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vkd3d-shader/hlsl: Emit vsir structured loads.
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Henri Verbeet
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ae450e5957
commit
8698874628
Notes:
Henri Verbeet
2025-09-04 14:11:02 +02:00
Approved-by: Francisco Casas (@fcasas) Approved-by: Elizabeth Figura (@zfigura) Approved-by: Henri Verbeet (@hverbeet) Merge-Request: https://gitlab.winehq.org/wine/vkd3d/-/merge_requests/1699
@@ -9,7 +9,7 @@ size (buffer, 4)
|
||||
8.0 9.0 10.0 11.0
|
||||
12.0 13.0 14.0 15.0
|
||||
|
||||
[pixel shader todo]
|
||||
[pixel shader]
|
||||
StructuredBuffer<float4> buffer;
|
||||
|
||||
float4 main() : sv_target
|
||||
@@ -18,10 +18,10 @@ float4 main() : sv_target
|
||||
}
|
||||
|
||||
[test]
|
||||
todo(sm<6 | msl) draw quad
|
||||
todo(msl | glsl) draw quad
|
||||
probe (0, 0) rgba(0.0, 1.0, 2.0, 3.0)
|
||||
|
||||
[pixel shader todo]
|
||||
[pixel shader]
|
||||
struct banana
|
||||
{
|
||||
float2 x;
|
||||
@@ -38,10 +38,10 @@ float4 main() : sv_target
|
||||
|
||||
[test]
|
||||
uniform 0 uint 0
|
||||
todo(sm<6 | msl) draw quad
|
||||
todo(msl | glsl) draw quad
|
||||
probe (0, 0) rgba(0.0, 1.0, 2.0, 3.0)
|
||||
uniform 0 uint 1
|
||||
todo(sm<6 | msl) draw quad
|
||||
todo(msl | glsl) draw quad
|
||||
probe (0, 0) rgba(4.0, 5.0, 6.0, 7.0)
|
||||
|
||||
[srv 0]
|
||||
@@ -54,7 +54,7 @@ size (buffer, 5)
|
||||
12.0 13.0 14.0
|
||||
|
||||
% Structured buffers are tightly packed.
|
||||
[pixel shader todo]
|
||||
[pixel shader]
|
||||
uniform uint idx;
|
||||
StructuredBuffer<float3> buffer;
|
||||
|
||||
@@ -65,15 +65,15 @@ float4 main() : sv_target
|
||||
|
||||
[test]
|
||||
uniform 0 uint 0
|
||||
todo(sm<6 | msl) draw quad
|
||||
todo(msl | glsl) draw quad
|
||||
probe (0, 0) rgba(0.0, 1.0, 2.0, 1.0)
|
||||
uniform 0 uint 1
|
||||
todo(sm<6 | msl) draw quad
|
||||
todo(msl | glsl) draw quad
|
||||
probe (0, 0) rgba(3.0, 4.0, 5.0, 1.0)
|
||||
|
||||
% Also true for structs.
|
||||
|
||||
[pixel shader todo]
|
||||
[pixel shader]
|
||||
struct banana
|
||||
{
|
||||
float2 x;
|
||||
@@ -90,13 +90,13 @@ float4 main() : sv_target
|
||||
|
||||
[test]
|
||||
uniform 0 uint 2
|
||||
todo(sm<6 | msl) draw quad
|
||||
todo(msl | glsl) draw quad
|
||||
probe (0, 0) rgba(6.0, 7.0, 8.0, 2.0)
|
||||
uniform 0 uint 3
|
||||
todo(sm<6 | msl) draw quad
|
||||
todo(msl | glsl) draw quad
|
||||
probe (0, 0) rgba(9.0, 10.0, 11.0, 3.0)
|
||||
uniform 0 uint 4
|
||||
todo(sm<6 | msl) draw quad
|
||||
todo(msl | glsl) draw quad
|
||||
probe (0, 0) rgba(12.0, 13.0, 14.0, 4.0)
|
||||
|
||||
% Matrices
|
||||
