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tests/shader_runner_metal: Run the Metal shader runner with DXIL shaders.
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Henri Verbeet
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d898923b1c
commit
3817df1164
Notes:
Henri Verbeet
2025-08-04 15:08:24 +02:00
Approved-by: Henri Verbeet (@hverbeet) Merge-Request: https://gitlab.winehq.org/wine/vkd3d/-/merge_requests/1619
@@ -18,7 +18,7 @@ float4 main() : sv_target
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}
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||||
[test]
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||||
todo(sm<6) draw quad
|
||||
todo(sm<6 | msl) draw quad
|
||||
probe (0, 0) rgba(0.0, 1.0, 2.0, 3.0)
|
||||
|
||||
[pixel shader todo]
|
||||
@@ -38,10 +38,10 @@ float4 main() : sv_target
|
||||
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||||
[test]
|
||||
uniform 0 uint 0
|
||||
todo(sm<6) draw quad
|
||||
todo(sm<6 | msl) draw quad
|
||||
probe (0, 0) rgba(0.0, 1.0, 2.0, 3.0)
|
||||
uniform 0 uint 1
|
||||
todo(sm<6) draw quad
|
||||
todo(sm<6 | msl) draw quad
|
||||
probe (0, 0) rgba(4.0, 5.0, 6.0, 7.0)
|
||||
|
||||
[srv 0]
|
||||
@@ -65,10 +65,10 @@ float4 main() : sv_target
|
||||
|
||||
[test]
|
||||
uniform 0 uint 0
|
||||
todo(sm<6) draw quad
|
||||
todo(sm<6 | msl) draw quad
|
||||
probe (0, 0) rgba(0.0, 1.0, 2.0, 1.0)
|
||||
uniform 0 uint 1
|
||||
todo(sm<6) draw quad
|
||||
todo(sm<6 | msl) draw quad
|
||||
probe (0, 0) rgba(3.0, 4.0, 5.0, 1.0)
|
||||
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||||
% Also true for structs.
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||||
@@ -90,13 +90,13 @@ float4 main() : sv_target
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||||
[test]
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||||
uniform 0 uint 2
|
||||
todo(sm<6) draw quad
|
||||
todo(sm<6 | msl) draw quad
|
||||
probe (0, 0) rgba(6.0, 7.0, 8.0, 2.0)
|
||||
uniform 0 uint 3
|
||||
todo(sm<6) draw quad
|
||||
todo(sm<6 | msl) draw quad
|
||||
probe (0, 0) rgba(9.0, 10.0, 11.0, 3.0)
|
||||
uniform 0 uint 4
|
||||
todo(sm<6) draw quad
|
||||
todo(sm<6 | msl) draw quad
|
||||
probe (0, 0) rgba(12.0, 13.0, 14.0, 4.0)
|
||||
|
||||
% Matrices
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||||
@@ -128,17 +128,17 @@ float4 main() : sv_target
|
||||
[test]
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||||
uniform 0 uint 0
|
||||
uniform 1 uint 0
|
||||
todo(sm<6) draw quad
|
||||
todo(sm<6 | msl) draw quad
|
||||
probe (0, 0) rgba(0.0, 4.0, 8.0, 12.0)
|
||||
|
||||
uniform 0 uint 0
|
||||
uniform 1 uint 1
|
||||
todo(sm<6) draw quad
|
||||
todo(sm<6 | msl) draw quad
|
||||
probe (0, 0) rgba(1.0, 5.0, 9.0, 13.0)
|
||||
|
||||
uniform 0 uint 1
|
||||
uniform 1 uint 0
|
||||
todo(sm<6) draw quad
|
||||
todo(sm<6 | msl) draw quad
|
||||
probe (0, 0) rgba(16.0, 20.0, 24.0, 28.0)
|
||||
|
||||
[pixel shader todo]
|
||||
@@ -160,17 +160,17 @@ float4 main() : sv_target
|
||||
[test]
|
||||
uniform 0 uint 0
|
||||
uniform 1 uint 0
|
||||
todo(sm<6) draw quad
|
||||
todo(sm<6 | msl) draw quad
|
||||
probe (0, 0) rgba(0.0, 1.0, 2.0, 3.0)
|
||||
|
||||
uniform 0 uint 0
|
||||
uniform 1 uint 1
|
||||
todo(sm<6) draw quad
|
||||
todo(sm<6 | msl) draw quad
|
||||
probe (0, 0) rgba(4.0, 5.0, 6.0, 7.0)
|
||||
|
||||
uniform 0 uint 1
|
||||
uniform 1 uint 0
|
||||
todo(sm<6) draw quad
|
||||
todo(sm<6 | msl) draw quad
|
||||
probe (0, 0) rgba(16.0, 17.0, 18.0, 19.0)
|
||||
|
||||
[pixel shader todo]
|
||||
@@ -185,11 +185,11 @@ float4 main() : sv_target
|
||||
|
||||
[test]
|
||||
uniform 0 uint 0
|
||||
todo(sm<6) draw quad
|
||||
todo(sm<6 | msl) draw quad
|
||||
probe (0, 0) rgba(1.0, 2.0, 0.0, 4.0)
