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Title:プログラミング ガイド
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Crumbs: %ROOT%
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Description:プログラミングに関する情報をみてみましょう
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version:4.18
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parent:%ROOT%
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order:4
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type:landing
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topic-icon:%ROOT%/prog_icon.png
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Topic-image:ProgrammingGuide_topic.png
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UE4 には、開発のスピードを上げるために使用できるプログラミング用のツールセットが 2 種類あります。新しいゲームプレイ クラス、Slate および Canvas のユーザー インターフェース エレメント、編集機能は
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C++ で書くことができ、Visual Studio または Xcode でのコンパイル後に変更はすべてアンリアル エンジンに反映されます。ブループリント ビジュアル スクリプティング システムは、関数ブロックとプロパティ リファレンスをまとめて接続することで、
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クラスをエディタ内で作成できるようにするパワフルなツールです。
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C++ クラスはブループリント クラスの基底として使用できます。そのため、プログラマーが基本的なゲームプレイ クラスを設定し、後でレベル デザイナがサブクラス化し繰り返し使用することができます。
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## はじめよう
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%Programming/QuickStart:role%
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%Programming/Introduction:role%
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## 開発設定
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[DIR(output:"role" parent:"Programming/Development" org:"hierarchy")]
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## アンリアル エンジンのアーキテクチャ
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開発言語が C++ でもブループリントでも、あるいはその両方でも、基盤となるアンリアルのアーキテクチャは一緒です。
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[DIR(output:"role" parent:"Programming/UnrealArchitecture/Reference" org:"hierarchy" end:"1")]
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## ゲームプレイ アーキテクチャ
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[DIR(output:"role" parent:"Programming/UnrealArchitecture" org:"hierarchy" end:"1")]
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## ゲームプレイ ガイド
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[DIR(output:"fancy" parent:"Programming/Tutorials" org:"hierarchy" end:"1" skilllevel:"Beginner")]
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[DIR(output:"fancy" parent:"Programming/Tutorials" org:"hierarchy" end:"1" skilllevel:"Intermediate")]
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[DIR(output:"fancy" parent:"Programming/Tutorials" org:"hierarchy" end:"1" skilllevel:"Advanced")]
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## アンリアル エンジン C++ API のリファレンス
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[OBJECT:Role]
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[PARAM:icon]
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[/PARAM]
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[PARAM:title]
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アンリアル エンジン C++ API のリファレンス
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[/PARAM]
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[PARAM:description]
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アンリアル エンジン C++ ソースコードの API プログラミングのリファレンス
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[/PARAM]
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[PARAM:path]
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[RELATIVE:API]
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[/PARAM]
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[/OBJECT]
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## システムガイド
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%Programming/Animation/AnimNodes:role%
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%Programming/Automation:role%
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%Engine/Blueprints/TechnicalGuide:role%
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%Programming/Online:role%
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%Programming/Online/Steam:role%
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%Programming/Rendering:role%
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%Programming/Slate:role%
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%Programming/UnrealBuildSystem:role%
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## アセット処理リファレンス ガイド
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[REGION:buttonlist]
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%Programming/Assets/AsyncLoading:role%
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%Programming/Assets/Registry:role%
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[/REGION] |