mirror of
https://gitlab.winehq.org/wine/vkd3d.git
synced 2024-11-21 16:46:41 -08:00
tests: Split hlsl-operations into individual test units.
Partly to make the tests easier to navigate, and partly to allow marking some tests as SM4+. Signed-off-by: Zebediah Figura <zfigura@codeweavers.com> Signed-off-by: Henri Verbeet <hverbeet@codeweavers.com> Signed-off-by: Alexandre Julliard <julliard@winehq.org>
This commit is contained in:
parent
b64482e7c7
commit
e9ff88469e
12
Makefile.am
12
Makefile.am
@ -52,6 +52,10 @@ vkd3d_cross_tests = \
|
|||||||
|
|
||||||
vkd3d_shader_tests = \
|
vkd3d_shader_tests = \
|
||||||
tests/abs.shader_test \
|
tests/abs.shader_test \
|
||||||
|
tests/arithmetic-float.shader_test \
|
||||||
|
tests/arithmetic-int.shader_test \
|
||||||
|
tests/arithmetic-uint.shader_test \
|
||||||
|
tests/bitwise.shader_test \
|
||||||
tests/cast-to-float.shader_test \
|
tests/cast-to-float.shader_test \
|
||||||
tests/cast-to-half.shader_test \
|
tests/cast-to-half.shader_test \
|
||||||
tests/cast-to-int.shader_test \
|
tests/cast-to-int.shader_test \
|
||||||
@ -85,7 +89,6 @@ vkd3d_shader_tests = \
|
|||||||
tests/hlsl-nested-arrays.shader_test \
|
tests/hlsl-nested-arrays.shader_test \
|
||||||
tests/hlsl-numeric-constructor-truncation.shader_test \
|
tests/hlsl-numeric-constructor-truncation.shader_test \
|
||||||
tests/hlsl-numeric-types.shader_test \
|
tests/hlsl-numeric-types.shader_test \
|
||||||
tests/hlsl-operations.shader_test \
|
|
||||||
tests/hlsl-return-implicit-conversion.shader_test \
|
tests/hlsl-return-implicit-conversion.shader_test \
|
||||||
tests/hlsl-return-void.shader_test \
|
tests/hlsl-return-void.shader_test \
|
||||||
tests/hlsl-shape.shader_test \
|
tests/hlsl-shape.shader_test \
|
||||||
@ -97,6 +100,7 @@ vkd3d_shader_tests = \
|
|||||||
tests/hlsl-struct-semantics.shader_test \
|
tests/hlsl-struct-semantics.shader_test \
|
||||||
tests/hlsl-vector-indexing.shader_test \
|
tests/hlsl-vector-indexing.shader_test \
|
||||||
tests/hlsl-vector-indexing-uniform.shader_test \
|
tests/hlsl-vector-indexing-uniform.shader_test \
|
||||||
|
tests/logic-operations.shader_test \
|
||||||
tests/math.shader_test \
|
tests/math.shader_test \
|
||||||
tests/pow.shader_test \
|
tests/pow.shader_test \
|
||||||
tests/preproc-if.shader_test \
|
tests/preproc-if.shader_test \
|
||||||
@ -309,6 +313,10 @@ tests_vkd3d_api_LDADD = libvkd3d.la @VULKAN_LIBS@
|
|||||||
tests_vkd3d_shader_api_LDADD = libvkd3d-shader.la
|
tests_vkd3d_shader_api_LDADD = libvkd3d-shader.la
|
||||||
SHADER_TEST_LOG_COMPILER = tests/shader_runner
|
SHADER_TEST_LOG_COMPILER = tests/shader_runner
|
||||||
XFAIL_TESTS = \
|
XFAIL_TESTS = \
|
||||||
|
tests/arithmetic-float.shader_test \
|
||||||
|
tests/arithmetic-int.shader_test \
|
||||||
|
tests/arithmetic-uint.shader_test \
|
||||||
|
tests/bitwise.shader_test \
|
||||||
tests/cast-to-float.shader_test \
|
tests/cast-to-float.shader_test \
|
||||||
tests/cast-to-half.shader_test \
|
tests/cast-to-half.shader_test \
|
||||||
tests/cast-to-int.shader_test \
|
tests/cast-to-int.shader_test \
|
||||||
@ -334,7 +342,6 @@ XFAIL_TESTS = \
|
|||||||
tests/hlsl-nested-arrays.shader_test \
|
tests/hlsl-nested-arrays.shader_test \
|
||||||
