using Dpr.EvScript; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public static class FlagWork { public static bool GetFlag(int flagNo) { // TODO return false; } public static bool GetFlag(EvWork.FLAG_INDEX flagNo) { // TODO return false; } public static void SetFlag(int flagNo, bool value) { // TODO } public static void SetFlag(EvWork.FLAG_INDEX flagNo, bool value) { // TODO } public static void ResetFlag(int flagNo) { // TODO } public static void ResetFlag(EvWork.FLAG_INDEX flagNo) { // TODO } public static bool GetVanishFlag(int flagNo) { // TODO return false; } public static void SetVanishFlag(int flagNo, bool value) { // TODO } public static void ResetVanishFlag(int flagNo) { // TODO } public static bool GetSysFlag(EvWork.SYSFLAG_INDEX flagNo) { // TODO return false; } public static void SetSysFlag(EvWork.SYSFLAG_INDEX flagNo, bool value) { // TODO } public static void ResetSysFlag(EvWork.SYSFLAG_INDEX flagNo) { // TODO } public static int GetWork(int workNo) { // TODO return 0; } public static int GetWork(EvWork.WORK_INDEX workNo) { // TODO return 0; } public static void SetWork(int workNo, int value) { // TODO } public static void SetWork(EvWork.WORK_INDEX workNo, int value) { // TODO } public static void ResetWork(int workNo) { // TODO } public static float GetFloatWork(int workNo) { // TODO return 0.0f; } public static float GetFloatWork(EvWork.WORK_INDEX workNo) { // TODO return 0.0f; } public static void SetFloatWork(int workNo, float value) { // TODO } public static void SetFloatWork(EvWork.WORK_INDEX workNo, float value) { // TODO } public static int BadgeCount() { // TODO return 0; } }