mirror of
https://gitlab.winehq.org/wine/vkd3d.git
synced 2025-09-12 18:50:22 -07:00
tests: Move HLSL tests to a subdirectory.
This commit is contained in:
committed by
Alexandre Julliard
parent
69f32796b0
commit
0d2f2e1860
Notes:
Alexandre Julliard
2023-06-28 23:04:19 +02:00
Approved-by: Giovanni Mascellani (@giomasce) Approved-by: Francisco Casas (@fcasas) Approved-by: Henri Verbeet (@hverbeet) Approved-by: Alexandre Julliard (@julliard) Merge-Request: https://gitlab.winehq.org/wine/vkd3d/-/merge_requests/248
252
tests/hlsl/invalid.shader_test
Normal file
252
tests/hlsl/invalid.shader_test
Normal file
@@ -0,0 +1,252 @@
|
||||
[pixel shader fail]
|
||||
float4 main() : sv_target
|
||||
{
|
||||
return y;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[pixel shader fail]
|
||||
float4 main() : sv_target
|
||||
{
|
||||
float4 x = float4(0, 0, 0, 0);
|
||||
x.xzzx = float4(1, 2, 3, 4);
|
||||
return x;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[pixel shader fail]
|
||||
float4 main(float2 pos : TEXCOORD0) : sv_target
|
||||
{
|
||||
float4 x = pos;
|
||||
return x;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[pixel shader fail]
|
||||
float4 563r(float2 45s : TEXCOORD0) : sv_target
|
||||
{
|
||||
float4 x = 45s;
|
||||
return float4(x.x, x.y, 0, 0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
[pixel shader fail]
|
||||
float4 main() : sv_target
|
||||
{
|
||||
struct { int b,c; } x = {0};
|
||||
return x;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[pixel shader fail]
|
||||
float4 main() : sv_target
|
||||
{
|
||||
struct {} x = {};
|
||||
return x;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[pixel shader fail]
|
||||
float4 main(float2 pos : TEXCOORD0) : sv_target
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[pixel shader fail]
|
||||
void main(float2 pos : TEXCOORD0)
|
||||
{
|
||||
return pos;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[pixel shader fail]
|
||||
float4 main(float2 pos : TEXCOORD0) : sv_target
|
||||
{
|
||||
return pos;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[pixel shader fail]
|
||||
float4 main() : sv_target
|
||||
{
|
||||
float a[0];
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[pixel shader fail]
|
||||
float4 main() : sv_target
|
||||
{
|
||||
float a[65537];
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[pixel shader fail todo]
|
||||
float4 main() : sv_target
|
||||
{
|
||||
int x;
|
||||
float a[(x = 2)];
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[pixel shader fail]
|
||||
uniform float4 main() : sv_target
|
||||
{
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[pixel shader fail]
|
||||
float4 main()
|
||||
{
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[pixel shader fail]
|
||||
float4 main(out float4 o : sv_target)
|
||||
{
|
||||
o = 1;
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[pixel shader fail]
|
||||
float4 main(out float4 o) : sv_target
|
||||
{
|
||||
o = 1;
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[pixel shader fail]
|
||||
float4 main(in float4 i) : sv_target
|
||||
{
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[pixel shader fail]
|
||||
float4 main(float4 i) : sv_target
|
||||
{
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[pixel shader fail]
|
||||
struct {float4 a;};
|
||||
|
||||
float4 main() : sv_target
|
||||
{
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[pixel shader fail]
|
||||
float4 main() : sv_target
|
||||
{
|
||||
const float4 x;
|
||||
return x;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[pixel shader fail]
|
||||
struct input
|
||||
{
|
||||
float4 a;
|
||||
};
|
||||
|
||||
float4 main(struct input i) : sv_target
|
||||
{
|
||||
return i.a;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[pixel shader fail]
|
||||
struct output
|
||||
{
|
||||
float4 t : sv_target;
|
||||
int a;
|
||||
};
|
||||
|
||||
void main(out struct output o)
|
||||
{
|
||||
o.t = float4(0, 0, 0, 0);
|
||||
o.a = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[pixel shader fail]
|
||||
uniform in float4 f;
|
||||
float4 main() : sv_target { return 0; }
|
||||
|
||||
[pixel shader fail]
|
||||
in float4 f;
|
||||
float4 main() : sv_target { return 0; }
|
||||
|
||||
[pixel shader fail]
|
||||
static uniform float4 f;
|
||||
float4 main() : sv_target { return 0; }
|
||||
|
||||
[pixel shader fail]
|
||||
void main(out uniform float4 o : sv_target)
|
||||
{
|
||||
o = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[pixel shader fail]
|
||||
void sub(out uniform float4 o)
|
||||
{
|
||||
o = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void main(out float4 o : sv_target)
|
||||
{
|
||||
sub(o);
|
||||
}
|
||||
|
||||
[pixel shader fail]
|
||||
void sub(in out uniform float4 o)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
void main(out float4 o : sv_target)
|
||||
{
|
||||
o = 0;
|
||||
sub(o);
|
||||
}
|
||||
|
||||
[pixel shader fail]
|
||||
float4 main(void) : sv_target
|
||||
{
|
||||
uniform float f;
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[pixel shader fail]
|
||||
float4 main(void) : sv_target
|
||||
{
|
||||
in float f;
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[pixel shader fail]
|
||||
const const float4 c;
|
||||
|
||||
float4 main() : sv_target
|
||||
{
|
||||
return float4(0, 0, 0, 0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
[pixel shader fail]
|
||||
typedef struct apple
|
||||
{
|
||||
float a;
|
||||
} apple_t;
|
||||
|
||||
uniform const apple_t a;
|
||||
|
||||
float4 main() : sv_target
|
||||
{
|
||||
a.a = 1;
|
||||
return a.a;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[pixel shader fail]
|
||||
struct apple
|
||||
{
|
||||
sampler sam;
|
||||
float4 aa;
|
||||
};
|
||||
|
||||
static struct apple a;
|
||||
|
||||
float4 main() : sv_target
|
||||
{
|
||||
return 1.0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[pixel shader fail]
|
||||
|
||||
float4 main() : sv_target;
|
Reference in New Issue
Block a user