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UnrealEngineUWP/Engine/Documentation/Source/Gameplay/HowTo/SetUpInput/SetUpInputOverview.JPN.udn
2016-06-13 13:06:55 -04:00

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1.1 KiB
Plaintext

INTSourceChangelist:2735882
Availability:Public
Title:入力の設定
Crumbs: %ROOT%, Gameplay
Description:UE4 で入力をセットアップする操作手順
Version:4.9
Parent:Gameplay
type:how-to
order:8
キャラクター、ビークル、宇宙船のアセットをインポートまたは作成したら、プレイヤーの入力にどのように反応するかを定義する必要があります。入力の定義は主にユーザー定義の **アクション マッピング** (キーの押下と解放用) と **軸マッピング** (連続範囲を持つ入力用) のバインディングで行われます。
マッピングを定義したら、それらをブループリントまたは C++ のビヘイビアにバインドできます (以下のセットアップ セクションを参照)。
## セットアップ
ブループリントを使用した入力を設定する方法については、以下のリンクをご覧ください。
[REGION:buttonlist]
* [](Gameplay\HowTo\SetUpInput\Blueprints)
<!--
* [](Gameplay\HowTo\SetUpInput\Code)
-->
[/REGION]