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tests/hlsl: Add wave op tests.
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Alexandre Julliard
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6cf065e7fd
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d5c6e12dd3
Notes:
Alexandre Julliard
2024-04-22 23:37:56 +02:00
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304
tests/hlsl/wave-ops-uint.shader_test
Normal file
304
tests/hlsl/wave-ops-uint.shader_test
Normal file
@@ -0,0 +1,304 @@
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[require]
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shader model >= 6.0
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||||
[uav 0]
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format r32 uint
|
||||
size (buffer, 4)
|
||||
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||||
8 15 8 10
|
||||
|
||||
[uav 1]
|
||||
format r32 uint
|
||||
size (buffer, 8)
|
||||
|
||||
0 0 0 0 0 0 0 0
|
||||
|
||||
[compute shader]
|
||||
RWBuffer<uint> u1 : register(u1);
|
||||
|
||||
[numthreads(4, 1, 1)]
|
||||
void main(uint id : SV_GroupIndex)
|
||||
{
|
||||
u1[id] = WaveIsFirstLane();
|
||||
}
|
||||
|
||||
[test]
|
||||
todo dispatch 4 1 1
|
||||
probe uav 1 (0) rui (1)
|
||||
probe uav 1 (1) rui (0)
|
||||
probe uav 1 (2) rui (0)
|
||||
probe uav 1 (3) rui (0)
|
||||
|
||||
|
||||
[compute shader]
|
||||
RWBuffer<uint> u1 : register(u1);
|
||||
|
||||
[numthreads(4, 1, 1)]
|
||||
void main(uint id : SV_GroupIndex)
|
||||
{
|
||||
if (!id)
|
||||
{
|
||||
u1[0] = 0;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
u1[id] = WaveIsFirstLane();
|
||||
}
|
||||
|
||||
[test]
|
||||
todo dispatch 4 1 1
|
||||
probe uav 1 (0) rui (0)
|
||||
probe uav 1 (1) rui (1)
|
||||
probe uav 1 (2) rui (0)
|
||||
probe uav 1 (3) rui (0)
|
||||
|
||||
|
||||
[compute shader]
|
||||
RWBuffer<uint> u1 : register(u1);
|
||||
|
||||
[numthreads(4, 1, 1)]
|
||||
void main(uint id : SV_GroupIndex)
|
||||
{
|
||||
u1[id] = WaveGetLaneIndex();
|
||||
}
|
||||
|
||||
[test]
|
||||
todo dispatch 4 1 1
|
||||
probe uav 1 (0) rui (0)
|
||||
probe uav 1 (1) rui (1)
|
||||
probe uav 1 (2) rui (2)
|
||||
probe uav 1 (3) rui (3)
|
||||
|
||||
|
||||
[compute shader]
|
||||
RWBuffer<uint> u1 : register(u1);
|
||||
|
||||
[numthreads(4, 1, 1)]
|
||||
void main(uint id : SV_GroupIndex)
|
||||
{
|
||||
// Between 4 and 128, and includes inactive and/or helper lanes.
|
||||
uint count = WaveGetLaneCount();
|
||||
u1[id] = count >= 4 && count <= 128;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[test]
|
||||
todo dispatch 4 1 1
|
||||
probe uav 1 (0) rui (1)
|
||||
probe uav 1 (1) rui (1)
|
||||
probe uav 1 (2) rui (1)
|
||||
probe uav 1 (3) rui (1)
|
||||
|
||||
|
||||
[compute shader]
|
||||
RWBuffer<uint> u0;
|
||||
RWBuffer<uint> u1;
|
||||
|
||||
[numthreads(4, 1, 1)]
|
||||
void main(uint id : SV_GroupIndex)
|
||||
{
|
||||
uint i = (id & 1) ? -u0[id] : u0[id];
|
||||
u1[id] = WaveActiveMin(i);
|
||||
}
|
||||
|
||||
[test]
|
||||
todo dispatch 4 1 1
|
||||
probe uav 1 (0) rui (8)
|
||||
probe uav 1 (1) rui (8)
|
||||
probe uav 1 (2) rui (8)
|
||||
probe uav 1 (3) rui (8)
|
||||
|
||||
|
||||
[compute shader]
|
||||
RWBuffer<uint> u0;
|
||||
RWBuffer<uint> u1;
|
||||
|
||||
[numthreads(4, 1, 1)]
|
||||
void main(uint id : SV_GroupIndex)
|
||||
{
|
||||
bool b = u0[id] == 8;
|
||||
u1[id] = WaveActiveBallot(b).x;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[test]
|
||||
todo dispatch 4 1 1
|
||||
probe uav 1 (0) rui (5)
|
||||
probe uav 1 (1) rui (5)
|
||||
probe uav 1 (2) rui (5)
|
||||
probe uav 1 (3) rui (5)
|
||||
|
||||
|
||||
[compute shader]
|
||||
RWBuffer<uint> u0;
|
||||
RWBuffer<uint> u1;
|
||||
|
||||
[numthreads(4, 1, 1)]
|
||||
void main(uint id : SV_GroupIndex)
|
||||
{
|
||||
uint i = u0[id] + u0[id ^ 1];
|
||||
u1[id] = WaveReadLaneFirst(i);
|
