Availability:Public Title:C++类向导 Crumbs: %ROOT%, Programming, Programming\Development Description:虚幻引擎4的C++类向导概述。 Version: 4.9 %Globals:OSSelect% [EXCERPT:main] _C++类向导_ 提供了快速和简单的方法来添加native C++代码类到您的项目,以按您所需来扩展功能。 这会把仅有内容的项目转化为代码项目。 您可以按如下方式使用C++类向导: [REGION:note] 在Windows操作系统,请在继续前确认您安装了Visual Studio 2013 Express、Community或Professional版。 在Mac,请确认您安装了Xcode 6.1或更高版本。 [/REGION:note] 1. 在主编辑器中,选择 **File > Add Code to Project...** (文件>添加代码到项目...) ![](FileCPP.png) 1. **C++类向导** 将会出现, 显示通常所添加的类。 如果您没有看到您正在搜寻的类,那么您需要查看整个类的层次列表。 勾选窗口右上角的![](button_ShowAllClasses.png)(h:25)复选框。 [REGION:imagetable] | [REGION:lightbox][![](CppClassWizard.png)(w:430)](CppClassWizard.png)[/REGION] | [REGION:lightbox][![](AllClasses.png)(w:430)](AllClasses.png)[/REGION] | | :---: | :---: | | 默认类 | 所有类 | [/REGION] 选择您想要添加的类并点击 ![](button_Next.png) 按钮。 1. 您会被提示是否要为您的新类输入一个 **名称**。 输入名称后点击![](button_Create.png)按钮。 这样会创建头文件(.h)和源文件(.cpp)文件。 [REGION:lightbox] [![](NameNewActor.png)(w:600)](NameNewActor.png) [/REGION] [REGION:note] 类名称仅能包含字母,数字字符并且不能包含空格。 如果名称无效,此处会提示您。 [/REGION] 1. [OBJECT:ToggleButtonContent] [PARAMLITERAL:category] OS [/PARAMLITERAL] [PARAMLITERAL:id] windows [/PARAMLITERAL] [PARAMLITERAL:active] active_button_content [/PARAMLITERAL] [PARAM:content] 代码将会立即在 _Visual Studio 2013_ 中打开,等待编辑。 ![](CodeEditing.png) [/PARAM] [/OBJECT] [OBJECT:ToggleButtonContent] [PARAMLITERAL:category] OS [/PARAMLITERAL] [PARAMLITERAL:id] mac [/PARAMLITERAL] [PARAMLITERAL:active] [/PARAMLITERAL] [PARAM:content] 此代码将马上在 _Xcode_ 中打开,以供编辑。 ![](CodeEditing_xcode.png) [/PARAM] [/OBJECT] [PUBLISH:Licensee] 如需在完成编辑时获得关于编译类的指示,请查阅[](Programming\Development\BuildingUnrealEngine)。 [/PUBLISH:Licensee] [PUBLISH:Rocket] 关于如何在完成编辑后编译类,请查阅 [编译项目文件](Programming\Development\CompilingProjects)。 [/PUBLISH:Rocket] [/EXCERPT:main] ## 相关主题 * [](Programming\Development\VisualStudioSetup) * [](Programming\Development\CodingStandard) [PUBLISH:Licensee] * [](Programming\Development\BuildingUnrealEngine) [/PUBLISH:Licensee] * [](Programming\Development\CompilingProjects)