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INTSourceChangelist:2735882
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Availability:Public
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Title:入力の設定
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Crumbs: %ROOT%, Gameplay
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Description:UE4 で入力をセットアップする操作手順
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Version:4.9
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Parent:Gameplay
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type:how-to
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order:8
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キャラクター、ビークル、宇宙船のアセットをインポートまたは作成したら、プレイヤーの入力にどのように反応するかを定義する必要があります。入力の定義は主にユーザー定義の **アクション マッピング** (キーの押下と解放用) と **軸マッピング** (連続範囲を持つ入力用) のバインディングで行われます。
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マッピングを定義したら、それらをブループリントまたは C++ のビヘイビアにバインドできます (以下のセットアップ セクションを参照)。
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## セットアップ
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ブループリントを使用した入力を設定する方法については、以下のリンクをご覧ください。
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[REGION:buttonlist]
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* [](Gameplay\HowTo\SetUpInput\Blueprints)
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<!--
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* [](Gameplay\HowTo\SetUpInput\Code)
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-->
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[/REGION]
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