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tests/shader_runner: Add GLSL support to the GL runner.
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Alexandre Julliard
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164608a007
commit
0715734dfb
Notes:
Alexandre Julliard
2024-03-19 23:17:49 +01:00
Approved-by: Giovanni Mascellani (@giomasce) Approved-by: Henri Verbeet (@hverbeet) Approved-by: Alexandre Julliard (@julliard) Merge-Request: https://gitlab.winehq.org/wine/vkd3d/-/merge_requests/730
@@ -7,7 +7,7 @@ float4 main() : sv_target
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}
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[test]
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draw quad
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todo(glsl) draw quad
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probe all rgba (3.0, 0.0, 0.0, 0.0)
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[pixel shader]
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@@ -19,7 +19,7 @@ float4 main() : sv_target
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}
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[test]
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draw quad
|
||||
todo(glsl) draw quad
|
||||
probe all rgba (2.0, 3.0, 0.0, 0.0)
|
||||
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||||
[pixel shader]
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@@ -31,7 +31,7 @@ float4 main() : sv_target
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}
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||||
[test]
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draw quad
|
||||
todo(glsl) draw quad
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||||
probe all rgba (2.0, 3.0, 4.0, 5.0)
|
||||
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||||
[pixel shader]
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@@ -43,7 +43,7 @@ float4 main() : sv_target
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}
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||||
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||||
[test]
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||||
draw quad
|
||||
todo(glsl) draw quad
|
||||
probe all rgba (2.0, 4.0, 0.0, 0.0)
|
||||
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||||
[pixel shader]
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||||
@@ -55,7 +55,7 @@ float4 main() : sv_target
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}
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||||
[test]
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||||
draw quad
|
||||
todo(glsl) draw quad
|
||||
probe all rgba (2.0, 2.0, 0.0, 0.0)
|
||||
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||||
[pixel shader]
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||||
@@ -67,7 +67,7 @@ float4 main() : sv_target
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}
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||||
[test]
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||||
draw quad
|
||||
todo(glsl) draw quad
|
||||
probe all rgba (2.0, 3.0, 4.0, 5.0)
|
||||
|
||||
[pixel shader]
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||||
@@ -79,7 +79,7 @@ float4 main() : sv_target
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||||
}
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||||
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||||
[test]
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||||
draw quad
|
||||
todo(glsl) draw quad
|
||||
probe all rgba (2.0, 3.0, 4.0, 5.0)
|
||||
|
||||
[pixel shader]
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||||
@@ -93,7 +93,7 @@ float4 main() : sv_target
|
||||
}
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||||
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||||
[test]
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draw quad
|
||||
todo(glsl) draw quad
|
||||
probe all rgba (2.0, 4.0, 7.0, 9.0)
|
||||
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||||
[pixel shader]
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@@ -107,7 +107,7 @@ float4 main() : sv_target
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}
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||||
[test]
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||||
draw quad
|
||||
todo(glsl) draw quad
|
||||
probe all rgba (2.0, 4.0, 7.0, 9.0)
|
||||
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||||
[pixel shader]
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||||
@@ -122,7 +122,7 @@ float4 main() : sv_target
|
||||
}
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||||
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||||
