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INTSourceChangelist:2612412
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Availability:Public
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Title:はじめよう
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Crumbs:%ROOT%
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Description:UNREAL ENGINE 入門
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Navigation:start
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[VAR:Params]
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[PARAM:image]
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[/PARAM]
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|
[PARAM:icon]
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|
(convert:false)
|
|
[/PARAM]
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[PARAM:title]
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%GettingStarted:title%
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|
[/PARAM]
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|
[PARAM:description]
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|
%GettingStarted:description%
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[/PARAM]
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[PARAM:path]
|
|
[RELATIVE:GettingStarted]
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[/PARAM]
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[/VAR]
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[VAR:Topic]
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[OBJECT:Topic]
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%params%
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[/OBJECT]
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[/VAR]
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[VAR:TopicCompact]
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[OBJECT:TopicCompact]
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%params%
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[/OBJECT]
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[/VAR]
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[VAR:Role]
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[OBJECT:Role]
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%params%
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[PARAMLITERAL:id]
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gettingstarted
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[/PARAMLITERAL]
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|
[/OBJECT]
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[/VAR]
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[OBJECT:TopicButtonList]
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[PARAM:icon]
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|
(convert:false)
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|
[/PARAM]
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|
[PARAM:title]
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|
はじめよう
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[/PARAM]
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|
[PARAM:description]
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|
[REGION:topics third]
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%Engine/QuickStart:topiccompact%
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%Engine/Content/QuickStart:topiccompact%
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%Programming/QuickStart:topiccompact%
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%GettingStarted/Terminology:topiccompact%
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|
[OBJECT:TopicCompact]
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|
[PARAM:image]
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|

|
|
[/PARAM]
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|
[PARAM:icon]
|
|
(convert:false)
|
|
[/PARAM]
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|
[PARAM:title]
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%GettingStarted/FromUnity:title%
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|
[/PARAM]
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|
[PARAM:description]
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%GettingStarted/FromUnity:description%
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|
[/PARAM]
|
|
[PARAM:path]
|
|
[RELATIVE:GettingStarted/FromUnity]
|
|
[/PARAM]
|
|
[/OBJECT]
|
|
%GettingStarted/SubEditors:topiccompact%
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|
[/REGION]
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|
[REGION:section]
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[REGION:normaltitle]
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|
追加情報
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[/REGION]
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* [必要なハードウェアとソフトウェア](GettingStarted/RecommendedSpecifications "%GettingStarted/RecommendedSpecifications:description%")
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[PUBLISH:Licensee]
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* [](GettingStarted/DownloadingUnrealEngine "%GettingStarted/DownloadingUnrealEngine:description%")
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[/PUBLISH:Licensee]
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[PUBLISH:Docs]
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|
* [エンジンのインストール](GettingStarted/Installation "%GettingStarted/Installation:description%")
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[/PUBLISH:Docs]
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|
* [リリースノート](Support/Builds "%Support/Builds:description%")
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[/REGION]
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[/PARAM]
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|
[PARAM:links]
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[/PARAM]
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[/OBJECT]
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[OBJECT:TopicButtonList]
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[PARAM:icon]
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(convert:false)
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[/PARAM]
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|
[PARAM:title]
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|
エディタの基本
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[/PARAM]
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[PARAM:description]
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[INCLUDE:Shared/Glossary/P/#Glossary_project]
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[INCLUDE:Engine/UI/LevelEditor#levels]
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[/PARAM]
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|
[PARAM:links]
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* [](Engine/QuickStart "%Engine/QuickStart:description%")
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|
* [レベルエディタのウォークスルー](Engine/UI/LevelEditor "%Engine/UI/LevelEditor:description%")
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* [](Engine/UI/LevelEditor/Toolbar "%Engine/UI/LevelEditor/Toolbar:description%")
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[REGION:gallery]
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|
[REGION:normaltitle]
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|
関連ビデオ
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[/REGION]
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|
[OBJECT:VideoLink]
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|
[PARAMLITERAL:videoid]
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|
w4XlBKeE46E
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|
[/PARAMLITERAL]
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|
[PARAMLITERAL:playlistid]
|
|
PLZlv_N0_O1gasd4IcOe9Cx9wHoBB7rxFl
|
|
[/PARAMLITERAL]
|
|
[PARAMLITERAL:width]
|
|
180
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|
[/PARAMLITERAL]
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|
[PARAMLITERAL:image]
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|
[/PARAMLITERAL]
|
|
[/OBJECT]
|
|
[/REGION]
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|
[/PARAM]
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|
