Files
Dpr-ScriptsOnly/Assets/FlagWork.cs
2023-06-20 13:17:31 -05:00

127 lines
2.1 KiB
C#

using Dpr.EvScript;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public static class FlagWork
{
public static bool GetFlag(int flagNo)
{
// TODO
return false;
}
public static bool GetFlag(EvWork.FLAG_INDEX flagNo)
{
// TODO
return false;
}
public static void SetFlag(int flagNo, bool value)
{
// TODO
}
public static void SetFlag(EvWork.FLAG_INDEX flagNo, bool value)
{
// TODO
}
public static void ResetFlag(int flagNo)
{
// TODO
}
public static void ResetFlag(EvWork.FLAG_INDEX flagNo)
{
// TODO
}
public static bool GetVanishFlag(int flagNo)
{
// TODO
return false;
}
public static void SetVanishFlag(int flagNo, bool value)
{
// TODO
}
public static void ResetVanishFlag(int flagNo)
{
// TODO
}
public static bool GetSysFlag(EvWork.SYSFLAG_INDEX flagNo)
{
// TODO
return false;
}
public static void SetSysFlag(EvWork.SYSFLAG_INDEX flagNo, bool value)
{
// TODO
}
public static void ResetSysFlag(EvWork.SYSFLAG_INDEX flagNo)
{
// TODO
}
public static int GetWork(int workNo)
{
// TODO
return 0;
}
public static int GetWork(EvWork.WORK_INDEX workNo)
{
// TODO
return 0;
}
public static void SetWork(int workNo, int value)
{
// TODO
}
public static void SetWork(EvWork.WORK_INDEX workNo, int value)
{
// TODO
}
public static void ResetWork(int workNo)
{
// TODO
}
public static float GetFloatWork(int workNo)
{
// TODO
return 0.0f;
}
public static float GetFloatWork(EvWork.WORK_INDEX workNo)
{
// TODO
return 0.0f;
}
public static void SetFloatWork(int workNo, float value)
{
// TODO
}
public static void SetFloatWork(EvWork.WORK_INDEX workNo, float value)
{
// TODO
}
public static int BadgeCount()
{
// TODO
return 0;
}
}