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Availability: Public
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Title: 리눅스에서 안드로이드 퀵 스타트
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Crumbs:%ROOT%
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Description:리눅스에서 안드로이드로 게임을 생성, 디플로이, 패키징하는 법을 배웁니다.
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Platform:Linux
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Version: 4.17
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type:quick start
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parent:Platforms/Linux
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order: 5
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tags:Linux
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SkillLevel:Intermediate
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prereq:GettingStarted/RecommendedSpecifications
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prereq:Platforms/Linux/BeginnerLinuxDeveloper/SettingUpAnUnrealWorkflow
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topic-image:androidLinuxQS_topic.png
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Checkpoint:AndroidOnLinuxQS
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Contributor:yaakuro
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[REGION:imagetable]
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(w:900)
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_이 글에서는 언리얼 엔진 4 (UE4) 를 사용하여 리눅스에서 안드로이드 디바이스로 게임을 만들어 디플로이하고 패키징해 봅니다._
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[/REGION]
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이 글은 리눅스에서 안드로이드 디바이스용 게임을 만들어 배포하려는 개발자를 위한 글입니다.
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## 목적
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여기서는 리눅스에서 UE4 로 안드로이드 디바이스를 환경설정하는 법, 궁극적으로는 리눅스에서 안드로이드에 모바일 게임을 디플로이하고 패키징하는 법을 안내해 드립니다.
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## 목표
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이 튜토리얼에서 배울 수 있는 것은 다음과 같습니다:
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* 리눅스에서 UE4 로 모바일 게임 개발을 하기 위해 안드로이드 SDK 를 설치하고 구성하는 법.
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* 안드로이드의 개발 환경을 활성화시키는 법.
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* UE4 에서 안드로이드 모바일 게임 프로젝트를 만드는 법.
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* UE4 에서 안드로이드 디바이스에 레벨을 디플로이하는 법.
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* 모바일 게임을 배포용으로 (release) 패키징하는 법.
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## 단계
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[DIR(output:"checkpoint" parent:"Platforms/Linux/IntermediateLinuxDeveloper/AndroidOnLinux" org:"hierarchy")]
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[REGION:call_to_action]
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[클릭하면 시작합니다.](Platforms/Linux/IntermediateLinuxDeveloper/AndroidOnLinux/1 "%Platforms/Linux/IntermediateLinuxDeveloper/AndroidOnLinux/1:title%")
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[/REGION]
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[REGION:quote]
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커뮤니티의 뛰어난 재능 기부 덕에 UE4 에서 리눅스용 안드로이드 지원을 추가할 수 있었습니다. 감사합니다.
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[/REGION] |