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FormDescriptor form;
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GameAreaHeader game_area_header;
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||||
PerformanceGroups performance_groups;
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GeneratedObjectMap generated_object_map;
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||||
Docks docks;
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||||
BakedLightning baked_lightinng;
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ChunkDescriptor load_unit_chunk;
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short num_load_units;
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LoadUnit load_units[num_load_units] <optimize=false>;
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};
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struct STRP
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{
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FormDescriptor form;
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uint unk;
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FSeek(FTell() + form.size - 4);
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};
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struct ScriptData
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{
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FormDescriptor form;
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FSeek(FTell() + form.size);
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};
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struct LayerHeader {
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int name_length;
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//char name[name_length];
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//GUID id;
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//int unk;
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};
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struct Layer
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{
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FormDescriptor form;
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ChunkDescriptor header_chunk;
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//LayerHeader header;
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};
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struct CGameAreaResource
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{
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RoomHeader header;
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STRP strp;
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ScriptData script_data;
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FormDescriptor layers_form;
|
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Layer layer;
|
||||
};
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#endif // _CGAMEAREARESOURCE
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@@ -1,5 +1,8 @@
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#ifndef _COMMON
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#define _COMMON
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typedef uchar bool;
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typedef struct
|
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{
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||||
string text;
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