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synced 2024-11-21 16:46:41 -08:00
vkd3d-shader/hlsl: Split matrix operations.
Signed-off-by: Giovanni Mascellani <gmascellani@codeweavers.com> Signed-off-by: Zebediah Figura <zfigura@codeweavers.com> Signed-off-by: Henri Verbeet <hverbeet@codeweavers.com> Signed-off-by: Alexandre Julliard <julliard@winehq.org>
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3a755cb0e2
commit
62fa53f9b6
@ -1201,6 +1201,22 @@ static bool expr_common_shape(struct hlsl_ctx *ctx, struct hlsl_type *t1, struct
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return true;
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return true;
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}
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}
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static unsigned int minor_size(const struct hlsl_type *type)
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{
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if (type->modifiers & HLSL_MODIFIER_ROW_MAJOR)
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|
return type->dimx;
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else
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||||||
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return type->dimy;
|
||||||
|
}
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||||||
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static unsigned int major_size(const struct hlsl_type *type)
|
||||||
|
{
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||||||
|
if (type->modifiers & HLSL_MODIFIER_ROW_MAJOR)
|
||||||
|
return type->dimy;
|
||||||
|
else
|
||||||
|
return type->dimx;
|
||||||
|
}
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||||||
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||||||
static struct hlsl_ir_node *add_expr(struct hlsl_ctx *ctx, struct list *instrs,
|
static struct hlsl_ir_node *add_expr(struct hlsl_ctx *ctx, struct list *instrs,
|
||||||
enum hlsl_ir_expr_op op, struct hlsl_ir_node *operands[HLSL_MAX_OPERANDS],
|
enum hlsl_ir_expr_op op, struct hlsl_ir_node *operands[HLSL_MAX_OPERANDS],
|
||||||
struct hlsl_type *type, const struct vkd3d_shader_location *loc)
|
struct hlsl_type *type, const struct vkd3d_shader_location *loc)
|
||||||
@ -1208,6 +1224,64 @@ static struct hlsl_ir_node *add_expr(struct hlsl_ctx *ctx, struct list *instrs,
|
|||||||
struct hlsl_ir_expr *expr;
|
struct hlsl_ir_expr *expr;
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unsigned int i;
|
unsigned int i;
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if (type->type == HLSL_CLASS_MATRIX)
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{
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struct vkd3d_string_buffer *name;
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|
static unsigned int counter = 0;
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struct hlsl_type *vector_type;
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|
struct hlsl_ir_load *load;
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||||||
|
struct hlsl_ir_var *var;
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|
vector_type = hlsl_get_vector_type(ctx, type->base_type, minor_size(type));
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||||||
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name = vkd3d_string_buffer_get(&ctx->string_buffers);
|
||||||
|
vkd3d_string_buffer_printf(name, "<split_op-%u>", counter++);
|
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|
var = hlsl_new_synthetic_var(ctx, name->buffer, type, *loc);
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||||||
|
vkd3d_string_buffer_release(&ctx->string_buffers, name);
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|
if (!var)
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return NULL;
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|
for (i = 0; i < major_size(type); i++)
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{
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struct hlsl_ir_node *value, *vector_operands[HLSL_MAX_OPERANDS] = { NULL };
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struct hlsl_ir_store *store;
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|
struct hlsl_ir_constant *c;
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unsigned int j;
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|
if (!(c = hlsl_new_uint_constant(ctx, 4 * i, loc)))
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|
return NULL;
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||||||
|
list_add_tail(instrs, &c->node.entry);
|
||||||
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for (j = 0; j < HLSL_MAX_OPERANDS; j++)
|
||||||
|
{
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|
if (operands[j])
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|
{
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struct hlsl_type *vector_arg_type;
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|
struct hlsl_ir_load *load;
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||||||
|
vector_arg_type = hlsl_get_vector_type(ctx, operands[j]->data_type->base_type, minor_size(type));
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!(load = add_load(ctx, instrs, operands[j], &c->node, vector_arg_type, *loc)))
|
||||||
|
return NULL;
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||||||
|
vector_operands[j] = &load->node;
|
||||||
|
}
|
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|
