INTSourceChangelist:1812649 Availability:Rocket Title:C++类向导 Crumbs: %ROOT%, GettingStarted Description:虚幻引擎4的C++类向导概述。 _C++类向导_ 提供了快速和简单的方法来添加native C++代码类到您的项目,以按您所需来扩展功能。 这会把仅有内容的项目转化为代码项目。 从功能上来说,工作原理非常类似[新项目向导](Engine/Basics/Projects)。 您可以按如下方式使用C++类向导: [REGION:note] 在继续前请确认您使用的是安装了更新包1的Visual Studio 2012专业版或预览版。 [/REGION] 1. 在主编辑器中,选择 **File > Add Code to Project...** (文件>添加代码到项目...) ![](FileCPP.png) 1. **C++类向导** 将会出现, 显示通常所添加的类。 如果您没有看到您正在搜寻的类,那么您需要查看整个类的层次列表。 勾选窗口右上角的![](button_ShowAllClasses.png)(h:25)复选框。 [REGION:imagetable] | ![](CppClassWizard.png)(w:450) | ![](AllClasses.png)(w:450) | | :---: | :---: | | 默认类 | 所有类 | [/REGION] 选择您想要添加的类并点击 ![](button_Next.png) 按钮。 1. 您会被提示是否要为您的新类输入一个 **名称**。 输入名称后点击![](button_Create.png)按钮。 这样会创建头文件(.h)和源文件(.cpp)文件。 ![](NameNewActor.png)(w:600) [REGION:note] 类名称仅能包含字母,数字字符并且不能包含空格。 如果名称无效,此处会提示您。 [/REGION] 1. 在短暂的计算后,编辑器会询问您是否想要现在就编辑代码。 点击 ![](button_Yes.png)。 ![](EditNow.png) 1. 代码将会立即在 _Visual Studio 2012_ 中打开,等待编辑。 ![](CodeEditing.png) 关于如何在完成编辑后编译类,请查阅 [编译项目文件。](Programming\Development\CompilingProjects) ## 相关主题 * [](Programming\Development\VisualStudioSetup) * [](Programming\Development\CodingStandard) [PUBLISH:Licensee] * [](Programming\Development\BuildingUnrealEngine) [/PUBLISH:Licensee] [PUBLISH:Rocket] * [](Programming\Development\CompilingProjects) [/PUBLISH:Rocket]