[/OBJECT]
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|
|
|
[OBJECT:TopicButtonList]
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[PARAM:icon]
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|
(convert:false)
|
|
[/PARAM]
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|
[PARAM:title]
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|
エディタのビューポート
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[/PARAM]
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|
[PARAM:description]
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|
[INCLUDE:Engine/UI/LevelEditor/Viewports#intro]
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|
[/PARAM]
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|
[PARAM:links]
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|
* [](Engine/UI/LevelEditor/Viewports/Basics "%Engine/UI/LevelEditor/Viewports/Basics:description%")
|
|
* [](Engine/UI/LevelEditor/Viewports/ViewportControls "%Engine/UI/LevelEditor/Viewports/ViewportControls:description%")
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|
[/PARAM]
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|
[/OBJECT]
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|
|
|
[OBJECT:TopicButtonList]
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|
[PARAM:icon]
|
|
(convert:false)
|
|
[/PARAM]
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|
[PARAM:title]
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|
エディタのモード
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[/PARAM]
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|
[PARAM:description]
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|
[INCLUDE:Shared/Glossary/M#glossary_modes_panel]
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|
[/PARAM]
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|
[PARAM:links]
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|
* [](Engine/UI/LevelEditor/Modes "%Engine/UI/LevelEditor/Modes:description%")
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|
[/PARAM]
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|
[/OBJECT]
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|
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|
[OBJECT:TopicButtonList]
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[PARAM:icon]
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|
(convert:false)
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|
[/PARAM]
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|
[PARAM:title]
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|
アクタとジオメトリー
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[/PARAM]
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|
[PARAM:description]
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|
[INCLUDE:Engine/UI/LevelEditor#actors]
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|
[/PARAM]
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|
[PARAM:links]
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|
* [配置](Engine/Actors/Placement "%Engine/Actors/Placement:description%")
|
|
* [ジオメトリーブラシ](Engine/Actors/Brushes "%Engine/Actors/Brushes:description%")
|
|
* [トランスフォーム](Engine/Actors/Transform "%Engine/Actors/Transform:description%")
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[REGION:gallery]
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|
[REGION:normaltitle]
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|
関連ビデオ
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[/REGION]
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|
[OBJECT:VideoLink]
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[PARAMLITERAL:videoid]
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|
cl_eoVfNDKU
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|
[/PARAMLITERAL]
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|
[PARAMLITERAL:playlistid]
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|
PLZlv_N0_O1gak1_FoAJVrEGiLIploeF3F
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|
[/PARAMLITERAL]
|
|
[PARAMLITERAL:width]
|
|
180
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|
[/PARAMLITERAL]
|
|
[PARAMLITERAL:image]
|
|
[/PARAMLITERAL]
|
|
[/OBJECT]
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|
[/REGION]
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|
[/PARAM]
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|
[/OBJECT]
|
|
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|
[OBJECT:TopicButtonList]
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|
[PARAM:icon]
|
|
(convert:false)
|
|
[/PARAM]
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|
[PARAM:title]
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|
コンテントブラウザ
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[/PARAM]
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|
[PARAM:description]
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|
[INCLUDE:Shared/Glossary/C/#Glossary_Content_Browser]
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[/PARAM]
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|
[PARAM:links]
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|
* [](Engine/Content/QuickStart "%Engine/Content/QuickStart:description%")
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|
* [](Engine/Basics/AssetsAndPackages "%Engine/Basics/AssetsAndPackages:description%")
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|
* [](Engine/Content/Browser "%Engine/Content/Browser:description%")
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[/PARAM]
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|
[/OBJECT]
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[OBJECT:TopicButtonList]
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[PARAM:icon]
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(convert:false)
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[/PARAM]
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[PARAM:title]
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ライティング
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[/PARAM]
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[PARAM:description]
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シーンをライティングするには、光源として機能し、以下のようなライトの特性を決めるプロパティを含むライト アクタを使用します。
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* ライトの明るさ
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* ライトの色
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様々な方向に光を放出する様々な種類のライトもあります。例えば、標準的な電球は全方向に光を放出します。アンリアル エンジンでは、
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これを _ポイントライト_ と呼びます。他の状況では、放出された光はフラッドライトなど電球の背面を不透明にすることで物理的制約を受けます。
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これは、_スポットライト_ になります。太陽からの屋外光は非常に遠くにあるため、単独の場所からというよりは、
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ある方向からくるように見えます。このタイプのライティングをシミュレーションするために、_指向性ライト_ があります。
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[/PARAM]
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[PARAM:links]
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|
* [](Engine/Rendering/LightingAndShadows/QuickStart "%Engine/Rendering/LightingAndShadows/QuickStart:description%")
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|
* [](Engine/Rendering/LightingAndShadows/Basics "%Engine/Rendering/LightingAndShadows/Basics:description%")
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[/PARAM]
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|
[/OBJECT]
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|
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|
[OBJECT:TopicButtonList]
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|
[PARAM:icon]
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|
(convert:false)
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|
[/PARAM]
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[PARAM:title]
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|
マテリアルとシェーディング
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[/PARAM]
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|
[PARAM:description]
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|
[INCLUDE:Shared/Glossary/M/#Glossary_Material]
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[/PARAM]
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[PARAM:links]
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|
