mirror of
https://gitlab.winehq.org/wine/vkd3d.git
synced 2024-11-21 16:46:41 -08:00
tests: Add more state block syntax tests.
This commit is contained in:
parent
4dedcc5885
commit
9ede222714
Notes:
Alexandre Julliard
2024-04-11 17:02:42 -05:00
Approved-by: Giovanni Mascellani (@giomasce) Approved-by: Zebediah Figura (@zfigura) Approved-by: Henri Verbeet (@hverbeet) Approved-by: Alexandre Julliard (@julliard) Merge-Request: https://gitlab.winehq.org/wine/vkd3d/-/merge_requests/739
@ -171,3 +171,454 @@ float4 main() : sv_target
|
|||||||
[test]
|
[test]
|
||||||
todo(glsl) draw quad
|
todo(glsl) draw quad
|
||||||
probe all rgba (0, 1, 0, 1)
|
probe all rgba (0, 1, 0, 1)
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
% Arbitrary names are allowed in the lhs of state block entries.
|
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[pixel shader]
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|
sampler sam
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||||||
|
{
|
||||||
|
Foobar = 3;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
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||||||
|
float4 main() : sv_target { return 0; }
|
||||||
|
|
||||||
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|
% Undefined identifiers are allowed in state blocks.
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||||||
|
[pixel shader]
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|
sampler sam
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Filter = arbitrary_identifier;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
float4 main() : sv_target { return 0; }
|
||||||
|
|
||||||
|
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|
% State blocks can be empty
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[pixel shader todo]
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sampler sams[2]
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||||||
|
{
|
||||||
|
{
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
float4 main() : sv_target { return 0; }
|
||||||
|
|
||||||
|
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||||||
|
% Multiple state blocks for array variables, as a list, are a thing.
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||||||
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[pixel shader todo]
|
||||||
|
sampler sams[2]
|
||||||
|
{
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Filter = ANISOTROPIC;
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Filter = ANISOTROPIC;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
float4 main() : sv_target { return 0; }
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
% Multiple state blocks for multi-component variables, as a list, are a thing.
|
||||||
|
[pixel shader todo]
|
||||||
|
float2 val
|
||||||
|
{
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Filter = ANISOTROPIC;
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Filter = ANISOTROPIC;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
float4 main() : sv_target { return 0; }
|
||||||
|
|
||||||
|
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||||||
|
% The number of state blocks in the state block list must match the number of components.
|
||||||
|
[pixel shader fail(sm<6)]
|
||||||
|
sampler sams[2]
|
||||||
|
{
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
float4 main() : sv_target { return 0; }
|
||||||
|
|
||||||
|
[pixel shader fail(sm<6)]
|
||||||
|
sampler sams[2][2]
|
||||||
|
{
|
||||||
|
{
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
float4 main() : sv_target { return 0; }
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
[pixel shader fail(sm<6)]
|
||||||
|
float2 arr[2]
|
||||||
|
{
|
||||||
|
{
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
float4 main() : sv_target { return 0; }
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
[pixel shader todo]
|
||||||
|
float3 arr[2]
|
||||||
|
{
|
||||||
|
{
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
float4 main() : sv_target { return 0; }
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
[pixel shader fail(sm<6)]
|
||||||
|
sampler sams[2]
|
||||||
|
{
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Filter = ANISOTROPIC;
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Filter = ANISOTROPIC;
|
||||||
|
}, // trailing comma not allowed.
