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UnrealEngineUWP/Engine/Documentation/Source/Platforms/iOS/GettingStarted/iOSGettingStarted.CHN.udn
Jian Zhang 723e466633 #loc UE4DocChn Update
[CL 2660643 by Jian Zhang in Main branch]
2015-08-19 03:53:17 -04:00

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Availability: Public
Title: 高级iOS PC/Mac工作流程
Crumbs:%ROOT%, Platforms, Platforms/iOS
Description:iOS平台的开发设置。
prereq:Platforms/iOS/QuickStart
[TOC(start:2 end:2)]
%Globals:OSSelect%
## 概述
本文档解释了如何设置开发环境来编译针对iOS设备的游戏同时也介绍了部署在移动平台上运行的Unreal项目的一般流程。
[PUBLISH:Rocket]
[REGION:note]
当前如果您正在使用虚幻引擎的启动器版本对于基于蓝图的项目您只能从Windows部署到iOS。
[/REGION]
[/PUBLISH]
## 设备 / SDK
虚幻引擎4可以运行于IPhone4/IPad2或更新设备iOS 6.0或以上。
如需了解您的设备在引擎功能方面的兼容性,请查看[](Platforms\iOS\DeviceCompatibility)页面。
## 支持的配置
[OBJECT:ToggleButtonContent]
[PARAMLITERAL:category]
OS
[/PARAMLITERAL]
[PARAMLITERAL:id]
windows
[/PARAMLITERAL]
[PARAMLITERAL:active]
active_button_content
[/PARAMLITERAL]
[PARAM:content]
[INCLUDE:#WindowsConfig]
[/PARAM]
[/OBJECT]
[OBJECT:ToggleButtonContent]
[PARAMLITERAL:category]
OS
[/PARAMLITERAL]
[PARAMLITERAL:id]
mac
[/PARAMLITERAL]
[PARAMLITERAL:active]
[/PARAMLITERAL]
[PARAM:content]
[INCLUDE:#MacOSConfig]
[/PARAM]
[/OBJECT]
<!--
[EXCERPT:WindowsConfig]
请查阅[推荐配置规格](GettingStarted/RecommendedSpecifications)页面以获得Windows系统需求的详细信息。
[/EXCERPT:WindowsConfig]
[EXCERPT:MacOSConfig]
请查阅[推荐配置规格](GettingStarted/RecommendedSpecifications)页面以获得Mac系统需求的详细信息。 请注意如需部署到iOS 7.1您需要安装XCode 5.1。 XCode在App Store可以[免费下载](https://itunes.apple.com/us/app/xcode/id497799835?mt=12)。
[/EXCERPT:MacOSConfig]
-->
## 苹果iOS开发商入门指南
您需要注册[苹果IOS开发者项目](https://developer.apple.com/programs/ios/)。
* 个人 - 如果您为自己工作或者您是小团队中唯一需要对IOS账户的管理员权限的人。
* 公司 - 如果您是注册了公司的小团队/这可以让您添加人员访问权限到您的团队,并让他们获得不同的访问权限
当您创建一个苹果开发者账户时,您必须执行以下操作(使用苹果的指令)
* 创建一个凭证。
* 创建一个App ID (可以在用户指定的部分使用 * )。
* 创建一个provisioning profile服务提供概述介绍
* 添加您的设备。
* 把您的所有设备添加到provisioning profile服务提供概述中。
如需更多信息,请查阅苹果网站的以下页面:
* [App发布指南](https://developer.apple.com/library/ios/documentation/IDEs/Conceptual/AppDistributionGuide/Introduction/Introduction.html#//apple_ref/doc/uid/TP40012582-CH1-SW1)
* [保持标示符、设备和概述文件](https://developer.apple.com/library/ios/documentation/IDEs/Conceptual/AppDistributionGuide/MaintainingProfiles/MaintainingProfiles.html#//apple_ref/doc/uid/TP40012582-CH30-SW1)