* [](Engine/Rendering/Materials/IntroductionToMaterials "%Engine/Rendering/Materials/IntroductionToMaterials:description%")
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[REGION:gallery]
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[REGION:normaltitle]
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|
関連ビデオ
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[/REGION]
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[OBJECT:VideoLink]
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[PARAMLITERAL:videoid]
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|
lngF4VVNER4
|
|
[/PARAMLITERAL]
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|
[PARAMLITERAL:playlistid]
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|
PLZlv_N0_O1gbQjgY0nDwZNYe_N8IcYWS-
|
|
[/PARAMLITERAL]
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|
[PARAMLITERAL:width]
|
|
180
|
|
[/PARAMLITERAL]
|
|
[PARAMLITERAL:image]
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|
https://img.youtube.com/vi/Yb4uu2NEC0E/maxresdefault.jpg
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[/PARAMLITERAL]
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[/OBJECT]
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|
[/REGION]
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[/PARAM]
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|
[/OBJECT]
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[OBJECT:TopicButtonList]
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[PARAM:icon]
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|
(convert:false)
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[/PARAM]
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[PARAM:title]
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|
ブループリント・ビジュアルスクリプティング
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[/PARAM]
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[PARAM:description]
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|
[INCLUDE:Engine/Blueprints#intro]
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[/PARAM]
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[PARAM:links]
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|
* [ブループリント入門](Engine/Blueprints/GettingStarted "%Engine/Blueprints/GettingStarted:description%")
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[REGION:gallery]
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[REGION:normaltitle]
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|
関連ビデオ
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[/REGION]
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[OBJECT:VideoLink]
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[PARAMLITERAL:videoid]
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|
cRhWc2kAhqI
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[/PARAMLITERAL]
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|
[PARAMLITERAL:playlistid]
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|
PLZlv_N0_O1gbYMYfhhdzfW1tUV4jU0YxH
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[/PARAMLITERAL]
|
|
[PARAMLITERAL:width]
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|
180
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[/PARAMLITERAL]
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[PARAMLITERAL:image]
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[/PARAMLITERAL]
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[/OBJECT]
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|
[/REGION]
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|
[/PARAM]
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|
[/OBJECT]
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|
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[OBJECT:TopicButtonList]
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[PARAM:icon]
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|
(convert:false)
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[/PARAM]
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[PARAM:title]
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|
プログラミング
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[/PARAM]
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[PARAM:description]
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ゲームプレイを実装し、エンジンを修正することは、ゲーム プロジェクトで不可欠な側面です。アンリアル エンジンには、
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コードまたはブループリントを用いて視覚的にゲームプレイを実装する機能があります。
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また、エンジンやエディタを修正または拡張するプラグインまで作成し、
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デザイナーやアーティストが使用するための完全なカスタム機能を追加します。
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[/PARAM]
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[PARAM:links]
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* [](Programming/QuickStart "%Programming/QuickStart:description%")
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* [](Programming/Basics "%Programming/Basics:description%")
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* [ゲーム フレームワークについて学習する](Gameplay/Framework/QuickReference "%Gameplay/Framework/QuickReference:description%")
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[REGION:gallery]
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[REGION:normaltitle]
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|
関連ビデオ
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[/REGION]
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[OBJECT:VideoLink]
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[PARAMLITERAL:videoid]
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|
vtcWrcscXos
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|
[/PARAMLITERAL]
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|
[PARAMLITERAL:playlistid]
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|
PLZlv_N0_O1gb5xvsc7VM7pfoRAKLuIcFi
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|
[/PARAMLITERAL]
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|
[PARAMLITERAL:width]
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|
180
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|
[/PARAMLITERAL]
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[PARAMLITERAL:image]
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|
[/PARAMLITERAL]
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|
[/OBJECT]
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|
[/REGION]
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[/PARAM]
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|
[/OBJECT]
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[OBJECT:TopicButtonList]
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[PARAM:icon]
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|
(convert:false)
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[/PARAM]
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[PARAM:title]
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|
自分のゲームをプレイテストする
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[/PARAM]
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[PARAM:description]
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UNREAL ENGINE のビルトイン機能を使用してレベルとゲームプレイをテストし、デバッグします。プレイインエディタモードを使用してリアルタイムのフィードバックを直接エディタから得ます。
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シミュレートインエディタモードを使用して
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ゲームの実行中にオブジェクトを調べたり、操作したりすることもします。ホットリロードを使用して
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プレイ中にゲームプレイ コードを変更、ゲームをリコンパイル、更新することができます。
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[/PARAM]
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[PARAM:links]
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* [](Engine/UI/LevelEditor/InEditorTesting "%Engine/UI/LevelEditor/InEditorTesting:description%")
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|
* **プラットフォーム**
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* [](Platforms/iOS/QuickStart "%Platforms/iOS/QuickStart:description%")
|
|
* [](Platforms/Android/GettingStarted "%Platforms/Android/GettingStarted:description%")
|
|
* [](Platforms/Oculus/QuickStart "%Platforms/Oculus/QuickStart:description%")
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[/PARAM]
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[/OBJECT]
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