INTSourceChangelist:3782314 Availability: Public Title: 리눅스에서 안드로이드 퀵 스타트 Crumbs:%ROOT% Description:리눅스에서 안드로이드로 게임을 생성, 디플로이, 패키징하는 법을 배웁니다. Platform:Linux Version: 4.17 type:quick start parent:Platforms/Linux order: 5 tags:Linux SkillLevel:Intermediate prereq:GettingStarted/RecommendedSpecifications prereq:Platforms/Linux/BeginnerLinuxDeveloper/SettingUpAnUnrealWorkflow topic-image:androidLinuxQS_topic.png Checkpoint:AndroidOnLinuxQS Contributor:yaakuro [REGION:imagetable] ![](DeployedAndroidGame_Linux.png)(w:900) _이 글에서는 언리얼 엔진 4 (UE4) 를 사용하여 리눅스에서 안드로이드 디바이스로 게임을 만들어 디플로이하고 패키징해 봅니다._ [/REGION] 이 글은 리눅스에서 안드로이드 디바이스용 게임을 만들어 배포하려는 개발자를 위한 글입니다. ## 목적 여기서는 리눅스에서 UE4 로 안드로이드 디바이스를 환경설정하는 법, 궁극적으로는 리눅스에서 안드로이드에 모바일 게임을 디플로이하고 패키징하는 법을 안내해 드립니다. ## 목표 이 튜토리얼에서 배울 수 있는 것은 다음과 같습니다: * 리눅스에서 UE4 로 모바일 게임 개발을 하기 위해 안드로이드 SDK 를 설치하고 구성하는 법. * 안드로이드의 개발 환경을 활성화시키는 법. * UE4 에서 안드로이드 모바일 게임 프로젝트를 만드는 법. * UE4 에서 안드로이드 디바이스에 레벨을 디플로이하는 법. * 모바일 게임을 배포용으로 (release) 패키징하는 법. ## 단계 [DIR(output:"checkpoint" parent:"Platforms/Linux/IntermediateLinuxDeveloper/AndroidOnLinux" org:"hierarchy")] [REGION:call_to_action] [클릭하면 시작합니다.](Platforms/Linux/IntermediateLinuxDeveloper/AndroidOnLinux/1 "%Platforms/Linux/IntermediateLinuxDeveloper/AndroidOnLinux/1:title%") [/REGION] [REGION:quote] 커뮤니티의 뛰어난 재능 기부 덕에 UE4 에서 리눅스용 안드로이드 지원을 추가할 수 있었습니다. 감사합니다. [/REGION]