||||
}
|
||||
|
||||
[test]
|
||||
todo dispatch 4 1 1
|
||||
probe uav 1 (0) rui (23)
|
||||
probe uav 1 (1) rui (23)
|
||||
probe uav 1 (2) rui (23)
|
||||
probe uav 1 (3) rui (23)
|
||||
|
||||
|
||||
[compute shader]
|
||||
RWBuffer<uint> u0;
|
||||
RWBuffer<uint> u1;
|
||||
|
||||
[numthreads(4, 1, 1)]
|
||||
void main(uint id : SV_GroupIndex)
|
||||
{
|
||||
uint i = u0[id] + u0[id ^ 1];
|
||||
u1[id] = WaveReadLaneAt(i, 3);
|
||||
}
|
||||
|
||||
[test]
|
||||
todo dispatch 4 1 1
|
||||
probe uav 1 (0) rui (18)
|
||||
probe uav 1 (1) rui (18)
|
||||
probe uav 1 (2) rui (18)
|
||||
probe uav 1 (3) rui (18)
|
||||
|
||||
|
||||
[compute shader]
|
||||
RWBuffer<uint> u0;
|
||||
RWBuffer<uint> u1;
|
||||
|
||||
[numthreads(4, 1, 1)]
|
||||
void main(uint id : SV_GroupIndex)
|
||||
{
|
||||
bool b = u0[id] == 8;
|
||||
u1[id] = WaveActiveCountBits(b);
|
||||
}
|
||||
|
||||
[test]
|
||||
todo dispatch 4 1 1
|
||||
probe uav 1 (0) rui (2)
|
||||
probe uav 1 (1) rui (2)
|
||||
probe uav 1 (2) rui (2)
|
||||
probe uav 1 (3) rui (2)
|
||||
|
||||
|
||||
[compute shader]
|
||||
RWBuffer<uint> u0;
|
||||
RWBuffer<uint> u1;
|
||||
|
||||
[numthreads(4, 1, 1)]
|
||||
void main(uint id : SV_GroupIndex)
|
||||
{
|
||||
bool b = u0[id] == 8;
|
||||
u1[id] = WavePrefixCountBits(b);
|
||||
}
|
||||
|
||||
[test]
|
||||
todo dispatch 4 1 1
|
||||
probe uav 1 (0) rui (0)
|
||||
probe uav 1 (1) rui (1)
|
||||
probe uav 1 (2) rui (1)
|
||||
probe uav 1 (3) rui (2)
|
||||
|
||||
|
||||
[compute shader]
|
||||
RWBuffer<uint> u0;
|
||||
RWBuffer<uint> u1;
|
||||
|
||||
[numthreads(4, 1, 1)]
|
||||
void main(uint id : SV_GroupIndex)
|
||||
{
|
||||
u1[id] = WaveActiveSum(u0[id]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
[test]
|
||||
todo dispatch 4 1 1
|
||||
probe uav 1 (0) rui (41)
|
||||
probe uav 1 (1) rui (41)
|
||||
probe uav 1 (2) rui (41)
|
||||
probe uav 1 (3) rui (41)
|
||||
|
||||
|
||||
[compute shader]
|
||||
RWBuffer<uint> u0;
|
||||
RWBuffer<uint> u1;
|
||||
|
||||
[numthreads(4, 1, 1)]
|
||||
void main(uint id : SV_GroupIndex)
|
||||
{
|
||||
u1[id] = WaveActiveBitAnd(u0[id]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
[test]
|
||||
todo dispatch 4 1 1
|
||||
probe uav 1 (0) rui (8)
|
||||
probe uav 1 (1) rui (8)
|
||||
probe uav 1 (2) rui (8)
|
||||
probe uav 1 (3) rui (8)
|
||||
|
||||
|
||||
[compute shader]
|
||||
RWBuffer<uint> u0;
|
||||
RWBuffer<uint> u1;
|
||||
|
||||
[numthreads(4, 1, 1)]
|
||||
void main(uint id : SV_GroupIndex)
|
||||
{
|
||||
u1[id] = WaveActiveBitOr(u0[id]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
[test]
|
||||
todo dispatch 4 1 1
|
||||
probe uav 1 (0) rui (15)
|
||||
probe uav 1 (1) rui (15)
|
||||
probe uav 1 (2) rui (15)
|
||||
probe uav 1 (3) rui (15)
|
||||
|
||||
|
||||
[compute shader]
|
||||
RWBuffer<uint> u0;
|
||||
RWBuffer<uint> u1;
|
||||
|
||||
[numthreads(4, 1, 1)]
|
||||
void main(uint id : SV_GroupIndex)
|
||||
{
|
||||
u1[id] = WaveActiveBitXor(u0[id]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
[test]
|
||||
todo dispatch 4 1 1
|
||||
probe uav 1 (0) rui (5)
|
||||
probe uav 1 (1) rui (5)
|
||||
probe uav 1 (2) rui (5)
|
||||
probe uav 1 (3) rui (5)
|
||||
|
||||
|
||||
[compute shader]
|
||||
uniform uint2 u;
|
||||
|
||||
RWBuffer<uint> u0;
|
||||
RWBuffer<uint> u1;
|
||||
|
||||
[numthreads(4, 1, 1)]
|
||||
void main(uint id : SV_GroupIndex)
|
||||
{
|
||||
uint table[] = {u.x, u.y};
|
||||
uint i;
|
||||
|
||||
// Value depends on control flow.
|
||||
if (id & 1)
|
||||
i = table[id / 2u];
|
||||
else
|
||||
i = u0[id / 2u];
|
||||
|
||||
u1[id] = WaveActiveSum(i);
|
||||
}
|
||||
|
||||
[test]
|
||||
uniform 0 uint4 1 5 0 0
|
||||
todo dispatch 4 1 1
|
||||
probe uav 1 (0) rui (29)
|
||||
probe uav 1 (1) rui (29)
|
||||
probe uav 1 (2) rui (29)
|
||||
probe uav 1 (3) rui (29)
|
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