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[CL 2719031 by Kimio Yasuda in Main branch]
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committed by
Kimio.Yasuda@epicgamesjapan.com
parent
d8f2d39df8
commit
dc7c094758
@@ -1,15 +1,15 @@
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NTSourceChangelist:2652989
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Availability:Public
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Availability:Public
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Title:1.1 - HUD のサンプル
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Crumbs:%ROOT%, Resources, Resources/ContentExamples, Resources/ContentExamples/Blueprints
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Description:ブループリントHUD のサンプル レベルの概要、サンプル 1.1:HUD のサンプル
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Related: Engine/Blueprints/Overview
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Related: Engine/Blueprints/UserGuide/Variables
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Related: Engine/Blueprints/UserGuide/BlueprintComms
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Related: Engine/Blueprints/UserGuide/Types/MacroLibrary
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Related: Engine/Animation/AnimBlueprints/EventGraph
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Related: Engine/Blueprints/UserGuide/UserConstructionScript
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Related: Gameplay/HowTo/SetUpInput/Blueprints
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Description:ブループリント HUD のサンプル レベルの概要、サンプル 1.1:HUD のサンプル
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Related:Engine/Blueprints/Overview
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Related:Engine/Blueprints/UserGuide/Variables
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Related:Engine/Blueprints/UserGuide/BlueprintComms
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Related:Engine/Blueprints/UserGuide/Types/MacroLibrary
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Related:Engine/Animation/AnimBlueprints/EventGraph
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Related:Engine/Blueprints/UserGuide/UserConstructionScript
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Related:Gameplay/HowTo/SetUpInput/Blueprints
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Version:4.9
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[VAR:Steps]
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[OBJECT:Navigation]
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@@ -48,9 +48,9 @@ Related: Gameplay/HowTo/SetUpInput/Blueprints
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[REGION:fullwidth]
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このサンプルはゲーム内の簡易な HUD を実演するもので、簡単なポーズ (一時停止) メニュー形式でクリック可能なボタンを含みます。オブジェクティブ (目標物) の名前とプレイヤーからの距離と共に、オブジェクティブ上にオブジェクティブ マーカーが描画されると同時に、HUD にはヘルスバーマテリアルが描画されて、キャラクターからのヘルス値の受け取りに Blueprint Interface 関数を使用します。
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HUD ブループリントを検索するには **[コンテンツ ブラウザ]** で **BP_HUD_Example** を検索してください。
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HUD ブループリントを検索するには [コンテンツ ブラウザ] で** BP_HUD_Example** を検索してください。
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## GameMode
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## GameMode クラス
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**GameMode** ではゲーム固有のゲームプレイ動作や設定に加え、デフォルトの Pawn クラス、HUD クラス、PlayerController クラスを設定します。このサンプルでは、
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**GameInfo_HUD** ブループリントは、HUD クラスとして **BP_HUD_Example** ブループリントを設定する GameMode ブループリントです。**[World Settings (ワールド設定)]** タブで **GameMode Override (ゲームモードのオーバーライド) ** として設定しなくてはいけません。
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@@ -60,7 +60,7 @@ HUD ブループリントを検索するには **[コンテンツ ブラウザ]*
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## HUD (Heads Up Display: ヘッドアップ ディスプレイ)
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HUD の各エレメントを描画するために使用する **ReceiveDrawHUD** イベントはスクリーンサイズを表す X と Y 値を提供します。この値はゲームのスクリーンサイズに従い、
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HUD の各エレメントを描画するために使用する **ReceiveDrawHUD** Event はスクリーンサイズを表す X と Y 値を提供します。この値はゲームのスクリーンサイズに従い、
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様々な HUD エレメントのスケーリングまたは再配置を可能にするためブループリント全体へ取り込まれます。例えば、解像度に関係なく、ボタンを常にスクリーン中央へ表示させます。
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@@ -70,10 +70,10 @@ HUD の各エレメントを描画するために使用する **ReceiveDrawHUD**
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ヘルスバーは HUD ブループリントのコンストラクション スクリプトで作成する動的マテリアル インスタンスです。マテリアルには Current Health と Maximum Health のスカラー パラメータに応じてヘルスバーの長さを変更するノードがあります。
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HUD ブループリントはキャラクターの現在のヘルス状態に基づいて Current Health パラメータを更新します。
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### ピックアップアイテム
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### ピックアップ アイテム
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このレベルでオブジェクティブ (目標物) となるピックアップ アイテムは **BP_Pickup_Child_Health** で、 [高度なブループリント、子ブループリント](Resources\ContentExamples\Blueprints_Advanced\2_5) のコンテンツ サンプルでも取り上げています。Level ブループリントで
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このレベルでオブジェクティブ (目標物) となるピックアップ アイテムは **BP_Pickup_Child_Health** で、 [子ブループリント](Resources\ContentExamples\Blueprints_Advanced\2_5) のコンテンツ サンプルでも取り上げています。Level ブループリントで
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Objective 変数として設定します。
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HUD ブループリントで Current Objective が NULL ではない場合、
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@@ -102,7 +102,7 @@ HUD ブループリントで Current Objective が NULL ではない場合、
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**BP_PlayerController_HUD** ブループリントはこのサンプルで使用するデフォルト PlayerController クラスです。 **GameInfo_HUD** GameMode ブループリントでも設定されます。**「Press "M" for Menu」** の文字列は **BP_HUD_Example** ブループリントで設定されますが、
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**BP_PlayerController_HUD** ブループリントはこのサンプルで使用するデフォルト PlayerController クラスです。 **GameInfo_HUD** GameMode ブループリントでも設定されます。**「Press "M" for Menu」** の文字列は **BP_HUD_Example** ブループリントで設定されますが、
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実際には **[M]** キー押下時の最初の応答は、PlayerController ブループリントが設定します。
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**[M]** キーを押すと、ターゲットとして HUD ブループリントと一緒に Toggle Menu インターフェイス メッセージが実行されます。その後 PlayerController は、以下を行います。
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Reference in New Issue
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