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synced 2025-04-13 05:43:18 -07:00
tests: Add some stress tests for scope and variable definition.
This commit is contained in:
committed by
Henri Verbeet
parent
7d1e4a40b1
commit
75ef230fbe
Notes:
Henri Verbeet
2025-01-29 18:04:53 +01:00
Approved-by: Francisco Casas (@fcasas) Approved-by: Henri Verbeet (@hverbeet) Merge-Request: https://gitlab.winehq.org/wine/vkd3d/-/merge_requests/1359
@@ -224,6 +224,7 @@ vkd3d_shader_tests = \
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tests/hlsl/sampler-state.shader_test \
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tests/hlsl/sampler-state.shader_test \
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tests/hlsl/sampler.shader_test \
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tests/hlsl/sampler.shader_test \
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tests/hlsl/saturate.shader_test \
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tests/hlsl/saturate.shader_test \
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tests/hlsl/scope.shader_test \
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tests/hlsl/shade-mode.shader_test \
|
tests/hlsl/shade-mode.shader_test \
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tests/hlsl/shader-interstage-interface.shader_test \
|
tests/hlsl/shader-interstage-interface.shader_test \
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tests/hlsl/shader-point-size.shader_test \
|
tests/hlsl/shader-point-size.shader_test \
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136
tests/hlsl/scope.shader_test
Normal file
136
tests/hlsl/scope.shader_test
Normal file
@@ -0,0 +1,136 @@
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[pixel shader fail]
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float4 main() : sv_target
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{
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float4 x, x;
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return 0;
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}
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[pixel shader fail]
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float4 main() : sv_target
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{
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float4 x;
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||||||
|
float4 x;
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||||||
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return 0;
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|
}
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[pixel shader fail]
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float4 x;
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float4 x;
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float4 main() : sv_target
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{
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return 0;
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|
}
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[pixel shader]
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float4 x;
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float4 main() : sv_target
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{
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float4 x;
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return 0;
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|
}
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[pixel shader]
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float4 x;
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float4 main(float4 x : TEXCOORD) : sv_target
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{
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return x;
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|
}
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[pixel shader fail]
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float4 main(float4 x : TEXCOORD) : sv_target
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{
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float4 x;
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return 0;
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|
}
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[pixel shader fail]
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float4 main(float4 x : TEXCOORD, float4 x : TEXCOORD) : sv_target
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{
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return 0;
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}
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[pixel shader]
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float4 main() : sv_target
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{
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float4 x = 1;
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{
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return x;
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}
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|
}
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[pixel shader]
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float4 main(float4 x : TEXCOORD) : sv_target
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{
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{
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float4 x = 1;
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return x;
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}
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}
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[pixel shader fail]
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float4 main() : sv_target
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{
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{
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float4 x = 1;
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|
}
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return x;
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|
}
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[pixel shader]
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float4 main() : sv_target
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{
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float4 x = 1;
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if (1)
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{
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return x;
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}
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|
}
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[pixel shader]
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float4 main(float4 x : TEXCOORD) : sv_target
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{
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if (1)
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{
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float4 x = 1;
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return x;
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}
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|
}
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[pixel shader fail]
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float4 main() : sv_target
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{
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if (1)
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{
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float4 x = 1;
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}
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return x;
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}
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[pixel shader fail]
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|
{
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float4 x = 1;
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|
}
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float4 main() : sv_target
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|
{
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return 0;
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|
}
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[pixel shader fail]
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float4 main() : sv_target
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||||||
|
{
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|
return x;
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||||||
|
float4 x = 1;
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|
}
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|
[pixel shader fail]
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|
float4 main() : sv_target
|
||||||
|
{
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|
return x;
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||||||
|
}
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|
float4 x;
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