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
float4 main() : sv_target { return 0; }
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
% Multiple state blocks for multi-dimensional array variables are a thing.
|
||||||
|
[pixel shader todo]
|
||||||
|
sampler sams[2][2]
|
||||||
|
{
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Filter = ANISOTROPIC;
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Filter = ANISOTROPIC;
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Filter = ANISOTROPIC;
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Filter = ANISOTROPIC;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
float4 main() : sv_target { return 0; }
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
% State blocks cannot be nested further than one level, regardless of multi-dimensionality.
|
||||||
|
[pixel shader fail(sm<6)]
|
||||||
|
sampler sams[2][2]
|
||||||
|
{
|
||||||
|
{
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Filter = ANISOTROPIC;
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Filter = ANISOTROPIC;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Filter = ANISOTROPIC;
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Filter = ANISOTROPIC;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
float4 main() : sv_target { return 0; }
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
% Variables of 1 component can still use a single state block without the need to put it inside a list.
|
||||||
|
[pixel shader]
|
||||||
|
sampler sams[1]
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Filter = ANISOTROPIC;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
float4 main() : sv_target { return 0; }
|
||||||
|
|
||||||
|
[pixel shader todo]
|
||||||
|
sampler sam
|
||||||
|
{
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Filter = ANISOTROPIC;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
float4 main() : sv_target { return 0; }
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
% It is possible to declare an empty state block
|
||||||
|
[pixel shader]
|
||||||
|
float f
|
||||||
|
{
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
float4 main() : sv_target { return 0; }
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
% State block entries may have indexes.
|
||||||
|
[pixel shader todo]
|
||||||
|
sampler sam
|
||||||
|
{
|
||||||
|
dogs[3] = 5;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
float4 main() : sv_target { return 0; }
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
% State block entry indexes can only be integers, not even constant expressions are allowed.
|
||||||
|
[pixel shader fail(sm<6)]
|
||||||
|
sampler sam
|
||||||
|
{
|
||||||
|
dogs[3 + 4] = 10;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
float4 main() : sv_target { return 0; }
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
% State block entry indexes can not be negative integers.
|
||||||
|
[pixel shader fail(sm<6)]
|
||||||
|
sampler sam
|
||||||
|
{
|
||||||
|
dogs[-2] = 10;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
float4 main() : sv_target { return 0; }
|
||||||
|
|
||||||
|
[pixel shader fail(sm<6)]
|
||||||
|
static const int a = 5;
|
||||||
|
|
||||||
|
sampler sam
|
||||||
|
{
|
||||||
|
dogs[a] = 5;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
float4 main() : sv_target { return 0; }
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
% State blocks may have bracket initializers on the rhs.
|
||||||
|
[pixel shader todo]
|
||||||
|
sampler sam
|
||||||
|
{
|
||||||
|
MaxAnisotropy = 3;
|
||||||
|
cat = {1, 2, {3, "string"}};
|
||||||
|
dogs[3] = {1, {2, {4}}, 3, any_identifier};
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
float4 main() : sv_target { return 0; }
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
% Even though using undefined identifiers is allowed, calls to undefined functions are not.
|
||||||
|
[pixel shader fail(sm<6)]
|
||||||
|
sampler sam
|
||||||
|
{
|
||||||
|
cat = fun();
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
float4 main() : sv_target { return 0; }
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
% PixelShader and VertexShader are valid identifiers for the lhs
|
||||||
|
[pixel shader todo]
|
||||||
|
sampler sam
|
||||||
|
{
|
||||||
|
pixelShader = 20;
|
||||||
|
PixelShader = 25;
|
||||||
|
VertexShader = 30;
|
||||||
|
vertexshader = 35;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
float4 main() : sv_target { return 0; }
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
% State blocks are valid for numeric types.
|
||||||
|
[pixel shader]
|
||||||
|
float f
|
||||||
|
{
|
||||||
|
MaxAnisotropy = 3;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
float4 main() : sv_target { return 0; }
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
% State blocks are valid for texture types.
|
||||||
|
[pixel shader]
|
||||||
|
Texture2D tex
|
||||||
|
{
|
||||||
|
MaxAnisotropy = 3;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
float4 main() : sv_target { return 0; }
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
% Same rules apply for technique passes
|
||||||
|
[pixel shader todo]
|
||||||
|
technique
|
||||||
|
{
|
||||||
|
pass
|
||||||
|
{
|
||||||
|
cat = {1, 2, {3, "string"}};
|
||||||
|
dogs[3] = {1, {2, {4}}, 3, any_identifier};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
float4 main() : sv_target { return 0; }
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
% Multi-dimensional arrays on the lhs on state blocks are syntax errors.
