INTSourceChangelist:2735882 Availability:Public Title:入力の設定 Crumbs: %ROOT%, Gameplay Description:UE4 で入力をセットアップする操作手順 Version:4.9 Parent:Gameplay type:how-to order:8 キャラクター、ビークル、宇宙船のアセットをインポートまたは作成したら、プレイヤーの入力にどのように反応するかを定義する必要があります。入力の定義は主にユーザー定義の **アクション マッピング** (キーの押下と解放用) と **軸マッピング** (連続範囲を持つ入力用) のバインディングで行われます。 マッピングを定義したら、それらをブループリントまたは C++ のビヘイビアにバインドできます (以下のセットアップ セクションを参照)。 ## セットアップ ブループリントを使用した入力を設定する方法については、以下のリンクをご覧ください。 [REGION:buttonlist] * [](Gameplay\HowTo\SetUpInput\Blueprints) [/REGION]