You've already forked UnrealEngineUWP
mirror of
https://github.com/izzy2lost/UnrealEngineUWP.git
synced 2026-03-26 18:15:20 -07:00
56 lines
3.8 KiB
Plaintext
56 lines
3.8 KiB
Plaintext
|
|
INTSourceChangelist:4499799
|
||
|
|
Availability: Public
|
||
|
|
Crumbs:
|
||
|
|
Title: Android 디버깅
|
||
|
|
Description: Android Studio 를 사용하여 UE4 프로젝트를 디버깅하는 방법을 설명합니다.
|
||
|
|
Type:
|
||
|
|
Version: 4.20
|
||
|
|
Parent: Platforms/Android
|
||
|
|
Order: 1
|
||
|
|
Tags: Android
|
||
|
|
|
||
|
|
|
||
|
|
언리얼 엔진 4 (UE4)를 사용하면 Android Studio 를 통해 UE4 프로젝트에 사용되는 C++ 및 Java 코드를 디버깅할 수 있습니다. 여기서는 UE4 Android 프로젝트 디버깅에 Android Studio 를 사용할 수 있도록 구성하는 방법을 살펴보겠습니다.
|
||
|
|
|
||
|
|
## 단계
|
||
|
|
|
||
|
|
여기서는 Android Studio 를 다운로드하고 UE4 프로젝트에서 작동하도록 구성하는 방법을 알아봅니다.
|
||
|
|
|
||
|
|
1. 다음 링크를 통해 Android Studio 3.0.1 버전을 다운로드하고 설치합니다.
|
||
|
|
[https://developer.android.com/studio/archive](https://developer.android.com/studio/archive)
|
||
|
|
2. 디버깅하려는 apk 를 빌드한 다음 디버깅에 사용할 Android 디바이스에 디플로이합니다.
|
||
|
|

|
||
|
|
3. Android Studio Launcher 를 열고 표시되는 옵션 중 **Open an existing Android Studio Project** (기존 Android Studio 프로젝트 열기)를 선택합니다.
|
||
|
|

|
||
|
|
4. **Open File or Project** (파일 또는 프로젝트 열기) 메뉴에서 **C:\\YourProjectName\\Intermediate\\Android\\APK\\Gradle** 폴더 아래 **Gradle** 디렉터리를 선택한 다음 **OK** (확인) 버튼을 누릅니다.
|
||
|
|

|
||
|
|
5. Android Studio 를 열었으면, **Run Menu** (실행 메뉴)에서 **Edit Configurations** (구성 편집) 옵션을 선택합니다.
|
||
|
|

|
||
|
|
6. **Debugger** (디버거) 탭을 클릭하고 디버그 유형을 **Dual** (듀얼)로 설정합니다.
|
||
|
|

|
||
|
|
7. **LLDB Startup Command** (LLDB 시작 명령) 탭의 **더하기** (+) 아이콘을 클릭한 뒤 다음 명령을 입력하고 **OK** (확인) 버튼을 눌러 프로세스를 완료합니다.
|
||
|
|
command script import "C:\PathToYourUE4EngineInstall\Engine\Extras/LLDBDataFormatters\UE4DataFormatters_2ByteChars.py"
|
||
|
|
[REGION:note]
|
||
|
|
참고로 C++ 코드에서는 L("string") 대신 TEXT("string") 을 사용해야 합니다.
|
||
|
|
[/REGION]
|
||
|
|

|
||
|
|
[REGION:note]
|
||
|
|
**Enter** 키를 누르지 않으면 명령이 실행되지 않습니다.
|
||
|
|
[/REGION]
|
||
|
|
|
||
|
|
8. 이제 프로젝트의 .cpp 파일을 열고 디버깅 지점에 중단점을 추가합니다.
|
||
|
|
|
||
|
|

|
||
|
|
10. 메인 메뉴에서 **Run** (실행) > **Debug 'app-app'** ('app-app' 디버깅)을 선택합니다.
|
||
|
|

|
||
|
|
11. **Select Deployment Type** (디플로이 유형 선택) 창이 뜨면 목록에서 디바이스를 선택하고 **OK** (확인) 버튼을 클릭합니다.
|
||
|
|

|
||
|
|
|
||
|
|
## 최종 결과
|
||
|
|
|
||
|
|
모든 작업이 완료되면 Android 디바이스에 디버거가 붙을 때까지 기다립니다.
|
||
|
|

|
||
|
|
|
||
|
|
[REGION:note]
|
||
|
|
프로젝트 크기에 따라 디버거가 붙는 데 약간의 시간이 걸릴 수 있습니다. **Package data inside APK** (APK 안에 데이터 패키징) 옵션을 사용하지 않으면 디바이스에 데이터를 설치하지 **않습니다**. 사용하면 APK 가 커지므로 디버깅을 위해 다시 디플로이하는 작업이 느려집니다. 또 한가지 옵션은 먼저 에디터에서 **Launch** (실행)한 뒤 디바이스에 현재 레벨을 설치하여 디버깅에 Android Studio 를 사용하는 것입니다. 또는 현재 레벨 데이터 이상이 필요한 경우 디바이스에 OBB 를 패키징한 뒤 설치하면 됩니다.
|
||
|
|
[/REGION]
|