}
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||||||
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||||||
|
if (!(value = add_expr(ctx, instrs, op, vector_operands, vector_type, loc)))
|
||||||
|
return NULL;
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||||||
|
|
||||||
|
if (!(store = hlsl_new_store(ctx, var, &c->node, value, 0, *loc)))
|
||||||
|
return NULL;
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||||||
|
list_add_tail(instrs, &store->node.entry);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!(load = hlsl_new_load(ctx, var, NULL, type, *loc)))
|
||||||
|
return NULL;
|
||||||
|
list_add_tail(instrs, &load->node.entry);
|
||||||
|
|
||||||
|
return &load->node;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (!(expr = hlsl_alloc(ctx, sizeof(*expr))))
|
if (!(expr = hlsl_alloc(ctx, sizeof(*expr))))
|
||||||
return NULL;
|
return NULL;
|
||||||
init_node(&expr->node, HLSL_IR_EXPR, type, *loc);
|
init_node(&expr->node, HLSL_IR_EXPR, type, *loc);
|
||||||
|
@ -93,7 +93,7 @@ float4 main() : sv_target
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
[test]
|
[test]
|
||||||
todo draw quad
|
draw quad
|
||||||
probe all rgba (2.0, 4.0, 7.0, 9.0)
|
probe all rgba (2.0, 4.0, 7.0, 9.0)
|
||||||
|
|
||||||
[pixel shader]
|
[pixel shader]
|
||||||
@ -107,7 +107,7 @@ float4 main() : sv_target
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
[test]
|
[test]
|
||||||
todo draw quad
|
draw quad
|
||||||
probe all rgba (2.0, 4.0, 7.0, 9.0)
|
probe all rgba (2.0, 4.0, 7.0, 9.0)
|
||||||
|
|
||||||
[pixel shader]
|
[pixel shader]
|
||||||
@ -122,7 +122,7 @@ float4 main() : sv_target
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
[test]
|
[test]
|
||||||
todo draw quad
|
draw quad
|
||||||
probe all rgba (2.0, 4.0, 6.0, 8.0)
|
probe all rgba (2.0, 4.0, 6.0, 8.0)
|
||||||
|
|
||||||
[pixel shader]
|
[pixel shader]
|
||||||
@ -137,7 +137,7 @@ float4 main() : sv_target
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
[test]
|
[test]
|
||||||
todo draw quad
|
draw quad
|
||||||
probe all rgba (2.0, 4.0, 6.0, 8.0)
|
probe all rgba (2.0, 4.0, 6.0, 8.0)
|
||||||
|
|
||||||
[pixel shader]
|
[pixel shader]
|
||||||
@ -152,7 +152,7 @@ float4 main() : sv_target
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
[test]
|
[test]
|
||||||
todo draw quad
|
draw quad
|
||||||
probe all rgba (2.0, 7.0, 12.0, 17.0)
|
probe all rgba (2.0, 7.0, 12.0, 17.0)
|
||||||
|
|
||||||
[pixel shader]
|
[pixel shader]
|
||||||
@ -167,7 +167,7 @@ float4 main() : sv_target
|
|||||||
}
|
}
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||||||
|
|
||||||
[test]
|
[test]
|
||||||
todo draw quad
|
draw quad
|
||||||
probe all rgba (2.0, 7.0, 12.0, 17.0)
|
probe all rgba (2.0, 7.0, 12.0, 17.0)
|
||||||
|
|
||||||
[pixel shader]
|
[pixel shader]
|
||||||
@ -183,7 +183,7 @@ float4 main() : sv_target
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
[test]
|
[test]
|
||||||
todo draw quad
|
draw quad
|
||||||
probe all rgba (2.0, 4.0, 6.0, 0.0)
|
probe all rgba (2.0, 4.0, 6.0, 0.0)
|
||||||
|
|
||||||
[pixel shader]
|
[pixel shader]
|
||||||
@ -199,7 +199,7 @@ float4 main() : sv_target
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
[test]
|
[test]
|
||||||
todo draw quad
|
draw quad
|
||||||
probe all rgba (9.0, 11.0, 13.0, 0.0)
|
probe all rgba (9.0, 11.0, 13.0, 0.0)
|
||||||
|
|
||||||
[pixel shader]
|
[pixel shader]
|
||||||
@ -223,7 +223,7 @@ float4 main() : sv_target
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
[test]
|
[test]
|
||||||
todo draw quad
|
draw quad
|
||||||
probe all rgba (2.0, 4.0, 6.0, 8.0)
|
probe all rgba (2.0, 4.0, 6.0, 8.0)
|
||||||
|
|
||||||
[pixel shader]
|
[pixel shader]
|
||||||
@ -247,7 +247,7 @@ float4 main() : sv_target
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
[test]
|
[test]
|
||||||
todo draw quad
|
draw quad
|
||||||
probe all rgba (2.0, 4.0, 6.0, 8.0)
|
probe all rgba (2.0, 4.0, 6.0, 8.0)
|
||||||
|
|
||||||
[pixel shader]
|
[pixel shader]
|
||||||
@ -273,7 +273,7 @@ float4 main() : sv_target
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
[test]
|
[test]
|
||||||
todo draw quad
|
draw quad
|
||||||
probe all rgba (2.0, 4.0, 6.0, 8.0)
|
probe all rgba (2.0, 4.0, 6.0, 8.0)
|
||||||
|
|
||||||
[pixel shader]
|
[pixel shader]
|
||||||
@ -285,7 +285,7 @@ float4 main() : sv_target
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
[test]
|
[test]
|
||||||
todo draw quad
|
draw quad
|
||||||
probe all rgba (2.0, 3.0, 4.0, 5.0)
|
probe all rgba (2.0, 3.0, 4.0, 5.0)
|
||||||
|
|
||||||
[pixel shader]
|
[pixel shader]
|
||||||
@ -297,7 +297,7 @@ float4 main() : sv_target
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
[test]
|
[test]
|
||||||
todo draw quad
|
draw quad
|
||||||
probe all rgba (2.0, 3.0, 4.0, 5.0)
|
probe all rgba (2.0, 3.0, 4.0, 5.0)
|
||||||
|
|
||||||
[pixel shader]
|
[pixel shader]
|
||||||
@ -336,7 +336,7 @@ float4 main() : sv_target
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
[test]
|
[test]
|
||||||
todo draw quad
|
draw quad
|
||||||
probe all rgba (2.0, 3.0, 4.0, 5.0)
|
probe all rgba (2.0, 3.0, 4.0, 5.0)
|
||||||
|
|
||||||
[pixel shader]
|
[pixel shader]
|
||||||
@ -351,5 +351,5 @@ float4 main() : sv_target
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
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[test]
|
[test]
|
||||||
todo draw quad
|
draw quad
|
||||||
probe all rgba (6.0, 7.0, 8.0, 9.0)
|
probe all rgba (6.0, 7.0, 8.0, 9.0)
|
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