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UnrealEngineUWP/Engine/Documentation/Source/Programming/ProgrammingGuide.JPN.udn
Mitchell Wilson 3f8c52a80a Copying //UE4/Dev-Documentation to Samples-Main (//UE4/Samples-Main)
#rb none

[CL 6955335 by Mitchell Wilson in Main branch]
2019-06-12 12:19:04 -04:00

77 lines
3.0 KiB
Plaintext

Availability:Public
Title:プログラミング ガイド
Crumbs: %ROOT%
Description:プログラミングに関する情報をみてみましょう
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topic-icon:%ROOT%/prog_icon.png
Topic-image:ProgrammingGuide_topic.png
UE4 には、開発のスピードを上げるために使用できるプログラミング用のツールセットが 2 種類あります。新しいゲームプレイ クラス、Slate および Canvas のユーザー インターフェース エレメント、編集機能は
C++ で書くことができ、Visual Studio または Xcode でのコンパイル後に変更はすべてアンリアル エンジンに反映されます。ブループリント ビジュアル スクリプティング システムは、関数ブロックとプロパティ リファレンスをまとめて接続することで、
クラスをエディタ内で作成できるようにするパワフルなツールです。
C++ クラスはブループリント クラスの基底として使用できます。そのため、プログラマーが基本的なゲームプレイ クラスを設定し、後でレベル デザイナがサブクラス化し繰り返し使用することができます。
## はじめよう
%Programming/QuickStart:role%
%Programming/Introduction:role%
## 開発設定
[DIR(output:"role" parent:"Programming/Development" org:"hierarchy")]
## アンリアル エンジンのアーキテクチャ
開発言語が C++ でもブループリントでも、あるいはその両方でも、基盤となるアンリアルのアーキテクチャは一緒です。
[DIR(output:"role" parent:"Programming/UnrealArchitecture/Reference" org:"hierarchy" end:"1")]
## ゲームプレイ アーキテクチャ
[DIR(output:"role" parent:"Programming/UnrealArchitecture" org:"hierarchy" end:"1")]
## ゲームプレイ ガイド
[DIR(output:"fancy" parent:"Programming/Tutorials" org:"hierarchy" end:"1" skilllevel:"Beginner")]
[DIR(output:"fancy" parent:"Programming/Tutorials" org:"hierarchy" end:"1" skilllevel:"Intermediate")]
[DIR(output:"fancy" parent:"Programming/Tutorials" org:"hierarchy" end:"1" skilllevel:"Advanced")]
## アンリアル エンジン C++ API のリファレンス
[OBJECT:Role]
[PARAM:icon]
![](%ROOT%/ue4_icon.png)
[/PARAM]
[PARAM:title]
アンリアル エンジン C++ API のリファレンス
[/PARAM]
[PARAM:description]
アンリアル エンジン C++ ソースコードの API プログラミングのリファレンス
[/PARAM]
[PARAM:path]
[RELATIVE:API]
[/PARAM]
[/OBJECT]
## システムガイド
%Programming/Animation/AnimNodes:role%
%Programming/Automation:role%
%Engine/Blueprints/TechnicalGuide:role%
%Programming/Online:role%
%Programming/Online/Steam:role%
%Programming/Rendering:role%
%Programming/Slate:role%
%Programming/UnrealBuildSystem:role%
## アセット処理リファレンス ガイド
[REGION:buttonlist]
%Programming/Assets/AsyncLoading:role%
%Programming/Assets/Registry:role%
[/REGION]