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Title:C++类向导
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Crumbs: %ROOT%, Programming, Programming\Development
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Description:虚幻引擎4的C++类向导概述。
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Version: 4.9
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%Globals:OSSelect%
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[EXCERPT:main]
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_C++类向导_ 提供了快速和简单的方法来添加native C++代码类到您的项目,以按您所需来扩展功能。 这会把仅有内容的项目转化为代码项目。 您可以按如下方式使用C++类向导:
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[REGION:note]
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在Windows操作系统,请在继续前确认您安装了Visual Studio 2013 Express、Community或Professional版。 在Mac,请确认您安装了Xcode 6.1或更高版本。
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[/REGION:note]
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1. 在主编辑器中,选择 **File > Add Code to Project...** (文件>添加代码到项目...)
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1. **C++类向导** 将会出现, 显示通常所添加的类。 如果您没有看到您正在搜寻的类,那么您需要查看整个类的层次列表。 勾选窗口右上角的(h:25)复选框。
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[REGION:imagetable]
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| [REGION:lightbox][(w:430)](CppClassWizard.png)[/REGION] | [REGION:lightbox][(w:430)](AllClasses.png)[/REGION] |
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| :---: | :---: |
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| 默认类 | 所有类 |
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[/REGION]
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选择您想要添加的类并点击  按钮。
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1. 您会被提示是否要为您的新类输入一个 **名称**。 输入名称后点击按钮。 这样会创建头文件(.h)和源文件(.cpp)文件。
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[REGION:lightbox]
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[(w:600)](NameNewActor.png)
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[/REGION]
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[REGION:note]
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类名称仅能包含字母,数字字符并且不能包含空格。 如果名称无效,此处会提示您。
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[/REGION]
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1. [OBJECT:ToggleButtonContent]
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[PARAMLITERAL:category]
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OS
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[/PARAMLITERAL]
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[PARAMLITERAL:id]
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windows
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[/PARAMLITERAL]
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[PARAMLITERAL:active]
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active_button_content
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[/PARAMLITERAL]
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[PARAM:content]
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代码将会立即在 _Visual Studio 2013_ 中打开,等待编辑。
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[/PARAM]
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[/OBJECT]
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[OBJECT:ToggleButtonContent]
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[PARAMLITERAL:category]
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OS
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[/PARAMLITERAL]
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[PARAMLITERAL:id]
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mac
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[/PARAMLITERAL]
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[PARAMLITERAL:active]
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[/PARAMLITERAL]
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[PARAM:content]
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此代码将马上在 _Xcode_ 中打开,以供编辑。
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[/PARAM]
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[/OBJECT]
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[PUBLISH:Licensee]
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如需在完成编辑时获得关于编译类的指示,请查阅[](Programming\Development\BuildingUnrealEngine)。
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[/PUBLISH:Licensee]
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[PUBLISH:Rocket]
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关于如何在完成编辑后编译类,请查阅 [编译项目文件](Programming\Development\CompilingProjects)。
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[/PUBLISH:Rocket]
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[/EXCERPT:main]
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## 相关主题
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* [](Programming\Development\VisualStudioSetup)
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* [](Programming\Development\CodingStandard)
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[PUBLISH:Licensee]
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* [](Programming\Development\BuildingUnrealEngine)
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[/PUBLISH:Licensee]
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||
* [](Programming\Development\CompilingProjects)
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