tests/hlsl-numeric-constructor-truncation.shader_test \
|
tests/hlsl-numeric-constructor-truncation.shader_test \
|
||||||
tests/hlsl-numeric-types.shader_test \
|
tests/hlsl-numeric-types.shader_test \
|
||||||
tests/hlsl-operations.shader_test \
|
|
||||||
tests/hlsl-return-implicit-conversion.shader_test \
|
tests/hlsl-return-implicit-conversion.shader_test \
|
||||||
tests/hlsl-return-void.shader_test \
|
tests/hlsl-return-void.shader_test \
|
||||||
tests/hlsl-shape.shader_test \
|
tests/hlsl-shape.shader_test \
|
||||||
@ -342,6 +349,7 @@ XFAIL_TESTS = \
|
|||||||
tests/hlsl-storage-qualifiers.shader_test \
|
tests/hlsl-storage-qualifiers.shader_test \
|
||||||
tests/hlsl-vector-indexing.shader_test \
|
tests/hlsl-vector-indexing.shader_test \
|
||||||
tests/hlsl-vector-indexing-uniform.shader_test \
|
tests/hlsl-vector-indexing-uniform.shader_test \
|
||||||
|
tests/logic-operations.shader_test \
|
||||||
tests/max.shader_test \
|
tests/max.shader_test \
|
||||||
tests/sampler-offset.shader_test \
|
tests/sampler-offset.shader_test \
|
||||||
tests/trigonometry.shader_test
|
tests/trigonometry.shader_test
|
||||||
|
25
tests/arithmetic-float.shader_test
Normal file
25
tests/arithmetic-float.shader_test
Normal file
@ -0,0 +1,25 @@
|
|||||||
|
[pixel shader]
|
||||||
|
float4 main() : SV_TARGET
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float x = 5.0;
|
||||||
|
float y = 15.0;
|
||||||
|
|
||||||
|
return float4(x + y, x - y, x * y, x / y);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
[test]
|
||||||
|
draw quad
|
||||||
|
probe all rgba (20.0, -10.0, 75.0, 0.33333333)
|
||||||
|
|
||||||
|
[pixel shader]
|
||||||
|
float4 main() : SV_TARGET
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float x = 5.0;
|
||||||
|
float y = 15.0;
|
||||||
|
|
||||||
|
return float4(x % y, +x, -x, y / x);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
[test]
|
||||||
|
draw quad
|
||||||
|
probe all rgba (5.0, 5.0, -5.0, 3.0)
|
25
tests/arithmetic-int.shader_test
Normal file
25
tests/arithmetic-int.shader_test
Normal file
@ -0,0 +1,25 @@
|
|||||||
|
[pixel shader]
|
||||||
|
float4 main() : SV_TARGET
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int x = 5;
|
||||||
|
int y = 15;
|
||||||
|
|
||||||
|
return float4(x + y, x - y, x * y, x / y);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
[test]
|
||||||
|
draw quad
|
||||||
|
probe all rgba (20.0, -10.0, 75.0, 0.0)
|
||||||
|
|
||||||
|
[pixel shader]
|
||||||
|
float4 main() : SV_TARGET
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int x = 5;
|
||||||
|
int y = 15;
|
||||||
|
|
||||||
|
return float4(x % y, +x, -x, y / x);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
[test]
|
||||||
|
draw quad
|
||||||
|
probe all rgba (5.0, 5.0, -5.0, 3.0)
|
25
tests/arithmetic-uint.shader_test
Normal file
25
tests/arithmetic-uint.shader_test
Normal file
@ -0,0 +1,25 @@
|
|||||||
|
[pixel shader]
|
||||||
|
float4 main() : SV_TARGET
|
||||||
|
{
|
||||||
|
uint x = 5;
|
||||||
|
uint y = 15;
|
||||||
|
|
||||||
|
return float4(x + y, x - y, x * y, x / y);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
[test]
|
||||||
|
draw quad
|
||||||
|
probe all rgba (20.0, 4294967296.0, 75.0, 0.0)
|
||||||
