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mirror of
https://github.com/izzy2lost/UnrealEngineUWP.git
synced 2026-03-26 18:15:20 -07:00
minor translation fix against same INT#
[CL 2568102 by Michiru Niwa in Main branch]
This commit is contained in:
committed by
Michiru.Niwa@epicgamesjapan.com
parent
2b82787575
commit
44ee0abba1
+1
-1
@@ -122,7 +122,7 @@ UE4 は CM をデフォルト単位として使用するため、 3ds Max でも
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以下のビデオクリップは実際のフレームスキップ機能を表示しています。
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一番左の「Original」と表示されたティーポットは、フルのフレーム範囲を使用したティーポットのアニメーション方法を示しています。
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一番左の「Original」と表示されたティーポットは、全フレームを使用したティーポットのアニメーション方法を示しています。
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次の「2」と表示されたティーポットは、2フレーム置きにアニメーションをスキップする方法を示しています。
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一番右に表示されるティーポットを見るとわかるように、10フレームスキップしてもオリジナルのルックアンドフィールは依然維持されたままです。
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