* [在设备上启动您的App](https://developer.apple.com/library/ios/documentation/IDEs/Conceptual/AppDistributionGuide/LaunchingYourApponDevices/LaunchingYourApponDevices.html#//apple_ref/doc/uid/TP40012582-CH27-SW4)
[OBJECT:ToggleButtonContent]
[PARAMLITERAL:category]
OS
[/PARAMLITERAL]
[PARAMLITERAL:id]
windows
[/PARAMLITERAL]
[PARAMLITERAL:active]
active_button_content
[/PARAMLITERAL]
[PARAM:content]
[INCLUDE:#WindowsSetup]
[/PARAM]
[/OBJECT]
[OBJECT:ToggleButtonContent]
[PARAMLITERAL:category]
OS
[/PARAMLITERAL]
[PARAMLITERAL:id]
mac
[/PARAMLITERAL]
[PARAMLITERAL:active]
[/PARAMLITERAL]
[PARAM:content]
[INCLUDE:#MacOSSetup]
[/PARAM]
[/OBJECT]
<!--
[EXCERPT:WindowsSetup]
如果您需要获得Windows上的凭证您需要使用iPhone打包器它的位置在`Engine\Binaries\DotNET\IOS`。
在iPhone打包器中有两个选项卡
* 新用户
* 已经是注册的iOS开发者
新用户选项卡包含了以前没有开发过iOS应用程序的开发人员所需要的工具。
在这里您可以:
* 打开生成凭证的申请窗口。 Generate Certificate Request(生成证书请求)生成用于签署iOS应用程序的键值对和用于在Apple的开发者网站上生成证书的证书请求。
* 导入从苹果的开发者网络下载的服务提供概述。
* 导入从苹果的开发者网站下载的开发凭证和密钥对。
[REGION:warning]
有一个选项可以打开Edit Info编辑信息.plist窗口但这是一个不再使用的旧选项。 最终iPhone打包器的功能将被整合到虚幻编辑器中。
[/REGION]
Already a Registered iOS Developer(已经注册为iOS开发者)标签包含了以前开发过iOS应用程序的开发人员的工具他们或者使用Unreal或者通过其他方法已经有了一个开发证书和provisioning profile(服务提供概述)。
在这里您可以:
* 导入从苹果的开发者网络下载的服务提供概述。
导入先前从Apple的开发者网站下载的开发证书和密钥对或者导入从Keychain Access导出的 a .p12文件。
在安装您的凭证时,向导中的默认选项应该在大多数情况下都能发挥作用。
[/EXCERPT:WindowsSetup]
[EXCERPT:MacOSSetup]
现在您需要在您的Mac安装凭证正如在网站上所介绍的那样。 您也需要在您工作室中需要用于签署应用程序的所有Mac上安装凭证。 有两种方式可以到达这个目的:
* 使用Keychain Access密码链访问应用程序:
* 选择登陆密码链。
* 在Category类别部分选中My Certificates我的凭证
* 选中新的凭证 (它以 "iPhone Developer"开头)。
* 右击它然后选择Export导出
* 根据弹出信息操作(如果您的存储安全,可以使用空密码)。
* 把 .p12 分发给其他人。
* 然后他们可以双击它,把.p12拖拽到Keychain Access密码链以便在他们的登录密码链中安装凭证。
* 选中Xcode:
* 跳转到Organizer(组织者)。
* 跳转到左下角的Developer Profile(开发者概述)。
* 选中Export Developer Profile导出开发者概述
* 按照提示操作 (包括输入密码 - 使用您可以和您的团队共享的密码)。
* 把概述文件分发给其他人。
* 然后可以在它们的Xcode的组织器中导入Developer Profile开发者概述
接下来,从苹果网站下载 `.mobileprovision`。 它将会下载 &lt;ProfileName&gt;.mobileprovision 文件。 您应该将`.mobileprovision`文件放置在以下位置之一:
* `[GameDir]/Build/IOS/[GameName].mobileprovision`
* `Engine/Build/IOS/UE4Game.mobileprovision`
[/EXCERPT:MacOSSetup]
-->
最后,最重要的是每个人在它们的登录密码链中都具有相同的"iPhone DeveloperiPhone开发者:"凭证。
您可以在所有游戏中共享通配符mobileprovision文件直到如苹果公司所解释的那样游戏需要非通配符文件。 请记住在您添加更多设备时更新文件。
## 部署到iOS设备
您可以使用虚幻编辑器内的 **启动** 按钮来开始在iOS设备上快速测试当前关卡。