|
|
||||||
|
[pixel shader]
|
||||||
|
float4 main() : SV_TARGET
|
||||||
|
{
|
||||||
|
uint x = 5;
|
||||||
|
uint y = 15;
|
||||||
|
|
||||||
|
return float4(x % y, +x, -x, y / x);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
[test]
|
||||||
|
draw quad
|
||||||
|
probe all rgba (5.0, 5.0, 4294967296.0, 3.0)
|
129
tests/bitwise.shader_test
Normal file
129
tests/bitwise.shader_test
Normal file
@ -0,0 +1,129 @@
|
|||||||
|
[pixel shader]
|
||||||
|
float4 main() : SV_TARGET
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int x = 5;
|
||||||
|
int y = 15;
|
||||||
|
|
||||||
|
return float4(x >> y, y >> x, x << y, y << x);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
[test]
|
||||||
|
draw quad
|
||||||
|
probe all rgba (0.0, 0.0, 163840.0, 480.0)
|
||||||
|
|
||||||
|
[pixel shader]
|
||||||
|
float4 main() : SV_TARGET
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int x = 5;
|
||||||
|
int y = 15;
|
||||||
|
|
||||||
|
return float4(x & y, x | y, x ^ y, ~x);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
[test]
|
||||||
|
draw quad
|
||||||
|
probe all rgba (5.0, 15.0, 10.0, -6.0)
|
||||||
|
|
||||||
|
[pixel shader]
|
||||||
|
float4 main() : SV_TARGET
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int zero = 0;
|
||||||
|
int one = 1;
|
||||||
|
|
||||||
|
return float4(zero & zero, zero & one, one & zero, one & one);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
[test]
|
||||||
|
draw quad
|
||||||
|
probe all rgba (0.0, 0.0, 0.0, 1.0)
|
||||||
|
|
||||||
|
[pixel shader]
|
||||||
|
float4 main() : SV_TARGET
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int zero = 0;
|
||||||
|
int one = 1;
|
||||||
|
|
||||||
|
return float4(zero | zero, zero | one, one | zero, one | one);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
[test]
|
||||||
|
draw quad
|
||||||
|
probe all rgba (0.0, 1.0, 1.0, 1.0)
|
||||||
|
|
||||||
|
[pixel shader]
|
||||||
|
float4 main() : SV_TARGET
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int zero = 0;
|
||||||
|
int one = 1;
|
||||||
|
|
||||||
|
return float4(zero ^ zero, zero ^ one, one ^ zero, one ^ one);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
[test]
|
||||||
|
draw quad
|
||||||
|
probe all rgba (0.0, 1.0, 1.0, 0.0)
|
||||||
|
|
||||||
|
[pixel shader]
|
||||||
|
float4 main() : SV_TARGET
|
||||||
|
{
|
||||||
|
uint x = 5;
|
||||||
|
uint y = 15;
|
||||||
|
|
||||||
|
return float4(x >> y, y >> x, x << y, y << x);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
[test]
|
||||||
|
draw quad
|
||||||
|
probe all rgba (0.0, 0.0, 163840.0, 480.0)
|
||||||
|
|
||||||
|
[pixel shader]
|
||||||
|
float4 main() : SV_TARGET
|
||||||
|
{
|
||||||
|
uint x = 5;
|
||||||
|
uint y = 15;
|
||||||
|
|
||||||
|
return float4(x & y, x | y, x ^ y, ~x);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
[test]
|
||||||
|
draw quad
|
||||||
|
probe all rgba (5.0, 15.0, 10.0, 4294967296.0)
|
||||||
|
|
||||||
|
[pixel shader]
|
||||||
|
float4 main() : SV_TARGET
|
||||||
|
{
|
||||||
|
uint zero = 0;
|
||||||
|
uint one = 1;
|
||||||
|
|
||||||
|
return float4(zero & zero, zero & one, one & zero, one & one);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
[test]
|
||||||