@@ -114,7 +114,7 @@ size (buffer, 2)
|
||||
24.0 25.0 26.0 27.0
|
||||
28.0 29.0 30.0 31.0
|
||||
|
||||
[pixel shader todo]
|
||||
[pixel shader]
|
||||
StructuredBuffer<float4x4> buf;
|
||||
|
||||
uniform uint buf_idx;
|
||||
@@ -128,20 +128,20 @@ float4 main() : sv_target
|
||||
[test]
|
||||
uniform 0 uint 0
|
||||
uniform 1 uint 0
|
||||
todo(sm<6 | msl) draw quad
|
||||
todo(msl | glsl) draw quad
|
||||
probe (0, 0) rgba(0.0, 4.0, 8.0, 12.0)
|
||||
|
||||
uniform 0 uint 0
|
||||
uniform 1 uint 1
|
||||
todo(sm<6 | msl) draw quad
|
||||
todo(msl | glsl) draw quad
|
||||
probe (0, 0) rgba(1.0, 5.0, 9.0, 13.0)
|
||||
|
||||
uniform 0 uint 1
|
||||
uniform 1 uint 0
|
||||
todo(sm<6 | msl) draw quad
|
||||
todo(msl | glsl) draw quad
|
||||
probe (0, 0) rgba(16.0, 20.0, 24.0, 28.0)
|
||||
|
||||
[pixel shader todo]
|
||||
[pixel shader]
|
||||
struct container
|
||||
{
|
||||
row_major float4x4 m;
|
||||
@@ -160,20 +160,20 @@ float4 main() : sv_target
|
||||
[test]
|
||||
uniform 0 uint 0
|
||||
uniform 1 uint 0
|
||||
todo(sm<6 | msl) draw quad
|
||||
todo(msl | glsl) draw quad
|
||||
probe (0, 0) rgba(0.0, 1.0, 2.0, 3.0)
|
||||
|
||||
uniform 0 uint 0
|
||||
uniform 1 uint 1
|
||||
todo(sm<6 | msl) draw quad
|
||||
todo(msl | glsl) draw quad
|
||||
probe (0, 0) rgba(4.0, 5.0, 6.0, 7.0)
|
||||
|
||||
uniform 0 uint 1
|
||||
uniform 1 uint 0
|
||||
todo(sm<6 | msl) draw quad
|
||||
todo(msl | glsl) draw quad
|
||||
probe (0, 0) rgba(16.0, 17.0, 18.0, 19.0)
|
||||
|
||||
[pixel shader todo]
|
||||
[pixel shader]
|
||||
StructuredBuffer<float4x4> buf;
|
||||
|
||||
uniform uint buf_idx;
|
||||
@@ -185,14 +185,14 @@ float4 main() : sv_target
|
||||
|
||||
[test]
|
||||
uniform 0 uint 0
|
||||
todo(sm<6 | msl) draw quad
|
||||
todo(msl | glsl) draw quad
|
||||
probe (0, 0) rgba(1.0, 2.0, 0.0, 4.0)
|
||||
|
||||
uniform 0 uint 1
|
||||
todo(sm<6 | msl) draw quad
|
||||
todo(msl | glsl) draw quad
|
||||
probe (0, 0) rgba(17.0, 18.0, 16.0, 20.0)
|
||||
|
||||
[pixel shader todo]
|
||||
[pixel shader]
|
||||
typedef row_major float4x4 rm_float4x4;
|
||||
StructuredBuffer<rm_float4x4> buf;
|
||||
|
||||
@@ -205,12 +205,12 @@ float4 main() : sv_target
|
||||
|
||||
[test]
|
||||
uniform 0 uint 0
|
||||
todo(sm<6 | msl) draw quad
|
||||
todo(msl | glsl) draw quad
|
||||
if(sm<6) probe (0, 0) rgba(4.0, 8.0, 0.0, 1.0)
|
||||
if(sm>=6) probe (0, 0) rgba(1.0, 2.0, 0.0, 4.0)
|
||||
|
||||
uniform 0 uint 1
|
||||
todo(sm<6 | msl) draw quad
|
||||
todo(msl | glsl) draw quad
|
||||
if(sm<6) probe (0, 0) rgba(20.0, 24.0, 16.0, 17.0)
|
||||
if(sm>=6) probe (0, 0) rgba(17.0, 18.0, 16.0, 20.0)
|
||||
|