|
||||||
|
[pixel shader fail(sm<6)]
|
||||||
|
sampler sam
|
||||||
|
{
|
||||||
|
dogs[1][1] = 1;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
float4 main() : sv_target { return 0; }
|
||||||
|
|
||||||
|
[pixel shader fail(sm<6)]
|
||||||
|
technique
|
||||||
|
{
|
||||||
|
pass
|
||||||
|
{
|
||||||
|
dogs[1][1] = 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
float4 main() : sv_target { return 0; }
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
% Test complex expression on the rhs, including function calls.
|
||||||
|
[pixel shader]
|
||||||
|
float4 addition(float4 a, float4 b)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return a + b;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
sampler sam
|
||||||
|
{
|
||||||
|
cat = addition(foo, bar) + p * q;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
float4 main() : sv_target { return 0; }
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
% State blocks are valid for DepthStencilState
|
||||||
|
[pixel shader todo]
|
||||||
|
DepthStencilState dss1
|
||||||
|
{
|
||||||
|
DepthEnable = false;
|
||||||
|
DepthWriteMask = Zero;
|
||||||
|
DepthFunc = Less;
|
||||||
|
random_field = 12;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
float4 main() : sv_target { return 0; }
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
% State blocks are valid for BlendState.
|
||||||
|
[pixel shader todo]
|
||||||
|
BlendState bs1
|
||||||
|
{
|
||||||
|
random_field = 1;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
float4 main() : sv_target { return 0; }
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
% State blocks are valid for VertexShader and PixelShader
|
||||||
|
[pixel shader]
|
||||||
|
PixelShader ps1
|
||||||
|
{
|
||||||
|
random_field = 1;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
VertexShader vs1
|
||||||
|
{
|
||||||
|
random_field = 1;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
float4 main() : sv_target { return 0; }
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
% State blocks are valid for RasterizerState
|
||||||
|
[pixel shader todo]
|
||||||
|
RasterizerState rs
|
||||||
|
{
|
||||||
|
random_field = 1;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
float4 main() : sv_target { return 0; }
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
% Undefined identifiers cannot be indexed.
|
||||||
|
[pixel shader fail(sm<6)]
|
||||||
|
float4 main() : sv_target { return 0; }
|
||||||
|
|
||||||
|
DepthStencilState dss1
|
||||||
|
{
|
||||||
|
RandomField = foobar[2];
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
% Undefined identifiers can be swizzled with .x which proves that they are considered scalar
|
||||||
|
[pixel shader todo]
|
||||||
|
float4 main() : sv_target { return 0; }
|
||||||
|
|
||||||
|
DepthStencilState dss1
|
||||||
|
{
|
||||||
|
RandomField = foobar.x;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
[pixel shader fail(sm<6)]
|
||||||
|
float4 main() : sv_target { return 0; }
|
||||||
|
|
||||||
|
DepthStencilState dss1
|
||||||
|
{
|
||||||
|
RandomField = foobar.y;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
% The type of previously defined variables is respected, but array indexes are not checked.
|
||||||
|
[pixel shader todo]
|
||||||
|
float4 arr[3];
|
||||||
|
|
||||||
|
float4 main() : sv_target { return 0; }
|
||||||
|
|
||||||
|
DepthStencilState dss1
|
||||||
|
{
|
||||||
|
RandomField = arr[90];
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
% The type of previously defined variables is respected, and swizzles are checked.
|
||||||
|
[pixel shader fail(sm<6)]
|
||||||
|
float3 vec;
|
||||||
|
|
||||||
|
float4 main() : sv_target { return 0; }
|
||||||
|
|
||||||
|
DepthStencilState dss1
|
||||||
|
{
|
||||||
|
RandomField = vec.w;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
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