|
draw quad
|
||||||
|
probe all rgba (0.0, 0.0, 0.0, 1.0)
|
||||||
|
|
||||||
|
[pixel shader]
|
||||||
|
float4 main() : SV_TARGET
|
||||||
|
{
|
||||||
|
uint zero = 0;
|
||||||
|
uint one = 1;
|
||||||
|
|
||||||
|
return float4(zero | zero, zero | one, one | zero, one | one);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
[test]
|
||||||
|
draw quad
|
||||||
|
probe all rgba (0.0, 1.0, 1.0, 1.0)
|
||||||
|
|
||||||
|
[pixel shader]
|
||||||
|
float4 main() : SV_TARGET
|
||||||
|
{
|
||||||
|
uint zero = 0;
|
||||||
|
uint one = 1;
|
||||||
|
|
||||||
|
return float4(zero ^ zero, zero ^ one, one ^ zero, one ^ one);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
[test]
|
||||||
|
draw quad
|
||||||
|
probe all rgba (0.0, 1.0, 1.0, 0.0)
|
@ -1,367 +0,0 @@
|
|||||||
|
|
||||||
[pixel shader]
|
|
||||||
float4 main() : SV_TARGET
|
|
||||||
{
|
|
||||||
float x = 5.0;
|
|
||||||
float y = 15.0;
|
|
||||||
|
|
||||||
return float4(x + y, x - y, x * y, x / y);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
[test]
|
|
||||||
draw quad
|
|
||||||
probe all rgba (20.0, -10.0, 75.0, 0.33333333)
|
|
||||||
|
|
||||||
[pixel shader]
|
|
||||||
float4 main() : SV_TARGET
|
|
||||||
{
|
|
||||||
float x = 5.0;
|
|
||||||
float y = 15.0;
|
|
||||||
|
|
||||||
return float4(x % y, +x, -x, y / x);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
[test]
|
|
||||||
draw quad
|
|
||||||
probe all rgba (5.0, 5.0, -5.0, 3.0)
|
|
||||||
|
|
||||||
[pixel shader]
|
|
||||||
float4 main() : SV_TARGET
|
|
||||||
{
|
|
||||||
float x = 5.0;
|
|
||||||
float y = 15.0;
|
|
||||||
|
|
||||||
return float4(x == y, x != y, x < y, x <= y);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
[test]
|
|
||||||
draw quad
|
|
||||||
probe all rgba (0.0, 1.0, 1.0, 1.0)
|
|
||||||
|
|
||||||
[pixel shader]
|
|
||||||
float4 main() : SV_TARGET
|
|
||||||
{
|
|
||||||
float x = 5.0;
|
|
||||||
float y = 15.0;
|
|
||||||
float zero = 0.0;
|
|
||||||
|
|
||||||
return float4(x > y, x >= y, !x, !zero);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
[test]
|
|
||||||
draw quad
|
|
||||||
probe all rgba (0.0, 0.0, 0.0, 1.0)
|
|
||||||
|
|
||||||
[pixel shader]
|
|
||||||
float4 main() : SV_TARGET
|
|
||||||
{
|
|
||||||
float zero = 0.0;
|
|
||||||
float one = 1.0;
|
|
||||||
|
|
||||||
return float4(zero && zero, zero && one, one && zero, one && one);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
[test]
|
|
||||||
draw quad
|
|
||||||
probe all rgba (0.0, 0.0, 0.0, 1.0)
|
|
||||||
|
|
||||||
[pixel shader]
|
|
||||||
float4 main() : SV_TARGET
|
|
||||||
{
|
|
||||||
float zero = 0.0;
|
|
||||||
float one = 1.0;
|
|
||||||
|
|
||||||
return float4(zero || zero, zero || one, one || zero, one || one);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
[test]
|
|
||||||
draw quad
|
|
||||||
probe all rgba (0.0, 1.0, 1.0, 1.0)
|
|
||||||
|
|
||||||
[pixel shader]
|
|
||||||
float4 main() : SV_TARGET
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int x = 5;
|
|
||||||
int y = 15;
|
|
||||||
|
|
||||||
return float4(x + y, x - y, x * y, x / y);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
[test]
|
|
||||||
draw quad
|
|
||||||
probe all rgba (20.0, -10.0, 75.0, 0.0)
|
|
||||||
