This website requires JavaScript.
Explore
Help
Sign In
hackern64
/
HackerOoT
Watch
0
Star
0
Fork
0
You've already forked HackerOoT
mirror of
https://github.com/HackerN64/HackerOoT.git
synced
2026-01-21 10:37:37 -08:00
Code
Issues
Packages
Projects
Releases
Wiki
Activity
Files
80a59efe6a716024ca1f771f37607a6d63ae9e71
HackerOoT
/
include
History
Yanis002
80a59efe6a
Merge remote-tracking branch 'decomp/main' into decomp_merge
2025-06-10 10:57:26 +02:00
..
audio
…
config
…
debug
…
libc
…
libc64
…
libu64
…
tables
…
ultra64
…
actor_profile.h
…
actor.h
…
alignment.h
…
animated_materials.h
…
animation_legacy.h
…
animation.h
…
array_count.h
…
attributes.h
…
audio.h
…
audiomgr.h
…
audiothread_cmd.h
…
avoid_ub.h
…
bgcheck.h
…
boot.h
…
buffers.h
…
build.h
…
camera.h
…
carthandle.h
…
cic6105.h
…
collision_check.h
…
color.h
…
command_macros_base.h
…
compression.h
…
config.h
…
console_logo_state.h
…
controller.h
…
curve.h
…
cutscene_commands.h
…
cutscene_flags.h
…
cutscene_spline.h
…
cutscene.h
…
db_camera.h
…
debug_arena.h
…
debug_display.h
…
debug_opening_state.h
…
debug.h
…
dma.h
…
draw.h
…
effect.h
…
environment.h
…
f3dex3.h
…
face_change.h
…
face_reaction.h
…
fault.h
…
file_select_state.h
…
flag_set.h
…
font.h
…
frame_advance.h
…
game_over.h
…
game.h
…
gamealloc.h
…
gfx_setupdl.h
…
gfx.h
…
gfxalloc.h
…
helpers.h
…
horse.h
…
ichain.h
…
idle.h
…
inflate.h
…
interface.h
…
inventory.h
…
irqmgr.h
…
is_debug.h
…
item.h
…
jpeg.h
…
kaleido_manager.h
…
kanread.h
…
language_array.h
…
letterbox.h
…
lifemeter.h
…
light.h
…
line_numbers.h
…
listalloc.h
…
macro.inc
…
main.h
…
map_mark.h
…
map_select_state.h
…
map.h
…
memory_utils.h
…
mempak.h
…
message_data_fmt.h
…
message_data_static.h
…
message.h
…
mio0.h
…
n64dd.h
…
object.h
…
ocarina.h
…
occlusionplanes.h
…
olib.h
…
one_point_cutscene.h
…
padmgr.h
…
path.h
…
pause.h
…
play_state.h
…
player.h
…
prenmi_buff.h
…
prenmi_state.h
…
prerender.h
…
printf.h
…
quake.h
…
quest_hint_commands.h
…
quest_hint.h
…
rainbow.h
…
rand.h
…
region.h
…
regs.h
…
romfile.h
…
room.h
…
rumble.h
…
sample_state.h
…
save.h
…
scene.h
…
sched.h
…
segment_symbols.h
…
segmented_address.h
…
seqcmd.h
…
sequence.h
…
setup_state.h
…
sfx_source.h
…
sfx.h
…
skin_matrix.h
…
skin.h
…
skybox.h
…
sram.h
…
ss_sram.h
…
stack.h
…
stackcheck.h
…
sys_cfb.h
…
sys_debug_controller.h
…
sys_freeze.h
…
sys_math3d.h
…
sys_math.h
…
sys_matrix.h
…
sys_ucode.h
…
terminal.h
…
tex_len.h
…
tha.h
…
thga.h
…
thread.h
…
title_setup_state.h
…
transition_circle.h
…
transition_fade.h
…
transition_instances.h
…
transition_tile.h
…
transition_triforce.h
…
transition_wipe.h
…
transition.h
…
translation.h
…
ucode_disas.h
…
ultra64.h
…
unk.h
…
versions.h
…
vi_mode.h
…
view.h
…
vis.h
…
widescreen.h
…
yaz0.h
…
z_actor_dlftbls.h
…
z_debug.h
…
z_en_a_obj.h
…
z_en_item00.h
…
z_game_dlftbls.h
…
z_lib.h
…
z_locale.h
…
z_math.h
…
zelda_arena.h
…