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Availability:Rocket
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Title:C++类向导
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Crumbs: %ROOT%, GettingStarted
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Description:虚幻引擎4的C++类向导概述。
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_C++类向导_ 提供了快速和简单的方法来添加native C++代码类到您的项目,以按您所需来扩展功能。 这会把仅有内容的项目转化为代码项目。 从功能上来说,工作原理非常类似[新项目向导](Engine/Basics/Projects)。 您可以按如下方式使用C++类向导:
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[REGION:note]
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在继续前请确认您使用的是安装了更新包1的Visual Studio 2012专业版或预览版。
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[/REGION]
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1. 在主编辑器中,选择 **File > Add Code to Project...** (文件>添加代码到项目...)
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1. **C++类向导** 将会出现, 显示通常所添加的类。 如果您没有看到您正在搜寻的类,那么您需要查看整个类的层次列表。 勾选窗口右上角的(h:25)复选框。
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[REGION:imagetable]
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| (w:450) | (w:450) |
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| :---: | :---: |
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| 默认类 | 所有类 |
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[/REGION]
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选择您想要添加的类并点击  按钮。
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1. 您会被提示是否要为您的新类输入一个 **名称**。 输入名称后点击按钮。 这样会创建头文件(.h)和源文件(.cpp)文件。
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(w:600)
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[REGION:note]
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类名称仅能包含字母,数字字符并且不能包含空格。 如果名称无效,此处会提示您。
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[/REGION]
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1. 在短暂的计算后,编辑器会询问您是否想要现在就编辑代码。 点击 。
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1. 代码将会立即在 _Visual Studio 2012_ 中打开,等待编辑。
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关于如何在完成编辑后编译类,请查阅 [编译项目文件。](Programming\Development\CompilingProjects)
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## 相关主题
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* [](Programming\Development\VisualStudioSetup)
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* [](Programming\Development\CodingStandard)
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[PUBLISH:Licensee]
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* [](Programming\Development\BuildingUnrealEngine)
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[/PUBLISH:Licensee]
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[PUBLISH:Rocket]
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* [](Programming\Development\CompilingProjects)
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[/PUBLISH:Rocket]
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