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# Recursos Dinâmicos
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Se você deseja carregar ou gerar assets para seu frontend de forma dinâmica, você pode conseguir isso usando a opção [AssetsHandler](../reference/options#assetshandler). O AssetsHandler é um `http.Handler` genérico que irá ser chamado para qualquer solicitação não GET no servidor de ativos e para solicitações GET que não podem ser atendidas pelo ativos agrupados porque o arquivo não foi encontrado.
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Ao instalar um AssetsHandler personalizado, você pode servir seus próprios assets usando um servidor de arquivos personalizado.
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## Exemplo
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Em nosso projeto de exemplo, vamos criar um gerenciador de arquivos simples que irá carregar arquivos fora do disco:
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```go title=main.go {17-36,49}
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package main
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import (
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"embed"
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"fmt"
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"github.com/wailsapp/wails/v2"
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"github.com/wailsapp/wails/v2/pkg/options"
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"github.com/wailsapp/wails/v2/pkg/options/assetserver"
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"net/http"
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"os"
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"strings"
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)
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//go:embed all:frontend/dist
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var assets embed.FS
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type FileLoader struct {
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http.Handler
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}
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func NewFileLoader() *FileLoader {
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return &FileLoader{}
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}
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func (h *FileLoader) ServeHTTP(res http.ResponseWriter, req *http.Request) {
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var err error
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requestedFilename := strings.TrimPrefix(req.URL.Path, "/")
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println("Requesting file:", requestedFilename)
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fileData, err := os.ReadFile(requestedFilename)
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if err != nil {
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res.WriteHeader(http.StatusBadRequest)
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res.Write([]byte(fmt.Sprintf("Could not load file %s", requestedFilename)))
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}
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res.Write(fileData)
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}
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func main() {
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// Create an instance of the app structure
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app := NewApp()
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// Create application with options
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err := wails.Run(&options.App{
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Title: "helloworld",
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Width: 1024,
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Height: 768,
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AssetServer: &assetserver.Options{
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Assets: assets,
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Handler: NewFileLoader(),
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},
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BackgroundColour: &options.RGBA{R: 27, G: 38, B: 54, A: 255},
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OnStartup: app.startup,
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Bind: []interface{}{
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app,
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},
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})
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if err != nil {
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println("Error:", err)
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}
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}
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```
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Quando executarmos o aplicativo no modo de desenvolvimento usando `wail dev`, veremos a seguinte saída:
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```
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DEB | [ExternalAssetHandler] Loading 'http://localhost:3001/favicon.ico'
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DEB | [ExternalAssetHandler] Loading 'http://localhost:3001/favicon.ico' failed, using AssetHandler
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Requesting file: favicon.ico
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```
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Como você pode ver, o manipulador de assets é chamado quando o servidor de assets padrão não consegue servir o arquivo `favicon.ico`.
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Se você clicar com o botão direito no aplicativo principal e selecionar "inspeção" para abrir as devtools, você pode testar esta função digitando o seguinte no console:
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```
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let response = await fetch('does-not-exist.txt');
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```
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Isto irá gerar um erro no devtools. Podemos ver que o erro é o que esperamos, retornado por nosso manipulador de ativos personalizados:
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```mdx-code-block
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<p className="text--center">
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<img
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src={require("@site/static/img/assetshandler-does-not-exist.webp").default}
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/>
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</p>
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```
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No entanto, se requisitarmos `go.mod`, veremos a seguinte saída:
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```mdx-code-block
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<p className="text--center">
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<img src={require("@site/static/img/assetshandler-go-mod.webp").default} />
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</p>
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```
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Esta técnica pode ser usada para carregar imagens diretamente para a página. Se atualizarmos nosso modelo padrão do vanilla e substituirmos a imagem do logotipo:
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```html
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<img id="logo" class="logo" />
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```
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com:
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```html
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<img src="build/appicon.png" style="width: 300px" />
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```
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Veremos então o seguinte:
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```mdx-code-block
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|
<p className="text--center">
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|
<img
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|
src={require("@site/static/img/assetshandler-image.webp").default}
|
|
style={{ width: "75%" }}
|
|
/>
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</p>
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```
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:::warning
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Expor seu sistema de arquivos desta forma é um risco à segurança. É recomendável que você gerencie corretamente o acesso ao seu sistema de arquivos.
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:::
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