|
|
||||||
[pixel shader]
|
|
||||||
float4 main() : SV_TARGET
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int x = 5;
|
|
||||||
int y = 15;
|
|
||||||
|
|
||||||
return float4(x % y, +x, -x, y / x);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
[test]
|
|
||||||
draw quad
|
|
||||||
probe all rgba (5.0, 5.0, -5.0, 3.0)
|
|
||||||
|
|
||||||
[pixel shader]
|
|
||||||
float4 main() : SV_TARGET
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int x = 5;
|
|
||||||
int y = 15;
|
|
||||||
|
|
||||||
return float4(x == y, x != y, x < y, x <= y);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
[test]
|
|
||||||
draw quad
|
|
||||||
probe all rgba (0.0, 1.0, 1.0, 1.0)
|
|
||||||
|
|
||||||
[pixel shader]
|
|
||||||
float4 main() : SV_TARGET
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int x = 5;
|
|
||||||
int y = 15;
|
|
||||||
int zero = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
return float4(x > y, x >= y, !x, !zero);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
[test]
|
|
||||||
draw quad
|
|
||||||
probe all rgba (0.0, 0.0, 0.0, 1.0)
|
|
||||||
|
|
||||||
[pixel shader]
|
|
||||||
float4 main() : SV_TARGET
|
|
||||||
{
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||||||
int x = 5;
|
|
||||||
int y = 15;
|
|
||||||
|
|
||||||
return float4(x >> y, y >> x, x << y, y << x);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
[test]
|
|
||||||
draw quad
|
|
||||||
probe all rgba (0.0, 0.0, 163840.0, 480.0)
|
|
||||||
|
|
||||||
[pixel shader]
|
|
||||||
float4 main() : SV_TARGET
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int x = 5;
|
|
||||||
int y = 15;
|
|
||||||
|
|
||||||
return float4(x & y, x | y, x ^ y, ~x);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
[test]
|
|
||||||
draw quad
|
|
||||||
probe all rgba (5.0, 15.0, 10.0, -6.0)
|
|
||||||
|
|
||||||
[pixel shader]
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||||||
float4 main() : SV_TARGET
|
|
||||||
{
|
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||||||
int zero = 0;
|
|
||||||
int one = 1;
|
|
||||||
|
|
||||||
return float4(zero && zero, zero && one, one && zero, one && one);
|
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||||||
}
|
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||||||
|
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||||||
[test]
|
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||||||
draw quad
|
|
||||||
probe all rgba (0.0, 0.0, 0.0, 1.0)
|
|
||||||
|
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||||||
[pixel shader]
|
|
||||||
float4 main() : SV_TARGET
|
|
||||||
{
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||||||
int zero = 0;
|
|
||||||
int one = 1;
|
|
||||||
|
|
||||||
return float4(zero || zero, zero || one, one || zero, one || one);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
[test]
|
|
||||||
draw quad
|
|
||||||
probe all rgba (0.0, 1.0, 1.0, 1.0)
|
|
||||||
|
|
||||||
[pixel shader]
|
|
||||||
float4 main() : SV_TARGET
|
|
||||||
{
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||||||
int zero = 0;
|
|
||||||
int one = 1;
|
|
||||||
|
|
||||||
return float4(zero & zero, zero & one, one & zero, one & one);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
