#ifndef OBJECTS_OBJECT_GI_OCARINA_H #define OBJECTS_OBJECT_GI_OCARINA_H 1 #include "align_asset_macro.h" #define dgGiOcarinaOfTimeHoleTex "__OTR__objects/object_gi_ocarina/gGiOcarinaOfTimeHoleTex" static const ALIGN_ASSET(2) char gGiOcarinaOfTimeHoleTex[] = dgGiOcarinaOfTimeHoleTex; #define dgGiOcarinaOfTimeDL "__OTR__objects/object_gi_ocarina/gGiOcarinaOfTimeDL" static const ALIGN_ASSET(2) char gGiOcarinaOfTimeDL[] = dgGiOcarinaOfTimeDL; #define dgGiOcarinaOfTimeHolesDL "__OTR__objects/object_gi_ocarina/gGiOcarinaOfTimeHolesDL" static const ALIGN_ASSET(2) char gGiOcarinaOfTimeHolesDL[] = dgGiOcarinaOfTimeHolesDL; #endif // OBJECTS_OBJECT_GI_OCARINA_H