pokecrystal-board/data/maps/setup_script_pointers.asm

61 lines
2.0 KiB
NASM
Raw Normal View History

MACRO add_mapsetup
\1_MapSetupCmd:
dba \1
ENDM
MapSetupCommands:
add_mapsetup EnableLCD ; 00
add_mapsetup DisableLCD ; 01
add_mapsetup InitSound ; 02
add_mapsetup PlayMapMusic ; 03
add_mapsetup RestartMapMusic ; 04
add_mapsetup FadeToMapMusic ; 05
add_mapsetup FadeMapMusicAndPalettes ; 06
add_mapsetup PlayMapMusicBike ; 07
add_mapsetup ForceMapMusic ; 08
add_mapsetup FadeInToMusic ; 09
add_mapsetup LoadBlockData ; 0a (callback 1)
add_mapsetup LoadConnectionBlockData ; 0b
add_mapsetup SaveScreen ; 0c
add_mapsetup BufferScreen ; 0d
add_mapsetup LoadMapGraphics ; 0e
add_mapsetup LoadMapTileset ; 0f
add_mapsetup LoadMapTimeOfDay ; 10
add_mapsetup LoadMapPalettes ; 11
add_mapsetup LoadWildMonData ; 12
add_mapsetup RefreshMapSprites ; 13
add_mapsetup HandleNewMap ; 14
add_mapsetup HandleContinueMap ; 15
add_mapsetup LoadMapObjects ; 16
add_mapsetup EnterMapSpawnPoint ; 17
add_mapsetup EnterMapConnection ; 18
add_mapsetup EnterMapWarp ; 19
add_mapsetup LoadMapAttributes ; 1a
add_mapsetup LoadMapAttributes_SkipObjects ; 1b
add_mapsetup ClearBGPalettes ; 1c
add_mapsetup FadeOutPalettesToWhite ; 1d
add_mapsetup FadeInPalettesFromWhite ; 1e
add_mapsetup GetMapScreenCoords ; 1f
add_mapsetup GetWarpDestCoords ; 20
add_mapsetup SpawnInFacingDown ; 21
add_mapsetup SpawnPlayer ; 22
add_mapsetup RefreshPlayerCoords ; 23
add_mapsetup ResetPlayerObjectAction ; 24
add_mapsetup SkipUpdateMapSprites ; 25
add_mapsetup UpdateRoamMons ; 26
add_mapsetup JumpRoamMons ; 27
add_mapsetup FadeOutMapMusic ; 28
add_mapsetup ActivateMapAnims ; 29
add_mapsetup SuspendMapAnims ; 2a
add_mapsetup ApplyMapPalettes ; 2b
add_mapsetup EnableTextAcceleration ; 2c
add_mapsetup ConstructAndEnableOverworldHUD ; 2d
add_mapsetup EnableOverworldHUD ; 2e
add_mapsetup SpawnInCustomFacing ; 2f
add_mapsetup ResetLevelScopedEventFlags ; 30
add_mapsetup AnchorPointAfterWarp ; 31
add_mapsetup BackupMapObjects ; 32
add_mapsetup LoadDisabledSpaces ; 33
add_mapsetup MapCallbackAtEndMapSetup ; 34
add_mapsetup RepositionMockedPlayerObject ; 35