[test]
|
|
||||||
draw quad
|
|
||||||
probe all rgba (0.0, 0.0, 0.0, 1.0)
|
|
||||||
|
|
||||||
[pixel shader]
|
|
||||||
float4 main() : SV_TARGET
|
|
||||||
{
|
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||||||
int zero = 0;
|
|
||||||
int one = 1;
|
|
||||||
|
|
||||||
return float4(zero | zero, zero | one, one | zero, one | one);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
[test]
|
|
||||||
draw quad
|
|
||||||
probe all rgba (0.0, 1.0, 1.0, 1.0)
|
|
||||||
|
|
||||||
[pixel shader]
|
|
||||||
float4 main() : SV_TARGET
|
|
||||||
{
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||||||
int zero = 0;
|
|
||||||
int one = 1;
|
|
||||||
|
|
||||||
return float4(zero ^ zero, zero ^ one, one ^ zero, one ^ one);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
[test]
|
|
||||||
draw quad
|
|
||||||
probe all rgba (0.0, 1.0, 1.0, 0.0)
|
|
||||||
|
|
||||||
[pixel shader]
|
|
||||||
float4 main() : SV_TARGET
|
|
||||||
{
|
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||||||
uint x = 5;
|
|
||||||
uint y = 15;
|
|
||||||
|
|
||||||
return float4(x + y, x - y, x * y, x / y);
|
|
||||||
}
|
|
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|
|
||||||
[test]
|
|
||||||
draw quad
|
|
||||||
probe all rgba (20.0, 4294967296.0, 75.0, 0.0)
|
|
||||||
|
|
||||||
[pixel shader]
|
|
||||||
float4 main() : SV_TARGET
|
|
||||||
{
|
|
||||||
uint x = 5;
|
|
||||||
uint y = 15;
|
|
||||||
|
|
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return float4(x % y, +x, -x, y / x);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
[test]
|
|
||||||
draw quad
|
|
||||||
probe all rgba (5.0, 5.0, 4294967296.0, 3.0)
|
|
||||||
|
|
||||||
[pixel shader]
|
|
||||||
float4 main() : SV_TARGET
|
|
||||||
{
|
|
||||||
uint x = 5;
|
|
||||||
uint y = 15;
|
|
||||||
|
|
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return float4(x == y, x != y, x < y, x <= y);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
[test]
|
|
||||||
draw quad
|
|
||||||
probe all rgba (0.0, 1.0, 1.0, 1.0)
|
|
||||||
|
|
||||||
[pixel shader]
|
|
||||||
float4 main() : SV_TARGET
|
|
||||||
{
|
|
||||||
uint x = 5;
|
|
||||||
uint y = 15;
|
|
||||||
uint zero = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
return float4(x > y, x >= y, !x, !zero);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
[test]
|
|
||||||
draw quad
|
|
||||||
probe all rgba (0.0, 0.0, 0.0, 1.0)
|
|
||||||
|
|
||||||
[pixel shader]
|
|
||||||
float4 main() : SV_TARGET
|
|
||||||
{
|
|
||||||
uint x = 5;
|
|
||||||
uint y = 15;
|
|
||||||
|
|
||||||
return float4(x >> y, y >> x, x << y, y << x);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
[test]
|
|
||||||
draw quad
|
|
||||||
probe all rgba (0.0, 0.0, 163840.0, 480.0)
|
|
||||||
|
|
||||||
[pixel shader]
|
|
||||||
float4 main() : SV_TARGET
|
|
||||||
{
|
|
||||||
uint x = 5;
|
|
||||||
uint y = 15;
|
|
||||||
|
|
||||||
return float4(x & y, x | y, x ^ y, ~x);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
[test]
|
|
||||||
draw quad
|
|
||||||
probe all rgba (5.0, 15.0, 10.0, 4294967296.0)
|
|
||||||
|
|
||||||
[pixel shader]
|
|
||||||
float4 main() : SV_TARGET
|
|
||||||
{
|
|
||||||
uint zero = 0;
|
|
