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UnrealEngineUWP/Engine/Documentation/Source/Platforms/Linux/IntermediateLinuxDeveloper/AndroidOnLinux/AndroidOnLinux.KOR.udn
Jason Bestimt 23eb9d381e #DEV-VR - Merge MAIN @ CL 4091939
#RB:none

[CL 4094007 by Jason Bestimt in Dev-VR branch]
2018-05-25 10:16:49 -04:00

50 lines
2.1 KiB
Plaintext

INTSourceChangelist:3782314
Availability: Public
Title: 리눅스에서 안드로이드 퀵 스타트
Crumbs:%ROOT%
Description:리눅스에서 안드로이드로 게임을 생성, 디플로이, 패키징하는 법을 배웁니다.
Platform:Linux
Version: 4.17
type:quick start
parent:Platforms/Linux
order: 5
tags:Linux
SkillLevel:Intermediate
prereq:GettingStarted/RecommendedSpecifications
prereq:Platforms/Linux/BeginnerLinuxDeveloper/SettingUpAnUnrealWorkflow
topic-image:androidLinuxQS_topic.png
Checkpoint:AndroidOnLinuxQS
Contributor:yaakuro
[REGION:imagetable]
![](DeployedAndroidGame_Linux.png)(w:900)
_이 글에서는 언리얼 엔진 4 (UE4) 를 사용하여 리눅스에서 안드로이드 디바이스로 게임을 만들어 디플로이하고 패키징해 봅니다._
[/REGION]
이 글은 리눅스에서 안드로이드 디바이스용 게임을 만들어 배포하려는 개발자를 위한 글입니다.
## 목적
여기서는 리눅스에서 UE4 로 안드로이드 디바이스를 환경설정하는 법, 궁극적으로는 리눅스에서 안드로이드에 모바일 게임을 디플로이하고 패키징하는 법을 안내해 드립니다.
## 목표
이 튜토리얼에서 배울 수 있는 것은 다음과 같습니다:
* 리눅스에서 UE4 로 모바일 게임 개발을 하기 위해 안드로이드 SDK 를 설치하고 구성하는 법.
* 안드로이드의 개발 환경을 활성화시키는 법.
* UE4 에서 안드로이드 모바일 게임 프로젝트를 만드는 법.
* UE4 에서 안드로이드 디바이스에 레벨을 디플로이하는 법.
* 모바일 게임을 배포용으로 (release) 패키징하는 법.
## 단계
[DIR(output:"checkpoint" parent:"Platforms/Linux/IntermediateLinuxDeveloper/AndroidOnLinux" org:"hierarchy")]
[REGION:call_to_action]
[클릭하면 시작합니다.](Platforms/Linux/IntermediateLinuxDeveloper/AndroidOnLinux/1 "%Platforms/Linux/IntermediateLinuxDeveloper/AndroidOnLinux/1:title%")
[/REGION]
[REGION:quote]
커뮤니티의 뛰어난 재능 기부 덕에 UE4 에서 리눅스용 안드로이드 지원을 추가할 수 있었습니다. 감사합니다.
[/REGION]