||||
@@ -225,7 +225,7 @@ size (buffer, 2)
|
||||
9.0 10.0
|
||||
11.0 12.0
|
||||
|
||||
[pixel shader todo]
|
||||
[pixel shader]
|
||||
StructuredBuffer<float2x3> buf;
|
||||
|
||||
uniform uint buf_idx;
|
||||
@@ -239,20 +239,20 @@ float4 main() : sv_target
|
||||
[test]
|
||||
uniform 0 uint 0
|
||||
uniform 1 uint 0
|
||||
todo(sm<6 | msl) draw quad
|
||||
todo(msl | glsl) draw quad
|
||||
probe (0, 0) rgba(1.0, 3.0, 5.0, 1.0)
|
||||
|
||||
uniform 0 uint 0
|
||||
uniform 1 uint 1
|
||||
todo(sm<6 | msl) draw quad
|
||||
todo(msl | glsl) draw quad
|
||||
probe (0, 0) rgba(2.0, 4.0, 6.0, 1.0)
|
||||
|
||||
uniform 0 uint 1
|
||||
uniform 1 uint 0
|
||||
todo(sm<6 | msl) draw quad
|
||||
todo(msl | glsl) draw quad
|
||||
probe(0, 0) rgba(7.0, 9.0, 11.0, 1.0)
|
||||
|
||||
[pixel shader todo]
|
||||
[pixel shader]
|
||||
typedef row_major float2x3 rm_float2x3;
|
||||
StructuredBuffer<rm_float2x3> buf;
|
||||
|
||||
@@ -267,23 +267,23 @@ float4 main() : sv_target
|
||||
[test]
|
||||
uniform 0 uint 0
|
||||
uniform 1 uint 0
|
||||
todo(sm<6 | msl) draw quad
|
||||
todo(msl | glsl) draw quad
|
||||
if(sm<6) probe (0, 0) rgba(1.0, 2.0, 3.0, 1.0)
|
||||
if(sm>=6) probe (0, 0) rgba(1.0, 3.0, 5.0, 1.0)
|
||||
|
||||
uniform 0 uint 0
|
||||
uniform 1 uint 1
|
||||
todo(sm<6 | msl) draw quad
|
||||
todo(msl | glsl) draw quad
|
||||
if(sm<6) probe (0, 0) rgba(4.0, 5.0, 6.0, 1.0)
|
||||
if(sm>=6) probe (0, 0) rgba(2.0, 4.0, 6.0, 1.0)
|
||||
|
||||
uniform 0 uint 1
|
||||
uniform 1 uint 0
|
||||
todo(sm<6 | msl) draw quad
|
||||
todo(msl | glsl) draw quad
|
||||
if(sm<6) probe(0, 0) rgba(7.0, 8.0, 9.0, 1.0)
|
||||
if(sm>=6) probe(0, 0) rgba(7.0, 9.0, 11.0, 1.0)
|
||||
|
||||
[pixel shader todo]
|
||||
[pixel shader]
|
||||
StructuredBuffer<float2x3> buf;
|
||||
|
||||
uniform uint buf_idx;
|
||||
@@ -295,14 +295,14 @@ float4 main() : sv_target
|
||||
|
||||
[test]
|
||||
uniform 0 uint 0
|
||||
todo(sm<6 | msl) draw quad
|
||||
todo(msl | glsl) draw quad
|
||||
probe (0, 0) f32(4.0, 6.0, 5.0, 1.0)
|
||||
|
||||
uniform 0 uint 1
|
||||
todo(sm<6 | msl) draw quad
|
||||
todo(msl | glsl) draw quad
|
||||
probe (0, 0) f32(10.0, 12.0, 11.0, 1)
|
||||
|
||||
[pixel shader todo]
|
||||
[pixel shader]
|
||||
typedef row_major float2x3 rm_float2x3;
|
||||
StructuredBuffer<rm_float2x3> buf;
|
||||
|
||||
@@ -315,12 +315,12 @@ float4 main() : sv_target
|
||||
|
||||
[test]
|
||||
uniform 0 uint 0
|
||||
todo(sm<6 | msl) draw quad
|
||||
todo(msl | glsl) draw quad
|
||||
if(sm<6) probe (0, 0) f32(5.0, 6.0, 3.0, 1.0)
|
||||
if(sm>=6) probe (0, 0) f32(4.0, 6.0, 5.0, 1.0)
|
||||
|
||||
uniform 0 uint 1
|