||||||
uint one = 1;
|
|
||||||
|
|
||||||
return float4(zero && zero, zero && one, one && zero, one && one);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
[test]
|
|
||||||
draw quad
|
|
||||||
probe all rgba (0.0, 0.0, 0.0, 1.0)
|
|
||||||
|
|
||||||
[pixel shader]
|
|
||||||
float4 main() : SV_TARGET
|
|
||||||
{
|
|
||||||
uint zero = 0;
|
|
||||||
uint one = 1;
|
|
||||||
|
|
||||||
return float4(zero || zero, zero || one, one || zero, one || one);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
[test]
|
|
||||||
draw quad
|
|
||||||
probe all rgba (0.0, 1.0, 1.0, 1.0)
|
|
||||||
|
|
||||||
[pixel shader]
|
|
||||||
float4 main() : SV_TARGET
|
|
||||||
{
|
|
||||||
uint zero = 0;
|
|
||||||
uint one = 1;
|
|
||||||
|
|
||||||
return float4(zero & zero, zero & one, one & zero, one & one);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
[test]
|
|
||||||
draw quad
|
|
||||||
probe all rgba (0.0, 0.0, 0.0, 1.0)
|
|
||||||
|
|
||||||
[pixel shader]
|
|
||||||
float4 main() : SV_TARGET
|
|
||||||
{
|
|
||||||
uint zero = 0;
|
|
||||||
uint one = 1;
|
|
||||||
|
|
||||||
return float4(zero | zero, zero | one, one | zero, one | one);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
[test]
|
|
||||||
draw quad
|
|
||||||
probe all rgba (0.0, 1.0, 1.0, 1.0)
|
|
||||||
|
|
||||||
[pixel shader]
|
|
||||||
float4 main() : SV_TARGET
|
|
||||||
{
|
|
||||||
uint zero = 0;
|
|
||||||
uint one = 1;
|
|
||||||
|
|
||||||
return float4(zero ^ zero, zero ^ one, one ^ zero, one ^ one);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
[test]
|
|
||||||
draw quad
|
|
||||||
probe all rgba (0.0, 1.0, 1.0, 0.0)
|
|
158
tests/logic-operations.shader_test
Normal file
158
tests/logic-operations.shader_test
Normal file
@ -0,0 +1,158 @@
|
|||||||
|
[pixel shader]
|
||||||
|
float4 main() : SV_TARGET
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float x = 5.0;
|
||||||
|
float y = 15.0;
|
||||||
|
|
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|
return float4(x == y, x != y, x < y, x <= y);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
[test]
|
||||||
|
draw quad
|
||||||
|
probe all rgba (0.0, 1.0, 1.0, 1.0)
|
||||||
|
|
||||||
|
[pixel shader]
|
||||||
|
float4 main() : SV_TARGET
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float x = 5.0;
|
||||||
|
float y = 15.0;
|
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|
float zero = 0.0;
|
||||||
|
|
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return float4(x > y, x >= y, !x, !zero);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
[test]
|
||||||
|
draw quad
|
||||||
|
probe all rgba (0.0, 0.0, 0.0, 1.0)
|
||||||
|
|
||||||
|
[pixel shader]
|
||||||
|
float4 main() : SV_TARGET
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float zero = 0.0;
|
||||||
|
float one = 1.0;
|
||||||
|
|
||||||
|
return float4(zero && zero, zero && one, one && zero, one && one);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
[test]
|
||||||
|
draw quad
|
||||||
|
probe all rgba (0.0, 0.0, 0.0, 1.0)
|
||||||
|
|
||||||
|
[pixel shader]
|
||||||
|
float4 main() : SV_TARGET
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float zero = 0.0;
|
||||||
|
float one = 1.0;
|
||||||
|
|
||||||
|
