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demos/teapot: Add a tessellation demo.
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Henri Verbeet
2025-06-18 16:00:25 +02:00
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71
demos/demo.h
71
demos/demo.h
@@ -38,6 +38,7 @@
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||||
#define COBJMACROS
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#include <vkd3d_d3d12.h>
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#include <inttypes.h>
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#include <math.h>
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#ifdef __WIN32__
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#define DEMO_ASM_PUSHSECTION ".section rdata\n\t"
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@@ -81,12 +82,14 @@
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#define ARRAY_SIZE(x) (sizeof(x) / sizeof(*x))
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#define DEMO_KEY_UNKNOWN 0x0000
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#define DEMO_KEY_ESCAPE 0xff1b
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||||
#define DEMO_KEY_LEFT 0xff51
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||||
#define DEMO_KEY_UP 0xff52
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||||
#define DEMO_KEY_RIGHT 0xff53
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||||
#define DEMO_KEY_DOWN 0xff54
|
||||
#define DEMO_KEY_UNKNOWN 0x0000
|
||||
#define DEMO_KEY_ESCAPE 0xff1b
|
||||
#define DEMO_KEY_LEFT 0xff51
|
||||
#define DEMO_KEY_UP 0xff52
|
||||
#define DEMO_KEY_RIGHT 0xff53
|
||||
#define DEMO_KEY_DOWN 0xff54
|
||||
#define DEMO_KEY_KP_ADD 0xffab
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#define DEMO_KEY_KP_SUBTRACT 0xffad
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struct demo_vec3
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{
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@@ -103,6 +106,11 @@ struct demo_matrix
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float m[4][4];
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};
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struct demo_patch
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{
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uint16_t p[4][4];
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};
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struct demo_swapchain_desc
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{
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unsigned int width;
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@@ -120,6 +128,36 @@ static inline void demo_vec3_set(struct demo_vec3 *v, float x, float y, float z)
|
||||
v->z = z;
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}
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||||
static inline void demo_vec3_subtract(struct demo_vec3 *v, const struct demo_vec3 *a, const struct demo_vec3 *b)
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{
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demo_vec3_set(v, a->x - b->x, a->y - b->y, a->z - b->z);
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}
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||||
static inline float demo_vec3_dot(const struct demo_vec3 *a, const struct demo_vec3 *b)
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{
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return a->x * b->x + a->y * b->y + a->z * b->z;
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}
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static inline float demo_vec3_length(const struct demo_vec3 *v)
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{
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return sqrtf(demo_vec3_dot(v, v));
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}
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||||
static inline void demo_vec3_scale(struct demo_vec3 *v, const struct demo_vec3 *a, float s)
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{
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demo_vec3_set(v, a->x * s, a->y * s, a->z *s);
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}
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||||
static inline void demo_vec3_normalise(struct demo_vec3 *v, const struct demo_vec3 *a)
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{
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demo_vec3_scale(v, a, 1.0f / demo_vec3_length(a));
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||||
}
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||||
static inline void demo_vec3_cross(struct demo_vec3 *v, const struct demo_vec3 *a, const struct demo_vec3 *b)
|
||||
{
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||||
demo_vec3_set(v, a->y * b->z - a->z * b->y, a->z * b->x - a->x * b->z, a->x * b->y - a->y * b->x);
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||||
}
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||||
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||||
static inline void demo_vec4_set(struct demo_vec4 *v, float x, float y, float z, float w)
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||||
{
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v->x = x;
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||||
@@ -128,6 +166,27 @@ static inline void demo_vec4_set(struct demo_vec4 *v, float x, float y, float z,
|
||||
v->w = w;
|
||||
}
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||||
|
||||
static inline void demo_matrix_look_at_rh(struct demo_matrix *m, const struct demo_vec3 *eye,
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||||
const struct demo_vec3 *ref, const struct demo_vec3 *up)
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||||
{
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||||
struct demo_vec3 f, s, t, u;
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||||
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||||
demo_vec3_subtract(&f, eye, ref);
|
||||
demo_vec3_normalise(&f, &f);
|
||||
demo_vec3_cross(&s, up, &f);
|
||||
demo_vec3_normalise(&s, &s);
|
||||
demo_vec3_cross(&u, &f, &s);
|
||||
demo_vec3_set(&t, demo_vec3_dot(&s, eye), demo_vec3_dot(&u, eye), demo_vec3_dot(&f, eye));
|
||||
|
||||
*m = (struct demo_matrix)
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||||
{{
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||||
{ s.x, u.x, f.x, 0.0f},
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||||
{ s.y, u.y, f.y, 0.0f},
|
||||
{ s.z, u.z, f.z, 0.0f},
|
||||
{-t.x, -t.y, -t.z, 1.0f},
|
||||
}};
|
||||
}
|
||||
|
||||
static inline void demo_matrix_multiply(struct demo_matrix *out,
|
||||
const struct demo_matrix *a, const struct demo_matrix *b)
|
||||
{
|
||||
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