您也可以使用 **文件>打包** 命令在iOS设备上烘焙和打包游戏以供测试。 如需获得更多信息,请参阅[](Engine\Deployment\Launching)页面。
[PUBLISH:Licensee]
## 用于代码项目的基于Windows的工作流程
如果您想要在Windows上进行主要的开发和代码工作请阅读此部分。
### Mac系统设置
* 通过App Store安装最新的Xcode。
* 使用Terminal终端应用程序创建需要的目录结构。
* 制作一些您可以写入的目录:
* sudo mkdir /UE4
* sudo chmod 777 /UE4
* 您还可以在您的主目录中生成这些目录,然后创建一个到它们的链接:
* ln -s ~/UE4 /UE4
* 安装并运行UnrealRemoteTool (URT)。
* 将程序安装到您的Mac。 A或B
* A)
* 将UnrealRemoteTool从您的PC (//depot/UE4/Engine/Build/iOS/UnrealRemoteTool)复制到您的Mac。
* chmod a+x UnrealRemoteTool
* B)
* 通过p4v直接同步到Mac
* 通过Terminal终端运行UnrealRemoteTool在URT中很少有没有在调试器中被捕获的罕见崩溃现象所以我们在一个循环中运行它
* for (( ;; )) ; do ./UnrealRemoteTool; done
* 请注意在苹果的Mountain Lion系统中Terminal终端将会记住工作目录和命令历史记录所以如果您重启向上箭头应该会重新调用这个命令。
### 对窗口的编译
一旦您已经完成了上面的设置您的Windows和Mac系统的步骤后编译就非常简单了因为它使用UnrealBuildTool(虚幻编译工具)来执行编译:
* 运行//depot/UE4/GenerateProjectFiles_AllPlatforms.bat
* 打开其创建的UE4.sln。
* 打开游戏解决方案文件夹。
* 选择开发编辑器配置以及Win64平台。
* **右键点击** 选中的游戏例如QAGame并选择Build构建
* 现在选择开发配置以及IOS平台。
* 再一次编译您的游戏。
* 这样将会与您的Mac连接来运行UnrealRemoteTool, 将文件复制过来并随后在Mac上运行远程编辑命令。
* 它会在最后执行一些签名,所以请确认它正常运作。 如果没有正常运作请再次检查信息提供文件以及安装在Mac上的凭证。
* 启动烘焙程序。
* 在UE4/Engine/Binaries/Win64目录中以cmd.exe运行运行这个程序替换QAGame为您的游戏名称
* ue4editor-cmd QAGame -run=cook -targetplatform=ios -cookonthefly
* 这样将会启动烘焙服务器可以与IOS设备在网络上沟通以获取烘焙的文件。
您可以查看您的Mac驱动器上的/UE4/Builds目录您会看到有一个以您的PC的计算机名称命名的目录。 在那里有一个和您的PC目录结构相匹配的镜像目录。 在编译完成时可执行文件将会位于游戏的Binaries目录中或者如果您编译过game-less虚幻引擎4项目其将位于Engine/Binaries目录中
### 使用Xcode来运行/调试
现在如需在设备上运行请使用您的Mac
* 在/UE4/Builds/.../UE4/Engine/Binaries/IOS中打开UE4_FromPC.xcodeproj
* 选择您游戏的对象如QAGame_RunIOS
* 编辑启动设置。
* 点击选项-指令-R
* 在参数下,添加任意您所需要的命令行参数,并且
* -filehostip=xx.xx.xx.xx
* xx.xx.xx.xx表示正在运行烘焙程序的PC的IP地址。
* 点击Run运行它会安装游戏到设备并在游戏连接到PC烘焙程序的位置开始运行您将在烘焙程序的输出中看到一些连接信息
## 基于Mac的工作流程
您可以在Mac上为IOS进行编译。 这个功能很新,所以很可能产生问题:
### 编译和运行
* 运行//depot/UE4/GenerateProjectFiles_AllPlatforms.command
* 在Xcode中打开UE4/UE4.xcodeproj
* 选择QAGame - Mac。
* 在机制中(选项-指令-R选择Development开发然后点击完成。 点击指令-B来构建Mac的可执行程序。
* 运行终端上的IOS烘焙程序。
* 启动Terminal.app并将当前目录设置为UE4/Engine/Binaries/Mac然后运行这个程序替换QAGame为您的游戏名称
* 打开UE4Editor.app --args QAGame -run=cook -targetplatform=ios -cookonthefly
* 选择<GameName> - IOS (Run) 对象,并选择一个设备来运行它。
* 在机制中(选项-指令-R选择Info信息下的Development开发然后转到Arguments参数
* 为您的游戏添加任意必要的命令行选项,并且
* -filehostip=xx.xx.xx.xx
* xx.xx.xx.xx表示正在运行烘焙程序的Mac的IP地址。
## 打包
如果您想要预打包一个版本,请参阅虚幻前端文件以了解如何把所有内容烘焙到.ipa文件中。
[/PUBLISH:Licensee]