return float4(zero || zero, zero || one, one || zero, one || one);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
[test]
|
||||||
|
draw quad
|
||||||
|
probe all rgba (0.0, 1.0, 1.0, 1.0)
|
||||||
|
|
||||||
|
[pixel shader]
|
||||||
|
float4 main() : SV_TARGET
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int x = 5;
|
||||||
|
int y = 15;
|
||||||
|
|
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return float4(x == y, x != y, x < y, x <= y);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
[test]
|
||||||
|
draw quad
|
||||||
|
probe all rgba (0.0, 1.0, 1.0, 1.0)
|
||||||
|
|
||||||
|
[pixel shader]
|
||||||
|
float4 main() : SV_TARGET
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int x = 5;
|
||||||
|
int y = 15;
|
||||||
|
int zero = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
return float4(x > y, x >= y, !x, !zero);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
[test]
|
||||||
|
draw quad
|
||||||
|
probe all rgba (0.0, 0.0, 0.0, 1.0)
|
||||||
|
|
||||||
|
[pixel shader]
|
||||||
|
float4 main() : SV_TARGET
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int zero = 0;
|
||||||
|
int one = 1;
|
||||||
|
|
||||||
|
return float4(zero && zero, zero && one, one && zero, one && one);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
[test]
|
||||||
|
draw quad
|
||||||
|
probe all rgba (0.0, 0.0, 0.0, 1.0)
|
||||||
|
|
||||||
|
[pixel shader]
|
||||||
|
float4 main() : SV_TARGET
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int zero = 0;
|
||||||
|
int one = 1;
|
||||||
|
|
||||||
|
return float4(zero || zero, zero || one, one || zero, one || one);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
[test]
|
||||||
|
draw quad
|
||||||
|
probe all rgba (0.0, 1.0, 1.0, 1.0)
|
||||||
|
|
||||||
|
[pixel shader]
|
||||||
|
float4 main() : SV_TARGET
|
||||||
|
{
|
||||||
|
uint x = 5;
|
||||||
|
uint y = 15;
|
||||||
|
|
||||||
|
return float4(x == y, x != y, x < y, x <= y);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
[test]
|
||||||
|
draw quad
|
||||||
|
probe all rgba (0.0, 1.0, 1.0, 1.0)
|
||||||
|
|
||||||
|
[pixel shader]
|
||||||
|
float4 main() : SV_TARGET
|
||||||
|
{
|
||||||
|
uint x = 5;
|
||||||
|
uint y = 15;
|
||||||
|
uint zero = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
return float4(x > y, x >= y, !x, !zero);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
[test]
|
||||||
|
draw quad
|
||||||
|
probe all rgba (0.0, 0.0, 0.0, 1.0)
|
||||||
|
|
||||||
|
[pixel shader]
|
||||||
|
float4 main() : SV_TARGET
|
||||||
|
{
|
||||||
|
uint zero = 0;
|
||||||
|
uint one = 1;
|
||||||
|
|
||||||
|
return float4(zero && zero, zero && one, one && zero, one && one);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
[test]
|
||||||
|
draw quad
|
||||||
|
probe all rgba (0.0, 0.0, 0.0, 1.0)
|
||||||
|
|
||||||
|
[pixel shader]
|
||||||
|
float4 main() : SV_TARGET
|
||||||
|
{
|
||||||
|
uint zero = 0;
|
||||||
|
uint one = 1;
|
||||||
|
|
||||||
|
return float4(zero || zero, zero || one, one || zero, one || one);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
[test]
|
||||||
|
draw quad
|
||||||
|
probe all rgba (0.0, 1.0, 1.0, 1.0)
|
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