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C++

#pragma once
#include "Game/MapObj/MapObjActor.hpp"
#include "Game/LiveActor/FlashingCtrl.hpp"
class SimpleTimerObj : public MapObjActor {
public:
SimpleTimerObj(const char *);
virtual ~SimpleTimerObj();
virtual void init(const JMapInfoIter &);
virtual void appear();
virtual void kill();
virtual void control();
void exeTimer();
FlashingCtrl* mFlashingCtrl; // 0xC4
s32 mTimer; // 0xC8
s32 mTimeLeft; // 0xCC
};
namespace NrvSimpleTimerObj {
NERVE(SimpleTimerObjNrvTimer);
};