||||
todo(sm<6 | msl) draw quad
|
||||
todo(msl | glsl) draw quad
|
||||
if(sm<6) probe (0, 0) f32(11.0, 12.0, 9.0, 1.0)
|
||||
if(sm>=6) probe (0, 0) f32(10.0, 12.0, 11.0, 1.0)
|
||||
|
||||
@@ -331,7 +331,7 @@ size (buffer, 3)
|
||||
5.0 6.0 7.0 8.0 9.0
|
||||
10.0 11.0 12.0 13.0 14.0
|
||||
|
||||
[pixel shader todo]
|
||||
[pixel shader]
|
||||
struct banana
|
||||
{
|
||||
float x[4];
|
||||
@@ -350,17 +350,17 @@ float4 main() : sv_target
|
||||
[test]
|
||||
uniform 0 uint 0
|
||||
uniform 1 uint 0
|
||||
todo(sm<6 | msl) draw quad
|
||||
todo(msl | glsl) draw quad
|
||||
probe (0, 0) rgba(0.0, 4.0, 0.0, 0.0)
|
||||
|
||||
uniform 0 uint 0
|
||||
uniform 1 uint 1
|
||||
todo(sm<6 | msl) draw quad
|
||||
todo(msl | glsl) draw quad
|
||||
probe (0, 0) rgba(1.0, 4.0, 0.0, 1.0)
|
||||
|
||||
uniform 0 uint 1
|
||||
uniform 1 uint 0
|
||||
todo(sm<6 | msl) draw quad
|
||||
todo(msl | glsl) draw quad
|
||||
probe (0, 0) rgba(5.0, 9.0, 1.0, 0.0)
|
||||
|
||||
% Same values as above, but mixed float and int.
|
||||
@@ -371,7 +371,7 @@ size (buffer, 3)
|
||||
5.0 6.0 7 8 9
|
||||
10.0 11.0 12 13 14
|
||||
|
||||
[pixel shader todo]
|
||||
[pixel shader]
|
||||
struct banana
|
||||
{
|
||||
float2 x;
|
||||
@@ -388,14 +388,14 @@ float4 main() : sv_target
|
||||
|
||||
[test]
|
||||
uniform 0 uint 0
|
||||
todo(sm<6 | msl) draw quad
|
||||
todo(msl | glsl) draw quad
|
||||
probe (0, 0) rgba(0.0, 1.0, 2.0, 3.0)
|
||||
uniform 0 uint 1
|
||||
todo(sm<6 | msl) draw quad
|
||||
todo(msl | glsl) draw quad
|
||||
probe (0, 0) rgba(5.0, 6.0, 7.0, 8.0)
|
||||
|
||||
% Nested structs.
|
||||
[pixel shader todo]
|
||||
[pixel shader]
|
||||
struct floats
|
||||
{
|
||||
float x;
|
||||
@@ -425,13 +425,13 @@ float4 main() : sv_target
|
||||
|
||||
[test]
|
||||
uniform 0 uint 0
|
||||
todo(sm<6 | msl) draw quad
|
||||
todo(msl | glsl) draw quad
|
||||
probe (0, 0) rgba(0.0, 1.0, 2.0, 3.0)
|
||||
uniform 0 uint 1
|
||||
todo(sm<6 | msl) draw quad
|
||||
todo(msl | glsl) draw quad
|
||||
probe (0, 0) rgba(5.0, 6.0, 7.0, 8.0)
|
||||
|
||||
[pixel shader todo]
|
||||
[pixel shader]
|
||||
struct apple
|
||||
{
|
||||
float x;
|
||||
@@ -466,10 +466,10 @@ float4 main() : sv_target
|
||||
|
||||
[test]
|
||||
uniform 0 uint 0
|
||||
todo(sm<6 | msl) draw quad
|
||||
todo(msl | glsl) draw quad
|
||||
probe (0, 0) rgba(0.0, 1.0, 2.0, 3.0)
|
||||
uniform 0 uint 1
|
||||
todo(sm<6 | msl) draw quad
|
||||
todo(msl | glsl) draw quad
|
||||
probe (0, 0) rgba(5.0, 6.0, 7.0, 8.0)
|
||||
|
||||
% Check that an index load of a non-structured resource load
|
||||
|
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