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UnrealEngineUWP/Engine/Documentation/Source/Platforms/Android/AndroidDebugging/AndroidDebugging.KOR.udn
mitchell wilson 62805384bf Copying //UE4/Dev-Documentation to Samples-Main (//UE4/Samples-Main) CL - 4860397
#rb none

#ROBOMERGE-OWNER: ryan.vance
#ROBOMERGE-AUTHOR: mitchell.wilson
#ROBOMERGE-SOURCE: CL 4860421 in //UE4/Main/...
#ROBOMERGE-BOT: DEVVR (Main -> Dev-VR)

[CL 4860484 by mitchell wilson in Dev-VR branch]
2019-01-31 15:44:30 -05:00

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3.8 KiB
Plaintext

INTSourceChangelist:4499799
Availability: Public
Crumbs:
Title: Android 디버깅
Description: Android Studio 를 사용하여 UE4 프로젝트를 디버깅하는 방법을 설명합니다.
Type:
Version: 4.20
Parent: Platforms/Android
Order: 1
Tags: Android
언리얼 엔진 4 (UE4)를 사용하면 Android Studio 를 통해 UE4 프로젝트에 사용되는 C++ 및 Java 코드를 디버깅할 수 있습니다. 여기서는 UE4 Android 프로젝트 디버깅에 Android Studio 를 사용할 수 있도록 구성하는 방법을 살펴보겠습니다.
## 단계
여기서는 Android Studio 를 다운로드하고 UE4 프로젝트에서 작동하도록 구성하는 방법을 알아봅니다.
1. 다음 링크를 통해 Android Studio 3.0.1 버전을 다운로드하고 설치합니다.
[https://developer.android.com/studio/archive](https://developer.android.com/studio/archive)
2. 디버깅하려는 apk 를 빌드한 다음 디버깅에 사용할 Android 디바이스에 디플로이합니다.
![](package_menu.png)
3. Android Studio Launcher 를 열고 표시되는 옵션 중 **Open an existing Android Studio Project** (기존 Android Studio 프로젝트 열기)를 선택합니다.
![](AndroidDebugging_01.png "AndroidDebugging_01.png")
4. **Open File or Project** (파일 또는 프로젝트 열기) 메뉴에서 **C:\\YourProjectName\\Intermediate\\Android\\APK\\Gradle** 폴더 아래 **Gradle** 디렉터리를 선택한 다음 **OK** (확인) 버튼을 누릅니다.
![](AndroidDebugging_02.png "AndroidDebugging_02.png")
5. Android Studio 를 열었으면, **Run Menu** (실행 메뉴)에서 **Edit Configurations** (구성 편집) 옵션을 선택합니다.
![](AndroidDebugging_03.png "AndroidDebugging_03.png")
6. **Debugger** (디버거) 탭을 클릭하고 디버그 유형을 **Dual** (듀얼)로 설정합니다.
![](AndroidDebugging_04.png "AndroidDebugging_04.png")
7. **LLDB Startup Command** (LLDB 시작 명령) 탭의 **더하기** (+) 아이콘을 클릭한 뒤 다음 명령을 입력하고 **OK** (확인) 버튼을 눌러 프로세스를 완료합니다.
command script import "C:\PathToYourUE4EngineInstall\Engine\Extras/LLDBDataFormatters\UE4DataFormatters_2ByteChars.py"
[REGION:note]
참고로 C++ 코드에서는 L("string") 대신 TEXT("string") 을 사용해야 합니다.
[/REGION]
![](AndroidDebugging_05.png "AndroidDebugging_05.png")
[REGION:note]
**Enter** 키를 누르지 않으면 명령이 실행되지 않습니다.
[/REGION]
8. 이제 프로젝트의 .cpp 파일을 열고 디버깅 지점에 중단점을 추가합니다.
![](AndroidDebugging_10.png)
10. 메인 메뉴에서 **Run** (실행) > **Debug 'app-app'** ('app-app' 디버깅)을 선택합니다.
![](AndroidDebugging_06.png "AndroidDebugging_06.png")
11. **Select Deployment Type** (디플로이 유형 선택) 창이 뜨면 목록에서 디바이스를 선택하고 **OK** (확인) 버튼을 클릭합니다.
![](AndroidDebugging_07.png "AndroidDebugging_07.png")
## 최종 결과
모든 작업이 완료되면 Android 디바이스에 디버거가 붙을 때까지 기다립니다.
![](AndroidDebugging_08.png)
[REGION:note]
프로젝트 크기에 따라 디버거가 붙는 데 약간의 시간이 걸릴 수 있습니다. **Package data inside APK** (APK 안에 데이터 패키징) 옵션을 사용하지 않으면 디바이스에 데이터를 설치하지 **않습니다**. 사용하면 APK 가 커지므로 디버깅을 위해 다시 디플로이하는 작업이 느려집니다. 또 한가지 옵션은 먼저 에디터에서 **Launch** (실행)한 뒤 디바이스에 현재 레벨을 설치하여 디버깅에 Android Studio 를 사용하는 것입니다. 또는 현재 레벨 데이터 이상이 필요한 경우 디바이스에 OBB 를 패키징한 뒤 설치하면 됩니다.
[/REGION]