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#ifndef OBJECTS_OBJECT_GI_OCARINA_H
#define OBJECTS_OBJECT_GI_OCARINA_H 1
#include "align_asset_macro.h"
#define dgGiOcarinaOfTimeHoleTex "__OTR__objects/object_gi_ocarina/gGiOcarinaOfTimeHoleTex"
static const ALIGN_ASSET(2) char gGiOcarinaOfTimeHoleTex[] = dgGiOcarinaOfTimeHoleTex;
#define dgGiOcarinaOfTimeDL "__OTR__objects/object_gi_ocarina/gGiOcarinaOfTimeDL"
static const ALIGN_ASSET(2) char gGiOcarinaOfTimeDL[] = dgGiOcarinaOfTimeDL;
#define dgGiOcarinaOfTimeHolesDL "__OTR__objects/object_gi_ocarina/gGiOcarinaOfTimeHolesDL"
static const ALIGN_ASSET(2) char gGiOcarinaOfTimeHolesDL[] = dgGiOcarinaOfTimeHolesDL;
#endif // OBJECTS_OBJECT_GI_OCARINA_H