[test]
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||||
draw quad
|
||||
todo(glsl) draw quad
|
||||
probe all rgba (2.0, 4.0, 6.0, 8.0)
|
||||
|
||||
[pixel shader]
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||||
@@ -137,7 +137,7 @@ float4 main() : sv_target
|
||||
}
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||||
[test]
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||||
draw quad
|
||||
todo(glsl) draw quad
|
||||
probe all rgba (2.0, 4.0, 6.0, 8.0)
|
||||
|
||||
[pixel shader]
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||||
@@ -152,7 +152,7 @@ float4 main() : sv_target
|
||||
}
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||||
|
||||
[test]
|
||||
draw quad
|
||||
todo(glsl) draw quad
|
||||
probe all rgba (2.0, 7.0, 12.0, 17.0)
|
||||
|
||||
[pixel shader]
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||||
@@ -167,7 +167,7 @@ float4 main() : sv_target
|
||||
}
|
||||
|
||||
[test]
|
||||
draw quad
|
||||
todo(glsl) draw quad
|
||||
probe all rgba (2.0, 7.0, 12.0, 17.0)
|
||||
|
||||
[pixel shader]
|
||||
@@ -183,7 +183,7 @@ float4 main() : sv_target
|
||||
}
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||||
[test]
|
||||
draw quad
|
||||
todo(glsl) draw quad
|
||||
probe all rgba (2.0, 4.0, 6.0, 0.0)
|
||||
|
||||
[pixel shader]
|
||||
@@ -199,7 +199,7 @@ float4 main() : sv_target
|
||||
}
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|
||||
[test]
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||||
draw quad
|
||||
todo(glsl) draw quad
|
||||
probe all rgba (9.0, 11.0, 13.0, 0.0)
|
||||
|
||||
[pixel shader]
|
||||
@@ -211,7 +211,7 @@ float4 main() : sv_target
|
||||
}
|
||||
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||||
[test]
|
||||
draw quad
|
||||
todo(glsl) draw quad
|
||||
probe all rgba (2.0, 4.0, 6.0, 8.0)
|
||||
|
||||
[pixel shader]
|
||||
@@ -223,7 +223,7 @@ float4 main() : sv_target
|
||||
}
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||||
|
||||
[test]
|
||||
draw quad
|
||||
todo(glsl) draw quad
|
||||
probe all rgba (2.0, 4.0, 6.0, 8.0)
|
||||
|
||||
[pixel shader]
|
||||
@@ -235,7 +235,7 @@ float4 main() : sv_target
|
||||
}
|
||||
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||||
[test]
|
||||
draw quad
|
||||
todo(glsl) draw quad
|
||||
probe all rgba (2.0, 4.0, 6.0, 8.0)
|
||||
|
||||
[pixel shader]
|
||||
@@ -247,7 +247,7 @@ float4 main() : sv_target
|
||||
}
|
||||
|
||||
[test]
|
||||
draw quad
|
||||
todo(glsl) draw quad
|
||||
probe all rgba (2.0, 4.0, 6.0, 8.0)
|
||||
|
||||
[pixel shader]
|
||||
@@ -260,7 +260,7 @@ float4 main() : sv_target
|
||||
}
|
||||
|
||||
[test]
|
||||
draw quad
|
||||
todo(glsl) draw quad
|
||||
probe all rgba (2.0, 4.0, 6.0, 8.0)
|
||||
|
||||
[pixel shader]
|
||||
@@ -273,7 +273,7 @@ float4 main() : sv_target
|
||||
}
|
||||
|
||||
[test]
|
||||
draw quad
|
||||
todo(glsl) draw quad
|
||||
probe all rgba (2.0, 4.0, 6.0, 8.0)
|
||||
|
||||
[pixel shader]
|
||||
@@ -285,7 +285,7 @@ float4 main() : sv_target
|
||||
}
|
||||
|
||||
[test]
|
||||
draw quad
|
||||
todo(glsl) draw quad
|
||||
probe all rgba (2.0, 3.0, 4.0, 5.0)
|
||||
|
||||
[pixel shader]
|
||||
@@ -297,7 +297,7 @@ float4 main() : sv_target
|
||||
}
|
||||
|
||||
[test]
|
||||
draw quad
|
||||
todo(glsl) draw quad
|
||||
probe all rgba (2.0, 3.0, 4.0, 5.0)
|
||||
|
||||
[pixel shader]
|
||||
@@ -309,7 +309,7 @@ float4 main() : sv_target
|
||||
}
|
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|
||||
[test]
|
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draw quad
|
||||
todo(glsl) draw quad
|
||||
probe all rgba (2.0, 4.0, 0.0, 0.0)
|
||||
|
||||
[pixel shader]
|
||||
@@ -321,7 +321,7 @@ float4 main() : sv_target
|
||||
}
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|
||||
[test]
|
||||
draw quad
|
||||
todo(glsl) draw quad
|
||||
probe all rgba (2.0, 4.0, 0.0, 0.0)
|
||||
|
||||
[pixel shader]
|
||||
@@ -336,7 +336,7 @@ float4 main() : sv_target
|
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}
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[test]
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draw quad
|
||||
todo(glsl) draw quad
|
||||
probe all rgba (2.0, 3.0, 4.0, 5.0)
|
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|
||||
[pixel shader]
|
||||
@@ -351,5 +351,5 @@ float4 main() : sv_target
|
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}
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[test]
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draw quad
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todo(glsl) draw quad
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probe all rgba (6.0, 7.0, 8.0, 9.0)
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