#pragma once #include "Game/MapObj/MapObjActor.hpp" #include "Game/LiveActor/FlashingCtrl.hpp" class SimpleTimerObj : public MapObjActor { public: SimpleTimerObj(const char *); virtual ~SimpleTimerObj(); virtual void init(const JMapInfoIter &); virtual void appear(); virtual void kill(); virtual void control(); void exeTimer(); FlashingCtrl* mFlashingCtrl; // 0xC4 s32 mTimer; // 0xC8 s32 mTimeLeft; // 0xCC }; namespace NrvSimpleTimerObj { NERVE(SimpleTimerObjNrvTimer); };