|
||||
|
||||
uniform 0 uint 1
|
||||
todo(sm<6) draw quad
|
||||
todo(sm<6 | msl) draw quad
|
||||
probe (0, 0) rgba(17.0, 18.0, 16.0, 20.0)
|
||||
|
||||
[pixel shader todo]
|
||||
@@ -205,12 +205,12 @@ float4 main() : sv_target
|
||||
|
||||
[test]
|
||||
uniform 0 uint 0
|
||||
todo(sm<6) draw quad
|
||||
todo(sm<6 | msl) draw quad
|
||||
if(sm<6) probe (0, 0) rgba(4.0, 8.0, 0.0, 1.0)
|
||||
if(sm>=6) probe (0, 0) rgba(1.0, 2.0, 0.0, 4.0)
|
||||
|
||||
uniform 0 uint 1
|
||||
todo(sm<6) draw quad
|
||||
todo(sm<6 | msl) draw quad
|
||||
if(sm<6) probe (0, 0) rgba(20.0, 24.0, 16.0, 17.0)
|
||||
if(sm>=6) probe (0, 0) rgba(17.0, 18.0, 16.0, 20.0)
|
||||
|
||||
@@ -239,17 +239,17 @@ float4 main() : sv_target
|
||||
[test]
|
||||
uniform 0 uint 0
|
||||
uniform 1 uint 0
|
||||
todo(sm<6) draw quad
|
||||
todo(sm<6 | msl) draw quad
|
||||
probe (0, 0) rgba(1.0, 3.0, 5.0, 1.0)
|
||||
|
||||
uniform 0 uint 0
|
||||
uniform 1 uint 1
|
||||
todo(sm<6) draw quad
|
||||
todo(sm<6 | msl) draw quad
|
||||
probe (0, 0) rgba(2.0, 4.0, 6.0, 1.0)
|
||||
|
||||
uniform 0 uint 1
|
||||
uniform 1 uint 0
|
||||
todo(sm<6) draw quad
|
||||
todo(sm<6 | msl) draw quad
|
||||
probe(0, 0) rgba(7.0, 9.0, 11.0, 1.0)
|
||||
|
||||
[pixel shader todo]
|
||||
@@ -267,19 +267,19 @@ float4 main() : sv_target
|
||||
[test]
|
||||
uniform 0 uint 0
|
||||
uniform 1 uint 0
|
||||
todo(sm<6) draw quad
|
||||
todo(sm<6 | msl) draw quad
|
||||
if(sm<6) probe (0, 0) rgba(1.0, 2.0, 3.0, 1.0)
|
||||
if(sm>=6) probe (0, 0) rgba(1.0, 3.0, 5.0, 1.0)
|
||||
|
||||
uniform 0 uint 0
|
||||
uniform 1 uint 1
|
||||
todo(sm<6) draw quad
|
||||
todo(sm<6 | msl) draw quad
|
||||
if(sm<6) probe (0, 0) rgba(4.0, 5.0, 6.0, 1.0)
|
||||
if(sm>=6) probe (0, 0) rgba(2.0, 4.0, 6.0, 1.0)
|
||||
|
||||
uniform 0 uint 1
|
||||
uniform 1 uint 0
|
||||
todo(sm<6) draw quad
|
||||
todo(sm<6 | msl) draw quad
|
||||
if(sm<6) probe(0, 0) rgba(7.0, 8.0, 9.0, 1.0)
|
||||
if(sm>=6) probe(0, 0) rgba(7.0, 9.0, 11.0, 1.0)
|
||||
|
||||
@@ -309,17 +309,17 @@ float4 main() : sv_target
|
||||
[test]
|
||||
uniform 0 uint 0
|
||||
uniform 1 uint 0
|
||||
todo(sm<6) draw quad
|
||||
todo(sm<6 | msl) draw quad
|
||||
probe (0, 0) rgba(0.0, 4.0, 0.0, 0.0)
|
||||
|
||||
uniform 0 uint 0
|
||||
uniform 1 uint 1
|
||||
todo(sm<6) draw quad
|
||||
todo(sm<6 | msl) draw quad
|
||||
probe (0, 0) rgba(1.0, 4.0, 0.0, 1.0)
|
||||
|
||||
uniform 0 uint 1
|
||||
uniform 1 uint 0
|
||||
todo(sm<6) draw quad
|
||||
todo(sm<6 | msl) draw quad
|
||||
probe (0, 0) rgba(5.0, 9.0, 1.0, 0.0)
|
||||
|
||||
% Same values as above, but mixed float and int.
|
||||
@@ -347,10 +347,10 @@ float4 main() : sv_target
|
||||
|
||||
[test]
|
||||
uniform 0 uint 0
|
||||
todo(sm<6) draw quad
|
||||
todo(sm<6 | msl) draw quad
|
||||
probe (0, 0) rgba(0.0, 1.0, 2.0, 3.0)
|
||||
uniform 0 uint 1
|
||||
todo(sm<6) draw quad
|
||||
todo(sm<6 | msl) draw quad
|
||||
probe (0, 0) rgba(5.0, 6.0, 7.0, 8.0)
|
||||
|
||||
% Nested structs.
|
||||
@@ -384,10 +384,10 @@ float4 main() : sv_target
|
||||
|
||||
[test]
|
||||
uniform 0 uint 0
|
||||
todo(sm<6) draw quad
|
||||
todo(sm<6 | msl) draw quad
|
||||
probe (0, 0) rgba(0.0, 1.0, 2.0, 3.0)
|
||||
uniform 0 uint 1
|
||||
todo(sm<6) draw quad
|
||||
todo(sm<6 | msl) draw quad
|
||||
probe (0, 0) rgba(5.0, 6.0, 7.0, 8.0)
|
||||
|
||||
[pixel shader todo]
|
||||
@@ -425,8 +425,8 @@ float4 main() : sv_target
|
||||
|
||||
[test]
|
||||
uniform 0 uint 0
|
||||
todo(sm<6) draw quad
|
||||
todo(sm<6 | msl) draw quad
|
||||
probe (0, 0) rgba(0.0, 1.0, 2.0, 3.0)
|
||||
uniform 0 uint 1
|
||||
todo(sm<6) draw quad
|
||||
todo(sm<6 | msl) draw quad
|
||||
probe (0, 0) rgba(5.0, 6.0, 7.0, 8.0)
|
||||
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